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	<title>Gameworks，去年。根據三上的說法，這是出於多種原因——而且他實際上想比他更早離開。在接受採訪時 - FUN電</title>
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		<title>Tango Gameworks 創辦人 Shinji Mikami 終於公開了他的離職</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 16:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[三上真司終於打破沉默，解釋了他離開自己創辦的工作室的原因， Tango Gameworks，去年。根據三上的說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>三上真司終於打破沉默，解釋了他離開自己創辦的工作室的原因， <a href="https://www.gamespot.com/articles/shinji-mikami-is-leaving-tango-gameworks/1100-6511743/">Tango Gameworks，去年</a>。根據三上的說法，這是出於多種原因——而且他實際上想比他更早離開。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cj0iHVptTms">拜金</a> （由某某人翻譯 <a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikami-explains-why-he-left-tango-gameworks-and-founded-kamuy/">自動機</a>），三上表示他其實早在 2015 年就想離開，但之所以留下來只是因為他覺得自己有責任在 Tango Gameworks 培養年輕人才。這意味著開發更小的遊戲和更短的開發週期。</p>
<p>三上解釋說，當 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zenimax-acquires-shinji-mikami-studio/1100-6283151/">ZeniMax 收購 Tango Gameworks</a> 追溯到2010年，他只擔任了半年的CEO。透過此次收購，Tango Gameworks 更像是整個公司的一個部門，而不是它自己的實體。結果，他獲得了製片人的頭銜，但並不是任何事情的執行製片人。</p>
<p>他也離開了 Tango Gameworks，因為他想擺脫與恐怖類型的聯繫。他在 Capcom 的職業生涯始於《生化危機》系列，然後繼續在 Tango Gameworks 創作類似的遊戲，如《惡靈附身》和《幽靈線：東京》。</p>
<p>上個月，三上似乎成立了另一個工作室， <a href="https://www.gematsu.com/2024/03/shinji-mikami-establishes-new-studio-kamuy">名為神威</a>。雖然人們對工作室知之甚少，但這是他重新開始的機會。所以他的下一場比賽可能不會是一場恐怖比賽。</p>
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