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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>像《殺出重圍》和《TimeSplitters》這樣的系列可能會有未來</title>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertai...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertainment 和 Embracer，前者保留發行商最大的電玩 IP 的大部分。雖然 Fellowship Entertainment 將重點關注《魔戒》和《古墓奇兵》等系列遊戲，但該公司的其他一些遊戲顯然也有蓬勃發展的空間。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Embracer 董事會主席 Lars Wingefors 告訴投資者，該公司將尋找合作夥伴來開發 Fellowship 的「其他知名 IP，如 Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters 等」。 Wingefors 補充說，該公司還看到了與合作夥伴合作開發一些 AAA 特許經營權的潛力，包括《Kingdom Come: Deliverance》、《Dead Island》、《Darksiders》、《Remnant》和《Metro》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">最近一次嘗試復活殺出重圍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">導致比賽被取消</a> 作為 2024 年 Embracer 削減計劃的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-dev-eidos-montreal-conducts-mass-layoffs-affecting-124-people/1100-6539106/">100名開發商被解僱</a> 今年早些時候，Deus Ex 開發人員 Eidos-Montreal 推出了這款遊戲。 2026 年 2 月，《黑道聖徒》導演克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 分享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-director-believes-the-franchise-is-dead/1100-6538334/">他相信球隊已經死了</a> 在他說擁抱者幽靈化了他復活它的嘗試之後。</p>
<p class="wp-block-paragraph">黑馬漫畫公司於 2022 年被 Embracer 收購，將在利用該公司的智慧財產權方面發揮作用，Embracer 的聲明指出了該出版商「與好萊塢合作夥伴共同製作電影和電視節目的長期記錄」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">作為 Embracer 投資者介紹的一部分，《Kingdom Come: Deliverance》開發商 Warhorse Studios 透露，他們正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-open-world-middle-earth-rpg-from-kingdom-come-studio-is-officially-happening/1100-6540053/">開放世界的中土角色扮演遊戲</a> 以《魔戒》系列為背景。 Warhorse 也指出，他們正在開發一款新的《Kingdom Come》冒險遊戲，但沒有透露更多細節。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Embracer 的下一個大作之一是其 Metro 特許經營權的回歸。這個冬天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metro-2039-will-feature-a-new-protagonist-out-this-winter/1100-6539454/">《捷運 2039》將復興系列</a> 時隔七年之後，引進了新的主角。它將在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上提供，</p>
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		<title>像《殺出重圍》和《TimeSplitters》這樣的系列可能會有未來</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertai...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertainment 和 Embracer，前者保留發行商最大的電玩 IP 的大部分。雖然 Fellowship Entertainment 將重點關注《魔戒》和《古墓奇兵》等系列遊戲，但該公司的其他一些遊戲顯然也有蓬勃發展的空間。</p>
<p>Embracer 董事會主席 Lars Wingefors 告訴投資者，該公司將尋找合作夥伴來開發 Fellowship 的「其他知名 IP，如 Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters 等」。 Wingefors 補充說，該公司還看到了與合作夥伴合作開發一些 AAA 特許經營權的潛力，包括《Kingdom Come: Deliverance》、《Dead Island》、《Darksiders》、《Remnant》和《Metro》。</p>
<p>最近一次嘗試復活殺出重圍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">導致比賽被取消</a> 作為 2024 年 Embracer 削減計劃的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-dev-eidos-montreal-conducts-mass-layoffs-affecting-124-people/1100-6539106/">100名開發商被解僱</a> 今年早些時候，Deus Ex 開發商 Eidos-Montreal 推出了這款遊戲。 2026 年 2 月，《黑道聖徒》導演克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 分享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-director-believes-the-franchise-is-dead/1100-6538334/">他相信球隊已經死了</a> 在他說擁抱者幽靈化了他復活它的嘗試之後。</p>
<p>黑馬漫畫公司於 2022 年被 Embracer 收購，將在利用該公司的智慧財產權方面發揮作用，Embracer 的聲明指出了該出版商「與好萊塢合作夥伴共同製作電影和電視節目的長期記錄」。</p>
<p>作為 Embracer 投資者介紹的一部分，《Kingdom Come: Deliverance》開發商 Warhorse Studios 透露，他們正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-open-world-middle-earth-rpg-from-kingdom-come-studio-is-officially-happening/1100-6540053/">開放世界的中土角色扮演遊戲</a> 以《魔戒》系列為背景。 Warhorse 也指出，他們正在開發一款新的《Kingdom Come》冒險遊戲，但沒有透露更多細節。</p>
<p>Embracer 的下一個大作之一是其 Metro 特許經營權的回歸。這個冬天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metro-2039-will-feature-a-new-protagonist-out-this-winter/1100-6539454/">《捷運 2039》將復興系列</a> 時隔七年之後，引進了新的主角。它將在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上提供，</p>
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		<title>《半衰期 2》編劇表示，Valve 正在試驗 GenAI 來幫助實現情境對話</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 14:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據《半條命 2》、《Left 4 Dead》和 Portal 作家 Erik Wolpaw 的說法，受人尊敬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據《半條命 2》、《Left 4 Dead》和 Portal 作家 Erik Wolpaw 的說法，受人尊敬的開發商 Valve 內部的一小群人正在「研究一些人工智慧的東西」。</p>
<p>他在受訪時表示 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zi0kGNknkPE">最小最大</a> 他從人工智慧實驗中學到了“很多東西”，但他並不擔心該技術的實施將接管創意寫作過程。這是因為，就目前的形式而言，人工智慧在創意寫作方面“相當糟糕”， <a href="https://www.gamesradar.com/games/half-life-2-writer-says-valve-devs-have-been-looking-at-gen-ai-for-help-with-video-game-writing-its-the-one-place-where-i-feel-like-ai-is-worth-investigating/">據 GamesRadar 報導。</a></p>
<p>「我們真的一直在搞亂它。就像藝術一樣，這方面也存在很多問題，但我認為它不會——很快——寫出比人類更好的小說，」他說。</p>
<p>然而，Wolpaw 認為生成式人工智慧可能在遊戲創意寫作過程中發揮有益的作用。他說，遊戲寫作需要編劇模擬遊戲中的角色對事物的反應，這可能有助於生成式人工智慧系統根據情境上下文填寫台詞。他建議，在像《Left 4 Dead》這樣的遊戲中，如果發生特定事件，就會播放特定的台詞。</p>
<p>「我覺得人工智慧值得研究的地方就是遊戲編寫，」他說。他表示，目前 Valve 還只是在“摸索”，並補充說，無論 Valve 有一天可能採用什麼人工智慧解決方案，都將得到“Valve 的認可”。</p>
<p>“這只是一些人坐在那裡，說，’這是一項瘋狂的技術——至少我們不研究它就有點愚蠢了，’”他說。 “這是一個熱門話題，這是肯定的。”</p>
<p>開發人員 Embark 的 The Finals 和 Arc Raiders 使用基於人工智慧的文字轉語音系統進行情境對話，因此 Wolpaw 提到的那種事情已經發生，至少以某種形式發生。</p>
<p>遊戲多年來一直在使用某種形式的人工智慧技術，但最近這種技術正在不斷發展，並引發了爭議。 《Clair Obscur: Expedition 33》和《Crimson Desert》都因採用生成式 AI 藝術而受到批評，而這兩款遊戲背後的開發者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">最終刪除該內容。</a> 人們也持續擔心與人工智慧相關的失​​業。近日，《要塞英雄》開發商 Epic Games 裁員 1,000 人，但該公司表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dev-lays-off-staff-shutting-down-games/1100-6538980/">人工智慧與此無關。 </a></p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 22:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一群 博德之門3 博德之門。 這個模組製作團隊（統稱為死亡使者的統治）由專案組織者 786r786 領導，他之...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一群 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>  <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate/">博德之門</a>。</p>
