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	<title>glance - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>出於對人工智慧的擔憂，主播和配音員拒絕與流行的新扭蛋遊戲合作</title>
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					<description><![CDATA[乍一看， 從永遠到永遠 擁有一切 扭蛋遊戲 粉絲想要和需要的東西——可愛的角色模型、超自然的開放世界，甚至是可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>乍一看， <a href="https://www.gamespot.com/games/nte-neverness-to-everness/">從永遠到永遠</a> 擁有一切 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-gacha-games/2900-7649/">扭蛋遊戲 </a>粉絲想要和需要的東西——可愛的角色模型、超自然的開放世界，甚至是可以駕駛的現實汽車。然而，發布後幾天，一些玩家開始發現疑似用生成人工智慧創建的資產。結果，受歡迎的主播甚至遊戲配音演員都開始拒絕與《Neverness to Everness》及其開發商 Hotta Studio 合作。</p>
<p>在 <a href="https://x.com/hrlynicole/status/2050880908928983282?s=20">一個視頻</a>，許多人指出「人為」——由於使用人工智慧生成資產而發生的意外扭曲。在某一時刻，角色的整個服裝設計似乎在他的手擋住了一部分後發生了變化。</p>
<p>在 <a href="https://x.com/J0hnSemen/status/2050864217893507257?s=20">另一部分 </a>在遊戲中，玩家聲稱《Neverness to Everness》有一個廣告牌，上面有動畫《天氣之子》中的場景，這些場景似乎有人工智慧過濾器，或者可能被輸入到生成人工智慧工具來創建廣告。一個 <a href="https://x.com/J0hnSemen/status/2051758165403078782?s=20">第三次觀察</a> 聲稱《Neverness to Everness》中「有一部18分鐘的生成式AI動漫短片正在戲院上映」。</p>
<p> <a href="https://x.com/j0hnsemen/status/2051592615779516524?s=46">說她的團隊被「欺騙」了</a> 關於人工智慧在《Neverness to Everness》中的使用。 「他們告訴我的人，裡面根本沒有人工智慧，」她解釋道。 「直到直播結束後我在推特上看到那件事我才知道……他們告訴我的贊助商，他們說，『不，我們在任何事情上都沒有人工智慧。任何地方都沒有人工智慧。』就像，你他媽的為什麼要撒謊，兄弟？」不用說，Ironmouse 已經放棄了贊助，並且不再直播比賽。</p>
<p>另一位 VTuber，Shylly，在直播中途發現了遊戲中可能使用 gen AI，這讓她 <a href="https://x.com/J0hnSemen/status/2051924168678261214?s=20">結束她的直播</a> 早期的。 「我是 VTuber，我與藝術家關係非常密切&#8230;&#8230;如果你對我感到不安&#8230;&#8230;想結束我的直播並在坐在這裡推廣這款遊戲之前調查一下這款遊戲是否有人工智能，如果你想因此停止支持我，那就是這樣，」她解釋道。 「我對 NPC 生成的人工智慧對話或其他什麼沒有意見……我認為人們沒有意識到的問題是，想像一下，如果你在做某事，你創造了一個東西，努力工作和努力，然後有人出現，他們會搶走成千上萬的人們製造的東西，這樣他們就可以在未經你許可的情況下出售這些東西以獲取利潤。我不明白這有什麼問題。」</p>
