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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Yakuza 0導演剪輯是針對新舊粉絲的升級版本</title>
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					<description><![CDATA[Ryu Ga Gotoku粉絲是一種特殊的狂熱類型，幾乎每個參與者都同意一件事： Yakuza 0 是龍/Ya...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ryu Ga Gotoku粉絲是一種特殊的狂熱類型，幾乎每個參與者都同意一件事： <a href="https://www.gamespot.com/games/yakuza-0/">Yakuza 0</a> 是龍/Yakuza系列中的最佳起點。很少有人不同意Yakuza 0是整個系列中最好的冠軍之一，並且仍然是工作室製作的最好的遊戲之一。即使經過八個主線標題 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/games/yakuza/">Yakuza Kiwami</a> 通過 <a href="https://www.gamespot.com/games/like-a-dragon-infinite-wealth/">像龍：無限的財富</a> &#8211; 在系列中根本沒有遊戲的感覺與Yakuza 0一樣。粉絲甚至會乞求他們的任何朋友，遊戲玩家，玩Yakuza 0，因為這真的很棒。</p>
<p>去年秋天，當Yakuza Kiwami在Nintendo Switch上發佈時，球迷們預計Yakuza 0最終也將進入Nintendo平台。儘管Kiwami被添加到老年遊戲機中有許多技術問題，但RGG粉絲將很高興知道Yakuza 0導演的裁球跑步比在迪斯科迷你游戲中的“星期五晚上”的完美得分更光滑。</p>
<p>如果您尚未檢查Yakuza/like ofly the Dragon系列，則導演的剪裁正在塑造是最終嘗試的最佳理由。 Yakuza 0不僅被廣泛認為是該系列的最佳入口，因為它是按時間順序排列的，而且Nintendo Switch 2的導演剪輯將具有升級的圖形和更多功能。</p>
<h2>Yakuza 0回顧</h2>
<p>在我什至浸入導演的削減之前，我可能應該解釋為什麼Yakuza 0如此獨特，並且對那些是新手的人來說是如此獨特。</p>
<p>首先，Yakuza 0發生在Yakuza 1/Kiwami的活動之前20年，該專營權最初開始。這是一個雙重推導者的設置，重點介紹了該系列的主要主角Kiryu Kazuma和該系列中最受歡迎的角色之一Goro Majima。每個角色之間的故事章節過渡，每個角色都有不同的任務，戰鬥風格和幾個迷你游戲，並且他們都生活在日本的兩個單獨的虛構城市中。</p>
<p>這是我擊敗Yakuza 0的第一次玩，我所有的感覺都回來了。日本氣泡區和霓虹燈美學只是令人欣慰和懷舊的。城市的柔和光芒，垃圾的小巷，五顏六色的時尚 &#8211; 當您穿過Kamurocho時，您幾乎可以聞到香煙的煙霧。</p>
<p>我不會深入深入 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/yakuza-0-review/1900-6416602/">對原始的完整評論</a>，但是要參加新導演的裁員，我很高興能再次演奏它。 Yakuza 0能夠出色地平衡其愚蠢的物質和側面內容與嚴重的創傷情節，而沒有使兩者中的任何一個完全不合適。我的想法使這款遊戲的關注程度如何，以及在Kiryu和Majima的弧線中發生的所有事件如何以令人滿意的回報結束，並以衷心的榮譽對其未來的冠軍頭銜。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4499919-directorscut_ss02.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4499919-directorscut_ss02.jpg"></a></p>
<h2>導演的新功能</h2>
<p>我們的簡短演示始於第3章，就在Majima的標誌性角色介紹過場動畫之後，您第一次可以作為他演奏並探索Sotenbori。與原始圖形相比，遊戲玩法的變化不大，但是圖形鮮明，性能很順暢，這使得體驗易於適應新的Nintendo Switch 2控制器。</p>
<p>我們必須探索新添加的英語配音中的區域。馬修·默瑟（Matthew Mercer）再次返回馬吉瑪（Majima），所以我當然要做的第一件事是在卡拉OK Mini遊戲中查看他對24小時灰姑娘的演繹 &#8211; 順便說一下。習慣於在英國配音中聽到年輕的馬吉瑪的聲音有點奇怪，但是默瑟釘上了年輕黑幫的聲音和態度。其他幾位配音演員也正在為配音返回。 Yong Ye回來了Kiryu，David Hayter回到了Barten- Err的聲音，我的意思是Osamu Kashiwagi。</p>
<p>原始Yakuza 0中的一種煩人的機制之一是在保存。您只能在電話亭上節省，這使得在長期戰鬥和過場動畫中變得艱難。在導演的剪輯中，您最終可以選擇隨時保存。您仍然可以使用電話亭進行排序存儲，但是現在您不必不斷提醒自己在故事或附帶內容中陷入困境之前就可以停下來保存。</p>
<p>我們沒有探索更多的遊戲玩法或Kiryu的任何遊戲，但是我可以說這將是Switch 2的絕佳發行冠軍。此外，我們被告知，故事中將有25分鐘以上的添加過場動畫，僅此而已，僅此而已，僅憑這一點就可以說服很多老粉絲咬住子彈併購買此遊戲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4499920-story_ss05.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4499920-story_ss05.jpg"></a></p>
<h2>紅燈突襲模式</h2>
<p>演示的第二部分讓我們回到主菜單，並查看新的紅光突襲模式 &#8211; 您可以玩單人或多人遊戲的新的在線戰鬥模式。旁注，我在主菜單中註意到OG Yakuza 0主題是Shōnanno Kaz的“ Bubble”。最初，它沒有獲得美國發行的許可，所以這很酷。</p>
<p>紅燈突襲模式有六個挑戰，所有這些都是突襲者，您可以與敵人和老闆的浪潮進行收集以解鎖更多角色。大多數角色都是您在整個遊戲中遇到的各種NPC和敵人，因此建立了隨機失誤和可怕的老闆的樂趣。您可以為每次突襲選擇一種戰鬥風格，因此對於新的熱動作和連擊來說，這是很棒的做法，儘管我所做的只是選擇Kiryu的野獸模式並向每個敵人扔摩托車。</p>
<p>每波浪的挑戰最終都會變得越來越艱難，這很快就引人注目。我一直覺得Yakuza的Beat&#8217;em Up Combat變得有些容易，因此擁有類似的事情就像是一個真正的挑戰。我敢肯定，當Nishiki在Karaoke酒吧為我等待某個地方時，我會花太多小時的時間。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4499921-story_ss01.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4499921-story_ss01.jpg"></a></p>
<h2>最後的想法</h2>
<p>總體而言，除了本來已經很棒的遊戲外，Yakuza 0導演的削減提供了比我預期的更多的新功能。升級的遊戲玩法，添加了過場動畫和在線模式對於新老粉絲來說應該是一個很好的體驗，我很高興看到Nintendo粉絲的愛對我們的Yakuza Boys成長。我已經可以看到Ryu Gagoku Fandom隨著此版本而擴大，迫不及待地想自己重溫那些年輕的Kiryu和Majima Days。</p>
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