<p dir="ltr">這個模組製作團隊（統稱為死亡使者的統治）由專案組織者 786r786 領導，他之前創建了《博德之門 3》 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/baldurs-gate-3-custom-campaign-mod-recreates-the-original-baldurs-gates-candlekeep-and-prologue">重建燭堡的模組</a>，原博德之門的開場地點。玩家對 Candlekeep mod 非常著迷，這引發了對其創建者的更多興趣，並最終玩家要求完整的博德之門 mod。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4667930-bg3city.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4667930-bg3city.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「我收到了很多來自原版遊戲粉絲的請求，希望將其變成一個完整的戰役，還有一些非常有才華的改裝者自願提供幫助，」786r786 解釋道（來自 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/baldurs-gate-3-mod-baldurs-gate-1-custom-campaign-deathbringers-reign"></a>）。 “製作一個獨立的自定義戰役實際上比對基礎遊戲進行擴展要容易一些；你不必考慮香草 BG3 中存在的令人難以置信的大量場景，並且你可以完全控制玩家的環境。”</p>
<p dir="ltr">786r786 表示，博德之門增強版中的所有內容都將包含在該模組中，但《圍攻龍矛》擴充包除外，該擴充包可能會在以後透過更新發布。根據 786r786 的說法，迄今為止最大的挑戰是重建龐大的名義城市博德之門。</p>
<p dir="ltr">「毫無疑問，最重大的挑戰是將博德之門城市本身轉變為完全 3D 環境，」786r786 解釋道。 「規模之大令人望而生畏；原版遊戲在城市內有 100 多個室內裝飾，而 BG3 在下城區有大約 40 座建築。我們必須弄清楚如何捕捉內容密度，同時調整佈局以適應 BG3 的現代遊戲玩法和演示。”</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，786r786 和死亡使者的統治團隊找到了解決方案。</p>
<p dir="ltr">「為了解決這個問題，我們已經計劃將城市分為三個不同的層次，」他們說。 「這使得工作量更易於管理，並確保最終產品不會降低性能，因為一次只會加載一個部分。這也有助於拉里安已經創建了下城所需的大部分藝術資源，而且由於這是遊戲的最後一個區域，我們將能夠利用我們在開發其餘戰役中獲得的所有經驗來解決這個問題。”</p>
<p dir="ltr">但該團隊面臨一個主要障礙：口型同步動畫。</p>
<p dir="ltr">「在 BG3 的開發過程中，Larian 使用了名為 FaceFX 的專有程式來自動從音訊檔案產生口型同步動畫，」786r786 說。 “由于该许可证非常昂贵，我们无法获得它，因此我们目前正在探索一些复杂的替代方案。”</p>
<p dir="ltr">在探索這些替代方案的同時，786r786 也在尋找更多志願者加入死亡使者的統治。該小組邀請任何熟悉使用《博德之門 3》解鎖模組工具包的人加入他們的團隊 <a href="https://discord.gg/9ZEjRvcr">不和諧伺服器</a>, where interested parties can apply to contribute to the mod.該團隊目前正在尋找戰鬥設計師、關卡設計師、概念藝術家、建模師、動畫師、奧西里斯腳本師和作家加入該項目。</p>
<p>786r786 尚未透露死亡使者的統治的任何官方發布日期，但目前可以在 <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315">Nexus 模組</a>，玩家可以在該模組的開場時刻試一試。</p>
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		<title>Embracer 正在預告一款“期待已久”的遊戲，而且它可能不是哥特式重製版</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 開玩笑說，它將在下一財年的某個時候發布一款神秘的、“期待已久”的遊戲。 這 （通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 開玩笑說，它將在下一財年的某個時候發布一款神秘的、“期待已久”的遊戲。</p>
<p>這 （<a href="https://x.com/shinobi602/status/2021989844822765593">通過 X 上的 Shinobi602</a>）作為公司第三季度的一部分 <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2026/02/Embracer-Group-publishes-Interim-Report-Q3-October-December-2025-Adjusted-EBIT-amounted-to-SEK-528-million-260212.pdf">2025年中期報告</a>，讓投資者了解公司的整體經營狀況。報告在展望下一財年的同時指出，“我們期待一款期待已久的、主要的、內部開發和內部出版的遊戲，以及一系列重要的中型遊戲。”</p>
<p>對 Embracer Group 來說，下一財政年度將於 2026 年 4 月至 2027 年 3 月之間進行。這意味著我們應該期待這家陷入困境的遊戲集團旗下的一家工作室和一家發行商推出一款備受矚目的遊戲。事實上，該報告並未直接提及該遊戲的名稱，這使得它更加神秘。</p>
<p>目前在該窗口內公開發布的為數不多的 Embracer Group 遊戲之一是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/steam-next-fest-winter-2025s-most-popular-demos-include-game-of-thrones-and-dune/2900-6299/">哥特1重製版</a>，今天收到了 6 月 5 日的發布日期。另一個是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">古墓麗影：亞特蘭蒂斯的遺產</a>，將於今年晚些時候推出。事實上，這些已經宣布並且已經被命名為重製版的事實意味著擁抱者不在其報告中直接命名它們會很奇怪。</p>
<p>看看 Plaion、THQ Nordic 和 Crystal Dynamics 等 Embracer 旗下游戲發行商即將推出的遊戲陣容，我會想到一些遊戲。其中包括發佈時間為 2027 年的《古墓麗影：催化劑》，以及備受期待的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darksiders-4-release-date-info-story-trailer-and-everything-else-we-know/1100-6534456/">暗黑血統4</a>。不過，Embracer Group 在報告的其他地方提到了這些遊戲。</p>
<p>Embracer 在這裡提到的遊戲很可能尚未發布。無論這款遊戲是什麼，如果它會在明年左右的某個時候發布，我們可能很快就會了解更多信息。</p>
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		<title>擁抱者老闆說，玩家不希望AI做出“通用，無情的副任務”</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的技術工具”，並且該公司希望戰略部署。</p>
<p>最近在一次投資者會議上 <a href="https://www.gamefile.news/p/embracer-group-ai-fellowship-phil-rogers?utm_source=substack&amp;utm_medium=email">按遊戲文件報告</a>羅傑斯說：“玩家並不渴望通用，無情的附帶任務或合成的AI聲音。”他對AI Technologies非常看好，以及他們如何能夠幫助開發人員“推動效率，並最終提供我們玩家需求的高質量，令人難忘的遊戲”。</p>
<p>羅傑斯接著說，他意識到對AI的“玩家和開發人員的關注”，但以他的信念，更大的風險是使用AI“沒有強大的道德框架”。</p>
<p>他補充說：“藝術家，演員，作家需要保護免戰竊”。 “我們的開發人員將始終具有最終的創造性控制和作者身份。透明度是強制性的。我們致力於與玩家透明有關如何，在開發過程中使用AI的位置。”</p>
<p>羅傑斯說，艾伯斯（Embracer）正在建立圍繞生成AI的“嚴格治理”，包括“控制”，“審核日誌”和“工作流批准”。</p>
<p>高管接著說，由於使用了生成的AI技術，Embracer的團隊已經開始看到“可衡量的生產力提高”。他說，例如，以前花費了7天完成的運動捕捉拍攝現在可以在一半的時間內完成。 Embracer的AI技術還允許開發人員實時檢查錯誤的代碼，並且可以在數小時而不是幾天內而不是幾天內將2D藝術品轉換為“遊戲準備就緒的3D模型”。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數開發人員已經在遊戲開發中使用了AI技術</a>儘管開發人員對此提出了持續和嚴重的擔憂。最近，Smash Bros. Boss Masahiro Sakurai說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA遊戲開髮變得不可持續，使用AI可以提供幫助。</a></p>
<p>王國是導演丹尼爾·瓦夫拉（Daniel Vavra）以前對他的希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-director-hopeful-ai-revolution-can-help-him-make-games-faster/1100-6531008/">“ AI Revolution”將幫助他的工作室更快，更有效地使遊戲變得更快。</a> 正如《神秘的遊戲開發商洋子》最近所說，並非每個人都對AI在遊戲中的作用如此熱情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nier-director-yoko-taro-says-ai-will-make-all-game-creators-unemployed/1100-6531185/">“ AI將使所有遊戲創作者失業。”</a> 採用AI系統的公司如何影響就業，還有待觀察。 Larian Studios的Swen Vincke已經接受了AI <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">自動乏味的任務</a> 沒有人願意做。</p>
<p>近來的擁抱者有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">頒布了大規模裁員，取消的遊戲和封閉的工作室。 </a></p>
