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	<title>Game - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>華納兄弟樂一通遊戲即將關閉</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 20:18:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[另一款遊戲即將關閉。 《樂一通：混亂世界》的開發商已確認這款手機遊戲即將關閉。 該遊戲由巨頭 Scopely（...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">另一款遊戲即將關閉。 《樂一通：混亂世界》的開發商已確認這款手機遊戲即將關閉。</p>
<p class="wp-block-paragraph">該遊戲由巨頭 Scopely（Monopoly Go、Pokemon Go）開發。工作室 <a href="https://looneytuneswom.com/news/2026/07/15/an-update-on-looney-tunes-world-of-mayhem/" data-type="link" data-id="https://looneytuneswom.com/news/2026/07/15/an-update-on-looney-tunes-world-of-mayhem/">在部落格文章中說</a> 他們決定停止遊戲的運作並於 10 月 15 日關閉該遊戲。開發商還表示，他們是「經過深思熟慮」才做出這項決定的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">World of Mayhem 將於 2026 年 10 月 15 日完全關閉，此後將根本無法玩。在8月16日之前，玩家可以繼續使用任何遊戲內貨幣，該遊戲將於8月23日在數位商店下架。該遊戲的社交管道將於8月16日被停用。 </p>
<p><img decoding="async" data-ref-id="1820398" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/07/looneytunes.png" alt="" class="wp-image-1820398">混亂世界即將結束。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「這不是一次輕鬆的告別。多年來，這個社區已經建立了聯盟，這些聯盟變成了真正的友誼，一起經歷了戰爭，並一路上享受著很多歡笑，」開發人員說。 “我們見證了 Toonsters 從陌生人成長為隊友，又從隊友成長為真正的朋友。我們不會掉以輕心，我們懷著真正的悲傷告別這個美好的社區。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">從現在到 10 月 15 日遊戲關閉，開發者計劃透過以下內容來慶祝遊戲和社群（由 Scopely 撰寫）：</p>
<p>告別贈品：從今天（7 月 15 日）開始，我們將推出每日贈品日曆，包括卡通、WB Charms 和其他資源，以表達對您為這款遊戲付出的每一刻的感謝。</p>
<p>免費卡通片：除了我們每周定期舉辦的活動外，您還可以為商店中新發布的卡通領取免費卡通片，這是對您從第一天起就對該社區給予的堅定支持的小小的感謝。</p>
<p class="wp-block-paragraph">World of Mayhem 於 2018 年推出，玩家可以收集兔八哥和達菲鴨等著名樂一通角色，組成一支隊伍，然後與其他人戰鬥。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《混亂世界》即將關閉，同時，華納兄弟探索公司被派拉蒙收購。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-states-are-trying-to-stop-paramount-skydance-from-owning-mortal-kombat-and-everything-else/" data-type="link" data-id="https://www.gamespot.com/articles/us-states-are-trying-to-stop-paramount-skydance-from-owning-mortal-kombat-and-everything-else/">正在嘗試阻止購買</a>，但專家相信這筆交易將會成功。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
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		<title>PUBG 終於解決了新玩家面臨的最大障礙之一</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84892?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pubg-%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e9%259d%25a2%25e8%2587%25a8%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e5%25a4%25a7%25e9%259a%259c%25e7%25a4%2599%25e4%25b9%258b%25e4%25b8%2580</link>
		
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:19:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[就像任何已經存在了一段時間的即時服務遊戲一樣， PUBG：戰場 面臨著如何吸引新玩家加入這個經過數年發展和演變...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">就像任何已經存在了一段時間的即時服務遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/" data-type="games" data-id="324805">PUBG：戰場</a> 面臨著如何吸引新玩家加入這個經過數年發展和演變的世界的挑戰。為了解決這個問題，發行商 Krafton Inc. 發布了遊戲的新更新，引入了改進的入門體驗、改進的團隊溝通以及長期運行的新模式 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-battle-royale-games/2900-6531/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">大逃殺</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Krafton 表示，新的基礎訓練模式旨在讓玩家快速上手，由 17 個章節組成。這些內容涵蓋了從移動到搶劫的基礎知識，並包括專注於戰鬥和藍區生存的更高級課程。 NPC夥伴將隨時陪伴玩家，為他們磨練實用技能提供指導。</p>
<p class="wp-block-paragraph">更新 42.2 還透過重新設計的訊息徑向系統改進了團隊溝通，該系統旨在使訊息更容易、更直觀地使用。玩家現在還可以在現場放置標記，而新的地圖、任務和比賽日誌標籤應該有助於使遊戲內資訊的處理更加無縫。街機模式進行了多項生活品質調整，在控制台上，玩家可以選擇新的圖形模式來適應他們的視覺偏好。</p>
<p class="wp-block-paragraph">解析度優先可以使遊戲更加銳利，而幀速率優先則透過專注於幀速率來實現盒子上的說明。最後，Taego 和 Rondo 獲得了特定於地圖的優化，其他內容包括新的 Contender Glasya、時尚展覽大廳、SLR 的新漸進式武器皮膚，以及新的倖存者通行證「Just Married」的引入。</p>
<p class="wp-block-paragraph">PUBG 多年來經歷了多次變化，最近，它在遊戲中引入了發薪日模式，將開發人員 Starbreeze 的熱門搶劫主題 IP 引入其伺服器。 《PUBG：絕地求生》問世近十年，是即時服務類型的巨頭之一，並且仍然吸引著許多玩家 <a href="https://steamdb.info/app/578080/charts/#6m" target="_blank" rel="noreferrer noopener">每天超過 70 萬名玩家</a> 僅在 Steam 上。這種成功已經 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/#1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">事實證明，其他幾款遊戲都難以捉摸</a>，飾演 PUBG 系列總監 Taeseok Jang <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-dev-on-highguard-and-concord-struggles-its-really-hard-to-succeed-every-time/1100-6539343/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">最近反映</a> 關於《Highguard》和《Concord》等遊戲如何在發布後幾週內就獲得了好評。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">2025 年 17 款最佳大逃殺遊戲</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/123/1239113/4492452-bestbattleroyalegames2025.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4492452-bestbattleroyalegames2025.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/3/37852/4487762-fortnite.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4487762-fortnite.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="582" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1595/15957481/4593405-unnamed.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4593405-unnamed.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/3/37852/4487759-cod-warzone.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4487759-cod-warzone.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/3/37852/4487766-pubg.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4487766-pubg.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/3/37852/4487757-apex-legends.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4487757-apex-legends.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/3/37852/4487761-fall-guys.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4487761-fall-guys.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-battle-royale-games/2900-6531/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full 17 Best Battle Royale Games To Play In 2025 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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		<item>
		<title>《黑色洛城》本可以選擇一位不同的、非常著名且更昂貴的男主角</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 20:45:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2011 年，GTA 公司 Rockstar Games 發行的偵探遊戲《黑色洛城》由《廣告狂人》演員艾倫史塔...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">2011 年，GTA 公司 Rockstar Games 發行的偵探遊戲《黑色洛城》由《廣告狂人》演員艾倫史塔頓 (Aaron Staton) 飾演主角科爾菲爾普斯 (Cole Phelps)。该游戏的一位编剧现在透露，《广告狂人》的另一位演员乔恩·哈姆也被考虑出演这个角色。斯塔顿在《广告狂人》中饰演肯·科斯格罗夫，哈姆则饰演该剧的主角唐·德雷珀。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">丹尼爾麥克馬洪告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/la-noire-developer-considered-mad-men-star-jon-hamm-for-the-role-of-cole-phelps-but-had-a-very-good-reason-for-going-with-aaron-staton-instead" id="https://www.ign.com/articles/la-noire-developer-considered-mad-men-star-jon-hamm-for-the-role-of-cole-phelps-but-had-a-very-good-reason-for-going-with-aaron-staton-instead">IGN</a> 《廣告狂人》和《黑色洛城》有同一個選角導演，而且哈姆「被討論為扮演科爾·菲爾普斯這個角色的可能性」。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「當時從未說過，但現在，我明白了喬恩哈姆是一位出色的演員的願景，但他不是科爾菲爾普斯，」麥克馬洪說。 </p>
<p><img decoding="async" data-ref-id="1818966" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/07/lanoire.png" alt="" class="wp-image-1818966">亞倫史塔頓 (Aaron Staton) 在《黑色洛城》中飾演科爾菲爾普斯 (Cole Phelps)。</p>
<p class="wp-block-paragraph">麥克馬洪接著說，史塔頓「更擅長描繪科爾的脆弱」。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「他很聰明，但他也很年輕，經驗不足，他只是盡力而為。所以，我認為喬恩·哈姆會是令人難以置信的，但價格昂貴，而且最終可能不如亞倫·斯塔頓那樣適合這個角色，」他解釋道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《黑色洛城》是由邦迪團隊開發的，從未有過續集。今年早些時候，Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 表示，該公司正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-gives-hope-for-la-noire-2-and-other-sequels/1100-6539678/" id="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-gives-hope-for-la-noire-2-and-other-sequels/1100-6539678/">考慮其所有特許經營權的未來項目</a>，其中包括黑色洛城。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《黑色洛城》由 Team Bondi 開發，於 2011 年針對 PS3、Xbox 360 和 PC 發布，並由 Rockstar 發行。遊戲發生在 1947 年的洛杉磯，玩家扮演偵探科爾·菲爾普斯 (Cole Phelps)，由《廣告狂人》中的亞倫·斯塔頓 (Aaron Staton) 飾演。該遊戲於 2017 年登陸 Switch、PS4 和 Xbox One。 2019 年推出了名為《The Case Files》的 VR 版本。</p>
<p class="wp-block-paragraph">史塔頓則在 2021 年表示，他已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-star-says-he-never-heard-a-word-about-a-sequel/1100-6491576/">“一個字都沒聽過”</a> 關於《黑色洛城》的續集，儘管遊戲很暢銷 <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-pc-bound-this-fall-ships-4-million-units/1100-6320849/">數百萬份</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">早在 2012 年，Rockstar 就表示《黑色洛城》的續集是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-sequel-a-possibility/1100-6350294/">“可能性。”</a> 當時，開發人員表示，“我們並不總是急於製作續集，但這並不意味著我們最終不會完成它們。我們想要製作很多遊戲，但問題始終是頻寬和時間安排之一。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">如果續集上市，它不會來自邦迪團隊，因為工作室在一系列爭議中被關閉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/igda-investigating-team-bondi-workers-rights-complaints/1100-6321475/">惡劣的工作條件</a> 促使國際遊戲開發者協會對開發人員展開調查。此外，據報道，當開發商關閉時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-dev-14m-in-debt-report/1100-6338766/">140萬美元債務</a>。工作室的資產，包括其下一個項目《東方妓女》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mad-max-director-buys-rights-to-ex-la-noire-devs-new-project/1100-6346705/">被電影製作公司肯尼迪·米勒·米切爾收購</a>。</p>
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		<title>《天外世界 2》總監回應 Xbox 大規模裁員並澄清“錯誤訊息”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84813?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25a4%25a9%25e5%25a4%2596%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c-2%25e3%2580%258b%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e5%259b%259e%25e6%2587%2589-xbox-%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1%25e4%25b8%25a6%25e6%25be%2584%25e6%25b8%2585%25e9%258c%25af%25e8%25aa%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 13:22:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《天外世界 2》遊戲總監、擁有 20 年黑曜石娛樂經驗的布蘭登·阿德勒 (Brandon Adler) 對此做...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《天外世界 2》遊戲總監、擁有 20 年黑曜石娛樂經驗的布蘭登·阿德勒 (Brandon Adler) 對此做出了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-studio-closures-and-spin-offs-everything-announced-today/" id="https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-studio-closures-and-spin-offs-everything-announced-today/">微軟最近對 Xbox 進行大規模裁員 </a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-kills-obsidians-avowed-sequel-in-the-wake-of-layoffs-report/" id="https://www.gamespot.com/articles/xbox-kills-obsidians-avowed-sequel-in-the-wake-of-layoffs-report/">據報道已取消 Avowed 2</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">阿德勒是黑曜石一個未宣布專案的現任遊戲總監， <a href="https://www.linkedin.com/posts/brandon-adler-0aa6b83_this-has-been-an-extremely-difficult-week-activity-7481353187719819265-t6el/?utm_source=li_share&amp;utm_content=feedcontent&amp;utm_medium=g_mb_web&amp;utm_campaign=copy" id="https://www.linkedin.com/posts/brandon-adler-0aa6b83_this-has-been-an-extremely-difficult-week-activity-7481353187719819265-t6el/?utm_source=li_share&amp;utm_content=feedcontent&amp;utm_medium=g_mb_web&amp;utm_campaign=copy">說</a> 在 7 月 6 日宣布裁員之後，這是「黑曜石極其艱難的一周」。 「我不僅不得不與一些出色的遊戲開發者說再見，而且還不得不與一些最好的朋友說再見。我真的很同情他們中的每一位。要知道，如果你想僱用這些前黑曜石開發人員，那麼你正在僱用一些最優秀的人才——無論是專業上還是個人方面，」他說。</p>
<p class="wp-block-paragraph">阿德勒說，最近幾天變得更具挑戰性的是「一群冷酷的藝術家」如何評論「黑曜石是什麼，它不是什麼」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">具體來說，阿德勒表示，他對人們評論黑曜石「不再是他們以前的樣子」或公司 DNA 發生了變化的言論表示異議。 「大多數時候，他們不僅是錯誤的，而且傳播了大量錯誤訊息，」他說。 “在大多數情況下，擔任主角或總監的人與《天外世界》、《永恆之柱》和《新維加斯》等遊戲的工作人員是同一個人。實際上是同一個人。從 KotOR2 到我們當前遊戲的貫穿路線非常清晰。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">阿德勒承認，黑曜石「當然不再」是 20 年前的樣子，這是因為在生活中，「沒有什麼是一成不變的」。然而，阿德勒堅稱「黑曜石的 DNA 一如既往」。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">他說，《舊共和國武士》、《異塵餘生：新維加斯》、《無冬之夜 2》和《南方公園：真理之杖》等熱門遊戲的工作室 DNA 仍然完好無損。 「我為我們的歷史感到非常自豪，也為我們的成就感到興奮，」他說。 「請記住，當你看到人們滔滔不絕地談論黑曜石，談論我們現在的身份與過去的身份時，你聽到的是某人對遊戲的製作方式以及誰為我們之前的遊戲做出了貢獻的了解為零。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">Adler 於 2006 年 1 月開始在 Obsidian 工作，此前他在美國空軍服役了四年，在伊拉克自由行動和持久自由行動中擔任高級飛行員。他在 Obsidian 的第一份工作是《無冬之夜 2》的 QA 測試員。隨後，他成為《阿爾法協議》的副製片人，後來又成為《新維加斯》和《真理之杖》的副製片人。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">他於 2012 年 3 月離開 Obsidian，加入 MEDL Mobile，負責手機遊戲和應用程式的工作。 2013 年 6 月，他回到 Obsidian，成為《永恆之柱》的首席製作人。他曾擔任《Avowed》的遊戲設計總監，隨後與 Leonard Boyarsky 一起擔任《天外世界 2》的遊戲總監。</p>
<p class="wp-block-paragraph">據報道，Obsidian 的裁員規模很深，25% 的員工失業。據說計劃中的《Avowed》續集已被取消，黑曜石將焦點轉移到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fallout-game-is-new-focus-for-new-vegas-developer-obsidian-entertainment-report/" id="https://www.gamespot.com/articles/new-fallout-game-is-new-focus-for-new-vegas-developer-obsidian-entertainment-report/">新維加斯導演喬許索耶 (Josh Sawyer) 執導的新《異塵餘生》遊戲。</a> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《RO仙境傳說 3》「啟燃測試」已圓滿落幕 熟悉又創新的 RO 體驗獲玩家肯定</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84803?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aro%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa-3%25e3%2580%258b%25e3%2580%258c%25e5%2595%259f%25e7%2587%2583%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e3%2580%258d%25e5%25b7%25b2%25e5%259c%2593%25e6%25bb%25bf%25e8%2590%25bd%25e5%25b9%2595-%25e7%2586%259f%25e6%2582%2589%25e5%258f%2588%25e5%2589%25b5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 07:07:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　由Gravity]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說]]></category>
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					<description><![CDATA[　　由Gravity Game Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說3》，是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　由Gravity Game Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說3》，是承載《RO仙境傳說》20年精神的正統續作。為期八天的封閉技術測試「啟燃測試」已於日前圓滿落幕，作為創新玩法與「共創計劃」落實的重要里程碑，官方透過本次測試蒐集玩家的實際體驗與寶貴建議。
</p>
<p style="text-align: left;">　　本次測試吸引大量玩家關注。並且測試期間，製作人YU連續多個夜晚親自開啟直播，陪伴玩家一同投入測試內容，從探索遊戲世界、參與各項玩法，到組隊挑戰多人副本，與玩家共同體驗遊戲開發中的各項內容。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/02.webp"></p>
<p style="text-align: left;">　　過程中，YU也透過直播與玩家面對面交流，針對測試期間遇到的問題與玩家提出的建議即時回應，並分享開發團隊的設計理念與未來調整方向。透過這段期間的直接交流，官方持續收集玩家回饋，與玩家共同推進《RO仙境傳說3》的成長與完善.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/03.webp"></p>
