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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我玩了30個小時的死亡2，我等不及要再做一次</title>
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					<description><![CDATA[我的第一個與死亡擱淺的迴轉是一個複雜的事情。 Hideo Kojima的長期粉絲正在為他的Konami後工作室...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我的第一個與死亡擱淺的迴轉是一個複雜的事情。</p>
<p dir="ltr">Hideo Kojima的長期粉絲正在為他的Konami後工作室提出的第一個項目的前景而垂涎三尺。沒有人知道會發生什麼。早期的拖車沒有多大幫助。這只是……送貨遊戲嗎？當我們演奏最終產品時，我們是否在商店裡是Metal Gear Solid 2 Like的陷阱時刻？並不真地！從許多方面來說，這是一個“交付遊戲”。儘管相比之下，儘管一個使金屬齒輪固體（武士總統克隆和所有）包裹在敘事和宇宙中似乎是對戰術隱身行動的現實描述。</p>
<p dir="ltr">我討厭它。我不知道我的期望或想要的新IP，但要握住扳機按鈕向左和向右傾斜以避免立即掉下來，這使我失望了。我發現遊戲單調，不必要地鈍，並以僅資深遊戲作家才能的方式進行了描述。也就是說，我去了播客，說“ ****糟透了”，也“很爛”。人們付錢談論視頻遊戲是有原因的。</p>
<p dir="ltr">七個或八個小時，我丟下了它。直到兩年後導演的裁員，我決定再投籃。我走過客廳，看到我的妻子在玩它，她小心翼翼地走近一條河，並用她的odradek（山姆·波特·布里奇斯（Sam Porter Bridges）的肩膀上的小脆弱的掃描儀）掃描它。似乎太危險了，無法用她所攜帶的所有貨物越過深水，所以她繼續沿著河岸沿著河岸，直到她看到一條更安全的道路。</p>
<p dir="ltr">對於任何人來說，這都不應該是尤里卡（Eureka）的時刻，因為檢查土地並謹慎交付包裹是遊戲任務的主要內容之一。但是，我急於經歷死亡擱淺的最初經歷，以迎接覆蓋範圍的禁運。我從目標到目標上沖刺，以查看遊戲的盡可能多的時間，以便我可以及時在播客上談論它。原來那不是玩它的方式！因此，我給了導演的鏡頭，花了一些時間，並很快對我的話和事蹟感到羞恥。死亡擱淺是一場偉大的遊戲。</p>
<p>死亡擱淺2有星光熠熠的演員。</p>
<p dir="ltr">當我聽說我今年要去東京玩30個小時的死亡滯留2：在海灘上，我告訴自己要記住我過去的錯誤，並以自己的方式遇到這個續集。我會花點時間，“正確”，並希望這次有更好的第一個體驗。</p>
<p dir="ltr">在我的凌晨時，玩了原始作品是一個巨大的好處。當我面對平衡山姆的貨物時，毫不奇怪。而且，由於世界上已經在第一場比賽中詳盡地建立了世界，因此當我被一個令人困惑的概念轟炸時，我並沒有遭受不斷的鞭打。在前半小時內，一個角色帶給您“最好的手性打印尿布”，而我的大腦只是在這個世界上說出這是一個正常的話。就像最終如何在Metal Gear Solid中一樣，我們都接受了“納米機器”作為一個概念可以解釋從心理學到吸血鬼的一切。</p>