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		<title>Embracer很快就會出場76場比賽，但是一個王國出現了2個大小的AAA遊戲。</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2025 13:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group是瑞典遊戲龐然大物，僱用了全球成千上萬的人，它宣布，它計劃在半新的未來發行76場遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group是瑞典遊戲龐然大物，僱用了全球成千上萬的人，它宣布，它計劃在半新的未來發行76場遊戲。該公司還確認，它正在獲得一個新名稱 &#8211; 前進，Embracer Group將被稱為獎學金娛樂。</p>
<p>作為公司最新收益簡報的一部分，它表示，這76場比賽將是新的IP，續集和重新製作的混合體。其中一些包括金屬伊甸園，《哥特式翻拍》，重新的重新製作，破壞，下一個海綿寶寶遊戲，北歐：誓言，殺死3樓和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-1943-rise-of-hydra-delayed/1100-6531490/">最近推遲了1943年的漫威：Hydra的Ryse。</a></p>
<p>特別是對於Hydra的Ryse而言，Embracer表示，這款遊戲可能會帶來很多收入，但由於“與其他幾個合作夥伴的共享經濟學”，這與備受矚目的許可遊戲不會有利可圖。</p>
<p>所有這些遊戲都將於2025/2026財政年度發布，該遊戲將於2025年4月1日至2026年3月31日開放。</p>
<h2>大型AAA遊戲延遲</h2>
<p>Embracer接著說，它將在2026年3月底之前發行兩款AAA遊戲，其中包括殺死3樓和Hydra的崛起。該公司計劃在該時間範圍內進行第三場AAA遊戲，但該公司今天表示，它需要“更多的季度才能拋光”，現在將在2026/2027財政範圍內（2026年4月1日，2026年3月31日，2027年3月31日）。</p>
<p>這款遊戲仍然是一個謎，但該公司表示，預計它將具有類似於《王國的金融動力》（Come Come：Deliverance 2）的“財務動態”，這是一場巨大的打擊，到目前為止售出了超過300萬張。</p>
<p>進一步，該公司表示，它在2026/2027財年和2027/2028財年有9場AAA遊戲，這不包括合作夥伴資助的頭銜。 Embracer表示，遊戲中的“一場或幾個”有可能轉移到2028-2029財年，但總的來說，該公司表示，如今，它更有信心，它可以以每年超過一年的速度以超過一年的速度發布更多的AAA遊戲。</p>
<h2>名稱更改和其他更新</h2>
<p>展望未來，Embracer Group將被稱為獎學金娛樂，它本身取代了以前的中間地球和朋友。公司的管理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracers-name-is-going-away-ceo-denies-its-due-to-backlash-and-controversy/1100-6522930/">否認</a> 乘坐Embracer名稱與公司對公司的反對有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">大規模裁員，取消遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-studio-owner-embracer-defends-decision-to-take-1-billion-from-saudi-arabia/1100-6504587/">從沙特政府賺取10億美元。</a></p>
<p>“我們為作為Embracer的一部分建造的一切感到自豪，並感謝我們多年來所獲得的支持和信任。現在，隨著我們採取一步一步成為一家單獨上市的公司，這既令人興奮又令人興奮，而且老實說，有點可怕 &#8211; 但以一種很好的方式，” Embracer談到了名稱。</p>
<p>獎學金娛樂活動將有大約6,000名員工分佈在30個國家，該部門將處理指環王和霍比特人的商業權，以及王國來拯救，地鐵，死島，殺人島，殺人地板，黑暗陣線，墓碑，墓碑和雷克，以及其他許多特許經營權。</p>
<p>Some of the companies owned by Fellowship Entertainment include 4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse, Deca Games, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog, Gunfire Games, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Milestone, PLAION, Tarsier Studios, THQ Nordic, Tripwire Interactive, Vertigo Games, and Warhorse Studios, along與其他40多個。</p>
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		<title>樂高可以對未來的視頻遊戲做出重大改變</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 13:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[According]]></category>
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					<description><![CDATA[根據樂高集團（Lego Group）的首席執行官的說法，該公司可能會在內部開發一些視頻遊戲。尼爾斯·克里斯蒂安...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據樂高集團（Lego Group）的首席執行官的說法，該公司可能會在內部開發一些視頻遊戲。尼爾斯·克里斯蒂安森（Niels Christiansen）自2017年以來一直擔任樂高（Lego）的首席執行官，他在接受采訪時說，該公司正在內部進行一些遊戲。</p>
<p>他在接受采訪時說：“我們絕對可以說，只要我們屬於樂高品牌，我們就可以為各個年齡段的孩子，數字或身體的孩子提供經驗。[內部遊戲開發]就是我們正在建立的。” <a href="https://www.ft.com/content/2f4944f4-8255-4115-8838-d2bde03588cf">英尺</a>。</p>
<p>許多現有的樂高遊戲都是由外部工作室通過許可安排製作的。例如，樂高與英國工作室合作 <a href="https://www.ttgames.com/games/">TT遊戲</a> 在流行的樂高遊戲中，基於星球大戰，《指環王》，印第安納·瓊斯，哈利·波特和加勒比海盜的品牌。</p>
<p>樂高還在開展業務<a href="https://www.gamespot.com/articles/lego-fortnite-expands-with-new-social-sim-brick-life/1100-6528297/"> 樂高堡壘遊戲內的Fortnite平台。</a> 此外，樂高與2K合作進行了賽車比賽，2023年 <a href="https://www.gamespot.com/games/lego-2k-drive/">樂高2K驅動器</a>。根據 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/lego-is-starting-to-bring-its-game-development-in-house-key-exec-says/">VGC</a>，這是一系列交易中的第一場體育遊戲中的第一場。</p>
<p>記者傑森·施雷爾（Jason Schreier）說，TT Games現在是<a href="https://www.youtube.com/live/FI5wGiPFj_4?t=2997s"> 開發新的樂高遊戲</a> 這可能會在2025年晚些時候或2026年發行。VGC報告說，即將到來的樂高哈利·波特遊戲可能正在製作中，並且可以遵循與樂高星球大戰（Lego Star Wars）的Skywalker Saga的格式，並覆蓋了整個Harry Potter系列。 2024年的樂高哈利·波特（Lego Harry Potter）系列已經做到了這一點，其中包括Lego Harry Potter 1  &#8211;  4年的捆綁包和Lego Harry Potter 5-7年。華納兄弟遊戲正在進行重大變化，只專注於一些核心特許經營權， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wbs-gaming-struggles-come-into-focus/1100-6529747/">哈利·波特是其中之一。 </a></p>
<p>樂高遊戲系列的另一個新版本是2024年的樂高地平線冒險，它改編了索尼的Horizo​​n系列活動。游擊遊戲和工作室Gobo開發了此標題。</p>
<p>基本上，除了克里斯蒂安森（Christiansen）關於可能內部製作遊戲的單聲句話之外，沒有什麼可進行的，因此尚不清楚為什麼該公司可能會發生這種變化，何時發生這種變化，或者是否會隨著LEGO與外部工作室的持續業務夥伴關係而發生任何變化。</p>
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		<title>GTA VICE CITY：下一代版Mod看起來很棒，但可能不會很長</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[modding]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管出版商Take-Two Interactive的努力阻止了它們，但一個改裝小組已發布了一個將GTA：VIC...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管出版商Take-Two Interactive的努力阻止了它們，但一個改裝小組已發布了一個將GTA：VICE城市內容帶入GTA 4引擎的MOD。 Revolution Team的該項目，稱為GTA Vice City Nextgen版本，移植任務，過場動物以及從Vice City到GTA 4的發動機的世界，最初要求玩家擁有GTA 4的副本。</p>
<p>開發團隊表示，其 YouTube 頻道已由 Take-Two 下線。這導致創建了一個新頻道，其中包含該模組的發布預告片，並決定重新設計該模組的要求。最初，該模組需要《GTA 4》才能玩——這樣做是為了「表達對發行商的尊重」。現在，這項要求已被放棄，該模組可以作為獨立遊戲下載和玩。不過，與往常一樣，您應該小心在線下載的內容。</p>
<p>「我們團隊的頻道在專案發布前兩天被Take-Two Interactive 刪除。我們在開發過程中投入了大量的時間和精力，包括數百小時的串流媒體播放，」Revolution Team 在更新的預告片中聲明道。</p>
<p>“ [預告片]在不到一天的時間內獲得了100,000多個觀看次數。不幸的是，恢復它絕對是不可能的。我們被迫創建一個新的頻道，但是這部預告片不太可能會到達真正等待它的人。儘管如此，我們分享了將近兩年的辛勤工作的結果。”</p>
<p>就在上週，一個被稱為自由城保護項目的mod <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-reportedly-kills-another-gta-fan-project/1100-6528845/">洛克斯塔爾（Rockstar）聯繫其創作者後被取消</a>。 「這不是 DMCA，而是友好的刪除，是所有相關方共同同意的。我們和 Rockstar Games/Take-Two Interactive 之間不存在任何負面關係，」自由城保護計畫表示。</p>
