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	<title>GameSpot - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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					<description><![CDATA[任何人都可以免費探索 Fandom Essentials，無需帳戶。但是，要貢獻、建立和保存您的活動，您將需要...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>任何人都可以免費探索 Fandom Essentials，無需帳戶。但是，要貢獻、建立和保存您的活動，您將需要一個免費帳戶。</p>
<p>           <a href="https://auth.fandom.com/register?flow=a8ade146-22c2-40df-a0b1-2c8a4c384c50">註冊粉絲圈</a> </p>
<p> <a href="https://animalcrossing.fandom.com/wiki/Animal_Crossing_Wiki">動物森友會：新視野清單</a> 頁。新視野清單還包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/animal-crossing-new-horizons-everything-new-in-update-3-0/2900-7399/">3.0 大更新中的收藏選項卡</a>，包括酒店雪球、巧妙的燈等等。</p>
<p> <a href="https://www.fandom.com/essentials"></a> <a href="https://www.fandom.com/essentials/utilities"></a>， 這 <a href="https://www.fandom.com/essentials/utilities/progress-tracking">進度追蹤頁面</a>  <a href="https://www.fandom.com/essentials/utilities/game-companions">同伴</a> 頁面查看任務、裝備和成就。</p>
<p>這 <a href="https://www.fandom.com/essentials"></a> 是開始了解您喜愛的遊戲、電視節目和電影的好地方。从那里，您可以深入讨论，参加测验来测试您对《权力的游戏》等热门系列的背景知识，并探索更广泛的系列系列，如 <a href="https://www.fandom.com/universe/one-piece">一件</a>,<a href="https://www.fandom.com/universe/the-witcher"> 巫師</a>， 和 <a href="https://www.fandom.com/universe/dc">直流。</a></p>
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		<title>研究表明“過度遊戲”可能會損害您的健康</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 20:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我們的名字叫 GameSpot，所以我們顯然喜歡玩一些視頻遊戲。您正在這個名為 GameSpot 的網站上閱讀...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我們的名字叫 GameSpot，所以我們顯然喜歡玩一些視頻遊戲。您正在這個名為 GameSpot 的網站上閱讀故事，因此可以肯定地認為您也喜歡玩一些視頻遊戲。然而，我們都需要小心玩電子遊戲的時間，因為一項新的研究表明，玩電子遊戲的時間過多可能會嚴重損害我們的身體、情感和心理健康。</p>
<p>在 <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0899900725003685?via%3Dihub">ScienceDirect 營養雜誌上發表的一項新研究</a> 和 <a href="https://medicalxpress.com/news/2026-01-reveals-hours-video-games-week.html">Medical Xpress 報導</a>，來自世界各地的 10 名不同研究人員調查了“過度遊戲”對年輕人的影響。這項研究由西澳大利亞珀斯科廷人口健康學院教授 Mario Siervo 領導，對來自澳大利亞五所大學的 317 名平均年齡為 20 歲的學生進行了調查，發現“高玩家”（每周遊戲時間超過 10 小時的人）出現飲食問題、睡眠不足和體重增加的風險更大。</p>
<p>“最引人注目的是，每週玩遊戲長達 10 個小時的學生在飲食、睡眠和體重方面看起來都非常相似，”Siervo 說。 “真正的差異出現在那些每週玩遊戲超過 10 小時的人身上，他們與樣本中的其他人表現出明顯的差異。”</p>
<p>（值得注意的是，一個國家 5 所大學的 317 名學生的樣本量非常小。）</p>
<p>除了“高玩家”（每週 10 小時以上）之外，研究人員還根據參與者自我報告的玩電子遊戲的時間長短，將參與者分為“低玩家”（每週 0-5 小時）和“中度玩家”（每週 5-10 小時）。在這些類別中，研究人員發現，與低度和中度遊戲玩家相比，高度遊戲玩家的飲食質量下降，肥胖率增加。例如，根據該研究，高玩家的中位體重指數 (BMI) 為 26.3 kg/m2（通常被認為超重），而低玩家和中玩家的中位體重指數 (BMI) 分別為 22.2 kg/m2 和 22.8 kg/m2（通常被認為正常或健康體重範圍）。</p>
<p>此外，雖然所有三個組都報告睡眠質量普遍較差，但中度和高度遊戲玩家的得分比低度遊戲玩家要差，因為他們花在遊戲上的時間嚴重干擾了他們的睡眠質量。</p>
<p>西爾沃在研究結果中解釋說：“即使考慮到壓力、體力活動和其他生活方式因素，每周遊戲時間每增加一小時，飲食質量就會下降。” “這項研究並不能證明遊戲會導致這些問題，但它顯示了一個明顯的模式，即過度遊戲可能與健康風險因素的增加有關。我們的數據表明，低度和適度的遊戲通常沒有問題，但過度遊戲可能會影響健康的習慣，例如均衡飲食、適當睡眠和保持活躍。”</p>
<p>不過，這也不全是壞事。 Siervo said that there&#8217;s hope for young people whose college habits may carry over into their adulthood: change their behavior before the habit becomes an identity.</p>
<p>“因為大學習慣往往會伴隨人們進入成年，”西爾沃說。 “更健康的生活習慣，例如從遊戲中休息一下、避免深夜玩遊戲以及選擇更健康的零食，可能有助於改善他們的整體健康狀況。”</p>
<p>至於我們其他人呢？好吧，陪審團還沒有定論。</p>
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		<title>Nintendo與帶有Switch 2兼容性問題的遊戲開發的DEV“非常緊密”</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂向GamesPot確認，它正在與Nintendo Switch遊戲在Nintendo Switch 2上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂向GamesPot確認，它正在與Nintendo Switch遊戲在Nintendo Switch 2上存在兼容性問題的開發人員進行討論。</p>
<p>上週之後不久 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/switch-2-nintendo-direct-april-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6391/">Nintendo Switch 2直接</a>，出現了一個網頁，概述了所有 <a href="https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/transfer-guide/compatible-games/?srsltid=AfmBOoo_ZVigsmweA5nha09wz_OJkAt0gSkOMUUwBmKy0Fj0iOyST8W0">與兼容性問題切換遊戲</a> 在交換機2上。儘管原始交換機的大部分庫與新的任天堂硬件兼容，但有些標題有遊戲中的兼容性問題，而另一些標題首先卻剛剛開始出現問題。這些問題也不只是出現晦澀的印度群島。</p>
<p>像 <a href="https://www.gamespot.com/games/another-crabs-treasure/">另一個螃蟹的寶藏</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/doom-eternal/">厄運永恆</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a> 在啟動時遇到問題，而標題如 <a href="https://www.gamespot.com/games/harvestella/">Harvestella</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/overcooked-all-you-can-eat/">過度煮熟：你只能吃</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/stumble-guys/">跌跌撞撞的傢伙</a> 存在遊戲中的兼容性問題。在接受Nintendo技術開發部總經理Tetsuya Sasaki的採訪時，Gamespot詢問Nintendo是否正在與Switch 2兼容性問題的這些Switch Games背後的開發人員進行討論並為開發人員提供見解。</p>
<p>Sasaki解釋說：“是的，任天堂一直在努力弄清楚如何使各種遊戲與Nintendo Switch 2兼容。” “隨著Nintendo Switch 2變得越來越完整併輸入了最終表格，我們確實意識到，與我們的第三方合作夥伴緊密合作對我們來說非常重要。這就是這份列表的出現。”</p>
<p>雖然一些第三方開發人員對他們感到失望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/smaller-game-studios-are-struggling-to-get-nintendo-switch-2-dev-kits-report/1100-6530621/">尚未收到開發套件</a> 對於Switch 2，Sasaki的評論顯示，任天堂希望與第三方合作夥伴緊密合作，以確保遊戲在其最新硬件上運行良好。</p>
<p>Nintendo Switch 2將於6月5日啟動。請確保關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">Gamespot的Switch 2預訂指南</a> 因此，您知道何時何時在北美開放。</p>
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		<item>
		<title>觀看Gamespot的纏擾者2紀錄片，紀錄片涉及俄羅斯戰爭如何影響工作室</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於GamesPot Insider的最新情節，我們深入研究了《纏擾者2：Chornobyl的心臟》的動盪發展...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>對於GamesPot Insider的最新情節，我們深入研究了《纏擾者2：Chornobyl的心臟》的動盪發展。雖然遊戲現在被認為是成功的 <a href="https://www.metacritic.com/game/stalker-2-heart-of-chornobyl/">批判性</a> 和商業上（<a href="https://x.com/stalker_thegame/status/1896969076884562078">它剛剛通過了600萬球員</a>），遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stalker-2-canceled/1100-6373393/">在2012年一直取消</a>。幾年後，它再次起步，但烏克蘭的開發商GSC遊戲世界面臨著另一個挑戰：在俄羅斯對該國的敵對入侵​​中，開發該遊戲。</p>
<p>Gamespot前往布拉格的GSC遊戲世界新辦公室，我們直接與開發人員談到了Rocky Road，將Stalker 2帶到市場。在40分鐘的紀錄片中，開發人員<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-stalker-2s-developers-persevered-as-russians-invasion-of-ukraine-began/1100-6529870/"> 分享有關遊戲發展的令人痛苦的故事</a>， 包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-a-fire-threw-another-wrench-in-stalker-2s-development/1100-6529871/">大火如何在遊戲的計劃中扔另一個扳手。</a> 正如您將在紀錄片中學到的那樣，由於衝突，大約200名GSC工人撤離了烏克蘭，在布拉格建立了一個新辦公室，但在基輔居住了200多個辦公室。</p>
<p>查看下面的40分鐘紀錄片。</p></p>
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		<item>
		<title>Grab Metaphor：PC 版 ReFantazio 在 Fanatical 享受折扣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 19:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[比喻：ReFantazio]]></category>
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					<description><![CDATA[比喻：ReFantazio 是一家稀有的公司，獲得了 GameSpot 評分為 10 分（滿分 10 分）。這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>比喻：ReFantazio 是一家稀有的公司，獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/metaphor-refantazio-review-everybody-wants-to-rule-the-world/1900-6418297">GameSpot 評分為 10 分（滿分 10 分）</a>。這是一個很好的理由讓你想看看這款由《女神異聞錄》和《真女神轉生》背後的工作室製作的角色扮演遊戲。如果您正在尋找 <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/metaphor-refantazio">預購隱喻：ReFantazio PC 版</a>，您可以在 Fanatical 上的每個版本的遊戲中節省幾美元，同時還可以獲得大量預購獎勵。 Fanatical 的折扣比 Metaphor 的定價低約 13%。這使得基礎遊戲的價格從通常的 70 美元降至 61 美元。或者，您還可以獲得 <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/metaphor-refantazio-atlus-35-th-digital-anniversary-edition">隱喻：ReFantazio Atlus 35 週年數位週年紀念版</a>，通常是 100 美元，現價 87 美元。比喻：ReFantazio 將於今天 10 月 10 日推出，而這項預購優惠很快就會消失。</p>
<p><a href="https://www.fanatical.com/en/game/metaphor-refantazio">參見狂熱</a></p>