<p dir="ltr">讓我們從手性尿布中備份一點。您首先在一個巨大的開場序列中獲得了Sam Porter Bridges的控制權，這使您只需“與Lou返回家”，這是第一場比賽的嬰兒。在紙上，您只是走在不穩定的岩石懸崖上，但是小島魔法從各個角度擊中了您。當您爬過懸崖臉時，勝利的誦經和鼓會定下基調。 “大門地震”襲擊，導致巨石沿著您周圍的山丘層疊。開場貸方的山脈山脈，帶有小島長期標題設計師凱爾·庫珀（Kyle Cooper）的標誌性風格。當然，您可能只是從A點走到B點，但是如果Kojima不會讓它感到酷和重要，我會被該死。</p>
<p>車輛仍然是穿越平坦地形的好方法。</p>
<p dir="ltr">當山姆終於到達他在山上的偽裝庇護所時，我們瞥見了他的新生活。在第一場比賽的比賽中是11個月，他似乎找到了類似和平的東西。這個庇護所沒有在短暫的過去，而不是他居住的無菌私人房間，而是舒適的邊緣和邊界。父親和女兒的快樂照片遮住了牆壁，玩具散落在地板上，而盧（Lou）除了怪物能量以外被餵食。但是，自從科吉瑪（Kojima）大概在1985年見到突擊隊以來就一直愛著，現在該把灰熊的獸醫拉回去再去一次任務，因為他是唯一的工作人。根據記錄，我也非常喜歡這種望遠鏡。</p>
<p dir="ltr">脆弱（不是那個脆弱）出乎意料地表現出來，並破壞了這種平靜的感覺。人類仍然處於滅絕的邊緣，橋樑不再監督UCA的分銷網絡，頑固分子不再是總統，而在去海灘的旅行太多之後，脆弱的人遭受了“跳動”的困擾。</p>
<p dir="ltr">我可以坐在這裡嘗試解釋最後一句話中發生的一切，但值得慶幸的是，我不必這樣做。新的Corpus功能是死亡擱淺2的最受歡迎的補充之一。這是一個遊戲內詞彙表，即使在過場動畫中也可以隨時訪問。這是詳盡的，可以根據需要對故事，術語，角色和機制進行深入的解釋。在Avowed中使用了類似的系統，並且沒有宇宙需要它比這更需要它。我發現自己定期提及它，這確實有助於我進一步了解正在發生的事情和需要做的事情。</p>
<p>在許多旅程中，您都會遇到很多威脅。 </p>
<p dir="ltr">您的第一筆業務聽起來很簡單。山姆住在UCA（以前是美國）和墨西哥的邊界附近，脆弱的人希望您將跨邊界的手性網絡擴展到Deadman經營的實驗室。一個巨大的BT正在以這種方式前進，而Frighile提出要照顧Lou，因此Sam可以專注於任務。我不會探討這次影響山姆之旅的特定故事細節，但我要說的是，比賽的前7-8個小時在墨西哥進行，在活動最終將我們的工作人員帶到澳大利亞之前。在這次活動期間，我剩下的20個小時以上的遊戲玩法發生在這裡，從西海岸開始，向東行駛。有人告訴我，我玩的30個小時加總計約30-40％的整體比賽，因此，如果有更多大陸為山姆介紹，還有待觀察。</p>
<p dir="ltr">在旅途中不久，山姆發現自己在DHV麥哲倫（DHV Magellan）上，這是一艘可以導航焦油電流並佔據Metal Gear Rex上半部獨特外觀的船隻的龐然大物。居住在船上的是一個不斷擴大的五顏六色角色的雜色工作人員，他們的相互作用是我最喜歡的續集敘事之一。原始遊戲中不乏有趣的角色，但是您與他們的互動感到有些孤立。這是您與Heartman交談的Heartman家。這是您的私人房間，脆弱的房間出現。這是媽媽的實驗室，您在那裡與媽媽交談。在《死亡擱淺2》中，您經常發現自己回到麥哲倫並與一群角色互動，這確實有幫助。這就像整個演員陣容的前三個賽季和怪異的第四個賽季之間的區別，他們只能在任何場景中像兩個演員一樣。</p>