<p>同時， <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">GTA 6 仍定於今年發布</a>。一款模仿遊戲，名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parody-game-pulled-from-psn-resurfaces-on-steam/1100-6528952/">大少年</a> 還將今年推出。最初刪除其PSN列表後，開發人員說，它進行了更改，並且 <a href="https://store.steampowered.com/app/3464800/Grand_Taking_Ages/">Steam 上的商店頁面</a> 現在可用。</p>
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		<item>
		<title>Sony剛與《Elden Ring》母公司達成重大舉措，但這並非傳聞中的收購</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47839?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sony%25e5%2589%259b%25e8%2588%2587%25e3%2580%258aelden-ring%25e3%2580%258b%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e9%2581%2594%25e6%2588%2590%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e8%2588%2589%25e6%258e%25aa%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%2580%2599%25e4%25b8%25a6%25e9%259d%259e%25e5%2582%25b3%25e8%2581%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 13:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[agreed]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼集團已同意再買進 Elden Ring 母公司角川公司超過 1,200 萬股股票，索尼成為角川公司最大的股...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼集團已同意再買進 Elden Ring 母公司角川公司超過 1,200 萬股股票，索尼成為角川公司最大的股東。索尼以約 500 億日圓（約 3.19 億美元）購買了 12,054,100 股新股後，將擁有角川公司 10% 的股份。</p>
<p>索尼集團 <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202412/24-1219E/">說</a> 該公司計劃於 2025 年 1 月 7 日購買這些股票。</p>
<p>多年來，索尼和角川在多個項目上進行了合作，並且 <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/sony-talks-buy-media-powerhouse-behind-elden-ring-sources-say-2024-11-19/">最近傳聞甚囂塵上 </a>索尼可能一直在密謀徹底收購該公司。但這種情況並沒有發生，至少在現階段沒有。</p>
<p>作為交易的一部分，索尼表示將共同將角川的一些特許經營權改編成全球電視劇和真人電影，但沒有宣布具體項目。索尼還將聯合製作角川動畫項目，並「進一步擴大」角川遊戲的發行力道。</p>
<p>From Software 的《Elden Ring》是角川最大的遊戲項目之一，該系列將在 2025 年繼續推出獨立遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-network-test-offers-an-early-opportunity-to-return-to-the-lands-between/1100-6528472/">埃爾登之環夜鏈。</a> 除了遊戲之外，角川還因《Re：從零開始》和《地牢美味》等媒體特許經營權而聞名。</p>
<p>索尼也對《要塞英雄》工作室 Epic Games 進行了大量投資。 2022年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-1-billion-more-into-fortnite-studio-epic-games-to-help-create-the-metaverse/1100-6502349/">索尼在 Epic Games 投資超過 10 億美元，幫助創造虛擬宇宙</a>，接著是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-200-million-more-into-fortnite-developer-epic-to-help-create-the-metaverse/1100-6490077/">2021年投資2億美元</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-250-million-into-fortnite-dev-epic-ga/1100-6479536/">2020 年將達到 2.5 億美元。</a> 索尼總共向 Epic Games 投資了超過 14.5 億美元，比剛同意投資角川的金額高出約 4.5 倍。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>新《魔戒》遊戲的原型正在製作中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/38654?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e6%2588%2592%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e5%258e%259f%25e5%259e%258b%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2024 12:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[擁有中土企業的公司 Embracer Group 證實，多款新的《魔戒》遊戲正處於開發的早期階段。作為擁抱者的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>擁有中土企業的公司 Embracer Group 證實，多款新的《魔戒》遊戲正處於開發的早期階段。作為擁抱者的一部分 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2024-adjusted-ebit-amounted-to-sek-828-million/">最新獲利簡報</a>，該公司表示正在「積極測試和製作多個新遊戲概念的原型」。</p>
<p>Embracer 表示，其在這一領域的努力包括「探索中土世界中各種身臨其境且真實的遊戲玩法」。</p>
<p>該發行商接著表示，將採取「誠實和戰術方法」來製作這些遊戲，旨在創造「真實的故事講述」。</p>
<p>「我們相信，儘早深入參與社群對於創造真正引起共鳴的體驗至關重要，」Embracer 說。 「我們一直在與我們自己的創意團隊、其他世界級創作者以及我們熱情的粉絲群體努力合作，為《指環王》和《哈比人》奠定基礎並製定長期戰略規劃。”</p>
<p>在此之前，Embracer 的《魔戒》老闆 Lee Guinchard 談到如何 <a href="https://venturebeat.com/games/a-new-generation-of-j-r-r-tolkien-games-is-coming-lee-guinchard-exclusive-interview/">他希望《魔戒》遊戲能夠復興。</a></p>
<p>Embracer 目前正在與 Amazon Games 合作開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-lord-of-the-rings-games-on-the-way/1100-6514561/">中土世界的全新 MMO</a>。另一款即將推出的《魔戒》遊戲是看起來很舒服的 <a href="https://www.gamespot.com/games/tales-of-the-shire-a-lord-of-the-rings-game/">夏爾的故事</a>，將於今年稍後發布。正如金查德在上述訪談中所說，還有多款新的《魔戒》遊戲正在開發中，尚未公佈。</p>
<p>多年來，出現了許多標誌性的《魔戒》遊戲。特別是，一些早期的電影搭配很受歡迎，而最近的《魔多之影》和《戰爭之影》也很有趣。在不太嚴肅的方面，還有樂高《魔戒》和樂高《哈比人》系列作品被人們記得。看看下面的畫廊，看看其中的一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-lord-of-the-rings-games-ranked/1100-6503738/">有史以來最好的指環王遊戲。</a></p>
<p>《魔戒：咕嚕》是一款不太令人懷念的《魔戒》遊戲，該遊戲於 2023 年推出，但評分非常低。遊戲發布後，開發人員 Daedalic <a href="https://www.gamespot.com/articles/gollum-studios-next-lotr-game-canceled-dev-no-longer-making-games-at-all/1100-6515620/">取消了正在製作的下一款《魔戒》遊戲，並宣布將不再製作任何遊戲。</a></p>
<p>除了電玩遊戲之外，Embracer 還與華納兄弟影業和新線影院合作製作多部即將上映的電影，包括《追殺咕嚕》。安迪瑟克斯曾在彼得傑克森的原版《魔戒》系列中飾演咕嚕，他將回歸執導這部電影。</p>
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		<title>Embracer 概述了人工智慧計劃並承認「潛在風險」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Embracer]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Emb...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Embracer 對人工智慧如何對遊戲開發過程產生積極影響持樂觀態度，並強調其人工智慧計畫的實施是為了「增強」其員工的能力。作為&#8230;的一部分 <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2024/06/Embracer-Group-publishes-Annual-Report-20232024-240620.pdf">擁抱者年度報告</a> （<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/embracer-rolls-out-new-ai-policy-to-massively-enhance-game-development-">透過遊戲開發者</a>），該公司表示人工智慧的進步可以“通過提高資源效率、增加智能行為、個性化和優化遊戲體驗來極大地增強遊戲開發。”</p>
<p>使用新的人工智慧技術可以讓 Embracer 的團隊創造“更具吸引力和身臨其境的體驗”，為玩家提供更“個性化”的體驗。該公司表示，人工智慧可能能夠在速度、物流和規劃方面為 Embracer 的開發人員提供協助。</p>
<p>Embracer 繼續表示，它意識到人工智慧與其勞動力相關的「潛在風險」。該公司強調，“我們的目標是透過人工智慧應用程式為我們的員工賦能。”</p>
<p>該公司表示：「Embracer Group 人工智慧指導原則的一個重要部分是人類賦權的理念。我們尋求賦予員工權力，使他們能夠在相同的時間內創造出更好、更身臨其境、更強大的體驗。</p>
<p>Embracer也在文件中表示，它正在推進人工智慧執行「相關任務」的計劃，因為不這樣做可能「導致我們失去競爭力並被競爭對手超越」。</p>
<p>Embracer表示，它已經啟動了一個全公司範圍的“人工智慧論壇”，其團隊可以在其中討論在其產品中實施人工智慧的潛力以及與之相關的要求。</p>