<p>預購基礎遊戲即可獲得兩個遊戲內物品包。第一款是 Archetype EXP 寶箱套裝，其中包括 10 個英雄香和 5 個英雄果實——兩者都可以提升 Archetype 經驗。第二個是冒險家之旅包，它可以讓你獲得 30,000 Reeve、Metaphor 的遊戲貨幣，以及一堆可以讓你的冒險變得更輕鬆的物品。其中包括恢復HP和MP的藥品，以及對敵人造成傷害的物品。</p>
<p>如果您選擇 Altus 35 週年數位週年紀念版，您將獲得兩套遊戲內物品，以及一整套附加內容。週年紀念版包括《隱喻》的數位藝術書和數位配樂，以及 Atlus 35 週年數位歷史書和 35 週年歷史最佳配樂。您還可以獲得一整套角色化妝服裝。</p>
<p>隱喻：ReFantazio 珍藏版</p>
<p>購買 Metaphor 還有很多其他選擇，包括在主機上購買不同版本。您還可以 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0D2GBDDB8,B0D2G8GSV3&amp;tag=gamespot-preorders-20">預購隱喻：ReFantazio 珍藏版</a> 亞馬遜售價 150 美元，除了上面提到的數位遊戲內商品外，還包括鋼盒、藝術書、原聲帶、貼紙、金屬別針和布地圖。不過，您很快就會想利用這個機會預訂典藏版，因為它在各個零售商的庫存時間不會很長。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metaphor-refantazio-preorder-guide-collectors-edition/1100-6522856/">查看珍藏版補貨清單以了解更多詳細信息</a>。</p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p>
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		<title>報導稱 PlayStation State of Play 將於本週發布</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 15:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
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		<category><![CDATA[根據]]></category>
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					<description><![CDATA[根據 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的記者 Jeff Grubb 報道，本週將是 Play...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的記者 Jeff Grubb 報道，本週將是 PlayStation 世界重要的一周，因為索尼將在本週舉辦下一次 PlayStation State of Play 簡報會。</p>
<p>許多人推測 State of Play 活動可能會在 9 月 24 日舉行，雖然 Grubb 沒有直接證實這一點，但他表示該活動正在發生 <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/1838219505538895909">“這週肯定是。”</a> 當被問及有關該活動可能包含哪些新聞的更多細節時，格魯布表示，他不想讓任何人抱有希望，但他 <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/1838224206388994516">確實說過</a> 他預計該活動將重點關注第三方項目和重製版。</p>
<p>最近流傳的謠言和報導表明 <a href="https://www.thegamer.com/insider-confirms-days-gone-playstation-5-remaster-sony-bend-studio-first-party-exclusives/">日子一去不復返</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-remastered-leaks-on-esrb-site/1100-6526550/">《地平線 零之曙光》可能會收到 PS5 重製版</a>，這可能是傳聞中的 State of Play 上的兩個公告。</p>
<p>如果本週確實有 PlayStation State of Play，那麼索尼確認後不久就會發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-release-date-specs-price/1100-6523695/">PS5 Pro</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sony-announces-playstation-30th-anniversary-collection-of-nostalgic-consoles-and-controllers/2900-5784/">PS5 30 週年紀念遊戲機。</a></p>
<p>正如一些人認為的那樣，State of Play 可能不是近期內唯一的大型遊戲發布活動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 揭曉活動最快可能在本月舉行。然而，除了一廂情願的想法和任天堂自己在九月舉辦活動的歷史之外，沒有真正的證據證明這一點。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
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		<title>新研究揭示了玩電子遊戲帶給人們的感受</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GameSpot 母公司 Fandom 發布了第六份年度 Inside Fandom 研究報告，這項研究揭示了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 母公司 Fandom 發布了第六份年度 Inside Fandom 研究報告，這項研究揭示了人們如何玩遊戲以及對遊戲和一般娛樂的感受。</p>
<p>這項名為「我時間的力量」的研究的主要發現之一是，54% 的消費者每週將空閒時間花在遊戲和娛樂上。研究發現，80% 的消費者表示，他們認為玩遊戲或看電視/電影是一種愛好，超過了音樂(75%)、美食和烹飪(52%)、運動(44%) 和旅行等其他熱門興趣(38%)。</p>
<p>此外，研究發現遊戲可以提供一種情感宣洩——而且是積極的宣洩。受訪者表示，玩遊戲後感覺更興奮、更有成就感、更專注。人們表示，主要在看電視或電影時感到輕鬆、快樂和禪宗。相較之下，運動等其他休閒活動會引起沮喪和焦慮感。</p>
<p>對於遊戲，該研究得出結論：“這些積極的情感體驗解釋了為什麼娛樂和遊戲繼續在消費者的生活中佔據如此重要的地位，提供了令人愉快的逃離和充電的機會。”</p>
<p>研究還發現，看電視/電影和玩遊戲的人也會在社群媒體和網路上尋找更多關於他們最喜歡的特許經營權的資訊和討論。研究表明，52% 的人在網路上閱讀或發布有關他們的娛樂興趣的內容，而 50% 的人在 YouTube 和 TikTok 上尋找粉絲創作的內容。</p>
<p>許多人喜歡分享他們的觀點，這也反映在研究中，因為43% 的人表示他們喜歡與家人和朋友談論他們最喜歡的節目、電影或遊戲，而27% 的人表示在網路上尋找有關他們的更多資訊透過尋找他們喜歡的角色的幕後細節或新細節來了解最喜歡的特許經營權。研究還發現，26% 的人收聽基於他們最喜歡的電視/電影和遊戲內容的播客。</p>
<p>該研究基於對 4,000 名消費者的調查，並輔以來自 Fandom 每月 3.5 億獨立用戶網路的第一方數據。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.fandom.com/insidefandom/">粉絲圈網站內部</a> 了解有關「我的時間的力量」研究的更多資訊。</p>
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            	</item>
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		<title>在《Life Sim InZoi》中，你可以撞車、坐雲霄飛車、與鬼魂交流</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 19:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GameSpot 在 Gamescom 上查看了生活模擬遊戲《InZoi》，其中包括燒毀公寓、忘記吃飯、在海濱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 在 Gamescom 上查看了生活模擬遊戲《InZoi》，其中包括燒毀公寓、忘記吃飯、在海濱遊樂園玩各種遊樂設施等惡作劇。</p>
<p>在 InZoi 中，你可以管理個人「Zois」（想想模擬人生）和世界本身。每個 Zoi 都有塑造其人生目標的性格特徵。您還可以自訂每日時間表，讓您更輕鬆地同時管理多個 Zois。與《模擬市民》不同的是，你可以隨時在 Zois 之間切換。</p>
<p>至於更廣泛的遊戲世界管理，您可以自訂世界的外觀，甚至家具和裝飾選擇。您還可以修補廣泛的美學滑塊，這可以使世界變得更加世界末日或在生物群落之間切換。你甚至可以改變人工智慧控制的 Zois 的一般“性格”，讓他們變得多情、好爭論、不體貼等等。</p>
<p>與其他《模擬市民》遊戲的基於批次的結構相比，該遊戲具有《模擬市民 3》中的自由漫遊結構。您可以離開公寓或家，開車或步行探索城市的其他地方。雖然您可以做任何您想做的事，但總體目標是幫助 Zois 人過道德和充實的生活。如果你成功了，你的佐伊就會升天。如果你失敗了，你的佐伊就會像幽靈一樣出沒在這座城市。然而，你可以透過做更多的善事來幫助鬼魂繼續前進。</p>
<p>請觀看嵌入影片以了解更多詳細資訊。 InZoi 將於 PC 上推出搶先體驗，具體日期待公佈。</p>
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		<title>在《Life Sim InZoi》中，你可以撞車、坐雲霄飛車、與鬼魂交流</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 19:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GameSpot 在 Gamescom 上查看了生活模擬遊戲《InZoi》，其中包括燒毀公寓、忘記吃飯、在海濱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 在 Gamescom 上查看了生活模擬遊戲《InZoi》，其中包括燒毀公寓、忘記吃飯、在海濱遊樂園玩各種遊樂設施等惡作劇。</p>
<p>在 InZoi 中，你可以管理個人「Zois」（想想模擬人生）和世界本身。每個 Zoi 都有塑造其人生目標的性格特徵。您還可以自訂每日時間表，讓您更輕鬆地同時管理多個 Zois。與《模擬市民》不同的是，你可以隨時在 Zois 之間切換。</p>
<p>至於更廣泛的遊戲世界管理，您可以自訂世界的外觀，甚至家具和裝飾選擇。您還可以修補廣泛的美學滑塊，這可以使世界變得更加世界末日或在生物群落之間切換。你甚至可以改變人工智慧控制的 Zois 的一般“性格”，讓他們變得多情、好爭論、不體貼等等。</p>
<p>與其他《模擬市民》遊戲的基於批次的結構相比，該遊戲具有《模擬市民 3》中的自由漫遊結構。您可以離開公寓或家，開車或步行探索城市的其他地方。雖然您可以做任何您想做的事，但總體目標是幫助 Zois 人過道德和充實的生活。如果你成功了，你的佐伊就會升天。如果你失敗了，你的佐伊就會像幽靈一樣出沒在這座城市。然而，你可以透過做更多的善事來幫助鬼魂繼續前進。</p>
<p>請觀看嵌入影片以了解更多詳細資訊。 InZoi 將於 PC 上推出搶先體驗，具體日期待公佈。</p>
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		<title>科樂美稱《寂靜嶺 2 重製版》將擁有「全新、重製」的原聲音樂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 11:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《寂靜嶺 2》作曲家山岡彰宣布，翻拍版的配樂將帶來「全新的、重新設計的」體驗。山岡在一次採訪中向 GameSp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《寂靜嶺 2》作曲家山岡彰宣布，翻拍版的配樂將帶來「全新的、重新設計的」體驗。山岡在一次採訪中向 GameSpot 和多家媒體透露了這一消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-2-remake-preview-significantly-better-than-the-trailers-youve-seen/1100-6525893/">即將推出的心理恐怖遊戲的最近預覽活動</a>。這位長期作曲家接著說，雖然他知道原聲帶是“摯愛的”，但他最終希望確保所有玩家都能獲得“新鮮的體驗”。</p>
<p>「我重新製作了所有曲目。你可以聽到原始曲目的一些片段和片段，但所有曲目都是從頭開始重新製作的。我知道原聲帶非常受歡迎，但最終我創作了超過九個小時的音樂，我仍然想知道我們究竟如何將所有這些融入配樂中。</p>
<p>儘管這一消息可能會讓廣受好評的原聲帶的粉絲們感到失望，但請放心，根據我們花在《寂靜嶺2》重製版上的時間以及山岡給出的一些額外評論，原聲帶似乎仍然非常熟悉。作曲家解釋說，他在創作新配樂時參考並採樣了原始樂譜中的曲目。在我們三個小時的上手預覽中，我們注意到遊戲的音樂非常適合新的體驗，並保留了許多原作的主題和風格。</p>
<p>隨後在活動期間，山岡詳細介紹了即將推出的原聲帶及其製作過程。據作曲家稱，這個項目需要大量的“自我諮詢”，因為他試圖將現在的自己與近 25 年前錄製原聲帶時的自己調和起來。山岡說，他試圖反思自己的「精神狀態」以及他如何「對待生活」。然後他笑著告訴記者，當時他“財務不穩定”，必須採取“極端措施”才能發揮自己的創造力。他講述了過去由於沒有足夠的錢買貝斯吉他，他不得不調低吉他音來錄製貝斯曲目。</p>
<p>「我必須非常有創造力，因為我有熱情去做一些偉大的事情。但現在，不幸的是，我不能清楚地記得我的那一部分，」山岡說。 “我無法複製25年前的情況。但我仍然想為現有粉絲和新人帶來新鮮的東西。”</p>
<p>除了與 Yamaoka 聊天之外，GameSpot 還有機會在《寂靜嶺 2》重製版的東京預覽中試玩了大約三個小時。儘管迄今為止即將推出的心理恐怖遊戲的預告片可能有點平淡無奇， <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-2-remake-preview-significantly-better-than-the-trailers-youve-seen/1100-6525893/">比賽的開放時間給我們留下了深刻的印象</a>。我們也採訪了《寂靜嶺 2》及其即將重製版的藝術總監 Masahiro Ito，他透露自己幾乎拒絕了重製版的工作邀約。 《寂靜嶺 2》重製版（簡稱《寂靜嶺 2》）預定於 10 月 8 日在 PC 和 PlayStation 5 上發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>我的英雄學院配音演員講述該劇多年來如何成熟</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[動漫]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
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		<category><![CDATA[年上映以來，《我的英雄學院》一直是全球觀看次數最多的動漫之一。近六年七季之後，該劇已經有了自己的生命力，跨入電玩遊戲和電影等媒介。這部充滿超級英雄的青少年之所以如此受歡迎，有很多因素，但最引人注目的因素之一是該劇如何在觀眾中不斷成熟。警告：本文包含《我的英雄學院》的劇透。在接受]]></category>
