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	<title>hard - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>hard - FUN電</title>
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		<title>這位 70 歲高齡的著名 EVE 線上玩家正在「反抗」遊戲刻板印象</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 17:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Cold]]></category>
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					<description><![CDATA[在 EVE Online 冰冷、堅硬的外表下，隱藏著許多來自玩家的故事，溫暖你的心。最近，我認識了 Arrow...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 EVE Online 冰冷、堅硬的外表下，隱藏著許多來自玩家的故事，溫暖你的心。最近，我認識了 Arrowspeed Bounty，又名 Jennifer，她是一位 70 歲的資深玩家，在遊戲中的政治地位不斷提升，在恆星管理委員會 (Council of Stellar Management) 中擔任重要職務，或者 <a href="https://www.eveonline.com/news/view/heres-your-csm-20">CSM</a>。</p>
<p dir="ltr">感謝她的一些遊戲朋友，Arrowspeed Bounty 首次被引入 EVE Online。玩完教程後，她開始與這些朋友一起進行採礦活動，但她指出，早期“仍然是反複試驗”，尤其是在弄清楚遊戲貨幣以及如何減少損失船舶的情況時。 「雖然這件事發生時並不是世界末日，但仍然令人沮喪，因為真正的任務是飛往不同的地方尋找替換它們所需的特定零件，」她指出。</p>
<p dir="ltr">在 EVE Online 站穩腳跟後，Arrowspeed Bounty 加入了一個小公司——一個類似於公會或氏族的社區，允許協作遊戲並為大目標或高級內容做出貢獻。然而，更好的協作並不總是能帶來更輕鬆的體驗，Arrowspeed Bounty 很快就被迫學習 EVE Online 的新部分：Decorum。 “作為這個遊戲的新手，人們期望我能夠通過自己打破它們來了解無證和社交協議——當然，是無意的，”</p>
<p dir="ltr">她現在仍然記得一個具體的學習曲線是偷獵的恥辱。 Arrowspeed Bounty 正在運行一個租戶計劃（一個允許企業從聯盟租用空間的系統），當時一名租戶離開並加入了另一個組織。 Arrowspeed Bounty 找到他們並說服他們回來，她說這引起了另一家公司執行長的「一點騷動」。 「這種情況教會了我有關偷獵的規則，我希望一開始就知道這些規則，」她補充道。</p>
<p dir="ltr">當她因與另一名玩家發生衝突而離開一家公司時，《EVE Online》對她來說不再只是一款遊戲，第二天登入時，公司裡的朋友「洪水般」地發來要求她回來的訊息。 「當天我確實回到了公司，因為我突然意識到，與一名成員的小衝突不應該影響我的進步，」她說。</p>
<p dir="ltr">加入《EVE Online》世界的一方面是了解玩家對遊戲的熱情。 「作為一款混亂風格的遊戲，玩家通常會非常情緒化。從中，我學會了將積極和消極的因素結合起來，享受挑戰，」Arrowspeed Bounty 解釋道。 「畢竟，無論比賽發生什麼，我的孩子們都不會在雪地裡挨餓。」那些新人的經歷對她來說仍然歷歷在目，無論當時多麼令人沮喪，她都覺得回憶起來很有趣。 「一開始，我不知道在艦隊中要做什麼，例如，什麼是道具模組？EVE 術語就像旋風一樣，需要嘗試理解和導航。直到今天，我會向人們解釋它，並保持開放的心態接受提問，並耐心回答它們。”</p>
<p dir="ltr">EVE Online 的恆星管理委員會（CSM）是遊戲中選舉產生的玩家團體，負責在 EVE 的開發中代表廣大玩家的利益。 10名成員由民主選舉產生，另外兩名玩家則由開發商CCP Games從得票最多的20名玩家中直接選出。這可能看起來像是建議功能、提供玩家回饋或對遊戲當前狀態進行分析。 CSM還被要求前往冰島雷克雅未克的中共辦公室為期五天，與該團隊就這些問題密切合作。這些投票每年進行一次，成員任期 12 個月，但最多可連任三屆。此後，他們必須經歷12個月的冷靜期才能再次當選。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4658201-hsr(1).png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4658201-hsr(1).png"></a></p>
<p dir="ltr">贏得 CSM 職位對於 Arrowspeed Bounty 來說是一個重要時刻。 「一邊看著投票進行，一邊端著一杯熱咖啡可不是一個好計劃！我差點把咖啡灑到我旁邊地板上的狗身上。看到我獲勝是一個巨大的成就，但其中夾雜著一絲擔憂，」她承認。這種擔憂源於不知道自己能做出多大的實際貢獻，但很快就消失了，因為她意識到自己作為女性且比大多數玩家年長，擁有某種「獨特的視角」。</p>
<p dir="ltr">Arrowspeed Bounty 在游戏中的重要地位的一个重要部分是赢得其他联盟及其内部玩家的信任。她把這歸因於盡可能遵守諾言、尊重他人、承認自己的錯誤、感謝別人的幫助、清晰的溝通以及生氣時把手從鍵盤上拿開。 “好吧，我并没有始终如一地完成最后一项，”她笑着说。 「有一次，當我被熱情而憤怒地指責做了一些我沒有做過的事情時——利用我新獲得的職位將某人趕出他們正在玩的區域——我幾乎就像是『把鍵盤扔出窗外並不再登入』一樣。相反，我追查了謠言的來源並堅持說事實真相。確實如此，後來我得到了一個非常友善和真誠的道歉。」我們現在是好朋友了。」</p>
<p dir="ltr">隨著等級的提升，Arrowspeed Bounty 了解到 EVE Online 上有“許多非常酷的人”，並發現他們比她預想的“有趣得多”；她希望她的同齡人也能以同樣的方式看待她。</p>
<p dir="ltr">儘管是 EVE Online 的老玩家之一，Arrowspeed Bounty 認為年齡對她的影響比對其他人的影響更大。 「我擔心會觸犯人們的刻板印象，所以我會盡可能避免這種情況。隨著時間的推移，我發現提及我的孫子或提供建議是可以的，」她說。事實上，《EVE》玩家似乎更感興趣的是她如何以有意義的方式為遊戲做出貢獻，而不是她是否有孫子。 「良好的、科學合理的臨床研究表明，做複雜的事情，特別是解決問題，可以減緩大腦的衰老過程，」她補充道。 “你不必在一天內解決整個遊戲，解決謎題的每一步的過程都非常有趣。”</p>
<p dir="ltr">但是，最重要的是？ “我一生都是嬰兒潮一代的叛逆者，”她解釋道，“所以，我現在在這裡反抗年輕人擁有遊戲世界的錯誤觀念。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>「Vive duro, muere duro」將於11月20日在 Steam 平台正式發售！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 07:26:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Asobism]]></category>
		<category><![CDATA[hard]]></category>
		<category><![CDATA[新作發售日期確定！ 株式会社Asobism（總部：東京都千代田區，代表董事：大手智之）宣布，旗下新作「Live]]></category>
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					<description><![CDATA[Asobismo 新作發售日期確定！ 株式会社Asobismo（總部：東京都千代田區，代表董事：大手智之）宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Asobismo 新作發售日期確定！</p>