<p>該公司明確表示，將人工智慧應用到其產品和流程中可能存在障礙，並指出圍繞人工智慧的使用存在法律和要求，這些規則的性質是“全面的”，可能需要“不斷更新” ”。</p>
<p>Embracer 表示：“如果人工智慧沒有經過適當的培訓、指導或用於非設計目的，也可能會產生不道德、有偏見、歧視性或完全錯誤的結果。” 「此外，人工智慧產生的材料不可申請專利或受版權保護，這意味著我們必須了解材料的生產方式，尤其是第三方的生產方式，因為此類材料可能會對最終產品產生嚴重的版權或知識產權問題。</p>
<p>Embracer 是不久後最新一家概述人工智慧計畫的大型遊戲公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">裁員、取消比賽、關閉工作室。 </a> GTA 母公司 Take-Two， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-ceo-is-very-enthusiastic-about-generative-ai/1100-6523854/">其總統對人工智慧充滿熱情</a>，最近宣布了一項大幅削減成本的計劃，導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-explains-why-it-just-canceled-games/1100-6523539/">數百人被裁員，多場比賽取消。</a> 微軟也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-phil-spencer-reflects-on-recent-mass-layoffs/1100-6522156/">大力投資人工智慧，最近也進行了大幅裁員。</a> 與此同時，藝電 (Electronic Arts) 正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">對人工智慧非常熱衷並削減了數百個工作崗位。</a></p>
<p>Embracer 很快就會被稱為其他名稱，因為該公司在分裂為三個不同的公司時放棄了這個名字。執行長 Lars Wingefors 表示更名<a href="https://www.gamespot.com/articles/embracers-name-is-going-away-ceo-denies-its-due-to-backlash-and-controversy/1100-6522930/"> 與巨大的反彈無關</a> 該公司近段時間已收到。</p>
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		<title>Embracer 集團分拆為三家新公司</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 12:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee Stain...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee Stain and Friends 以及 Middle-earth Enterprises and Friends。每個實體都將作為獨立的上市公司在斯德哥爾摩納斯達克上市。</p>
<p>Asmodee 擁有超過 300 個 IP 的豐富組合，將充當桌上遊戲發行商的角色。該公司正在開發多款基於《權力的遊戲》、《魔戒》等作品的授權桌上遊戲，並發布了《爆炸小貓》和《卡坦島》等非常成功的遊戲。值得注意的是，Embracer 集團已透過 Asmodee 與多家銀行簽訂了新的融資協議，作為其剩餘 Embracer 集團「償還現有債務並降低槓桿率」計劃的一部分。作為該安排的一部分，Asmodee 的估值為 9.58 億美元。</p>
<p>Embracer 表示，《Coffee Stain and Friends》將“更好地展示其高利潤率和強勁的現金流”，該公司由 Coffee Stain、Ghost Ship、Tarsier、Tuxedo Labs、Amplifier Game Invest 和發行商 THQ Nordic 組成。該公司的產品組合中將擁有 200 多個 IP，包括 Deep Rock Galicate、Goat Simulator、Satisfactory、Wreckfest、Teardown 以及其部分擁有的 Valheim。該公司還提供免費遊戲，包括《Cryptic》等遊戲以及基於《星際爭霸戰 Online》等熱門 IP 的已發行遊戲。</p>
<p>最後，Middle-earth Enterprises and Friends 將主要專注於指環王 IP，該公司擁有 4A Games、Flying Wild Hog Studios、Dambuster Studios、Crystal Dynamics、Tripwire、Eidos-Montreal、Vertigo Games 和 Warhorse 等工作室工作室與發行商Plaion、Freemode 和Dark Horse 合作。它還擁有強大的IP陣容，包括《死亡島》、《地鐵》、《古墓奇兵》、《天國拯救》以及其他幾款備受矚目的遊戲。</p>
<p>“此舉的目的是釋放每個團隊的全部潛力，並為他們提供自己的領導力和戰略方向。” <a href="https://ir.financialhearings.com/embracer-group-press-conference-april-2024?seek=1390">擁抱者集團執行長拉爾斯溫格福斯 (Lars Wingefors) 表示</a>。 「這是一個新篇章的開始，我打算作為所有三個新實體的積極、忠誠和支持股東，繼續參與這個篇章，並擁有常青的視野。向三個獨立公司邁進的這一舉動強化了Embracer支持的願景具有長遠思維的企業家和創造者，使他們能夠繼續為全球遊戲玩家和粉絲提供難忘的體驗。</p>
<p>這一舉動是在不久之後發生的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">Embracer Group 結束了公司數月的裁員</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">比賽取消</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">工作室關閉</a>，部分是由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">重大交易失敗</a>，後來被揭露是與 <a href="https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group">沙烏地阿拉伯的精明遊戲</a> 據報道價值20億美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">Sabre Interactive 剝離 Embracer Group</a> 最近和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-buys-gearbox-entertainment-from-embracer-for-460m/1100-6522221/">Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment</a> 該公司以 4.6 億美元的價格出售。</p>
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		<item>
		<title>Embracer Group 在大規模裁員後並不打算購買新工作室</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 14:08:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>經過一段時間的裁員、遊戲取消和工作室關閉後，Embracer Group 表示，其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">重組期</a> 現在結束了。這個過程從去年開始，持續了九個月，但現在已經結束了，不要指望 Embracer 很快就會開始收購新工作室。在最近的一次投資者電話會議上，執行長 Lars Wingefors 表示，現在再次開始談論併購「還為時過早」。</p>
<p>「我們現在將在 3 月底結束重組計劃，而 Gearbox 重組過程已成為該計劃的一部分，」Wingefors 表示（透過 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/embracer-say-their-restructure-is-over-but-its-too-early-to-start-acquiring-studios-again">石頭紙霰彈槍</a>）。 「現在，我想說的是，不是每天，而是每週，有一些公司想要收購集團內的某些資產。我已經非常明確地表示，它們不會出售，因為它們對於集團以及集團股東的未來來說，這是非常重要的一部分。”</p>
<p>Wingefors 補充說，Embracer 出售的公司存在“負現金流”，從這些公司剝離後，該公司可以“產生現金流”。 Embracer 在一段時間內不會再次大舉收購，Wingefors 補充道，該公司將專注於利用其可用資產、IPS 和工作室製作「更好的產品和遊戲」來提高盈利能力。溫格福斯表示：“我認為現在開始談論重新啟動併購引擎還為時過早。”</p>
<p>自去年以來，Embracer 發生了重大變化： <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">《黑道聖徒》開發商 Volition</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">TimeSplitters 工作室 Free Radical</a> 已關閉， <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">29場比賽取消</a>，六個月內裁員 1,400 人。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">Sabre Interactive 剝離 Embracer Group</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-buys-gearbox-entertainment-from-embracer-for-460m/1100-6522221/">Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment</a> 該公司以 4.6 億美元的價格出售。</p>
<p>所有這些削減和銷售的部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">重大交易失敗</a>，後來被揭露是與 <a href="https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group">沙烏地阿拉伯的精明遊戲</a> 據報道價值20億美元。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Embracer Group 與 Sabre Interactive 分道揚鑣，交易據稱價值 5 億美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29770?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=embracer-group-%25e8%2588%2587-sabre-interactive-%25e5%2588%2586%25e9%2581%2593%25e6%258f%259a%25e9%2591%25a3%25ef%25bc%258c%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e6%2593%259a%25e7%25a8%25b1%25e5%2583%25b9%25e5%2580%25bc-5-%25e5%2584%2584%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值 2.47 億美元的交易收購了這家遊戲開發商。 Beacon Interactive 集團（由 Sabre Interactive 聯合創始人 Matthew Karch 創建和控制的組織）的私人投資者購買了該公司，Embracer 補充說，該公司還將停止在俄羅斯的所有業務。</p>
