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	<title>Gabe - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Valve的Gabe Newell認為他將成為一名醫生，直到與Steve Ballmer聊天</title>
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					<description><![CDATA[Valve聯合創始人Gabe Newell曾透露，他最初認為自己可能會成為一名醫生，然後在Microsoft舉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve聯合創始人Gabe Newell曾透露，他最初認為自己可能會成為一名醫生，然後在Microsoft舉行命運的機會會議之前，未來的首席執行官史蒂夫·鮑爾默（Steve Ballmer）給了他一些尖銳的建議。</p>
<p>講話 <a href="http://youtube.com/@zalkar.saliev">YouTuber Zalkar Saliev</a> （（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-young-gabe-newell-thought-i-was-going-to-be-a-doctor-until-he-ended-up-visiting-his-brother-at-microsoft-where-steve-ballmer-got-mad-and-said-if-youre-going-to-be-hanging-out-here-why-dont-you-do-something-useful/">通過PC遊戲玩家</a>），紐厄爾說，當他開始在高中進行編程時，這不一定是一條真正的職業道路。他說，當時的視頻遊戲也不存在。他說：“所以，當我還是個孩子的時候，我以為我會成為一名醫生，而編程是我本來應該做其他事情時所做的。” “這不是一條職業道路，您知道，其中沒有課程，我的第一個可編程設備是計算器，是[Texas Instruments]計算器。”</p>
<p>紐厄爾（Newell）的兄弟丹（Dan）在微軟（Microsoft）工作，是該公司的早期僱用，該公司成立於1975年。當時，微軟並不是軟件開發方面的重要參與者，紐厄爾（Newell）表示，這只是華盛頓州立大學的第三大軟件開發人員。他說：“因此，沒有任何聲譽在10年後擁有任何聲譽。”</p>
<p>紐厄爾有一天在工作中拜訪了他的兄弟，期望他們兩個會閒逛。紐厄爾說，鮑爾默對他不高興，因為他分散了丹的注意力。紐厄爾說，鮑爾默告訴他：“如果你要在這裡閒逛，你知道，你為什麼不做一些有用的事情？&#8221;</p>
<p>這就是紐厄爾所做的 &#8211; 他花了時間在哈佛“只是在微軟工作”。</p>
<p>紐厄爾從未回到哈佛大學，而是在微軟建立了職業，在那裡他幫助建立了Microsoft Windows的第一個版本。他在微軟工作了13年，然後於1996年離開，與另一位Microsoft員工Mike Harrington一起啟動了Valve。紐厄爾（Newell）在Valve取得了巨大的成功，幫助公司通過各種遊戲開發項目和創建Steam。</p>
<p>紐厄爾現在是一位億萬富翁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newells-daily-routine-sounds-very-legit/1100-6533251/">從他的遊艇上工作，並在休息時間跳水。</a> 紐厄爾最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newell-explains-the-secret-to-his-success/1100-6533485/">他成功的秘訣。</a></p>
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		<title>Gabe Newell解釋了他成功的秘訣</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 15:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve聯合創始人Gabe Newell是一位億萬富翁，但他歸因於他的業務成功呢？對Zalkar Salie...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve聯合創始人Gabe Newell是一位億萬富翁，但他歸因於他的業務成功呢？對Zalkar Saliev講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oFHXIW37NBM&amp;ab_channel=ZalkarSaliev">Youtube</a> （（<a href="https://www.gamesradar.com/games/valve-boss-gabe-newell-made-a-usd9-5-billion-net-worth-off-everything-from-steam-to-half-life-and-portal-but-he-says-his-success-all-comes-down-to-luck-and-great-people/">通過GamesRadar</a>）紐厄爾說，這取決於“運氣”和“被真正偉大的人包圍”。</p>