<p dir="ltr">麥哲倫（Magellan）是由塔爾曼（Tarman）駕駛的，塔爾曼（Tarman）的外觀是用瘋狂的麥克斯（Mad Max）導演喬治·米勒（George Miller）模仿的。由於您會閃回的原因，他缺席了一隻手，因此遭受了“幻影疼痛”（是的，他使用了該短語）。我的理解是，因為他的手已經“死了”，所以這是一大堆，這就是為什麼他可以通過焦油和海灘駕駛？看，我在這裡盡力而為。另外，一隻焦油覆蓋的飛行貓跟著他走來走去。</p>
<p>幫助您的球員！</p>
<p dir="ltr">一個名叫查理（Charlie）的會說話的人體模型軀幹是為DHV麥哲倫（DHV Magellan）以及脆弱的新組織（名為Drawbridge）提供資金的神秘恩人。埃勒·范甯（Elle Fanning）飾演的明天是山姆（Sam）在另一個領域中找到的女人。她在金色的繭中發現，一開始幾乎保持沉默。當她在麥哲倫上花時間與船員一起度過時，她開始開放，並最終展示了一些壯觀的能力。</p>
<p dir="ltr">接下來是我的傢伙，娃娃。這個傢伙是最好的。他最初是一個人類的人，但他的“ ka”（靈魂）在木偶的“ ha”（身體）中受傷。這似乎並沒有打擾他，因為他只是在山姆的腰帶或麥哲倫的架子上閒逛，並提供友好的建議和對話。每次我回到山姆的房間時，我所做的第一件事就是看看他是否有新的話要說。還有一個小提示：如果他對山姆音樂播放器上的任何特定歌曲感興趣，請務必為他演奏。</p>
<p dir="ltr">有一次，他問我是否想知道他如何保持年輕的外表。儘管這不是我關於娃娃的前50個問題之一，但我還是聽到了他的聲音。你看，麥哲倫上有一個名叫Rainy的女人。她是一名孕婦，由於某種原因，如果她走出去，則會導致她周圍的時間降雨。 Timefall Rain會使它觸及的一切都變老了，但是在她的身體周圍的1.5米半徑中，它實際上會導致核心降雨 &#8211; 這使得它觸動的所有東西。因此，每隔一段時間，多雨將帶娃娃和她一起洗澡。淋浴水變成了核心降臨，娃娃夫人永遠年輕。簡單的！</p>
<p>像它的前身一樣，這是一個漂亮的遊戲。</p>
<p dir="ltr">在活動期間，有很多小時刻讓我微笑或笑，但這是與娃娃的時刻，讓我震驚。當我接近河流時，他懸在我的皮帶上。可憐的小傢伙正在盡力向我解釋高水位的危險，我自信地決定開始涉水。當他的中間句子時，我的腰部下降到水位以下，他友好的建議變成了瘋狂的毛，因為水淹沒了他的小木偶食管。就像他們在金屬裝備固體方面所取得的成就一樣，小島和船員設法平衡了一個致命的嚴肅（儘管是可笑的）主故事情節，並與令人難以置信的喜劇敏感性平衡。</p>
<p dir="ltr">由於過場動畫之間仍然有點“交付遊戲”，因此喜劇通常來自意外的，無腳本的時刻。當我第一次拿到三架自行車時，我用貨物裝載了它，並在我從車庫裡趕出時興奮地測試了增強功能。我可能應該提前對該區域進行調查，因為我立即從懸崖上照顧，撞車並在各處散落貨物。</p>
<p dir="ltr">雖然您最終會遇到熟悉的經歷，即跌入河流並看到您的貨物無助地下游流動，但這次交付貨物的更令人沮喪的品質會大大降低。我注意到我不必對我的傾斜度進行微觀管理，而且我很少倒下。婁偶爾會哭泣，但不會隨著Yoshi在第一場比賽的島嶼般的頻率而哭泣。在30個小時的比賽中，我撫慰了她一兩次，但從來沒有特別必要。</p>
<p dir="ltr">引入了許多環境功能，它們比令人沮喪的更酷。 “閘門地震”在大地上搖晃地球，而風雨，雨期間的水位上升，“手性煤渣”陣雨和森林大火可以改變體驗。在第一場比賽中看起來像冰島的美國徒步旅行肯定很漂亮，但是這次的品種得到了很多讚賞。</p>
