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	<title>Greene - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>PUBG 原創者正在規劃 FPS 100v100 比賽</title>
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					<description><![CDATA[Brendan “PlayerUnknown” Greene 以創造具有里程碑意義的大逃殺遊戲《PUBG》而聞...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Brendan “PlayerUnknown” Greene 以創造具有里程碑意義的大逃殺遊戲《PUBG》而聞名，他為自己的開發工作室制定了一項雄心勃勃的計劃，即製作三款雄心勃勃的遊戲，其中一款旨在支持 100v100 玩家多人比賽。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/pubg-creator-brendan-playerunknown-greene-is-planning-a-new-multiplayer-fps">歐洲玩家</a>，格林詳細介紹了大約 10 年的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-new-game-sort-of-revealed-at-the-gam/1100-6472202/">他的工作室成立於2019年</a> 簡稱為 PlayerUnknown Productions。開發團隊的第一款遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-three-game-plan-starts-with-a-survival-game-with-millions-of-maps/1100-6528255/">Prologue: Go Wayback，一款單人生存 Roguelike 遊戲</a> 該任務要求您在機器學習技術生成的世界中導航。該遊戲將於 11 月 20 日開始提供搶先體驗。 Greene 過去曾表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-thinks-players-will-initially-hate-his-next-game/1100-6529642/">預計玩家一開始會討厭這個遊戲</a>。</p>
<p>Greene 告訴 Eurogamer，工作室計劃的第二款遊戲“旨在測試有限的多人遊戲，可能最多 100 人對 100 人”。該遊戲將這個未命名的項目描述為“更像是 FPS/RTS 混合體”，它將大規模測試地形生成、NPC 交互和網絡協議。</p>
<p>然後，該工作室的第三款遊戲將是一款更具創意的遊戲，採用前兩款遊戲的概念，並允許玩家“創建自己的行星”用於各種用途，例如玩家創建的 FPS 遊戲。</p>
<p>目前，第二款遊戲作為“一般高層計劃”存在，但它將使用 PlayerUnknown Productions 的 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v_CkGSUzBOE">專有發動機 Melba</a>，它使用機器學習工具（也稱為人工智能）實時創建類地行星。</p>
<p>根據格林的說法，工作室“對完成第二款遊戲需要多長時間有一個大概的了解”，並期望“再花兩年、三年、四年，甚至更長時間”來開發它。格林將更大的三場比賽項目描述為一個十年計劃。</p>
<p>格林已經遠離《PUBG：絕地求生》一段時間了， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-brendan-greene-leaves-krafton-to-form-new-studio/1100-6495802/">2021 年離開 PUBG 開發商 Krafton</a> 專注於他的新項目。</p>
<p>如今，像格林提議的遊戲這樣的大型多人遊戲項目已經很少見了。大逃殺遊戲通常在同一張地圖上有 60 到 120 名玩家，而像《戰地 6》這樣的現代射擊遊戲一場比賽最多只能支持 64 名玩家。老派的 PlayStation 3 玩家可能還記得 MAG，它支持 128v128 比賽，但 PlayerUnknown Productions 的遊戲肯定與它的世界一代有著不同的技術野心。</p>
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