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	<title>Fury - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Bowser&#8217;s Fury》是一個由經典瑪利歐設計塑造的開放世界</title>
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					<description><![CDATA[今天，即 2025 年 2 月 12 日，《Bowser&#8217;s Fury》慶祝其成立 5 週年。下面...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即 2025 年 2 月 12 日，《Bowser&#8217;s Fury》慶祝其成立 5 週年。下面，我們將了解這項不尋常的實驗如何將經典的馬裡奧關卡設計與開放世界結合起來，以及它對未來的意義。</p>
<p dir="ltr">《庫巴之怒》是作為獎勵推出的，與任天堂已經向其觀眾銷售的一款遊戲捆綁在一起。五年後，這個框架感覺具有誤導性。看起來像是額外的東西現在看起來像是一個壓縮的設計論文，一款馬里奧遊戲，夾在其過去的嚴格結構和可能塑造其未來的探索自由之間。</p>
<p dir="ltr">庫巴之怒在馬里奧的悠久歷史中佔據著一個奇怪而富有啟發性的位置。作為 Nintendo Switch 上的《超級馬里奧 3D 世界》的姊妹篇發布，人們很容易將其視為一場長達 6 小時的支線冒險，而不是一份聲明。現在，它讀起來不再像一個附加組件，而更像是馬里奧轉型的快照，在 3D 世界的緊密結構設計和自《超級馬里奧 64》以來定義 3D 馬里奧的自由形式探索之間找到了一個罕見的中間地帶。</p>
<p dir="ltr">從本質上講，庫巴之怒是建立在矛盾之上的。它呈現為一個開放的世界，一個名為 Lake Lapcat 的單一連續空間，可以自由探索，無需加載屏幕或嚴格的關卡邊界。與此同時，您在該空間內所做的幾乎所有事情都是傳統的。每場《Cat Shine》都是一項緊湊的挑戰，圍繞熟悉的馬里奧基礎知識（如平台精度、敵人位置和空間意識）構建。探索是存在的，但它總是會導致一些簡短而集中的事情。</p>
<p>超級瑪利歐 3D 世界 + 庫巴之怒</p>
<p dir="ltr">這種緊張感使得《庫巴之怒》如此有趣。按照現代標準，《超級馬里奧 3D 世界》以線性著稱，具有明確的目標和定時關卡。另一方面，《超級馬里奧奧德賽》比以往任何時候都更加開放，鼓勵玩家漫步、嘗試並偶然找到解決方案。庫巴之怒借鑒了兩者，但沒有完全致力於其中任何一個。它不是離散的課程或巨大的沙盒王國，而是提供了一個由傳統馬里奧挑戰縫合在一起的緊湊世界，這些挑戰永遠不會忘記它們來自哪裡。</p>
<p dir="ltr">拉普卡特湖的角色是結締組織，而不是本身的目的地樞紐。你可以自由地在島嶼之間旅行，攀爬建築物，並以任何順序戳戳地標，但空間是經過仔細縮放的。沒有什麼是太遙遠的。沒有什麼可以讓你長時間分心。這個世界會激發你的好奇心，同時悄悄地引導你回到有目的的行動。感覺很開放，但不放縱。</p>
<p dir="ltr">每一款 Cat Shine 都強化了這個設計理念。它們實際上是經典的馬裡奧目標，去掉了關卡選擇螢幕並放入共享空間。定時障礙賽、敵人挑戰、環境謎題和平台挑戰都遵循熟悉的節奏。很少有人要求你以全新的方式解決問題。相反，你被要求執行得好，閱讀空間，並充滿信心地行動。開放性在於你如何對待這些時刻，而不是它們是如何建構的。</p>
<p dir="ltr">即使是庫巴之怒中最戲劇性的元素也完美地融入了這種混合身份。 Fury Bowser 並不是一個傳統的在關卡結束時等待的 Boss。他是一個反覆出現的干擾者，定期重塑世界。他的到來將平靜的探索變成了受控的混亂，淹沒了島嶼，改變了地形，並迫使玩家即時做出反應。但即使在這裡，設計仍然保持結構化。弗瑞·鮑澤出現在時間表上。他的攻擊是可讀的。他的存在帶來了緊迫感，但它永遠不會真正消除控制。</p>