<p style="text-align: left;">　　隨著本次測試正式落幕，許多玩家都帶著不捨的心情告別這段短暫卻充實的旅程，同時也更加期待未來正式上市的到來。而在測試結束的這一刻，也有不少玩家相約下次一起回到普隆德拉南門，與曾並肩作戰的夥伴再次重聚、聊天交流，為這段冒險留下溫暖的收尾，也替下一次相遇埋下期待。</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 33.3333%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/04-1.webp"></td>
<td style="width: 33.3333%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/04-2.webp"></td>
<td style="width: 33.3333%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/04-3.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">
<p> </p>
<p>‧副本獲玩家一致好評 多元職業搭配展現策略樂趣</p>
<p style="text-align: left;">　　在測試期間中，最受玩家好評的莫過於多人副本帶來的組隊體驗。其職責分工、隊伍配置，或是面對不同機制時的臨場應變與指揮，都讓玩家在組隊挑戰中充分感受到MMORPG 並肩作戰的樂趣、團隊合作的協作體驗.</p>
<p style="text-align: left;">　　而支撐副本玩法豐富性的核心，正是《RO仙境傳說3》高度自由的職業養成與流派搭配。玩家可依照不同副本需求，自由組合三轉職業技能、六大屬性、裝備、卡片、出戰與助戰寵物，以及具備策略深度的「靈魂殘響」與「天賦」,打造符合自身玩法的戰鬥流派。不同配置在輸出、生存.</p>
<p style="text-align: left;">　　為了讓玩家更方便切換不同玩法配置，遊戲同步導入「流派手冊」系統,將角色屬性、技能、裝備、卡片、寵物與靈魂殘響整合於同一介面，預先完成方案設定，即可快速切換整套配置，大幅降低反覆調整的繁瑣流程,讓玩家能更自在地因應不同副本與戰鬥需求.</p>
<p style="text-align: left;">　　此外，「流派手冊」的「搭配」介面提供流派分享功能。冒險者可分享自己的流派代碼,其他冒險者使用代碼後,可根據分享者目前擁有的裝備與養成內容進行流派配置。並搭配遊戲提供免費重置技能與天賦的設計，玩家可無負擔地嘗試各種職業組合與戰術搭配,進一步提升策略深度與遊玩樂趣.</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/05-1.webp"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/05-2.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">
<p> </p>
<p>‧「卡普拉 ‧ 生存者之戰」共創玩法嶄獲好評</p>
<p style="text-align: left;">　　在玩法方面，除了經典冒險內容外，全新休閒玩法「卡普拉‧生存者之戰」也成為本次測試的一大亮點。該玩法源自共創議會議員們的提案,經過多次討論與意見整合後,由開發團隊正式打造並於本次啟燃測試首度登場，獲得玩家廣泛好評.</p>
<p style="text-align: left;">　　「卡普拉‧生存者之戰」在保留《RO仙境傳說》經典冒險氛圍的基礎上，加入更多戰術策略與偽裝機制，不同職業之間的技能搭配也進一步提升團隊合作與對抗的樂趣,帶動玩家之間熱烈交流與討論.</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/06-1.webp"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/06-2.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">　　除了戰鬥系統、活動玩法之外，本次測試在視覺美學上也交出了亮眼的成績單。遊戲中精心重繪的卡牌經典美術圖與全新寵物立繪,皆展現出極致細膩的精緻感。參與測試的玩家紛紛誇讚，寵物的立繪美術水準極高，充滿了讓人想持續收藏與培養的動力。此外，遊戲內豐富時裝設計也獲得了高度評價，多元的外觀搭配不僅精緻度滿分，更滿足了玩家對於打造獨一無二角色形象的期盼，為這場新世代的冒險旅程增添了濃厚的美學視覺享受.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/07.webp"></p>
<p>‧趣味冒險數據公開 各項類別</p>
<p style="text-align: left;">　　根據官方同步公開的趣味數據顯示,最受歡迎職業為「遊俠」,同時有超過五成玩家完成三轉,顯示多數冒險者已進入高階養成階段。此外，遊戲內經濟系統也呈現高度活躍,市場交易量與玩家資產累積皆有亮眼表現.</p>
<p style="text-align: left;">　　副本挑戰部分,「自然之地」為最多玩家挑戰的五人副本,而「俄塞里斯」則累計擊退冒險者3,348次，展現出一定挑戰門檻。</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/08-1.webp"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/08-2.webp"></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/08-3.webp"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/08-4.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">
<p>‧共創議員攜手同行 建立官方與玩家雙向交流機制</p>
<p style="text-align: left;">　　官方表示,每一份玩家的回饋,都是《RO仙境傳說3》持續進步的重要動力。啟燃測試期間，官方透過遊戲內回饋、社群討論、問卷以及玩家交流等多元管道,持續收集來自所有玩家的建議與意見，希望更全面了解冒險者的遊玩體驗與期待.</p>
<p style="text-align: left;">　　測試期間，共創議會議員阿忒密斯、天羽露華、Yuan、奶油犬、小鹿也持續整理玩家社群的聲音，與開發團隊保持密切溝通，協助彙整討論重點,讓更多來自第一線的想法能夠有效傳達至研發團隊。測試結束後，官方更邀請本次參與測試的核心玩家進行線下交流，與開發團隊面對面討論遊戲體驗，針對玩家提出的各項建議與疑問逐一交流,也共同探討後續優化方向.</p>
<p style="text-align: left;">　　其中，玩家最常提出的意見，是測試期間每日任務與各項玩法集中開放所帶來的遊玩節奏壓力。由於本次啟燃測試僅開放七天，因此將每日、每週及各項活動集中安排，希望玩家能在有限時間內體驗更多遊戲內容。正式版本的遊戲節奏將有所不同,開發團隊也會持續檢視每日任務與活動配置，讓玩家能依照自己的時間安排輕鬆享受冒險，而非承受過重的每日負擔。</p>
<p style="text-align: left;">　　官方表示,無論是來自社群、卡普拉、共創議會，或是任何一位玩家提出的建議，團隊都會認真閱讀、仔細評估。未來，共創議會也將持續作為玩家與開發團隊之間的重要溝通橋樑，與官方保持密切交流；同時也歡迎所有玩家持續透過社群與卡普拉姐姐分享自己的想法。每一份回饋，都是《RO仙境傳說3》持續前進與優化的重要動力，官方也將持續傾聽玩家聲音,打造更符合大家期待的冒險世界.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277718/09.webp"></p>
<p style="text-align: left;">　　官方邀請所有冒險者一同重返最初的感動，在《RO仙境傳說3》中，透過經典玩法與現代技術的結合，重新體驗MMORPG最純粹的樂趣。目前《RO仙境傳說3》官方網站已開放事前預約中，更多最新消息，請持續追蹤官方網站與官方社群平台，一同迎接新世代冒險的正式啟程。</p>
<p> </p>
<p><a href="https://ro3global.com/zh-TW/">《RO仙境傳說3》事前預約頁面</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/RagnarokOnline3tc">《RO仙境傳說3》官方粉絲團</a></p>
<p><a href="https://discord.com/invite/ro3global">《RO仙境傳說3》官方Discord</a></p>
<p><a href="https://lin.ee/0YPQUzC">《RO仙境傳說3》LINE@</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-4119.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《RO仙境傳說：世界之旅》台港澳半週年熱烈開跑， 東南亞即將盛大上線</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84797?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aro%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%259a%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e4%25b9%258b%25e6%2597%2585%25e3%2580%258b%25e5%258f%25b0%25e6%25b8%25af%25e6%25be%25b3%25e5%258d%258a%25e9%2580%25b1%25e5%25b9%25b4%25e7%2586%25b1%25e7%2583%2588%25e9%2596%258b%25e8%25b7%2591%25ef%25bc%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 03:58:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　由]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity]]></category>
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					<description><![CDATA[　　由 Gravity Game Vision 發行的 MMORPG 手遊《RO仙境傳說：世界之旅》近日迎來台...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　由 Gravity Game Vision 發行的 MMORPG 手遊《RO仙境傳說：世界之旅》近日迎來台港澳地區上市半週年，並同步宣佈將於7月16日在東南亞隆重推出。為提前預熱，官方已於7月5日在泰國曼谷舉辦大型線下嘉年華活動，引爆全城狂歡。當晚大勢女團BEBÉMONSTRUO驚喜現身，更將現場氣氛推向最高潮。此外，官方也重磅預告，將舉辦RO史上規¡Muchas gracias!</p>
<p style="text-align: left;">　　這不僅是一場慶典，更是官方獻給所有玩家的「逆應援」，用滿滿誠意回應每一份期待與信任，也期待老朋友們重返米德加茲，在新世界再次相遇。</p>
</p>
<p>‧全服同慶半週年，海量「回家」好禮揭曉</p>
<p style="text-align: left;">　　冒險者們,感謝你們陪伴世界之旅走過半載！簽到獎勵已於7月2日率先開啟，半週年慶典將於7月15日正式引爆。活動當天只要登入遊戲，即可直接領取「半週年·感恩寶箱」,「首儲雙倍」也將同步重置.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277697/03.webp">*以遊戲內實際內容為準</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　全服慶典活動接連登場：「甜蜜進化論」限時開啟，冒險者們可以與全服玩家合力「做蛋糕」解鎖進度獎勵，還能參與「星運翻翻樂」瓜分星石大獎，更有免費的外觀與坐騎大放送。半週年，是蛻變，也是重聚。官方以雙倍誠意歡迎老朋友回家，釋出多重回歸好禮——只要分享「回家邀請函」召回流失好友，雙方皆可獲得雙倍獎勵。冒險者們，一起回到米德加茲，創造更多精彩回憶吧！</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277697/03.webp">*以遊戲內實際內容為準</p>
<p> </p>
<p>‧BABYMONSTER空降嘉年華，點燃全場熱情</p>
<p style="text-align: left;">　　跨越時光，世界相遇！7月5日於曼谷ICONSIAM舉辦的盛大嘉年華中，官方精心打造了融入多國特色的互動區，為冒險者們帶來了一場全城矚目的狂歡盛會！</p>
<p> </p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277697/04.webp"></p>
<p style="text-align: left;">　　當晚現場氣氛火熱, 一眾 Coser活動還邀請了深受大眾喜愛的樂隊 Tres hombres caídos 以及男團 Perses BABYMONSTER的驚喜空降更將全場氣氛推向狂熱,也為7月16日遊戲東南亞上線奠定了最高級別的期待！<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/13/277697/05.webp"><br />
 </p>
<p>‧史上最大賽事即將開幕</p>
<p style="text-align: left;">　　各位冒險者,準備好燃起熱血了嗎？製作人Sunny於曼谷嘉年華上重磅宣佈,將舉辦RO史上規格最高、最盛大的賽事——「Leyenda Copa」(傳奇盃）。本次賽事為全體RO玩家量身打造，首創雙賽制並行，既有公平小隊競技，也有熱血沸騰的公會聯賽！總獎金池直接突破百萬美金，再加上專屬分紅機制，上不封頂，刷新紀錄！</p>
<p style="text-align: left;">　　半週年不只是一座里程碑,更是與所有冒險者重新相遇的起點。這半年來，每一份支持、每一次建議、每一段冒險故事，都是遊戲持續前進的動力。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　未來官方也將持續以更多內容、更好的遊戲體驗回應玩家的期待,希望再次贏得冒險者們的喜愛與信任。半週年系列活動及賽事資訊將陸續公佈，最新資訊請鎖定官方粉絲團及遊戲內公告。</p>
<p> </p>
<p><a href="https://pse.is/9axbad">《RO仙境傳說：世界之旅》下載</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/ROWorld.Gravity">《RO仙境傳說：世界之旅》粉絲團</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-4117.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《RO仙境傳說：愛如初見 Classic》今日推出「古城魅影－克雷斯特漢姆」大型改版！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84714?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aro%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%259a%25e6%2584%259b%25e5%25a6%2582%25e5%2588%259d%25e8%25a6%258b-classic%25e3%2580%258b%25e4%25bb%258a%25e6%2597%25a5%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e3%2580%258c%25e5%258f%25a4%25e5%259f%258e%25e9%25ad%2585%25e5%25bd%25b1%25ef%25bc%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 01:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《RO仙境傳說：愛如初見]]></category>
		<category><![CDATA[Classic》今日改版！ 古城降臨、全新職業「神槍手」登場，主打月卡，打造純粹公平~ 由Gravity]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/84714</guid>

					<description><![CDATA[《RO仙境傳說：愛如初見 Classic》今日改版！ 古城降臨、全新職業「神槍手」登場，主打月卡，打造純粹公平...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>《RO仙境傳說：愛如初見 Classic》今日改版！</h3>
<p>古城降臨、全新職業「神槍手」登場，主打月卡，打造純粹公平~</p>
<p>由Juego de gravedad Vision發行的《RO仙境傳說：愛如初見Classic》於今（09）日公開「古城魅影— —克雷斯特漢姆」資料片大型改版，帶領冒險者深入克雷斯特漢姆的遺跡,展開跨越時空的全新篇章.</p>
<p>職業「神槍手」與高難度挑戰「龍厄之災」，更同步啟動系列慶典活動，透過數值平衡的競技環境與扎實的養成體驗，讓每一位冒險者都能在這座充滿傳說的古城中,寫下屬於自己的冒險史詩.</p>
</p>
<p> </p>
<p class="caption">顛覆神槍手印象！全新職業登場！</p>
<p>深受玩家期待的全新職業分支「神槍手」，即日起正式降臨《RO仙境傳說：愛如初見&#8221;Clásico&#8221;.身連段的爆發操作手感更為爽快直接,多樣化技能組合更將全面改寫PVP格局,帶來截然不同的戰場體驗.</p>
<p>官方表示,神槍手設計秉持公平理念,各流派均保持低門檻,無論輕度休閒或深度鑽研的玩家,都能完整感受近戰神槍手的全新魅力.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/01.webp" width="100%"></p>
<p><iframe title="✦ 全新職業「神槍手」展示影片正式公開 ✦" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/02xSV-LTuZg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>神槍手能夠在戰鬥中靈活切換多種槍械形態,根據不同武器特性應對各種戰鬥局面，實現中距離輸出、近距離壓制與遠距離狙擊的多元化戰鬥風格，一改過去神槍手職業的固有印象.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/02.webp" width="100%"></p>
<p class="caption">全新職業神槍手「反叛者」正式登場，新增格林機槍型態與多元槍械玩法</p>
<p> </p>
<h3>一轉：神槍手核心技能搶先看</h3>
<p>【槍火之匣】神槍手的武器匣中預備有三種不同槍械，手槍、霰彈槍與來福槍,戰鬥中可即時切換,並提升自身物理攻擊力.</p>
<p>三種槍械各有所長——手槍靈活均衡，以迅捷射速穩定輸出應對各種戰況；霰彈槍是近身戰鬥的王者，一擊覆蓋大範圍區域，對群敵造成沉重打擊；來福槍則專精遠距離狙擊,憑藉超長射程在戰場外側鎖定並獵殺目標.</p>
<p>【先發制勝】迅速拔槍射擊目標手腕,有機率使其短暫繳械、無法使用武器，同時造成無屬性遠距離物理傷害。對魔物使用時更有額外效果,不僅可降低目標的物理攻擊力,技能生效後還能同步提升自身物理攻擊力，讓先手優勢直接轉化為後續的輸出爆發.</p>
<p>【瘋狂凱斯樂】短時間內角色進入極限蓄力狀態,無法移動或使用其他技能,僅能普通攻擊，但隨時間持續疊加【落日對峙】層數。每層效果都會以降低自身物理與魔法防禦為代價,換取更高的物理攻擊力提升,層數越高爆發越強—是一場以命換傷的極限賭注,也是神槍手在關鍵時刻翻盤的最強底牌.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/03.webp" width="100%"></p>
<p class="caption">【一轉：神槍手】技能樹</p>
<p> </p>
<h3>二轉：暗鴉核心技能搶先看</h3>
<p>【爆破手榴彈】向指定目標投擲手榴彈，對該目標及周圍一定範圍內的其他敵方目標造成遠程物理傷害.</p>
<p>【白金祭壇】施放技能後，提高物理攻擊，並為自身角色附加護盾。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/04.webp" width="100%"></p>
<p class="caption">【二轉：暗鴉】技能樹</p>
<p> </p>
<h3>進階二轉：反叛者核心技能搶先看</h3>
<p>遊龍槍舞流派:</p>
<p>【亡命亂射】對一定範圍內敵人進行多段火力傾瀉，每段造成無屬性遠程物理傷害,可同時命中多個目標。※技能施放期間可進行移動。</p>
<p>【根源破壞】施放技能後，快速突進至目標身前，並使用霰彈槍發動三連擊。前兩次攻擊對目標造成物理傷害。首次命中目標時，附加短暫定身效果；最後一次攻擊造成大量物理傷害，並根據當前自身角色擁有的「硬幣」層數，降低被攻擊目標的物理／魔法防禦.</p>
<p>【鋒銳迴轉】進行3次强力迴旋踢，每次造成遠程物理傷害,根據當前的武器攻擊型態獲得額外效果.</p>
<p>() 【手槍】：向後移動並追加額外多段傷害. 【霰彈槍】：對目標造成牽引效果，並在一定時間内降低該目標的暴撃抵抗。 【來福槍】：對目標造成強力撃退效果，並附加持績一段時間的【流血】狀態。</p>
<p> </p>
<p>重火裁決流派:</p>
<p>【狂鯊之眼】使用技能後，進入「格林機槍」攻擊型態，普通攻擊將替換為格林機槍射擊，視為技能攻擊，同時提升移動速度。在「格林機槍」型態下，裝備攻擊速度將被固定；每次射擊可獲得「格林狂熱」，並對命中目標施加「格林標記」.</p>
<p>【格林狂熱】：每層增加自身角色裝備攻擊速度，降低自身角色移動速度,同時增加「暴擊」屬性,效果存在疊加層數上限.</p>
<p>【格林標記】：每層降低目標爆擊防護，持續一段時間，並存在疊加上限。</p>
<p>【R.I.P】使用強力狙擊裝置鎖定一個目標，發射高爆狙擊彈進行攻擊，對目標進行多次連續射擊,隨後追加一次終終結射擊,對主要目標及其周圍小範圍內的敵人造成無屬性物理傷害。※該技能僅可在切換至【來福槍】攻擊型態時使用.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/05.webp" width="100%"></p>
<p class="caption">【進階二轉：反叛者】技能樹</p>
<p> </p>
<h3>探索塵封古城，深入克雷斯特漢姆揭開祕辛</h3>
<p>克雷斯特漢姆,這座荒廢已久的王都,隨著本次改版再度成為冒險者的焦點。本次開放全新主線劇情，包含「塵封的古城」、「英靈的預言」、「騎士的救贖」與「最後的聖餐」等篇章，引領玩家親身走進騎士團覆滅的歷史,揭開古城背後塵封已久的真相。除了主線劇情外，地圖中亦暗藏奇遇任務「最後的王者」，等待冒險者在探索過程中發掘更多秘密；完成探索挑戰後，更有機會獲得限定紀念頭飾，為旅程留下珍貴紀念。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/06.webp" width="100%"></p>
<p>配合7月9日古城版本正式登場，官方同步推出一系列版本慶祝活動，不僅將限時開啟三倍卡片掉落活動，大幅提升卡片蒐集效率，更同步開放全新伺服器，推出專屬成長福利。新服將展開「拓荒豐碑&#8221;MVP&#8221;碑獎勵；「公會成長衝刺計畫」則加速新伺服器公會發展,協助冒險者快速建立公會據點、共同拓荒.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/07.webp" width="100%"></p>
<p>30.000 personas ，所有冒險者皆可免費獲得超人氣外觀「骷髏貓玩偶服」。每日登入更可領取「紫蝶誓約」時裝禮盒,以及紅色MVP卡片「月夜貓卡片」、金色「天使波利幻象卡片」等多項高價值獎勵，讓冒險者在探索古城之餘，也能快速提升戰力，輕鬆展開全新冒險。</p>
<p> </p>
<h3>戰神盃Global開打，夏日趣味活動同步展開</h3>
<p>7月11日,戰神盃總決賽將於曼谷開打,首屆戰神盃總冠軍即將誕生。全服將於7月12日晚間舉辦冠軍之夜，邀請玩家一同慶祝奪冠的榮耀時刻。</p>
<p>隨著本作美洲服正式上線,戰神盃Global賽事也從亞洲擴展至全球展開,系統將進行數值平衡調整,秉持公平機制設計，回歸公會策略對抗的核心玩法。官方更再次祭出總獎金高達1 00萬美元，廣邀各路頂尖公會同場較量，爭奪世界冠軍寶座。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2607/09/277581/08.webp" width="100%"></p>
<p class="caption">此外，遊戲內也同步推出「飛船節」主題活動，包含清涼消暑的水槍大戰等小遊戲,為緊湊的冒險旅程增添輕鬆有趣的休閒體驗.</p>
<p>官方邀請所有冒險者一同重返最初的感動。在《RO仙境傳說：愛如初見Clásico 》中，透過主打月卡與公平競技環境，找回 MMORPG 真正的純粹樂趣。</p>
<p> </p>
<p>欲知更多改版詳情與活動資訊，請密切鎖定官方網站與官方社群，立即下載遊戲，加入這場全新冒險！</p>
<p>Aplicación de iOS:<a href="https://roocasia.onelink.me/1jCd/8durqat4" target="_blank" rel="noopener">https://roocasia.onelink.me/1jCd/8durqat4</a></p>
<p>Android版下載連結:<a href="https://roocasia.onelink.me/1jCd/8durqat4" target="_blank" rel="noopener">https://roocasia.onelink.me/1jCd/8durqat4</a></p>
<p>官方網站：<a href="https://roocasia.gnjoy.game/home/" target="_blank" rel="noopener">https://roocasia.gnjoy.game/home/</a></p>
<p>En Facebook:<a href="https://rooc.short.gy/HMT" target="_blank" rel="noopener">https://rooc.short.gy/HMT</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《Citizen Sleeper Dev》即將推出的真菌角色扮演遊戲中，你是每個人的侵入性想法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84127?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258acitizen-sleeper-dev%25e3%2580%258b%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e7%259a%2584%25e7%259c%259f%25e8%258f%258c%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e6%2589%25ae%25e6%25bc%2594%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25a0%25e6%2598%25af%25e6%25af%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 17:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
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					<description><![CDATA[《公民沉睡者》及其續作的首席開發者加雷斯·達米安·馬丁 (Gareth Damian Martin) 的下一款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《公民沉睡者》及其續作的首席開發者加雷斯·達米安·馬丁 (Gareth Damian Martin) 的下一款遊戲將徹底改變角色，不再是扮演一個有知覺的機器人，在管理資源和關係的同時拼命求生。這款第一人稱真菌龐克角色扮演遊戲名為 Signet City，您將扮演一個有感知力的孢子，必須透過秘密感染新個體來在城市中傳播自己。作為孢子，你成為你所感染的人的新指導心靈，作為影響他們感受的聲音，這樣你就可以塑造他們的行為方式，並最終指導城市中事件的發展。即使它不像他們那樣機械地、敘事地運作，聽起來你就像在《極樂迪斯科》或《深奧的落潮》中扮演有感知力的技能——你是一個外部視角，盡最大努力引導你的主人得到你認為最好的結果。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「作為寄生蟲，你每天都會選擇進入哪個宿主，然後那天你的行動數量有限，」馬丁告訴我。 「每個主機都帶有他們所居住的城市的一部分，就像一個小中心。我認為最好將其視為更像《恥辱》的東西，你擁有城市的這些小塊 &#8211; 你沒有可以在整個城市中漫步。”</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1793888" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/ss_42a22af6f72fbabe907d8f3de23b1d1657ab6c60.1920x1080.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1793888"></p>
<p class="wp-block-paragraph">「關鍵是寄生蟲以情感為食。而技能係統，遊戲的角色扮演方面，都是基於情感的。所以假設作為寄生蟲，你想要到達[某個]中心的這個特定區域。所以你作為那個角色加載，你會想，『好吧，這扇門擋住了我的路。我必須找到一種方法來穿過它。我可以通過它的一種方法是[踢]它下來，但如果我想把它踢下去，如果我的主人生氣了，我[可以]得到一個修正值增加，所以我要帶他去酒吧，我會讓他與酒吧里的某個人發生爭執，這會讓[我的主人]更加生氣，現在我可以[更容易] 踢掉這扇門。</p>
<p class="wp-block-paragraph">就像兩款《公民沉睡者》遊戲一樣，你仍在 Signet City 中擲六面骰子，因此由於機會的殘酷性，你做出的任何選擇仍然可能失敗。馬丁談到了在踢門的例子中，你可能會在嘗試中傷害受感染的主機。這可能會導致您嘗試使用不同的主機解決相同的問題。由於沒有兩個主機是相同的，因此您幫助他們擺脫困境的方式是不同的。例如，為了讓某人進入腎上腺素激增的狀態，你可能需要讓他們發現他們不支持的人或政策的政治海報，或者如果他們有懼高症，則將他們帶到摩天大樓的頂部。 </p>
