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	<title>Glen - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Glen - FUN電</title>
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		<title>開發者表示，人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業</title>
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					<description><![CDATA[視頻遊戲行業資深人士格倫·斯科菲爾德因共同創作《死亡空間》系列並參與多款《使命召喚》遊戲而聞名，他表示遊戲行業...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>視頻遊戲行業資深人士格倫·斯科菲爾德因共同創作《死亡空間》系列並參與多款《使命召喚》遊戲而聞名，他表示遊戲行業正面臨重大挑戰，開發者可以尋求人工智能技術來幫助解決一些問題。斯科菲爾德在視頻遊戲行業的許多人提出這些評論的同時發表了這些評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-employees-slam-55-billion-buyout-in-open-letter/1100-6535484/">對人工智能進一步採用和實施的擔憂、反對和恐懼。</a></p>
<p>據報導，斯科菲爾德最近在亞洲科隆遊戲展上表示：“我們現在需要修復遊戲行業。” <a href="https://www.ign.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-thinks-the-games-industry-is-broken-beaten-and-battered">IGN</a>。 “它壞了。它被打敗了，被打擊了，我們的開發人員被打擊了，他們在過去幾年裡一直在承受著它。我們需要讓它回到原來的樣子。而不是所有這些消極情緒。”</p>
<p>遊戲產業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">應該擁抱人工智能，而不是害怕它</a>，斯科菲爾德說。</p>
<p>“人工智能不會取代我們，”他說。 “它的存在是為了讓我們更快、更好、更高效。人工智能確實適合我們所有人。它不僅適合導演和藝術家，也適合作家和營銷主管。”</p>
<p>斯科菲爾德呼籲遊戲行業高管、所有者和創始人開始對開發人員進行人工智能培訓，並“盡快”開始使用這些工具。這種情況已經發生，2024 年的一項調查發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數遊戲開發商已經在其開發流程中使用人工智能</a>，儘管工人們對此心存疑慮。</p>
<p>許多人對人工智能的擔憂是它可能會取代人類和人類的創造力，但斯科菲爾德表示，人類在這一過程中始終至關重要。 “記住，創意是行業的命脈，”他對房間裡的開發人員說。 “那些想法呢？它們來自你。”</p>
<p>此前，斯科菲爾德表示人工智能在遊戲業務中的採用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">短期內可能會對就業市場造成一些“擾亂”</a>，但在足夠長的時間內，總體上將會創造更多的就業機會。 “當手機出現時，人們擔心運營商和付費電話。相反，我們最終得到了數十億設備、新應用程序、流媒體和數百萬以前不存在的工作崗位。互聯網、個人電腦，甚至汽車都遵循相同的模式，”他說。</p>
<p>斯科菲爾德並不是唯一一個相信採用人工智能可以幫助視頻遊戲行業的著名遊戲開發商。櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名，他表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA 遊戲開發場景是不可持續的，但人工智能可以提供幫助。</a></p>
<p>索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a> EA體育表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a></p>
<p>與此同時，被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示，他們正在 <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">被他們幫助創建的人工智能工具所取代。</a> 最近的一份報告來自 <a href="https://www.ft.com/content/61cef75e-ceba-43ee-80e3-040756c6154f">金融時報</a> 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統，以幫助加快發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">向投資者財團私人出售。</a> EA 的員工有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-employees-slam-55-billion-buyout-in-open-letter/1100-6535484/">猛烈抨擊擬議的出售</a> 涉及一系列擔憂，包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。</p>
<p>對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂，上述調查中 30% 的開發者表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響</a> （較 2023 年增長 12%）。接受調查的開發人員指出，知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。</p>
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		<title>前《使命召喚》老闆“非常”擔心微軟旗下的該系列</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sledgehammer Games 前《使命召喚》老闆格倫·斯科菲爾德表示，他“非常”擔心微軟領導下該系列遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sledgehammer Games 前《使命召喚》老闆格倫·斯科菲爾德表示，他“非常”擔心微軟領導下該系列遊戲的未來。他還表示，自他離開以來，大多數《使命召喚》遊戲的質量都在下降。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">氣相色譜法</a>斯科菲爾德談到微軟對《使命召喚》的所有權時說道，“我非常擔心，真的。因為這裡正在發生的是一場戰爭。”</p>
