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	<title>founder - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>founder - FUN電</title>
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		<title>遊戲獎神秘巨石不適用於《墮落之王 2》</title>
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					<description><![CDATA[遊戲獎創始人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 一直在調侃即將發布的遊戲公告，其中恰好涉及 巨大的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲獎創始人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 一直在調侃即將發布的遊戲公告，其中恰好涉及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-scary-the-game-awards-teaser-could-be-for-the-next-diablo-4-expansion/1100-6536594/">巨大的、發光的惡魔雕像</a> 位於加州沙漠中部。雖然目前還不清楚這座雕像到底在宣傳什麼，但 CI Games 首席執行官 Marek Tyminski 已證實這不是《墮落之王 2》。</p>
<p>當這座雕像首次亮相時，對其營銷內容最流行的猜測包括《暗黑破壞神》、一款新的戰神遊戲、《上古捲軸 6》或《墮落之王 2》。 Tyminski 發布了有關該雕像的信息 <a href="https://x.com/tyminski_marek/status/1997731715561783352">X 上的整體</a> 確認不是後者，他說他“受寵若驚”，人們認為這個特技可能來自 CI Games，但他的工作室還沒有達到那個水平。</p>
<p dir="ltr">很高興很多人認為我們就在那座雕像的背後😅可以確認那不是我們，我們和你一樣大肆宣傳。開發者們祈禱這是來自於的東西。向他們致以崇高的敬意，我們夢想有一天能夠達到這一水平。 《墮落之王》和《領主 II》都有重大消息。我們…… <a href="https://t.co/d9N0pHYOGi">pic.twitter.com/d9N0pHYOGi</a></p>
<p>  — 馬雷克·泰明斯基 (@tyminski_marek) <a href="https://twitter.com/tyminski_marek/status/1997731715561783352?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 7 日</a></p>
<p>Tyminski 補充說，CI Games 團隊希望這座雕像能夠展示 FromSoftware 的新東西。</p>
<p>雖然這座雕像可能不是來自《上主》，但泰明基表示，事實上，原版《墮落之王》和即將推出的續集都有重大消息，並表示“很快就到了揭曉的時候了。”我們很可能會在 12 月 11 日星期四的遊戲頒獎典禮上看到更多有關該遊戲的信息，這既是一場頒獎典禮，也是即將推出的遊戲的促銷工具。</p>
<p>至於這座雕像實際上在宣傳什麼，行業記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-scary-the-game-awards-teaser-could-be-for-the-next-diablo-4-expansion/1100-6536594/">聲稱不相關</a> 暗黑破壞神 4 資料片或上古捲軸 6，而《戰神》開發者科里·巴洛格 (Cory Barlog) 也表示，這與他的系列無關。本週晚些時候遊戲大獎播出時我們就會知道答案。</p>
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		<title>Fortnite Boss在視頻遊戲中對AI的大膽主張</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fortnite Developer Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney討論了人工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fortnite Developer Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney討論了人工智能工具和系統在視頻遊戲開發未來的作用。他說，AI系統可以幫助較小的團隊製作大型比賽，同時還討論了為什麼已經被“污染”的AI景觀。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-updates-for-mario-zelda-pokmon-switch-games-now-live-including-unavailable-super-mario-3d-all-stars-here-are-all-the-patch-notes">與IGN交談</a>Sweeney說，歷史表明，隨著技術的每一個重大進步，都有“新遊戲的崛起”，他希望AI也是如此。斯威尼（Sweeney）提到了大皇家隊類型的可能性，僅由於硬件性能和遊戲引擎的進步，使100人一次玩遊戲。</p>
