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	<title>given - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>新超級瑪利歐兄弟奇蹟預告片展示了大象羅莎琳娜</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 18:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂終於透過《超級瑪利歐兄弟 Wonder Nintendo Switch 2 版 + 貝拉貝爾公園聚會》的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任天堂終於透過《超級瑪利歐兄弟 Wonder Nintendo Switch 2 版 + 貝拉貝爾公園聚會》的新預告片讓玩家一睹大象羅莎琳娜的風采，該預告片將於本月晚些時候推出。</p>
<p dir="ltr">Three minutes and 26 seconds into the trailer, Rosalina appears in her human form, standing near an Elephant Fruit. Once consumed, she transforms into Elephant Rosalina.除了標準的青色連衣裙和王冠之外，這位永遠時尚的髮型，一如既往地穿著大象的髮型。 (That enormous elephant trunk is on full display, however.)</p>
<p dir="ltr">大象羅莎琳娜多年來一直是馬裡奧粉絲討論的話題，YouTuber 扎克·斯科特 (Zack Scott) <a href="https://x.com/ZackScott/status/1712243169113350286">委託她創作藝術品</a> 時間回到 2023 年，這與她在《超級瑪利歐兄弟 Wonder Nintendo Switch 2 版 + 貝爾拉貝爾公園聚會》中的亮相驚人地相似。</p>
<p dir="ltr">「如果我們最終讓羅莎琳娜出現在《超級瑪利歐兄弟奇蹟》的 Switch 2 版中，我認為這是有史以​​來為大象羅莎琳娜創作的第一幅藝術作品！” <a href="https://x.com/ZackScott/status/1967033755442549017">斯科特在 X 帖子中說道</a> 2025 年 9 月。與其他大象角色類似，大象羅莎琳娜可以利用她的力量輕鬆穿過可打破的障礙物，並且還可以從她的鼻子中噴水。</p>
<p dir="ltr">新的預告片還展示了遊戲的花朵變形，展示了馬裡奧穿著鬱金香般的花朵裝束，並透露玩家將能夠使用雙徽章更快地完成課程。</p>
<p dir="ltr">《超級瑪利歐兄弟 Wonder Nintendo Switch 2 版》+ 貝爾拉貝爾公園聚會將於 3 月 26 日針對 Nintendo Switch 2 推出。</p>
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		<title>Discord 的衰落對於 TTRPG 來說會很糟糕</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79290?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=discord-%25e7%259a%2584%25e8%25a1%25b0%25e8%2590%25bd%25e5%25b0%258d%25e6%2596%25bc-ttrpg-%25e4%25be%2586%25e8%25aa%25aa%25e6%259c%2583%25e5%25be%2588%25e7%25b3%259f%25e7%25b3%2595</link>
		
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[考慮到我必須經常拿起商店並轉移到另一個社交媒體網站，你可能會認為我已經習慣了在線空間的日落或完全改變，以至於無...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">考慮到我必須經常拿起商店並轉移到另一個社交媒體網站，你可能會認為我已經習慣了在線空間的日落或完全改變，以至於無法辨認。但我在這裡焦急地等待著，看看 Discord 即將在全球範圍內實施的年齡驗證可能會對平台產生怎樣的影響，以及這是否意味著必須再次搬家。完全有可能什麼都沒改變。但即使沒有，Discord 的損失（或至少是分裂）也將是可怕的，因為它是我和桌面空間中的許多其他人相互粘在一起的主要方式。 If anything, the situation has been a stark reminder that you shouldn&#8217;t be entirely relying on Discord for your main hobby.</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/discord-to-roll-out-age-verification-policies-worldwide-months-after-hack-exposed-users-ids/1100-6538028/">全球新年齡驗證政策</a> 不受歡迎。不和諧 <a href="https://x.com/discord/status/2021295316469940606">嘗試過</a> 淡化擔憂，但免責聲明 <a href="https://support.discord.com/hc/en-us/articles/30326565624343-How-to-Complete-Age-Assurance-on-Discord">有關 Discord 年齡驗證政策的常見問題解答</a> 指出該應用程式正在測試與 Persona 的關係——該免責聲明很快就被悄悄刪除了，儘管 <a href="https://web.archive.org/web/20260214070331/https:/support.discord.com/hc/en-us/articles/30326565624343-How-to-Complete-Age-Assurance-on-Discord">存檔版本</a> </p>
<p dir="ltr">在一份聲明中 <a href="https://kotaku.com/discord-palantir-peter-thiel-persona-age-verification-2000668951">小宅</a>Discord 表示，其與 Persona 的合作是「有限測試」的一部分，但該測試已不再進行。但對於一些用戶來說，即使是與 Persona 短暫的關聯也足以讓他們開始尋找其他地方。 Discord 延後了年齡驗證政策，詳情見 <a href="https://discord.com/blog/getting-global-age-assurance-right-what-we-got-wrong-and-whats-changing">部落格文章</a> 2 月 24 日，似乎並沒有放慢人們尋找 Discord 替代方案的腳步。</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">从我所参与的桌面角色扮演游戏服务器中所看到的情况来看，有两个主要问题。首先，Discord 的新政策（儘管該公司作出了保證）將為 TTRPG 領域的用戶帶來風險，因為這些用戶中有相當一部分具有邊緣化身份或註重隱私，如果他們的資料洩露，可能會面臨危險。即使是最安全的系统最终也可能会失败。另一個擔憂是，Discord 以任何形式實施強制年齡驗證都會導致一些用戶完全離開該平台（要么是因為對該政策感到不安，要么是因為與不喜歡該政策的朋友或同事團結一致），這可能會分裂現有社區。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657611-nimble.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657611-nimble.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://linktr.ee/dianaoftherose"></a> 告訴我的。 “我不认为我知道人们在他们的团体中一致使用的单一替代方案，除了过去使用 Mighty Networks 的一个。但是，是的，我所有的 D&#038;D 团体都使用 Discord，而且我的社区也有一个 Discord，我基本上用它来处理除微博之外的所有事情。”</p>
<p dir="ltr">雖然它們不適合隨意交談或黏在社群中，但有一些眾所周知的虛擬 TTRPG 替代方案。虛擬桌面 Roll20 有自己內建的、基於瀏覽器的攝影機和麥克風支援 &#8211; 因此，透過擴展，Demiplane 也可以遵循 <a href="https://blog.roll20.net/posts/roll20-has-acquired-demiplane/"></a>。虚拟桌面 Alchemy RPG 也是如此，它专注于使用漂亮的地图和音乐来为桌面角色扮演游戏打造更具电影感（但更昂贵）的体验。</p>
