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	<title>Gone - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Pragmata 被譽為早期 GOTY 的競爭者</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[評論已上線 語用，到目前為止，它看起來可能只是年度遊戲的有力競爭者。 Pragmata 是 2026 年大型發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>評論已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a>，到目前為止，它看起來可能只是年度遊戲的有力競爭者。 Pragmata 是 2026 年大型發行商中的罕見作品，是 Capcom 的一款完全原創 IP，它將第三人稱動作與黑客小遊戲和可愛的故事相結合，創造出令人難忘的體驗。最終的結果是一款既驚險又引人入勝的遊戲，無論你是躲避致命的機器人，還是與 Pragmata 可愛的搭檔戴安娜玩捉迷藏遊戲。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pragmata-review-capcoms-next-great-franchise/1900-6418479/">實用評論</a>。 “這種尖銳的戰鬥機制、豐富的戰略深度和可愛的故事講述的結合並不常見。Pragmata 不容錯過。”</p>
<p>在 GameSpot 的姊妹網站 Metacritic 上，Pragmata 目前擁有“普遍好評” <a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">54 則評論中的元得分為 85</a> 在撰寫本文時，將其歸入同一家公司 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-pokopia-review-the-pokemon-anniversary-gift-i-didnt-know-i-wanted/1900-6418465/">口袋妖怪波克皮亞</a> (89), <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mewgenics-review-a-near-purrfect-roguelite-adventure/1900-6418456/">妙見基因</a> （88），以及 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cairn-review-an-uphill-battle-worth-taking-on/1900-6418452/">凱恩</a> (85)。對 Capcom 來說，這是該公司今年的第三場重大勝利，因為 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/">生化危機安魂曲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-review-monstie-mash/1900-6418469/">魔物獵人物語3：扭曲的倒影</a> 自今年稍早推出以來，這些遊戲也廣受好評。</p>
<p>值得注意的是，隨著更多評論上線並上傳到 Metacritic，元評分可能會在發布後略有變化。考慮到其中大多數已經上升，無論哪種方式，都不要指望總體得分會上升超過幾個點。</p>
<p>平均分數在 80-85 之間，像這樣的網站 <a href="https://www.ign.com/articles/pragmata-review">IGN</a> Pragmata 的評分為 8/10，並將其描述為“視頻遊戲-屁股視頻遊戲”，具有堅如磐石的黑客和射擊公式。 <a href="https://gameinformer.com/review/pragmata/hack-and-blast">遊戲線人</a> 讚揚 Pragmata 的非傳統遊戲玩法，並且 <a href="https://www.videogameschronicle.com/review/pragmata-review/">氣相層析法</a> 也給了它積極的評價，它作為一款第三人稱射擊遊戲有著「迷人」的故事情節。如果你有興趣看看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pragmata-preorder-guide/1100-6536943/">如果 Pragmata 不負眾望</a>，您可以在 4 月 17 日發佈時購買 PC、PS5、Switch 2 和 Xbox Series X|S 版本。</p>
<p>展望未來，Pragmata 全年可能會面臨激烈的競爭。類似遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saros-looks-like-returnal-but-feels-unlike-anything-else-housemarque-has-made/1100-6538988/">沙羅斯</a> 和 007：曙光透過早期預覽產生了積極的反響，其他備受期待的遊戲包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-gameplay-platforms-and-everything-we-know/1100-6516081/">漫威的金鋼狼</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">寓言</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a>。</p>
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		<title>Arc Raiders 將允許單人玩家在逆風更新後與小隊作戰</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 20:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 更詳細地介紹了玩家對 Headwinds 更新的期望 弧光攻略，將於 1 月 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embark Studios 更詳細地介紹了玩家對 Headwinds 更新的期望 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/arc-raiders-review-us-against-the-world/1900-6418435/">弧光攻略</a>，將於 1 月 27 日上線。其最引人注目的新增功能是“單人 vs. 小隊”配對，不再限制單人玩家只能與其他單人玩家一起玩。 </p>
<p>以前，單獨玩《Arc Raiders》的玩家不可能排隊參加有一群玩家一起工作的比賽。在逆風更新發布後，超過 40 級的玩家可以選擇使用單人與小隊配對來實現這一點。這可能會讓你的 Arc Raiders 變得更加困難，因為小隊往往會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-isnt-about-shooting-other-players-so-dont-expect-more-pvp-stuff/1100-6537242/">比單人玩家更具攻擊性</a>，但單人玩家的經驗值獎勵和獎勵會更高。 </p>
</p>
<p>儘管單人與小隊配對對於硬核玩家來說是最誘人的新增內容，但這並不是本次更新中添加的唯一內容。在社交方面，開放派對和小隊邀請現在已成為 Arc Raiders 客戶端中的一項功能，因此可以更輕鬆地邀請玩家並將其添加到小隊中，而無需離開遊戲或開始新的派對。</p>
<p>當涉及到遊戲相關內容時，掩埋之城地圖現在可以具有“鳥城”條件。如果鳥城活躍，更多的戰利品會出現在屋頂和煙囪中，這會改變地圖上的典型阻塞點和戰利品位置。還添加了新的玩家任務，例如“Arc Trophy Display”長期玩家項目，該項目可以為玩家提供稀有的藍圖和掠奪者代幣，但要求他們對抗一些更強大的 Arc 敵人。</p>
<p>總的來說，這對於撤退射擊遊戲來說是一個非常重要的更新，應該保持一些關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">Highguard 推出一周</a>。這也僅僅只是開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-early-2026-roadmap-includes-major-updates-every-month/1100-6537607/">Arc Raiders 2026 年更新路線圖</a>，因為 Embark 已經概述了玩家預計在 4 月份之前將添加到遊戲中的內容。 </p>
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		<title>我的形像中的弧形襲擊者任務指南</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一旦你進行了足夠的襲擊並完成了一些任務，你最終就可以接觸到斯特拉·蒙蒂斯， 弧光攻略&#8216; 第一張發布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一旦你進行了足夠的襲擊並完成了一些任務，你最終就可以接觸到斯特拉·蒙蒂斯， <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>&#8216; 第一張發布後地圖。當你探索這張新地圖時，你需要確保你正在執行蘭斯的任務“我的形象”，該任務的任務是在斯特拉蒙蒂斯尋找並搶劫三個機器人。關於這一點，我們有一些好消息和壞消息，我們將進一步深入探討。</p>