<p>隨著AI的進步，Sweeney說，他預測未來，較小的球隊可以建立盛大的遊戲。</p>
<p>他說：“ AI角色為您提供了與創作者的真正簡單設置的無限對話的可能性，這意味著小型團隊將能夠創建具有巨大角色，巨大和互動世界的遊戲。” “一個十人的團隊要建立一個像Zelda的野外呼吸之類的遊戲，在該遊戲中，AI只是進行所有對話，而您只是在寫一些角色概要？在接下來的幾年中，這將完全可以觸及。”</p>
<p>斯威尼（Sweeney）和其他高級遊戲一樣，認為AI是一項“最終在那裡賦予人類創造者更有效地創造東西的技術”，而不是取代它們。</p>
<p>他說：“我認為那是一件好事。”</p>
<p>斯威尼繼續說，不幸的是，AI空間已被竊取他人內容的公司“污染”。但是，不良演員一直存在並且將永遠存在，而斯威尼認為，基本水平的AI可能是“倍增的因素，並使我們的能力倍增”。</p>
<p>他說：“因此，當每個人都努力學習新技能時，我認為將會有一個巨大的演變。但是，我認為，與其他改善我們生活的技術一樣，人們的最終淨機會也更高。”</p>
<p>在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-says-ai-has-lots-of-problems-but-will-change-the-world-and-create-jobs/1100-6525039/">Sweeney說AI系統有很多問題，也有很多機會</a>，就像任何新技術一樣。 Sweeney還預測，由於範圍更大的遊戲需要更多的人來處理它們，因此生成的AI將導致就業增加。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-help-its-teams-get-to-holy-grail-of-game-development/1100-6523265/">害怕由於AI而導致的工作流離失所是重要的</a> 在視頻遊戲工作者中，像EA這樣的公司在說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">AI系統的進步將導致失業</a> 在短期內。從長遠來看，至少要歸功於EA，Sweeney和其他人，因此可以創造更多的工作。</p>
<p>並非每個人都對AI在遊戲中的未來如此樂觀。對遊戲開發人員的研究發現，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數開發人員已經以某種形式使用AI，許多人不喜歡它。 </a></p>
<p>Epic本身在最近將Darth Vader添加到Fortnite之後，作為AI Chatbot，以已故詹姆斯·厄爾·瓊斯（James Earl Jones）的聲音為特色，最近才發現自己在熱水中。 sag-aftra <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-ai-darth-vader-voice-draws-union-complaint/1100-6531662/">對此提出了針對Epic的投訴</a>。儘管如此， <a href="https://www.theverge.com/fortnite/679077/epic-games-fortnite-creators-ai-npcs-darth-vader">Epic正在向前推進，併計劃在Fortnite中添加更多的AI功能。 </a></p>
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		<item>
		<title>Jade Raymond離開Fairgame $ Studio，遊戲現在推遲到2026年春</title>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2025 22:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation擁有的Haven Studios的創始人兼負責人Jade Raymond在製片廠的首個發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation擁有的Haven Studios的創始人兼負責人Jade Raymond在製片廠的首個發行版之前就離開了公司。據報導，這是在接受Haven Studio的第一場比賽的測試之後進行的 <a href="https://www.gamespot.com/games/fairgame/">Fairgames</a>。</p>
<p dir="ltr">報告 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-15/playstation-executive-jade-raymond-leaves-studio-she-founded?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc0NzM0MzgxOSwiZXhwIjoxNzQ3OTQ4NjE5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTV0JOMllUMEFGQjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qOIF32mVNJUCz17mJYYZM-YWpEEYhCcjFt6lm8BeeFo&amp;leadSource=uverify%20wall">彭博</a>雷蒙德（Raymond）在第一個外部位置測試Fairgames（工作室即將舉行的現場服務多人遊戲射擊遊戲）後幾週離開了該公司。據報導，工作室的一些開發人員擔心Fairgames的接待以及遊戲中取得的進展。 PlayStation沒有提供她離開Haven Studios的原因，但確實向彭博社提供了聲明。</p>