<p>透過這筆交易，Sabre Interactive 將保留對其幾個工作室的控制權，而 Embracer Group 將保留其餘工作室的控制權。 Nimble Giant、3D Realms、Sandbox Strategies 和其他幾個工作室將留在 Saber Interactive，而 Embracer Group 將保留 Aspyr 和 Beamdog 等工作室。</p>
<p>據報道，Sabre Interactive 還可以選擇購買Metro 開發商4A Games 和Pinball FX 開發商Zen Studios——據報道，新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 已經通過股票期權購買了這一切——將收購價格的真實價值提高到了5 億美元左右。 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768212177888948349">彭博社的賈森‧施賴爾</a>。</p>
<p dir="ltr">在彭博新聞社獲得的一封給員工的信中，Sabre 新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 確認，他們已經決定採用4A 和Zen，儘管Embracer 發出的消息表明可能會保留這兩個工作室： <a href="https://t.co/RtYVL9qUUJ">pic.twitter.com/RtYVL9qUUJ</a></p>
<p>  — 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768216189661024581?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 3 月 14 日</a></p>
<p>Embracer 也將保留 Sabre 目前正在開發的 14 款遊戲的發行權，以及與 Beacon Interactive 的兩個聯合項目。其中包括 4A Games 的下一個 AAA 計畫和先前宣布的遊戲，可能是《戰鎚 40,000：星際戰士 2》或《Aspyr》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">星際大戰：舊共和國武士重製版，前提是後者尚未被取消</a>。 《Killing Floor 3》、《Teardown》、更多 AAA 和 AA 遊戲、當前和未來的 Metro 遊戲，以及來自 Zen Studios、Aspyr 和 Tripwire 的完整即將發布的作品和過往目錄也將繼續由 Embracer 出版。</p>
<p>Embracer 老闆Lars Wingefors 在聲明中表示：「這是前面提到的結構化流程中的第一筆交易，標誌著我們為所有員工、遊戲玩家和股東的利益而將Embracer 轉變為未來的旅程中邁出的一小步，但卻是重要的一步。” <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-ceases-all-operations-in-russia-through-the-divestment-of-selected-assets-from-the-operative-group-saber-interactive/">宣布交易的聲明</a>。</p>
<p>經過幾年的大規模收購後，Embracer 開始發起 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">大規模的成本削減程序</a>&#8211;與其他類似 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">電玩產業裁員</a>——在據稱獲得了 20 億美元投資之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">沙烏地阿拉伯支持的基金陷入困境</a>。在過去六個月中，該公司 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">確認的</a> 該公司已經取消了 29 場未經宣布的比賽，並解雇了近 1,400 人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">一款新的《殺出重圍》遊戲</a> 據報道被取消，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">黑道聖徒工作室意志</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">TimeSplitters 開發商 Free Radical</a> 已因 Embracer 的成本削減措施而關閉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-owned-black-forest-games-has-laid-off-50-of-its-staff/1100-6520592/">數百名其他遊戲開發商被解僱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gearbox-could-be-put-up-for-sale-embracer-reportedly-seeking-buyers/1100-6517597/">據傳《無主之地》工作室 Gearbox Entertainment 將出售</a>，如果Embracer能找到買家的話。 </p>
<h3>Saber Interactive 和 Beacon Interactive Studios</h3>
<p>Nimble Giant3D Realms沙盒策略New World InteractiveSlipgate IronworksMad Head GamesFractured ByteDigic</p>
<h3>工作室仍隸屬於 Embracer Group</h3>
<p>TripwireBeamdogTuxedo LabsDemiurgeShiverAspyrSnapshot34 大事</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4272984-saber-interactive.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Embracer 在過去六個月內取消了 29 場比賽並解雇了 1,400 人</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 15:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[擁抱者]]></category>
		<category><![CDATA[是最大的電玩遊戲和娛樂公司之一，]]></category>
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					<description><![CDATA[擁抱者 Group 是最大的電玩遊戲和娛樂公司之一， 確認的 在過去六個月裡，它取消了 29 場未經宣布的比賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>擁抱者 Group 是最大的電玩遊戲和娛樂公司之一， <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">確認的</a> 在過去六個月裡，它取消了 29 場未經宣布的比賽，並解雇了近 1,400 人。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">先前宣布的重組工作。</a></p>
<p>據 Embracer 稱，7 月至 12 月期間，其正在進行的遊戲項目數量從 153 個下降至 124 個。 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/embracer-cancelled-29-unannounced-games-between-july-and-december/">氣相層析法</a>。總人數減少 8%，即 1,387 個職位。這些裁員包括內部工作室的 871 名遊戲開發人員、外部工作室的 264 名遊戲開發人員以及 252 名作為非開發人員從事遊戲項目的內部員工。</p>
<p>截至 2023 年 12 月，Embracer 的內部遊戲工作室總數為 132 個，低於 139 個。Embracer 表示，目前正在與 50 個外部工作室合作，比 59 個有所減少。</p>
<p>執行長 Lars Wingefors 表示，Embracer 的重組計劃已接近完成，但他警告稱，「一些較大的結構剝離流程仍在進行中」。</p>
<p>「在整個集團的努力下，我們的公司和工作室不得不做出艱難的決定，特別是在必須與團隊成員分道揚鑣方面。自該計劃啟動以來，我們總共已將全球員工人數減少了 8% ”擁抱者說。</p>
<p>Wingefors接著表示，作為一家上市公司，Embracer的使命是“在任何特定情況下始終實現股東價值最大化”，即使這意味著取消遊戲、關閉工作室和裁員。</p>
<p>擁抱者做出這些大幅削減的部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">重大交易在第 11 小時落空</a>，隨後被揭露為與 <a href="https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group">沙烏地阿拉伯的精明運動會。</a> Embracer 先前從沙烏地阿拉伯拿走了 10 億美元， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-studio-owner-embracer-defends-decision-to-take-1-billion-from-saudi-arabia/1100-6504587/">為該決定辯護</a> 當人們批評沙烏地阿拉伯的人權立場。</p>
<p>一些最引人注目的舉措包括報道的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">殺出重圍遊戲取消</a> 以及 Saints Row 工作室 Volition 和 TimeSplitters 開發商 Free Radical 的關閉。 Embracer 也對 Crystal Dynamics、Gearbox 和 Beamdog 等子公司進行了裁員。許多人會記得，在此之前，擁抱者曾經進行過大規模的消費狂潮，以至於它成為了一種迷因。</p>
<p>電玩遊戲產業的裁員不僅限於 Embracer 及其工作室， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">微軟剛剛從遊戲團隊中裁掉了 1,900 個職位</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/riot-games-lays-off-530-employees-sunsetting-riot-forge/1100-6520520/">英雄聯盟開發商Riot也裁員數百人</a>，僅代表 2024 年迄今為止遊戲削減的一小部分。</p>
<p>Embracer 的電玩遊戲部門在 10 月至 12 月季度實現盈利，盈利增長歸因於《指環王》授權交易的好於預期的業績。 Embracer 特別提到了《萬智牌》的《魔戒》系列、電子遊戲《魔戒：重返摩瑞亞》以及《魔戒》電影的收入。展望未來，下一部《魔戒》電影《洛希爾人之戰》將於今年 12 月上映。</p>
<p>Embracer <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-lotr-rights-sold-for/1100-6515389/">2023年以3.95億美元收購了《魔戒》的版權</a>，這只是一些行業預期的售價的一小部分。</p>