<p>株式会社Asobismo（總部：東京都千代田區，代表董事：大手智之）宣布，旗下新作「Vive duro, muere Duro」將於2025年11月20日（週四）起正式發售。</p>
</p>
<p>Asobismo全新角色扮演、即時戰略、醫療模擬遊戲「Vive duro, muere Difícil」將於11月20日（週四）16:00（UTC+8）起正式發售。「Vive duro, muere Duro」通過美漫風格的美術風格營造末世生存的世界舞台。距離與外星入侵生物展開最終決戰,僅剩4周時間。玩家需要戰場、醫療雙線程同時推進,維持戰線的同時，殲滅敵對勢力。「手忙腳亂，太忙了啦！」，反而將戰場的殘酷性徹底展現。不過，優秀的指揮官，絕對不會臨陣脫逃，快來加入作戰，奪回屬於人類的未來吧。</p>
<p><iframe title="Live Hard, Die Hard | 發售時間決定啦！" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/6534xNPXZDE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p> </p>
<p>Steam:<a href="https://store.steampowered.com/app/2550790/Live_Hard_Die_Hard/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/2550790/Live_Hard_Die_Hard/</a></p>
<p>DEMO下載頁面:<a href="https://store.steampowered.com/app/2550790/Live_Hard_Die_Hard/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/2550790/Live_Hard_Die_Hard/</a></p>
<p> </p>
<p>「Vive duro, muere duro」簡介:</p>
<p>&#8220;Vive duro, muere duro&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/13.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/00.webp" alt=""></p>
<p>在遊戲中,玩家將作為前線指揮官,率領一支由超級士兵組成的遠征隊,抵禦外星人的襲擊.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/14.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/01.webp" alt=""></p>
<p>遊戲強調槍林彈雨的戰斗前線與爭分奪秒的醫療後勤相結合,因此,玩家需要在高壓的殘酷戰爭中，雙線並行，一方面操作大炮轟擊外星生物，另一方面進行緊急醫療處理,確保士兵們的生存.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/02.webp" alt=""></p>
<p>遊戲借用美漫風格的筆觸,呈現出末世背景下的戰爭與救援場景。玩家將面臨紛繁多樣的外星勢力和雲譎波詭的戰場環境,需要合理井然地:調配資源,製定策略,以應對不斷變化的戰局.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/12.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/03.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>遊戲特色:</p>
<p>緊張上癮的操作體驗：化身指揮官的玩家要在征戰過程中保持高強度的雙線程同步作業，操作火炮轟擊敵對生命體，同時對負傷的士兵進行緊急醫療處理。救援暫時撤退的士兵時，戰線壓力會激增，操作火炮支援戰場時，手術台上的士兵還等著軍醫的急救。手忙腳亂，卻讓人直呼上癮。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/11.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/04.webp" alt=""></p>
<p>美漫風格的美術設計:不走寫實路線的美術風格,通過經典的橫版界面來營造末世氛圍,既繪製出獨具匠心的世界舞台,也擴大了玩家受眾.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/05.webp" alt=""></p>
<p>短小精悍的遊戲體量：相對輕量的遊戲體量設計，讓遊戲流程長短適宜,緊張的操作也因此不會成為玩家的負擔.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/10.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/06.webp" alt=""></p>
<p>復雜多樣的策略選擇：無論是通過解剖外星生物遺骸獲得的「附加效果」，還是每次戰役結束後解鎖的「部隊方針」,又或是層出不窮的「研究開發」,「輔助裝置」都為玩家的策略選擇提供了大量的可能性與深度.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/09.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/07.webp" alt=""></p>
<p>不可忽視的後勤養成：除開槍林彈雨的戰場，軍事基地的養成也同樣重要。適時嘉獎冒死奮戰的士兵，也是身為指揮官的任務之一。至少在基地中安撫好士兵吧。要知道，即便四肢健全，精神崩潰的士兵也是無法英勇殺敵的。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/31/265159/08.webp" alt=""></p>
<p>※2025 Valve Corporation。Steam及Steam徽標為Valve Corporation在美國及／或其他國家的商標或註冊商標。</p>
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		<item>
		<title>Avowed 2025路線圖包括新遊戲Plus，Photo Mode等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56296?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=avowed-2025%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2plus%25ef%25bc%258cphoto-mode%25e7%25ad%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 19:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[believe]]></category>
		<category><![CDATA[hard]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管如此，這可能會相信，避開了黑曜石娛樂公司的第一人稱RPG，已經呆了三個月了。然而，黑曜石並沒有休息一下，因...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管如此，這可能會相信，避開了黑曜石娛樂公司的第一人稱RPG，已經呆了三個月了。然而，黑曜石並沒有休息一下，因為該工作室發布了2025年其餘時間的完整路線圖，其中包括對開放世界冒險的多汁補充。</p>