<p>在進入之前，請注意，您不需要從 Stella Montis 中提取內容來完成 In My Image，因此，如果您只是想在這個迷宮般的地圖中導航以尋找機器人，您可以隨時引入免費的加載項。通過這樣做，如果您發現自己處於糟糕的境地並且無法擺脫困境，您將消除任何重大的資源損失。</p>
<p>當您準備好出發時，請按照以下步驟完成“以我的形象”。</p>
<h2>在哪裡可以找到“我的形象”任務的機器人</h2>
<p>雖然可以在其他地圖上找到仿生人，但您需要在斯特拉·蒙蒂斯地圖上專門找到仿生人才能完成此任務。它們看起來就像你在藍門較低層遇到的一樣的機器人，但只有斯特拉蒙蒂斯的機器人才能真正被掠奪。好吧，無論如何，其中一些。還記得我們說過我們有一些好消息和壞消息嗎？</p>
<p>壞消息是，地圖上沒有專門用於尋找機器人的特定位置，這意味著您只需要徹底探索地圖即可找到這些不活動的機器人人形靠在牆上或攤開在地板上的隨機位置。此外，並非您在斯特拉蒙蒂斯遇到的每個機器人都可以被搶劫。有些是靜態的，根本無法與之互動，這意味著你需要特別留意那些身體上出現小圖標的人，表明你可以掠奪他們。</p>
<p>掠奪三個仿生人以完成“以我的形象”。</p>
<p>但也有一些好消息。機器人在斯特拉·蒙蒂斯並不罕見。你可能需要四處走動一段時間檢查房間和走廊，但只要有足夠的時間（和敏銳的眼睛），你幾乎肯定會遇到足夠多的東西，在一兩跑之內完成任務。確保您正在檢查不在您直接視線範圍內的角落和其他區域，因為機器人有時可能會坐在您意想不到的地方。</p>
<p>一旦你找到並搶劫了三個仿生人，你就可以完成“以我的形象”並準備好返回斯佩蘭薩的蘭斯。前往斯特拉·蒙蒂斯撤離點之一，同時小心避開在該地區漫遊的其他襲擊者和碎紙機敵人，然後返回繼續下一個任務。</p>
<p>有關這款撤離射擊遊戲的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">完整的 Arc Raiders 任務列表</a>。</p>
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		<title>New Bundle以35美元的價格收集了兩個最好的SpongeBob Switch遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 23:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Spongebob進行了大量的視頻遊戲冒險，10月31日，您可以抓住物理版本 SpongeBob Square...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spongebob進行了大量的視頻遊戲冒險，10月31日，您可以抓住物理版本 <a href="https://www.amazon.com/SpongeBob-SquarePants-Bundle-Nintendo-Switch/dp/B0FQGNGKZH?tag=gamespot-promos-20">SpongeBob Squarepant：捆綁包</a> 這收集了海綿寶寶最好的兩款遊戲 &#8211; 比基尼底部的貝特（Bikini Bottom）和宇宙搖動 &#8211; 單個物理釋放。兩場比賽的預訂可在亞馬遜上以35美元的價格購買 &#8211; 與已在Switch Eshop上以70美元的價格可用的數字版本相比，價格降低了50％。</p>
<p>宇宙搖動是兩場比賽中更好（和新的），並且從評論家那裡獲得了堅實的印記。我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-review-f-u-n/1900-6418022/">宇宙震動評論</a> 由於其經典的海綿寶寶幽默和愉快的平台節目，它給了7/10。 Gamespot評論家詹姆斯·卡爾（James Carr）寫道：“儘管宇宙搖動設計有一些打ic和令人失望的方面，但它的核心仍達到了目標。”</p>
<p>捆綁包中的另一場比賽是為比基尼底部的戰鬥，重新補充了類似的評論，這使懷舊的球迷在水下小鎮的大量版本中漫遊了海綿寶寶，帕特里克和桑迪。</p>
<p>SpongeBob Squarepant：束<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4566185-81wev8fdc2l._sl1500.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4566185-81wev8fdc2l._sl1500.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4566186-81j4iyz4ifl._sl1500.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4566186-81j4iyz4ifl._sl1500.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4566187-81e2grgxz9l._sl1500.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4566187-81e2grgxz9l._sl1500.jpg"> </a></p>
<p>這個新的開關物理版捆綁包並不是獲得海綿狀修復的唯一方法。粉絲可以預訂下一個海綿寶寶遊戲， <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FKVQ3PR3?tag=gamespot-preorders-20">潮汐巨人</a>，這使您處於飛行荷蘭人和海王星國王之間的衝突中間。它在11月18日以40美元的價格推出了Nintendo Switch 2，PS5，Xbox系列X和PC。如果你在玩 <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/spongebob-squarepants-bikini-bottom-bundle/9MW2QBV6BRZ5">Xbox系列X</a> 或者 <a href="https://store.playstation.com/en-us/product/EP4389-PPSA26893_00-SPONGETOTTULTIMA">PS5</a>，查看包括宇宙震動，潮汐巨人和比基尼底部戰鬥的數字比基尼底部捆綁包，價格為90美元。</p>
<p>海綿寶寶也將在即將到來的 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FC9KRT66,B0FC9NY3T3,B0FC6Z151Z,B0FJH8P4H8,B0FJH88B5G&amp;tag=gamespot-preorders-20">尼克圖斯骰子命運</a> 對家庭友好的Action-RPG冒險冒險，在整個跨界世界中，最多看到另外三名球員的球員擊敗並砍掉了他們，並以眾多的粉絲喜愛的尼克toons（Nicktoons）為特色。該遊戲將於9月30日推出Switch，PS5，Xbox系列X | S和PC。物理控制台版預訂額的價格為50美元。還有一個$ 80的收藏版，價格為80美元 <a href="https://www.amazon.com/NickToons-Dice-Destiny-Collectors-PlayStation-5/dp/B0FJH88B5G?tag=gamespot-preorders-20">PS5</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/NickToons-Dice-Destiny-Collectors-Nintendo-Switch/dp/B0FJH8P4H8?tag=gamespot-preorders-20">轉變</a> 這具有基本遊戲以及額外的遊戲內內容，一組物理交易卡，一張海報，貼紙表等。</p>
<p>對於不同的事物，請查看 <a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Squarepantse-Patrick-Star-Nintendo-Switch/dp/B0DF96C7L6?tag=gamespot-promos-20">帕特里剋星級比賽</a> 或者 <a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Krusty-Cook-Off-Extra-Nintendo-Switch/dp/B0BHGY5XFR?tag=gamespot-promos-20">krusty廚師</a>。前者看到可愛的海星獲得了自己的基於物理的冒險，而後者讓您為飢餓的顧客提供美味佳餚。它與即將到來的SpongeBob Squarepants中的3D平台截然不同：捆綁包，如果您想要獨特的東西來幫助您賺取時間，請看一下。</p>