<p>展望未來，Embracer 表示“未來兩年將推出大量新遊戲”，並指出該公司已“為加速有機成長進行了戰略投資”。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>兩大工作室的開發者已成功加入工會</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 16:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Avalanche]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
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					<description><![CDATA[Avalanche Studios Group 和 CD Projekt Red 的開發者分別加入了電玩開發領...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avalanche Studios Group 和 CD Projekt Red 的開發者分別加入了電玩開發領域最新一波勞工組織的工會。</p>
<p>據來自瑞典的一份報告稱，Avalanche Studios 的 100 多名開發者、《Just Cause》和即將推出的 Xbox 獨佔 Contraband 的創作者已加入瑞典工會 Unionen <a href="https://www.ign.com/articles/over-100-developers-of-just-cause-contraband-at-avalanche-studios-have-unionized">IGN</a>。 Avalanche 約有 500 名員工，其中 100 多人現已加入 Unionen。</p>
<p>在瑞典，工人可以隨時加入工會，無需在工作場所進行工會選舉。據 Unionen（來自 IGN）稱，該國大約 70% 的就業人員都是工會的成員。由於人數眾多且工會組織歷史悠久，地方委員會有權就一般工作條件進行談判。他們還可以對公司的重大決策（例如招聘和解僱）以及首席高管的增加進行投票。 Unionen 目前與 Avalanche 的談判也代表並包括屬於不同工會的 Avalanche 員工。</p>
<p>去年11月， <a href="https://www.ign.com/articles/just-cause-studio-employees-call-for-change-amid-year-long-battle-over-controversial-hire">雪崩發表道歉聲明</a> 因聘用了一位曾被公開指責在工作場所有不當行為的高層人士。據稱，這起事件引發了對該公司招聘行為的進一步不滿。</p>
<p>工會代表向 IGN 發表了以下聲明：</p>
<p>「我們（我指的是當地工會分會的董事會）對簽署集體談判協議的前景非常充滿希望，並相信這將是確保員工的思想、想法、感受和意見得到落實的重要一步。Avalanche 的員工得到了他們應得的代表。我們期待與公司領導層合作，讓公司變得更好。”</p>
<p>當被要求發表評論時，Avalanche 發言人向 IGN 提供了以下聲明：</p>
<p>「作為雇主，我們致力於為所有雪崩者的成長創造最好的條件。我們支持並歡迎朝這個方向發展的任何舉措。這也意味著我們傾聽、邀請對話並鼓勵人們提出自己的想法觀點和需求。畢竟，感謝每一位Avalancher，我們才能夠製作出我們聞名的出色遊戲。”</p>
<p>CD Projekt Red 工人成立了一個工會，作為更大的波蘭組織 OZZ Inicjatywa Pracownicza 的一部分。該分會被稱為波蘭 Gamedev 工人聯盟，理論上可以包括在波蘭從事遊戲開發工作的任何人，但只有 CD Projekt Red 擁有公司委員會。 <a href="https://gamedevunion.pl/?page_id=88&amp;lang=en">工會網站上的問答</a> 聲明稱，該工會是為了回應該公司最近的裁員而成立的。</p>
<p>問答中寫道：「在2023 年的裁員浪潮之後，我們開始討論成立工會，當時9% 的紅軍（約100 人）被解僱。這起事件造成了巨大的壓力和不安全感，影響了我們的心理健康，並導致作為回應，成立了這個聯盟。擁有一個聯盟意味著在危機時期擁有更多的安全性、透明度、更好的保護和更強的發言權。”</p>
<p>接受波蘭網站採訪時 <a href="https://www.cdaction.pl/publicystyka/mamy-pierwszy-zwiazek-zawodowy-w-polskim-gamedevie-wywiad">CD動作</a> （透過 <a href="https://www.polygon.com/23909710/cd-projekt-red-union-layoffs">多邊形</a>），工會創始人Lev Ki 和Paweł Myszka 聲稱，自《賽博朋克2077》發布以來，工作室在消除加班方面取得了長足進步。不過，工會尋求進一步幫助波蘭遊戲行業的工人，幫助自由職業者了解全職工作的好處就業，因為自由職業合約在波蘭顯然很普遍。</p>
<p>CD Projekt Red 向 Polygon 提供了以下聲明：</p>
<p>「我們已獲悉組建一個涵蓋包括我們公司在內的遊戲開發公司的工會的意向。我們將依法行事，並遵守這種情況可能產生的法律義務。同時值得一提的是， RED 團隊的聲音已經由RED 團隊代表(RTR) 代表，這是一個民主選舉產生的機構，代表所有員工，獨立於管理委員會。我們已經與他們合作兩年多了，我們將繼續這樣做從而保持我們的工作環境透明、安全和健康。”</p>
<p>Avalanche 和 CD Projekt Red 是最新的參賽作品，是整個行業工會努力的一長串名單。最近，加州歐文世嘉的員工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-workers-in-irvine-california-form-largest-multi-department-union-in-game-industry/1100-6515829/">成功選舉成立工會</a>。在其他勞工行動中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-workers-in-irvine-california-form-largest-multi-department-union-in-game-industry/1100-6515829/">SAG-AFTRA 電玩配音員可能會罷工</a>。</p>
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		<title>兩大工作室的開發者已成功加入工會</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 16:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Avalanche Studios Group 和 CD Projekt Red 的開發者分別加入了電玩開發領...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avalanche Studios Group 和 CD Projekt Red 的開發者分別加入了電玩開發領域最新一波勞工組織的工會。</p>
<p>據來自瑞典的一份報告稱，Avalanche Studios 的 100 多名開發者、《Just Cause》和即將推出的 Xbox 獨佔 Contraband 的創作者已加入瑞典工會 Unionen <a href="https://www.ign.com/articles/over-100-developers-of-just-cause-contraband-at-avalanche-studios-have-unionized">IGN</a>。 Avalanche 約有 500 名員工，其中 100 多人現已加入 Unionen。</p>
<p>在瑞典，工人可以隨時加入工會，無需在工作場所進行工會選舉。據 Unionen（來自 IGN）稱，該國大約 70% 的就業人員都是工會的成員。由於人數眾多且工會組織歷史悠久，地方委員會有權就一般工作條件進行談判。他們還可以對公司的重大決策（例如招聘和解僱）以及首席高管的增加進行投票。 Unionen 目前與 Avalanche 的談判也代表並包括屬於不同工會的 Avalanche 員工。</p>
<p>去年11月， <a href="https://www.ign.com/articles/just-cause-studio-employees-call-for-change-amid-year-long-battle-over-controversial-hire">雪崩發表道歉聲明</a> 因聘用了一位曾被公開指責在工作場所有不當行為的高層人士。據稱，這起事件引發了對該公司招聘行為的進一步不滿。</p>
<p>工會代表向 IGN 發表了以下聲明：</p>
<p>「我們（我指的是當地工會分會的董事會）對簽署集體談判協議的前景非常充滿希望，並相信這將是確保員工的思想、想法、感受和意見得到落實的重要一步。Avalanche 的員工得到了他們應得的代表。我們期待與公司領導層合作，讓公司變得更好。”</p>
<p>當被要求發表評論時，Avalanche 發言人向 IGN 提供了以下聲明：</p>
<p>「作為雇主，我們致力於為所有雪崩者的成長創造最好的條件。我們支持並歡迎朝這個方向發展的任何舉措。這也意味著我們傾聽、邀請對話並鼓勵人們提出自己的想法觀點和需求。畢竟，感謝每一位Avalancher，我們才能夠製作出我們聞名的出色遊戲。”</p>
<p>CD Projekt Red 工人成立了一個工會，作為更大的波蘭組織 OZZ Inicjatywa Pracownicza 的一部分。該分會被稱為波蘭 Gamedev 工人聯盟，理論上可以包括在波蘭從事遊戲開發工作的任何人，但只有 CD Projekt Red 擁有公司委員會。 <a href="https://gamedevunion.pl/?page_id=88&amp;lang=en">工會網站上的問答</a> 聲明稱，該工會是為了回應該公司最近的裁員而成立的。</p>
<p>問答中寫道：「在2023 年的裁員浪潮之後，我們開始討論成立工會，當時9% 的紅軍（約100 人）被解僱。這起事件造成了巨大的壓力和不安全感，影響了我們的心理健康，並導致作為回應，成立了這個聯盟。擁有一個聯盟意味著在危機時期擁有更多的安全性、透明度、更好的保護和更強的發言權。”</p>
<p>接受波蘭網站採訪時 <a href="https://www.cdaction.pl/publicystyka/mamy-pierwszy-zwiazek-zawodowy-w-polskim-gamedevie-wywiad">CD動作</a> （透過 <a href="https://www.polygon.com/23909710/cd-projekt-red-union-layoffs">多邊形</a>），工會創始人Lev Ki 和Paweł Myszka 聲稱，自《賽博朋克2077》發布以來，工作室在消除加班方面取得了長足進步。不過，工會尋求進一步幫助波蘭遊戲行業的工人，幫助自由職業者了解全職工作的好處就業，因為自由職業合約在波蘭顯然很普遍。</p>
<p>CD Projekt Red 向 Polygon 提供了以下聲明：</p>
<p>「我們已獲悉組建一個涵蓋包括我們公司在內的遊戲開發公司的工會的意向。我們將依法行事，並遵守這種情況可能產生的法律義務。同時值得一提的是， RED 團隊的聲音已經由RED 團隊代表(RTR) 代表，這是一個民主選舉產生的機構，代表所有員工，獨立於管理委員會。我們已經與他們合作兩年多了，我們將繼續這樣做從而保持我們的工作環境透明、安全和健康。”</p>