<p><img decoding="async" data-ref-id="1793889" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/ss_e6a52fbe0f93ef0baa29e21a1d81d68e5b2cfe0a.1920x1080.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1793889"></p>
<p class="wp-block-paragraph">「以一種奇怪的方式，它有一點《看火人》的感覺，當你成為這些角色之一時，你在這個空間裡走來走去，你就會發現它，」馬丁說。 “然後，當你發現角色可以做或做出反應時，你可以通過查看找到它，然後按住左側觸發器，然後調出與之相關的用戶界面。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">我發現最有趣的是這種說故事方式如何與感知概念結合。作為一個經常玩桌上角色扮演遊戲的人，我每週都會與其他成年人進行幾次假裝遊戲。在這些過程中，玩家經常改變他們對自己和所扮演的角色的稱呼。當談論我自己時，我總是使用第一人稱“我”，但當我假裝是我的角色時，我也會使用它。但並非總是如此。我也會說我的角色所做的事情就好像我是一個敘述者指導他們一樣。因此，雖然我幾乎總是使用第一人稱，但有時我會使用第三人稱，甚至在極少數情況下使用第二人稱。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1793891" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/ss_232c2af7546c7525149ffce6c0b38095da893e4e.1920x1080.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1793891"></p>
<p class="wp-block-paragraph">從同樣的角度來看，《Signet City》是一款以第一人稱、第二人稱和第三人稱敘述的遊戲。攝影機視圖是第一人稱，但遊戲將寄生蟲稱為“你”，然後以第三人稱談論各種宿主。但這一切的背後仍然只有你，玩家。當我與馬丁談論這個問題時，他們說視角關係正是他們想要在西格內特城探索的概念。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「寄生蟲受到觀察桌上遊戲的影響，以及當你在桌上角色扮演遊戲中扮演角色時，有時你使用你的名字，有時你使用[你的角色]的名字，」馬丁說。 「有時你會想，『哦，如果我的角色現在發生了這種非常糟糕的事情，那就太酷了，因為那真的很有趣。』有時你更多的是在他們的頭腦中，你更像是，『天哪，我真的不想讓事情變得更糟。我真的非常非常也許[一個好的滾動]讓這件事順利進行。中，當你玩《黑暗衝動》時，你會得到一些這樣的感覺。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="SIGNET CITY - Reveal Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/mO4uKabqRQo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">「它打開了寫作的大門，因為我必須嘗試弄清楚，『我該怎麼寫這個？』所以遊戲同時採用第二人稱和第三人稱，因為[當]我寫下作為寄生蟲的感覺時，[我使用]“你，你，你”，然後我寫了主人正在經歷的事情。所以，“Sid 這樣做，Sid 那樣做，Sid 感覺這個。 「所以這是一個非常令人興奮和有趣的空間。因此，對我來說，我發現為自己設定這些挑戰和結構很有趣。其中很多內容實際上是基於我在《公民沉睡者》中發現的有趣內容，但該表格不一定包含這些內容。但如果我改變形式並且我[與Signet City]做更多的事情，我可以找到空間來做這件事。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些觀點最終發生衝突並開始相互衝突的地方，是西格內特城似乎正在深入研究龐克，透過整個城市的衝突觀點以及真菌寄生蟲和個體宿主之間更個人化的鬥爭，在城市環境中製造摩擦和反文化。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1793887" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/ss_a809fba0f37137ba27c3381b061e5fcc2f302518.1920x1080.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1793887"></p>
<p class="wp-block-paragraph">「我認為這與威權主義絕對有聯繫，但也與革命和激進思想有聯繫，」馬丁說。 「我認為，這才是讓我開始從事這項工作真正令我興奮的地方，因為寄生蟲可以同時代表這兩件事，並且你可以參與這個想法。」 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「如果你是〔城市〕中最強大的存在，那麼最終這就是你成長的目標。你正在推動城市走向什麼？你認為你在其中的角色是什麼？你是牧羊人還是主人？你是煽動還是控制？你是破壞，還是你會說，『是的，去他媽的人類。他們摧毀了生態，生態現在正在向他們襲來。他們認為你應該死的角色。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我們需要等待一段時間才能更好地了解 Signet City 的外觀和玩法，因為到目前為止只發布了遊戲的公告預告片。在我與馬丁的談話中，他們說他們正處於開發中期，所以今年肯定沒有機會發布遊戲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>您可能錯過的 2026 年最佳夏季遊戲節遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84042?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2582%25a8%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e9%258c%25af%25e9%2581%258e%25e7%259a%2584-2026-%25e5%25b9%25b4%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25af%2580%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:42:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Summer]]></category>
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					<description><![CDATA[夏季遊戲節 整個六月初的現場直播和其他各種現場活動和展示都談到了數十款即將推出的令人興奮的遊戲。但正如 Ste...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/event/summer-game-fest/">夏季遊戲節</a> 整個六月初的現場直播和其他各種現場活動和展示都談到了數十款即將推出的令人興奮的遊戲。但正如 Steam 上充斥著太多遊戲，任何人都無法跟上所有遊戲的步伐一樣，要跟上所有這些 6 月初的公告和演示也可能很困難（如果不是不可能的話）。這就是我們進來的地方。</p>
<p class="wp-block-paragraph">下面，您將找到我們精選的眾多吸引我們眼球的遊戲中的一些，但您可能錯過了，也許是因為它沒有在大型活動之一（例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-live-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">夏季遊戲節現場直播</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-direct-june-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">任天堂直面會</a>，或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/">Xbox 遊戲展示</a>，或者是因為遊戲太多了。無論是帶著大錘穿越家鄉，期待已久的《星露穀物語》1.0 版本的皇冠遊戲，與魔鬼做交易，還是試圖讓一個女人相信你實際上是她的女兒，不應該死，肯定有一些東西可以添加到你的願望清單中。</p>
<h2 id="h-virtue-and-a-sledgehammer" class="wp-block-heading">美德與大錘</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3743260/a156132ba0e6f106e04e5e08b4ec6fab9e5a2428/ss_a156132ba0e6f106e04e5e08b4ec6fab9e5a2428.1920x1080.jpg?t=1780860330" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我對遊戲中的破壞很著迷。給我一把有機器人和結構的大鐵鎚，用它來粉碎，我就會一頭栽進去。給我一個遊戲的背景，這個遊戲看起來有一種怪異的氛圍，透過老朋友和家人被機器人取代的鏡頭來探索在自己的家鄉不再有賓至如歸的感覺？現在你真的引起了我的注意。 ——克里斯‧佩雷拉</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/3743260/Virtue_and_a_Sledgehammer/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-time-strike" class="wp-block-heading">時間打擊</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3427330/e7eb8cca0ea4fc55a71bde36a29875d859464e04/ss_e7eb8cca0ea4fc55a71bde36a29875d859464e04.1920x1080.jpg?t=1780862076" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我已經注意到我對遊戲中的破壞的享受，但《Time Strike》也利用了我對擾亂時間的興趣，以及你如何從根本上與遊戲時時刻刻互動。 《Superhot》出色地體現了第一人稱射擊遊戲中時間的運作方式，而《Time Strike》似乎更進一步​​，讓你暫停時間考慮下一步行動，其中可能包括向敵人投擲牆壁、子彈或其他物體。幫我報名吧——克里斯·佩雷拉</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/3427330/TIME_STRIKE/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-sunset-summit" class="wp-block-heading">日落峰會</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3874450/f5323f2ad96487000b6004f60965733eee5a1491/ss_f5323f2ad96487000b6004f60965733eee5a1491.1920x1080.jpg?t=1780864393" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我們看到登山遊戲的數量令人難以置信地激增，更不用說那些通常被認為是友誼賽的遊戲了（無論公平與否）。這使得在太空中脫穎而出變得更具挑戰性，但《日落峰會》仍然吸引了我的眼球：8 名玩家限制、自由攀爬、跳遠、浮動平台、古怪的角色、彈簧單高蹺、檢查站和讓你飛起來的可食用豆子（！），所有這些似乎結合在一起，提供了一種更休閒的體驗，感覺它可以更具競爭性補充我的朋友團體很好地補充我的朋友團體。 ——克里斯‧佩雷拉</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/3874450/Sunset_Summit/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-into-the-wind" class="wp-block-heading">進入風中</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2843060/db3d559def508ee30e0b1920eba92d379a6bf07e/ss_db3d559def508ee30e0b1920eba92d379a6bf07e.1920x1080.jpg?t=1781004938" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">一個平靜的海濱小鎮，你必須用摩托車送貨，聽起來不錯，雖然可能並不引人注目（儘管我應該指出，這些送貨有時可能是巨大的、活生生的海洋生物）。但那輛摩托車也可以變成一架帶槍的飛機，可以用來擊退空中海盜，同時你還可以花時間尋找失踪的叔叔，將裝飾品帶回你的家（為你贏得獎金），並應對地形、天氣、貨物重量帶來的挑戰，並確保你有足夠的汽油。看起來這裡的內容足以讓我保持專注，而交付遊戲有時卻無法做到這一點。 ——克里斯‧佩雷拉</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/2843060/Into_the_Wind/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-grave-seasons" class="wp-block-heading">墳墓季節</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3255110/973b234bca5701b88aab89a0cbedfbe0366028d7/ss_973b234bca5701b88aab89a0cbedfbe0366028d7.1920x1080.jpg?t=1780910132" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">在關注了它的開發多年後，我終於有機會在今年的夏季遊戲節上玩《Grave Seasons》。儘管我對這款農業模擬與恐怖偵探小說的結合抱有難以置信的高期望，但我在結束演示後仍然對自己所玩的遊戲感到非常滿意。在《墳墓季節》中，當一系列怪誕的謀殺案開始時，沉睡的灰嶺小鎮被猛烈地喚醒。然後，你的農夫就會利用日記、禮貌的談話、一把舊撬棍和推理能力來找出事情的真相。 儘管兇手不是隨機的（事實上，開發商 Perfect Garbage 在網上不准確的傳言後小心地強調了這一點），但你可以從這個遊戲中期待很多重玩性。據該工作室稱，遊戲中有多個為期一年的活動可供玩，每個活動的主角都是從預先存在的潛在殺手池中隨機選出的殺手——其中許多你甚至可以與他們發生浪漫關係。當沒有目睹可怕的死亡和超自然的恐怖時，你將能夠盡情耕種和調情。事實上，Perfect Garbage 承認你可以把這款遊戲當作一個純粹的農業模擬遊戲，而忽略防止鄰居死亡的號召——只是如果你喜歡的人最終頭骨上被斧頭刺穿，請不要感到震驚。 ——傑西卡·科格斯韋爾</p>
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<h2 id="h-red-kiss" class="wp-block-heading">紅吻</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2523380/21caccd973e6b6beaf4e41ae03bd51f6312e23d0/ss_21caccd973e6b6beaf4e41ae03bd51f6312e23d0.1920x1080.jpg?t=1780928575" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">如果您像我們中的許多人一樣完成了 2025 年的 Dispatch，並對缺乏具有類似遊戲循環的遊戲感到沮喪，那麼 Red Kiss 可以拯救您的世界。在這款「誘人的敘事角色扮演遊戲」中，您將在冷戰時期的柏林扮演剛轉變為吸血鬼的吸血鬼。然而，你不僅僅是一個吸血鬼——你是一個亞古爾（Agur），一個靈能調度員，負責派遣吸血鬼間諜來幫助獲得對這座城市的影響力。雖然光是這個自負就足以讓我對這款遊戲產生興趣，但《紅吻》的預告片卻非常時尚。憑藉其線條大膽的角色、深紅色和靛藍色點綴的戲劇性調色板以及震耳欲聾的電子音樂，《Red Kiss》保證了與您最喜愛的《女神異聞錄》遊戲風格相媲美的風格以及戰略性、敘事驅動的遊戲玩法。 「即將到來」來得還不夠快。 ——傑西卡·科格斯韋爾</p>
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<h2 id="h-fields-of-mistria" class="wp-block-heading">米斯特里亞的田野</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2142790/ss_21bf5c80d21f6323201598659f766c854179c029.1920x1080.jpg?t=1781022022" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">是的，我已經在《Mistria》上投入了 60 多個小時，但這並不能阻止它的 1.0 版本成為我 2026 年最期待的遊戲版本。當談到《星露穀物語》之類的遊戲時（看在上帝的份上，請不要將其作為一個真正的流派名稱），我認為《Mistri》不僅是最好的，而且實際上它在幾乎所有方面都超越了《星露穀物語》。它以比競爭對手更有趣的角度和敘事來處理這種類型，並且還增加了更多的多樣性和修飾。出色的文筆、令人著迷的角色、受動漫啟發的藝術指導以及大量的活動，使米斯特里亞成為我喜歡迷失的世界。我高度懷疑，早在 2027 年到來之前，我在這個鬱鬱蔥蔥的可愛小鎮度過的 60 個小時將會增加一倍。 ——傑西卡·科格斯韋爾</p>
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<h2 id="h-super-yooka-laylee-kart" class="wp-block-heading">超級Yooka-Laylee卡丁車</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3348210/a30a5396796f0bcd6ae37a8b4cf4574ef5b9046a/ss_a30a5396796f0bcd6ae37a8b4cf4574ef5b9046a.1920x1080.jpg?t=1781000103" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">卡丁車賽車是遊戲類型的中流砥柱，許多開發者都試圖在這個概念上融入自己的風格。超級 Yooka-Laylee 卡丁車透過重複 Yooka-Laylee 的本來面目引起了我的注意：復古。 SYLK 的視覺風格讓人想起瑪利歐賽車超級賽道，但這並不是我們經常看到的模仿風格。我喜歡像 Mario Kart World 和 Sonic CrossWorlds 這樣的現代卡丁車賽車遊戲，但卡丁車賽車遊戲誕生的 Super NES 和 N64 時代有其自己的感覺，不常被模仿，所以我很高興看到這將如何迭代。 ——史蒂夫‧瓦茨</p>
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<h2 id="h-hidden-folks-2" class="wp-block-heading">隱藏的人們2</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4480060/91b72d010c99cf0338a3e75f89a99403fa29f94f/ss_91b72d010c99cf0338a3e75f89a99403fa29f94f.1920x1080.jpg?t=1780754401" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我等了 10 年才等到 Adriaan de Jongh 2017 年推出的解謎遊戲《Hidden Folks》的續作。手工绘制的黑白风景遍布熙熙攘攘的城市、生机勃勃的森林和轰鸣的工厂，为益智游戏的子类型树立了标杆，而你通常只能在牙医诊所的儿童杂志后面享受这种游戏。在交互式环境中点击以造成混乱并创建事件，在其中您可以找到清单上隐藏的人，这就是游戏设计的巧妙之处。  ——大衛‧麥卡琴</p>
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<h2 id="h-gone-feral" class="wp-block-heading">野性消失</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4009220/a33a51be95354ff11f4f8af09dd8ad3523c72902/ss_a33a51be95354ff11f4f8af09dd8ad3523c72902.1920x1080.jpg?t=1780859395" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">《Gone Feral》扭转了非对称恐怖游戏的潮流，将你和你的杀手伙伴扔进一个大沙盒，在那里你必须追捕那些被宠坏的富家子弟，他们试图在一场令人发指的恶作剧中谋杀你们所有人。每次玩遊戲時，都會以不同的佈局重新生成以夏令營和怪異豪宅等恐怖主題為特色的舞台，但真正的麵包和黃油是能夠用無數非武器殺死受害者的能力。沒有斧頭？拿一條火雞腿代替。吃飽吧——大衛麥卡琴</p>
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<h2 id="h-tenebris-somnia" class="wp-block-heading">暗夜蛾</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2121510/ss_5457239d28f54bdb9750057e9ba9db811437f77d.1920x1080.jpg?t=1780713794" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我從未見過像特尼布里斯索姆尼亞這樣的東西。從 90 年代像素化鐘樓式點擊遊戲的外觀到真人電影的外觀，這款遊戲會讓你感覺自己正在失去對現實的掌控。 《Tenebris Somnia》將電子遊戲的安全感（「我只要暫停一下，一切就會消失」）轉變為真實而發自內心的東西。你永遠不知道這些場景何時會觸發，這讓你感到緊張，並將你在像素中遇到的每一個可怕場景想像成現實。事實上，對恐懼的預期是生存恐怖最有利的工具。 ——大衛麥卡琴</p>
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<h2 id="h-lazy-river" class="wp-block-heading">漂流河</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2743290/5e19c9169a7ea4e0b9a25f03ec2b4f6b99f1d834/ss_5e19c9169a7ea4e0b9a25f03ec2b4f6b99f1d834.1920x1080.jpg?t=1780695341" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">在《Lazy River》這款遊戲中，你和三個朋友沿著卡通色彩的漂流河跋涉，用水槍和泳池麵條對抗殭屍，你可能會認為這款遊戲是對現在獨立遊戲中流行的“friendslop”趨勢的反應，這是情有可原的。事實上，這款遊戲已經開發了四年。開發者 Mike Boxleiter 告訴我，當《Peak》和《Lethal Company》這樣的遊戲開始出現時，這只是驗證了他的小團隊的想法。儘管博克斯萊特補充說，他希望他的遊戲不要那麼複雜，玩家可以用廢料建造漂浮物，同時陷入更深的混亂，但我並不覺得它過於複雜。它似乎準備好成為我和我常去的遊戲團隊所喜愛的新興類型中的下一個重大事件。 ——馬克‧德萊尼</p>
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<h2 id="h-the-road-of-dust-and-sorrow" class="wp-block-heading">塵埃與悲傷之路</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1789247" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/dustthumb-1777582743947.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1789247"></p>
<p class="wp-block-paragraph">我很喜歡故事驅動的遊戲，只要有足夠有趣的敘述就足以說服我給我通常不喜歡的遊戲類型一個機會。 《尘哀之路》就是如此。生存恐怖通常不適合我，但自從我在未來遊戲展示會上看到它的預告片後，我就無法停止思考它。我們這個領域的「媽媽遊戲」太少了，這使得《塵與悲傷之路》足夠吸引人，將其列入 Steam 願望清單，但這款遊戲似乎通過利用與背刺角色的移情聯繫和兇猛的戰鬥機制來放大反烏托邦世界的絕望，這讓我迫切地想嘗試這款遊戲。另外，像素艺术真的很漂亮。 ——乔丹·拉米</p>
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<h2 id="h-every-wednesday" class="wp-block-heading">每週三</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4296370/9ecc2879c1ec58930ab2eccbd12aeecf2e5cb6e7/ss_9ecc2879c1ec58930ab2eccbd12aeecf2e5cb6e7.1920x1080.jpg?t=1780725007" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">在我成長的過程中，去自助洗衣店從來都不是必須要做的事情，但當我搬出父母的家去另一個城市上大學後，我確實開始定期去洗衣店。我很驚訝地發現這個空間就像一個小世界，老顧客建立了關係，從陌生人成長為更多的人——在大多數情況下不完全是朋友，但絕對不僅僅是熟人。這段經歷似乎成為了《每週三》的基礎，主角秀樹每週三都會去當地的自助洗衣店，並慢慢成為社區的中流砥柱。這款遊戲看起來很迷人，也很有趣，重點是愚蠢的迷你遊戲和選擇驅動的對話。這看起來像是一款既能讓我大笑又能讓我低聲哭泣的遊戲，我迫不及待地想體驗這兩種情感。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-thousand-hells-the-underworld-heists" class="wp-block-heading">千層地獄：地獄劫案</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3794210/179e5e0a5a53b4ca8448167c236216ab53b72808/ss_179e5e0a5a53b4ca8448167c236216ab53b72808.1920x1080.jpg?t=1780842670" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">這遊戲看起來真是太酷了遊戲中，你將接受一位神祕恩人的委託，深入探索千萬層的地下世界。在每個任務中，你都會招募四位未來的英雄，然後你盡力引導他們面對你遇到的挑戰。例如，守護惡魔可能會和小偷一起偷偷溜過去，或是被訓練有素的戰士幹掉。隨著你的前進，你的隊伍會受到越來越多的傷害，你的選擇也越來越窄，讓你只能爭先恐後地想出最好的解決方案。你的盟友可能無法成功，然後你必須承擔你的使命的後果，無論你成功或失敗。這款遊戲看起來很緊張，但每一個結果都是由戰術選擇而不是即時遊戲決定的，這意味著我不必擔心我的遲鈍手指是我的隊友死亡的原因——這永遠只是我糟糕的選擇。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-burn-9" class="wp-block-heading">燒傷9</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4377480/20a1041af3046dfb42695f21608af1e893bf2898/ss_20a1041af3046dfb42695f21608af1e893bf2898.1920x1080.jpg?t=1780989062" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然《Burn-9》的預告片讓我對這部間諜驚悚片感到興奮，但免費試玩才是這款遊戲的賣點。 Burn-9 的風格模仿《潛龍諜影》等遊戲，讓你坐在協調員的位置上指揮地面上的士兵，而不是士兵本身。這使得你更容易提出危險的攻擊計劃，同時也讓你受到你麾下的士兵的喜愛。你的工作是盡你最大的能力照顧他們，同時也要權衡任務失敗和受到主管譴責的成本。演示非常緊張，玩起來絕對令人興奮，我迫不及待地想體驗完整的體驗。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-in-the-drift" class="wp-block-heading">在漂移中</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4712630/0a83b6f083dbd372bece76526e8faf4c032365e5/ss_0a83b6f083dbd372bece76526e8faf4c032365e5.1920x1080.jpg?t=1780761923" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">在忙碌了一天之後，當我只想放鬆一下，玩一些簡單、好看、好聽的遊戲時，《In the Drift》似乎是個很受歡迎的遊戲。在這款遊戲中，你扮演一名修理工，與一群其他人生活在小行星帶上，你的工作是在太空互聯網中斷後幫助太陽系的人們重新相互聯繫。這款遊戲似乎是一種非常平靜的體驗，儘管由於《Sable》的創作者是它的幕後黑手，我已經做好準備，它會在某個時刻給我帶來毀滅性的情感或內省的打擊。