<p dir="ltr">春季更新，更新1.4，今天在Xbox和PC上發布。它為地圖的戰爭力學霧增加了改進，這是一種討厭蜘蛛的玩家的恐懼症安全模式，並支持Xbox上的鼠標和鍵盤控制方案。今天的補丁程序還允許玩家在派對營地等待遊戲時間，在最小值上查看箱子，或者通過Bow和Arquebus Power攻擊執行新的取消能力。</p>
<p>避開路線圖</p>
<p dir="ltr">展望今年餘下的時間，夏季補丁將為烹飪和製作，定制地圖標記以及新的NPC能力和行為帶來改進。同時，秋季更新將添加新遊戲Plus，Photo Mode，新的角色預設和新武器類型 &#8211; 儘管Roadmap上的Obsidian博客文章並未詳細介紹該新武器類型的內容。</p>
<p dir="ltr">Avowed於2月推出以獲得良好的好評，因為它目前的平均得分為81 <a href="https://www.metacritic.com/game/avowed/">Gamespot的姐妹網站Metacritic</a>。它於2020年7月首次宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-showcase-event-every-game-shown-from/1100-6479333/">Xbox夏季展示櫃</a> 就在Xbox系列X | S啟動之前。</p>
<p dir="ltr">Xbox系列X | S和PC現在可以使用。</p>
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		<title>如何在附表1中買車</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 18:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看，我們明白了。這是艱難的生活，在一個小鎮上為一群太熟悉的陌生人製造和出售麻醉品。當然，您可以擁有滑板，甚至可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看，我們明白了。這是艱難的生活，在一個小鎮上為一群太熟悉的陌生人製造和出售麻醉品。當然，您可以擁有滑板，甚至可以使用一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-schedule-1-cheats-and-console-commands/1100-6530961/">附表1作弊和控制台命令</a> 要在命名的建築物之間傳送，但是如果您只想在附近巡遊，則需要更有效的效率。這是購買汽車的方法 <a href="https://www.gamespot.com/games/schedule-i/">附表1</a>。</p>
<p>在遊戲序言中使用車輛的小預告片之後，如果您像我們一樣，您會渴望再次拿到電動機。與跑步或滑冰相比，汽車還具有更快的運輸方式外，還包含其他存儲點，這意味著您可以更輕鬆地將更大的滴落或將家具從一個物業轉移到另一個物業。在附表1中擁有汽車的維護非常低，因為它們不需要汽油並且不能造成損壞，但由於他們的速度，它們確實會給您帶來優勢，這使您能夠更快地逃避警察。</p>
<p>即使是附表1中的Shitbox也是一個可行的選擇。</p>
<p>在進行遊戲的主要任務線路之後，您最終將獲得與三個NPC交談的任務，其中一個是Hyland Auto Salespers。 Hyland Auto位於該鎮的南部，靠近您的RV最初在遊戲開始時燃燒的地方。有不同的車輛選項可供購買，但是您需要閱讀我們的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-make-money-in-schedule-1-fastest-methods/1100-6531067/">如何在附表1中快速賺錢</a>，因為它們不便宜。</p>
<p>可用的汽車及其價格是：</p>
<p>Shitbox- $ 5,000 The Veeper- $ 9,000 The Bruiser- $ 12,000 The Dinkler- $ 15,000 Hounddog- $ 25,000 The Cheetah- $ 40,000 HHILLAND AUTO擁有多種車輛</p>
<p>一旦選擇了車輛，洗了錢的錢來將現金帶入您的在線餘額，並進行購買，該汽車將在Hyland Auto外面出現。您只是進入並以滿意的客戶開車離開。</p>
<p>如果您碰巧將汽車卡住了，或者不記得您將其丟下的黑暗小巷，請前往Hyland Auto外的汽車商店。在這裡，您可以恢復汽車。如果您的汽車完全不錯，那麼仍然值得前往汽車商店，因為您可以通過塗抹不同的顏色來自定義它。</p>
<p>現在您正在迅速巡遊，是時候檢查我們的完整了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/schedule-1-mixing-and-recipes-guide/1100-6530964/">附表1混合和食譜指南 </a>提高壓力的盈利能力並最大化收入。</p>
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		<item>
		<title>如何在Inzoi入獄</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ZOI是艱難的生活。有這麼多道德問題要回答 &#8211; 您會過著乾淨，誠實的生活方式，還是您會轉向犯罪生活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ZOI是艱難的生活。有這麼多道德問題要回答 &#8211; 您會過著乾淨，誠實的生活方式，還是您會轉向犯罪生活方式，看看您可以逃脫多少？有時，您採取的行動<a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/"> Inzoi</a> 最終會因為您的Zoi被扔進監獄，但是您如何離開？</p>
<h2>如何在Inzoi入獄</h2>
<p>這裡有幾個選擇。首先，您可以選擇根本不離開監獄。如果您認為自己的Zoi需要反思他們的罪行並轉向更好的生活方式，那麼您可以入獄以反思自己的行動。入獄時，您所有的Zoi都可以使用一張床，一個很少的私密性廁所，噴泉和一些自動售貨機。這不是最豐富的環境，我們不確定您會從那裡學到什麼。</p>
<p>選擇從監獄回家</p>
<p>其次，在您被捕後的早晨，大約在上午7點左右，出現彈出消息，說所有囚犯將在上午9點左右被送回家。不過，等待時間不會自動將您的ZOI回家。取而代之的是，您可以單擊ZOI，然後選擇“離開監獄”選項。這將使您的ZOI從他們的橙色工作服中，將其恢復到他們通常的衣服。</p>
<p>從那裡，這完全取決於您接下來會發生什麼。您的Zoi會從錯誤中學到的東西，還是會沿著同一條道路繼續？如果選擇後者，您可能會找到我們的提示<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-rob-an-atm-in-inzoi/1100-6530448/"> 如何在Inzoi搶劫ATM </a>有用，下次逃避捕獲。</p></p>
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            	</item>
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		<title>如何在Inzoi入獄</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ZOI是艱難的生活。有這麼多道德問題要回答 &#8211; 您會過著乾淨，誠實的生活方式，還是您會轉向犯罪生活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ZOI是艱難的生活。有這麼多道德問題要回答 &#8211; 您會過著乾淨，誠實的生活方式，還是您會轉向犯罪生活方式，看看您可以逃脫多少？有時，您採取的行動<a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/"> Inzoi</a> 最終會因為您的Zoi被扔進監獄，但是您如何離開？</p>
<h2>如何在Inzoi入獄</h2>