<h2>SpongeBob視頻遊戲</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Nickelodeon-All-Star-Brawl-Nintendo-Switch/dp/B099JPMZCZ?tag=gamespot-promos-20">Nickelodeon：全明星爭吵</a>  &#8211;  $ 21.49<a href="https://www.amazon.com/Nickelodeon-Star-Brawl-Code-Nintendo-Switch/dp/B0CDB26V3G?tag=gamespot-promos-20">Nickelodeon：全明星爭吵2</a>  &#8211;  $ 17（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/Nickelodeon-Kart-Racers-Speedway-Nintendo-Switch/dp/B0B5YQ6PPP?tag=gamespot-promos-20">Nickelodeon：卡丁車賽車手3：史萊姆賽車</a>  &#8211;  $ 23<a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FC9KRT66,B0FC9NY3T3,B0FC6Z151Z,B0FJH8P4H8,B0FJH88B5G&amp;tag=gamespot-preorders-20">尼克圖斯骰子命運</a>  &#8211;  $ 50 |發行9月30日<a href="https://www.amazon.com/NickToons-Dice-Destiny-Collectors-PlayStation-5/dp/B0FJH88B5G?tag=gamespot-preorders-20">Nicktoons Dice of Destiny：Collector&#8217;s Edition（PS5）</a>  &#8211;  $ 80 |發行9月30日<a href="https://www.amazon.com/NickToons-Dice-Destiny-Collectors-Nintendo-Switch/dp/B0FJH8P4H8?tag=gamespot-preorders-20">命運的尼克圖斯骰子：收藏版（Switch）</a>  &#8211;  $ 80 |發布9月30日Spongebob Squarepant：比基尼戰鬥 &#8211; 底部 &#8211; 補充水分<a href="https://www.amazon.com/SpongeBob-SquarePants-Battle-Bikini-Rehydrated-Nintendo/dp/B08QCG9DHQ?tag=gamespot-promos-20">轉變</a>  &#8211;  $ 31（$ 33）<a href="https://www.amazon.com/Spongebob-SquarePants-Battle-Rehydrated-playstation-4/dp/B07SWSLKT4?tag=gamespot-promos-20">PS4</a>  &#8211;  $ 23（$ 33）<a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Squarepants-Battle-Bikini-Bottom-Rehydrated/dp/B07SXMV28K?tag=gamespot-promos-20">Xbox One</a>  &#8211;  $ 22.49（$ 33）<a href="https://www.amazon.com/SpongeBob-SquarePants-Bundle-Nintendo-Switch/dp/B0FQGNGKZH?tag=gamespot-promos-20">SpongeBob Squarepant：捆綁（開關）</a>  &#8211;  $ 35 | 10月31日發布<a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Krusty-Cook-Off-Extra-Nintendo-Switch/dp/B0BHGY5XFR?tag=gamespot-promos-20">Spongebob Squarepant：Krusty Cook-Off Extra Krusty Edition</a>  &#8211;  $ 20<a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Cosmic-Shake-Playstation-5/dp/B0CHS6SBXQ?tag=gamespot-promos-20">海綿寶寶：宇宙搖動</a>  &#8211;  $ 20<a href="https://www.amazon.com/Spongebob-Squarepantse-Patrick-Star-Nintendo-Switch/dp/B0DF96C7L6?tag=gamespot-promos-20">Spongebob Squarepant：Patrick Star Game</a> &#8211;  $ 18（$ 40）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0FKVQ3PR3?tag=gamespot-preorders-20">海綿寶寶：潮汐巨人</a>  &#8211;  11月18日發行40美元<a href="https://www.amazon.com/dp/B0FKWK7734?tag=gamespot-preorders-20">Spongebob Squarepant：潮汐巨人版</a>  &#8211;  11月18日發行$ 90</p>
<p>註冊Gamespot的每週交易時事通訊：</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4568685-spongebobbundlehed.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>沒有人的天空看到自最新更新後啟動以來的最高蒸汽播放器數量</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 13:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[已經一去不復返了 沒有人的天空 被稱為令人失望的人，就在成立九週年之後不久，遊戲似乎沒有問題。 上線了，隨著遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>已經一去不復返了 <a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/">沒有人的天空</a> 被稱為令人失望的人，就在成立九週年之後不久，遊戲似乎沒有問題。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-skys-voyagers-update-adds-custom-ship-building-and-more/1100-6534325/">上線了</a>，隨著遊戲的更新往往會增加功能的洗衣清單。這樣，它似乎也帶來了大量的玩家，因為比賽以來已經達到了最高的球員。</p>
<p dir="ltr">Hello Games聯合創始人，沒有男人的天空程序員肖恩·默里（Sean Murray）去X承認這一事實， <a href="https://x.com/NoMansSky/status/1962598264387108899">共享遊戲並發玩家數量的屏幕截圖</a> 在發佈時。默里自己的屏幕截圖一次在遊戲中顯示97,986名玩家，但 <a href="https://steamdb.info/app/275850/charts/">Steamdb</a> 實際上表明它比昨天高出了一些，達到了98,285名球員。這仍然不到遊戲發射時達到的212,613人的玩家人數峰值的一半，但是考慮到很少的遊戲在發行後很長時間看到這種複興，這是一個令人印象深刻的數字。</p>
<p dir="ltr">像往常一樣，Voyagers的更新是一個巨大的更新，其出色的新功能是增加了新的星際飛船Corvette。使用這艘特定的船，您可以將其完全自定義，內外，一旦建造它，您就可以在其中走動，並與您的朋友一起穿過太空。</p>
<p dir="ltr">Hello Games還在研究其下一個標題，Light no Fire，開發人員最近取笑了許多通過Voyagers到No Man Sky的技術是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-dev-teases-huge-planet-and-large-oceans-in-next-game/1100-6534353/">我們可以期望在即將到來的幻想生存遊戲中看到的東西</a>。</p>
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		<title>任天堂想知道您對其分裂遊戲鍵卡的想法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 12:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂的一項新調查已經上線，因為該公司想知道其用戶對物理和數字遊戲所有權的看法。儘管有一些一般性問題混合在一起...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂的一項新調查已經上線，因為該公司想知道其用戶對物理和數字遊戲所有權的看法。儘管有一些一般性問題混合在一起，但調查主要集中於消費者在購買Switch 2時更喜歡哪種格式。</p>
<p><a href="https://nintendoofamerica.co1.qualtrics.com/jfe/form/SV_e54yuThgl5J1nnM">這項調查中有各種各樣的問題</a> 在此主題上，詢問哪些因素決定是否將購買數字遊戲而不是物理遊戲，而用戶可以通過多個答复做出響應，例如“物理遊戲提供更強的主人翁意識”或“我喜歡收集物理遊戲”，而當按下答案時。</p>
<p>任天堂調查中提出的問題之一。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/certain-nintendo-switch-2-physical-games-are-game-key-cards-for-downloads/1100-6530576/">遊戲鍵卡</a> 自引入以來一直存在爭議，因為Switch 2遊戲中的絕大多數都採用了這種新媒體進行物理釋放。從本質上講，它們是鑰匙認證墨盒，仍然需要您將完整的遊戲下載到Switch 2系統中，並且完成後，如果您想繼續玩有關遊戲，則必須保留在控制台內。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-game-key-cards-wont-be-tied-to-your-account/1100-6530654/">好消息是這些墨盒沒有綁在您的控制台上</a>，因此您可以根據需要轉售它們。</p>