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-cassette-beats-2002" class="wp-block-heading">盒式節拍 2002</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3802140/5b12bd4de696f0290d3c5d666ad95bf685e0d5d9/ss_5b12bd4de696f0290d3c5d666ad95bf685e0d5d9.1920x1080.jpg?t=1780904897" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我喜歡角色扮演遊戲。我喜歡怪物收集遊戲。我喜歡異世界故事。我會喜歡《Cassette Beasts 2002》，尤其是如果它和它的出色前作一樣好的話。我最感興趣的是如何按原樣玩這款遊戲，或使用導入的第一個卡帶野獸中保存的資料進行玩。導入您的角色會徹底改變這個續集的故事嗎？如果是這樣，怎麼辦？無論如何，當這款遊戲推出時我都會去玩它，並花太多時間來找出 57,000 多個怪物組合中我最喜歡哪一個。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-duppy-detective-tashia" class="wp-block-heading">傻瓜偵探塔西婭 </h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://adventuregamehotspot.com/images/games/2041/32642-20260113132531-1.jpg" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我第一次了解到這款遊戲是在 Story Rich Showcase 期間，結果發現它就在那時就被淘汰了。對於我們這些 GameSpot 人來說，夏季遊戲節一周是多麼耗時，我還沒有機會嘗試這款遊戲，但它現在在 Steam 上處於「積極」狀態，所以我認為它和看起來一樣好。運行時間為 1-3 小時，這是我應該能夠在週末下午空閒時完成的事情。我很期待它——自從我能夠專注於點擊式冒險遊戲以來已經太久了，除了《Voodoo Detective》之外，我沒有玩過很多這種類型的遊戲，其中的角色看起來和行為都像我和我的家人。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-the-heart-and-harbor" class="wp-block-heading">心與港</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2528170/6bacba42d1781c7ba11fde3001772703ee87dc10/ss_6bacba42d1781c7ba11fde3001772703ee87dc10.1920x1080.jpg?t=1780766285" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">《壁爐與港口》在故事豐富的展示中擄獲了我的心，成為我最期待的遊戲之一。這是一款以港口城市為背景的管理角色扮演遊戲，你扮演一名新移民，必須將一家破舊的餐廳改造成你夢想中的餐廳，同時出去吸引新顧客，與供應商建立持久的關係，並美化你的建築。這款遊戲讓我想起了《星露穀物語》或《折扣》之類的遊戲，但似乎更注重業務的角色扮演部分，明智的決策和重大錯誤會對你、你的餐廳和整個社區產生重大影響。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-am-i-nima" class="wp-block-heading">我尼瑪嗎</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3224600/401f241737962e47b6ba2edf25da5249e1e81f32/ss_401f241737962e47b6ba2edf25da5249e1e81f32.1920x1080.jpg?t=1780960577" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">我非常非常喜歡文字聯想遊戲，但我認為我從來沒有見過有人接受這個概念，並以心理恐怖的方向講述一個關於兒童忽視和煤氣燈操縱的故事。不管我尼瑪是不是第一個這麼做的，我都對這個想法著迷。我不知道遊戲是讓我們扮演換生靈、機器人、克隆人還是其他什麼東西，但我沉浸在這樣的敘述中：不知道自己是誰，知道如果你不明白的話，你的母親會殺了你，並且需要利用你的環境來學習新的單字和想法，拼命地試圖弄清楚你應該是誰。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">預告片中的最後一個鏡頭是，微笑的主角憤怒地捶著鏡子，淚流滿面，因為心理上的打擊讓他們不再能多活一天？美麗的。廚師之吻。沒有筆記。請立即給我這個遊戲。哦，開發者說它將於 10 月 8 日發布？不，这还不够快。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-signet-city" class="wp-block-heading">西格內特城</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4582880/a809fba0f37137ba27c3381b061e5fcc2f302518/ss_a809fba0f37137ba27c3381b061e5fcc2f302518.1920x1080.jpg?t=1780861400" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">稍後我將對這款遊戲有更多話要說，因為我剛剛結束了 GameSpot 對其開發者加雷斯·達米安·馬丁 (Gareth Damian Martin) 的採訪，但我也只需要最輕微的藉口就可以興奮地指出一款我真正想玩的遊戲。你可能不了解我，但是…我喜歡桌上角色扮演遊戲。 《公民沉睡者》的創作者對製作採用有趣的 TTRPG 創意的電玩遊戲略知一二。</p>
<p class="wp-block-paragraph"> 對於即將推出的第一人稱真菌朋克角色扮演遊戲《Signet City》來說，它的理念是“流血”，即你假裝的角色的情感概念，開始影響現實世界中的你。這款遊戲秉承這一理念，以第一人稱、第二人稱和第三人稱講述故事：你是一個真菌孢子，必須慢慢融入城市，將越來越多的視角帶入你的意識中，並塑造你作為玩家、孢子和城市公民看待世界的方式。 ——喬丹·拉米</p>
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<h2 id="h-dressmaker" class="wp-block-heading">裁縫</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4019220/5282f895bd01a46fc857ccbd0b9266185e188db1/ss_5282f895bd01a46fc857ccbd0b9266185e188db1.1920x1080.jpg?t=1780824138" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">如果不是《精靈寶可夢 猩紅/紫羅蘭》的到來，在 2022 年，《魔藥學》將是我的全部個性，也是我在 GameSpot 評選年度最佳遊戲時所能談論的一切。遊戲有一種非常吸引人的地方，你可以在其中仔細地組合一些你引以為傲的東西，將其出售給客戶，並與你的常客和同事成為朋友。裁縫師似乎就是這樣，但它是關於設計、裁剪和縫製衣服，而不是藥水或咖啡。遊戲的美術看起來非常漂亮，一想到在另一款遊戲中迷失自己，我就很興奮，這在某種程度上讓作為一名苦苦掙扎的工匠的壓力感到值得。如果開發者讓我親吻任何在你門口徘徊的可愛角色，我擔心裁縫師會像魔藥學一樣讓我著迷。 ——喬丹·拉米</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-magicians-the-devil-s-deal" class="wp-block-heading">魔術師：魔鬼的交易 </h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3299300/eb3562637471a5ff59145ad1e78b45694a02a2fa/ss_eb3562637471a5ff59145ad1e78b45694a02a2fa.1920x1080.jpg?t=1780867815" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">第一人稱射擊遊戲是一種經常與巨型槍械和兄弟大男子主義聯繫在一起的遊戲類型，以至於人們很容易忘記它是多麼多樣化和不同。至少對我來說，2026 年夏季遊戲節直播的一個典型例子是《魔術師：魔鬼的交易》。它看起來確實像第一人稱射擊遊戲，但主角雅各布·門特羅不是依靠槍械或弓箭，而是一位使用魔杖和紙牌的表演魔術師。他正在與背叛他的對手魔術師戰鬥——這個前提讓我想起了我最喜歡的電影之一：《威望》——而生化奇兵般的藝術風格對我來說只是錦上添花。我會在發布當天到場，問人們「這是你的卡嗎？」然後直接扔到他們臉上。 ——加布·古爾文</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/3299300/Magicians_The_Devils_Deal/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-final-fantasy-resonance" class="wp-block-heading">最終幻想共鳴</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/FF-Resonance.jpg" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">多年來，我因為《最終幻想：Brave Exvius》而無法放下我的 iPad。這款免費扭蛋遊戲是一個懷舊的精彩片段，總是試圖誘惑我花額外的錢。不錯的嘗試！儘管如此，它仍然是一款完美的舒適遊戲，其核心有一個令人驚訝的迷人故事。現在，它被重新製作為首款 2D-HD 最終幻想遊戲，類似於《八方旅人》。最讓我興奮的是有機會重溫一個熟悉的世界，而不必擔心所有免費增值的麻煩。毫無疑問，在《Brave Exvius》中，儘管關掉我的大腦並魯莽地放棄是很有趣的，但這是一款徹頭徹尾的手機遊戲。對遊戲時間的人為限制，令人困惑的遊戲機制，以及不斷提醒史克威爾艾尼克斯會不惜一切代價抓住我的腳踝，並從我的口袋裡搖出一些零錢，這些都讓體驗變得有些糟糕，但我希望《最終幻想共鳴》證明，重新加入雷恩、拉斯韋爾、菲娜和利德的一次性費用是值得的。這款手機遊戲可能早已終止服務，但從頭開始重建冒險的成熟 PC 和遊戲機版本是我可以愉快地投入數十個小時的遊戲。 ——達林‧邦圖斯</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/3259780/FINAL_FANTASY_RESONANCE/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-castlevania-belmont-s-curse" class="wp-block-heading">惡魔城：貝爾蒙特的詛咒</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Castlevania-Belmonts-curse.jpg" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》看起來滿足了我對該系列新遊戲的所有要求。最好的《惡魔城》冒險遊戲是風格與實質的完美結合——邪教經典將緊湊的平台遊戲與大量的怪物殺死武器融為一體——而《貝爾蒙特的詛咒》看起來就像是這一遺產的當之無愧的繼承者。但最讓我興奮的是這款遊戲背後的血統，因為去年的超級——而且被嚴重低估的——《波斯盜賊王子》，《邪惡帝國》已經成為我最喜歡的工作室之一。邪惡帝國已經和 Motion Twin 一起在《死亡細胞》中做出了一些出色的工作，但《波斯盜賊王子》展示了工作室如何能夠自力更生。將《死亡細胞》的 Roguelike 基因與小巧而快節奏的銀河惡魔城結合，《波斯盜賊王子》絕對是一款永遠受歡迎的遊戲。 《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》不是 Roguelike 遊戲，而是更接近該系列的 2D 銀河惡魔城時代，但如果《邪惡帝國》能夠在此基礎上打造出讓你坐立不安的戰鬥，那麼我們可能會推出一款值得等待十多年的新《惡魔城》遊戲。 ——達林‧邦圖斯</p>
<p><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://store.steampowered.com/app/4231820/Castlevania_Belmonts_Curse/">參見Steam</a></p>
<h2 id="h-stellar-blade-blood-raid" class="wp-block-heading">星辰之刃：血襲</h2>
<p><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Stellar-Blade-Blood-Rain-1.jpg" alt=""></p>
<p class="wp-block-paragraph">《星辰之刃》改變了我對魂類遊戲的樂趣的看法，尤其是當該類型的框架結合了一系列特殊技能時，感覺就像是從《鬼泣》遊戲中汲取的。 《星辰之刃：血雨》看起來不會與第一把星辰之刃中建立的公式偏離太遠，但其實也沒有必要。它看起來充滿動感，由於她的近距離戰鬥技巧，新的小型動力裝置看起來充滿樂趣，而前傳再次因其酷炫的賽博朋克美學和怪誕怪物的結合而在視覺上看起來頹廢。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我還希望《星辰之刃：血雨》繼續讓類似魂之類的動作變得容易上手，因為第一款遊戲在這方面做得非常出色，同時仍然提供了不錯的挑戰。對於那些不喜歡類魂遊戲的人來說，第一款遊戲本質上就是一款類魂遊戲，我迫不及待想看看 Shift Up 打算如何改進它。 ——達林‧邦圖斯</p>
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《RO仙境傳說3》公開共創議事錄階段進度：揭露巔峰對決策略調整核心方向,強化「手動操作價值」純粹體驗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83952?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aro%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa-3%25e3%2580%258b%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e5%2585%25b1%25e5%2589%25b5%25e8%25ad%25b0%25e4%25ba%258b%25e9%258c%2584%25e9%259a%258e%25e6%25ae%25b5%25e9%2580%25b2%25e5%25ba%25a6%25ef%25bc%259a%25e6%258f%25ad%25e9%259c%25b2%25e5%25b7%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 01:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　由]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity]]></category>
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					<description><![CDATA[　　由 Gravity Game Vision 發行、JoyMaker 共同開發的 MMORPG《RO仙境傳說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　由 Gravity Game Vision 發行、JoyMaker 共同開發的 MMORPG《RO仙境傳說3》，官方今(10)日釋出「共創議事錄」兩期重點整理，帶領玩家了解開發團隊與「共創議會」玩家代表之間，針對遊戲核心方向的深入討論。透過將第一線玩家回饋直接納入開發規劃,官方展現與冒險者一同守護經典、提升遊戲耐玩度與長期營運品質的決心；與此同時,「啟燃測試」目前正同步開放報名中,邀請渴望重溫冒險感動的玩家搶先體驗.</p>
<p style="text-align: left;">　　官方強調，團隊會全程貫徹「燉菜」式的開發理念，把每位玩家的回饋視為重要食材，與開發團隊一起細心捏塑、精雕細琢。玩家不再只是旁觀者,而是真正參與從平衡調整到系統改善的每個環節，一起決定遊戲最後呈現的樣貌。在這樣的深度共創模式下，官方期望能讓開發過程更透明,邀請玩家在參與的過程中,親自見證並陪伴遊戲的成長.</p>
</p>
<p style="text-align: left;">　　《RO仙境傳說 3》作為《RO仙境傳說》的正統續作,在開發初期就以 PC作為主要平台,並優先針對PC版操作模式與硬體效能進行深度調整，確保畫面表現與操作細節都能達到高標準。官方指出，本作在確保ordenador personal原生開發品質後,也因應現代玩家的使用習慣導入跨平台機制,使電腦與手機之間可以無縫切換,讓冒險者能隨時隨地享受最高品質的冒險篇章.</p>
<p> </p>
<p>告別免洗套路！開發團隊回應：承諾廣告實機呈現與強化手動操作價值</p>
<p style="text-align: left;">　　在本次共創議事錄中，回應玩家「告別免洗套路？」主題，官方與玩家代表達成多項劃時代的共識。開發團隊明確表示,為維護品牌誠信,未來廣告將全面採用實際遊戲畫面,解決玩家對於近期諸多遊戲廣告不實的疑慮.</p>
<p style="text-align: left;">　　在遊戲生態上，官方強調「手動操作效率將顯著高於輔助戰鬥」，並研議在核心與競技玩法中限制輔助功能，讓玩家的操作技術重新被看見。此外，透過針對舊地圖注入新玩法、去戰力化等手段，旨在引導玩家回歸最純粹的社交溝通與冒險體驗，重塑PC 時代那種充滿溫度的 MMORPG 世界.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/10/276096/02.webp"></p>
<p>城戰改成這樣還是RO嗎？開發團隊：拒絕快餐，與玩家共創精心打造新紀元</p>
<p style="text-align: left;">　　RO嗎？」的疑惑，開發團隊於會議中正面做出回應。官方表示，目前已針對細節進行調整,包括火砲的判定範圍與互動時間,並評估加入「自動上砲」功能以提升操作流暢度；同時，針對華麗金屬的防禦數值與機甲的資源循環機制,也正持續進行平衡檢測與測試規劃,確保戰鬥回歸策略核心.</p>
<p style="text-align: left;">　　會議中製作人 Yu表示：「沒有準備好的內容，我們不會推出。我們正以『精心烹調』的開發節奏，將議員實測」」<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/10/276096/03.webp"><br />
深化「燉菜」式開發理念：與玩家合力烹煮 共同逐夢的新紀元</p>
<p style="text-align: left;">　　官方表示, 《RO仙境傳說3》官方LINE帳號「共創新紀元」專區將持續擴充內容，讓冒險者能更清楚掌握共創議員的建議，以及團隊的回應與處理進度。此專區不僅延續「合力烹煮」的開發理念，也象徵玩家意見將成為遊戲持續成長的重要養分。</p>
<p style="text-align: left;">　　官方強調，Gravity Game Vision與JoyMaker希望透過長期共創，打造最符合這個世代的《RO仙境傳說3》。遊戲並非追求速度的快餐作品，而是一段與玩家共同打磨、持續調整的開發旅程；團隊將整合議員實測建議與社群回饋,逐步形塑米德加爾特大陸的新樣貌，讓冒險者在遊戲中感受到自身影響力與歸屬感。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/10/276096/04.webp"></p>
<p style="text-align: left;">　　目前《RO仙境傳說3》官網已開放事前預約，誠摯邀請所有熱愛《RO仙境傳說》的冒險者參與「啟燃測試」，共同見證新世代冒險的啟航，詳情可前往官方網站填寫招募問卷進行報名。想了解更多遊戲最新消息,請持續追蹤官方網站、官方社群平台及後續報導.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://ro3global.com/zh-TW/">《RO仙境傳說 3》官方網站</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/RagnarokOnline3tc">《RO仙境傳說 3》粉絲團</a></p>
<p><a href="https://lin.ee/0YPQUzC">《RO仙境傳說 3》LINE@</a></p>
<p><a href="https://discord.com/invite/ro3global">《RO仙境傳說 3》Discord</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-4030.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《GTA 6》Barbenheimer 登場，芭比合輯將於 11 月發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83924?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258bbarbenheimer-%25e7%2599%25bb%25e5%25a0%25b4%25ef%25bc%258c%25e8%258a%25ad%25e6%25af%2594%25e5%2590%2588%25e8%25bc%25af%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-11-%25e6%259c%2588%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 16:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Many]]></category>
		<category><![CDATA[publishers]]></category>
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					<description><![CDATA[許多遊戲發行商都在努力讓自己的遊戲擺脫《俠盜獵車手 6》的陰影，這導致了 今年九月可笑擁擠。但雅達利並沒有眨眼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">許多遊戲發行商都在努力讓自己的遊戲擺脫《俠盜獵車手 6》的陰影，這導致了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/september-2026-is-packed-with-games-trying-to-avoid-gta-6/">今年九月可笑擁擠</a>。但雅達利並沒有眨眼，在 Rockstar 這個龐然大物發布前一周，它發布了一系列經典芭比遊戲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Barbie Rewind》由 Digital Eclipse 開發，匯集了 1991 年至 2007 年間發行的 16 款芭比遊戲。該遊戲將於 11 月 12 日在 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及兩個 Nintendo Switch 平台上發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/now-you-can-beat-gta-6-answers-out-of-the-take-two-boss-in-wwe-2k26/">Take-Two 執行長斯特勞斯·澤爾尼克</a> 想必他的靴子在顫抖。</p>
<p class="wp-block-paragraph">包含的遊戲的完整清單尚未公佈，但已宣布的遊戲之一是之前未發行的《芭比娃娃：假期冒險》，讓該系列有一種《星際火狐 2》的時刻。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Barbie Rewind - Official Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Z1DFzLE90tA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">《Barbie Rewind》並不是 Atari 在 GTA 6 這個月發布的唯一一款遊戲——該公司還推出了一款 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uX2wMFS0S5A">重製版《哥吉拉：消滅所有怪物近戰》</a> 11 月 3 日（GTA 發布前 16 天）在所有現代平台上推出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">與現代大作遊戲相比，重製版和復古合輯的發布相對低調，因此 Atari 是否希望獲得其他大型遊戲公司擔心會輸給 GTA 6 的關注是值得懷疑的。另一方面，Barbie Rewind 與 Rockstar 的大作非常接近，導致了一些有趣的反編程，看到粉絲和 Atari 本身試圖利用這一點將是很有趣的，類似於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-barbie-oppenheimer-double-feature-demand-is-real-amc-has-sold-20000-tickets/1100-6515821/">2023年巴本海默現象</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我們確信 Devolver Digital 計劃故意 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-re-commits-to-releasing-a-game-on-the-same-day-as-gta-6-after-delay/1100-6531291/">與 GTA 6 在同一天發布遊戲</a>，雖然這樣的計劃還不清楚，但除了出版商 <a href="https://x.com/devolverdigital/status/2062169621931631041?s=20">似乎仍然致力於這個特技</a>。我們將看看它會為《俠盜獵車手芭比：消滅所有怪物》或人們決定稱之為「11 月」的任何內容添加什麼內容。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">非 E3 夏季遊戲節展示指南</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4644161-game-showcases-2026.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4644161-game-showcases-2026.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>															<img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/WL-Showcase.jpg?w=1024" alt="GTA 6 Gets Its Barbenheimer As Barbie Compilation Sets A November Release" loading="lazy"></p>
<p>															<img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/LAGS.jpg?w=1024" alt="GTA 6 Gets Its Barbenheimer As Barbie Compilation Sets A November Release" loading="lazy"></p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4643620-summer-game-fest-2026.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4643620-summer-game-fest-2026.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Day-of-the-Devs.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="Day-of-the-Devs" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Access-Showcase.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="Access-Showcase" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4643652-story-rich-showcase.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4643652-story-rich-showcase.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-video-game-showcase-to-watch-in-2026/2900-7446/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full The Not-E3 Guide To Summer Game Fest Showcases gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dataminer 稱任天堂 Switch 線上經典遊戲面臨挑戰</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83919?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dataminer-%25e7%25a8%25b1%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582-switch-%25e7%25b7%259a%25e4%25b8%258a%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%259d%25a2%25e8%2587%25a8%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 14:10:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[NES、SNES 和 Game Boy Nintendo Switch Online 應用程式都收到了神秘的更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">NES、SNES 和 Game Boy Nintendo Switch Online 應用程式都收到了神秘的更新（分別為 9.0.0、6.0.0 和 4.0.0 版本），一位多產的數據挖掘者聲稱這些補丁旨在增加挑戰。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些挑戰目前還無法進行，但根據 Bluesky 上的 LuigiBlood 的說法（如 <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-switch-2-and-switch-nes-snes-and-game-boy-games-reportedly-getting-challenges/">任天堂一切</a>），它們將類似於玩家在 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/nes-remix-review/1900-6415612/">2013 Wii U 遊戲 NES Remix</a>。</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:yxiitmraor6vordeoxbtiw5p/app.bsky.feed.post/3mnr4xhpypc2w" data-bluesky-cid="bafyreih456zjzt2mo4p2y67aknm553rmmla6z2i5xei7yr5j5rq3xfaaze">