<p>這裡有幾個選擇。首先，您可以選擇根本不離開監獄。如果您認為自己的Zoi需要反思他們的罪行並轉向更好的生活方式，那麼您可以入獄以反思自己的行動。入獄時，您所有的Zoi都可以使用一張床，一個很少的私密性廁所，噴泉和一些自動售貨機。這不是最豐富的環境，我們不確定您會從那裡學到什麼。</p>
<p>選擇從監獄回家</p>
<p>其次，在您被捕後的早晨，大約在上午7點左右，出現彈出消息，說所有囚犯將在上午9點左右被送回家。不過，等待時間不會自動將您的ZOI回家。取而代之的是，您可以單擊ZOI，然後選擇“離開監獄”選項。這將使您的ZOI從他們的橙色工作服中，將其恢復到他們通常的衣服。</p>
<p>從那裡，這完全取決於您接下來會發生什麼。您的Zoi會從錯誤中學到的東西，還是會沿著同一條道路繼續？如果選擇後者，您可能會找到我們的提示<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-rob-an-atm-in-inzoi/1100-6530448/"> 如何在Inzoi搶劫ATM </a>有用，下次逃避捕獲。</p></p>
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		<title>Undertale看到了在啟動近十年後的Steam並發球員的新峰值</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 14:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[很難理解Undertale將於今年晚些時候有10年的歷史。但是，新的觀眾顯然不斷找到RPG，因為周日的比賽打破...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">很難理解Undertale將於今年晚些時候有10年的歷史。但是，新的觀眾顯然不斷找到RPG，因為周日的比賽打破了自己的蒸汽紀錄，每人11,071人 <a href="https://steamdb.info/app/391540/charts/">Steamdb</a>。</p>
<p dir="ltr">上週末，Undertale開發人員Toby Fox分享了RPG的Steam記錄 <a href="https://x.com/tobyfox/status/1901049377134907874">在X上</a>。有趣的是，在福克斯（Fox）發表社交媒體帖子之後，Undertale的並發球員甚至在更高的幾個小時內就飆升了。造物主似乎將球員的巨大提升歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-steam-spring-sale-2025-deals/2900-6318/">Steam Spring Sale</a> &#8211; 現在一直運行到3月20日 &#8211; 遊戲的價格為1美元。通常，在Valve的店面上，Undertale零售價為10美元。</p>
<p dir="ltr">自從Steam上以1美元的價格出售以來，Undertale自2015年以來首次達到了新的並發玩家的高峰！ <a href="https://t.co/wlwcnwnGgd">pic.twitter.com/wlwcnwnggd</a></p>
<p>   &#8211;  Tobyfox（@TobyFox） <a href="https://twitter.com/tobyfox/status/1901049377134907874?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月15日</a></p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/undertale-review-nintendo-switch-update/1900-6416315/">Undertale</a> 最初是在2015年9月在PC上推出的。顛覆性RPG廣受好評，並增強了熱情的粉絲群，將於2018年進入Switch等遊戲機。為遊戲的影響， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sans-from-undertale-joins-smash-ultimate-as-mii-fi/1100-6469646/">賓夕法尼亞州的Sans角色來到了超級粉碎兄弟。</a>。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/undertales-toby-fox-composed-music-for-pokemon-scarlet-and-violet/1100-6504050/">福克斯最終為口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭創作音樂</a>。開發人員目前正在忙 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deltarune-chapters-3-and-4-will-definitely-be-released-in-2025-toby-fox-says/1100-6527507/">Deltarune第3章和第4章，計劃於今年發布</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-hits-top-5-all-time-on-steam-for-concurrent-players/1100-6529828/">Steam打破了整體並發玩家的記錄</a> 本月早些時候，店面一次有超過4000萬用戶。這一里程碑是由怪物獵人懷爾德斯（Monster Hunter Wilds）推出的一部分，該怪物王德（Monster Hunter Wilds）達到了超過130萬並發球員的頂峰。然而， <a href="https://steamdb.info/app/753/charts/">Steamdb</a> Nots Valve的店面在周日以4120萬並發球員的身高達到了新的高度。</p>
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		<title>您將在此遊戲中花費更多（或多或少），具體取決於天氣</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 19:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[一個好的雪人很難建造是一款令人愉快的類似索托班的益智遊戲，它挑戰您在日益複雜的環境中建造雪人。開發商Drakn...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個好的雪人很難建造是一款令人愉快的類似索托班的益智遊戲，它挑戰您在日益複雜的環境中建造雪人。開發商Draknek＆Friends最初於2015年發行，為期10週年，決定實施一種獨特的基於天氣的定價系統，以代替其正常價格15美元。</p>
<p>被發現 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/indie-studio-introduces-a-unique-temperature-based-pricing-system-for-its-snowman-game/">VGC</a>，在遊戲上 <a href="https://draknek.itch.io/a-good-snowman">itch.io</a> 頁面，開發人員將新型號稱為“支付溫度是什麼”。 iTch.io上的價格是根據倫敦當前溫度以每小時攝氏度的當前溫度設定的 &#8211; 例如，在撰寫本文時，當前溫度為8.3度，這意味著遊戲為8.30美元。當然，這意味著該遊戲在晚上和冬季較冷的月份會更便宜，並且在夏季的幾個月中，這場比賽可能會更加昂貴，您可能會在主題上稱為合適。如果倫敦跌至0攝氏度或更低度，則遊戲將是免費的。</p>
<p dir="ltr">由於諸如Steam之類的平台不允許使用這種價格TomFoolery，因此此方案是iTch.io Storefront獨有的。開發人員開玩笑說，那些因使用攝氏的使用而感到沮喪的人可以選擇使用itch.io的“付款您想要的東西”功能來選擇華氏或開爾文。 （為了進行比較，當前價格為華氏46.94美元，開爾文的價格為$ 281.45）。 Draknek＆Friends目前正在研究其新遊戲《 Electifying事件》，該事件是很難建造與好雪人相同的怪物。</p>