<p>另一方面，這為批評打開了批評，因為用戶指出，這些遊戲的所有權完全依賴於任天堂保持其服務器運行。考慮到這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-3ds-and-wii-u-eshop-stores-will-shut-down-march-2023/1100-6500734/">任天堂用戶無法再下載Wii U或3DS遊戲</a> 從他們各自的店面出發，這裡有正當的原因。如果您想知道，這些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/these-nintendo-switch-2-titles-have-the-full-game-on-the-game-card/2900-6508/">是Switch 2標題，它們的墨盒上有完整的遊戲</a>。</p>
<p>為了回應從任天堂的這一舉動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/publisher-promises-its-switch-2-game-carts-will-have-full-games-on-them/1100-6531469/">有限的跑步遊戲說幾乎所有遊戲</a> 將是“真實的”物理髮行版，並將包含墨盒上的完整遊戲，但是這種承諾會有一些例外。</p>
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		<title>Fortnite倒閉了，可能會暫時停留一段時間</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 14:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[某些事情在 Fortnite的新更新，巨型最受歡迎的在線射擊遊戲/薈萃分析均已下降。史詩已經確認了錯誤 @fo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>某些事情在 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a>的新更新，巨型最受歡迎的在線射擊遊戲/薈萃分析均已下降。史詩已經確認了錯誤 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/1945120590756495735">@fortnitestatus的帖子</a> 這沒有跡象表明該遊戲將保持多長時間。</p>
<p>“大家好，我們正在延長停機時間，而我們努力解決在離線檢查中發現的問題。我們會盡快使Fortnite服務器盡快在線上。請密切關注此線程以獲取以後的任何更新。”</p>
<p>EPIC不太可能有任何進一步的解釋，但是該公司公開承認延誤的事實可能不會很快解決這一問題 &#8211; 有可能它仍然存在到夜晚。如果修復程序在一兩個小時內進行，Epic幾乎可以肯定會只是張開並完成了它，而不是發布它。雖然我們對延遲沒有官方的解釋，但一個數據集組 <a href="https://x.com/osirion_gg/status/1945090149949272330">建議</a> 這是因為新補丁沒有說明上週部署的服務器端熱件。</p>
<p>這不是最合適的時刻，因為這個補丁是Fortnite一個月內的第一個更新，旨在將超人的孤獨堡壘介紹給Royale島戰役，以及其他各種各樣的好東西 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1945074480662892874">新的神奇四隻皮膚</a> 這很可能會在本月晚些時候與新電影一起出售。這是與超人相關內容的又一個延遲，在新的大衛·科倫斯維特超人皮膚到達戰鬥通行證之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-new-superman-cosmetics-are-bugged/1100-6533120/">一個錯誤</a> 這阻止了大多數人能夠解鎖它。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>LEGO Helldivers 2超級驅逐艦準備在其10,000件榮耀中捍衛超級地球</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57367?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lego-helldivers-2%25e8%25b6%2585%25e7%25b4%259a%25e9%25a9%2585%25e9%2580%2590%25e8%2589%25a6%25e6%25ba%2596%25e5%2582%2599%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25b610000%25e4%25bb%25b6%25e6%25a6%25ae%25e8%2580%2580%25e4%25b8%25ad%25e6%258d%258d%25e8%25a1%259b%25e8%25b6%2585%25e7%25b4%259a%25e5%259c%25b0%25e7%2590%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 19:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一個 地獄2 範已經超越了超級地球，建造了一個樂高超級驅逐艦，如此令人印象深刻，以至於自己會讓民主的眼睛流淚。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 範已經超越了超級地球，建造了一個樂高超級驅逐艦，如此令人印象深刻，以至於自己會讓民主的眼睛流淚。</p>
<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-players-need-to-kill-2-5-billion-aliens-to-defend-super-earth-and-thats-just-the-start/1100-6531687/">Helldivers 2球員正在準備捍衛超級地球</a> 在全面的照明入侵中，Instagram上的Creator Ruralbricks正在建造自己的樂高超級驅逐艦。在 <a href="https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1kyjua5/super_earth_is_under_attack_built_the_lego_super/">郵政</a> 在地獄中的Subreddit上，農業橋打破了構建背後的統計數據，他們說這需要五個月的工作。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1kyjua5/super_earth_is_under_attack_built_the_lego_super/">超級地球受到攻擊！建造了樂高超級驅逐艦！</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/tpunko/">u/tpunko</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/Helldivers/">地獄</a></p>
<p dir="ltr">與Helldivers 2中的玩家命令相比，Lego Super Destriper的比例約為1：150，但這並不意味著創作很小。它的長度超過4.5英尺，重28磅，由10,000多個單獨的碎片組成。甚至可以將構建分成五個單獨的組件進行運輸。</p>
<p dir="ltr">從側面上的名稱（榮耀的Ses Leviathan）到下面可以看到的發射地獄中，對農村的創作中細節的關注就足以讓任何地獄迪瓦人垂涎三尺。可以在農村的幕後幾乎看著樂高超級驅逐艦的創作。 <a href="https://www.instagram.com/ruralbricks/">Instagram</a>。</p>
<p dir="ltr">雖然粉絲構建可能永遠不會成為官方的樂高產品（它太大了，而且太貴了，無法提交 <a href="https://ideas.lego.com/">樂高的想法</a>），評論中的粉絲已經在詢問有關如何建立自己的指示。農業橋似乎對可能還創建一個較小，更可管理的版本的想法開放。</p>
<p dir="ltr">也許是受到農村令人敬畏的創造的一小部分啟發 <a href="https://www.ign.com/articles/helldivers-2-declares-victory-the-battle-of-super-earth-is-won-what-next-for-the-illuminate">Helldivers最近成功地捍衛了超級地球的巨型城市</a> 從攻擊中，地獄2中的最新章節正在進行的多人遊戲傳奇中。</p>
<p dir="ltr">
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		<item>
		<title>PlayStation活動將於6月舉行，可能是一個疾病 &#8211; 報告</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 16:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[E3可能是 死了，走了，但夏天仍然充滿了遊戲表演，看來索尼可能有一個。巨型炸彈的傑夫·格魯布 今天報導 6月可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E3可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-is-permanently-canceled/1100-6519882/">死了，走了</a>，但夏天仍然充滿了遊戲表演，看來索尼可能有一個。巨型炸彈的傑夫·格魯布 <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/1925589720739803482">今天報導</a> 6月可能會有未指定的“ PlayStation事件”。</p>