<p lang="en">They have implemented challenges. Stuff akin to NES Remix (not the Remix kind, from what I can tell though). You cannot access them yet, you have to wait until the NSO app updates.I will not reveal the games, y&#39;all will probably find out soon.</p>
<p>&mdash; <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:yxiitmraor6vordeoxbtiw5p?ref_src=embed">Yakumono (@luigiblood.bsky.social)</a> <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:yxiitmraor6vordeoxbtiw5p/post/3mnr4xhpypc2w?ref_src=embed">2026-06-08T07:12:14.266Z</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">對於許多跳過 Wii U 的人來說，NES Remix 包含經典 NES 遊戲的快速摘錄，挑戰玩家在特定目標或限制下完成《超級瑪利歐兄弟》或《薩爾達傳說》等遊戲的部分內容。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">NES Remix 還包含了更多古怪的經典遊戲「混音」（例如，以 Link 的身份完成《大金剛》的關卡），但 LuigiBlood 不認為 Nintendo Switch Online 挑戰會有任何此類內容。</p>
<p class="wp-block-paragraph">截至目前，北美和 PAL 地區的 NSO 服務上有 84 款 NES 遊戲、77 款 SNES 遊戲和 43 款 Game Boy 遊戲。根據 <a href="https://bsky.app/profile/luigiblood.bsky.social/post/3mnrf2uqzk22w">路易吉·布拉德</a>，這些挑戰僅適用於特定遊戲，並且可以透過 Switch 主選單上的 NSO 應用程式進行存取。目前尚不清楚這些挑戰可能帶來的任何回報。</p>
<p class="wp-block-paragraph">任天堂經典遊戲的此類功能的宣布將非常適合任天堂直面會，而碰巧的是，該公司確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-direct-confirmed-for-june/">演示將於 6 月 9 日星期二播出</a>。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">Nintendo Switch Online 上的所有 NES 和 SNES 遊戲</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="787" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578024-3577145-screen shot 2019-09-04 at 3.37.07 pm.png?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578024-3577145-screen shot 2019-09-04 at 3.37.07 pm.png" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578120-img_1132.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578120-img_1132.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578126-img_1138.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578126-img_1138.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578125-img_1137.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578125-img_1137.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578124-img_1136.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578124-img_1136.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578123-img_1135.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578123-img_1135.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/3578129-img_1141.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="3578129-img_1141.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nes-and-snes-game-on-nintendo-switch-online/2900-3023/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full Every NES And SNES Game On Nintendo Switch Online gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>《黎明行者之血》公開遊戲情報！ 同步公開《黎明行者》的未來動向</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83904?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%258e%25e6%2598%258e%25e8%25a1%258c%25e8%2580%2585%25e4%25b9%258b%25e8%25a1%2580%25e3%2580%258b%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2583%2585%25e5%25a0%25b1%25ef%25bc%2581-%25e5%2590%258c%25e6%25ad%25a5%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e3%2580%258a%25e9%25bb%258e%25e6%2598%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:55:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[【2026年06月08日】萬代南夢宮娛樂與Rebel]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Wolves攜手於Summer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83904</guid>

					<description><![CDATA[【2026年06月08日】萬代南夢宮娛樂與Rebel Wolves攜手於Summer Game Fest 20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
【2026年06月08日】萬代南夢宮娛樂與Rebel Wolves攜手於Summer Game Fest 2026中公開了即將於9月3日在PlayStation®5／Xbox Series X|S／STEAM®平台發售的《黎明行者之血》全新宣傳影片。此外，可一窺《黎明行者》系列未來方向的影片也已同步公開。</p>
<p> </p>
<p>《黎明行者之血》Summer Game Fest宣傳影片:</p>
<p>(YouTube) </p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/HdARFHHlAWI?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p>(Bilibili) <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1NkEK6CEpE/">連結</a></p>
<p> </p>
<p>《黎明行者》系列「Un vistazo al futuro」宣傳影片（僅英文）：</p>
<p>(YouTube) </p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/BnwS1bOPJUo?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>Summer Game Fest 2026: Un vistazo al futuro</p>
<p>玩家將可以看到柯恩出現在截然不同卻無比熟悉的環境中: 21 世紀的現代環境,一瞥這個複雜故事的最終走向.</p>
<p>如同製作團隊揭露的,《黎明行者》系列的下一部作品將會橫跨數世紀、不同大陸及全球的其他文化.</p>
<p> </p>
<p>Summer Game Fest宣傳影片則聚焦於玩家可以在本作於9月3日發售後得到的體驗.</p>
<p>《黎明行者之血》將跟隨著柯恩的起點,以及他與位在喀爾巴阡山脈中一個神祕地區「桑格拉谷」的吸血鬼君主「布倫希斯」之間的仇恨前進.</p>
<p>這趟旅程將會在一個由玩家在冒險途中做出的選擇所形塑，明確且獨立的結局中結束.</p>
<p>製作團隊證實本作完全建立於14世紀中，不會有懸而未決的劇情。</p>
<p> </p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/02.webp"></td>
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<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/04.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>本作的總監及Rebel Wolves的共同創辦人Konrad Tomaszkiewicz解釋：「我覺得今天公開的資訊會讓很多不認為柯恩的故事會移動到現代時空的玩家感到驚訝。然而，我希望強調這個系列的每一部作品都會是有自己故事的獨立作品,不會有未完結的敘事、沒有解決的劇情，或是穿越時空的概念。自從我們建立了Rebel Lobos以來，我們就很明確知道我們的目標是讓《黎明行者之血》成為一個獨立的故事，而現在，隨著我們即將發布第一章，我們希望揭露一點我」</p>
<p> </p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/05.webp"></td>
<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/06.webp"></td>
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</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>Lobos rebeldesJakub Szamałek補充道：「我喜歡柯恩體內隱藏著的可能性，跟他作為黎明行者的力量及能力。他的旅程從玩家非常享受的設定，也就是14世紀的黑暗奇幻世界開始,雖然玩家可能覺得很熟悉,但喀爾巴阡山脈獨特的設定使我們可以讓玩家不斷感到驚奇。系列的下一部作品將會帶來全新的故事及角色，但他們仍然會出現在不同時代、地點及文化之中。為這種規模的專案寫作是一個非常不可思議且令人滿意的任務。而雖然柯恩跟布倫希斯的衝突會在本作中達到一個結局,細心的玩家一定可以在橫跨整個系列的龐大故事中找到線索。我」</p>
<p> </p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/08.webp"></td>
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<td width="221"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/08/276034/10.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>《黎明行者之血》簡介</p>
<p> </p>
<p>混沌席捲著14世紀的歐洲，血腥的爭亂撕裂了這片大陸，黑死病也荼毒著倖存者。</p>
<p>一群充滿力量的吸血鬼掌握了這個脆弱的時機,並帶來了席捲所有人的巨大變化.</p>
<p> </p>
<p>玩家將扮演柯恩，一個變成黎明行者的青年，不再是人類，卻也不是完全的吸血鬼,同時擁有兩個世界的強項及弱點.</p>
<p> </p>
<p>柯恩的家鄉位在喀爾巴阡山脈中的一個神祕地區「桑格拉谷」。玩家將跟隨著柯恩的旅程,看著他對抗統治著桑格拉谷的吸血鬼君主布倫希斯試圖拯救家人.</p>
<p>在旅途中，柯恩將締結脆弱的同盟並面臨戲劇化的對峙，在一個所有選擇都會影響故事及遊玩體驗的世界中塑造他的路途.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>商品情報</p>
<p>遊戲名稱：黎明行者之血</p>
<p>英文作品名稱：La sangre de Dawnwalker</p>
<p>Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 2026.</p>
<p>Título: PlayStation®5／Xbox Series X|S／STEAM®</p>
<p>Productor: Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.</p>
<p>Título: RPG</p>
<p>遊戲字幕：繁體中文、簡體中文</p>
<p>版權標示:</p>
<p>©2026 Lobos Rebeldes sp. z o.o.. Todos los derechos reservados. La sangre de Dawnwalker<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">, Rebel Wolves y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de Rebel Wolves sp. z o.o.</p>
<p>©2026 Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. El logotipo de Bandai Namco es una marca comercial de Bandai Namco Holdings Inc. Todos los derechos reservados.</p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-4025.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>小龍斯派羅時隔 20 年回歸，終於展翅高飛</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83884?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%258f%25e9%25be%258d%25e6%2596%25af%25e6%25b4%25be%25e7%25be%2585%25e6%2599%2582%25e9%259a%2594-20-%25e5%25b9%25b4%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25ef%25bc%258c%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e5%25b1%2595%25e7%25bf%2585%25e9%25ab%2598%25e9%25a3%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Spyro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83884</guid>

					<description><![CDATA[20 多年來第一款新的《小龍斯派羅》遊戲今天在 Xbox 遊戲展示會上正式發布。在由 Toys for Bob...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">20 多年來第一款新的《小龍斯派羅》遊戲今天在 Xbox 遊戲展示會上正式發布。在由 Toys for Bob 開發的《小龍斯派羅：超越境界》中，標誌性的紫龍將於 2027 年回歸，並與小龍斯派羅長期配音演員湯姆肯尼（海綿寶寶）一起回歸。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">由於《小龍斯派羅》正式成為他自己的遊戲的主角，已經有很長一段時間了，Toys for Bob 選擇讓這條龍稍微老一點，並讓他自由地在雲端飛行，而不僅僅是在雲端滑行或被限制在幾個飛行高度。该工作室承诺《A Realm Beyond》中的“真正的龙飞行”，以及“全新世界”中的“扩展探索”和新游戏玩法。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Spyro: A Realm Beyond - Cinematic Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ZYjMh8exEIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">《小龍斯派羅：超越境界》是繼工作室之後鮑伯玩具歷史上的一個重要時刻 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crash-bandicoot-4-studio-toys-for-bob-goes-independent-from-microsoft/1100-6521496/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">恢復獨立</a> 早在 2024 年 2 月，動視暴雪就推出了這款遊戲。在它脫離後不久，Toys for Bob 於當年晚些時候宣布，它已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spyro-developer-toys-for-bobs-next-game-will-reportedly-be-funded-by-microsoft/1100-6522117/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">與微軟達成協議</a> 開發一款與工作室以前開發的遊戲類似的新遊戲。該工作室在其公告帖子中給出了一個重大暗示，粉絲們被告知要對未來的公告「保持警惕」。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784225" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784225" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Soyro-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784225"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784227" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784227" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Spyro-3.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784227"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784229" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784229" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Spyro-4.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784229"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784228" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784228" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Spyro-5.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784228"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784226" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784226" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Spyro-6.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784226"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784216" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1784216" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Spyro-1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784216"></p>
<p class="wp-block-paragraph">《小龍斯派羅》於 1998 年首次在遊戲機上運行，在多款遊戲和衍生作品中都出現了紫龍之星，該 IP 最終在 2008 年與維旺迪合併後被動視公司收購。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">繼動視暴雪收購後，《小龍斯派羅》遊戲現已落入微軟手中。<a href="https://www.gamespot.com/articles/spyro-reignited-trilogy-touches-down-on-game-pass-tomorrow/1100-6527691/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> 加入 Xbox Game Pass</a>。沉寂了一段時間的《小龍斯派羅》將在《Skylanders》系列玩具遊戲中回歸，並在 2018 年引起更大轟動。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/spyro-reignited-trilogy-review-fan-the-flames/1900-6417037/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">小龍斯派羅：重燃三部曲</a>，由 Toys for Bob 製作的原版遊戲的重製版。</p>
<p class="wp-block-paragraph">此後，《小龍斯派羅》又重新進入休眠狀態，但隨著動視公司復活了《托尼霍克職業滑冰者》系列等一些老IP，這條廣受歡迎的紫龍再次回歸只是時間問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新的《地獄之刃》遊戲已經推出，但只是被稱為“Senua”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83883?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%259c%25b0%25e7%258d%2584%25e4%25b9%258b%25e5%2588%2583%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%258f%25aa%25e6%2598%25af%25e8%25a2%25ab%25e7%25a8%25b1%25e7%2582%25base</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[During]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Summer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83883</guid>

					<description><![CDATA[在夏季遊戲節期間，Xbox 公佈了 2026 年微軟遊戲機的新內容以及不久的將來 Xbox 遊戲展示。其中的公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">在夏季遊戲節期間，Xbox 公佈了 2026 年微軟遊戲機的新內容以及不久的將來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/">Xbox 遊戲展示</a>。其中的公告之一是令人驚訝的下一款《地獄之刃》遊戲的預告片，該遊戲被稱為“Senua”，而不是《地獄之刃 III》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Ninja Theory 工作室負責人多姆·馬修斯 (Dom Matthews) 在接受《Ninja Theory》採訪時表示：“《Senua》的標題確實反映出這是一種新鮮、新穎、不同的東西。” <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/senua-ninja-theory-details-interview-action-adventure-xbox-games-showcase-2026/">Xbox 線</a>。 「這是一種不同風格的遊戲。我認為《地獄之刃：塞娜的獻祭》和《塞娜的傳奇：地獄之刃 II》我們有一個意圖，但這是一個不同的意圖。我認為這是一種附加的東西——我們吸收了所有這些優點，並添加了人們對優質動作冒險遊戲的期望類型。”</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Senua | Official Announce Trailer | XBOX Games Showcase 2026" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/91LAY9B6lUc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">塞娜似乎更傾向於動作冒險的「動作」部分。雖然 Matthews 表示遊戲仍將以角色驅動的故事和環境驅動的謎題為特色，但團隊正在考慮《地獄之刃 II》的回饋。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「我確實花了很多時間查看玩家的言論——你知道，用戶評論和閱讀論壇——並了解人們喜歡什麼以及他們更想要什麼，」馬修斯說。 「坦白說，那裡的響亮反饋是，人們喜歡我們所實現的演示、故事、基調和氛圍，但他們只是希望能夠與 Senua 進行更深層次的互動，提供更多的遊戲玩法和更多的代理，對嗎？”</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784414" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="582" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Senua_Screenshot_01-b8b25b93c7ee597d3256-1900x1080-1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784414"></p>