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		<title>詹姆斯·邦德（James Bond</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[很難想像 Goldeneye 007 沒有沉默的PP7或Klobb，但是當Activison正在進行Wii翻拍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">很難想像 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/goldeneye-007-review/1900-2544509/">Goldeneye 007</a> 沒有沉默的PP7或Klobb，但是當Activison正在進行Wii翻拍時，James Bond電影權利持有人“並不真正想要遊戲中的槍支”。根據前活動負責人Honcho Bobby Kotick的說法，他對2010年創建新的Goldeneye遊戲的挑戰開放。</p>
<p dir="ltr">出現 <a href="https://open.spotify.com/show/2wzQBQcj5qMOMSVK1eJ00q">砂礫播客</a>，Kotick發現自己處於任天堂64討論中的中間。這位前Activision暴雪首席執行官說，原始的“ Goldeneye實際上是售出N64的東西”，然後過渡到談論 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/goldeneye-007-review/1900-6283589/">2010 Goldeneye 007重新想像Wii</a>。科蒂克說：“我們製作了續集，這是一件具有挑戰性的事情，因為芭芭拉·西蘭伯里（James Bond Film Fillance Pranchise Wifters的共同所有人）並不真正想要任何是暴力行為的東西。” “而且她並不真正想要遊戲中的槍支。”</p>
<p dir="ltr">Kotick確實認為西蘭花和她的同父異母兄弟邁克爾·威爾遜（Michael G. Wilson）“是IP的偉大保管人”。實際上，科蒂克（Kotick）提到，他理解了她關於暴力的觀點，因為孩子們喜歡詹姆斯·邦德（James Bond），但是您無法與新的Goldeneye遊戲背後的期望走那條路線。</p>
<p dir="ltr">Goldeneye 007於2010年在Wii上以獨家為特色，並以丹尼爾·克雷格（Daniel Craig）為邦德（Bond）而不是皮爾斯·布羅斯南（Pierce Brosnan），而不是在Nintendo 64 Original（1997年發行）。一年後，FPS帶入了PS3和Xbox 360，並帶有重新加載的額外字幕。就在兩年多以前，原始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goldeneye-007-coming-to-nintendo-switch-online-expansion-and-xbox-game-pass-on-january-27/1100-6510841/">Goldeneye命中Nintendo Switch在線 +擴展包和Xbox Game Pass</a>。</p>
<p dir="ltr">殺手開發人員IO Interactive正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-dev-talks-about-new-james-bond-007-game-and-its-completely-original-story/1100-6489783/">一個名為007的詹姆斯·邦德遊戲</a>。標題不是基於特許經營中的任何電影，而是專注於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-james-bond-game-will-focus-on-a-young-bond-aims-to-launch-new-trilogy/1100-6527203/">年輕的紐帶，旨在推出新的三部曲</a>。</p>
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		<title>沒有男人的天空給您十億個新的理由返回最新更新</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49657?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e7%2594%25b7%25e4%25ba%25ba%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a9%25e7%25a9%25ba%25e7%25b5%25a6%25e6%2582%25a8%25e5%258d%2581%25e5%2584%2584%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e7%2590%2586%25e7%2594%25b1%25e8%25bf%2594%25e5%259b%259e%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 15:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[可能很難將您的頭纏繞在此方面，但是沒有人的天空獲得了數十億美元的新星系統和行星，其中包括世界第2部分的更新。這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">可能很難將您的頭纏繞在此方面，但是沒有人的天空獲得了數十億美元的新星系統和行星，其中包括世界第2部分的更新。這也不是全部。 Hello Games也有望引入新鮮的生物群落，植物群和帶有深海的更新地形系統。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://blog.playstation.com/2025/01/29/no-mans-skys-latest-update-introduces-billions-of-new-stars-planets-and-more-today/">PlayStation博客</a>，Hello Games創始人肖恩·默里（Sean Murray）詳細介紹了世界第二部分的新功能，稱其為“我們最大的更新之一”。默里（Murray）指出，您的本地基地不會走到任何地方，但是現在還有更多的東西可以在太空中看到和做。例如，現在沒有人的天空玩家可以遇到汽油巨頭。默里寫道：“這些巨大的世界可能比您以前探索過的任何其他星球大10倍。” “天然氣巨頭和深海都需要高級技術來探索。天然氣暴風雨，深海壓力和異常，給沒有人的天空帶來新的危害和挑戰。”</p>
<p dir="ltr">此外，穆雷（Murray）強調說，Hello Games已經重新設計了遊戲的照明系統，並改善了新的深海水域遊戲玩法。有趣的是，這些升級是由 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-dev-announces-ambitious-open-world-multiplayer-game-light-no-fire/1100-6519813/">團隊在輕火上的工作</a>，據默里說。這是Hello Games的下一款遊戲，這是一個帶有龍的開放世界幻想標題。</p>