<p>格魯布說他正在做一個 <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/1925590626541682746">“猜測，”</a> 補充說他還沒有聽到特定的日期或細節。他說：“不確定這是遊戲的狀態還是大男孩展示。”</p>
<p>最新的遊戲狀態發生在4月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-focused-state-of-play-takes-place-today-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6531223/">專注於邊境4</a>。在此之前，2月有一個45分鐘的比賽狀態。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6256/">Yotei幽靈的首次亮相</a>。 2024年6月，沒有比賽狀態或展示活動，但索尼確實舉行了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/state-of-play-may-2024-all-the-biggest-ps5-announcements-and-games/2900-5435/">2024年5月的狀態</a> 這展示了命運不佳的現場服務康科德（Concord）和戰神ragnarok的PC。</p>
<p>雖然索尼的夏季展示計劃仍然未知，但我們確實知道將有十幾個夏季遊戲活動，包括最近 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/warhammer-skulls-2025-all-the-game-announcements-and-news/2900-6608/">戰鎚頭骨展示。</a> 有關更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-conference-schedule-2025/1100-6531627/">Gamespot的完整夏季遊戲會議時間表摘要</a> 找出發生的事情。</p>
<p>下一個大型PlayStation獨家是<a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/"> 死亡擱淺2：在海灘上</a>，在6月下旬發布。之後來了 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a> 十月。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>死亡擱淺2 DEV說PS4至PS5升級並不令人興奮，只是“更有效”</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2025 10:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kojima Productions首席技術官Akio Sakamoto表示，預計新的遊戲機會帶來改變遊戲的新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kojima Productions首席技術官Akio Sakamoto表示，預計新的遊戲機會帶來改變遊戲的新技術能力的日子已經一去不復返了。開發人員說，PS4和PS5之間的區別“不是那麼好”，但至少使開發“更有效”。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/death-stranding-2-technical-director-says-that-the-jump-from-ps4-to-ps5-isnt-so-great-its-just-more-efficient/">邊緣雜誌</a> 關於 <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding-2-on-the-beach/">死亡擱淺2：在海灘上</a>，將於6月份在PS5上發布，Sakamoto比較了最新的PlayStation幾代發展的經驗。如果當前生成遊戲機用來帶來重大升級的地方 &#8211; 只需考慮原始PlayStation和PS2之間的差異，最新的世代升級對開發人員的實現並沒有太大影響。</p>
<p>Sakamoto說：“從技術的角度來看，最明顯的改進是減少加載時間的減少，但老實說，兩個硬件系統之間的差異並不是很大。” “更重要的是，在PS5上，有更有效的方法可以實現類似的目標。”</p>
<p>Sakamoto補充說：“話雖如此，我們的藝術家不必限制創造世界，而不必提出水平的解決方法。” “但是，當然，這種自由對程序員產生了連鎖反應，並且對程序員面臨技術挑戰。在某些方面，它創造了一個藝術家現在無法控制的環境。”</p>
<p>前Playstation Boss Shawn Layden有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-ps6-and-next-xbox-shouldnt-fight-over-teraflops-former-sony-boss-says/1100-6527228/">以前說過</a> 關於控制台製造商需要僅在績效上競爭的需要，說：“我們正處於我所說的硬件開發階段：&#8217;只有狗可以聽到差異。&#8217;” <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">一份報告建議</a> Microsoft可能希望通過添加手持設備來振作起來，因為任天堂在創新性能方面的領先優勢之後。</p>
<p>死亡擱淺2：在海灘上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/">6月26日發布PS5</a>。即將到來的遊戲已經受到測試受眾的好評 &#8211; 創作者hideo kojima的chagrin， <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2s-scoring-well-with-test-reviewers-but-kojima-isnt-satisfied/1100-6531555/">他說</a> 他希望遊戲會更具爭議性。</p>
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		<title>Days Remastered的$ 10升級不適用於PS Plus版本</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[修復的日子將是一個 負擔得起的$ 10升級 對於擁有2019年生存遊戲的任何人來說，但這裡有一個捕捉。 像其他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>修復的日子將是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/days-gone-remastered-preorders-are-now-live-ps4-owners-can-upgrade-for-just-10/1100-6529487/">負擔得起的$ 10升級</a> 對於擁有2019年生存遊戲的任何人來說，但這裡有一個捕捉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-might-not-be-able-to-redeem-final-fantasy-7-remake-intergrade-on-ps-plus-extra/1100-6505626/">像其他幾個PlayStation遊戲</a> 該升級已獲得PS5 Remaster處理，不適用於遊戲目錄中當前可用的PS Plus版本，也不適用於2021年4月作為PS Plus FreeBie的PS Plus版本。</p>
<p>自然，這與參加在線論壇這樣的粉絲們並不順利 <a href="https://www.reddit.com/r/PlayStationPlus/comments/1iok0hw/days_gone_remastered_game_redemptions_via_ps_plus/">reddit</a> （通過 <a href="https://www.eurogamer.net/sony-fans-upset-days-gone-remastered-10-ps5-upgrade-offer-doesnt-work-if-you-only-own-the-game-via-ps-plus">EUROGAMER</a>）表達他們的抱怨。正如幾個人所指出的那樣，PS Plus是一項付費訂閱服務，相比之下，Microsoft允許Game Pass訂戶升級到新版本的高級版本，從而使他們能夠訪問其升級遊戲的好處- 例如早期訪問- &#8211; 價格有吸引力。值得注意的是，如果您打算在沒有遊戲通行證訂閱的情況下繼續玩遊戲，您仍然需要在Xbox上購買基本遊戲。</p>
<p>提出的另一個爭論點是，索尼仍然允許其用戶購買PS Plus遊戲的DLC，許多人看到“重新製作”的升級是可以添加到遊戲中的某種類似內容。 Coolgur878寫道：“這就像要求某人在購買PS Plus遊戲的DLC時為完整遊戲付費一樣愚蠢。” “而且，請注意，PS Plus不是免費服務。”</p>