<p dir="ltr">不过，您必须在 Roll20 或 Alchemy RPG 上注册帐户才能使用它们。這很難嗎？不會。但说服任何人采用新应用程序本身就是一场战斗，许多人都承认使用 Discord 更容易。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roll20s-new-discord-integration-means-one-less-app-open-on-game-nights/1100-6525384/"></a>，例如，D&#038;D 有一個官方的 Discord 機器人， <a href="https://avrae.io/">阿夫雷</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657628-widelegendinthemistrpg-heroesrosterposter.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657628-widelegendinthemistrpg-heroesrosterposter.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"><a href="https://magehandpress.com/"></a> 主編 Mike Holik 同意 Discord 對他的業務的重要性。 Mage Hand Press creates a huge assortment of third-party player-facing content for D&#038;D, like new spells, character species, and classes and subclasses. The publisher has had a few releases on D&#038;D&#8217;s official virtual portal, DnDBeyond, which lots of players use alongside Discord to play the game online.有趣的是，我玩過幾張使用 Mage Hand Press 創建的類的牌桌——它們製作了很好的東西！</p>
<p dir="ltr">「我們非常頻繁地使用 [Discord]，」霍利克告訴我。 &#8220;We use [Discord] for play testing. So it&#8217;s our earliest chance to show off content before it goes out to a wider audience, so it gives us early readers and feedback, and it allows us to refine our work. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/magehandpress/dark-matter-mega-box"></a>，Kickstarter 的一个很酷的事情是，你可以跟踪所有流量来源的来源，其中很多都是对 Discord 非常投入的人，我们最铁杆的人会点击 Discord 上的链接，因为那是他们首先看到它的地方。 」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657630-haayilawgaayqvt.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657630-haayilawgaayqvt.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.youtube.com/@Dadi-MysticArts">神秘藝術</a></p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">桌面社群的一部分</h2>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/deck-of-boons-and-banes-dungeons-and-dragons-aid-designed-by-ginny-di-subverts-ttrpg-mechanics/1100-6525811/"></a>、XP 至 3 級、DnD Shorts、Bob World Builder 和 Dungeon Dudes; TTRPG 地圖製作者 Czepeku、Stained Karbon Maps、Domille&#8217;s Wondrous Works 和 Forgotten Adventures； and actual play shows tabletopnotch, Venture Forst, Transalman, Forleat, RPG private Discord servers that can usually only be joined by purchasing at least the lowest tier of their respective Patreons. It&#8217;s a way of both showing your favorite creator some additional appreciation pular fir片 firl f5ation 集 part that pple that pple 集 集 三項 creator.</p>
<p dir="ltr">並非每個創作者都會這麼做。 TTRPG 领域的一些创作者不会公开宣传粉丝可以加入的私人 Discord 服务器——Pointy Hat、Dingo Doodles、Vibe Check D&#038;D 和 Willowares 就是几个例子。 Others, like Mage Hand Press and Fay, have free-to-join Discord servers.情況也是如此 <a href="https://ghostfiregaming.com/"></a>是 D&#038;D 領域的主要第三方發行商，以《Grim Hollow》而聞名，這是一個奇妙而又令人愉快的恐怖黑暗恐怖場景，我的朋友們都不敢和我一起玩。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657638-opengraph-image.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657638-opengraph-image.png"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">「我們通常會注意 Discord 中的社區討論，尤其是在談論平衡性或新材料中哪些內容令人享受/不喜歡的問題時。然而，正如我們的社區所清楚的那樣，每當我們進行遊戲測試時，我們也會提供一份表格，並且‘確保將反饋添加到表格中’是遊戲測試期間非常常見的回應。Discord 對話來源得太快”對我們有用的反饋來源。</p>
<p dir="ltr">Discord 也被用作創作者相互交談、建立合作夥伴關係或尋求機會的途徑。 &#8220;I recently was talking about [how] Bluesky bars off certain things if you don&#8217;t age-verify,&#8221; YouTuber, storyteller, and podcaster Dael Kingsmill said on <a href="https://youtu.be/3tHfX-aA9lM?si=mpAuqlra5aKwTwNU&amp;t=1606">第229話</a> Eldritch Lorecast 是一个 TTRPG 播客，与 Ghostfire Gaming 相连，Kingsmill 是该播客的联合主持人。 &#8220;I can&#8217;t access messages on Bluesky because I haven&#8217;t age-verified myself because it&#8217;s out to a third party where you have to do a biometric face scan or give them your you have to do a biometric face scan or give them. suck it up because my biometrics are all over YouTube anyway, but it&#8217;s the principle of the thing, you know what I mean?&#8221;</p>
<p dir="ltr">“这对我来说是一个真正的问题，因为我主要从社交媒体获得业务报价。我以前通过 Twitter 获得它们，现在我经常通过 Bluesky 获得它们 &#8211; 顺便说一句，当我说‘我无法访问 Bluesky 上的消息’时，我指的是一条商业消息。”我们又回到了 Discord 进行对话。因此，我认为至少在我所在的行业分支中，很多业务都是在社交媒体上非正式的环境中完成的。我认为真正让我困扰的是，很多事情让我感觉非常不舒服，我会说，“哦，请不要有人想到孩子们”，作为一个潜在的烟幕弹，以便企业获得大量真正敏感的数据。 It&#8217;s very valuable&#8211;they can do a lot with it.我不是粉丝。 」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657639-488987e3-b61f-4aac-b547-440868317cb7.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657639-488987e3-b61f-4aac-b547-440868317cb7.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">“我知道 RPG 社区的很多幕后工作也依赖于 [Discord]，”Daði 说。 「創作者經常在伺服器、私人訊息和策劃空間中組織協作和會議。目前，整個創作者生態系統都沒有小的不和諧，例如 Ginny Di 和 Pointy Hat 等事件 <a href="https://www.youtube.com/@MonsterWeek/playlists"></a> 到我们自己的 Dungeon Jam。我个人使用 Discord 与我们的赞助商、实际玩家和行业资深人士进行交流。我不知道當 Discord 崩潰時，這些網路將如何自我重建。 」</p>