<p class="wp-block-paragraph">他繼續說：「《Senua》不是一款戰鬥動作遊戲——人們不應該期望這會是三分之二的戰鬥。我們真的認為它是戰鬥、穿越和解謎之間相當均勻的劃分。我的想法實際上是關於工作室的潛力，看看我們的專業知識，讓團隊在這款遊戲中發揮出最好的水平——而且很多經驗也來自《DmC》、《Enslaved》和《地獄之刃》等遊戲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">正如新預告片中所示，主角塞娜在塞娜中擁有更多可以使用的工具。通常只依靠短劍，在預告片中可以看到塞娜揮舞著短斧，甚至與她常用的武器一起雙持。她似乎還擁有更多可以用心靈轉化為魔法的能力。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784500" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="582" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Senua_Screenshot_05-8f0460a7413220bbe06e-1900x1080-1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784500"></p>
<p class="wp-block-paragraph">馬修說：「在整個旅程中，塞娜發展了信念和理解，這使她有能力改變現實。」「這體現在專注能力上，玩家可以在穿越、解謎和戰鬥中隨心所欲地使用這些能力。你在預告片中看到的一件事就是她粉碎現實的能力。她可以這樣做來解鎖世界上的空間，但你也可以在同一時間戰鬥中使用一些敵人——特別是同一時間，你也可以在戰鬥中使用一些敵人——特別是同一時間。</p>
<p class="wp-block-paragraph">馬修斯接著談到 Senua（遊戲，而不是人）將如何擁有一個由一系列大型可探索空間組成的相互關聯的世界，而 Senua（人，而不是遊戲）將擁有新的穿越能力，以便更好地導航這些更大的空間。不過，這款遊戲仍然是一個線性故事，所以它不是一個開放世界冒險遊戲或銀河惡魔城。整個體驗聽起來最類似《戰神》或《戰神諸神黃昏》，但範圍較小。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1784501" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="582" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Senua_Screenshot_02-1d02b23bfab690a27458-1900x1080-1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1784501"></p>
<p class="wp-block-paragraph">「這款遊戲發生在《地獄之刃 I》和《地獄之刃 II》事件之後，並且以煉獄為背景，」Matthews 說。 「這是塞娜對煉獄的想像，這是她童年故鄉的想像。所以從某種意義上說，她正在回家。她被困在生與死之間，尋求到達來世，並與她所愛和失去的人團聚。她的信念是，通過治愈生活中的創傷，她可以找到平靜，這是打開來世之門的鑰匙。」</p>
<p class="wp-block-paragraph">Senua 將於 2027 年推出。該遊戲將面向 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 推出，並於第一天在 Xbox Game Pass 上提供。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《伊莫》全球「握爪測試」招募正式啟動！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 02:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《伊莫》全球「握爪測試」招募正式啟動！ 開放世界捉寵RPG公開全新PV~ 由爪印工作室（Pawprint]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Studio）開發的多人線上捉寵大世界RPG《伊莫（Aniimo）》，今日登陸兩大國際知名遊戲展Summer]]></category>
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					<description><![CDATA[《伊莫》全球「握爪測試」招募正式啟動！ 開放世界捉寵RPG公開全新PV~ 由爪印工作室（Huella Stud...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>《伊莫》全球「握爪測試」招募正式啟動！</h3>
<p>開放世界捉寵RPG公開全新PV~</p>
<p>由爪印工作室（Huella Studio）開發的多人線上捉寵大世界RPG《伊莫（Aniimo）》，今日登陸兩大國際知名遊戲展Summer Game Fest與Future Games Mostrar，並於參展期間正式公開全新展示影片，同時宣布全球範圍內限量刪檔封閉測試「握爪測試」招募活動正式啟動.</p>
</p>
<p>開放世界捉寵冒險 跨平台無縫體驗</p>
<p> </p>
<p>《伊莫》是一款以開放世界捉寵與冒險為核心的多人線上RPG. &#8220;</p>
<p>透過遊戲獨特的「連結（Twine）」系統，玩家不僅能與伊莫並肩作戰，還能進行合體、繼承特殊能力，甚至以伊莫的視角探索世界,解鎖更多元的冒險可能性。此外，《伊莫》將提供完整的跨平台遊戲體驗，支援PlayStation, Xbox, Steam, Epic Games, Windows, Google Play y App Store para PC與行動裝置平台,致力為玩家帶來跨裝置無縫接軌的流暢遊玩感受.</p>
<p> </p>
<p>【視頻】連結：<a href="https://youtu.be/Akl1asV0KdI" target="_blank" rel="noopener">https://youtu.be/Akl1asV0KdI</a></p>
<p> </p>
<p>創新「連結」機制 化身伊莫體驗爽快即時戰鬥</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/01.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/02.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/03.webp" alt=""></p>
<p>影片同時展示了《伊莫》最具特色的核心玩法「連結（ Twine）」機制。玩家能與伊莫建立深度的情感連結，不僅可以使用牠們的特殊能力，還能從伊莫的視角探索世界、融入族群日常，親身感受截然不同的冒險體驗.</p>
<p>戰鬥系統方面,《伊莫》突破傳統捉寵遊戲常見的回合制框架,採用流暢的即時制戰鬥系統.進入戰鬥後,玩家可選擇透過「連結」機制親自化身伊莫上場戰鬥,進行閃避、攻擊與技能施放</p>
<p> </p>
<p>極致美術打造擬真寵物 200+伊莫提供真實生態互動體驗</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/04.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/05.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/06.webp" alt=""></p>
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<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/09.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>官方特別強調，《伊莫》在美術品質與生物擬真度上傾注了極大心力，追求極致不論是柔軟飄逸的毛髮紋理、生動自然的動作細節，還是與周遭環境之間的即時互動反應，都力求真實還原，大幅提升了整個艾德尔世界的生態感、互動感與沉浸體驗。</p>
<p>本次「握爪測試」預計將實裝超過 200隻可邂逅與捕捉的「伊莫」。這些擁有獨特外型、生態與習性的奇妙生物棲息於世界各個角落,每一種伊莫都會依照自身生存環境演化出截然不同的行為模式與個性特徵。玩家將能在這片充滿幻想色彩的開放世界中自由探索、蒐集、培養與進化伊莫，打造專屬於自己的最強夥伴隊伍.</p>
<p> </p>
<p>未來都市「星之都」首度曝光 打造都市世界遊樂園</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/10.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/11.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/12.webp" alt=""></p>
<p>本次釋出的PV中，《伊莫》首次公開了充滿未來感的全新都市地圖「星之都」。這座融合絢麗霓虹光影與尖端科技元素的未來都市，不僅是冒險家們的生活與學習基地，也將成為玩家社交、交流與相遇的重要舞台。</p>
<p>從壯闊的自然生態景觀到繁華的都會生活場景,《伊莫》致力打造一座內容豐富、玩法多元的「開放世界遊樂園」,讓不同喜好的玩家都能在這片奇幻大陸上找到屬於自己的樂趣.</p>
<p> </p>
<p>「握爪測試」招募資訊</p>
<p>報名時間：2026 年6月7日 10:00 正式開放招募，截止時間請留意官方後續公告</p>
<p>測試類型：限量刪檔測試</p>
<p>支援語言：繁體中文、英語、日語、韓語</p>
<p>Descripción general: PC／iOS／Android</p>
<p>「握爪測試」報名連結（官網）：<a href="https://sprw.io/stt-NdeSF" target="_blank" rel="noopener">https://sprw.io/stt-NdeSF</a></p>
<p>「握爪測試」報名連結 (Steam):<a href="https://sprw.io/stt-GlzVy" target="_blank" rel="noopener">https://sprw.io/stt-GlzVy</a></p>
<p>※ 測試期間需使用招募問卷中填寫的 Correo electrónico 登入遊戲，請務必確認資料填寫正確。</p>
<p>※ 後續測試資格通知將透過招募問卷中填寫的 Correo electrónico 發送,敬請留意信件通知.</p>
<p> </p>
<p>官方創作者計畫同步啟動 提供測試資格與專屬獎勵</p>
<p>隨著「握爪測試」招募展開，《伊莫》官方也同步推出了創作者計畫。該計畫開放所有影片創作者、實況主及社群內容分享者報名參加，獲選者將可優先取得本次刪檔封測的測試資格,同時還能獲得官方提供的限定創作者專屬獎勵。官方表示,期待透過創作者的多元內容創作,向更多玩家展示《伊莫》的獨特魅力.</p>
<p>「官方創作者計畫」報名連結:<a href="https://aniimo.com/zh-tw/creator" target="_blank" rel="noopener">https://aniimo.com/zh-tw/creator</a></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2606/05/275941/13.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>官方網站:</p>
<p>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/@Aniimo_HMT" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/@Aniimo_HMT</a></p>
<p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61560582201929" target="_blank" rel="noopener">https://www.facebook.com/profile.php?id=61560582201929</a></p>
<p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/hmt_aniimo" target="_blank" rel="noopener">https://www.instagram.com/hmt_aniimo</a></p>
<p>Trapos: <a href="https://www.threads.com/@hmt_aniimo" target="_blank" rel="noopener">https://www.threads.com/@hmt_aniimo</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/00-1693.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83864?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=83864</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[新預告片重點介紹了遊戲的單人模式，玩家將扮演邁克爾·邁爾斯，開始恐嚇​​當地人民。 哈登菲爾德。 「電影中的主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">新預告片重點介紹了遊戲的單人模式，玩家將扮演邁克爾·邁爾斯，開始恐嚇​​當地人民。 <a href="https://halloweenmovie.fandom.com/wiki/Haddonfield,_Illinois" id="https://halloweenmovie.fandom.com/wiki/Haddonfield,_Illinois">哈登菲爾德</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">「電影中的主角們在與 The Shape 的遭遇中拼命求生，與此不同的是，《Halloween: The Game》鼓勵玩家化身純粹的邪惡，親身體驗 1978 年萬聖節之夜發生的恐怖事件，」遊戲的描述中寫道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">看看下面的預告片。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Halloween: The Game Singleplayer First Look Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/563lX1eh_Hs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲的故事分為六章，其中一章講述了邁爾斯如何獲得他現在的標誌性服裝和菜刀的故事。您可以在新預告片中一睹這一點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">萬聖節：遊戲還有多人遊戲模式，其中一名玩家扮演邁爾斯的角色，其他四名玩家則努力生存。</p>
<p class="wp-block-paragraph">此外，開發商 Illfonic 也宣布，《Halloween: The Game》的數位預訂將於今天 6 月 6 日開始提供。標準版售價 40 美元，豪華版售價 60 美元。豪華版包括 Phantom Michael Myers 皮膚以及 9 月 4 日開始的四天搶先體驗。</p>
<p class="wp-block-paragraph">該遊戲將於 9 月 8 日向其他所有人解鎖。萬聖節：遊戲即將登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>N++ 的後續版本到底是什麼？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83848?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=n-%25e7%259a%2584%25e5%25be%258c%25e7%25ba%258c%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e5%2588%25b0%25e5%25ba%2595%25e6%2598%25af%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 23:25:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[absolutely]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar]]></category>
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					<description><![CDATA[N++ 绝对是一款出色的游戏。我甚至喜歡這個非傳統的名稱，並讚賞開發人員 Metanet Software 繼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">N++ 绝对是一款出色的游戏。我甚至喜歡這個非傳統的名稱，並讚賞開發人員 Metanet Software 繼續採用 N 名稱，該名稱在二十多年前首次用於其原始 Flash 創建。但这也是一个带有一些问题的名字，也许最​​好的证明是游戏的 <a href="https://store.steampowered.com/app/230270/N_NPLUSPLUS/">Steam 上的名字</a> 後面跟著「(NPLUSPLUS)」。那麼當你製作一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-do-you-follow-the-perfect-platformer-n-devs-think-they-have-the-answer/">多人後續</a> 需要想出名字嗎？</p>
<p class="wp-block-paragraph">當被問及新發布的 N+ Infinity Times Two 的名稱時，Metanet 的 Raigan Burns 表示：「我們一直很難給這些東西命名。」「我們認為 N 絕對是原版遊戲的完美名稱，但不幸的是，我們遇到了嚴重的搜尋引擎問題，以至於如果你進入 Steam 或 Xbox 或 PlayStation 並輸入 N++，很難找到我們的遊戲。」</p>
<p class="wp-block-paragraph">毫無疑問，像 Remedy 這樣的開發者也曾經處理過這個問題。使用像「控制」這樣的單一常見單字將使您的遊戲成為搜尋的噩夢。 （我也可以親自證明，正如參與在最近重新啟動的 GameSpot 網站上提供搜尋功能回饋的人所說：搜尋很難！）</p>
<p class="wp-block-paragraph">Metanet 在發佈時就意識到 N+ 這個名稱的潛在問題，但直到遊戲公開後，問題的嚴重程度才變得清晰。</p>
<p class="wp-block-paragraph">伯恩斯說：「這令人不安，因為我們都知道這一點。」 「當你製作 PlayStation 遊戲時，會有一個並行的、私人版本的商店。所以在那個版本的商店中，當你搜尋 N++時，我們是第一個搜尋結果。 所以一切都很好，直到發布日。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="N PLUS INFINITY TIMES TWO Announce trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/-Jhy9HNs-u0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">有了這樣的經驗，Metanet 在命名最終成為 N+ Infinity Times Two 時需要考慮很多。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「其中一部分就像，我們想把這個叫做什麼？我們經歷了 N 的 N 次方，就像多年來的每一個符號一樣，我們已經嘗試過。我們嘗試過思考它。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">撇開尋找神經網路的複雜性不談，我們考慮了其他想法，包括針對多人遊戲的有趣替代方案。 「一度，這款遊戲被稱為 M（多人遊戲），」伯恩斯說。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「我們甚至考慮過放棄 N 這個綽號，而只是將其稱為《忍者》之類的名字。因為，儘管我們擁有如此出色的粉絲群，但據統計，99% 的人一生中都沒有玩過 N 遊戲，而我們肯定將這款遊戲設計為《超級馬裡奧世界》，它迎合了該系列的粉絲，但對於以前從未玩過這些遊戲的人來說，它是否可以作為一個起點的起點。 [某事]，我們將遇到《教父 3》類型的問題，我們不想給人留下這樣的印象：你需要有過該系列遊戲的經驗……《N++》絕對是給我們的鐵桿粉絲的一封情書。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779487" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-13-Large.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779487">在 N+ Infinity Times Two 中衝向終點</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779492" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779492" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-8-Large-1.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779492"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779490" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779490" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-9-Large-1.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779490"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779494" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779494" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-10-Large-1.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779494"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779489" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779489" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-11-Large.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779489"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779491" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779491" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-12-Large.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779491"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1779493" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1779493" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Image-Large.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1779493"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Metanet 對這個名字的願望之一是傳達「無限次二號」可以吸引更廣泛的受眾。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「這並不是說我在同一個關卡上待了六個小時試圖擊敗它。這是多人遊戲。所以就像每隔幾分鐘，關卡就結束了，有一個勝利者，然後你就進入了下一個關卡。所以這是一種完全不同的氛圍。我們用盡了一切可能性。我們沒有一個我們喜歡的名字。」</p>
<p class="wp-block-paragraph">製片人尼克薩特納 (Nick Suttner) 提出了類似 N Infinity 的建議。儘管它是最終名稱的跳板，但最初被認為“有點無聊”。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「我認為馬雷（謝潑德，N 的共同創作者）的想法是，好吧，N++是嚴肅的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">但是，除了向玩家提出另一個問題，即到底要搜尋什麼（N+無限×2？N加無限乘以二？）之外，「無限乘以二」到底指的是什麼？我想知道 Metanet 是否因為遊戲強調可重玩性和多人遊戲體驗的無限本質而考慮這一點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「直到現在，」伯恩斯說。 “但這是一個美妙的角度，我們肯定會將其融入我們對它的理解中。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>夏季遊戲節直播將以單人敘事遊戲結束</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83833?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25af%2580%25e7%259b%25b4%25e6%2592%25ad%25e5%25b0%2587%25e4%25bb%25a5%25e5%2596%25ae%25e4%25ba%25ba%25e6%2595%2598%25e4%25ba%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25b5%2590%25e6%259d%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Summer]]></category>
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					<description><![CDATA[製作人兼主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 證實，夏季遊戲節現場直播將以一款單人、以敘事為中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">製作人兼主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 證實，夏季遊戲節現場直播將以一款單人、以敘事為中心的遊戲結束兩小時的直播。 </p>
<p>https://twitter.com/geoffkeighley/status/20629888806899992078</p>
<p class="wp-block-paragraph">基斯利在節目開始前不久分享了這一消息，並沒有詳細說明遊戲可能是什麼，但「公告」一詞表明這應該是一個全新的揭示，而不是對已經發布的遊戲的更新。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「謝謝你的回饋，」基斯利在貼文中補充道，這看起來像是對去年遊戲獎期間 Highguard 的聲明受到的褒貶不一的認可。這款多人遊戲在發布後不久就難以找到觀眾，並在不久後就完全關閉。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">通常，結束如此規模的演示的“還有一件事”要么是來自成熟系列的備受期待的續集，要么是來自廣受好評的工作室的全新遊戲。基斯利今年的具體表現還有待觀察，但憑藉他對布偶的熱愛，也許我們終於可以得到我們一直想要的那種黑暗、沉思的克米特遊戲了。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>如果您想以一種可愛的方式觀看夏季比賽盛會，我們有好消息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83758?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e6%2582%25a8%25e6%2583%25b3%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%2580%25e7%25a8%25ae%25e5%258f%25af%25e6%2584%259b%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25e8%25a7%2580%25e7%259c%258b%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd%25e7%259b%259b%25e6%259c%2583%25ef%25bc%258c%25e6%2588%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Summer]]></category>
		<category><![CDATA[sure]]></category>
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					<description><![CDATA[當然，夏季遊戲節很好，對吧？是的，有很多很酷的遊戲展示，而且製作價值也非常高。但你有沒有想過是否有一種更可愛的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">當然，夏季遊戲節很好，對吧？是的，有很多很酷的遊戲展示，而且製作價值也非常高。但你有沒有想過是否有一種更可愛的方式來觀看這些揭秘？ </p>