<p dir="ltr">去年七月，沒有人的天空收到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwhelming-no-mans-sky-update-overhauls-visuals-adds-mech-mounted-flamethrowers/1100-6525047/">世界第1部分的更新對遊戲的視覺效果進行了大修，並添加</a>。最重要的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-aquarius-update-finally-adds-this-extremely-important-feature/1100-6526258/">空間探索標題終於通過水瓶座更新釣魚了</a> 在2024年9月，其次是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-finally-has-a-cross-save-feature-with-latest-patch/1100-6527633/">終於引入了跨救星功能</a> 11月。沒有人的天空被提名為最佳社區支持 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2024-winners-revealed/2900-5956/">在2024年遊戲獎上</a>。 </p>
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		<item>
		<title>四款懷舊的《星際大戰》遊戲明天將登陸 PC 和遊戲機</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49354?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259b%259b%25e6%25ac%25be%25e6%2587%25b7%25e8%2588%258a%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e5%25a4%25a7%25e6%2588%25b0%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2598%258e%25e5%25a4%25a9%25e5%25b0%2587%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-pc-%25e5%2592%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 19:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[令人難以置信的是，距離《星際大戰：幽靈的威脅》首次上映已經過去 25 年了。如果這個小小的提醒讓您感到懷舊（和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>令人難以置信的是，距離《星際大戰：幽靈的威脅》首次上映已經過去 25 年了。如果這個小小的提醒讓您感到懷舊（和古老），您會很高興知道基於 1999 年電影的四款遊戲將以新捆綁包的形式登陸 PC 和精選遊戲機。</p>
<p>《星際大戰：前傳包》包含四款動作豐富的星際大戰遊戲。套裝包括《星際大戰第一集：絕地武士之戰》、《星際大戰：賞金獵人》、《星際大戰共和國》和《星際大戰：第一集：賽車》。該套裝將於明天 2 月 23 日在 PC 上透過 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 發售。</p>
<p>也許這四款遊戲中最引人注目的是《星際大戰前傳I：賽車》，該遊戲於1999 年在Nintendo 64、Dreamcast 和Game Boy Color 上發布。任何一位遊戲中的 22 輛飛梭賽車，以高達 600 英里/小時的速度行駛，穿越八個標誌性星際大戰世界的軌道。</p>
<p>在《星際大戰：絕地武士之戰》中，Lucas Arts 在一款冒險遊戲中將平台跳躍與格鬥格鬥結合，讓玩家可以扮演歐比王克諾比、魁剛金、梅斯溫杜、阿迪加利亞、和普羅昆。標題大致講述了《幽靈的威脅》中的事件，並包含「簡短的談判」。</p>
<p>《星際大戰：賞金獵人》和《星際大戰共和國》都更傾向於射擊遊戲類型，《賞金獵人》採用第三人稱視角，而《共和國突擊隊》是傳統的第一人稱射擊遊戲。在《賞金獵人》中，你扮演臭名昭著的詹戈·費特，共和國軍隊的主要克隆人，開始執行抓捕黑暗絕地武士的任務。共和國突擊隊跟隨 RC-1138（也稱為“Boss”），指揮他的隊友執行克隆人戰爭期間設定的各種任務。</p>
<p>這些遊戲中的每一款都可以單獨購買，儘管 Aspyr Media 捆綁包提供的所有四款遊戲的價格較低——55 美元（Steam），65 美元（PlayStation 和 Nintendo Switch）。如果您正在尋找更多星際大戰遊戲，您還可以前往 Fantatical 享受以下遊戲的大幅折扣：</p>
<p><a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/star-wars-collection">星際大戰合輯（14 款遊戲）</a> &#8212; 17 美元（100 美元）<a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/star-wars-classics-collection">星際大戰經典合輯（8 款遊戲）</a> &#8212; 8.39 美元（40 美元）</p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均屬於 Fandom 所有</p>
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		<title>VR 度過了美好的一年，但感覺就像是絕唱</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[很難跟上 VR遊戲 2024 年，這是一件好事。蝙蝠俠阿卡漢系列有了一個很棒的新作品， 蝙蝠俠：阿卡漢之影，M...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很難跟上 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-vr-games/2900-5339/">VR遊戲</a> 2024 年，這是一件好事。蝙蝠俠阿卡漢系列有了一個很棒的新作品， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-shadow-review-i-am-batman/1900-6418308/">蝙蝠俠：阿卡漢之影</a>，Meta Quest 3 獨家報道。與罪人》遊戲的理念為基礎。迷幻的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/thumper-review/1900-6416533/">重擊者</a> Thrasher 成為了精神繼承者，甚至還對舊 VR 遊戲《Arizona Sunshine》進行了高品質重製版。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/arizona-sunshine-2-review-the-walking-shred/1900-6418163/">續集</a> 2023年。</p>
<p>從外部來看，VR似乎正在經歷一個關鍵時期。如果你看看 2023 年，這個領域已經為《阿斯嘉特之怒 2》的勢頭做好了準備， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-nexus-successfully-translates-acs-earliest-adventures-into-first-person/1100-6518430/">刺客教條 Nexus</a>，以及 VR 版本 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-4-remake-review-stranga-stranga-now-thats-a-remake/1900-6418047/">生化危機 4 重製版</a> 下半年發布。但考慮到該領域仍然是一個利基市場，這些都是大賭注。 <a href="https://www.bbc.com/news/technology-66980483">暈車</a> 仍然是多個問題之一。儘管有些遊戲在提供更多輔助選項方面做得更好，但該平台遠不適合 <a href="https://www.wired.com/story/virtual-reality-accessibility-disabilities/">殘障球員</a>。</p>