<p>遊戲的英語配音員之一 Meggie-Elise 也<a href="https://x.com/MeggieEliseVA/status/2051743430015898054?s=20"> 發表聲明 </a>不赞成在 NTE 中潜在使用 gen AI。 「我最近發現我開發的一款遊戲一直在使用人工智慧，並且對此不誠實。我想澄清的是，我不支援任何創意領域的生成人工智慧，包括配音、藝術、寫作或音樂，」她的聲明中寫道。 “如果這個問題沒有解決和消除，我將不會繼續與這個團隊合作。”</p>
</p>
<p>《Neverness to Everness》並不是唯一一款因潛在使用人工智慧而受到批評的遊戲。廣受歡迎的撤離射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-is-my-game-of-the-year-but-its-use-of-generative-ai-really-sucks/1100-6537140/">《弧線攻略》也受到批評</a> 使用人工智慧來處理角色聲音。</p></p>
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		<title>烏鴉國的美味鬧鬼懷舊是一種武器</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[乍一看，《烏鴉國》是一部懷舊作品。它藉鑒了《生化危機》的可怕蔓延，在主題公園的背景中充滿了腦筋急轉彎和扭曲成人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>乍一看，《烏鴉國》是一部懷舊作品。它藉鑒了《生化危機》的可怕蔓延，在主題公園的背景中充滿了腦筋急轉彎和扭曲成人類形狀的怪物。它藉鑒了《最終幻想 VII》的玩具美學，其角色以像 Playmobil 一樣的塊狀塑膠比例呈現。然而，這不僅是一種復古，它還蘊藏著懷舊文化的根源。</p>
<p dir="ltr">主角馬拉森林小時候曾參觀過這個主題樂園，但這並不是愉快的經驗。在那裡，一個陌生男子咬了她，她得了絕症，慢慢地殺死了她。她回來是為了糾正事情，找出發生了什麼，並阻止它再次發生。她短暫地回到了童年歡樂的地方。她發現了死亡，它的陰影，它的迴聲，它的殘餘。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國的整個環境都是童年玩耍的地方。這個公園顯然是為小孩子設計的。它缺乏驚險刺激的高層過山車，取而代之的是墓地食屍鬼、灌木叢迷宮和童話般的舞台表演。這一切都很有趣且令人鼓舞。甚至連園區的「鬧鬼山頂」部分也比「恐怖之夜」更「不給糖就搗蛋」。但如果沒有喧囂的生活——父母和孩子們的活躍——公園就會變得陰森恐怖。當然，這不是最初的觀察。主題樂園是恐怖片中常見的場景，但《烏鴉國》從樂園門口開始，到瑪拉再次離開樂園時結束。整個遊戲都被這個童年環境所籠罩。正是在玩具美學和它的怪異之間——主題公園和鬼屋之間——的對比中，烏鴉國才營造出它的恐怖。</p>
<p dir="ltr">《烏鴉國》與它的影響不同，它沒有固定的拍攝角度。相反，每個房間都是微型立體模型。這個角度模仿了凝視玩具屋，從屋頂上抬起看看裡面的狀況。一時間，外面的世界很遙遠；你只能看到這個房間、它的小物品、它的陷阱和謎題。當然，大多數電子遊戲都是如此，你可以去的地方有限，但《Crow Country》卻果斷而人為地劃定了界限，就像它的主題公園設置一樣。然而，主題樂園是連續的——環環相扣的。就像任何生存恐怖遊戲一樣，它是一組鑰匙和鎖，每一個都取決於另一個，一扇門打開另一扇門。鴉國的世界是一個縮影，表面上是被抽走的，但實際上是更廣闊的世界的縮影。</p>
<p>在《烏鴉之國》的開場時刻，瑪拉跪在一個倒下的年輕人面前。她說她是來幫忙的。</p>