<p dir="ltr">PlayStation發言人在一份聲明中說：“ Jade Raymond一直是創始避風港工作室的令人難以置信的合作夥伴和有遠見的力量。” “我們深表感謝她的領導和貢獻，並祝她下一章一切順利。”</p>
<p dir="ltr">執行製片人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski的製作主管將取代Raymond，因為聯合球場負責人前進，PlayStation表示，它致力於支持該工作室。彭博社還報告說，作為其中的一部分，Fairgames從2025年秋季發行到2026年春季，將其置於2026年5月26日的Grand Theft Auto 6發佈時間。 Fairgames是PlayStation剩下的少數剩下的剩下的現場直播遊戲之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/">康科德的不滿</a> 和取消 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">Blue Point的現場服務神項目</a>。</p>
<p dir="ltr">雷蒙德（Raymond）於2021年創立了避風港工作室（Haven Studios），並以前曾在烏比索夫特（Ubisoft）工作，在那裡她曾擔任刺客信條二世，刺客信條的遊戲執行製片人：血統：湯姆·克蘭西（Tom Clancy）的分裂牢房：黑名單和看門狗。她還是《星球大戰》遊戲的主角，稱為電子藝術項目Ragtag，該遊戲被取消。</p>
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		<item>
		<title>Fortnite首席執行官今天與特朗普和其他主要高管在沙特阿拉伯舉行會議</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 12:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Epic]]></category>
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					<description><![CDATA[Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney顯然與美國總統唐納德·特朗普（Donald Tr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney顯然與美國總統唐納德·特朗普（Donald Trump）以及來自全球的其他世界和商業領袖一起在沙特阿拉伯舉行了備受矚目的午餐。</p>
<p>這是根據白宮提供的參與者名單， <a href="https://x.com/kaitlancollins/status/1922207622670802974?s=46">由記者凱特蘭·柯林斯（Kaitlan Collins）共享。</a> 其他一些與會者包括特斯拉和SpaceX首席執行官Elon Musk，BlackRock首席執行官Larry Fink，亞馬遜首席執行官Andy Jassy，OpenAI首席執行官Sam Altman和Halliburton首席執行官Jeff Miller僅舉幾例。</p>
<p>據說沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩爾曼（Mohammed bin Salman）也參加了午餐。 <a href="https://www.nytimes.com/live/2025/05/13/us/trump-news-saudi-arabia">《紐約時報》報導</a> 備受矚目的高管可能已經在那里達成商業交易，或者大廳特朗普及其官員總體上就關稅和貿易政策進行了。</p>
<p>不過，斯威尼（Sweeney）是與會者名單中唯一的視頻遊戲主管。近年來，沙特阿拉伯的公共投資基金已向遊戲市場投資了數十億美元，這引起了人們的關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-studio-owner-embracer-defends-decision-to-take-1-billion-from-saudi-arabia/1100-6504587/">對國家的人權歷史感到沮喪。</a></p>
<p>Gamespot已接觸到Epic Games，以嘗試獲取有關Sweeney報導的這份午餐的更多細節。</p>
<p>就其一方面，中國互聯網龐然大物騰訊是該公司的少數投資者。 2024年，EPIC的兩名董事由Tencent任命 <a href="https://www.justice.gov/archives/opa/pr/tencent-removes-two-directors-epic-games-and-relinquishes-its-right-unilaterally-appoint">從史詩委員會辭職</a> 經過美國政府的調查。</p>