<p>雖然遊戲發布一直是一大亮點，但遊戲背後的公司和耳機本身卻並非如此。據報道索尼 <a href="https://www.ign.com/articles/sony-reportedly-pauses-playstation-vr2-production-to-clear-backlog-of-unsold-units">暫停生產</a> 為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-vr-2-review-running-in-place/1100-6511528/">PSVR 2</a> 3 月份，為了清理積壓的過剩單位，PlayStation London Studio（《Blood &#038; Truth》和 PlayStation VR Worlds 的幕後製作者） <a href="https://www.polygon.com/24084509/playstation-layoff-900-workers-feb-2024">關閉</a> 在五月。同時，元 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/meta-laying-off-workers-within-reality-labs-division">下崗</a> 現實實驗室部門的工作人員；關閉 <a href="https://www.theverge.com/2024/8/8/24216240/meta-ready-at-dawn-echo-vr-shutdown">多場比賽</a> 從去年開始，還有背後的工作室 <a href="https://www.theverge.com/2024/8/8/24216240/meta-ready-at-dawn-echo-vr-shutdown">迴聲VR</a>，該公司四年前收購了該公司；取消 Apple Vision Pro 計劃 <a href="https://www.cnet.com/tech/computing/meta-reportedly-cancels-plans-for-high-end-mixed-reality-headset/">競爭者</a>;關閉擴增實境工作室 <a href="https://www.businessinsider.com/meta-will-shut-down-augmented-reality-studio-spark-angering-creators-2024-8">火花</a>;並暫停了《俠盜獵車手：聖安地列斯》的 VR 版本 <a href="https://kotaku.com/gta-san-andreas-meta-vr-cancelled-release-date-gta-6-1851623636">無限期地</a>。</p>
<p>目前尚不清楚 Meta 將繼續資助 VR 遊戲開發多久，鑑於其發行部門負責「Among Us VR」、「Rock Band VR」和「Batman: Arkham Shadow」等遊戲，這可能會對行業造成重大打擊。與索尼 <a href="https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/sony-no-longer-cares-about-the-psvr-2-and-you-shouldnt-either">據說</a> 削減 VR 開發投資，只有兩款第一方遊戲正在籌備中，我們不確定是否會再次出現像 2024 年這樣的發布日曆，或者我們是否正在見證一場變相的絕唱。</p>
<p>《Aces of Thunder》、《Hitman: World of Assassination》和《Zombie Army VR》只是推遲到 2025 年的幾款遊戲。 Bulletstorm VR 被認為無法玩，直到一系列的 <a href="https://www.eurogamer.net/bulletstorm-vr-gets-hefty-patch-following-broken-launch">補丁</a> 改進了從物理到視覺效果和敵人人工智慧的所有內容。兩款備受期待的恐怖遊戲：Madison VR 和 Phasmophobia <a href="https://www.roadtovr.com/horror-madison-vr-release-delay-psvr-2-steamvr/">延遲</a> 多次。對於後者， <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9r_4kVzpsYY">審稿人</a> 建議避免使用它，直到端口品質得到改善——以類似於 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TQvFDiv1FI4">《殺手 3 VR 重裝上陣》</a>。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TQvFDiv1FI4">逆</a>，開發人員指出了VR 開發人員面臨的一些問題：最初在某些版本的Unity 中構建的遊戲的引擎兼容性問題、使用重投影以犧牲圖像質量為代價人為地提高幀速率（導致視覺效果模糊）以及要求過高VRC 流程（每個遊戲在認證期間必須通過的技術要求的虛擬實境清單）。即使是 QA 測試也比平時更繁重。在訪談中 <a href="https://web.archive.org/web/20240413184350/https://www.gameinformer.com/2023/12/26/vomit-and-ginger-candy-inside-the-vr-qa-process">遊戲線人</a>測試人員提到，這個過程對體力要求很高，而且可能需要一段時間才能適應 VR 測試，尤其是較長時間，一位前開發人員表示，在前兩週，他經常感到「脫離現實」在工作中。</p>
<p>展望未來，一些工作室繼續表現出對該領域的積極投資。在接受採訪時 <a href="https://web.archive.org/web/20240713051000/https://www.gameinformer.com/2024/07/04/capcom-keeps-bringing-resident-evil-to-vr-heres-how-and-why">遊戲線人</a> 關於《生化危機4重製版》的VR版本，製作人熊澤雅人表示，免費發表《Village》和《RE4R》VR版本的原因之一是為了幫助擴大VR市場。</p>
<p>「VR 也與《生化危機》系列非常匹配，」導演山川圭介說道。 “我希望 VR 能夠更受公眾歡迎。由於頭顯設備仍然相當昂貴和沈重，我希望這些套件能夠繼續變得更輕、更便宜，以使其更容易被普通觀眾接受。”</p>
<p>耳機確實越來越輕，但入門成本仍然很高。 Meta Quest 3 256 GB 型號的售價為 499 美元，而 PSVR 2 的售價為 549 美元，Pico 4 Ultra 的售價為 600 歐元（約 630 美元）。三者中，PSVR 2 不是無線的，它最初需要 PlayStation 5。如果你有一台可以運行 VR 遊戲的不錯的 PC，目錄就會大大增加，耳機的使用壽命也會因此而延長。說到這裡，有許多 PC 專用耳機，例如 Valve Index（999 美元）和 Vive 系列（價格從 600 美元到 700 美元起）。但到目前為止，上述耳機才是引起主流興趣的耳機。 （Apple Vision Pro 起價 3,499 美元，毫無疑問不是針對普通消費者的，所以我這裡就不計入了。）</p>
<p>還需要考慮市場波動。 Meta Quest 2 和 Quest Pro 將於 2024 年底停止銷售。 <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/and-it-s-gone-discontinued-meta-quest-3-model-already-selling-out-online">網路賣光了</a>。該公司希望用 10 月發布的 Meta Quest 3S 來彌補這些差距，售價為 299 美元。然而，該型號在硬體上存在一些妥協，例如使用 Quest 2 的單眼單顯示器設置，而不是 Quest 3 的雙顯示器設置，導致解析度較低且鏡頭體積較大。</p>