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					<description><![CDATA[自 2018 年上映以來，《我的英雄學院》一直是全球觀看次數最多的動漫之一。近六年七季之後，該劇已經有了自己的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2018 年上映以來，《我的英雄學院》一直是全球觀看次數最多的動漫之一。近六年七季之後，該劇已經有了自己的生命力，跨入電玩遊戲和電影等媒介。這部充滿超級英雄的青少年之所以如此受歡迎，有很多因素，但最引人注目的因素之一是該劇如何在觀眾中不斷成熟。</p>
<p dir="ltr">警告：本文包含《我的英雄學院》的劇透。</p>
<p dir="ltr">在接受 GameSpot 採訪時 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/anime-expo-2024-the-best-cosplay-from-dragon-ball-to-street-fighter/2900-5575/">2024 年動漫博覽會</a>，Daiki Yamashita（綠谷出久的配音演員，又名 Deku）分享了他們對節目進展的想法。山下特別談到了第六季的事件，當時 Deku 認為獨自阻止 All For One 比與同學一起阻止更安全。</p>
<p dir="ltr">「第六季絕對是一場情緒過​​山車，尤其是在後半段，」山下說。 「在信樂之戰之後，他們的目標是『All For One」。這意味著他（Deku）必須獨自戰鬥，這為他創造了一個新的方面。因為他（必須）在那場孤獨的戰鬥中獨自面對一切。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">三宅健太（八木敏紀配音，又名歐爾麥特）呼應了山下的觀點，並分享了一些見解，講述了在歐爾麥特在第三季中與“All For One”戰鬥中失去力量後，他對日本第一英雄的形像如何改變了。</p>
<p dir="ltr">「在 All For One 比賽之後，內部發生了一些變化，」三宅說。 「他（歐爾麥特）失去了所有的力量，基本上成為了 Deku 的主管，這種心理上的變化非常重要，因為最終他的語氣比開始時稍微平靜了一些。”</p>
<p dir="ltr">這種變化在整個節目中可以一次又一次地看到。儘管歐爾麥特仍然是該系列中的關鍵角色，但他更多地扮演了後座角色，在後排幫助劇中的年輕英雄。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">儘管《我的英雄學院》是最受歡迎的動漫之一，但它不可能永遠持續下去。本月早些時候，系列創作者堀越耕平宣布 <a href="https://x.com/myheroacademia/status/1805197100290031776?s=46&amp;t=y8yQfT25NG4CcWGYgc7vBg">該劇所依據的漫畫將於八月結束</a>——這意味著動畫可能會比我們預期的更早結束。山下說，他們對這啟示有「複雜的感受」：</p>
<p dir="ltr">「我的心情非常複雜，因為一開始就有這樣的口號：這是一個故事，直到[Deku]成為有史以來最好的英雄。從賽季開始以來，我一直想知道誰是最好的英雄[真正]。 &#8216;”</p>
<p dir="ltr">儘管目前尚不清楚出久將如何成為最好的英雄並贏得這一稱號，但作為綠谷的配音者和該系列的粉絲，山下「期待」找到答案。</p>
<p dir="ltr">三宅補充說，得知漫畫即將結束感到很難過。但儘管該系列即將結束，三宅表示他對堀越「投入一切」感到尊重。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">「作者做得很好，基本上做了他想做的一切。當我聽到這個消息時，我有點高興。當然，我希望看到它繼續下去，但事實是這個史詩般的故事一直在繼續下去本身就令人驚奇，」三宅說。</p>
<p dir="ltr">儘管漫畫已經結束，兩位演員對於他們希望看到動漫如何播出都有一些想法（儘管有些想法比其他演員更有可能）。山下希望看到另一對搭檔與Deku 和Froppy 組隊，主要是因為自從第一季USJ 之戰以來，兩人還沒有形成過合適的組隊。 。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">三宅一生表示，他們「非常喜歡看到歐爾麥特和夜眼爵士並肩作戰的場景」。雖然說他們有合作過，但在劇中從未出現過。儘管該劇可以為粉絲們提供快速的閃回，但這個場景很可能不會發生，因為夜眼在第四季的事件之後就去世了。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，《我的英雄學院》還有很多故事可以講。就在最近，有消息指出該動畫將推出另一部名為《我的英雄學院：你是下一個》的電影，該劇​​改編自經典台詞《歐爾麥特》。截至目前，動畫尚未公佈正式結束日期。</p></p>
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		<item>
		<title>我的英雄學院配音演員講述該劇多年來如何成熟</title>
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					<description><![CDATA[自 2018 年上映以來，《我的英雄學院》一直是全球收視率最高的動漫之一。近六年七季之後，該劇已經有了自己的生...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2018 年上映以來，《我的英雄學院》一直是全球收視率最高的動漫之一。近六年七季之後，該劇已經有了自己的生命力，跨入電玩遊戲和電影等媒介。這部充滿超級英雄的青少年之所以如此受歡迎，有很多因素，但最引人注目的因素之一是該劇如何在觀眾中不斷成熟。</p>
<p dir="ltr">警告：本文包含《我的英雄學院》的劇透。</p>
<p dir="ltr">在接受 GameSpot 採訪時 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/anime-expo-2024-the-best-cosplay-from-dragon-ball-to-street-fighter/2900-5575/">2024 年動漫博覽會</a>，Daiki Yamashita（綠谷出久的配音演員，又名 Deku）分享了他們對節目進展的想法。山下特別談到了第六季的事件，當時 Deku 認為獨自阻止 All For One 比與同學一起阻止更安全。</p>
<p dir="ltr">「第六季絕對是一場情緒過​​山車，尤其是在後半段，」山下說。 「在信樂之戰之後，他們的目標是『All For One」。這意味著他（Deku）必須獨自戰鬥，這為他創造了一個新的方面。因為他（必須）在那場孤獨的戰鬥中獨自面對一切。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">三宅健太（八木敏紀配音，又名歐爾麥特）呼應了山下的觀點，並分享了一些關於他在第三季中歐爾麥特在與“全力以赴”的戰鬥中失去力量後如何改變他對日本第一英雄形象的看法。</p>
<p dir="ltr">「在 All For One 比賽之後，內部發生了一些變化，」三宅說。 「他（歐爾麥特）失去了所有的力量，基本上成為了 Deku 的主管，這種心理上的變化非常重要，因為最終他的語氣比開始時稍微平靜了一些。”</p>
<p dir="ltr">這種變化在整個節目中可以一次又一次地看到。儘管歐爾麥特仍然是該系列中的關鍵角色，但他更多地扮演了後座角色，在後排幫助劇中的年輕英雄。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">儘管《我的英雄學院》是最受歡迎的動漫之一，但它不可能永遠持續下去。本月早些時候，系列創作者堀越耕平宣布 <a href="https://x.com/myheroacademia/status/1805197100290031776?s=46&amp;t=y8yQfT25NG4CcWGYgc7vBg">該劇所依據的漫畫將於八月結束</a>——這意味著動畫可能會比我們預期的更早結束。山下說，他們對這啟示有「複雜的感受」：</p>
<p dir="ltr">「我的心情非常複雜，因為一開始就有這樣的口號：這是一個故事，直到[Deku] 成為有史以來最好的英雄。從賽季開始以來，我一直想知道那個最好的英雄[真正]是誰1. 這是一個一直在我腦海中縈繞的問題，也是閱讀和觀看該劇的人們的疑問，’哦，結局即將到來嗎？ &#8216;”</p>
<p dir="ltr">儘管目前尚不清楚出久將如何成為最好的英雄並贏得這一稱號，但作為綠谷的配音者和該系列的粉絲，山下「期待」找到答案。</p>
<p dir="ltr">三宅補充說，得知漫畫即將結束感到很難過。但儘管該系列即將結束，三宅表示他對堀越「投入一切」感到尊重。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">「作者做得很好，基本上做了他想做的一切。當我聽到這個消息時，我有點高興。當然，我希望看到它繼續下去，但事實是這個史詩般的故事一直在繼續下去本身就令人驚奇，」三宅說。</p>
<p dir="ltr">儘管漫畫已經結束，兩位演員對於他們希望看到動畫如何播出都有一些想法（儘管有些想法比其他演員更有可能）。山下希望看到另一對搭檔與Deku 和Froppy 組隊，主要是因為自從第一季USJ 之戰以來，兩人還沒有形成過合適的組隊。 。</p>
<p>© K. Horikoshi / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<p dir="ltr">三宅一生表示，他們「非常喜歡看到歐爾麥特和夜眼爵士並肩作戰的場景」。雖然說他們有合作過，但在劇中從未出現過。儘管該劇可以為粉絲們提供快速的閃回，但這個場景很可能不會發生，因為夜眼在第四季的事件之後就去世了。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，《我的英雄學院》還有很多故事可以講。就在最近，有消息指出該動畫將推出另一部名為《我的英雄學院：你是下一個》的電影，該劇​​改編自經典台詞《歐爾麥特》。截至目前，動畫尚未公佈正式結束日期。</p></p>
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		<title>巨型炸彈系列《潛龍諜影》斯坎倫現在在 YouTube 免費</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 20:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[為了慶祝 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 成立 16 週年，《Let&#8217;s Pla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>為了慶祝 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 成立 16 週年，《Let&#8217;s Play》系列《Metal Gear Scanlon》的全部內容將於 <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLXlhzeWIuTHLfGvMnnWLJK3DRLQwcTpwd">現在在 YouTube 上免費</a>。</p>
<p>該系列節目以聯合主持人德魯·斯坎倫 (Drew Scanlon) 的名字命名，他和丹·瑞克特 (Dan Ryckert) 以及其他嘉賓將挑戰《合金裝備》的每一個主要作品，包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid/">原版 PlayStation 遊戲</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-rising-revengeance/">合金裝備崛起：復仇</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/">幻痛</a>。斯坎倫在製作該系列之前從未玩過《潛龍諜影》，因此萊克特擔任導遊。在 YouTube 上，每一季都被放入一個長達數小時的巨型影片中，但沒有進一步的編輯。</p>
<p>德魯·斯坎倫 (Drew Scanlon) 在 2017 年之前一直是 Giant Bomb 的工作人員，但您最了解他的可能是 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KfDw0cgbaWU">那個 gif 中的“眨眼的白人”</a>。他目前在電玩開發工作室 Digital Eclipse 工作。 Ryckert 目前是 Giant Bomb 的創意總監。</p>
<p>在其他《潛龍諜影》新聞中，《食蛇者》重製版《潛龍諜影 Delta：食蛇者》在 Xbox 展示中發布了完整預告片。此外， <a href="https://www.gamespot.com/videos/metal-gear-solid-delta-snake-eater-official-xbox-games-showcase-deep-dive/2300-6464388/">官方 Xbox 播客</a> 訪問了製作人岡村紀明，了解遊戲的新功能和變化。該遊戲將主要使用經典的原創配音作品，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-features-a-few-new-lines-from-snake-eaters-original-cast/1100-6524174/">為重拍錄製了原演員的一些新台詞</a>。</p>
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		<title>《魔戒》明星在 GameSpot 的明星玩家上透露了他一直以來最喜歡的遊戲體驗</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 18:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在最新一集中 GameSpot 的明星玩家係列，我們自己的露西詹姆斯與《魔戒》和《迷失》明星多米尼克莫納漢談論...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最新一集中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-gamespots-star-players-which-takes-you-into-the-gaming-lives-of-celebrities/1100-6524437/">GameSpot 的明星玩家係列</a>，我們自己的露西詹姆斯與《魔戒》和《迷失》明星多米尼克莫納漢談論了他的電子遊戲歷史和經驗。</p>
<p>觀看下面影片中的完整劇集，了解莫納漢討論他最早、最美好的遊戲記憶、他最喜歡的《俠盜獵車手》系列元素，以及他在新冠疫情期間如何玩《英雄聯盟》。</p>
<p>在影片中，莫納漢還談到了他對《上古捲軸 5：天際》的熱愛，稱這是他“一直以來最喜歡的遊戲體驗”，並指出他已經玩了這款遊戲 350 小時。他還開玩笑說，在《上古卷軸 6》問世之前他就會死。觀看完整視頻，了解莫納漢所說的一切，包括他對在《決勝時刻：先鋒》中扮演納粹分子以及在《量子破碎》中與肖恩·阿什莫爾合作的描述。還有 Riot Games，如果你在聽的話：莫納漢真的很想在《英雄聯盟》中擔任配音角色。</p>
<p>首批明星球員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-gamespots-star-players-which-takes-you-into-the-gaming-lives-of-celebrities/1100-6524437/">精選莫奈 X 變化</a>，即將推出由 Steve-O 和 Aisha Tyler 主演的劇集。至於莫納漢，他的最新項目是《憤怒的小鳥神秘島》，他在其中為角色哈米爾頓配音。</p>
<p>在《明星玩家》的每一集中，嘉賓都會討論塑造他們生活的電子遊戲，並談論他們自己與電子遊戲的個人歷史。您可以期待嘉賓談論讓他們著迷的第一款遊戲、他們玩遊戲時最美好的回憶、他們在遊戲中最內疚的樂趣和最自豪的成就，當然還有他們一直以來最喜歡的遊戲。</p>
<p dir="ltr">《明星球員》的新劇集將於太平洋時間週一上午 8 點/東部時間上午 11 點首播。</p>
