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	<title>Harold - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前命運老闆說，並非一切都應該是一個現場服務的遊戲</title>
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					<description><![CDATA[作為Bungie的首席執行官，Harold Ryan幫助Halo and Destiny推動了現場服務類型。離...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為Bungie的首席執行官，Harold Ryan幫助Halo and Destiny推動了現場服務類型。離開邦吉（Bungie）幾年後，瑞安（Ryan）說，他觀察到粉絲正在與錢包交談，並告訴出版商，現場服務“不合適”所有遊戲。</p>
<p>瑞安告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/weve-had-to-evolve-the-long-awaited-first-games-from-probablymonsters-indicate-a-surprise-change-of-tack">gi.biz</a>。 “而且我相信消費者告訴我們，這並不適合所有消費者。”</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">現場服務泡沫可能破裂了</a>，流派中的許多標題表現不佳並關閉。包括一些引人注目的例子<a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-kill-the-justice-leagues-disappointing-release-led-to-a-200-million-shortfall-for-warner-bros/1100-6523301/"> 自殺小隊：殺死正義聯盟</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/concord-is-shutting-down-after-two-weeks-but-is-that-unprecedented/2900-5747/">和睦</a>，儘管有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yet-another-live-service-game-is-shutting-down-just-months-after-launch/1100-6520621/">許多其他標題都關閉</a> 也是如此。</p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/10-live-service-games-made-up-more-than-40-of-last-months-us-playtime-on-playstation-and-xbox/1100-6529723/">相對較少的現場服務遊戲佔遊戲時間的很大比例</a>，這些數據可能有助於解釋為什麼現場服務類型中的其他遊戲也不在意。當然，還有許多其他因素正在發揮作用。</p>
<p>2K的部分原因 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a> 價格為50美元是因為出版商認為有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-reacts-to-80-games-and-explains-why-mafia-the-old-country-is-only-50/1100-6531598/">觀眾和對不足，線性遊戲不需要巨大時間承諾的胃口和胃口。</a></p>
<p>在公司工作了16年後，瑞安（Ryan）於2016年離開了邦吉（Bungie）。他現在是可能的首席執行官兼創始人，該公司是一家公司，該公司協助開發人員擁有“早期基礎設施”，並支持以幫助遊戲。該公司剛剛透露了其前兩場比賽，這是一款類似Rogue的動作遊戲，名為Storm Lancers for Nintendo Switch和一款名為IRE的心理恐怖遊戲：PC的序幕。以前可能是Monsters的Concord開發人員Firewalk Studios，之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-acquires-another-studio-headed-by-bungie-veterans/1100-6513445/">賣給索尼在2023年</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">僅讓索尼關閉遊戲並在2024年關閉工作室</a></p>
<p>瑞安說，如果他看到“正確的遊戲想法和合適的觀眾”，他將製作另一場現場服務。但是他反對開發人員應該過多地專注於業務模式的想法。他說：“我認為，對於可持續的職業，我認為對於這個行業，很明顯，我們不能只選擇商業模式，並說這是製作遊戲的原因。”</p>
<p>至於Bungie，該公司最近發生了重大變化， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-mass-layoffs-less-than-two-months-after-destiny-2-the-final-shapes-launch/1100-6525438/">2024年的批量裁員和主要的錄音室重組。</a> Bungie的下一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a>，是出版商索尼認為的現場服務標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">不會遭受與康科德相同的命運。</a> 該遊戲以前是在9月發布的，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-delayed-with-no-new-date-announced/1100-6532505/">無限期延遲。</a> 儘管康科德（Concord）掙扎，索尼（Sony） <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">仍然投資於現場服務</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-doubles-down-on-open-world-and-live-service-games/1100-6529497/">和育碧一樣。</a></p>
<p>瑞安（Ryan）在邦吉（Bungie）的動盪中反映了他說：“感覺就像他們在行業中幾乎每個人都處於同一地點，以前有效和可靠的東西並不那麼可靠。”</p>
<p>瑞安（Ryan）表示，他希望整個行業的開發人員能夠為自己的遊戲找到一種“可持續的商業模式”，這使玩家感到高興，並為工作室帶來足夠的收入來“支付賬單”。</p>
<p>他說：“每個人都不能成為業內最成功的遊戲。” “但是我認為我們所有人都可以運送成功的遊戲。”</p>
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