<p>斯威尼（Sweeney）的史詩般的遊戲最近得分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-returning-to-us-ios-soon-after-judge-slams-apple-for-insubordination/1100-6531258/">與蘋果戰鬥的關鍵勝利</a>，但是Fortnite尚未回到App Store。截至5月13日，蘋果是 <a href="https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1922217841031336279">仍在審查fortnite以釋放。</a></p>
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		<title>Activision創始人說，任天堂可能是由這家意外的公司購買的</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 19:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據Activision創始人Bobby Kotick的說法，Berkshire Hathaway的Charl...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據Activision創始人Bobby Kotick的說法，Berkshire Hathaway的Charlie Munger有一個時間點有興趣購買Nintendo，或者至少有興趣探索購買Nintendo的想法。</p>
<p>科蒂克在 <a href="https://open.spotify.com/episode/2MN7nJdijzjfcP232NsHZF?si=mHGPjwjXQMiFbuZZEWcgqA">砂礫播客</a> 那個芒格（Munger）不是電子遊戲的粉絲，而是有機會有可能競標任天堂。據說芒格（Munger）提出了花在伯克希爾（Berkshire）在視頻遊戲領域進行動作的巨大持股的想法。顯然，芒格的想法之一是購買任天堂。</p>
<p>Kotick回憶說：“他走了，&#8217;你知道，我正在尋找您所在行業的其他幾家公司。我認為，如果我們買了您的，我們也應該購買那家公司任天堂。&#8217; “他說，&#8217;你們看過它嗎？我當時想，&#8217;是的。&#8217;當時（當時）以130億美元的價格進行了交易，他的現金是70億美元。我已經死了，他們只會把它歸結為一個82歲的愚蠢，所以您不必那麼擔心讓我失望。”</p>
<p>這是在法國企業集團Vivendi被迫出售其在Activision中的股份而伯克希爾·哈撒韋（Berkshire Hathaway）購買它的時候。不過，那沒有發生 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-blizzard-completes-buyback-from-vivendi/1100-6415550/">Activision最終從Vivendi買了回去</a>。</p>
<p>在他與芒格（Munger）每週一次的午餐中，科蒂克（Kotick）向維文蒂（Vivendi）提出了有關如何構建回購的建議。據報導，芒格說他想為回購提供資金。當他起床去洗手間時，Activision的Brian Kelly對Kotick說，如果Munger（一個熟練的投資者）願意購買股份，那麼他和Kotick也應該想要這一點。最終就是發生的事情。</p>
<p>“他不喜歡[視頻遊戲]的業務，”科蒂克談到芒格時說。 “他認為這是從賭博中撤離的一步。他就像，&#8217;你知道，你正在捕食人們的成癮。&#8217;我當時想，“我不是給他們的快樂和樂趣，如果您嘗試過視頻遊戲，您會看到。”他總是有……有點厭惡。”</p>
<p>當然，伯克希爾沒有購買任天堂。至於芒格（Munger），他於2023年去世，享年99歲。伯克希爾·哈撒韋（Berkshire Hathaway）目前有超過 <a href="https://www.fool.com/investing/how-to-invest/stocks/what-does-berkshire-hathaway-own/">3250億美元現金</a> 從理論上講，可以嘗試在公開市場上購買幾乎任何公司，但尚未表示任何意圖購買視頻遊戲公司的意圖。</p>
<h3>微軟還試圖購買任天堂</h3>
<p>20多年前，微軟試圖購買任天堂。當時的首席執行官史蒂夫·鮑爾默（Steve Ballmer <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-tried-to-acquire-nintendo-square-and-midway-years-ago/1100-6485939/">笑了。</a></p>
<p>伯克希爾（Berkshire）確實在2022年對視頻遊戲領域進行了非常大的投資 <a href="https://www.cnn.com/2022/02/15/investing/warren-buffett-berkshire-hathaway-activision-blizzard-microsoft/index.html">購買了近1500萬股Activision Blizzard</a> 就在微軟宣布打算購買公司之前。伯克希爾平均每股支付約66.50美元，在微軟宣布其購買Activision Blizzard的計劃之後，價格飆升。該交易最終以每股95美元的價格批准，因此伯克希爾毫無疑問，這筆投資是很大的利潤。</p>
<h3>遊戲通行證問題</h3>
<p>同樣在採訪中，科蒂克（Kotick）討論了微軟的大片754億美元對Activision Blizzard的收購，稱他和Microsoft首席執行官Satya Nadella“在三天內完成了交易”。當然，監管機構批准花了一年多的時間，但是該框架顯然是在短短72小時內決定的。唯一的分歧Kotick和Nadella圍繞這項交易，重點是微軟對遊戲通行證的願景。</p>