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		<title>新研究揭示了人們想玩遊戲的主要原因</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2024 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GameSpot 母公司 Fandom 發布了第四份年度 Inside Gaming 報告，其中一個關鍵要點是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">GameSpot 母公司 Fandom 發布了第四份年度 Inside Gaming 報告，其中一個關鍵要點是遊戲中的個人表達對玩家來說越來越重要。 Inside Gaming 報告基於 Fandom 每月 3.5 億獨立訪客、4500 萬內容頁面和 250,000 個維基的數據。</p>
<p dir="ltr">報告發現，人們玩遊戲的主要原因是放鬆和緩解壓力（54%），但緊隨其後的是「創造、想像和自我表達」（46%）。這比 2023 年增長了 10%，呈現出不斷增長的趨勢。在遊戲中，玩家尋求表達自己的前五名遊戲內自訂包括角色個性化（76%）、玩家代號和用戶名（48%）、溝通（35%）、簽名和徽章（31%）以及情感和手勢（30%）。</p>
<p>為什麼玩遊戲？</p>
<p dir="ltr">報告也發現，人們在現實生活中的表達方式與網路上的表達方式有顯著差距。 80% 的受訪者表示，他們的「遊戲玩家性格」與現實生活中的個性不同。 64% 的受訪者表示，在網路上展現自己比面對面更容易。</p>
<p dir="ltr">Inside Gaming 報告接著表示，60% 的人認為遊戲中的自我表達比以往任何時候都更加重要，該研究特別指出了《堡壘之夜》、《我的世界》和《Roblox》等遊戲為個性化角色提供了廣泛的選擇。任何玩過這些遊戲的人都非常清楚玩家可以獲得哪些類型的物品、皮膚和其他遊戲內物品來裝飾他們的角色，以他們認為合適的深度和範圍。</p>
<p dir="ltr">此外，該報告還談到了 64% 的受訪者表示，遊戲社群是“重要的安全空間”，他們可以在這裡自由地表達自己，這與他們在現實生活中的方式不同。</p>
<p dir="ltr">Fandom 首席行銷長 Stephanie Fried 表示：「從角色定製到角色扮演和內容創作，電玩遊戲使遊戲玩家能夠探索、表達和增強自己的身份——近三分之二的遊戲玩家聲稱，手裡有控制器可以更輕鬆地做自己。 “隨著遊戲作為自我表達和個人進化手段的重要性日益增強，品牌必須與這些激勵因素聯繫起來，幫助玩家將他們的遊戲角色帶入現實世界。”</p>
<p dir="ltr">欲了解更多， <a href="https://about.fandom.com/press">看完整的研究</a>。</p>
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		<title>2024 年最佳遊戲滑鼠</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 23:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[在建置或升級電腦設定時，找到合適的遊戲滑鼠是最重要的購買決策之一。對大多數人來說，他們的電腦滑鼠只不過是他們用來操作電腦的工具，但遊戲滑鼠需要更多的考慮。某些遊戲和類型受益於可編程拇指按鈕等額外功能，每位玩家在重量、尺寸和人體工學方面都有自己的偏好。有些遊戲滑鼠可以做到這一切，而有些遊戲滑鼠則高度專注於在特定類別中提供精確度。由於需要考慮許多不同的因素以及可供選擇的選項，我們在]]></category>
		<category><![CDATA[測試了大量的遊戲滑鼠，以找到最好的滑鼠。下面，我們列出了許多不同類別中的最佳產品。更多電腦遊戲購買指南最好的遊戲鍵盤最佳電腦耳機最佳]]></category>
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					<description><![CDATA[在建置或升級電腦設定時，找到合適的遊戲滑鼠是最重要的購買決策之一。對大多數人來說，他們的電腦滑鼠只不過是他們用...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在建置或升級電腦設定時，找到合適的遊戲滑鼠是最重要的購買決策之一。對大多數人來說，他們的電腦滑鼠只不過是他們用來操作電腦的工具，但遊戲滑鼠需要更多的考慮。某些遊戲和類型受益於可編程拇指按鈕等額外功能，每位玩家在重量、尺寸和人體工學方面都有自己的偏好。有些遊戲滑鼠可以做到這一切，而有些遊戲滑鼠則高度專注於在特定類別中提供精確度。由於需要考慮許多不同的因素以及可供選擇的選項，我們在 GameSpot 測試了大量的遊戲滑鼠，以找到最好的滑鼠。下面，我們列出了許多不同類別中的最佳產品。</p>
<p dir="ltr">更多電腦遊戲購買指南</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-gaming-keyboards-in-2020-razer-steelserie/1100-6471785/">最好的遊戲鍵盤</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/best-pc-gaming-headsets-in-2023/1100-6486018/">最佳電腦耳機</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/10-best-pc-controllers-in-2021/1100-6496530/">最佳 PC 控制器</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-pc-speakers/1100-6499140/">最好的電腦揚聲器</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-capture-cards-for-streaming-on-youtube-an/1100-6476156/">最佳採集卡</a></p>
<p dir="ltr">多年來，遊戲滑鼠製造商對滑鼠設計進行了漸進式改進，因此，無論您是定期更新設置，還是多年來首次升級滑鼠，最新技術很可能會改變滑鼠的設計方式。此清單涵蓋了所有基礎內容：可編程按鈕、RGB 照明、有線與無線、滾輪、光學感測器、價格考慮因素等等。如果您一直在尋找最適合您的遊戲滑鼠，我們認為您會在其中找到它。</p>
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		<title>粉絲研究顯示娛樂粉絲正在大量「轉向」遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GameSpot 母公司 Fandom 發布了最新的「Inside Entertainment」研究結果，該研...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 母公司 Fandom 發布了最新的「Inside Entertainment」研究結果，該研究深入研究了熱愛電玩遊戲和娛樂的人們的統計數據和趨勢。特別是，這項最新研究揭示了“轉換者”，即那些不再看電影和電視節目而轉向玩遊戲的人。</p>
<p>研究發現，娛樂迷「轉向」的第一大活動是遊戲，佔 59%。除了遊戲之外，「轉換者」還花時間閱讀（56%）、瀏覽社群媒體（47%）和從事個人嗜好（37%）。鑑於具體的閱讀量巨大，《內部娛樂》的研究表明，公司可能有機會透過書籍改編成遊戲或書籍改編成電影來利用這一點。</p>
<p>研究發現，遊戲和電視/電影具有協同作用。研究發現，看電視和電影是遊戲玩家在遊戲休息時進行的第一大活動。研究報告稱：“這些行業不可避免地相互交織，可以從共同努力或征服/贏回策略中受益。”</p>
<p>Fandom 內部娛樂研究的一些見解</p>
<p>此外，Inside Entertainment 研究發現，82% 的受訪者認為電玩遊戲比電影和電視更具互動性和吸引力。 59% 的人表示，與觀看電影或電視節目相比，他們在玩遊戲時更有成就感； 53% 的人表示他們覺得在玩遊戲時可以更好地控制故事情節； 45% 的人表示，與觀看電影或節目相比，他們在玩遊戲時感覺對故事投入更多。</p>
<p>Fandom 的 Inside Entertainment 研究基於 5,500 名 13 至 54 歲的娛樂和遊戲迷的回應。該研究還利用了 Fandom 專有的第一方數據，這些數據來自每月 3.5 億獨立訪客、4500 萬頁內容和超過 25 萬個維基。</p>
<p>去 <a href="https://about.fandom.com/press">粉絲網站</a> 閱讀完整的 Inside Entertainment 研究。</p>
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		<title>根據報導《戰爭機器》正在考慮在 PlayStation 上發布</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 17:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Giant]]></category>
		<category><![CDATA[姊妹網站]]></category>
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					<description><![CDATA[GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的記者 Jeff Grubb 表示，微軟正在考慮將《戰爭機器...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的記者 Jeff Grubb 表示，微軟正在考慮將《戰爭機器》帶到 PlayStation。據報道，這將是微軟考慮將其帶到競爭對手平台的另一款遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-and-other-xbox-first-party-games-could-be-coming-to-ps5-report/1100-6520820/">先前的報導提到了《Starfield》、《Hi-Fi Rush》、《盜賊之海》和《法櫃奇兵：大圓環》。</a></p>
<p>格魯布表示：“我們正在考慮開發《戰爭機器》。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jeeCiI4QmDs">遊戲混亂的早晨</a> （<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-is-reportedly-considering-bringing-gears-of-war-to-playstation/">透過VGC</a>），並補充說，這還不是一個保證，但據報導這是一個正在考慮的提案。</p>
<p>格魯布接著表示，微軟計劃在二月底公佈其報道的新遊戲發布策略，但由於最近的報道，時間表可能會提前。</p>
<p>十年前的 2014 年 1 月，微軟從 Epic Games 收購了《戰爭機器》系列遊戲的特許經營權，收購金額未公開。該系列一直是Xbox 主機上的獨佔遊戲，可以追溯到2006 年的第一款遊戲。此後，微軟發布了《戰爭機器4》和《戰爭機器5》。回合製衍生遊戲《戰爭機器：戰術版》於2020 年發布。</p>
<p>最近有消息稱，微軟可能正在轉移重點並執行一項新策略，將其一些第一方遊戲和特許經營權帶到索尼和任天堂的競爭對手平台上。然而，這一消息尚未得到證實，因此細節仍然模糊。</p>
<p>據報道，展望未來，聯盟黨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-6-is-the-coalitions-next-game-non-gears-project-canceled-report/1100-6511120/">現在正在開發《戰爭機器 6》</a>。遊戲之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-movie-and-animated-series-coming-to-netflix/1100-6508970/">微軟和 Netflix 合作製作了一部《戰爭機器》電影和一部動畫影集</a>。喬恩·斯派茨 (Jon Spaihts) 因《沙丘》、《奇異博士》和《普羅米修斯》而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-movie-to-be-written-by-dune-scribe-jon-spaihts/1100-6512539/">編寫劇本。</a></p>
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            	</item>
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		<title>波斯王子創作者的回憶錄可在亞馬遜預訂</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 17:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[波斯王子：失落的王冠]]></category>
		<category><![CDATA[獲得了好評如潮，其中包括]]></category>
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					<description><![CDATA[波斯王子：失落的王冠 獲得了好評如潮，其中包括 GameSpot 評分為 9/10。 《失落的王冠》以龐大的銀...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-the-lost-crown-preorder-guide/1100-6515146/">波斯王子：失落的王冠</a> 獲得了好評如潮，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/prince-of-persia-the-lost-crown-review-crowning-achievement/1900-6418167/">GameSpot 評分為 9/10</a>。 《失落的王冠》以龐大的銀河惡魔城的形式回歸了橫版捲軸的根源。不過，這款新遊戲並不是今年推出的唯一一款與《波斯王子》相關的內容。系列創作者喬丹梅赫納 (Jordan Mechner) 即將發布回憶錄。標題 <a href="https://www.amazon.com/Replay-Memoir-Uprooted-Jordan-Mechner/dp/1250873754?tag=gamespot-preorderguides-20">重播：一個離開家鄉的家庭的回憶錄</a>，該 boo 可在 3 月 19 日發布之前在亞馬遜預訂。</p>
<p dir="ltr">1988年，我懷上了 <a href="https://twitter.com/princeofpersia?ref_src=twsrc%5Etfw">@波斯王子</a> 作為一款沒有戰鬥，只有陷阱的遊戲。我的朋友 Tomi 催促我加入劍術…在我的新圖像小說回憶錄 REPLAY 中，探索劍術的起源 <a href="https://twitter.com/hashtag/PrinceofPersia?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃波斯王子</a>，從 20 世紀 80 年代（和 1900 年代）到 <a href="https://twitter.com/hashtag/TheLostCrown?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#失落的王冠</a>。<a href="https://t.co/uiG3irOwUq">https://t.co/uiG3irOwUq</a> <a href="https://t.co/vG6VFN742y">pic.twitter.com/vG6VFN742y</a></p>
<p>  — 梅赫納 (@jmechner) <a href="https://twitter.com/jmechner/status/1747659293703504154?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 17 日</a></p>