<p>“不幸的是，一旦你被其中一家公司同化，我認為你就會繼承他們的一些特徵，”他補充道。</p>
<p>斯科菲爾德還表示，他認為動視已經取消了根據遊戲的成功向《使命召喚》開發商支付的獎金計劃，這可能會對公司吸引和留住頂尖人才的能力產生負面影響。</p>
<p>同樣在採訪中，斯科菲爾德表示，自從他在《使命召喚：二戰》之後於 2018 年 2 月離開以來，《使命召喚》系列已經跌破了之前的高點，至少在創意方面是這樣。 “我討厭這樣做，但自從我離開 Sledgehammer 以來，沒有一款遊戲表現得很好。我的意思是，最後一款遊戲（2023 年的《Sledgehammer 的現代戰爭 3》）的銷量是 50 分。它們仍然賣得很好，”他說。</p>
<p>“他們只是沒有那麼好。他們不一樣。Treyarch 仍然非常好，但你知道&#8230;&#8230;我很幸運，”他補充道。</p>
<p>最後，斯科菲爾德表示，他對為什麼《使命召喚》系列仍然是年度系列有一個理論，而這一切都與金錢有關。 “首先，如果他們不是每年都這麼做，他們每年都會損失十億美元，所以這就是為什麼《使命召喚》從未這樣做過，”他說。</p>
<p>近日有報導稱，動視 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-lost-300-million-in-sales-due-to-game-pass-report/1100-6535256/">將《使命召喚：黑色行動 6》納入 Xbox Game Pass 從而錯失了 3 億美元的收入</a>。訂閱服務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">最近，年度銷售額首次接近 50 億美元。</a> 該系列的下一篇文章， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-beta-start-time-how-to-get-in-and-everything-else-to-know/1100-6534073/">黑色行動7</a>，將於今年 11 月推出，並將出現在 Game Pass 上。</p>
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		<title>死太空的創建者揭示了他對Callisto協議的一個大遺憾</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2022年Callisto協議的導演Glen Schofield分享了他將在遊戲中改變的一件事，但並沒有延遲遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2022年Callisto協議的導演Glen Schofield分享了他將在遊戲中改變的一件事，但並沒有延遲遊戲。</p>
<p>講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/call-of-duty-and-dead-space-creator?utm_source=podcast-email&amp;publication_id=4150086&amp;post_id=171350369&amp;utm_campaign=email-play-on-substack&amp;utm_content=watch_now_gif&amp;r=1p281a&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email">遊戲業務</a>Schofield說，他在韓國出版商Krafton的老闆要求Callisto協議於12月啟動，因此它可以在其股東的戰略時期發布。</p>
<p>他說：“我不喜歡當政治妨礙克拉夫頓時。” “毫無疑問。他們告訴我，由於韓國股票市場，這款遊戲必須在12月發貨。我應該把它關在那兒。我對此很生氣。”</p>
<p>斯科菲爾德說，Callisto協議的PC版本是“ Sh **節目”。</p>
<p>他說，Callisto協議於2022年12月2日啟動，Schofield聲稱Krafton於12月10日與他停止了與他的通信。 Krafton直到2023年5月才再次與Schofield互動。</p>
<p>Callisto協議最初是在PUBG Universe內部設置為恐怖遊戲的，但隨後與Battle Royale Game的聯繫被刪除。比賽背後的球隊，距離遙遠的距離， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-cuts-more-jobs-in-gamings-latest-layoffs/1100-6529696/">遊戲發布後進行了裁員。</a></p>
<p>斯科菲爾德說，卡里斯托協議售出了6-7百萬冊，並“賺了很多錢”為新工作室的首次亮相冠軍。斯科菲爾德說，即使數字實際上是500萬，遊戲也“賺錢了。”就此而言 <a href="https://www.eurogamer.net/kraftons-share-price-falls-as-the-callistol-protocol-fails-to-hit-its-sales-target">克拉夫頓管理層表示，該遊戲未能達到銷售期望。</a></p>
<p>離開驚人的距離後，斯科菲爾德 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-says-he-might-have-directed-his-last-game-in-the-industry/1100-6533481/">試圖為其他多個遊戲獲得資金</a>，但沒有任何實現。他現在專注於自己的藝術和寫作項目。</p>
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		<title>《死亡空間》共同創辦人 Glen Schofield 離開 Callisto Protocol 工作室</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 20:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[驚人的距離工作室 執行長兼聯合創始人格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 即將離開公司，此時距其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>驚人的距離工作室 執行長兼聯合創始人格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 即將離開公司，此時距其首款遊戲《卡里斯托協議》(The Callisto Protocol) 發布還不到一年。此外，工作室的首席營運長和財務長也將離職。</p>