<h2 dir="ltr">但你就不會想到孩子嗎？</h2>
<p dir="ltr">如果 Discord 在實施這項全球年齡驗證政策後分崩離析，據說至少是出於善意——該公司一再聲稱這項改變只是為了保護兒童。 And no one I spoke to was against children&#8217;s safety.對於他們（和我）來說，問題在於將成年人的信息交給第三方年齡驗證應用程序是否是 Discord 的正確答案，或者僅僅是該公司目前的最佳答案。 <a href="https://www.eff.org/deeplinks/2025/12/10-not-so-hidden-dangers-age-verification">電子前沿基金會</a> 僅僅指出了此類政策中的 10 種危險，其中一些甚至對其試圖保護的孩子有害。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657640-optimized_587ae920df378d568cd33cea2ae046b6_original.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657640-optimized_587ae920df378d568cd33cea2ae046b6_original.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">「我從來沒有嘗試過讓我的內容或 Discord 伺服器適合青少年，事實上，過去曾做過相反的事情，在即將到來的 3 月份年齡驗證推出之前，短暫地在伺服器上打開了 18+ 功能。但同樣，Discord 旨在進行此更改的方式是一個非常非常糟糕的主意，因此我們在幾天后在服務器設置中恢復了 18+ 服務器ID/臉部掃描驗證。</p>
<p dir="ltr">「Discord 是我與我們的會員和顧客交談的主要方式，儘管我們在伺服器上沒有使用任何 NSFW 功能，但看到公司需要像他們所要求的那樣的數據還是令人沮喪，尤其是在當今時代，大型科技公司經常遭到破壞和黑客攻擊，這些數據不可避免地會進入市場，以微薄的價格出售給外部參與者說道，」當我需要我覺得他需要做出任何改變的東西時，Daordi 符合任何東西時，Daordi 想做出任何東西。適合所有年齡。 “虽然我们还没有认真考虑改变平台，但如果我们不参与他们监管的领域，我们可能会被迫交出数据。”</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">與我交談過的人們的社群也對 Discord 的年齡驗證政策並不感到興奮，這感覺進一步表明 Discord 對此處理不當可能會導致人員外流（至少對於 TTRPG 領域的人來說）</p>
<p dir="ltr">「肯定有過討論，但我認為普遍持負面態度，」英加梅爾斯說。 “Discord 的變化似乎確實追隨了互聯網廣泛‘enshitification’的趨勢。最終，我認為沒有人會感到驚訝。”</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657641-227834204.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657641-227834204.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「我相信 [Discord 中的人] 以及我出色的模組團隊提醒我即將發生的變化，」Fay 說。 “到目前为止，反响几乎完全是负面的，我们在公告发布后在直播中以一种非常谨慎的方式对这一情况进行了全面的讨论。共识是，Discord 的数据泄露历史、我的大部分美国观众对企业的普遍不信任感，以及 Discord 在保护儿童的幌子下概述的推出计划中的明显漏洞（即，如果情况确实如此，为什么未经验证的成年人会被扔到同一个用户中）权限池作为 13歲以下帳戶？ ），這是一個糟糕的主意。</p>
<p dir="ltr">至於我們這麼多人會去哪裡，我認為還沒有共識。我的社交圈中的一些人（以及我自己的 Discord 伺服器，我用來追蹤我自己的 D&#038;D 和 Nimble 遊戲）已經開始使用 TeamSpeak，但目前這也帶來了自己的問題 &#8211; 正如 <a href="https://x.com/teamspeak/status/2022753526783312054">嘰嘰喳喳</a>，TeamSpeak 目前正在經歷“令人難以置信的新用戶激增”，導致“許多地區，尤其是美國，已經達到了當前的託管容量”。</p>
<p dir="ltr">Element 和 Commet 都是基於 Matrix 的訊息應用程序，已被作為選項提出（我確實喜歡後者的簡單性），Stoat 也是如此。我的一些同事和朋友甚至正在考慮使用 Slack，這讓我感到很有趣，因為我只認為該應用程式是一個專業的虛擬工作場所，而不是與其他人一起閒逛的有趣空間。即使像 Slack 這樣的東西適合像我這樣的人，我往往只是 10-15 名玩家組成的緊密團隊的遊戲大師，我想對於擁有數萬（有時甚至更多）粉絲的第三方 TTRPG 作家和創作者來說，維護起來會很昂貴。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657642-7ucqlkzf22prwxfia1pzzdejo90u.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657642-7ucqlkzf22prwxfia1pzzdejo90u.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「誰知道呢，也許這種無休無止的額外驗證是回歸更加去中心化的互聯網的第一步，就像我長大的那個互聯網一樣，」達迪在我們的電子郵件採訪結束時說道，並很快補充道，「但是，我現在還不能確定。」我也不能，可悲的是。這就是問題所在。</p>
<p dir="ltr">每當 Discord 不可避免地崩潰時，它都會很糟糕。 TTRPG 社群將會反彈並在其他地方找到一個家，但我只知道當這種情況發生時，很多空間和朋友將會迷失在洗牌中（除非發生什麼變化），因為我們還沒有準備好。</p>
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            	</item>
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		<title>口袋妖怪 Pokopia 借用了《動物森友會》、《我的世界》和……《皮納塔萬歲》的片段？</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[鑑於《口袋妖怪》系列已經探索了從 視覺小說 到 回合製戰術，令人困惑的是它還沒有製作出舒適的生活模擬遊戲。 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">鑑於《口袋妖怪》系列已經探索了從 <a href="https://www.gamespot.com/games/detective-pikachu/">視覺小說</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-conquest/">回合製戰術</a>，令人困惑的是它還沒有製作出舒適的生活模擬遊戲。 Pokemon Pokopia 即將改變這一現狀，並以獨特的 Pokemon 方式做到這一點。在任天堂展示活動中進行了長時間的實踐之後，這款遊戲將不同的舒適遊戲機制和支柱融合在一起，感覺像是獨立的東西。</p>
<p dir="ltr">你是一個迷失的同上者，為失去你的教練而傷心欲絕。遊戲開始時，您根據對作為角色創建者的訓練師的記憶選擇外觀。無論你選擇什麼，你都會看起來像一個奇怪的、長著大眼睛的人類。你很快就會遇到 Tangrowth 教授，他會引導你完成遊戲的一些最早的部分，主要是吸引和會見新的神奇寶貝。</p>
<p dir="ltr">Pokopia 的視覺風格與我們在 Pokemon 遊戲中看到的任何其他遊戲都不同。基於立方體的幾何體很容易讓人想起《我的世界》，但我也想起了《勇者鬥惡龍 建造者》遊戲，因為它如何通過更多細節、陰影和圓邊來迭代這種風格。與《我的世界》的開放式生存不同，《Pokopia》更加基於任務的結構也能感受到建造者的影響。作為同為 Switch 的遊戲，我們很難不想起《動物森友會》，它與《Pokopia》只有一閃而過的相似之處。你正在建立一個角色社區，但這在 Minecraft 和 DQ Builders 的風格中感覺更靈活，至少從我有限的時間來看，不太關注社交聯繫。</p>
<p dir="ltr">然而，最讓我驚訝的是它讓我想起了我的最愛之一，邪教經典《Viva Pinata》。這是因為《Pokemon Pokopia》的核心任務是建造新的棲息地，以吸引特定 Pokemon 的注意力，就像在《Viva Pinata》中照料你的花園一樣。至少在早期遊戲中，這些往往涉及按特定順序排列一小組元素。靠近水邊的高草叢會吸引傑尼龜，而生起篝火會吸引小火龍。當你滿足了正確的條件後，你會看到草地上有沙沙聲，然後去見你的新口袋妖怪朋友。從那時起，他們將住在您的社區中，您可以建造更多的結構，例如床，讓他們住得更舒適。</p>