<p>科蒂克（Kotick）提到了魔獸世界（World of Warcraft）的每月15美元訂閱成本，這只是一場比賽。 “我為什麼要把它放入遊戲通行證？”科蒂克說。 “我對這些傢伙說，&#8217;為什麼要交易我們靈活的商業模式，在那裡您可以在這裡做符合客戶最大利益的實際工作。”我不相信。</p>
<p>Kotick並不是唯一質疑Game Pass的經濟現實的高級職位，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-is-worried-by-ps-plus-xbox-game-pass-and-/1100-6470836/">自第一天起，Devolver Digital就批判性地談論了這項服務。</a> Take-Two的Strauss Zelnick也討論了為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-says-call-of-duty-on-game-pass-will-help-drive-memberships-for-a-period-of-time/1100-6525664/">在遊戲通行證中推出新遊戲對於公司沒有意義</a>。實際上也有一些示例 <a href="https://www.gamespot.com/articles/descenders-publisher-saw-descenders-xbox-one-sales/1100-6469046/">幫助推動訂閱以外的遊戲銷售</a>，以及末日創造者約翰·羅梅羅（John Romero）最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-doesnt-hurt-game-companies-says-doom-co-creator/1100-6529136/">遊戲通行證不會傷害公司</a>。</p>
<p>微軟本身以前承認，在某些情況下，遊戲通行證可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-does-decrease-base-game-sales-microsoft-says/1100-6511473/">蠶食遊戲銷售</a> &#8211; 但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-clarifies-its-own-admission-that-game-pass-cannibalizes-some-game-sales/1100-6511503/">在每種情況下都不</a>。</p>
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		<title>Exec說</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 20:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[Saber Interactive創始人Matthew Karch分享了有關AAA視頻遊戲市場狀況的一些尖銳的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive創始人Matthew Karch分享了有關AAA視頻遊戲市場狀況的一些尖銳的單詞。與記者說話 <a href="https://www.gamefile.news/p/saber-interactive-matt-karch-private-jet">斯蒂芬·托蒂洛（Stephen Totilo）乘坐私人飛機，他為2300萬美元支付</a>，Karch說，令人難以置信的昂貴的AAA遊戲可能會成為過去的事，並為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">當今市場上的一連串失業。</a></p>
<p>Karch說：“我認為，耗資2億美元，3億美元，4億美元的AAA遊戲的年齡即將出現。我認為這是不必要的。我認為這是不合適的。”</p>
<p>高管接著說，他認為與製作如此大的預算遊戲相關的成本可能有助於解釋為什麼視頻遊戲行業今天看到這麼多裁員。</p>
<p>他說：“我不知道如何最好地說……。我認為，如果有什麼貢獻了更多的工作，那是數百萬美元的預算。”</p>
<p>在2023年， <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-ceases-all-operations-in-russia-through-the-divestment-of-selected-assets-from-the-operative-group-saber-interactive/">Karch的信標交互</a> 從Saber的母公司Embracer那裡購買了某些資產，這是從Embracer在俄羅斯業務業務的剝離的一部分。正是在這個時候，Karch和Embracer正式分開了方式，Beacon有效地購買了我們的Embracer的Saber。</p>
<p>在此之前，由於視頻遊戲業務中的某些經濟狀況，Karch感嘆“遊戲的左右和右”。 “行業正在進行的合併也將損害這一點，而且該行業正在經歷的成本和動盪……團隊將重新組合，但是目前的首都，它不在，” <a href="https://www.gamesindustry.biz/sabers-matthew-karch-the-aaa-model-is-going-to-change">他告訴gi.biz</a>。 “因此，該行業實際上在某種程度上簽約，內容的供應將無法滿足需求。”</p>