<p>多年來，梅赫納還出版了幾本其他書籍，其中包括深入探討了 <a href="https://www.amazon.com/Making-Prince-Persia-Journals-1985/dp/1468093657?tag=gamespot-preorderguides-20">波斯王子</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Making-Karateka-Journals-1982-1985/dp/1480297232?tag=gamespot-preorderguides-20">空手道家</a>。這些書之所以如此引人注目，是因為它們取自 Mechner 在製作遊戲時保留的日記，這意味著它們提供了關於幕後情況的非凡的第一手經驗。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Making-Prince-Persia-Journals-1985/dp/1468093657?tag=gamespot-preorderguides-20">《波斯王子》的製作：日記 1985 &#8211; 1993</a> &#8212; 17 美元<a href="https://www.amazon.com/Making-Karateka-Journals-1982-1985/dp/1480297232?tag=gamespot-preorderguides-20">空手道的製作：日記 1982-1985</a> &#8212; 17 美元</p>
<p>這兩本期刊現在都有販售，所以在等待 Mechner 的回憶錄三月上市時，可以考慮看其中一本。當然，您也應該看看這款新遊戲，售價 50 美元。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Prince-PersiaTM-Crown-Standard-Nintendo-Switch/dp/B0C7RX4R?tag=gamespot-promos-20">參見亞馬遜《失落的王冠》</a></p></p>
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		<title>《波斯王子：失落的王冠》評論綜述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 20:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
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					<description><![CDATA[作為十多年來該系列的第一部新作，《波斯王子：失落的王冠》受到了評論家的熱烈歡迎。遊戲擺脫了 3D 動作冒險類型...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為十多年來該系列的第一部新作，《波斯王子：失落的王冠》受到了評論家的熱烈歡迎。遊戲擺脫了 3D 動作冒險類型，而是提供了銀河惡魔城般的體驗。</p>
<p dir="ltr">這一轉變似乎是正確的，因為《波斯王子：失落的王冠》在 GameSpot 姊妹網站上的元分數為 86 分 <a href="https://www.metacritic.com/game/prince-of-persia-the-lost-crown/">元評論家</a>。這項好評來自本文發表時 59 則評論家的評論。</p>
<p dir="ltr">GameSpot 作家 Steve Watts 表示，該系列已經“找到了新家”，成為銀河惡魔城 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/prince-of-persia-the-lost-crown-review-crowning-achievement/1900-6418167/">他的評論</a>。他補充說：“這個新類型的首次亮相是如此自信和無可挑剔，在可預見的未來，這應該是波斯王子的身份。”瓦茨也不孤單，其他評論家也強調了這款遊戲如何完美地體現了銀河惡魔城的感覺。事實上，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/every-metroidvania-should-steal-this-prince-of-persia-the-lost-crown-feature/1100-6520284/">其他銀河惡魔城遊戲應該要藉鏡的《波斯王子：失落的王冠》功能</a> 向前走。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/free-prince-of-persia-the-lost-crown-demo-is-available-now/1100-6520275/">《波斯王子：失落的王冠》試玩版現已推出</a> 在 1 月 18 日發布之前搶先體驗遊戲。GameSpot 還提供了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-the-lost-crown-preorder-guide/1100-6515146/">即將推出的 2.5D 遊戲的預購指南</a>。</p>
<p>遊戲：波斯王子：失落的王冠平台：PC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One 和 Xbox Series X | 開發商：Ubisoft Montpellier 發行日期：1 月 18 日價格：50 美元</p>
<p dir="ltr">查看以下遊戲的更多評論：</p>
<h3 dir="ltr">遊戲點——9/10</h3>
<p dir="ltr">「《波斯王子：失落的王冠》是該系列對現代化銀河惡魔城的首次嘗試，它很容易被歸類為合格的模仿者。但憑藉有影響力的戰鬥、絲滑的平台和創新的探索機制，這款最新的《波斯王子》使該系列再次成為同類產品中的佼佼者。” ——史蒂夫‧瓦茨 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/prince-of-persia-the-lost-crown-review-crowning-achievement/1900-6418167/">全面審查</a>]</p>
<h3 dir="ltr">遊戲線人——9.5/10</h3>
<p dir="ltr">「《失落的王冠》讓玩家很難放下控制器，不斷地敦促玩家沿著它的路徑走得更遠。不過，跟隨它持續的牽引力去探索更多卡夫山是很容易的，因為這樣做的感覺有多好。在一流的平台遊戲和引人入勝的戰鬥和進展之間，《失落的王冠》的各個部分融合成一個崇高的循環。遊戲玩法為王，這位波斯王子深知這一點。 ——韋斯利‧勒布朗 [<a href="https://www.gameinformer.com/review/prince-of-persia-the-lost-crown/a-royal-resurgence">全面審查</a>]</p>
<h3 dir="ltr">破壞體 &#8212; 8.5/10</h3>
<p>「我真的很喜歡在《波斯王子：失落的王冠》中扮演薩爾貢探索卡夫山。我不會稱自己為《波斯王子》的超級粉絲或《銀河惡魔城》的超級粉絲。但育碧成功地將兩者整合在一起，打造出一個對《波斯王子》的全新且有趣的詮釋。” ——史蒂文·米爾斯 [<a href="https://www.destructoid.com/reviews/review-prince-of-persia-the-lost-crown/">全面審查</a>]</p>
<h3>VGC——4​​/5 顆星</h3>
<p>「《失落的王冠》感覺注定會成為人們在最終確定 2024 年年度遊戲名單之前懇求您玩的邪典經典。平台遊戲確實非常出色，也是精彩的《雷曼傳奇》背後團隊應得的成果。” ——喬丹·米德勒 [<a href="https://www.videogameschronicle.com/review/prince-of-persia-the-lost-crown/">全面審查</a>]</p>
<h3>GamesRadar &#8212; 4/5 顆星</h3>
<p>「儘管如此，我仍然會向我們當中的銀河惡魔城首腦以及對該系列的體驗可以追溯到 80 年代末/90 年代初的《波斯王子》長期粉絲推薦《波斯王子：失落的王冠》。對於那些想要更多像《時之沙》這樣的3D 冒險遊戲的人來說，這不是它。但對於一個14 年前推出主線的系列來說，這是對相對形式的回歸——只是令人失望的是，這非常令人失望。好的比賽阻礙了真正的偉大。” ——喬唐納利 [<a href="https://www.gamesradar.com/prince-of-persia-the-lost-crown-review/">全面審查</a>]</p>
<h3>逆&#8211; 6/10</h3>
<p>「在戰鬥和棘手的平台部分，《失落的王冠》基本上是一場爆炸。問題是它周圍都是乏味的探索，經常令人印象深刻的老闆，以及足夠多的小挫敗感，阻礙了它的偉大。我對它的潛入程度如此之少感到困惑進入其獨特的凍結時間前提，因為它發生的時刻是遊戲中最好的部分。” ——羅賓比亞 [<a href="https://www.inverse.com/gaming/prince-of-persia-lost-crown-review">全面審查</a>]</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>觀看 GameSpot 的《Cyber​​punk 2077》紀錄片，深入了解這場轉變</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2023 15:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
		<category><![CDATA[今天發布了一部關於CD]]></category>
		<category><![CDATA[的最新影片系列Insider]]></category>
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					<description><![CDATA[GameSpot 的最新影片系列Insider 今天發布了一部關於CD Projekt Red 和《Cyber...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 的最新影片系列Insider 今天發布了一部關於CD Projekt Red 和《Cyber​​punk2077》開發的迷你紀錄片。GameSpot 前往CD Projekt Red 位於波蘭的辦公室，與開發團隊成員進行了交談，直接聽取了製作人員的意見關於角色扮演遊戲的鬥爭和最終救贖的遊戲。</p>
<p>在影片中，開發者坦誠地談到了《Cyber​​punk 2077》在 2020 年 12 月推出時的眾多問題。這些都是重大問題，遊戲甚至在 PlayStation 上完全下架一段時間。團隊討論了他們如何應對這些問題，並實施了一項計劃來幫助扭轉局面。這包括一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-rough-launch-led-to-a-massive-structural-overhaul-at-cd-projekt-red/1100-6519510/">大規模的結構性改革。</a></p>
<p>CD Projekt Red 無疑成功地將《Cyber​​punk 2077》推向了更好的高度，許多人表示該遊戲 2.0 的推出標誌著角色扮演遊戲的新時代。開發人員也討論了他們從《Cyber​​punk 2077》最初的問題中學到的東西，以及團隊如何將這些經驗教訓應用到《Cyber​​punk 2077》的《幻影自由》擴展包的推出中。</p>
<p>請務必觀看完整視頻，因為其中包含有關《賽博朋克 2077》、《幻影自由》等遊戲開發的大量故事和軼事。影片中還展示了 CD Projekt 的一些辦公室狗狗，其中包括一隻非常可愛的小狗狗，名叫傑洛特 (Geralt)。</p>
<p>攝影機捕捉到的另一個有趣的場景是團隊按下按鈕讓 Phantom Liberty 上線的那一刻。如果您想知道像 CD Projekt 這樣的大型工作室實際上是如何發布遊戲的，這裡是用攝影機捕捉到的。</p>
<p>《Cyber​​punk 2077》是史上商業上最成功的角色扮演遊戲之一，銷售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-phantom-liberty-expansion-sells-3-million-copies-in-a-week/1100-6518195/">超過2500萬份</a>。不出所料， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-is-now-the-focus-after-2-0-update-and-phantom-libertys-launch/1100-6518046/">續集目前正在開發中。</a> 除此之外，CD Projekt Red 也正在開發一套新的《巫師》遊戲，以及原版《巫師》遊戲的重製版。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4226690-cdlarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《星際大戰：舊共和國武士》翻拍版已不再開發 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/22838?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e5%25a4%25a7%25e6%2588%25b0%25ef%25bc%259a%25e8%2588%258a%25e5%2585%25b1%25e5%2592%258c%25e5%259c%258b%25e6%25ad%25a6%25e5%25a3%25ab%25e3%2580%258b%25e7%25bf%25bb%25e6%258b%258d%25e7%2589%2588%25e5%25b7%25b2%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 19:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
		<category><![CDATA[擁抱集團陷入困境]]></category>
		<category><![CDATA[星際大戰：舊共和國武士重製版]]></category>
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					<description><![CDATA[擁抱集團陷入困境 星際大戰：舊共和國武士重製版 據 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的 Je...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>擁抱集團陷入困境 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake/">星際大戰：舊共和國武士重製版</a> 據 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 稱，據報導該遊戲已不再處於積極開發階段。</p>
<p dir="ltr">在格魯布的電玩新聞節目的最新一集中 <a href="https://www.twitch.tv/videos/1979847446">遊戲混亂的早晨</a>格魯布明確表示，《舊共和國武士》重製版曾由開發人員 Aspyr Media 負責，但後來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saber-interactive-joins-knights-of-the-old-republic-remake-project/1100-6503681/">宣布成為其與 Sabre Interactive 的合作項目</a>，目前尚未處理。</p>
<p dir="ltr">「這款遊戲現在還沒有開發，完全停止，」格魯布說。 “任何工作室都沒有以任何方式製作這款遊戲。”</p>