<p>無論索尼的推理，這顯然都不會對狂熱的聲音部分進行良好的表現。對於有興趣在PS5上看到Deacon St. John&#8217;s Zombie-Apocalypse Adventure的所有人，有一些令人印象深刻的視覺升級值得期待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/days-gone-remastered-rides-for-ps5-this-year/1100-6529467/">日子恢復了幾天，於4月25日到達</a>。</p>
<p>增加的樹葉距離距離，改善了陰影和照明質量以及VRR支持是開發人員Bend Studio所吹捧的一些功能，並且該遊戲還將配備新內容，例如Speedrun，Permadeath和Horde Modes。</p>
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            	</item>
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		<title>新的《Cyber​​punk 2077》補丁在 PC 上解鎖了 DLSS 4 的強大功能並改進了照片模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49419?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258acyberpunk-2077%25e3%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e5%259c%25a8-pc-%25e4%25b8%258a%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e4%25ba%2586-dlss-4-%25e7%259a%2584%25e5%25bc%25b7%25e5%25a4%25a7%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e4%25b8%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 15:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Cyber​​punk 2077》的新補丁已上線，其中最大的亮點是對 PC 玩家的 DLSS 4 支援。補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Cyber​​punk 2077》的新補丁已上線，其中最大的亮點是對 PC 玩家的 DLSS 4 支援。補丁 2.21 也適用於 PS5 和 Xbox Series X|S 版本的遊戲，為 RTX 50 系列 GPU 添加了多幀生成功能，這是 Nvidia 的新功能，可大幅提高支援該功能的遊戲的效能。</p>
<p>與傳統的強力渲染相比，多幀生成為每個傳統渲染的幀生成最多三個額外幀，Nvidia 聲稱，當與 DLSS 結合使用時，它可以將幀速率提高多達八倍。</p>
<p>開發商 CD Projekt Red 表示，如果您擁有較舊的 RTX 40 系列 Nvidia GPU，您可以期待更快的單幀生成速度，同時減少記憶體使用量。 “所有 RTX GPU 用戶仍將受益於其他幾個可以增強穩定性、照明和其他細節的功能，” <a href="https://www.cyberpunk.net/en/news/51296/patch-2-21">補丁說明也顯示</a>。 “現在，您可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇，以實現當今所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。”</p>
<p>除了技術升級之外，2.2 補丁還調整了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/heres-what-cyberpunk-2077s-unexpected-2-2-update-is-bringing/2900-6052/">升級拍照模式</a> 最近引入了遊戲並進行了多項修復。車輛顏色自訂也進行了微調，以過濾掉應用了 CrystalCoat 的車輛出現的不一致情況，並且您將能夠在角色創建套件中保存隨機設定以供將來運行。此補丁中另一個顯著的變化是約翰尼·銀手，基努·裡維斯配音的角色將更頻繁地作為幽靈乘客加入你的行列。</p>
<p>有關更多詳細信息，請查看下面的完整補丁說明。在《Cyber​​punk 2077》的其他新聞中，CDPR 最近添加了一個任務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-update-adds-balatro-crossover-quest/1100-6528375/">基於 Roguelike 卡牌遊戲 Balatro。</a> 該工作室表示，它正在吸取從該遊戲推出時遇到的麻煩中學到的教訓 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-dev-say-it-has-learned-from-its-cyberpunk-2077-mistakes/1100-6528468/">遊戲《巫師 4》</a>。 Rebel Wolves 工作室的前賽博龐克開發者也展示了他們的第一款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-look-at-the-blood-of-dawnwalker-reveals-a-medieval-world-ruled-by-vampires/1100-6528789/">黎明行者之血</a>，以被吸血鬼征服的中世紀歐洲為背景的黑暗奇幻冒險遊戲。</p>
<h2>賽博朋克 2077 補丁 2.21</h2>
<h3>照片模式</h3>
<p>現在，當 V 在空中或水中時，可以產生 Nibbles 和 Adam Smasher。 ，產生他的兩個選項（預設和備用）都會導致備用外觀。背景後可見。變得不可見將不再發生碰撞。相機可能卡在牆上的問題。 。使用第一人稱視角相機時）。設定為「關閉」後場景中某些物品消失的問題。沒有面對SmartFrame 時訪問，SmartFrame 中的圖像將不可見。沒有UI 的情況下開啟並阻止任何進一步的操作。滑桿不一致、定位錯誤、缺少音效、與某些功能互動時的錯誤行為等等。</p>
<h3>車輛顏色客製</h3>
<p>修正了應用了 CrystalCoat 的車輛的一些紋理和顏色不一致的問題。</p>
<h3>角色創建</h3>
<p>現在，在前進到「自訂屬性」步驟後，將保留角色建立中的隨機化器設定。問題。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>運行這個城鎮- 修復了在某些情況下與貝內特會面後無法停用阿吉拉爾印記的問題。他已經出現在了修復了約翰尼作為乘客出現得不夠頻繁的問題。 。新增內容”彈出視窗在主選單中。</p>
<h3>特定於控制台</h3>
<p>修正了在啟用HDR10 的情況下拍攝的螢幕截圖在Xbox 上的圖庫中顯示為空白的問題。 。問題。</p>
<h3>PC專用</h3>
<p>為GeForce RTX 50 系列顯示卡添加了對具有多幀生成功能的DLSS 4 的支持，該技術通過使用AI 為每個傳統渲染幀生成最多三倍來提高FPS &#8211; 已於1 月30 日在GeForce RTX 50 系列上啟用。 DLSS 4 還引入了更快的單幀生成，並減少了 RTX 50 和 40 系列的記憶體使用量。此外，您現在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇，以實現目前所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。新的Transformer 模型增強了運動中的穩定性、光照和細節。為“關閉”後正確重置。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4432496-cyberpunk-2077.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>星際大戰亡命之徒更新旨在讓隱形任務不再那麼令人沮喪</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 16:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gone]]></category>
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					<description><![CDATA[新補丁已上線 星際大戰亡命之徒，這次更新的主要收穫是，潛行任務玩起來應該不那麼令人沮喪。開發商 Massive...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新補丁已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-outlaws/">星際大戰亡命之徒</a>，這次更新的主要收穫是，潛行任務玩起來應該不那麼令人沮喪。開發商 Massive Entertainment 表示，他們的重點是提高隱身性，為玩家提供更大的靈活性，更新中引入的另一個受歡迎的修復是對加速旅行的改進。</p>
<p>《神槍手》中的潛行在遊戲首次推出時相當無情，儘管在過去幾週內已經進行了微調。新的調整旨在減少特定任務期間即時失敗時刻的頻率，讓玩家有更多選擇來完成這些序列。</p>
<p>對於加速旅行，開發人員表示，它正在透過此補丁「減少與環境中物體的碰撞」。 《法外之徒》中的一個臭名昭著的錯誤是，超速旅行通常會導致凱·維斯在看似安全的路線上從車輛上被甩出時經歷低軌道旅行。</p>