<p>在遊戲方面，偶爾出現的奇怪現象，例如三角策略將其戰役呈現為混合現實中的浮動立體模型，繼續令人驚訝。小型工作室也值得關注——The Exit 8、Sushi Ben 和Umurangi Generation VR 都在2024 年脫穎而出。 Spin Rhythm ，以及正在接受更新的現有遊戲。</p>
<p>《Beat Saber》繼續提供免費和付費歌曲，《Synth Riders》在 Quest 3 上也有混合現實模式。 Rock Band VR、Audica 和 Dance Central 都是 Harmonix 的聯合體，多年來一直沒有獲得官方支持。當然，《Just Dance VR》早在 10 月就發布了，但新遊戲感覺更像是轉瞬即逝的替代品，而不是新興子類型中的新遊戲。</p>
<p>2025年即將到來，未來充滿不確定性。 Meta 似乎在耳機的所謂元宇宙方面投入了更多資金，推動了一個更適合會議和網路的生態系統，並提供了「有時間嗎？」的頭像。通話或可與 Google 和 Outlook 同步的內建日曆應用程序，或在通話期間使用耳機 <a href="https://www.meta.com/blog/quest/travel-mode-lufthansa-airplane-flight-entertainment/?srsltid=AfmBOorEId3uWbQMgy9HTuXsubyv_1J4D77vOkHTrxemyUj3wAqpQUoC">航班</a> 或者 <a href="https://www.meta.com/blog/quest/meta-quest-v71-update-horizon-os-refresh-calendar-remote-desktop/">搭乘火車</a>，而不是視頻遊戲體驗。</p>
<p>Flat2VR 等社群努力不斷創新，為大量遊戲添加 VR 支援。模組團隊從《半衰期 2：VR》模組等亮點開始，此後 <a href="https://www.uploadvr.com/flat2vr-studios-announcement/">成立了工作室</a> 以官方身分從事許可改編工作，例如《長號冠軍：不平坦》。改裝場景，尤其是 PC 上的改裝場景，仍然表現出色。現在，你可以在 VR 中玩《光環：戰鬥進化》，並進行完整的動作控制，而其他人則一直在孜孜不倦地努力實現相反的目標，例如平面版的《光環：戰鬥進化》。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/half-life-alyx-review-catch-these-hands/1900-6417437/">半衰期：愛莉克斯</a>。</p>
<p>虛擬實境可能仍然有一小部分受眾，但人們對其未來的興趣並沒有減弱。類似遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/gorilla-tag/">大猩猩標籤</a> 已累積了超過 1200 萬終身玩家，並保持 100 萬日活躍用戶，遊戲的興趣在於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-gorilla-tag-became-a-generational-obsession-and-conquered-vr/1100-6526437/">由阿爾法一代孩子帶頭</a>。我們只能希望未來的發展更專注於成人和年輕人的電玩遊戲，而不是數位化更多的日常生活方面，尤其是以工作為重點。隨著 PSVR 2 和 Meta Quest 3 的生命週期接近兩年，我希望更多的工作室能夠將 2024 年視為一個可以超越的門檻，而不是一個永遠遙不可及的天花板。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2024-that-didnt-make-the-top-10/2900-6090/">我們最喜歡但未進入前 10 名的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-ps5-exclusive-games-of-2024/2900-6054/">2024 年最佳 PS5 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-exclusive-games-of-2024/2900-6080/">2024 年最佳 Switch 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-pc-exclusive-games-of-2024/2900-6083/">2024 年最佳 PC 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-new-xbox-games-of-2024/2900-6081/">2024 年最佳 Xbox 遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2024/2900-5065/">2024 年最受好評的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/best-of-2024/">2024 年最佳中心</a></p>
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		<title>蝙蝠俠：阿甘暗影評論 &#8211; 我是蝙蝠俠</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 17:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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					<description><![CDATA[很難相信距離上一部《蝙蝠俠阿卡漢》主線遊戲已經過去近十年了。從那時起，我們看到了幾個與阿卡姆相鄰的項目問世，但...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">很難相信距離上一部《蝙蝠俠阿卡漢》主線遊戲已經過去近十年了。從那時起，我們看到了幾個與阿卡姆相鄰的項目問世，但都感到受挫或缺乏。 2016 年的《蝙蝠俠阿卡漢 VR》是一個簡潔的技術演示，但它只包含該系列的調查元素。 Rocksteady 和 WB 蒙特利爾這兩家傳統的阿卡姆工作室近年來都推出了蝙蝠俠風格的合作遊戲，但各自都因為幾個（有時是類似的）原因而陷入困境。 《蝙蝠俠：阿卡漢之影》以其他最近的蝙蝠俠宇宙遊戲令人失望且有意避免的方式，真實地重新捕捉了阿卡姆系列的精髓，從而阻止了混亂，使之成為自《阿卡姆騎士》以來最好的蝙蝠俠遊戲，即使它沒有飆升到與《蝙蝠俠：阿卡漢騎士》相同的高度。</p>
<p dir="ltr">《蝙蝠俠：阿卡漢之影》是《阿卡漢起源》的純 VR 直接續作，故事發生在大約一年後。這意味著這個版本的蝙蝠俠——再次由羅傑·克雷格·史密斯扮演，給凱文·康羅伊留下了深刻的印象——仍然相對未經考驗且脾氣暴躁。他正在學習如何成為我們通常所認識的那種鎮定自若的蝙蝠俠，所以他的脾氣仍然可以發揮最大的作用，並且他無法保證領先敵人 10 步的不可思議的能力。在第一人稱遊戲中，你將探索哥譚市的一些封閉區域，然後在遊戲的大部分時間裡最終降落在黑門監獄，這使得這款遊戲的結構非常類似於2009 年《阿卡姆瘋人院》的銀河惡魔城風格設計。</p>
<p dir="ltr">黑闇騎士的任務是找出並阻止鼠王——蝙蝠俠神話中的新敵人——據信在他對高譚的災難性襲擊發生前幾天，鼠王就躲在監獄裡。這使得影子的故事在遊戲中的一周內展開，而不是阿卡姆情節通常的隔夜結構，有時，它表明了這一點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-shadow-review-i-am-batman/1900-6418308/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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