<p dir="ltr">前面有《烏鴉國》劇透。</p>
<p dir="ltr">恰如其分的是，主題樂園本身非常大，與走廊相互交叉，並在地下挖掘出隱藏的深度。瑪拉在後台房間、辦公室、遊樂場和過山車中徘徊。最終，她下降到公園的秘密採礦設施，這是一個由金屬鷹架和無盡深淵組成的地下環境。就像《生化危機》中的莊園一樣，烏鴉國也有一個秘密的工業中心。然而，就像主題公園本身一樣，礦山也是分段的。每個部分都有一個“根”，這是一個由貴金屬製成的巨大觸手狀物體，公園的主人愛德華·克勞一直在秘密開採它。隨著遊戲的進行，主題公園變得更加骯髒，怪物橫行，陷阱和障礙物遍布。太陽落山了。公園變得像下面的深淵一樣黑暗。</p>
<p dir="ltr">這種結構，從上面的世界到下面的世界，從白天到黑夜，模仿了遊戲的情節，其中隱藏的事物逐漸浮出水面。愛德華發現了這些樹根與他的父親一起在這片土地上行走，在他們露營地附近的泥土中蠕動。成年後，他開始開採這些礦石，並用巴西一座礦井的故事掩蓋了整個開採過程。但隨後這些生物開始出現。愛德華很快就發現這些生物其實是人類。愛德華·克勞對傳送門的挖掘扭曲了通過它的內容。傳送門被開採得越多，它就會越延伸、變得越多、融化通過它的人。他們不能說話——只能伸手——而且他們的觸摸會造成污染。通往未來的門戶：災難和地球變得無法居住的預言性警告。但愛德華繼續挖掘，掩蓋了這一事實，而不是廣泛傳播它。</p>
<p dir="ltr">然而愛德華對門戶懷有一種奇怪的崇敬之情。他將穿過這裡的生物稱為“客人”，就像他們正在參觀主題公園一樣。他完好無損地保留了一根根，為他童年的發現建造了一座神殿。其餘的他都挖出來了，讓它們像斷肢一樣張開。這似乎是一個奇怪的矛盾，但它是相輔相成的。對克勞來說，最重要的是他自己的過去。其餘的可能會腐爛。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國挖掘了其他文化的脈絡，也在挖掘。最近的小說《伯南森林》講述了一位億萬富翁在新西蘭國家公園地下秘密開採鋰的故事，這與克勞開採的情況相呼應。沒有人會對一位在巴西擁有採礦資產的隱居百萬富翁眨眼，但在美國的窮鄉僻壤卻擁有一座金山？這可能會引起爭議。這兩部作品都對在北半球以外的國家發生的暴力行為提出了質疑。</p>
<p>在黑暗的走廊裡，瑪拉瞄準了烏鴉國的一種生物。</p>
<p dir="ltr">《烏鴉國》也與艾倫摩爾的《照明》有相似之處，這是一個短篇故事，講述了一個中年男子回到童年假期的碼頭，卻發現自己實際上回到了過去時感到震驚。這個故事將懷舊的渴望變成了純粹的恐懼：只有傻瓜才會真正想要的東西。帶著你現在所擁有的知識回到過去意味著回到你現在的樣子，而不是像一個更聰明的過去的你——一個披著童裝的成年人。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國在秘密的經濟剝削和個人對過去的渴望之間建立了一個跨度。愛德華·克勞的使命與「客人」的使命形成鮮明對比。他們將自己從未來傳送到過去，試圖拯救它。相較之下，愛德華維持著想像中的過去來摧毀未來。公園中無法進入的區域是未建成的「明日世界」科幻區域。未來是未知的、遙遠的，那些有實際權力預測誰正在遭受未來暴行的人的聲音是聽不到的。值得注意的是，烏鴉國並不總是這樣稱呼的。它曾經被稱為禿鷹之國，大概是它的原住民所為。那段過去已經完全消失，完全被覆蓋，只能在克勞自己承認這片土地並不總是他的時候才能找到。懷舊本質上是有選擇性的，通常會猛烈地選擇忽略什麼。</p>
<p dir="ltr">需要明確的是，《鴉國》並不完全是一部令人震驚的恐怖作品。它很可愛，有時像破舊的 VHS 錄影帶一樣可愛又溫暖。但它對懷舊的處理賦予了它色彩、深度和黑暗。這就是它的可怕之處。正是這種拒絕只是可愛，它渴望記住而不是紀念，才使它成為如此有質感和可愛的作品。任何回顧過去創造未來的遊戲都可以從中學到很多。</p>
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