<p dir="ltr">我不想被萬歲皮納塔的比較沖昏了頭腦。我見過的許多食譜都不像那個系列那樣令人費解，而且 Pokopia（以及通常和平的 Pokemon）廣闊的開放空間意味著你不需要仔細管理它們彼此之間的距離。但從廣義上講，我享受同樣的舒適氛圍和滿足感，即設定任務來吸引新物種，然後看到它出現。</p>
<p>你奇怪的同人從 Pokemon Pokopia 中友好的 Pokemon 那裡學習動作</p>
<p dir="ltr">因為你是一個會說神奇寶貝的同上人，所以你的新居民除了自己的名字之外實際上還有很多話要說，比如類似於《動物森友會》中村民的快速問候。有時他們會教你一項新的特殊技能，你的 Ditto 角色可以通過改變你身體的某些部分來模仿。例如，您可以種植植物或發揮傑尼龜的水槍噴灑植物的能力。</p>
<p dir="ltr">在了解了單人教程區域的訣竅後，我們被轉移到多人遊戲會話，並解鎖了後續目標和更多能力。我們沒有確切地看到大廳系統是如何工作的，因此不清楚這與邀請其他玩家到你的動物之森島有多麼相似。但在後來的狀態中，我們可以通過將手臂變成剪刀刀片來割草，像拉普拉斯一樣沿著水面衝浪等等。看著你可愛的神奇寶貝人類將手臂變成像終結者的 T-1000 一樣鋒利的刀片，這很可愛又有趣，也許有點黑暗。而且還有更多的神奇寶貝在附近遊蕩，讓我看到了它們對自己棲息地的一些要求。流浪的Growlithe需要紙板箱和玩具，就像你所期望的家貓和狗的混合體一樣。</p>
<p dir="ltr">這個遊戲後期區域已經預先建造了許多更先進的裝飾和住房，例如通向山坡的大樓梯和一個發達的郊區，其中有各種神奇寶貝的房屋，還有人行道，甚至還有遊樂場。我們多人遊戲的中心目標是收集零件來重建神奇寶貝中心，但我們彼此之間並沒有聯繫。事實上，我們都朝著不同的方向奔跑，當我回來時，其他人已經為神奇寶貝中心收集了碎片。一座新建築的腳手架取代了空蕩蕩的破爛場地，幾分鐘後就清理乾淨，成為我們在經典遊戲中認識的神奇寶貝中心。</p>
<p dir="ltr">在多人遊戲中探索更大的島嶼表明，該系統有多麼靈活，可以從頭開始構建一個龐大而繁榮的社區。這些房子看起來都像你在任何其他遊戲中看到的那樣完全開發出來，但它們也完全可以分解成小塊，看起來可以收集並重新排列。這是一項令人印象深刻的壯舉，因為這些房屋似乎並不是真的由連接部件建造而成，只有當我開始將它們拆開時，這一點才變得明顯。我在地下深處挖掘，只是因為我可以，從水下島嶼的另一邊出來。同上，你不會被淹死，所以你可以沿著海底行走，隨心所欲地探索深處。</p>
<p>Pokemon Pokopia畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649574-switch2_pokemonpokopia_scrn01.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649574-switch2_pokemonpokopia_scrn01.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649575-switch2_pokemonpokopia_scrn02.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649575-switch2_pokemonpokopia_scrn02.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649576-switch2_pokemonpokopia_scrn03.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649576-switch2_pokemonpokopia_scrn03.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649577-switch2_pokemonpokopia_scrn04.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649577-switch2_pokemonpokopia_scrn04.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649578-switch2_pokemonpokopia_scrn05.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649578-switch2_pokemonpokopia_scrn05.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649579-switch2_pokemonpokopia_scrn06.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649579-switch2_pokemonpokopia_scrn06.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649580-switch2_pokemonpokopia_scrn07.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649580-switch2_pokemonpokopia_scrn07.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649581-switch2_pokemonpokopia_scrn08.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649581-switch2_pokemonpokopia_scrn08.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649582-switch2_pokemonpokopia_scrn09.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649582-switch2_pokemonpokopia_scrn09.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649583-switch2_pokemonpokopia_scrn10.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649583-switch2_pokemonpokopia_scrn10.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649584-switch2_pokemonpokopia_scrn11.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 11" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649584-switch2_pokemonpokopia_scrn11.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649585-switch2_pokemonpokopia_scrn12.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 12" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649585-switch2_pokemonpokopia_scrn12.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649586-switch2_pokemonpokopia_scrn13.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 13" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649586-switch2_pokemonpokopia_scrn13.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4649587-switch2_pokemonpokopia_scrn14.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 14" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4649587-switch2_pokemonpokopia_scrn14.jpeg"> </a></p>
<p dir="ltr">另一方面，它有時不如我預期的靈活。有一次，我開始從附近的海洋中挖一條溝渠，希望它能被填平，讓我可以在內陸修建一條護城河或河流。相反，水只是停留在海洋邊緣，被一堵看不見的牆限制住。</p>
<p dir="ltr">如果不提一下我在演示過程中遇到的更有趣的時刻之一，那就太失職了。在口袋妖怪郊區閒逛時，我被告知附近有一個口袋妖怪拍照機會。此時我什至不知道攝影是一門技工，但我沿著路標進入其中一棟房子，發現一隻奧迪諾在洗澡時快樂地唱歌。我拿起相機拍了一張照片，並收到一條消息，告訴我我成功拍攝了這張照片。這款遊戲引導我進入了一個有益的神奇寶貝偷窺的奇怪時刻。</p>