<p class="wp-block-paragraph">事實證明，現在已經有了，VTuber 機構 Hololive Production 已加入夏季遊戲節的官方聯合主播名單。來自全國各地的七位天才 <a href="https://x.com/hololive_En">英語</a> 和 <a href="https://x.com/hololive_Id">印尼</a> Hololive 的分支機構都將共同直播該活動並提供自己的評論。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">來自英國隊， <a href="https://x.com/moricalliope">森·卡利奧佩</a>, <a href="https://x.com/shiorinovella">詩織中篇小說</a>， 和 <a href="https://x.com/kosekibijou">古關寶石</a> 將對所有揭露的事情做出即時反應。印尼方面， <a href="https://x.com/ayunda_risu">阿雲達·裡蘇</a>, <a href="https://x.com/airaniiofifteen">艾拉尼·約芬</a>, <a href="https://x.com/anyamelfissa">安雅·梅爾菲薩</a>， 和 <a href="https://x.com/vestiazeta">維斯提亞·澤塔</a> 將進行調音。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Hololive EN&#039;s Funniest Moments of 2025" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/fpFfBcW5TL0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">任何尺寸的飄帶都可以 <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSci6Jv01oUj4H-R-IiRrxc4I3FWFCLySJUF0Pd9zpZK7xInbw/viewform">註冊共同直播 </a>活動，但經過驗證的聯合主播將獲得官方夏季遊戲節圖像和資產，以用作其直播上的疊加層。然而，這標誌著 VTuber 機構首次在 Summer Game Fest 官方頻道上宣布成為聯合直播合作夥伴。</p>
<p class="wp-block-paragraph">夏季遊戲節的旗艦活動將於 6 月 5 日星期五太平洋時間下午 2 點/東部時間晚上 7 點/英國夏令時晚上 10 點由好萊塢杜比劇院的 Geoff Keighley 和 Lucy James 主持。去官方看看吧 <a href="http://twitch.tv/GameSpot">遊戲點 Twitch</a> 或者 <a href="https://www.youtube.com/live/irCZxScY0XQ?si=bp3-gRjTRd5-wHvO">Youtube</a> 頻道，或者您也可以收看夏季遊戲節 <a href="https://www.youtube.com/thegameawards">Youtube</a>, <a href="http://www.twitch.tv/thegameawards">抽搐</a>，或透過任何联合主播的頻道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《戰神 Cube》是 State of Play 的明星</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83697?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e7%25a5%259e-cube%25e3%2580%258b%25e6%2598%25af-state-of-play-%25e7%259a%2584%25e6%2598%258e%25e6%2598%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 23:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[about]]></category>
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					<description><![CDATA[關於一個的傳聞 新的戰神遊戲 索尼最新的發布會證明了這一點 比賽狀況 事件。所以戰神勞菲的出現並不意外。令人驚...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">關於一個的傳聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/santa-monica-studio-is-working-on-a-new-series-in-the-god-of-war-universe-reports-suggest/1100-6538493/" id="https://www.gamespot.com/articles/santa-monica-studio-is-working-on-a-new-series-in-the-god-of-war-universe-reports-suggest/1100-6538493/">新的戰神遊戲</a> 索尼最新的發布會證明了這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-june-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/" id="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-june-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">比賽狀況</a> 事件。所以戰神勞菲的出現並不意外。令人驚訝的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-god-of-war-game-revealed-at-state-of-play/" id="https://www.gamespot.com/articles/new-god-of-war-game-revealed-at-state-of-play/">它的立方體、會說話、明膠般的同伴角色，</a> 法蘭克（由男孩樂團成員傑克奎德配音）是《State of Play》中的突破明星。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">正如下面的影片所示，奎德甚至為 Phranque 提供了動作捕捉表演。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="God of War Laufey - Meet the Cast | PS5 Games" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/uKMCqyeBWmU?start=102&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">表面上，焦點應該集中在費伊（黛博拉·安沃爾飾）身上，她是奎托斯的已故妻子，也是他們兒子阿特柔斯的母親。遊戲在 2018 年《戰神》中 Faye 去世後不久開始，她很快就發現自己身處眾神的來世 Everwhen。然而，這並不是天堂，法蘭克和他會說話的絲帶夥伴魯（劉佩琳娜飾）可能是費伊唯一可以依賴的盟友。</p>
<p class="wp-block-paragraph">當魯依附於費耶的新劍時，法蘭克證明了他願意與費耶並肩作戰。目前還不清楚法蘭克的全部能力意味著什麼，但他足夠強大，可以對抗螢幕上的一些敵人。到目前為止，他迷人的個性似乎很受觀眾歡迎。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《戰神》導演阿里爾勞倫斯在接受采訪時表示：“我希望到最後，每個人都能對絲帶和果凍立方體產生感情。” <a href="https://www.ign.com/articles/godofwarlaufeyinterview" id="https://www.ign.com/articles/godofwarlaufeyinterview">IGN</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">索尼聖莫尼卡創意主管 Cory Barlog 也指出，Phranque 從遊戲早期就開始出現在遊戲中。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「對我來說，這是其中最重要的部分之一，」巴洛格說。 「去掉所有的幻想、設計和額外的東西，你所擁有的就是這個非常簡單的立方體，但你在它裡面注入了令人難以置信的鬥爭、真誠和真實的個性。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">《戰神 Laufey》目前尚未確定發售日期，但它將在 PlayStation 5 上發售。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation State of Play 2026 年 6 月：所有最重要的公告和遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83691?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-state-of-play-2026-%25e5%25b9%25b4-6-%25e6%259c%2588%25ef%25bc%259a%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%259c%2580%25e9%2587%258d%25e8%25a6%2581%25e7%259a%2584%25e5%2585%25ac%25e5%2591%258a%25e5%2592%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 20:57:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ahead]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Summer]]></category>
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					<description><![CDATA[領先於 2026 年夏季遊戲節PlayStation 即將舉辦下一屆 State of Play，展示其第一方...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">領先於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-video-game-showcase-to-watch-in-2026/2900-7446/" id="https://www.gamespot.com/gallery/every-video-game-showcase-to-watch-in-2026/2900-7446/">2026 年夏季遊戲節</a>PlayStation 即將舉辦下一屆 State of Play，展示其第一方工作室和精選第三方開發商在 2026 年及以後為 PlayStation 5 準備的內容。這場 60 分鐘的活動應該充滿新遊戲的公告和之前發布的遊戲的更新外觀——你們不知道，但我希望能獲得有關 Insomniac 的 Marvel 的《金剛狼》和 Ember Lab 的《Kena》的更多信息：科斯莫拉的傷痕。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我們將與其他人一起觀看展示，因此，如果您錯過了一兩個公告，或者無法觀看 State of Play，您可以在這裡找到所有最重要的公告。随着每一个新的预告片和揭晓，我们将更新此综述并链接到您可以找到更多信息的地方。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《黑色沙漠MOBILE》「榮耀之路」全面改版！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83661?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0-mobile%25e3%2580%258b%25e3%2580%258c%25e6%25a6%25ae%25e8%2580%2580%25e4%25b9%258b%25e8%25b7%25af%25e3%2580%258d%25e5%2585%25a8%25e9%259d%25a2%25e6%2594%25b9%25e7%2589%2588%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 05:44:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《黑色沙漠 MOBILE》「榮耀之路」全面改版！ 全新空虛等級煉金石同步推出~ 由韓國研發商珍艾碧絲製作與發行的《黑色沙漠 MOBILE》於今（2日）推出「榮耀之路」改版，移除Season制並整合難度階段，通關獎勵也進行上調。全新空虛等級煉金石登場，同步整合低階煉金石種類並簡化獲得流程，新手冒險家也能輕鬆使用。響應環保，邀請冒險家透過遊戲內活動一同參與Green]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[《黑色沙漠MOBILE》「榮耀之路」全面改版！ 全新空虛等級煉金石同步推出~ 由韓國研發商珍艾碧絲製作與發行的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>《黑色沙漠MOBILE》「榮耀之路」全面改版！</h3>
<p>全新空虛等級煉金石同步推出~</p>
<p>由韓國研發商珍艾碧絲製作與發行的《黑色沙漠MOBILE》於今（2日）推出「榮耀之路」改版，移除Season制並整合難度階段，通關獎勵也進行上調。全新空虛等級煉金石登場，同步整合低階煉金石種類並簡化獲得流程，新手Verde Game Jam.</p>
</p>
<p> </p>
<h3 class="caption">「榮耀之路」全面改版</h3>
<p>「榮耀之路」即日起移除Season制，將原先25個階段內容整合成8個階段，並新增更具挑戰性的第9、第10階段內容，簡化流程外也使每階段戰鬥更具意義。同步上調榮耀之路基本獎勵，並因應「圖斯巢穴」內容刪除，原先可於巢穴獲得的獎勵現可透過榮耀之路取得。</p>
<p> </p>
<h3>全新空虛等級煉金石與煉金石改版</h3>
<p>新增4種「空虛的煉金石」與空虛等級「協調的煉金石」，冒險家可進一步感受角色戰力的成長。為了讓新手冒險家也能輕鬆享受煉金石內容，改版整合低階段煉金石種類並簡化獲得流程；同時也已發放「煉金石碎1.000.000 de euros.</p>
<p>隨著空虛等級煉金石推出，也擴大製作材料「空虛之眼」獲得管道。冒險家現可透過永冬之山傭兵公告版任務取得空虛之眼，而於永冬之山地區擊殺怪物獲得空虛之眼的機率也提升1.5倍；使用「被詛咒的海賊島」獎勵「蘊含空虛的寶物箱子」時，可取得空虛之眼的機&#8221;</p>
<p> </p>
<h3>響應Green Game Jam一起做環保</h3>
<p>為守護地球資源，《黑色沙漠MOBILE》已加入「Juego Verde Jam」活動行列，並邀請冒險家一同參與盛典。冒險家於活動期間可透過郵件領取「白樺樹樹苗袋」,於遊戲內種植白樺樹達指定次數即可獲得獎勵「環境保護箱子」。拍攝種植白樺樹截圖並上傳至官方D iscord指定位置，還可再領取「突破復原券」10,000張。</p>
<p> </p>
<h3>更多豐富活動內容</h3>
<p>迎接炎炎夏季，消暑趣味活動展開。活動期間於遊戲內指定地區狩獵怪物及消耗「冒險的熱潮」可獲得活動圖鑑材料，依圖鑑達成進度可獲得對冒險有幫助的增益效果；完成指定任務時還可再領取增益道具「清涼的椰子」。此外，於指定地區探險並達成任務條件,還可領取「純水」、「柚子茶」、「時鐘發條」等實用道具.</p>
<p>欲知詳情請至《黑色沙漠MOBILE》官方網站查看更多資訊:<a href="https://www.tw.blackdesertm.com/Ocean" target="_blank" rel="noopener">https://www.tw.blackdesertm.com/Ocean</a></p>
<p> </p>
<p>關於PEARL ABYSS（珍艾碧絲有限公司）</p>
<p>Juego de rol (PearlAbyss)作冒險作品【赤血沙漠】聞名，我們的服務橫跨手遊、端遊、家用主機平台並在全球持續擴張中。我們的遊戲堅持使用自有的遊戲開發引擎打造，以達到劃世代且獨一無二高規格的遊戲品質。目前在研發中的新作品包括【多可比】、 【8號計畫】等全新遊戲，身為業界遊戲開發的領導者，未來我們也將持續成長並為全世界玩家提供最優質的服務.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/00-1670.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>007 曙光包括經典殺手時代的復活節彩蛋</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83590?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=007-%25e6%259b%2599%25e5%2585%2589%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3%25e7%259a%2584%25e5%25be%25a9%25e6%25b4%25bb%25e7%25af%2580%25e5%25bd%25a9%25e8%259b%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[電玩遊戲開發者喜歡為長期粉絲留下復活節彩蛋， 007 初見曙光，IO Interactive 復活了最古老的笑...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">電玩遊戲開發者喜歡為長期粉絲留下復活節彩蛋， <a href="https://www.gamespot.com/games/007-first-light/" id="416033">007 初見曙光</a>，IO Interactive 復活了最古老的笑話之一。追溯到 2006 年的《殺手：血錢》，IO 經常陷入一個圍繞艾倫以及他無法向遊戲內資產添加細節的內部笑話。這項傳統在《007：曙光》中依然延續，鞏固了艾倫的便利貼遺產。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1771741" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Bond-Allan.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1771741">圖片來源： <a href="https://bsky.app/profile/rhunwords.com/post/3mmxtml7s7k2t">大衛史密斯</a></p>
<p class="wp-block-paragraph">在 007 曙光戰役中，您的任務是搜尋軍情六處特工 009 的藏匿處。盯著貼滿便利貼的牆壁，您會看到幾張紙，上面有禮貌地提醒艾倫添加一些細節。這個笑話和「艾倫請添加詳細資訊」這句話首先出現在《血錢》中，可以在裝有龍蝦的廚房板條箱中找到。在《血錢》的高清版中，這句台詞被改為「還有細節嗎，艾倫？」它會在《殺手 2016》中重新出現。</p>
<p class="wp-block-paragraph">電腦顯示器上貼著一張帶有熟悉訊息的便條，這句話也曾在遊戲的預告片中短暫出現過。 《殺手》官方網站也引用了這個笑話，這次請艾倫添加一些佔位符文字。</p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/GamingDetails/comments/ayrn04/hitman_series_theres_a_running_joke_about_the/">[Hitman series] There&#39;s a running joke about the developer Allan not doing his job.</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Pichuunnn/">u/Pichuunnn</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/GamingDetails/">GamingDetails</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">那麼艾倫是誰？這是《殺手》中長期存在的謎團之一，其中一個理論圍繞著兩個可能的線索。 <a href="https://www.reddit.com/r/HiTMAN/comments/amvbfo/thanks_again_allan/">作為 Reddit 偵探</a> 我們發現，《殺手：血錢》列出了兩個艾倫， <a href="https://www.mobygames.com/person/30856/allan-hansen/">漢森</a> 和 <a href="https://www.mobygames.com/person/237528/allan-merrild/">梅里爾德</a>。 Merrild 參與了《Hitman: Blood Money》和《Absolution》的創作，而 Hansen 則是一位美術師，他參與了 2012 年所有《Hitman》遊戲的製作工作，《Absolution》是他在系列中的最後一部作品。 《殺手：血錢》中還出現了一張名為艾倫漢森 (Allan Hansen) 的街頭魔術師的海報，這可能表明 IO Interactive 將繼續向這位藝術家致敬。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在《007 曙光》的其他新聞中，遊戲開局良好，是 IO Interactive 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-put-up-massive-launch-day-sales-numbers/">迄今為止銷售最快的遊戲</a>。工作室證實，短短24小時內銷售就達到了150萬份，並且 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/007-first-light-review-youth-in-revolt/">007 第一道曙光評論</a> 到目前為止一直非常積極。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">007 第一道曙光：認識新詹姆士龐德遊戲的名人演員</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561864-007firstlightjamesbond2.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561864-007firstlightjamesbond2.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561865-patrickgibsonasjamesbond.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561865-patrickgibsonasjamesbond.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561866-priyangaburfordasm.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561866-priyangaburfordasm.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561867-lenniejamesasjohngreenway.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561867-lenniejamesasjohngreenway.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561868-kieralesterasmissmoneypenny.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561868-kieralesterasmissmoneypenny.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561869-alastairmackenzieasq.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561869-alastairmackenzieasq.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561870-noemienakaiasmissroth.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561870-noemienakaiasmissroth.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/007-first-light-meet-the-celebrity-cast-of-the-new-james-bond-game/2900-6981/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full 007 First Light: Meet The Celebrity Cast Of The New James Bond Game gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《RO仙境傳說 3》製作人公開信：深度解構「燉菜理念」與長線營運計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83469?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aro%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa-3%25e3%2580%258b%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%25ba%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e4%25bf%25a1%25ef%25bc%259a%25e6%25b7%25b1%25e5%25ba%25a6%25e8%25a7%25a3%25e6%25a7%258b%25e3%2580%258c%25e7%2587%2589%25e8%258f%259c%25e7%2590%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 02:33:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　由Gravity]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說]]></category>
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					<description><![CDATA[　　由Gravity Game Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說3》，自...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　由Gravity Game Vision發行、JoyMaker共同開發的MMORPG《RO仙境傳說3》，自先鋒測試結束至今已半年，開發團隊持續針對玩家回饋進行深度調整。繼先前的製作人訪談後，今（27）日製作人Yu更進一步透過官方社群平台發布影片「製作人的燉菜理念」，向全體玩家詳盡說明《RO仙境傳說3》目前的開發進度與核心設計哲學.</p>
</p>
<p style="text-align: left;">　　《RO仙境傳說3》作為《RO仙境傳說》的正統續作，以PC平台為核心打造，並支援PC與手機跨平台互通。遊戲延續玩家熟悉的職業系統與經典玩法，同時在畫面表現、系統設計、副本內容與公會玩法等核心內容全面升級。本作將延續《RO仙境傳說》的世界觀和劇情,故事背景設定在再度動盪的米德加爾特大陸，隨著傳說中的「伊米爾之心」重現，各方勢力紛紛展開行動,冒險者也將因此踏上全新的旅程.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">《RO仙境傳說 3》製作人的信影片：</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/Ewy1ge0a57M?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　本次《RO仙境傳說 3》製作人 Yu公開影片,以「燉菜」比喻開發過程,強調團隊一直持續傾聽玩家意見,並根據回饋不斷調整遊戲內容，期望將遊戲逐步打造成更符合玩家心中期待的模樣。影片中揭露本作採取「季度資料片」的更新模式，未來將隨「季度主題」變換職業流派、副本設計等內容。玩法設計以「互動」為核心，強調團隊之間的策略配合與協作，以及說明針對P C版改善的三種介面操作模式與高度自由化介面.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　製作人 Yu也表示，近期將會先從台港澳地區展開技術測試；其他地區則會在測試時程確認後,陸續公布相關消息。開發團隊也會持續透過各個社群平台（如Discord）傾聽玩家意見,在共創過程中持續調整遊戲內容與品質.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>開啟下一個20年：官方以熱愛RO的初心，回應冒險者期待</p>
<p style="text-align: left;">　　《RO仙境傳說》已經營運超過 20 年，《RO仙境傳說 3》被視為承載下一個 20年的重量級作。官方此次不僅展現開啟新紀元的決心，更正面回應玩家長期以來的期待。開發團隊強調，這並非單向的功能滿足，而是開發者與冒險者之間，那份共同投入、不負彼此熱愛的經典延續。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　在多次全球線下交流會中，許多冒險者針對 MMORPG常見的成長節奏焦慮、職業流派固化以及副本數值失衡等現象提出了強烈質疑。針對這些真實聲音，官方以「開啟下一個20 年」為目標,確立以下核心開發計劃,要以實質行動回應玩家對長線經營的期待:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>一、專為 PC 平台量身打造 重塑經典操作體驗</p>