<p>Avalanche 和 CD Projekt Red 是最新的參賽作品，是整個行業工會努力的一長串名單。最近，加州歐文世嘉的員工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-workers-in-irvine-california-form-largest-multi-department-union-in-game-industry/1100-6515829/">成功選舉成立工會</a>。在其他勞工行動中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-workers-in-irvine-california-form-largest-multi-department-union-in-game-industry/1100-6515829/">SAG-AFTRA 電玩配音員可能會罷工</a>。</p>
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		<item>
		<title>擁抱者稱《指環王》的商業計劃“遠遠領先”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/16847?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%2581%25e6%258a%25b1%25e8%2580%2585%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e6%258c%2587%25e7%2592%25b0%25e7%258e%258b%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%2595%2586%25e6%25a5%25ad%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583%25e9%2581%25a0%25e9%2581%25a0%25e9%25a0%2598%25e5%2585%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 16:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
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		<category><![CDATA[總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭]]></category>
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					<description><![CDATA[總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭 Embracer Group 公佈了強勁的季度業績，在裁員和關閉部門的時期，銷售額...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭 Embracer Group 公佈了強勁的季度業績，在裁員和關閉部門的時期，銷售額增長了 50%。這些數字由 <a href="https://deadline.com/2023/08/lord-of-the-rings-ip-embracer-group-financials-1235521248/">最後期限</a>此前，Embracer 宣布重組並以近 4 億美元收購《指環王》的知識產權所有者 Middle-earth Enterprises。</p>
<p dir="ltr">據 Embracer 稱，其娛樂和服務部門在截至 7 月 1 日的季度實現了 70% 的有機增長。中土企業通過《指環王》強勁的授權收入為這一成就做出了重大貢獻。</p>
<p dir="ltr">該公司強調，《指環王》IP的業績超出了從Saul Zaentz公司收購時制定的初步業務計劃中設定的預期。 Embracer 將這一成功歸功於各種產品，包括《指環王：中土故事》集換式卡牌遊戲和《指環王：重返摩瑞亞》PC/主機生存製作遊戲。</p>
<p dir="ltr">首席執行官 Lars Wingefors 對未來表示樂觀，他表示：“我們現在對今年的盈利信心增強，我們有望實現 6 月份宣布的重組計劃，目前已採取了一系列初步行動。”他進一步強調了公司的韌性，並確認儘管面臨持續的挑戰，Embracer 仍有望成為一個更強大的實體。</p>
<p dir="ltr">Embracer Group 正在推進其重組計劃，該計劃跨越九個月的多個階段。</p>
<p>查看我們的綱要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-lord-of-the-rings-games-on-the-way/1100-6514561/">所有指環王遊戲都在路上</a>。指環王：咕嚕得到了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-lord-of-the-rings-gollum-review-we-dont-wants-it-we-dont-needs-it/1900-6418070/">相當糟糕的評論</a>——遊戲在補丁之後可能會取得更大的成功——但前面還有很多其他的東西，加上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lord-of-the-rings-everything-we-know-about-the-upcoming-movies/1100-6511987/">額外的電影</a>。</p></p>
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		<title>經典港劇正版授權同名MMO手遊《我和殭屍有個約會M》事前登錄今日開放預約</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 1687 02:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　智傲集團（Gameone]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[Limited）今日宣布，改編自1998年香港經典電視劇《我和殭屍有個約會》的MMORPG同名手遊《我和殭屍有個約會M》正式開放事前預約！只要進行事前預約的玩家即可在遊戲推出時，優先獲得豐富獎勵！當中更包括只有參與事前預約才能擁有的地區限定「足跡」外觀，絕不能錯過！經典港劇正版授權同名手遊MMORPG《我和殭屍有個約會M》事前登錄今日開放預約！●【嘉嘉大廈百鬼夜行]]></category>
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					<description><![CDATA[　　智傲集團（Gameone Group Limited）今日宣布，改編自1998年香港經典電視劇《我和殭屍有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　　智傲集團（Gameone Group Limited）今日宣布，改編自1998年香港經典電視劇《我和殭屍有個約會》的MMORPG同名手遊《我和殭屍有個約會M》正式開放事前預約！只要進行事前預約的玩家即可在遊戲推出時，優先獲得豐富獎勵！當中更包括只有參與事前預約才能擁有的地區限定「足跡」外觀，絕不能錯過！</p>
<p>經典港劇正版授權同名手遊MMORPG《我和殭屍有個約會M》事前登錄今日開放預約！</p>
<p>●【嘉嘉大廈百鬼夜行 粵語配音、重現劇情】《我和殭屍有個約會M》是一款MMORPG手機遊戲，玩家可以自由無拘束的遊走在劇中各經典場景，如嘉嘉大廈、白蛇開的「Waiting bar」、封印法海的鎮國石靈等等。同時，玩家在進行任務的同時，還能夠欣賞經典的電視片段，體驗電視劇的懷舊劇情，為玩家帶來前所未有的沉浸式遊戲體驗。</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖2.jpg"/></p>
<p>●【三界聯手 緝妖大戰　驅魔龍族、不死殭屍、道僧誰可爭勝！】</p>
<p>　　在《我和殭屍有個約會M》中，玩家可以自由扮演驅魔龍族、不死血族或法智道僧。每種職業都擁有獨特的技能，例如驅魔龍族可以使用九字真言赦令及天雷陣；不死血族則擁有嗜血技能在攻擊時回復生命；法智道僧則可使用不同的靈符對抗殭屍和其他不死生物。遊戲中獨特的無差別PVP即時戰場，玩家將可代表其選擇的家族陣營，在這最獨特的遊戲結界中，爭奪最強驅魔人稱號！</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖3.jpg"/></p>
<p>●【不老不死 滅世重生 將臣上身 殭屍覺醒】</p>
<p>　　在原作劇集中，況天祐、況復生和山本一夫被「殭屍王」將臣咬後，變成了擁有強大力量的二代殭屍。而在《我和殭屍有個約會M》中，玩家同樣可以獲得這強大而禁忌的力量，玩家可幻化成「殭屍王」將臣、「大地之母」女媧、「裏高野開山祖師」御命十三等，通過獲得這禁忌力量，在關鍵時刻能夠扭轉戰局，碾壓敵人。</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖4.jpg"/></p>
<p>●【都市傳說 養鬼護身 辮子姑娘 、紅衣女孩決戰殭屍】　　聽過辮子姑娘、陳守娘、鬼新娘和紅衣女孩的都市傳說嗎？這些傳說充滿了神秘和恐怖，更蘊含著強大的力量！在《我和殭屍有個約會M》遊戲結界裡，祂們將成為遊戲中的強勁 BOSS，玩家將可化身驅魔人，展現你的緝魔本領，並親自見證殭屍大戰怨靈，到底誰勝誰負，就等玩家們來鎮魔封妖！</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖5.jpg"/></p>
<p>●【香港多位知名漫畫家化身「五勇者」再續《我和殭屍有個約會》新篇章！】</p>
<p>　　官方也同步宣布將與香港多位漫畫家合作，推出全新《我和殭屍有個約會》系列短篇漫畫，這次合作的香港漫畫家包括《醉拳》主編梁偉家、《西遊》主編鄭健和、《新著中華英雄》主編袁家寶、《焚城戰譜》主編鄺志傑、《0課特工》主編Man僧、《靈魂不死》主編謝森龍異、《退魔傳》主編文嘉宏，組成了最強港漫班底，以最具香港特色的港漫風格演繹每期不同的《我和殭屍有個約會》新故事，第一期將由《鄭健和》進行創作，並預計於5/10在香港發售創刊號。</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖6 (1).png"/>《我和殭屍有個約會》創刊號封面草稿釋出</p>
<p>●立即參加事前預約重返神劇感動！</p>
<p>　　「臨、兵、鬥、者、皆、陣、列、在、前，誅邪！」相信有看過原劇集的玩家都能對此九字真言脫口而出，甚至連手勢也抬手就會。而這次預約活動特別準備的「驅魔真言試煉」，讓玩家也有機會成為「驅魔龍族」的首席弟子，一試馬小玲的經典絕招「誅邪」！成功完成「試煉」的玩家，即可獲得專屬獎勵「減傷小鬼」，讓玩家在遊戲正式推出後所向披靡！</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-28/images/圖7.jpg"/></p>
<p>　　《我和殭屍有個約會M》是改編自1998年在香港首播的同名人氣電視劇集，一直被譽為是殭屍題材的巔峰之作。終於在2023年，這個經典作品將首次推出同名MMORPG手遊，玩家將能夠在以香港為背景的地圖中，面對各種不同的鬼怪怨靈，展開刺激的生死對決。劇集中為人所熟悉的經典角色，如況天祐、馬小玲、況復生等一眾人氣角色都將陪伴玩家們一起驅魔緝妖，喜愛這部電視劇及MMORPG玩法的粉絲們，可以追蹤官方Facebook專頁獲得第一手遊戲消息和獨家限定獎勵！</p>
<p><a href="https://event.gameone.com/vdate/prereg/">※《我和殭屍有個約會M》事前預約活動</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/gameonevdate">※《我和殭屍有個約會M》遊戲官方粉絲專頁</a></p>
<p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameone.vdate">※《我和殭屍有個約會M》Googleplay商店預先註冊</a></p>
<p><a href="https://apps.apple.com/hk/app/id6446130680">※《我和殭屍有個約會M》App Store商店預先註冊</a></p>
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