<p>Massive 表示，他們還在調查 PC 版遊戲中的其他問題。 “我們還意識到，在 24 小時 Windows 更新之後，存在一個持續影響 PC 玩家的問題，” <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws/news-updates/2Vn4XE0lBNrsqFhfkqjrs">工作室在補丁說明中寫道</a>。 「我們正在努力確定根本原因及其解決方案。這項調查需要一些時間；因此，修復程式無法為本次遊戲更新做好準備。一旦準備好，我們將立即部署並更新所有受影響的問題球員。 」</p>
<p>其他遊戲修復包括改善 NPC 行為、增加開放世界敵對區域的自動保存機會，以及「通緝」難度現在將根據玩家進度進行調整。您可以在下面看到完整的補丁說明，其中還涵蓋了遊戲的各種其他技術部分。</p>
<p>這是《亡命之徒》繼 8 月推出後的第三次重大更新。雖然這款遊戲總體上很受歡迎，但它也因存在大量錯誤而受到批評 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-early-instant-fail-missions-were-a-mistake-dev-admits/1100-6526350/">早期的即時失敗隱形任務</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-stock-sinks-to-10-year-low-as-star-wars-outlaws-underperforms/1100-6526262/">據報《星際大戰神槍手》表現不佳，育碧股價遭受重創</a>。以及該公司的下一款大型開放世界遊戲《刺客教條：暗影》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-delayed-until-early-2025/1100-6526703/">延至2025年2月14日</a>。</p>
<h2>星球大戰亡命之徒標題更新 1.3.0 補丁說明</h2>
<h3>下載大小（版本 7199763.TU3）</h3>
<p>PS5：3.48 GB（版本 01.003.000）Xbox Series X|S：5.07 GB（版本 1.0.3.0）PC：4.88 GB（版本 1.0.3.0）</p>
<h3>顯著變化</h3>
<p>對「假旗」和其他任務實施了隱身更改，讓玩家在處理情況時更加靈活，而不會出現失敗的風險通過減少與環境中物體的碰撞來改進速度旅行改善NPC戰鬥行為在開放世界敵對區域增加自動保存機會（帝國）化合物和派系領土）根據玩家進度調整「通緝」難度改進了人工智慧加速迴避</p>
<h3>性能穩定</h3>
<p>修正了選擇「新遊戲」時遊戲會崩潰的問題提高了整體穩定性和 FPS 下降修復了在 PS5 上使用電子雙筒望遠鏡時遊戲可能崩潰的問題提高了 GeForce Now 的穩定性</p>
<h3>一般遊戲玩法</h3>
<p>增加和改進了任務檢查點改進了手動和自動保存功能，包括允許在開放世界、化合物和集團領土中保存更多機會刪除了戰鬥/檢測的自動保存限制改進了NPC 和玩家動畫“通緝”難度現在根據玩家進度進行縮放修復了死亡士兵的問題不會從搜索方中產生改進的敵人人工智能和戰鬥行為修復瞭如果在未裝皮套時從掩體射擊則眩暈射擊會錯過的問題修復了Boonta Brawler Belt不會增加手榴彈爆炸半徑的問題修復了PS5 上不存在抓鉤觸覺的問題改進了相機檢測被擊敗的敵人</p>
<h3>UI、HUD 和設置</h3>
<p>改進了檢測到時的 UI 更新了超空間跳躍的按鍵綁定定向 VRAM 儀表添加了片段設備屏幕現在可以選擇將所有項目標記為已查看修復了在 PC 上使用控制器時地圖遊標可能消失的問題</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>使 NPC 語音與玩家檢測更加一致修復了仁八里站沒有音樂的問題修復了完成遊戲後多種音效會消失的問題改進了地面潮濕/雪腳步音效播放改進了空中交通音效播放改進了碰撞音頻</p>
<h3>電影學</h3>
<p>改進了過場動畫期間的紋理修復了過場動畫和對話場景期間圖像模糊的問題</p>
<h3>相機</h3>
<p>改進了與供應商互動時的相機改進了速度器上相機重新居中的速度</p>
<h3>世界、動物群和植物群</h3>
<p>加速賽的產卵率提高使托沙拉上的瓦拉基掠食者更加強大</p>
<h3>薩巴克</h3>
<p>修復了音樂和氛圍缺失的問題</p>
<h3>照片模式</h3>
<p>啟用從遊戲相機中分離相機反轉添加了在照片模式下禁用UI 聲音的選項相機速度適用於平移和移動啟用16:9 和21:9 模式之間的切換實現了顏色選擇器UI 添加了黑色、白色和霓虹青色星球大戰亡命之徒標誌修復了以下問題一些 UI 元素可以在照片中看到</p>
<h4>無障礙</h4>
<p>消除了使用雙筒望遠鏡時的故障效果在標準遊戲攝影機視圖中刪除了凱字幕的方向箭頭添加了設置以顯示用於Nix 快速操作的按鈕的視覺提醒更新1.2 和1.3 中的新設置添加到了輔助功能預設中新增了選單重新映射部分，允許使用一些鍵盤控制導航要重新映射的選單現在可以透過按鍵綁定選單重新映射超空間選單和超空間跳躍的按鍵添加了反轉照片模式相機的X 和Y軸的設定將選單旁白移至UI 選單頂部和視覺預設選單頂部添加了停止語音線的設定打斷選單旁白選單旁白現在讀取負亮度滑桿值、生命值低時的治療按鈕、新任務通知、合約選單中的聲譽變更、任務追蹤器「更多資訊」提示、雲端上傳/下載通知、啟動Sabacc 遊戲需要固定，以及部分裝備的齒輪組的能力是否被鎖定修復了Nix sense不受紅色盲顏色預設影響的問題修復了ND5和Gedeek在某些任務的高對比模式下不會顯示為盟友的問題修復了某些輸入會有雙倍的問題重新映射時的操作</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了 NPC 加速器可能相互碰撞的問題修復了托爾登行程的情報位置問題修復了在集團任務期間無法使用開拓者的輔助設備的問題</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>您可能錯過的屢獲殊榮的遊戲是如何消失的，以及為什麼它會回來 &#8211; 購物車生活預覽</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9658?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2582%25a8%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e9%258c%25af%25e9%2581%258e%25e7%259a%2584%25e5%25b1%25a2%25e7%258d%25b2%25e6%25ae%258a%25e6%25a6%25ae%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2598%25af%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e6%25b6%2588%25e5%25a4%25b1%25e7%259a%2584%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 17:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gone]]></category>
		<category><![CDATA[年並不需要太多的理由。那是斯坦利的一年邁阿密熱線和飢荒的寓言和論文。]]></category>
		<category><![CDATA[當談到確定獨立遊戲最重要的一年時——幫助展示他們的創新並見證他們的影響力增長的一年——2013]]></category>
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					<description><![CDATA[當談到確定獨立遊戲最重要的一年時——幫助展示他們的創新並見證他們的影響力增長的一年——2013 年並不需要太多...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當談到確定獨立遊戲最重要的一年時——幫助展示他們的創新並見證他們的影響力增長的一年——2013 年並不需要太多的理由。那是斯坦利的一年邁阿密熱線和飢荒的寓言和論文。 Gone Home 和 Kentucky Route Zero 是另外兩個特別值得注意的，以免我們忘記 Rogue Legacy、Guacamelee、Surgeon Simulator、Antichamber 和 Depression Quest。這一年不僅由新的俠盜獵車手定義，而且在一定程度上由親密和創新遊戲的增長定義。這當然使當年最受好評的遊戲之一——在一年一度的獨立遊戲節上獲得 Seumas McNally 大獎的遊戲——幾乎消失了，這當然讓事情變得更加有趣。</p>
<p dir="ltr">理查德·霍夫梅爾 (Richard Hofmeier) 的《推車生活》(Cart Life) 是一款模擬冒險遊戲，講述了三個推車小販只是想掙錢過日子的故事。早在 2013 年，它就因其身臨其境的機制如何迫使玩家體驗與他們所扮演的供應商相似的挫折感，以及對工人階級的同情頌歌而受到讚譽。然而，在過去十年的大部分時間裡，它基本上無法播放。在下架、漏洞和遊戲的某些部分被鎖定在所述漏洞之後，單人冒險在紀念的邊緣搖搖欲墜。這正是 AdHoc Studio 決定聯繫 Hofmeier 並進行更改的原因。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，GameSpot 有機會與 AdHoc Studio 聯合創始人 Nick Herman 坐下來，與他談談完成和發布 Cart Life 的過程，並玩了前 20 分鐘。雖然遊戲還遠未完成，但多年前玩 Cart Life 並親眼目睹它的特別之處的體驗令人興奮。儘管已經過去了將近十年，但機制仍然具有影響力和獨特性，故事仍然令人心酸。然而，更有啟發性的是我與赫爾曼就這款遊戲進行的對話，這款遊戲定於今年晚些時候發布。</p>
<p>安德里斯與他的寵物貓交談</p>