<p>紐厄爾是 <a href="https://luxurylaunches.com/transport/gabe-newell-luxury-yachts.php">據報導擁有一支遊艇艦隊</a>，眾所周知他是從他的一艘船上工作的，<a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newells-daily-routine-sounds-very-legit/1100-6533251/"> 不時休假去潛水。</a> 雖然紐厄爾可能是億萬富翁，但他說他不是“研究億萬富翁的話題等等”的人。</p>
<p>至於紐厄爾（Newell）在幫助他一路上幫助他的特定人士，他召集了尼爾·康岑（Neil Konzen），道格·克魯德（Doug Klunder）和傑夫·哈伯斯（Jeff Harbers），他們在微軟初期與他們一起工作。 Newell和Konzen在Microsoft Windows的早期版本上工作，而Klunder創建了Microsoft Excel。同時，哈伯斯開發了Microsoft Office的早期版本 &#8211; 他 <a href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2006-jul-01-me-passings1.2.2-story.html">在2006年的一次飛機失事中死亡。</a></p>
<p>紐厄爾說，他“很幸運能與像他們這樣的人在一起”。他補充說，當他離開微軟在1996年啟動閥門時，他的運氣持續了。當然，閥門將繼續通過半衰期，反擊和剩下的4人死亡和眾多流行的平台蒸汽，取得了巨大的成功。通過這一切，Valve仍然是私人擁有的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sought-to-buy-valve-for-1-billion-report/1100-6394880/">儘管公司試圖購買它。</a></p>
<p>他說：“我認為這就是我最終到達的地方。我的意思是，很高興地說我只是這個絕對的好人，我贏得了所有這些，這表達了我的驚人，但是裡面有很多運氣。”</p>
<p>瓦爾夫（Valve）接下來的遊戲之一是僵局 <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">多人遊戲在開發初期</a>。</p>
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		<title>Valve 的 Gabe Newell 論遊戲延遲的重要性：「糟糕是永遠的」</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 19:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve 的 Gabe Newell 當然對製作一些有史以來最受歡迎的遊戲略知一二，並在一部關於原作製作的 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 的 Gabe Newell 當然對製作一些有史以來最受歡迎的遊戲略知一二，並在一部關於原作製作的 25 週年紀錄片中提供了一些免費建議 <a href="https://www.gamespot.com/games/half-life/">半衰期</a>。</p>
<p dir="ltr">《半條命》原定於1997 年11 月發行。但開發團隊很清楚這款遊戲還沒有準備好，一位開發人員將這款正在開發的遊戲比作“​​快速山寨版”和“現金版” 。 &#8211; 抓住。”遊戲根本沒有整合成一個更有凝聚力的整體。</p>
<p dir="ltr">距離發售只剩三個月了，Valve 決定延後遊戲。它最終於一年後的 1998 年 11 月發布。紐厄爾在紀錄片中用一些簡潔的智慧之言詳細闡述了這一決定。</p>
<p dir="ltr">「遲到只是一小會兒，」紐厄爾說。 「糟糕的事情是永遠的。我們可以試圖把這件事趕出去，但這不是我們想要成為的公司，這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關係。”</p>
<p dir="ltr">其餘的，正如他們所說，是歷史。 《半條命》後來成為有史以來最受好評的遊戲之一。如果團隊決定將發布日期定在 1997 年呢？也許情況並非如此。</p>
<p dir="ltr">紐厄爾的話與另一位傳奇遊戲製作人、任天堂的宮本茂的言論相呼應，宮本茂經常被認為是這樣說的：「延遲的遊戲最終是好的，但倉促的遊戲永遠是壞的。”宮本茂真的說過這句話嗎？或者這更像是一個古老的遊戲產業流行語，被誤認為是《瑪利歐》和《薩爾達傳說》的創造者？ <a href="https://www.nintendolife.com/news/2022/03/random-is-miyamotos-most-famous-quote-not-his-after-all">大概是後者</a>，但這一點仍然成立。</p>
<p dir="ltr">這並不是紐厄爾在《半條命》週年紀念紀錄片中引用的唯一一句話。紐厄爾也令人震驚地表示，他玩遊戲是“為了獲得樂趣”，並譴責遊戲中需要“現實主義”。</p>
<p dir="ltr">除了紀錄片之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/half-life-gets-25th-anniversary-update-and-steam-deck-support/1100-6519285/">Valve 發布了《半條命》的更新</a>，為這款已有 25 年歷史的遊戲添加了四張新的多人遊戲地圖、更新的圖形設定以及控制器和 Steam Deck 支援。</p>
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