<p dir="ltr">不過，那一刻的含義很有趣。這讓我想起了 Pokemon Snap，在它們自己的元素中偶然發現了 Pokemon，做著自己的事情。這是一款讓你建立神奇寶貝社區的遊戲，但在那之後，他們似乎只是過著自己的日常生活。我不認為任天堂或開發商 Omega Force 故意設計這個場景讓我發現，因為不能保證我會偶然發現它。相反，Pokemon Pokopia 看起來足夠靈活，你可以建立自己的社區，然後看看會發生什麼。對我來說，這就是《口袋妖怪》對生活模擬的探索非常令人興奮的原因。</p>
<p dir="ltr">《精靈寶可夢 Pokopia》將於 3 月 5 日登陸 Switch 2。</p>
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		<title>Highguard 的 5v5 實驗現已成為永久游戲模式</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 15:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[考慮到此後發生的事情，可能會令人驚訝 高階守衛 才出去一周。從那時起，這款遊戲就 收到了一些補丁，以及一種全新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>考慮到此後發生的事情，可能會令人驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 才出去一周。從那時起，這款遊戲就 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">收到了一些補丁</a>，以及一種全新的遊戲模式，現在將繼續存在。</p>
<p>上週末，Highguard 開發商 Wildlight 推出了 5v5 遊戲模式，與標準 3v3 隊列並列，並表示這將是限時模式。鑑於玩家的反應，新的遊戲模式現已成為永久性的，讓您享受遊戲中的搶劫和襲擊的混合，並希望在大型開放地圖中實現更多的玩家互動。 <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2018459289933787412">Wildlight在X上宣布了這一消息</a>，指出整個週末玩家在兩種模式之間的分配相對均勻。</p>
<p>每隊增加兩名球員對一些玩家來說是一個有利的變化，該遊戲甚至在周末從 Steam 上的負面評論狀態上升到“混合”狀態。然而，這種影響可能是短暫的，因為周末增加的玩家人數已經消退，目前人數徘徊在上週最糟糕的日子之下。</p>
<p>野光錶示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">玩家數量對於 Highguard 的成功並不重要</a>，並且該工作室似乎堅決堅持其已經規劃好的第一年的內容更新。但同樣明顯的是，考慮到這種新遊戲模式的誕生速度，工作室敏銳地意識到批評反饋並渴望做出回應。或許是這樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-could-add-horse-racing-in-the-future/1100-6537696/">賽馬模式</a> 並不像你想像的那麼遙遠。</p></p>
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		<title>Arc Raiders 藥劑師的生活任務指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 18:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Lance]]></category>
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					<description><![CDATA[如果蘭斯給了你藥劑師的生活任務 弧光攻略，您來對地方了。這個任務要求你前往掩埋之城的阿布斯託法瑪西亞並記錄一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果蘭斯給了你藥劑師的生活任務 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>，您來對地方了。這個任務要求你前往掩埋之城的阿布斯託法瑪西亞並記錄一些關於藥劑師的事情。下面，我們將向您詳細介紹任務目標的每個位置以及您需要了解的有關在地面上完成此任務的所有其他信息。</p>
<p>你不需要提取來完成《藥劑師的生活》，所以如果你想安全地玩遊戲，可以選擇免費加載。不過，如果你感到自大，那就帶上大槍吧。阿布斯託法瑪西亞也有一些不錯的戰利品，所以保護自己沒有什麼壞處，這樣你就可以把它們全部佔為己有。</p>
<p>以下是如何在 Arc Raiders 中完成藥劑師的生活。</p>
<h2>哪裡可以找到 Arbusto Farmacia</h2>
<p>阿布斯託法瑪西亞位於掩埋之城地圖的東部地區。門上方有一個綠色標誌，上面寫著“Farmacia”，很容易識別。然而，這扇門是鎖著的，需要被攻破，這可能會警告附近的 ARC 或其他襲擊者，所以要小心處理這種情況並留意是否有麻煩。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4600482-share_20251111_0521162.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/679/6794662/4600482-share_20251111_0521162.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4600483-share_20251111_0521151.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/679/6794662/4600483-share_20251111_0521151.jpeg"> </a></p>
<p>當你打開門時，走進去並在身後關上門。現在，讓我們記錄一下藥劑師的愛好、家庭、品味和技能。</p>
<h2>如何記錄藥劑師的愛好、家庭、品味和技能</h2>
<p>從大廳出發，走上樓梯。頂部是您正前方牆上的一張照片。與其互動以記錄藥劑師的家人。</p>
<p>家庭</p>
<p>轉身檢查這個房間裡的鋼琴，記錄藥劑師的技能。</p>
<p>技能</p>
<p>在隔壁房間，與梳妝台上的植物互動，記錄藥劑師的愛好。</p>
<p>愛好</p>
<p>最後，在梳妝台上的植物所在的房間裡，查看樓梯後面的桌子，記錄藥劑師的品味。</p>
<p>品嚐</p>
<p>任務完成後，繼續慢慢地掠奪阿布斯託法馬西亞的任何其他地點，因為你可能會想要為未來的突襲準備一些很棒的醫療用品。當您準備出發時，東站的入口就位於前門外，為您​​提供一次乾淨的度假機會。</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">我們的完整任務列表</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>切換2的Zelda Notes功能錯過了遊戲的重點</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59495?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2587%25e6%258f%259b2%25e7%259a%2584zelda-notes%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e9%258c%25af%25e9%2581%258e%25e4%25ba%2586%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e9%2587%258d%25e9%25bb%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 19:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[given]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[number]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂給了Switch 2上的許多Switch 1遊戲，在Switch 2上進行了廣泛的升級，但僅此而已 塞爾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任天堂給了Switch 2上的許多Switch 1遊戲，在Switch 2上進行了廣泛的升級，但僅此而已 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">塞爾達傳說：野外的呼吸</a> 及其續集 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">王國的眼淚</a>。這兩個標題不僅在新硬件上看起來和運行效果都更好，而且視覺效果更清晰，幀頻更順暢，他們還可以與全新的伴侶服務同步 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-use-zelda-notes-app-for-tears-of-the-kingdom-and-breath-of-the-wild/1100-6532180/">Zelda筆記</a>。但是，就像它的一些功能一樣，該服務通常與遊戲最迷人的品質（他們的發現感）相矛盾。</p>
