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	<title>founded - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Crytek在其早期發布紀錄片，即將發生的事情</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Crytek由三個土耳其 &#8211; 德國兄弟Cevat，Avni和Faruk Yerli於1999年創立...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Crytek由三個土耳其 &#8211; 德國兄弟Cevat，Avni和Faruk Yerli於1999年創立。兄弟倆聚集在一起，帶來了有關Crytek的所有內容的限量系列紀錄片，第一部分 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HxnHi6SltHk&amp;t">已經在線</a>。粉絲們第一次可以看到以前看不見的鏡頭，探索早期概念藝術，並深入研究使工作室成為現實的故事。</p>
<p>紀錄片首先是兄弟倆從父親那裡得到一台黑匣子PC的故事，他們說這是為了“學習”，但他們知道自己想對自己的生活做什麼。他們也知道自己不想要什麼。</p>
<p>Avni說：“我們不能成為一家典型的德國遊戲公司，因為當時的德國遊戲公司通常會製作策略遊戲，RPG遊戲非常複雜。” “因此，我們的想法是提供一種體驗，即開放世界的沙盒體驗，半隨機盒的體驗，您還可以在這裡看到環境，四處走走，體驗一切。這是全新的。”</p>
<p>該工作室最初位於德國科堡，旨在在視頻遊戲中突破實時3D圖形的界限。他們的早期技術演示（例如X-ISLE）引起了Nvidia的注意，並引起了與Ubisoft的出版協議，他們的第一場主要遊戲《 Far Cry》於2004年發行。</p>
<p>第一部分主要涵蓋了孤島危機的發展，以及他們想如何從遠處哭泣和擴展中學到的知識，從而推動了當時的圖形限制。</p>
<p>“在遙遠的哭聲中，藝術部門創造了一個自然環境。就像他們從頭上建立了叢林一樣，可以說。在孤島危機中，我們盡可能地模仿了自然。我認為這產生了巨大的差異。儘管在某些領域，這項技術並沒有那麼不同。”</p>
<p>Schaika繼續說：“我們構建環境的方式，使用技術的方式，就像真正試圖模仿自然的行為，葉子的外觀，陽光照亮海洋的外觀，水的折射方式等時的外觀。” “藝術家與工程師合作，真正嘗試創建一個虛擬環境，看起來就像我們收集的參考文獻一樣。我認為，這種思維方式也使孤島差異很大。”</p>
<p>第一部分只有20分鐘的時間，目前尚不清楚將發布紀錄片中有多少部分。</p>
<p>在其他Crytek新聞中，工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crytek-announces-significant-layoffs-as-crysis-4-is-put-on-hold/1100-6529419/">進行了裁員</a> 今年早些時候，導致新的孤島遺傳續集被擱置了。</p>
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		<title>Insomniac 創辦人 Ted Price 將於 30 年後退休</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 17:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1994 年，Ted Price 創立了 Insomniac Games 公司，該公司是《小龍斯派羅》三部曲、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1994 年，Ted Price 創立了 Insomniac Games 公司，該公司是《小龍斯派羅》三部曲、《瑞奇與叮噹》、《抵抗組織》和《小龍斯派羅》的工作室。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-review-amazing-fantasy/1900-6416975/">漫威的蜘蛛俠</a>。除了經營公司之外，普萊斯還擔任《小龍斯派羅》、《瑞奇》和《抵抗》的創意總監。現在，普萊斯透露了他計劃辭去 Insomniac 首席執行官一職並退出視頻遊戲行業。 Insomniac 提拔了三名工作室資深人士接替他掌管公司。</p>
<p>正如宣布的那樣 <a href="https://blog.playstation.com/2025/01/22/whats-next-for-insomniac-games/">PlayStation 博客</a>、Ryan Schneider、Jen Huang 和 Chad Dezern 是 Insomniac 的新聯合工作室負責人。 Schneider 是 Insomniac 的第一位社群總監，他在公司的任期可以追溯到 PS2 時代。黃在Insomniac工作僅八年，但期間也擔任該公司的財務長和財務主管。在這三人中，Dezern 在 Insomniac 工作的時間最長——他於 1998 年加入——並且自 2017 年起擔任創意主管。</p>