<p dir="ltr">格魯布的聲明是在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-delayed-indefinitely-according-to-report/1100-6505913/">去年的報告稱比賽已無限期推遲</a> 在 Aspyr 解雇了從事該專案的兩名首席開發人員之後。另據報導，Sabre Interactive 正在完全控制該遊戲的開發。儘管發行商 Embracer 尚未確認該項目已完全易手，但它確實在 2022 年 8 月表示，該公司的其中一個項目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-reports-of-kotor-remake-troubles-publisher-confirms-aaa-game-has-changed-developers/1100-6506606/">“AAA 計畫已轉移到集團內的另一個工作室”</a> 為了「確保標題的品質達到我們需要的水平」。</p>
<p dir="ltr">BioWare 在 PlayStation 5 和 PC 上重製了 2003 年備受喜愛的星際大戰角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-coming-to-ps5/1100-6496084/">在 2021 年 PlayStation 展示會上透過預告片宣布</a>，索尼將共同發行該遊戲。時間快進到今年 9 月，索尼從 YouTube 和社群媒體管道中刪除了任何提及作品的內容，這立即引發了對該計畫未來的擔憂。索尼有 <a href="https://kotaku.com/star-wars-knights-republic-kotor-remake-ps5-canceled-1850885369">指出</a> 該公司刪除了預告片，因為需要「在許可證到期時將包含許可音樂的資產下架」。不過，這個答案並沒有完全緩解粉絲的擔憂。</p>
<p dir="ltr">索尼尚未進一步詳細說明，但據格魯布稱，索尼不希望與該項目的後續發展有任何關係。格魯布隨後推測，唯一有可能拯救該計畫的一方將是盧卡斯影業。</p>
<p dir="ltr">「製作這款遊戲的唯一現實是盧卡斯影業是否完全接管它並自己完成所有工作以使其恢復正常，」格魯布說。 “這場比賽不可能發生。這就是我現在的看法。”</p>
<p dir="ltr">在最近的財務演示中，當被問及《舊共和國武士》重製版的狀況時，Embracer 首席執行官 Lars Wingefors <a href="https://www.ign.com/articles/embracer-boss-tight-lipped-on-mia-star-wars-knights-of-the-old-republic-remake">說</a>，“我注意到我對此所說的任何話都會成為頭條新聞，所以這是我唯一的評論。”</p>
<p dir="ltr">《舊共和國武士》重製版並不是 Aspyr Media 第一次在處理《星際大戰：舊共和國武士》遊戲時遇到問題。 Aspyr 的重製版 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith/">舊共和國騎士II</a> 最初適用於 Nintendo Switch <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-kotor-2-with-restored-content-launches-for-switch-june-8/1100-6503963/">承諾將遊戲的大部分剪輯內容作為 DLC 包含在內</a>。隨後工作室宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-kotor-2-restored-content-dlc-canceled-on-switch/1100-6514788/">恢復內容 DLC 將不會發生</a> 相反，為購買該遊戲的人提供了他們選擇的另一款免費星球大戰遊戲。這引發了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/canceled-star-wars-kotor-2-dlc-for-switch-has-spawned-a-class-action-lawsuit/1100-6518055/">針對 Aspyr 的集體訴訟</a>，購買遊戲的心懷不滿的粉絲指責開發商虛假廣告。自此以後，Aspyr <a href="https://www.axios.com/2023/11/16/star-wars-aspyr-kotor-2-lawsuit">指出</a> 它計劃發布該 DLC，但因未透露姓名的第三方的反對而被阻止。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>遊戲開發者的殘酷一年仍在繼續，育碧又裁員 100 多人</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 18:12:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[育碧正在進行進一步的重組，這將導致額外的裁員。該公司向]]></category>
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					<description><![CDATA[育碧正在進行進一步的重組，這將導致額外的裁員。該公司向 GameSpot 證實，將在加拿大裁員 98 個職位，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧正在進行進一步的重組，這將導致額外的裁員。該公司向 GameSpot 證實，將在加拿大裁員 98 個職位，最新裁員總數為 124 個職位。 2023年是遊戲開發領域裁員的一年，而且這種趨勢並沒有停止。</p>
<p>育碧發言人在給 GameSpot 的聲明中表示，育碧內部的「每個團隊」在過去幾個月裡都在「探索」精簡業務的方法——裁員就是其中的一部分。</p>
<p>該公司表示：「在這種背景下，今天我們宣布，我們正在重組加拿大工作室的一般和行政職能，並減少Hybride（我們位於蒙特利爾的VFX 工作室）和全球IT 團隊的員工人數，這總共影響了124 個職位。 ” 。 「這些並不是輕易做出的決定，我們正在為在過渡期間將離開育碧的同事提供全面的支持。我們也想對他們對公司做出的眾多貢獻表示最深的謝意和尊重。這次重組不會影響我們的生產團隊。”</p>
<p>育碧加拿大團隊裁掉的 98 個職位佔該公司在該國員工人數的 2%。</p>
<p>育碧的 Hybride 團隊致力於遊戲和製作，例如星際大戰電影《星際大戰：原力覺醒》和《最後的絕地武士》，以及 Ari Aster 電影《Beau is Afraid》和亞馬遜的《俠探傑克》電視劇。 <a href="https://kotaku.com/assassin-s-creed-far-cry-ubisoft-montreal-layoffs-1850998477">Kotaku</a> 最先報道了育碧裁員的消息。</p>
<p>十月，育碧宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-delays-skull-and-bones-and-an-upcoming-large-game/1100-6518703/">過去一年裁員1000人</a>，使其全球員工總數減少至 19,410 人。育碧表示，它正在實施一項大規模的成本削減計劃，以幫助提高獲利能力並安撫投資者。</p>
<p>許多主要遊戲公司都已在 2023 年裁員，包括 Epic、EA、亞馬遜、微軟和 Embracer，一些估計表明， <a href="http://videogamelayoffs.com/">2023 年迄今為止，遊戲產業已經失去了 6,000 多個工作機會。</a></p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>GameSpot 評論簡介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 16:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[1996]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
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					<description><![CDATA[自 1996 年成立以來，評論一直是 GameSpot 報導的關鍵支柱。該網站因提供深入而深思熟慮的遊戲評估而...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 1996 年成立以來，評論一直是 GameSpot 報導的關鍵支柱。該網站因提供深入而深思熟慮的遊戲評估而建立並保持著聲譽，其目標是為讀者和觀眾提供有關他們應該尋找和玩的遊戲的指導，並分析這些遊戲可能會或可能不會影響行業。</p>
<p>GameSpot 已經提供了數以千計的書面和視訊評論，現在，我們正在擴大努力以包括音訊。我們很自豪地推出 GameSpot Reviewcast，這是一個播客系列，將以播客形式為您帶來我們值得信賴的評論。每集都會根據網站上發布的書面評論對最新版本進行評論。除此之外，還會有對遊戲的隨意討論，其中有不同的 GameSpot 編輯談論他們的個人經歷。</p>
<p>GameSpot Reviewcast 的目標不僅是為您提供另一種方便的方式來了解我們的觀點，而且還展示團隊的各種觀點，以便您對關鍵共識有更廣泛的了解。</p>
<p>重要的是，GameSpot Reviewcast 不會向您的 Feed 發送垃圾郵件，其中包含對每個遊戲版本的評論。相反，它將是精選的評論和討論，以確保您始終了解並參與圍繞遊戲發生的最大對話。 GameSpot Reviewcast 現已提供幾集，其中包括《Starfield》、《刺客信條：幻影》和《漫威蜘蛛俠2》的評論。您可以使用下面的連結找到該播客，或在您選擇的播客平台上搜尋GameSpot Reviewcast。別忘了訂閱！</p>
<p><a href="https://www.giantbomb.com/shows/spider-man-2-bonus-discussion/2970-22599/">GameSpot Reviewcast 顯示頁面</a><a href="https://open.spotify.com/show/7usbHUmRBN47irTTglegDC?si=99f7072b236d4347">Spotify 上的 GameSpot 評論</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>週末特惠 &#8211; 使用 GameSpot 促銷代碼在 Fanatical 購買 Steam 遊戲時節省更多</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/19783?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%25b1%25e6%259c%25ab%25e7%2589%25b9%25e6%2583%25a0-%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8-gamespot-%25e4%25bf%2583%25e9%258a%25b7%25e4%25bb%25a3%25e7%25a2%25bc%25e5%259c%25a8-fanatical-%25e8%25b3%25bc%25e8%25b2%25b7-steam-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2599%2582%25e7%25af%2580%25e7%259c%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2023 13:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
		<category><![CDATA[看看狂熱者是]]></category>
		<category><![CDATA[眾所周知，新的電玩遊戲價格昂貴，而且十月份將推出一系列備受期待的遊戲，因此您必須非常仔細地挑選新購買的遊戲。要以更少的價格添加到您的遊戲庫，]]></category>
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					<description><![CDATA[眾所周知，新的電玩遊戲價格昂貴，而且十月份將推出一系列備受期待的遊戲，因此您必須非常仔細地挑選新購買的遊戲。要...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所周知，新的電玩遊戲價格昂貴，而且十月份將推出一系列備受期待的遊戲，因此您必須非常仔細地挑選新購買的遊戲。要以更少的價格添加到您的遊戲庫， <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/">看看狂熱者</a>是 GameSpot 的姊妹網站，定期提供數千款 Steam 遊戲的折扣，包括新發行的遊戲和經濟實惠的捆綁包。截至 10 月 2 日星期一上午 8 點（太平洋時間）/上午 11 點（東部時間），您可以使用一對 GameSpot 獨家促銷代碼在遊戲和捆綁包上節省更多費用。如果您打算利用兩種類型的促銷活動（套裝和單一遊戲），則必須單獨下訂單，因為單一訂單中只能使用一個促銷代碼。</p>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/">在 Fanatical 購買所有優惠</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/games">在 Fanatical 購買所有捆綁包</a> <a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-14099381?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/new-releases">在 Fanatical 購買所有新版本</a></p>
<h2>購買 Fanatical 遊戲組合包可節省 10%</h2>
<p>尊貴系列</p>
<p>首先，促銷代碼GAMESPOT10 將為您提供遊戲捆綁包10% 的折扣，有效期至10 月2 日。Fanatical 提供各種各樣的捆綁包，通常可以讓您構建自己的捆綁包，讓您輕鬆創建一批遊戲陣容包括 AAA 級熱門作品和多年來可能沒有引起您注意的獨立寵兒。 Fanatical 的遊戲組合包讓您能夠以大幅降價獲得您一直期待的遊戲。很多時候，您購買的遊戲越多，優惠就越好。</p>
<p>例如，Prestige Collection 提供《死亡循環》、《荒原 3》、《中土世界：戰爭之影》等遊戲以及其他著名遊戲，您只需 15 美元即可獲得其中兩款遊戲。如果您想要更多遊戲，這裡的折扣基本上提供最多四款遊戲，每款低至 7.25 美元，上面的促銷代碼進一步降低了價格。然後您還可以享受其他捆綁包，例如 Bethesda 收藏夾、Kalypso Greatest Hits 捆綁包和 Fanatical favorites 捆綁包。如果您想冒險一下，您甚至可以購買價格實惠的 Mystery Vault 捆綁包，看看有什麼驚喜在等著您。 Fanatical 提供的絕大多數遊戲都是 Steam 金鑰，其中許多遊戲已被確認可以在 Steam Deck 上玩。</p>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/prestige-collection-build-your-own-bundle">尊貴系列</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/mystery-vault-bundle">神秘寶庫捆綁包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/killer-bundle-27">殺手包 27</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/vip-mystery-bundle">VIP 神秘禮包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/fanatical-favorites-build-your-own-bundle">狂熱的最愛</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/bethesda-favorites-build-your-own-bundle">貝塞斯達收藏夾</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/platinum-collection-build-your-own-bundle">白金系列</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-bento-bundle">打造自己的便當套裝 3</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-indie-legends-bundle">打造自己的獨立傳奇組合包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-vr-adventures-bundle">建立您自己的 VR 冒險包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/diamond-collection-reloaded-edition-build-your-own-bundle">打造自己的鑽石收藏包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/kalypso-greatest-hits-bundle">Kalypso 精選捆綁包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/new-realms-2-bundle">新境界 2 捆綁包</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/intrigue-bundle">陰謀捆綁包 2</a>  <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/stalker-complete-bundle">STALKER 完整套裝</a> <a href="https://www.fanatical.com/en/bundle/games">使用 GAMESPOT10 獲得捆綁包 10% 折扣</a></p>