<p>死亡擱淺2個具有演員陣容中的新角色。</p>
<p dir="ltr">在凌晨，我犯了一個錯誤，因為我玩《死亡雜物2》時可能與我玩過第一場比賽的方式相似。在原始作戰中不鼓勵致命的戰鬥，因為殺死敵人冒著造成“空白”（大規模爆炸）的風險。結果，我將續集的早期交付路由到敵方營地而不是通過它們。我避免了戰鬥，但是在活動中與其他媒體交談之後，我得知我錯過了一個重要的過場動物，其中包括一個紅色的半機械人武士，聽起來讓人想起了《金屬裝備固體》中灰狐的恐怖介紹。</p>
<p dir="ltr">更重要的是，我了解到我不應該避免戰鬥。除非我錯過了什麼，否則沒有武器沒有致命的風險。橡膠子彈是槍支的標準，諸如“ Tranq手榴彈發射器”之類的武器是常態而不是致命的替代品。我在第一場比賽中解鎖了這麼多武器，但由於我不想殺死敵人而害怕使用它們，所以我通常避免戰鬥或堅持像Bola Gun這樣的選擇。</p>
<p dir="ltr">一旦我重新訓練自己作為隱形遊戲遊戲，它就大大改善了我的享受，我開始期待著敵人的營地。我偷走了敵人前哨附近的一些高地面，將娃娃扔到了它上方的空氣中。在空中，我的木偶好友充當了各種監視無人機，標記敵人和著名的貨物。在給他回電並感謝他的服務後，我扔了一個誘餌手榴彈，創造了一些全息野生動植物，以分散匪徒的注意力。儘管歷史上很糟糕，但我還是能夠從後面淘汰兩個敵人，然後吹起封面並採取更直接的行動。我知道，如果我在接近敵人的同時跳下來，我了解到我可以執行像越野街區或肯尼·歐米茄（Kenny Omega）的V-trigger一樣進行親擊球動作。近戰戰鬥和爆炸物（當然是非致命的）混合在一起，我搶走了貨物的營地，將其裝載到被盜的敵方車上，然後開車去兌現。我不會說這款遊戲是“ MGS V遇到死亡危機，但它當然比第一個遊戲是一個地獄。</p>
<p>最好為您的下一個旅程所做的任何挑戰定制背包。</p>
<p dir="ltr">即使是BT的相遇也得到了極大的改善。在第一場比賽中，頻繁的BT發生會要求Sam屏住呼吸，並以蝸牛的速度偷偷溜走，如果他不想觸發令人沮喪的序列，涉及在敵人追趕您的焦油中跋涉的tar。雖然這仍然可以在死亡擱淺2中發生，但您可以為這種情況做得更好。許多武器對BT有效，例如從Sam中抽出血液的新血迴旋鏢，可以用一個熟悉的頭像消除BT。</p>
<p dir="ltr">老闆的戰鬥會更好，包括與笨拙的紅色機械的出色早期相遇。遺忘風格的“ SAM的統計數據”功能允許諸如地形遍歷和承載能力之類的技能，可以在您玩遊戲時被動地升級。引入了一棵新的技能樹，可以根據情況而即時恢復。這個遊戲中的一切都不那麼費力，更有趣。</p>
<p dir="ltr">像第一款遊戲一樣，當您穿越環境時，它可以在安靜的時刻進行冥想。但是，當遊戲想大聲時，它不會阻止。一個名為“大火”的章節 &#8211; 是我在遊戲中見過的最令人驚嘆的序列之一。即使是在基本PS5上運行，這也是一個奇觀，最終在老闆遇到中競爭了最佳的金屬齒輪固體。機械上，這本質上是與老闆和多名士兵的槍戰，但從語調和視覺上講，它是在所有圓柱體上射擊的，這確實是令人jaw目結舌的。</p>
<p dir="ltr">我去過無數的預發行事件，在最好的情況下，它通常會沿著預覽沿著“我在一個小時的演示中玩的內容非常棒，希望最終產品能夠匹配他們展示的東西！”但是在撰寫此預覽之前，我玩了30個小時的死亡滯留2。我可以自信地說這很棒，下個月發布後，我迫不及待地想再次做到這一切。</p>
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