<p dir="ltr">通過Nintendo Switch移動應用程序訪問，Zelda Notes提供了一套功能，以補充您在Hyrule的冒險。您可以查看自己的遊戲的詳細記錄，包括已殺死的敵人和收集的材料的數量以及全球統計數據，以查看您如何與更廣泛的玩家群堆積。該服務還以獎牌的形式具有自己的成就係統，當您達到不同的里程碑（例如使用Zonai Powers 1,000次）時，將獲得獎章的形式，以及一個功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-notes-lets-players-swap-items-between-breath-of-the-wild-and-tears-of-the-kingdom/1100-6530614/">共享項目</a> 以及與其他玩家一起設計的自動化。</p>
<p dir="ltr">所有這些都是整潔的，但不必要。您可以在不諮詢應用程序的情況下瀏覽任何一個標題，而您的冒險不會讓人感到滿意。但是，一項確實會對體驗產生明顯影響的功能是導航。除了成為個人統計數據的存儲庫外，Zelda Notes可以有效地充當遊戲的GPS，使您達到特定的興趣點或可收藏的興趣。當您探索Hyrule時，該服務將在地圖上顯示您當前的位置以及在王國周圍發現的廣泛列表，從神社和洞穴入口到不同的寶藏和敵人。選擇一個目的地（例如您尚未找到的Korok），該應用程序將指導您使用音頻方向，幫助您擦掉錯過的任何收藏品或遇到困難的收藏品。</p>
<p dir="ltr">一方面，這似乎是使用Zelda筆記的最令人信服的理由，尤其是對於完成者而言。野外的呼吸和王國的眼淚都是巨大的遊戲，有大量的神社要激活和其他發現的秘密，因此擁有一種方法來追踪您所忽略的任何人（不必經歷谷歌搜索解決方案的不便）是福音。的確，它的效果相當好。除了偶爾同步的怪癖外，該功能是直觀且易於使用的，這使得您在您努力努力努力探索神社雷達試圖帶領您的位置時誘人地啟動。但是，當我測試導航時，我忍不住感覺自己在作弊。</p>
<p dir="ltr">王國的荒野呼吸和淚水的大部分吸引力源於其自由形式的開放式結構。兩者都旨在不斷引起您的好奇心，鼓勵您以令人嘆為觀止的地標和其他誘人的轉移來擺脫當前的目標。探索本身就是一種獎勵，當您沉迷於一時興起並冒險脫離人跡罕至的道路時，通常會發生最令人滿意的發現。在這方面，導航功能的全部目的與使這些遊戲如此特別的原因背道而馳。能夠指出您錯過的神社，並只是遵循方便的指示，但它破壞了使這些遊戲如此令人著迷的發現感。</p>
<p dir="ltr">此外，這兩個標題都已經提供了跟踪某些物體的遊戲方式，這些物體比Zelda Notes的導航功能更好地保留冒險精神。除了上述神社的雷達，還有Korok面具，當您處於隱藏的Korok附近時，它會嘎嘎作響。這兩者都做得很好，可以在不公開破壞解決方案的情況下朝著正確的方向推動您，提供有用的指導，同時仍然讓您感到自己自己發現事物的滿意度。導航完全消除了這一點，這又減少了當您最終找到所尋求的對象時的成就感。</p>
<p dir="ltr">每日獎金功能也可以這樣說。每24小時一次，Zelda Notes可以使您可以旋轉遊戲中可以應用的好處。這些範圍從臨時提升到防禦或速度（就像您從一餐中所獲得的一樣）到能夠獲得的能力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendos-zelda-app-fixes-weapon-degradation-in-breath-of-the-wild-and-tears-of-the-kingdom/1100-6530853/">修理損壞的武器</a>。後者並沒有最初聽起來像是強大的。實際拉出它的機率相當苗條，這僅適用於一種用途。儘管如此，面對遊戲的核心設計元素之一，其可用性仍在飛行。有爭議的是，武器退化始終融入了遊戲玩法的結構中，從而強大了不斷戳入世界並收集您發生的任何資源的必要性。擁有一種修復武器的方法，儘管它是有限的，但它以便宜的體驗方式繞過了精心設計的系統。</p>
<p>每天一次，Zelda Notes允許您在遊戲中可以激活的免費特權。</p>
<p dir="ltr">公平地說，可用的津貼幾乎沒有打破遊戲。一個七分鐘的速度拋光在冒險的宏偉計劃中幾乎沒有什麼不同，而且您只能每天只能旋轉一次輪盤賭，確保不能濫用這些獎金。實際上，這與通過掃描Amiibo人物來獲取肉類和其他材料沒有什麼不同，這是一種小禮物，只不過是較小的便利。即便如此，當這些系統基於在這兩個Zeldas中像他們一樣精心融合的系統相互互動時，任何免費的優勢 &#8211; 無論是輕微的輕微 &#8211; 違反直覺而言。</p>
<p dir="ltr">任天堂必須與Zelda Notes一起踩踏線條，設計一項提供一些有用的輔助功能的服務，這些功能豐富了核心玩家的體驗，但希望那些希望保持自己發現事物滿意的人可以安全地忽略。為此，它實現了預期的結果。 Zelda Notes提供了足夠的補充功能，使其成為一個方便的伴侶應用程序，特別是對於那些只想檢查所有剩餘收藏品並且對破壞其位置沒有任何合併的人來說。但是，當遊戲綁定的遊戲是如此故意設計以促進創造力和好奇心時，根本不使用它可能會更加滿意。</p>
<p dir="ltr">當我在Zelda Notes中掃描地圖時，我發現了一群Koroks，我還沒有發現離當前位置不遠的地方。直接導航到每個人並將其從我的待辦事項列表中進行檢查是非常容易的，但是我決定關閉應用程序，戴上Korok面具，並沒有特定目的地出發。一路上，我偶然發現了一個我以前從未註意到的山洞。</p>
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		<title>波斯王子：《時間的沙灘》重製將於2026年3月推出，育碧說</title>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2025 20:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ubisoft終於在發布窗口上給 波斯王子：時間的沙子 翻拍，指出該遊戲將在2026年3月底之前推出。 育碧在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft終於在發布窗口上給 <a href="https://www.gamespot.com/games/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/">波斯王子：時間的沙子</a> 翻拍，指出該遊戲將在2026年3月底之前推出。</p>
<p>育碧在今天的收入電話會議上透露，它計劃在2025  &#8211;  26財政年度下降時期的《時光》翻拍，該期限將於2025年3月31日正式結束。這大大縮小了該遊戲的發行時間表，因為以前的出版商只是說它在2026年才出現。</p>
<p>自遊戲宣布以來，這個發布窗口將標誌著將近六年。 Ubisoft最初在2020年為最後一代遊戲機嘲笑了《時間翻拍的沙灘》。從那以後，它有一個岩石的發展過程， <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-sands-of-time-remake-changes-developers/1100-6503046/">切換開發人員</a> 幾年前，粉絲對原始預告片的反對和錯過的發布日期。可以肯定地說，此時，現在在蒙特利爾育碧的製片中的翻拍將進入現行遊戲機。</p>
<p>在對投資者的指導下，育碧將重製定定位為2025-26級陣容的一部分，旨在穩定公司的財務狀況。除了翻拍之外，其即將推出的板岩包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/anno-117-pax-romana/">Anno 117</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-the-division-resurgence/">部門復興</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-rainbow-six-mobile/">彩虹六手機</a>。但是，出版商還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-delays-multiple-upcoming-games/1100-6531542/">它延遲了當前財政年度的多個標題</a> 並且必須在不久的將來繼續削減成本措施。</p>
<p>這是對公司的漫長的壞消息的緊隨其後的事情，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-closes-studio-eliminating-185-jobs-in-latest-round-of-cuts/1100-6529036/">幾輪裁員，工作室關閉</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-delays-multiple-upcoming-games/1100-6531542/">減少利潤</a>。育碧最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">公司重組</a> 旨在鞏固其刺客的刺客信條，彩虹六和孤獨的哭泣，並融合了騰訊的大量新投資。</p>