<h2>個別遊戲可額外節省 5%</h2>
<p>裝甲核心 VI：盧比孔河之火</p>
<p>第二個促銷代碼是 GAMESPOT5，即使遊戲已經打折，它也會為您提供 5% 的額外折扣。唯一的例外是 Star Deals、預購、Starfield 和 Mortal Kombat 1，但除此之外，您可以在結帳時使用此代碼，以便在購買時節省更多費用。本節中的一些出色交易包括《裝甲核心 VI：盧比孔河之火》、From Software 回歸機械化根源、屠魔遊戲《Blasphemous 2》以及受《戰神》啟發的沙地動作遊戲《Atlas Fallen》。我們還提供了來自幾個正在進行的發行商銷售的遊戲的鏈接，包括世嘉、卡普空和育碧。</p>
<p>請注意，促銷代碼不能疊加，但請記住，許多新版本尚未打折，例如  <a href="https://www.fanatical.com/en/game/starfield">星空</a>  和  <a href="https://www.fanatical.com/en/game/lies-of-p">P的謊言， </a> 透過促銷代碼 FANATICAL17 可享 17% 的折扣。另外，您還可以獲得一款免費的「高評價」Steam 遊戲以及最新發布的遊戲。</p>
<p>注意：下面顯示的價格是新增促銷代碼之前的價格。</p>
<h3>新版本</h3>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg">瑪麗的工作室重製版：薩爾堡的煉金術士</a>  &#8212; 41.50 美元（50 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/remnant-ii">遺跡II</a>  &#8211;40 美元（50 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/astrea-six-sided-oracles">Astrea：六面神諭</a>  &#8212; 20 美元（25 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/armored-core-vi-fires-of-rubicon">裝甲核心 VI：盧比孔河之火</a>  &#8212; 52.20 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/blasphemous-2">褻瀆2</a>  &#8212; 24.60 美元（30 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/shadow-gambit-the-cursed-crew">暗影策略：被詛咒的船員</a>  &#8212; 32 美元（40 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/one-piece-pirate-warriors-4-ultimate-edition">海賊王無雙4：終極版</a>  &#8212; 50 美元（95 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/mega-man-x-dive-offline">洛克人 X Dive 離線</a>  &#8212; 25.50 美元（30 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/ghost-trick-phantom-detective">幽靈詭計：幻影偵探</a>  &#8212; 25 美元（30 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/atlas-fallen">阿特拉斯墮落者</a>  &#8212; 41.50 美元（50 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/exoprimal-deluxe-edition">外原始：豪華版</a>  &#8212; 58 美元（70 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/ride-5">騎行 5</a>  &#8212; 51 美元（60 美元）</p>
<h3>世嘉發行商出售</h3>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/game/football-manager-2024">足球經理2024</a>  &#8212; 49.20 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/persona-5-royal">女神異聞錄 5 皇家</a>  &#8212; 31.80 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/yakuza-0">如龍 0</a>  &#8212; 6.20 美元（20 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/yakuza-kiwami">Yakuza Kiwami</a>  &#8212; 6.20 美元（20 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/yakuza-kiwami-2">Yakuza Kiwami 2</a>  &#8212; 6.20 美元（20 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/yakuza-3-remastered">如龍 3 重製版</a>  &#8212; 6.20 美元（20 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/yakuza-like-a-dragon-legendary-hero-edition">如龍：如龍傳奇英雄版</a>  &#8212; 16.20 美元（90 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/judgment">判斷</a>  &#8211;21.20 美元（40 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/sonic-frontiers">音速前沿</a>  &#8212; 26.40 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/valkyria-chronicles-4-complete-edition">戰場女武神 4：完整版</a>  &#8212; 9 美元（50 美元）<a href="https://www.fanatical.com/en/publishers/sega">查看世嘉的所有優惠</a></p>
<h3>卡普空發行商出售</h3>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/game/resident-evil-4">生化危機4</a>  &#8212; 33.60 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/street-fighter-6">街頭霸王6</a>  &#8212; 49.80 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-world">魔物獵人世界</a>  &#8212; 13.20 美元（30 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/resident-evil-7-biohazard">生化危機7</a>  &#8212; 7 美元（20 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/resident-evil-village-gold-edition">生化危機村莊：黃金版</a>  &#8212; 25.50 美元（50 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/devil-may-cry-5-deluxe-vergil">鬼泣豪華版</a>  &#8212; 17.60 美元（40 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/mega-man-x-legacy-collection">洛克人 X 遺產系列</a>  &#8212; 7 美元（20 美元）<a href="https://www.fanatical.com/en/publishers/capcom">查看卡普空的所有優惠</a></p>
<h3>育碧發行商出售 </h3>
<p> <a href="https://www.fanatical.com/en/game/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition">史考特朝聖者 vs. 世界：遊戲 &#8211; 完整版</a>  &#8212; 4.50 美元（15 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/far-cry-6-gold-edition">《孤島驚魂 6》黃金版</a>  &#8212; 21.50 美元（100 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/assassin-s-creed-odyssey-ultimate-edition">刺客教條奧德賽終極版</a>  &#8212; 21.50 美元（120 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/assassins-creed-valhalla">刺客教條瓦爾哈拉</a>  &#8212; 13.80 美元（60 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint-ultimate-edition">《幽靈行動：斷點》：終極版</a>  &#8212; 21.60 美元（120 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/watch-dogs-legion-ultimate-edition">看門狗軍團：終極版</a>  &#8212; 21.60 美元（120 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/prince-of-persia">波斯王子</a>  &#8212; 1.80 美元（10 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/for-honor">為了榮譽</a>  &#8212; 5.60 美元（40 美元） <a href="https://www.fanatical.com/en/game/assassins-creed-origins-gold-edition">刺客教條起源：黃金版</a>  &#8212; 18 美元（100 美元）<a href="https://www.fanatical.com/en/publishers/ubisoft">查看所有育碧優惠</a></p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4198439-fanaticalsale.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>以下是 2023 年遊戲、電視和電影領域排名前 25 的系列 &#8211; 粉絲調查</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/19130?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%258b%25e6%2598%25af-2023-%25e5%25b9%25b4%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%2581%25e9%259b%25bb%25e8%25a6%2596%25e5%2592%258c%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e9%25a0%2598%25e5%259f%259f%25e6%258e%2592%25e5%2590%258d%25e5%2589%258d-25-%25e7%259a%2584%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fandom]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
		<category><![CDATA[母公司]]></category>
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					<description><![CDATA[GameSpot 母公司 Fandom 發布了一項新調查，揭示了與媒體和娛樂相關的一系列主題。其中一項重要發現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">GameSpot 母公司 Fandom 發布了一項新調查，揭示了與媒體和娛樂相關的一系列主題。其中一項重要發現是列出了粉絲認為的2023 年迄今為止媒體上排名前25 的特許經營權，該名單由所有常見的嫌疑人組成，例如《星際大戰》、《迪士尼》、《DC》、 《薩爾達傳說》等。</p>
<p dir="ltr">今年的調查利用了 Fandom 的特許經營因素評分（Fandom 的特許經營因素評分），該評分使用來自 Fandom 每月 3.5 億獨立用戶網絡的第一方數據，以及一項名為 Inside Fandom 的全球研究。</p>
<p dir="ltr">Fandom 執行長 Perkins Miller 表示：“2023 年，熱門大片和遊戲中 95% 都是特許經營。”如下圖所示，根據Fandom 的衡量（更多詳細資訊請參見下文），《星際大戰》在整體系列中排名第一，而《漫威》、《海賊王》、《上古捲軸》和《哈利·波特》則躋身前五名。其他重量級作品包括《芭比娃娃》、《黃石公園》、《最後生還者》、《異塵餘生》、《迪士尼》、《DC》、《星際爭霸戰》、《寶可夢》、《巫師》和《陰屍路》等。</p>
<p>2023 年迄今排名前 25 名的特許經營權</p>
<p dir="ltr">研究還發現，64% 的遊戲玩家和 69% 的普通娛樂迷更喜歡玩或觀看已成熟系列的內容，而不是嘗試新的東西。調查還發現，57% 的粉絲喜歡前傳和續集，而 53% 的粉絲喜歡衍生作品。 36% 的受訪者表示他們對電玩遊戲的重製版和重製版感興趣。考慮到最近翻拍和重新製作的作品有多突出，這個數字聽起來可能低得令人驚訝。</p>