<p dir="ltr">這種反復出現的威脅就像一隻看不見的手，確保玩家不會陷入漫無目的的徘徊。當天空變暗時，遊戲會提醒您進步仍然很重要。目標仍然存在。運動仍然需要有意識。這是在開放空間中保持動力的聰明方法，無需依賴充滿圖標或任務日誌的地圖。</p>
<p dir="ltr">回想起來，《庫巴之怒》之所以脫穎而出，是因為它對馬里奧的優勢有如此清晰的了解。馬里奧始終把運動放在第一位。即使在最開放的 3D 遊戲中，樂趣也來自跳躍、踢牆、潛水和連鎖動作。 《庫巴之怒》通過保持挑戰的可讀性來保護這一身份。你很少會距離下一個要求你執行而不是簡單探索的時刻很遠。</p>
<p>超級馬里奧 3D 世界 + 庫巴之怒</p>
<p dir="ltr">從這個意義上說，《庫巴之怒》感覺不像是一次追逐開放世界趨勢的嘗試，而更像是一次遏制實驗。它詢問當線性設計值允許呼吸而不被拉伸時會發生什麼。答案是一款感覺流暢且現代的遊戲，同時仍然尊重最初讓馬里奧經受住考驗的清晰度。</p>
<p dir="ltr">這也解釋了為什麼庫巴之怒仍然難以分類。它不是像《奧德賽》那樣的完全開放世界的《馬里奧》。它也不是 3D World 的純粹延續。相反，它存在於兩者之間的空間中，結構和自由不是相互競爭的觀念，而是互補的觀念。探索帶來挑戰。挑戰加強了掌握。掌握鼓勵進一步探索。</p>
<p dir="ltr">五年後，《庫巴之怒》成為馬裡奧未來試煉場的目標實現了。這表明馬裡奧不需要在線性設計和開放性之間做出選擇來保持相關性。它可以藉鏡兩者，壓縮它們，並將它們重塑成讓人感覺熟悉但又不會停滯不前的東西。</p>
<p dir="ltr">在一個以重塑為定義的系列中，《庫巴之怒》捕捉了一個罕見的綜合時刻。這是馬裡奧同時回顧過去和展望未來，保留過去的精確性，並讓它存在於一個更靈活的未來。這種平衡可能是這款遊戲仍然脫穎而出的原因，不是因為大膽的重塑，而是提醒人們，馬裡奧最大的優勢始終是準確地知道自己想要成為什麼樣的遊戲，即使周圍的世界發生了變化。</p>
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		<title>藍王子剛剛得到了重大更新，但不要指望任何DLC</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2025 17:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dogubomb和Raw Fury釋放了益智遊戲1.04.5 藍王子 今天。雖然藍王子一直是2025年的獨立寵...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dogubomb和Raw Fury釋放了益智遊戲1.04.5 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/blue-prince-review-an-intricate-layered-roguelike-puzzle/1900-6418355/">藍王子</a> 今天。雖然藍王子一直是2025年的獨立寵兒之一，但導演本多·羅斯（Tonda Ros）在 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1569580/view/516336614597722729">蒸汽上的補丁節點帖子</a> 在下一次更新之後，沒有任何DLC或Blue Prince的新內容的計劃。</p>