<p style="text-align: left;">　　針對玩家過去反映《RO仙境傳說3》「手遊感較重」的意見,開發團隊在本次影片中公開了專為PC版設計的調整方向。官方強調，《RO仙境傳說3》並非單純將手機版本移植至PC版，而是針對不同平台重新設計操作與遊玩體驗。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　根據影片內容,目前遊戲內所有介面視窗皆支援自由縮放與拖動排列，聊天視窗也能像過去的《RO仙境傳說》一樣，自由放置於畫面各處，希望讓玩家重新找回熟悉的操作習慣。此外，官方也同步調整多項戰鬥設定與操作配置，在保留經典RO節奏感的同時，進一步提升整體操作的流暢度與便利性.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>二、讓副本回歸「策略與團隊互動」</p>
<p style="text-align: left;">　　MMORP G副本逐漸偏向單純仙境傳說3》團隊表示,希望重新找回《RO仙境傳說》過去強調合作與策略的戰鬥樂趣.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　製作人 Yu在影片中提到，目前每個Boss皆擁有專屬戰鬥邏輯與行為模式，玩家需要透過觀察、整套應對方式,讓追王從過去等待出現、拚輸出的玩法,轉變為更具挑戰性與互動感的副本玩法&#8230;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>三、藉由「季度資料片」機制，降低進度焦慮</p>
<p style="text-align: left;">　　PC版體驗與副本機制外，開發團隊規劃透過「季度資料片」持續推出新主題與新內容,讓玩家能在不同階段感受到新的冒險目標.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　根據官方介紹，每部資料片都將設計專屬主題、Boss與副本內容，並作為新的故事起點，讓回歸玩家也能更快銜接目前的遊戲進度。同時，玩家無需重新練等即可體驗新內容，降低回鍋或中途加入時的進度壓力。此外，三轉職業流派將隨資料片主題相互結合，例如首波「音樂」主題中，部分技能將融入節奏、塗鴉等元素，在保留RO職業特色的同時,也為玩家帶來新鮮的遊戲體驗.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　官方表示：「這份『燉菜』雖然仍需要時間精心熬煮，但為了呈現真正屬於《RO仙境傳說3 &#8221; 」</p>
<p> </p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2605/27/275393/02.webp"><br />
官方LINE帳號新增「共創新紀元」專區 功能再擴充</p>
<p style="text-align: left;">　　官方也於今日公開,《RO仙境傳說 3》官方 LINE帳號新增的「共創新紀元」專區即將上線。除了公開目前所有共創議員名單與簡介外，更延續了「燉菜」式的開發理念——將玩家的建議視為關鍵食材，與開發團隊一同精心烹煮，逐步完成這道屬於大家的作品。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　在《RO仙境傳說3》的世界裡,玩家不只是旁觀者,而是真正參與整個過程的夥伴。無論是從數值平衡的真實感受、核心玩法機制的深度共鳴,或是系統功能的全面完善,每一份回饋都能決定遊戲的最終味道。透過這樣的共創模式，團隊與玩家攜手逐夢，一步步塑造出最適合這個世代的《RO仙境傳說3》，實踐「做一款屬於我們這個世代的RO3:</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　《RO仙境傳說3》官網已開放事前預約。想了解更多遊戲最新消息，請持續追蹤官方網站及後續報導。</p>
<p> </p>
<p><a href="https://ro3global.com/zh-TW/">《RO仙境傳說 3》事前預約頁面</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/RagnarokOnline3tc">《RO仙境傳說 3》粉絲團</a></p>
<p><a href="https://lin.ee/0YPQUzC">《RO仙境傳說 3》LINE@</a></p>
<p><a href="https://discord.com/invite/ro3global">《RO仙境傳說 3》Discord</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-3986.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>這款超棒 Xbox 控制器限時 60% 折扣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83221?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e6%25ac%25be%25e8%25b6%2585%25e6%25a3%2592-xbox-%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%2599%25a8%25e9%2599%2590%25e6%2599%2582-60-%25e6%258a%2598%25e6%2589%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 23:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
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					<description><![CDATA[由於電玩控制器的價格比以往任何時候都高，許多遊戲玩家希望在市場上購買時能找到優惠——而 Woot 有一個很棒的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>由於電玩控制器的價格比以往任何時候都高，許多遊戲玩家希望在市場上購買時能找到優惠——而 Woot 有一個很棒的優惠 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Felectronics.woot.com%2Foffers%2Fpowera-advantage-wired-controller-with-lumectra-1%3Fref%3Dw_cnt_wp_0_1">動力A型</a> 在接下來的幾天裡，價格從 50 美元降到 20 美元。您可以在結帳時使用優惠券代碼 CONTROL 節省更多，這可以額外節省 5 美元 &#8211; 或者，更好的是，如果您是 Woot 的新客戶，您可以 <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Faccount.woot.com%2Famazon%2Fnameselect">建立一個免費帳戶</a> 並使用優惠券代碼，訂單可減價 10 美元。這意味著您只需 10 美元即可購買這款 PowerA 墊。請注意，優惠券代碼僅在 5 月 22 日之前有效。由於 Woot 歸亞馬遜所有，因此如果您是 Amazon Prime 會員，您還可以獲得免費標準送貨（這適用於您的所有訂單，而不僅僅是這一個）。身為 Prime 會員，您獲得的另一項福利是，只要您購買商品，即可享有免費快遞服務 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Fshirt.woot.com%2F%3Fgad_source%3D1%26gad_campaignid%3D691299260%26gbraid%3D0AAAAADm_qvW9L-fDGiHvB-cAXskOPZUS5%26gclid%3DCj0KCQjwlLDQBhDjARIsAPlIefGZd5UpCcun9JnRKsNhI4n0kC4qdKKPJh3FOD0AGH4DoiPf4JtD2LAaAug_EALw_wcB">烏特 T 卹</a>，所以你不必等很久就能穿上你的新戰利品。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4697705-poweracontroller.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>人們正在將現實生活變成虛假的電子遊戲，它實際上看起來很酷</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83201?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25b0%2587%25e7%258f%25be%25e5%25af%25a6%25e7%2594%259f%25e6%25b4%25bb%25e8%25ae%258a%25e6%2588%2590%25e8%2599%259b%25e5%2581%2587%25e7%259a%2584%25e9%259b%25bb%25e5%25ad%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%25ae%2583%25e5%25af%25a6%25e9%259a%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 18:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[menus]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[Video game menus have a tough job, as they&#8217;re des...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Video game menus have a tough job, as they&#8217;re designed to grab your attention for a brief moment in time. They&#8217;re an art form to successfully of pull off, and on social media, people are taking notice of pull off, and on social media, people are taking notice of them.當前出現的新趨勢之一是現實生活中的視頻遊戲菜單，人們正在將自己、朋友和貓變成明星，為遊戲定制界面，但遺憾的是，這些遊戲並不存在。</p>
<p>這並不意味著您不能享受這些脫離現實的短暫休息，而且其中一些菜單非常巧妙。它們體現了多年來最酷的設計，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/batman-arkham-city/">蝙蝠俠：阿卡漢之城</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-rising-revengeance/">合金裝備崛起：復仇</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">《戰神》2018 年重啟</a> 作為靈感。這些遊戲以及許多其他遊戲都具有類似的主選單氛圍，因為它們不斷地在時間幾乎凝固的 3D 模型之間切換，突出顯示了幾個充滿動作的場景和姿勢。</p>
<p>我們在下面收集了一些範例，以及一些有關如何為自己的社群媒體個人資料製作自己的影片的提示。</p>
<p>您還可以看到更多我們最喜歡的 <a href="https://www.instagram.com/reels/DYSKi8vpG_a/">這裡</a>, <a href="https://www.instagram.com/mzfkrs.jpg/reel/DYOtRW_IQUo/">這裡</a>， 和 <a href="https://www.instagram.com/reel/DYSaR-SsuMz/">這裡</a>。</p>
<p>針對這一趨勢，您想要做的主要事情之一就是製作一個有關您的主題的短視頻，最好是慢動作。根據寬高比，我們假設您選擇適合 Instagram、TikTok 和 YouTube Shorts 的 9:16 格式。您需要警惕的事情之一是主題的位置，因為您需要足夠的空間來將文字放置在主題旁邊。理想情況下，您需要用螢幕右側的字元和左側的文字將其分開。將您的自訂遊戲徽標也保留在左側，但要足夠大，同時確保它不會分散您的視訊注意力。 10 秒內拍攝兩到三個鏡頭似乎是首選公式，所使用的音樂是 <a href="https://youtu.be/lCKU-tI-upI">Lonown 的《擔心（超慢）》</a>。</p>
<p>顏色也很重要，如果您使用主要顏色進行拍攝，這也有助於產生影響。大多數手機都具有內建工具，可讓您透過使用過濾器立即輕鬆地完成此操作，而付費應用程式也有強大的工具集可供使用。我在智慧型手機上使用 Prequel 進行了自己的實驗，透過選擇特定的濾鏡，然後擺弄各種選項來幫助提高影片的飽和度，但如果你不想在這樣的程式上投入一些錢，Instagram 並不缺少可以幫助你的工具。</p>
<p>其中包括文字和基本動畫效果，因此您可以在舒適的沙發上輕鬆創作一些東西。最重要的是，您需要引人注目且引人注目的東西。查看任何最近的視頻遊戲以獲取您需要的菜單選項，然後您就可以開始了。</p>
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		<title>任天堂宣布推出新手機遊戲，將自拍變成迷你遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2026 08:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂即將推出一款新手機遊戲，它將把你的自拍照變成古怪的瓦利歐製造式迷你遊戲。這款遊戲的名字叫 皮克托尼科！，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂即將推出一款新手機遊戲，它將把你的自拍照變成古怪的瓦利歐製造式迷你遊戲。這款遊戲的名字叫 <a href="https://www.gamespot.com/games/pictonico/">皮克托尼科！</a>，並將於 5 月 28 日發布 Android 和 iPhone 版本。</p>
<p dir="ltr">皮克托尼科！由智慧系統公司共同開發，該工作室背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/games/warioware-get-it-together/">瓦利歐系列</a> 遊戲的影響力從任天堂迄今為止推出的迷你遊戲中就可以明顯看出。主要區別在於 Pictonico 的小遊戲會從你的照片中提取面孔，將真實的人扭曲成荒謬的小遊戲。</p>
<p dir="ltr">在設定遊戲時，你可以立即拍一張照片，也可以從你的畫廊中提取現有的照片——這意味著朋友、家人，甚至你最喜歡的名人可能會因為在 WarioWare 風格的遊戲中主演而受到侮辱。</p>
<p dir="ltr">皮克托尼科！推出时将包含 80 个迷你游戏，任天堂将其描述为“免费开始”。免费游戏仅限于几个迷你游戏，其余游戏可以以两套单独的形式购买。第 1 卷售价 8 美元，第 2 卷售价 6 美元——令人耳目一新的是，可以单次购买，而不是持续订阅。</p>
<p dir="ltr">Pictonico! 的玩法有很多種，從基於階段的進展模式，到包括難度遞增、高速模式和突然死亡挑戰在內的「得分攻擊」挑戰。</p>
<p>皮克托尼科！定於 5 月 28 日在這兩個平台上發布 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zana">谷歌遊戲</a> 和 <a href="https://apps.apple.com/us/app/pictonico/id6754666867">應用程式商店</a>。</p>
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		<title>零遊行：死亡間諜評論 &#8211; 級聯選擇</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於任何開發者來說，跟進像《極樂迪斯科》這樣廣受讚譽的遊戲都是一項艱鉅的任務，尤其是像 ZA/UM 這樣支離破...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">對於任何開發者來說，跟進像《極樂迪斯科》這樣廣受讚譽的遊戲都是一項艱鉅的任務，尤其是像 ZA/UM 這樣支離破碎的遊戲。由於一場醜陋且非常公開的法律糾紛，偵探角色扮演遊戲背後的許多關鍵創意人員離開了工作室，剩下的人就得收拾殘局了。對於一款雖然熟悉但全新的遊戲來說，這是一個沉重的負擔，因此 ZA/UM 試圖避免與之前的熱門遊戲進行過多的比較也就不足為奇了。</p>
<p dir="ltr">作為一部間諜驚悚片，《零遊行：死亡間諜》在很大程度上與《極樂迪斯可》有著不同的基調。然而，它的某些方面仍然不可避免地是熟悉的，正是這種若隱若現的陰影——以及模仿感——阻止了它達到與其精神前輩相同的高度。然而，也有足夠多的新鮮想法讓它能夠自力更生，儘管它的立足點有些不平衡，而且創意上不太明顯。</p>
<p dir="ltr">當你在一間又小又髒的公寓的地板上醒來時，《零遊行》的開場並沒有平息這種比較。赫謝爾·威爾克（Hershel Wilk），代號“Cascade”，來這裡執行間諜任務。這就是你和她都知道的情況。這位昏昏沉沉的間諜本應從她代號為「偽足」的任務夥伴那裡獲得更多細節，但他卻永遠身體不適——你會發現他毫無反應，穿著內衣坐在椅子上，透過公寓一樓骯髒的窗戶俯瞰著波托菲羅市。翻遍他的​​口袋，發現了一張襪子的發票和一張名片，上面簡單地寫著：「你需要的只是一個奇蹟。」剩下的你自己想辦法吧，特工。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/zero-parades-for-dead-spies-review-cascading-choices/1900-6418491/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>零遊行：死亡間諜評論 &#8211; 級聯選擇</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Following]]></category>
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					<description><![CDATA[對於任何開發者來說，跟進像《極樂迪斯科》這樣廣受讚譽的遊戲都是一項艱鉅的任務，尤其是像 ZA/UM 這樣支離破...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">對於任何開發者來說，跟進像《極樂迪斯科》這樣廣受讚譽的遊戲都是一項艱鉅的任務，尤其是像 ZA/UM 這樣支離破碎的遊戲。由於一場醜陋且非常公開的法律糾紛，偵探角色扮演遊戲背後的許多關鍵創意人員離開了工作室，剩下的人就得收拾殘局了。對於一款雖然熟悉但全新的遊戲來說，這是一個沉重的負擔，因此 ZA/UM 試圖避免與之前的熱門遊戲進行過多的比較也就不足為奇了。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">作為一部間諜驚悚片，《零遊行：死亡間諜》在很大程度上與《極樂迪斯可》有著不同的基調。然而，它的某些方面仍然不可避免地是熟悉的，正是這種若隱若現的陰影——以及模仿感——阻止了它達到與其精神前輩相同的高度。然而，也有足夠多的新鮮想法讓它能夠自力更生，儘管它的立足點有些不平衡，而且創意上不太明顯。</p>
<p class="wp-block-paragraph">當你在一間又小又髒的公寓的地板上醒來時，《零遊行》的開場並沒有平息這種比較。赫謝爾·威爾克（Hershel Wilk），代號“Cascade”，來這裡執行間諜任務。這就是你和她都知道的情況。這位昏昏沉沉的間諜本應從她代號為「偽足」的任務夥伴那裡獲得更多細節，但他卻永遠身體不適——你會發現他毫無反應，穿著內衣坐在椅子上，透過公寓一樓骯髒的窗戶俯瞰著波托菲羅市。翻遍他的​​口袋，發現了一張襪子的發票和一張名片，上面簡單地寫著：「你需要的只是一個奇蹟。」剩下的你自己想辦法吧，特工。</p>
<p class="wp-block-paragraph">從這裡開始，零遊行極其緊密地遵循極樂迪斯可藍圖。這是另一款高概念、無戰鬥且冗長的角色扮演遊戲，從等距視角進行，強調對話選擇和技能檢定。和它的前輩一樣，它的生與死也取決於它的敘事和饒舌的寫作。在這方面，它給人留下了良好的第一印象，並將其貫徹到底——儘管有一些值得注意的警告。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760769" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/9.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760769"></p>
<p class="wp-block-paragraph">例如，你的技能形成了你思維的不同部分，並會定期評論你的對話選擇和你周圍的世界，有時為你提供有用的指示、有趣的觀察或古怪的評論。然而，與《極樂迪斯可》不同的是，他們感覺不像自己定義的角色，並且在很大程度上可以互換。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">部分原因是遊戲的寫作未能區分赫謝爾心理的不同部分，但也因為他們都有相似的聲音。我確信布米勒飾演赫歇爾的粗暴表演和她的技巧會引起分歧，但她充滿人聲的表演最終讓我著迷。問題在於，一種內心想法與另一種內心想法之間並沒有太大偏差，這與《極樂迪斯科》不同，在《極樂迪斯科》中，每種技能定義的書面聲音也由倫瓦爾·布朗或米基·W·古德曼賦予生命——後者是創造不同聲音的大師。 《零遊行》的間諜氛圍不太適合同類古怪的表演，但令人失望的是，無論哪種方式，它們都如此相同。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760770" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="563" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/7.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760770"></p>
<p class="wp-block-paragraph">幸运的是，ZA/UM 仍然擅长在其他地方塑造令人难忘的人物。赫謝爾本人就是一個立即引人注目的主角：過去的失敗讓他一團糟並困擾著他，但與《極樂迪斯科》中的哈里爾·杜波依斯的方式卻截然不同。赫歇爾來自一個被稱為「超級集團」的共產主義超級國家，是一個名為「操作局」的龐大情報機構的間諜。這不是她第一次來到波托菲羅，但上次她來這裡時事情並沒有按計劃進行，讓她以前的船員們只能自生自滅。從那時起，她就一直被關在冰箱裡（本質上是被判處可恥的辦公桌職責），但這是一個潛在的彌補和再次證明自己的機會。</p>
<p class="wp-block-paragraph">一旦你走上街頭，不僅開始解開你在這個故事中的角色，還開始解開世界的分層歷史和波托菲羅不同居民的生活，《零遊行》將成為一些引人入勝的間諜小說。從本質上講，這部作品模仿了約翰·勒卡雷的遊離和道德模糊的風格，但它也沒有將自己局限於這種風格。它的文學散文尖銳、詼諧，有時也很有趣，在超現實主義色彩與地緣政治、間諜活動和人際戲劇之間取得了平衡。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760771" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/5.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760771"></p>
<p class="wp-block-paragraph">它不像《極樂迪斯科》那樣富有詩意或藝術感，而且它不平衡的時刻很少見，而且常常讓人感覺很擁擠，因為它在 ZA/UM 之前的遊戲中很受歡迎，不一定是因為它適合這裡的角色或故事。例如，早些時候，你被要求修理傳真機。這是一項簡單的任務，但在《零遊行》中，哈里爾·杜波依斯（Harrier Du Bois）試圖闖入遊戲，赫謝爾解釋說，她必須安撫擁有機器的惡魔實體的靈魂。整個演講感覺格格不入，凸顯了《零遊行》偶爾出現的模仿感，無法擺脫極樂迪斯可令人畏懼的陰影。</p>
<p class="wp-block-paragraph">波托菲羅市至少與《極樂迪斯可》中的雷瓦霍爾截然不同。它的一部分同樣破舊和腐爛，呼應著更有成效的過去，但它仍然是一個更充滿活力的城市。它給人一種生氣勃勃的感覺，陷入了文化和意識形態力量的三向衝突之中，而這些衝突就在表面之下嗡嗡作響。共產主義超級集團的對立面是光明帝國（La Luz），這是一個技術法西斯國家，曾經是一個巨大的殖民帝國。現在，它正試圖透過推行文化勝利策略來奪回昔日的輝煌。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760772" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="563" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/3.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760772"></p>
<p class="wp-block-paragraph">你可以在熙熙攘攘的盜版市集上看到它，幾個孩子被一台正在播放《六十六隻狼》的小電視驚呆了，這是一部充滿微妙的技術法西斯宣傳的盧西亞卡通片。附近有一家服裝攤販，他的父親因受到與亞歷克斯·瓊斯相鄰的威脅而散佈的陰謀論的影響而失踪。幾條街之外，您會發現一個男人對來自 La Luz 的最新進口時尚潮流如此著迷，以至於負債累累。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">你遇到的大多數角色都有一些有趣的話要說，無論他們是為了照亮你目前的任務，還是揭示更多關於零遊行的世界。你的任務也經常以令人驚訝的方式重疊，以至於你之前與之互動的人後來證明對完全不相關的任務很有用。這種相互聯繫的感覺使波托菲羅成為一個令人著迷的探索之地，而這種感覺只會透過您參與其中的方式而增強。從敘事角度來說，身為間諜，你可以選擇成為破壞者，利用詭計、推理和暴力時刻來獲得你想要的東西。從機制上講，你是透過對話選擇、探索和技能檢定來做到這一點的。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760774" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="563" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/1_2a1240.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760774"></p>
<p class="wp-block-paragraph">你擁有代表操作員訓練的關鍵分支的三個主要能力：行動、關係和智力。每個教師都包含五種技能，您可以在升級時升級這些技能。行動技能，如皮影戲，會影響你在不被發現的情況下潛行和偷竊的能力，而智力技能，如灰色物質，則決定你如何熟練地使用邏輯來發現不一致和模式。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">這是一個熟悉的設置，但零遊行通過引入與每個教師相關的三種疾病來擴展極樂迪斯科公式。行動與疲勞相關，關係與焦慮相關，智力與譫妄相關。每個人都有自己的虛擬健康欄，它會根據你的行為和你目睹的事件而上升和下降。例如，在遊戲開始時檢查你失去行為能力的伙伴會增加你的焦慮，但稍後的另一個結果可能會降低你的焦慮。您也可以透過吸菸、吸毒、飲酒和軟性飲料來調節這些壓力源，選擇增加其中一種壓力來降低另一種壓力。如果疾病超過閾值，你將被迫降低你的一項教員技能，因此控制它們是一種持續的平衡行為。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760775" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/8.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760775"></p>
<p class="wp-block-paragraph">這引入了一些有趣的決定，因為你可以選擇故意增加疾病，以便讓自己有更好的機會通過技能檢定。通常，您擲兩個骰子來確定通過或不及格的成績，但透過「發揮」自己，您會獲得第三個骰子，以換取增加壓力源之一。這是一種比《極樂迪斯可》中的任何方法都更加遊戲化的系統方法，但它適合你作為訓練有素的特工的角色，能夠突破你的身體和精神極限，從而獲得潛在的優勢。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，即使你偶爾會增加成功的機會，《零遊行》在很大程度上仍然是一款圍繞著失敗構建的遊戲。事實上，它以很少有遊戲的方式包含了失敗的行為以及由此產生的後果。它融入了分支任務設計中，你可能會選擇以一種方式解決任務，但在技能檢定出錯後卻會跌跌撞撞地走上一條完全不同的道路。這有助於向稍大的地圖的轉變，允許 ZA/UM 創建大量的文字分支路徑。我不會詳細說明，但許多任務可以透過多種方式解決，無論您是否了解每條路徑。它將失敗與你自己的選擇和選擇的技能結合起來，為你應對每種情況的方式增添了即興創作的感覺。 </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1760776" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="563" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/6.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1760776"></p>
<p class="wp-block-paragraph">正是這些系統性的增強將《零遊行》與《極樂迪斯可》區分開來。它在其他領域舉步維艱，常常感覺像是對工作室前身的蒼白模仿——當達到相同高度的可能性充其量是微乎其微時，這是一個危險的領域。但即使有這些小問題，這仍然是一款優秀的角色扮演遊戲，擁有多種多樣且大多定義明確的角色，一個完全實現的背景，包含著難以逾越的深度，以及一個無盡迷人的敘事，提供了無數種方式來操縱其奇妙的曲折。它可能無法捕捉到同樣稀有的魔法，但它非常值得冒險進入《零遊行：死亡間諜》的秘密世界。</p>
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