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		<title>鮑德爾的門3變得更好，因為您了解地牢和龍</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[鑑於鮑德爾（Baldur）在2023年完全推出的鮑德爾（Baldur）的大門3時，我認為很容易忘記，在三年的大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">鑑於鮑德爾（Baldur）在2023年完全推出的鮑德爾（Baldur）的大門3時，我認為很容易忘記，在三年的大部分時間裡，那裡的旅程都有很多人在比賽中發揮了第一場比賽。在那個時候，演奏地牢和龍的想法被種植在我體內，由於它的根源挖到我的大腦中時，越來越煩人和難以忽視。到2023年10月，我實際上完成了一次完整的合作競賽（我有孩子，花了一段時間，請原諒我），我也陷入了觀看Dimension20。不久之後，我渴望玩Dungeons＆Dragons的渴望成為一棵令人毛骨悚然的Eldritch Tree，這並沒有讓我騰出很多其他想法。</p>
<p dir="ltr">當我被邀請參加伴侶的群體時，您可以想像我的喜悅，從那以後我們至少玩了兩次。我確實試圖再次拿起鮑德爾的大門3進行邪惡的玩法，但事實並非如此。它缺乏我喜歡D＆D的所有東西，即非常愚蠢的聲音和完全反應的世界。沉浸式從“我選擇從列表中說些什麼”變成“我在任何給定時間說什麼”是視頻遊戲無法與之競爭的一種變化。因此，在這一點上，我只是假設Baldur的大門3是為我完成的。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3s-final-patch-introduces-cross-play-photo-mode-and-12-new-subclasses/1100-6530875/">補丁8</a> 開始滴答滴答，用Gumbo來 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-subclasses-in-baldurs-gate-3-and-how-to-unlock-them/2900-6480/">新子類</a> （雖然 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-baldurs-gate-3-mods/2900-5661/">mods</a> 已經以非正式的能力添加了它們，無論如何我最終都玩了Mods）。我很擔心自己喜歡它，但是事實證明，倒退的學習D＆D實際上意味著我現在在Baldur&#8217;s Gate 3上更好地說，更重要的是，我完全理解了在後台滾動的骰子。</p>
<p dir="ltr">看，我將鮑德爾的大門3理解為遊戲，這是工作的重要組成部分，但我並沒有真正掌握所有這些的數學。如果您不熟悉D＆D 5E，則將1d4添加到攻擊擲骰和節省擲骰聽起來像是世界上最不有趣的buff。但是，知道祝福是遊戲中最好的低級咒語之一，無論您在哪個級別上玩，它仍然相關，這是許多咒語無法管理的。</p>
<p dir="ltr">另外，儘管遊戲做得很好，可以告訴您攻擊有效的機會是多少，但只有當您學習遊戲以及不同統計數據的重要性及其相應的儲蓄投擲時，您才能真正開始圍繞它們工作。神聖的火焰在鮑德爾（Baldur）的大門3中失踪了，這主要是因為這是一種敏捷的搶斷，而D＆D 5E中幾乎每個怪物至少都具有體面的靈活性。如果您以一些針對力量或智力節省投擲的選項工作，則可以真正增加造成損害的機會。</p>
<p dir="ltr">這僅僅是從了解D＆D 5E的情況下，儘管更好地理解遊戲的機制總是很好，但不足以積極地提高享受。至少不是自己。</p>
<p dir="ltr">取而代之的是，儘管鮑德爾的大門3缺乏我和其他許多人對地下城和龍的享受的主要內容（即角色扮演），但它確實允許某人對5E系統進行更機械和精確的方法，這並不是很多地牢大師所做的。大多數DMS裁判都是為了（RAI）而不是書面的（RAI），或者是自製的，或者是自己對現有規則的獨特變體，以為他們的玩家創造更愉快的體驗 &#8211; 這不僅是關於機制，而且是關於氛圍的。這些氛圍也是BG3中的崇高（從技術上講，拉里安也是一些規則，例如將飲水的動作更改為獎勵動作的動作，並從一個小時到即時縮短短暫的縮短），但是由於節目的編程，它們也將其設置在石頭上，並且無法根據各個情況更改或適應。與在桌子上親自玩遊戲的通常經歷相比，玩BG3的播放距離更接近D＆D 5E RAW，DMS和玩家通常會跟隨Rai，以更好地專注於Roleplay，而不是機械師。</p>
<p dir="ltr">因此，當跳回鮑德爾（Baldur）的大門3時，我正在考慮的主要事情是機械師。我正在考慮構建可惡的角色，從角色扮演的角度看，這是沒有意義的，但是當涉及到定期取得感知檢查的絕對野獸時，這是非常有意義的（與D＆D一樣，這是遊戲中兩種最有價值和最有價值的技能之一），並且在遊戲中是洞察力的），並且在戰場上佔據主導地位。這不是關於“為什麼我的聖騎士多類作為巫師，然後是術士，然後是吟遊詩人”，您可以做到這一點，邏輯是該死的。</p>
<p dir="ltr">您也可以隨意查看您夢dream以求的所有潛在構建。當然，Patch 8添加了12個新的子類，這很棒，但是Mod的確比這更重要。您可以使用2024年規則進行調整的版本，添加新咒語，使遊戲達到20級，甚至使用一些第三方內容（例如McDM的Illrigger類），如果我們是還原的，那就是基於地獄的聖騎士班。</p>
<p dir="ltr">您知道在D＆D中嘗試所有這些而又不會像果殼那樣枯萎的情況下，這是多麼困難嗎？幾乎不可能。已經有很多DM果殼必須冬眠十三年，然後再與蟬一起出現，因此能夠測試這些構建的感覺，而沒有DM，則意味著您可以測試是否從機械意義上喜歡PlayStyle。這也意味著您可以在網上發現DM可能不允許在網上發現的愚蠢構建的瘙癢，因為它不符合其世界的知識或氛圍。</p>
<p dir="ltr">在遊戲的TTRPG版本中，機械亂七八糟的自由並不總是那麼簡單。可以肯定的是，雖然我和許多其他DMS認為重新表達完全很好，尤其是如果您沒有與當前角色一起玩樂，但可以證明在正在進行的帶有魔法物品，諸神的禮物或其他敘事發展的持續冒險中的任何重大轉型是合理的。能夠避免敘事的理由和BG3中的所有復雜性，以便在某種程度上釋放Gremlin的一點點戰鬥，而您永遠不必擔心自己會感到自己煩人的DM。最重要的是，您仍然可以獲得Baldur的Gate 3提供的所有出色寫作和驚人的故事變化，所有這些都適合您可能進行的任何班級更改。</p>
<p dir="ltr">因此，儘管我以為我已經完成了一次千載難逢的RPG，但是當我只想將大腦稍微放下一點並享受D＆D而沒有其他人時，它仍然可以提供很多東西。這不是我出於某種原因考慮的事情，如果您和我在同一條船上，請以此作為您的標誌繼續前進，跳回您最奇怪的構建並玩得開心，只是享受遊戲提供的遊樂場。 D＆D以我沒想到的方式增加了Baldur的大門3，我很高興能夠繼續享受兩者。</p>
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		<title>刺客的信條陰影現在是2025年到目前為止的第二大遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 14:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[考慮到最近在育碧的困難，很難看不見 刺客&#8216;S信條陰影 作為出版商的製造或打破遊戲。育碧計劃分拆刺客...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>考慮到最近在育碧的困難，很難看不見 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客</a>&#8216;<a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">S信條陰影</a> 作為出版商的製造或打破遊戲。育碧計劃分拆刺客信條和其他頂級特許經營的計劃仍然存在一些不確定性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">納入騰騰的專用補貼</a>，但好消息是，據報導，陰影是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">年度最暢銷的遊戲</a> 迄今為止。</p>
<p>馬車分析師馬特·皮斯卡特拉（Mat Piscatella）通過他的 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lmrugvasic24">布魯斯基</a> 說明刺客信條陰影“一直是美國最初3週的美國每一個中最暢銷的視頻遊戲”。 Piscatella繼續補充說，在2025年發布的遊戲中，它僅落後於第二名 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">怪物獵人荒野</a>。在此之前，第二賣方已經 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/kingdom-come-deliverance-2-review-whats-old-is-new-again/1900-6418333/">王國來：拯救2</a>。陰影也是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ps5s-best-selling-games-on-psn-in-march-2025/2900-6421/">PlayStation網絡上最暢銷的遊戲</a> 三月。</p>
<p>根據Ubisoft的說法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-reaches-impressive-milestone-in-just-one-day/1100-6530275/">陰影達到100萬玩家</a> 在一天中的所有平台上。遊戲達到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-recruits-2-million-players-to-the-brotherhood-in-its-first-weekend/1100-6530301/">此後不久有200萬</a>，但這不一定與出售的副本數量一致。訂閱Ubisoft+的玩家也可以使用刺客信條陰影。但是，標題在視頻遊戲銷售表上的最新成功表明，玩家也在積極購買它。</p>