<p>Karch還質疑了遊戲的70美元價格，他說他不想太多收費，並且認為這樣做“幾乎不公平”。他列舉了Helldivers 2，以40美元的價格推出，是一款較低價格的遊戲，繼續取得了巨大的成功。 Saber最近發行的最大發行版之一是2024年的Warhammer 40,000：太空海軍2，儘管Karch對這個價格點的看法，但價格為70美元。</p>
<p>薩伯的蒂姆·威利特（Tim Willits）評論了太空海軍2的成功，他說這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-didnt-need-to-sell-4-million-units-to-be-a-success-but-it-did-anyway/1100-6527262/">悲傷的真理</a> 如果沒有售出500萬張，那麼許多遊戲製片廠都會宣布遊戲失敗。 “我的意思是，如果您售出不到500萬美元，您在您失敗的地方是什麼業務？”他說。</p>
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		<title>Arkane 創辦人稱微軟關閉 Arkane Austin 並失去其夢之隊是「愚蠢」的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 今年早些時候關閉了 Arkane ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">今年早些時候關閉了 Arkane Austin</a>WolfEye Studios 老闆將這項決定稱為公司所做的「愚蠢舉動」。根據這位資深遊戲開發商的說法，Arkane Austin 是由一群「特殊」的人組成的，他們有潛力製作另一款熱門遊戲，但由於反響不佳而從未有機會這樣做。 <a href="https://www.gamespot.com/videos/redfall-review-half-staked/2300-6461287/">紅落</a>。</p>
<p>「我認為，如果你稍微觀察一下，你會發現 Arkane Austin 是一群非常特殊的人，他們做出了一些很酷的東西，並且可以再次成功，」Colantonio 說。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/microsoft-closing-arkane-austin-was-a-dumb-move-says-founder-and-former-president/">電腦遊戲玩家</a>。 「我敢說，重建這樣一個非常特殊的團隊是不可能的。這需要永遠。當你擁有哈維[史密斯]和里卡多[巴爾]的魔力，他們聚集在一起時，這就是時間和空間上的一個特定時刻。不，嘗試一下，這就是大集團一直在做的事情，他們嘗試大量僱用人員並支付過高的工資來創建這些神奇的團隊，所以對我來說，這是愚蠢的。</p>
<p>2017 年廣受好評的《Prey》發行後，Colantonio 離開了他創建的公司，理由是在另一部影片中存在創意差異。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/arkanes-founder-left-because-bethesda-did-not-want-to-do-the-kind-of-games-that-we-wanted-to-make-and-thats-how-it-ended-up-with-redfall/">電腦遊戲玩家訪談</a>。 「我能告訴你的是，我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的那種遊戲，」科蘭托尼奧說，並解釋說貝塞斯達已經決定轉向製作更多的直播遊戲－那時的服務遊戲。</p>
<p>雖然 Arkane Austin 已經不在了，但 Deathloop 的開發者 Arkane Lyon 仍然在行動，目前正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-blade/">漫威之刃</a>。 Alpha Dog Games、Roundhouse Games 和 Tango Gameworks 也在 5 月關閉，但幾個月後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-saved-by-pubg-publisher-krafton-hi-fi-rush-rights-also-acquired/1100-6525702/">PUBG 發行商 Krafton 收購了 Hi-Fi Rush 開發商</a>。大量員工已返回Tango， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">工作室目前正在製作《Hi-Fi Rush 2》</a>，Krafton 預計這款遊戲不會獲利，但它仍然認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">對於培養創造力至關重要</a> 在行業中。</p>
<p>在相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">索尼關閉開發商 Firewalk Studios</a> 繼 8 月推出災難性的線上服務遊戲 Concord 之後，本週。結果，康科德城永久落日。</p>
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