<p>根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-20/-dead-space-co-creator-departs-startup-after-newest-game-flops?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTY5NTI0MTY2NSwiZXhwIjoxNjk1ODQ2NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTMUFSMFRUMEcxS1cwMSIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.AQjFLlX3bNFqQqDWl4x17iwIQ4qwKIjFp3ZmCKXJsQk">彭博社</a> 經 Striking Distance Studios 母公司 Krafton 證實，斯科菲爾德「決定尋求新的機會」。 Kraton 也提到，他的辭職是自願的，營運長 Stacey Hirata 和財務長 Johnny Hsu 也是自願辭職。</p>
<p>首席開發長 Steve Papoutsis 將接替斯科菲爾德擔任執行長。在藝電任職期間，他曾參與《死亡空間 2》和《戰地：硬派》等遊戲的開發工作。他也參與了《榮譽勳章》、《凱恩的遺產》和《Gex》等系列遊戲的製作。</p>
<p>在與GameSpot 分享的聲明中，斯科菲爾德表示：「創建Striking Distance Studios 是一段令人難以置信的旅程，我對我們在《木衛四協議》中所取得的成就感到非常自豪，這是一款我很喜歡的遊戲。在追求新冒險的同時，令人興奮的是，離開 SDS 是苦樂參半的，但我知道工作室得到了出色的管理。”</p>
<p>他繼續說道，「史蒂夫和我回到了Visceral Games 工作。我當時離開後，我看到他是多麼成功地接管了工作室，以及他如何繼續工作室的成功和發展。這就是我知道他是領導這個工作室的人的方式。”工作室進入下一個篇章。”</p>
<p>斯科菲爾德也證實，他一直在計劃退出工作室，並希望盡可能順利地過渡。他解釋說，工作室的計劃不會因他的離開而受到影響。</p>
<p>Striking Distance Studios <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-striking-distance-studios-lays-off-more-than-30-staff/1100-6516498/">8月解雇了30多名員工</a>，可能是由於 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-callisto-protocol-review-i-dont-belong-here/1900-6418007/">批評接待不佳</a> 以及木衛四協議的商業銷售。這並不是第一家實施此類裁員的工作室。本月早些時候，Ascendent Studios <a href="https://www.gamespot.com/articles/immortals-of-aveum-developer-has-laid-off-almost-half-its-staff/1100-6517748/">解雇了近一半員工</a> Aveum 的不朽銷量不佳。</p>
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		<title>在最近的擊落中不排除外星人</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 14:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[VanHerck]]></category>
		<category><![CDATA[一名美國高級軍官表示，在最近幾天美國和加拿大領空空前的神秘飛機被擊落事件中，政府不能排除外星人的可能性。負責北美防空司令部和美國北方司令部的美國將軍]]></category>
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					<description><![CDATA[一名美國高級軍官表示，在最近幾天美國和加拿大領空空前的神秘飛機被擊落事件中，政府不能排除外星人的可能性。 負責...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一名美國高級軍官表示，在最近幾天美國和加拿大領空空前的神秘飛機被擊落事件中，政府不能排除外星人的可能性。</p>
<p>負責北美防空司令部和美國北方司令部的美國將軍 Glen VanHerck 被記者問及是否可以排除外星人存在的可能性。他回答說，“目前我還沒有排除任何可能性，” <a href="https://apnews.com/article/biden-politics-charles-schumer-jake-sullivan-china-acc1a333326c50ee9649760c569c300f">美聯社</a>.</p>
<p>在過去的八天裡，美國噴氣式飛機擊落了四個物體。第一個是美國於 2 月 4 日在南卡羅來納州海岸附近的大西洋上空擊落的中國間諜氣球。其他三人的身份尚未確定。</p>
<p>根據五角大樓官員的說法，這種級別的針對戰時以外天空物體的行動沒有先例。 VanHerck 說，正在進行的擊落事件部分是由於發現中國間諜氣球後“高度警惕”。此外，VanHerck 表示，美國官員已經對他們的雷達系統進行了更改，以檢測移動速度較慢的物體。</p>
<p>“我相信這是北美防空司令部或美國北方司令部首次在美國或美國領空內對空中物體採取動能行動，”範赫克說。</p>
<p>最新的被擊落物體在休倫湖上空被炸飛。一位高級政府官員告訴美聯社，該物體是“八角形，繩子懸垂”，但沒有可辨別的有效載荷——它在大約 20,000 英尺的相對較低的高度飛行。</p>
<p>在遙遠的阿拉斯加上空被擊落的物體被官員描述為“圓柱形”，並且它有某種有效載荷。美國官員表示，他們尚未確認的三個物體與在美國和其他 40 多個國家/地區發現的來自中國的一組監視氣球不一致。</p>
<p>所有這些不確定性自然而然地讓人們懷疑外星人是否最終要來到地球。以電視節目《遠古外星人》和“外星人”模因而聞名的電視節目主持人喬治·A·楚卡洛斯 (Giorgio A. Tsoukalos) 已經準備好讓政府告訴我們外星人來了。</p>
<p dir="ltr">球形地球的人們再次表明我們可以處理真相。鑑於最近所有清晰的空中目擊和擊落事件，地球並不恐慌。我們已準備好接收消息，“我們並不孤單，我們從未孤單。”我們會好起來的！</p>
<p>  — Giorgio A. Tsoukalos (@Tsoukalos) <a href="https://twitter.com/Tsoukalos/status/1624896722853036035?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 2 月 12 日</a></p>
<p>預計政府將在未來幾天發布有關這些擊落事件的更多細節，因此請繼續查看更多信息。</p>
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