<p dir="ltr">調查中分析的另一個趨勢是跨媒體改編的突出，近年來跨媒體改編變得越來越流行。調查顯示，72% 的受訪者表示，與全新 IP 相比，他們更有可能對已知內容的跨媒體改編感興趣。調查顯示，HBO 的《最後生還者》系列和環球影業的《超級瑪利歐兄弟電影》非常受歡迎。</p>
<p dir="ltr">就人們對跨媒體改編的期望而言，40% 的人表示他們希望與源材料有“牢固的聯繫”，34% 的人表示他們希望原創者參與其中。對於《最後生還者》，遊戲的編劇和導演尼爾·德魯克曼積極參與了該劇的製作。在《超級瑪利歐兄弟大電影》中，宮本茂擔任執行製片人，而環球影業的克里斯·梅勒丹德里則受邀作為外部董事加入任天堂董事會，以幫助實現公司在電影領域的雄心壯志。</p>
<p dir="ltr">Fandom 所說的特許經營因素涵蓋了確定特定特許經營權整體實力的五個標準。這些支柱包括世界構建、高收視率、激烈的粉絲群、文化相關性和一致性。</p>
<p>世界建構：用迷人的人物、背景和傳說填充一個虛構的宇宙，與觀眾建立深厚的聯繫高收視率：評論家和粉絲的收視率在吸引觀眾注意力方面發揮著關鍵作用激烈的粉絲群：培養一個熱情擁護系列的社區文化相關性：特許經營捕捉時代精神並與更廣泛的受眾產生共鳴的能力；一個系列在核心粉絲群和更廣泛的公眾之間架起了一座橋樑，並在流行文化中留下了持久的印記一致性：一個系列通過定期為粉絲提供頂級、新鮮或增強的內容來長期保持人們的關注並維持興趣</p>
<p dir="ltr">就方法論而言，該調查基於美國和英國 5,000 名遊戲和娛樂粉絲的回饋。如需了解更多信息，請查看完整的調查結果。</p>
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		<title>《Battle Shapers》的發布日期定於 10 月，新遊戲預告片中</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 14:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Shapers》的新預告片已上線，展示了遊戲的更多]]></category>
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					<description><![CDATA[GameSpot 獨家透露，《Battle Shapers》的新預告片已上線，展示了遊戲的更多 Rogueli...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GameSpot 獨家透露，《Battle Shapers》的新預告片已上線，展示了遊戲的更多 Roguelite 動作、豐富多彩的藝術指導，並確認了 10 月 3 日通過 Steam 在 PC 上搶先體驗的發布日期。 《Battle Shapers》是 Metric Empire 工作室的第一款遊戲，將快速而激烈的槍戰與 Boss 戰鬥相結合，讓你收穫倒下敵人的能力。</p>
<p>作為戰鬥塑造者艾達，他復活了，推翻了佔領新極樂城的強大霸主，你需要在成群的機器人敵人中奔跑和射擊。</p>
<p>當您進入每個霸主塔並在《Battle Shapers》中奮力攀登頂峰時，您還將擁有一位名叫 Meemo 的樂於助人的盟友，為您提供寶貴的情報。發展你的武器庫，解鎖新能力和永久升級，探索每座塔，並最終擊敗頂部的老闆。死亡並不是終點，以防你的嘗試以災難告終，每次奔跑都將讓你一路衝破佈滿陷阱的塔樓，並在途中解鎖更多永久升級。</p>
<p>Metric Empire 表示將繼續完善和擴展遊戲，添加更多內容和功能，同時與社區合作微調體驗。設計總監 Pier-Luc Papineau 解釋道：“我們不僅渴望提供引人入勝、令人興奮的遊戲玩法融合，而且希望通過高水平的打磨來實現這一目標。” “良好的第一印像是關鍵，因此我們希望與我們的社區合作，確保我們提供一款讓他們感到自豪並興奮地與他人分享的遊戲！”</p>
<p>與 Roguelite 類型的其他遊戲一樣，Battle Shapers 的宗旨就是實現一次完美的奔跑，當您從擊敗的霸主那裡獲得新的力量時，遊戲的難度就會開始增加。如果你想拯救新極樂世界並成為終極機器人殺人機器，你需要仔細管理你的生命值、護盾和升級。</p>
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		<title>《最終幻想 16》開發者解釋 Eikons 的製作方式 &#124;音頻日誌</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2023 17:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[音頻日誌 又回來了，令人大開眼界！在這個 GameSpot 節目中，您喜愛的遊戲背後的人們將講述這些遊戲的製作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/shows/audio-logs/">音頻日誌</a> 又回來了，令人大開眼界！在這個 GameSpot 節目中，您喜愛的遊戲背後的人們將講述這些遊戲的製作過程中不為人知的故事。本週，史克威爾艾尼克斯的吉田直樹和《最終幻想 16》的製作人和導演高井浩將與我們一起討論火熱的 Eikon Ifrit 的製作過程。</p>
<p dir="ltr">在這一集裡，兩人討論了伊爾弗里特(Ilfrit) 的出身並不很酷，穿著毫無光澤的皮革，然後繼續討論Eikon 的概念是如何演變的，最終形成了具有傳奇色彩的、超凡的——我們喜歡的頂級戰鬥。此外，吉田還談到了將《最終幻想 16》的角色變成 Eikons 的想法是如何受到參觀擁擠的東京遊戲展的啟發而產生的。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想 XVI 評論</a>邁克爾·海厄姆(Michael Higham) 給了這款遊戲9/10 的評分，他寫道：“從頭到尾看完了《FFXVI》，我很高興將它與我一直以來最喜歡的一些作品一起納入該系列。看到這種大膽的做法令人振奮，故事和遊戲玩法現在都成為了這一遺產的一部分，擴展了主線條目的定義。它可能在某些方面有所不足，但它應該因其最令人驚嘆的時刻和體現這些時刻的角色而受到慶祝。FFXVI 的成功和作為最偉大的作品之一，《最終幻想》在萬神殿中贏得了一席之地，並且以自己的方式做到了這一點。 ”</p>
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		<title>《遺跡 2》回顧綜述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 15:33:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2》繼承了前作，讓你擊落各種可怕的生物——評論對上述動作描繪了一個有利的畫面。在撰寫本文時，在]]></category>
		<category><![CDATA[GameSpot]]></category>
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					<description><![CDATA[魂類游戲通常會選擇劍和魔法而不是槍，但《遺跡 2》繼承了前作，讓你擊落各種可怕的生物——評論對上述動作描繪了一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>魂類游戲通常會選擇劍和魔法而不是槍，但《遺跡 2》繼承了前作，讓你擊落各種可怕的生物——評論對上述動作描繪了一個有利的畫面。</p>
<p dir="ltr">在撰寫本文時，在 GameSpot 姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/remnant-ii/critic-reviews">元評論家</a>《遺跡 2》在 15 條評論中獲得了非常舒適的 81 分，對於一款不遵循熟悉公式的所有規則的遊戲來說，這是一個良好的開端。評論家似乎普遍對該遊戲混合了《靈魂》和掠奪射擊類型的遊戲反應良好，但這並不意味著每個人都喜歡這款遊戲。</p>
<p dir="ltr">遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/remnant-2-review-what-the-dog-doing/1900-6418092/">遺跡2評論</a> 與其他評論家相比，得分偏低，但仍然給了它 7/10，寫道：“《遺跡 2》正是你想要的續作，這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚，但核心遊戲循環——建立在獎勵戰鬥、不斷擴展的技能和能力以及程序生成的隨機性基礎上——緊緊抓住並且拒絕放手。”</p>
<p dir="ltr">以下是其他評論家對《遺跡 2》的評價：</p>
<h4 dir="ltr">IGN &#8211; 9/10</h4>
<p dir="ltr">令人震驚的是，如果我要創建一個我最喜歡的魂類游戲、我最喜歡的掠奪射擊遊戲和我最喜歡的程序生成遊戲的列表，那麼《遺跡 2》將會出現在所有這些列表中。這是一部成功的續作，它不僅將類魂類游戲重新構想為一款合作掠奪射擊遊戲，而且幾乎在所有方面都牢牢地體現了這一概念——包括許多原作中沒有的內容。 ——特拉維斯·諾瑟普 [<a href="https://www.ign.com/articles/remnant-2-review">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">破壞體 &#8211; 8.5/10</h4>
<p dir="ltr">如果您是《遺跡：灰燼重生》的粉絲，那麼您很可能已經計劃購買《遺跡 2》。如果您沒有玩過原作，但喜歡魂類游戲，甚至是《Risk of Rain》等 Rogue-like 遊戲的粉絲2 或 Returnal，這正是您的拿手好戲。 ——史蒂文·米爾斯 [<a href="https://www.destructoid.com/reviews/review-remnant-2/">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">PCGamesN &#8211; 8/10</h4>
<p dir="ltr">當我在探索一個未被發現的領域或在一場激烈的 Boss 戰鬥中時，我對《遺跡 2》的一些小抱怨就變得微不足道了。它的結構非常引人注目，其 RNG 驅動的分支路徑讓我對不同的結果和比賽之間隱藏的可能性感到困惑。 ——納特·史密斯 [<a href="https://www.pcgamesn.com/remnant-2/review">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">岩紙霰彈槍 &#8211; 無刻痕</h4>
<p dir="ltr">《遺跡 II》的各個方面都非常出色，但我只觸及了皮毛。如果您準備進入第二輪，您可以“重新滾動”戰役，這會用隨機的區域和 Boss 集合完全重建遊戲。如果您願意，您還可以重新滾動行星，​​對於那些只想在自己喜歡的區域獲得額外劑量的人來說。 《遺跡 II》在前作的基礎上加倍努力，取得了令人難以置信的成就。未來幾年我會經常玩它。 ——傑森·科爾斯 [<a href="https://www.rockpapershotgun.com/remnant-ii-review">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">Xbox 時代 &#8211; 7.6/10</h4>
<p dir="ltr">《遺跡 II》雖然很出色，但由於一些設計選擇而顯得不足。它非常華麗，演奏得非常好，應該是今年最好的版本之一。我不確定我的遊戲問題是否可以輕鬆解決，但我希望 Gunfire Games 的開發人員能夠像第一款遊戲一樣熱愛這款遊戲。 ——傑西·諾里斯 [<a href="https://xboxera.com/2023/07/20/review-remnant-ii/">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">多邊形 &#8211; 未刻痕</h4>
<p dir="ltr">《遺跡2》最大的罪過就是缺乏個性。別誤會我的意思，它的核心有一個堅實的基礎——但它在機械和美學上借用的漫不經心的方式不僅來自《靈魂》系列，而且來自《戰神、控制與回歸》，這只是提醒我我可以玩所有更有能力的遊戲。 ——伊恩·沃克 [<a href="https://www.polygon.com/reviews/23800580/remnant-2-review-soulslike-bloodborne-dark-souls-soulsborne">全面審查</a>]</p>
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		<title>《心靈殺手 2》及其 13 年製作歷程</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[音頻日誌系列的新一集中，Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[在 GameSpot 音頻日誌系列的新一集中，Remedy Entertainment 的創意總監 Sam L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 GameSpot 音頻日誌系列的新一集中，Remedy Entertainment 的創意總監 Sam Lake 討論了《心靈殺手 2》的 13 年製作歷程，以及該遊戲如何改變類型齒輪以擁抱心理恐怖。 Lake 還談到了 Remedy 為遊戲考慮的各種想法和類型、新主角 Saga Anderson，以及她與她的搭檔 Alex Casey 的關係，Alex Casey 與他有著驚人的相似之處。</p>
<p>最初，《心靈殺手 2》的宣傳內容是包含電視風格的真人過場動畫， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-original-pitch-for-alan-wake-2-included-live-action-tv-style-cutscenes-like-quantum-break/1100-6515512/">Remedy 後來採納了這個想法</a> 為了量子破碎。隨後，工作室在續集中全力打造生存恐怖，因為威克的任務將考驗你在探索世界時的恐懼或戰鬥反應。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-alan-wake-2s-scary-campaigns-is-a-breather-because-the-other-is-so-terrifying/1100-6515462/">被稱為“黑暗之地”的超凡脫俗的維度</a> 在他的競選活動中。與此相反，安德森的競選活動故意用輕鬆的語氣，儘管它仍然有相當多的超自然恐懼讓你震驚。</p>
<p>《心靈殺手 2》將於 10 月 17 日作為 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 的純數字遊戲推出。欲了解更多詳情，您可以查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diving-deep-into-alan-wake-2/1100-6515195/">最近深入研究了《心靈殺手 2》</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-five-things-we-learned-behind-closed-doors/1100-6515235/">我們從遊戲中了解到的五件事</a> 關起門來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-marvel-not-just-twin-peaks-inspired-alan-wake-2/1100-6515464/">以及漫威如何成為一個巨大的靈感來源</a>。</p>
<p>《音頻日誌》每週四在 GameSpot 上播出，如果您錯過了上週的劇集，您可以立即觀看，了解幕後花絮 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-cyberpunk-2077s-controversial-sinnerman-quest-was-created/1100-6515937/">創作《賽博朋克 2077》備受爭議的罪人</a> 任務。</p>
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