<p>陰影還有很長的路要走，然後才能複制 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-isnt-doing-as-well-as-valhalla-but-thats-okay/1100-6530333/">刺客信條瓦爾哈拉的成功</a>。據報導，育碧正在考慮 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-developers-are-considering-an-even-tougher-difficulty-option/1100-6530486/">更高的難度</a> 對於陰影。大型生活質量更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-patch-adds-quality-of-life-updates-and-ps5-pro-upgrades-this-week/1100-6530661/">最近發行了陰影</a>，其中包括PS5 Pro升級。</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds如此受歡迎，在日本一道意想不到的菜中跑了</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[給出 持續的成功 的 怪物獵人世界，我們不能說我們很震驚 怪物獵人荒野 是大門的打擊。已經是 Capcom的最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>給出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-wont-stop-buying-monster-hunter-world/1100-6529492/">持續的成功</a> 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-world-review-deadliest-catch/1900-6416842/">怪物獵人世界</a>，我們不能說我們很震驚 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">怪物獵人荒野</a> 是大門的打擊。已經是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-becomes-capcoms-fastest-selling-game-in-just-3-days/1100-6529838/">Capcom的最快銷售遊戲</a> 幾天后，這種受歡迎程度就會產生意外的副作用。顯然，日本的Monster Hunter Wilds球員非常渴望在比賽中吃點菜後獲得一些奶酪Naan。</p>
<p>通過 <a href="https://automaton-media.com/en/news/monster-hunter-wilds-causes-sales-of-actual-cheese-naan-to-skyrocket-in-japan-as-food-cutscenes-drive-players-into-cheese-craving-crisis/">自動機</a>，日本的Monster Hunter Wilds球員一直在社交媒體上分享有關他們對尼泊爾人和印度大麵包的新發現的欣賞，裡面裝滿了奶酪。該遊戲本身可以供角色享受很多食物選擇，但是在Kunafa村莊設置的一個場景似乎已經引發了這種奶酪Naan的熱潮。</p>
<p>日本的尼泊爾餐廳Salam Namaste Tokyo甚至分享了一個有趣的視頻，內容涉及99奶酪Naans的訂單時會發生什麼。在隨後的一篇文章中，這家餐廳對Monster Hunter Wilds的銷售表示感謝，並指出員工不得不跑到超級市場購買更多奶酪。</p>
<p dir="ltr">99個注文が入った時のサラムナマステ <a href="https://t.co/WA7E2pYlNP">pic.twitter.com/wa7e2pylnp</a></p>
<p>   &#8211; サラムナマステ薩拉姆·納馬斯特東京（@salamnamaste01） <a href="https://twitter.com/salamnamaste01/status/1896048091155054753?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月2日</a></p>
<p dir="ltr">モンスターハンターワイルズ！発売から 3日で800萬本を到達！？桶屋が儲かる的な現象が各地で巻き起こってるとか！とあるネパール料理店のチーズナンは一度に99個の注文が入り在庫切れをおこし発狂してる店主が話題に🤣すごいや🍄 <a href="https://t.co/wYrajiaNzH">pic.twitter.com/wyrajianzh</a></p>
<p>   &#8211; 中洲ロイヤルクラブラターシュ（@jg_latache） <a href="https://twitter.com/JG_latache/status/1896892626668073409?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月4日</a></p>
<p>烹飪和吃飯是Monster Hunter Wild的遊戲玩法的組成部分，但不要以為您的角色是安全的，只是因為他們想吃一口。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psa-monsters-can-rudely-crash-your-bbq-in-monster-hunter-wilds/1100-6529833/">怪物可能會崩潰您的燒烤</a>，所以最好保持警惕。</p>
<p>有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-patch-coming-tuesday-but-dont-expect-it-to-improve-performance/1100-6529831/">Monster Hunter Wilds的新補丁</a> 今天來的遊戲應該解決一些早期的錯誤。而怪物獵人野人已經襲來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-hits-top-5-all-time-on-steam-for-concurrent-players/1100-6529828/">有史以來大多數並發球員的前五名</a>，達到130萬以上的峰值。</p>
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            	</item>
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		<title>戲弄下一個戰場的遊戲玩法，現代環境</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 16:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[EA給了我們第一次看遊戲玩法 長期運行的戰場系列的下一個條目。 這個遊戲鏡頭是在 介紹戰場實驗室 EA週一早上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA給了我們第一次看遊戲玩法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">長期運行的戰場系列的下一個條目</a>。</p>
<p>這個遊戲鏡頭是在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-the-new-battlefield-early-sign-up-for-a-chance-to-get-into-test-program/1100-6529190/">介紹戰場實驗室</a> EA週一早上發布的視頻。該視頻概述了骰子，標準，波紋效果和動機如何在下一個戰場上共同努力，併計劃在整個競爭性的第一人稱射擊者的發展中強調球員測試。最後，我們看到了Alpha Pre-Alpha遊戲玩法的嘶嘶聲。</p>
<p>從顯示的七個剪輯中可以學到很多東西。我們看到一大批在城市各地戰鬥的士兵。遊戲玩法看起來與該系列中更紮實的遊戲相似， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-3/">戰場3</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-4/">戰場4</a>。我們看到在這次槍戰期間，建築物不斷崩潰，視頻的最終遊戲剪輯顯示，玩家用爆炸性武器射擊建築物並看著它崩潰。</p>
<p>毀滅一直是戰場系列的大量推廣方面，這一最新作品將繼續強調這一點。車輛也將在這一毀滅中發揮很大作用，因為我們看到遊戲錄像中的士兵與士兵一起戰鬥。它只有大約10秒的鏡頭，但是已經可以從中辨別出很多鏡頭。</p>
<p>下一個戰場標題目前還沒有名稱或發布日期，因為它仍在阿爾法前階段積極發展。您可以註冊 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-labs">戰場實驗室</a> 有機會儘早玩遊戲並幫助EA測試遊戲。</p>
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