<p>藍王子（Blue Prince）是一款Roguelike益智遊戲，玩家探索了他們的宇宙遺留下來的豪宅。當他們尋找一個隱藏的第46室時，豪宅每天晚上都在移動，玩家在每天探索新的一天時都必須制定新的平面圖。評論家喜歡它的結構和令人難以置信的難題，導致藍王子成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-new-highest-rated-game-of-2025-is-one-you-might-not-know/1100-6530673/">一</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-new-highest-rated-game-of-2025-is-one-you-might-not-know/1100-6530673/"> 2025年最佳評論的遊戲</a>。</p>
<p>藍色王子補丁1.04.5的關鍵藝術。</p>
<p>補丁1.04.5最引人注目的改進之一是解決PS5上的保存問題，這導致某些玩家的遊戲無法正確保存，從而導致進度損失。在此補丁中也解決了其他進展阻滯錯誤或軟鎖，並且一些遊戲拼圖的措辭已更新，以清楚地更新。您可以查看下面的補丁註釋的完整列表，儘管您應該知道它包含藍王子的擾流板。</p>
<h2>補丁1.04.5 ChangElog：</h2>
<p>修復了正在干擾遊戲在PlayStation上保存遊戲的回滾錯誤，以免因流氓撞機而導致玩家進入最高等級的某些用戶。將一個蟲子弄錯了，這可能會導致您在調查東面的隔間門時會失去步驟壁櫥。實驗“獲得1個鍵，1個寶石或1金（隨機選擇）”已更改為“獲得1個鍵，1個寶石或1個模具（隨機選擇）”統一的所有實例“ christoph”的所有實例為一致的拼寫。</p>
<h2>下面的遊戲擾流板較晚 &#8211; 以自身的風險閱讀</h2>
<p>現在可以再次跳過乘船攝影（由於現在也已修復的軟鎖而被禁用了。商會和僕人的區域有時會導致工資不產生。</p>
<p>一個錯誤已固定在升級的客人臥室中，該臥室導致一次一次性觸發器發生多次。</p>
<h2>在下面甚至更深的擾流器更換</h2>
<p>編輯了“問題33”的措辭，以提供更多的清晰度。該解決方案保持不變。將“問題46”的數學符號清除以提供更清晰的狀態。該解決方案保持不變。在終端日誌中以一致性的匯總格式。在“找到的平面圖”中重新定位了（藍色帳篷）備忘錄，以修復錯誤，導致其偶爾不會出現。 （沒有任何內容更改）“降水”的實驗現在將被“飼養水”的實驗變化代替，如果目前沒有水可以降低水。 1個金（隨機選擇）已更改為“獲得1個鍵，1個寶石或1個模具（隨機選擇）”</p>
<p>在第一天，臥室中的後備箱將不再僅在初稿之後出現。</p>
<p>儘管Ros想要緩解期望，但除了目前的補丁之外，還會有一些超出當前補丁的事情。已確認補丁1.10將是Blue Prince收到的最終內容更新。到那時，該遊戲將獲得諸如色彩輔助模式，控制器重新映射，寬屏支持，新電影，UI和UX改進，諸如“誇張的街機遊戲和“好奇的家貓”之類的神秘添加）等添加。 <a href="https://www.gamespot.com/games/blue-prince/">藍王子</a> 僅出於固定目的。</p>
<p>Ros解釋說：“我的夢想是在發佈時發布最終版本的遊戲版本。我是完整獨立體驗的忠實擁護者，而且我的計劃從來都不是我不斷地修改遊戲的定期內容更新，房間重新平衡或DLC等。” “考慮到這是我的第一場比賽，我為發射所包含的所有內容感到非常自豪，但是在發布日期之前，我認為必須添加一些次要的事情才能添加以實現原始願景。這些包含物將在1.10中添加，這將是遊戲的最終主要更新。遊戲將是遊戲的確切版本。”</p>
<p>一旦藍王子的補丁1.10在接下來的幾個月中推出，它將滿足於滿足，因此您不必擔心等待DLC或更重要的內容更新以跳入。 BluePrince可用於PC，PS5和Xbox Series X | S，並且是Game Pass Ultimate和PS PS Plus Extra Game Catalogs的一部分。</p>
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