<p dir="ltr">所以我很想听聽更多關於 Cart Life 的歷史。這是一個獨特的情況。</p>
<p dir="ltr">尼克赫爾曼：是的。這款遊戲在獨立遊戲節上大獲全勝，但 Richard 是一名獨立開發者，他以前從未做過這方面的工作，而且他真的不知道製作視頻遊戲是人們可以自己做的事情，真的只是做更多的是作為一種表達自己的媒介。所以當他把它放到 Steam 上時，這個遊戲有很多問題而且實際上還沒有完成——他只是想和大家分享。但是後來很多人出現了，就像是，“嘿，伙計，你必須改進你的遊戲。”他已經為此工作了四年，真的不知所措，有點過度工作了。所以他只是免費把它放回那裡。他把它從 Steam 上拿下來，並發布了所有源代碼，供人們自己弄清楚，如果他們願意的話。</p>
<p dir="ltr">沒有人這樣做。沒有人接受他。我的意思是，我敢肯定人們四處尋找，但沒有人真正經歷過修復他的遊戲並用它做任何事情的過程。實際上有一兩個人嘗試過，但我認為從來沒有一個完整的、完整的遊戲。</p>
<p dir="ltr">但是這款遊戲早在 2013 年就引起了一群 AdHoc 人士的議論。當我們為 Telltale 工作時，特別是在《行屍走肉》中，我們看到了這款遊戲，我們玩了這款遊戲，我們很喜歡它。在過去的 10 年裡，我們發現自己一直在反復談論這件事。</p>
<p dir="ltr">它仍然與我們息息相關，而且是一種如此特殊的體驗，我們還沒有看到任何人重新創造，至少不像理查德在接近遊戲設計時所做的那樣，因為他們不是他做出的非常不主流的決定.遊戲有時故意變得遲鈍和困難。這並不是因為他不知道自己在做什麼。這是因為那是他試圖促進的那種體驗。</p>
<p dir="ltr">看起來確實有點超前了。</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：在某些方面，我認為是的。現在有趣的是，在 10 年後播放和製作它，它仍然感覺超級相關 [感謝] 它處理的許多主題，但它仍然感覺新鮮。從那以後，您就不會真正看到它了。這才是真正讓我們想要確保這款遊戲能夠與其他人分享的原因。而且您無法在任何地方下載或購買它這一事實令人失望。</p>
<p dir="ltr">因此，我們聯繫了 [創作者 Richard Hofmeier] 並進行了交談。事實證明，在過去的 10 年裡，他一直在做一堆隨機的工作。他是一名消防員，他是一名甜點師……他真的很想確保他了解普通人的生活是什麼樣的。他可不想一輩子坐在電腦前做遊戲，一點點脫離現實。而 Cart Life 非常具體地講述了為維持生計而掙扎的個人。而且我認為，如果他要繼續成為一名藝術家，他覺得自己有一種責任，那就是了解這意味著什麼，或者只是結識新朋友並探索更多的生活，而不僅僅是從事遊戲開發工作。</p>
<p dir="ltr">這是讓理查德成為如此特別的創造者的部分原因，而這款遊戲是&#8230;&#8230;它有點成為他的生活，我認為他害怕這會壓倒他。</p>
<p dir="ltr">玩家認為“損壞”或需要修復的東西有哪些？你想要修復的事情的詳細列表是什麼樣的？</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：有很多非常殘酷的錯誤。比如，如果你以某種方式玩遊戲，或者當你在收銀機裡整理現金時，如果你點擊了 UI 的某個部分，它就會完全搞砸遊戲。他還在 Adventure Game Studio 工作，這不是一個現代引擎。它有自己的問題。例如，如果您更新遊戲並發布補丁，它會刪除每個人的存檔。那隻是內置在引擎中。所以無論何時他甚至有一個修復程序，他都不願意推動它，因為他知道它會搞砸這麼多的遊戲。哦，其中一個角色也有一個錯誤，所以你甚至無法完成他的故事。有太多內容是人們永遠看不到的。</p>
<p dir="ltr">所以我們將修復所有這些東西並更新它，但我們的目標之一是將它放在控制台上。我們不得不改變很多遊戲機制，因為它之前非常以鍵盤為中心。有打字小遊戲和一堆只能在鍵盤上玩的東西。</p>
<p dir="ltr">從遊戲玩法的角度來看，很多機制都發生了變化；有新的內容，也有新的藝術。也可能會有一個結語。太多了，我們真的不確定該怎麼稱呼它。我們不確定它是重製版、續集、最終版還是導演剪輯版。我們最終只稱它為 Cart Life，因為我們覺得這款遊戲在 10 年前從未真正完整、正確地發布過，而這正是 Richard 想要發布的遊戲。感覺這才是真正的發布。我認為如果當天存在早期訪問，我們就會這樣看待它。</p>
<p>購物車生活中的街景</p>
<p dir="ltr">我也很想知道更多關於您的工作室 AdHoc 的信息。整個團隊都是Telltale的前成員嗎？那是什麼故事？為什麼選擇 Cart Life？</p>
<p dir="ltr">Herman：所以創始人是在 Telltale 認識的，我們在那里呆了不同的時間，最後我們中的一些人去了 Ubisoft 幾年，Michael [Michael Choung，AdHoc Studio 的聯合創始人] 去了 Night School Studios 工作，它做了 Oxenfree。所以我們進入了不同的領域，AAA 和獨立遊戲。幾年後，我們又聚在一起，開始了 Ad Hoc。這是在 Telltale 關閉之前，我們只想重新做我們喜歡做的事情，那就是講述精彩的互動故事。成為出版商絕對不是我們的本意。這不是我們成立工作室的原因，但這只是感覺不錯。</p>
<p dir="ltr">【Cart Life】是我們很在意的一款遊戲。這是一款關心我們希望在遊戲中看到的東西的遊戲，我們希望繼續成為倡導者。感覺就像我們有機會為某人做一些事情，如果我們處於那個位置，我們希望有人會為我們做一些事情，並且能夠提供支持。真的，我們正在努力盡可能地遠離理查德，只給他他需要的東西。而且我認為他喜歡說我們參與了開發，但是 [&#8230;] 我不想對這款遊戲施加任何影響，因為這款遊戲是理查德。我不想感染它，因為我覺得它現在的樣子很棒。所以，是的，這對我們來說很有意義。我們不是要成為獨立發行商或類似的東西，但我認為在未來，如果其他事情有意義，我們會去做。但這實際上只是關於 Cart Life。</p>
<p dir="ltr">我覺得當你與其他遊戲開發者交談時，他們中的很多人都玩過這款遊戲並將其視為一種非常特別的體驗。但是當你和只玩遊戲的人交談時，你甚至都不會注意到。他們從未聽說過。當我們談論 2013 年時，[我們談論] 邁阿密熱線、回家、肯塔基州零號公路……然而所有這些比賽都輸給了 IGF 的這場比賽。這場比賽在三個類別中擊敗了他們。所以就像，每個人怎麼都錯過了這個？感覺不對。我們也喜歡並玩所有這些遊戲。這根本不是說它們不如 Cart Life。</p>
<p dir="ltr">那麼 10 年過去了，遊戲中是否有一些故事情節被改變以反映現代政治或創造新的社會評論？</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：理查德決定讓它在 2013 年繼續發生，所以它與遊戲製作的時間最相關，但他一直在談論，一旦你完成了所有三個角色的故事，[讓]其中一個角色在 2023 年回歸所以你可以看到這個小鎮是如何根據你的決定和過去的時間發生變化的。所以我認為那裡可能有一些東西，但我們試圖讓遊戲保留在它創建的時間和地點。理查德在製作 [Cart Life] 時考慮了一個非常具體的設置，並希望將其反映出來。</p>
<p dir="ltr">所以現在播放這個，你似乎真的保持了原始藝術和設計的完整性——它的感覺和音樂。</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：是的。我的意思是，我們確實必須完全重建整個遊戲。所以它對很多人來說可能看起來一樣，但它是完全從頭開始重做的。好吧，不是從頭開始——使用所有的藝術，原創藝術——但我們必須將它移植到 Unity 中，這是一個完整的東西。</p>
<p>安德里斯刷牙</p>
<p dir="ltr">這三個角色的故事最終會相互交織嗎？</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：是的，所以你可以從跳躍中扮演三個角色中的任何一個，你扮演他們的順序會影響其他角色的生活。基本上是三週，每個角色一周。您作為第一個角色做出的決定將延續到您扮演的下一個角色。</p>
<p dir="ltr">是不是每次重播都會有不同的體驗？或者更重要的是，有一種“正確的方式”來玩它而你必須弄清楚它？</p>
<p dir="ltr">赫爾曼：我認為這有點主觀。我認為所有這些角色可能都有最好的結局，但是……好吧，根據我 10 年前玩這款遊戲的經驗，一開始我很沮喪。我當時想，“為什麼遊戲沒有告訴我如何做到這一點？為什麼我覺得自己迷路了，或者我覺得我不明白如何得到我想要的東西？”遊戲會迫使你在其中跌跌撞撞，就像你正在玩的角色一樣。 Andris [Cart Life 中的第一個可玩角色] 是一名烏克蘭移民，10 年前他可能沒有今天那麼重要，但他對這座城市一無所知。他有點摸索著通過它。而且我認為通過強迫玩家與他一起經歷這種體驗，當你開始弄清楚並開始擅長游戲的各個部分時，最終會更加令人滿意。</p>
<p dir="ltr">對於所有這些角色來說，事情可能會很糟糕。每個人都有多種最終狀態。例如，Melanie，她的故事都是關於在離婚聽證會期間試圖保住孩子的監護權，她需要證明自己可以賺錢並支付房租。所以她可以用很多不同的方式來處理這個問題。但她的生活中發生了很多事情，有很多盤子在空中旋轉，你必須跟上，而且並不總是能夠讓它們全部旋轉。這是一個角色的例子，如果你願意，你可以在第一天去預訂火車並拋棄你的家人。這是可能的。我不推薦它，但遊戲允許您以這種方式表達自己。</p>
<p dir="ltr">我認為這更多的是關於玩遊戲的體驗和處理 [situations like] 忘記你應該在下午 4 點去學校接你女兒的後果。就是這樣。人生沒有重啟。沒有暫停按鈕。所以在 Cart Life 中，你不能暫停遊戲，因為 Richard 不希望這成為你和感受生活壓力之間的這種技巧。我認為，許多設計決策讓這款遊戲與眾不同。</p>
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