<p>在 Insomniac 母公司分享的聲明中， <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/ted-price-announces-retirement/">索尼</a>普萊斯透露，他去年就做出了辭職的決定。</p>
<p>普萊斯寫道：“對我來說，在領導 Insomniac 30 多年後，我覺得是時候讓位，讓其他人為我們的團隊鋪平道路了。” 「在過去的一年裡，我有機會與Insomniac 的高級領導團隊合作制定了一項繼任計劃，我知道該計劃將提供必要的連續性、穩定性和強有力的領導力，以便在未來幾十年內為我們的粉絲提供更多所珍惜的東西」。</p>
<p>普萊斯將於三月退休。至於 Insomniac 近期的未來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-gameplay-platforms-and-everything-we-know/1100-6516081/">漫威的金鋼狼</a> 是目前正在開發的至少兩款遊戲之一。德澤恩分享了他對這個頭銜的興奮，但拒絕透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wolverine-dev-refuses-to-comment-on-2025-release-date-acknowledges-pent-up-excitement/1100-6528944/">如果金鋼狼會被釋放</a> 2025年。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/insomniac-games-teases-potential-return-to-the-movies-under-its-new-leadership/1100-6528945/">更多電影改編的可能性</a> 繼 2016 年改編自《瑞奇與叮噹》的電影之後。</p>
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		<title>恥辱導演表示下一場比賽會讓粉絲「有賓至如歸的感覺」</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Raphael Colantonio 於 1999 年創立了 Arkane Studios，並在那裡工作了 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Raphael Colantonio 於 1999 年創立了 Arkane Studios，並在那裡工作了 18 年多，其中包括與 Harvey Smith 共同創作和導演了原版《恥辱》。科蘭托尼奧也執導了 2017 年的《掠食》。他那年離開了Arkane，現在領導著獨立工作室Wolf Eye，該工作室於2022 年推出了Weird West。 》的粉絲感到高興。</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/why-raphael-colantonios-next-game-is-and-isnt-like-dishonored">接受 GI.biz 採訪</a>”，Colantonio 說道，“喜歡《恥辱》和《掠食》的人們將會有賓至如歸的感覺。</p>
<p>人們對這款遊戲的實際情況知之甚少，但 Colantonio 開玩笑說，它將透過 RPG 元素讓玩家擁有自由和選擇。開發商表示，目前這對他和工作室來說是「完美的項目」。</p>
<p dir="ltr">我們在 <a href="https://twitter.com/gamescom?ref_src=twsrc%5Etfw">@gamescom</a> ！ <a href="https://t.co/yQRUReJta4">https://t.co/yQRUReJta4</a> <a href="https://t.co/g4vekkuA5p">pic.twitter.com/g4vekkuA5p</a></p>
<p>  — WolfEye Studios &#8211; 下一步：第一人稱動作角色扮演遊戲 (@WolfEyeGames) <a href="https://twitter.com/WolfEyeGames/status/1825877118275719588?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 20 日</a></p>
<p>雖然 Colantonio 特別提到了《恥辱》和《掠食》，但沒有人應該期望團隊的新遊戲一定會與這些遊戲相似。 「現在，我一直在提到《異塵餘生》、《獵物》和《恥辱》，因為在我對遊戲的看法中，我知道為什麼我會這麼說。但是當你玩它時，你可能會想到別的東西。</p>
<p>與此同時，奇怪的西部與一些人對科蘭托尼奧的預期有所不同。他說離開 Arkane 後，他“並不完全知道我想要什麼”，但他確信他希望這是一個“較小的”項目。 《Weird West》是 Wolf Eye 的第一款遊戲，他表示這代表了公司的「必要階段」。</p>
<p>搶先看看 Wolf Eye 的新遊戲。</p>
<p>在花了多年時間開發第一人稱、昂貴、複雜的遊戲後，科蘭托尼奧表示，製作「壓力較小」的遊戲感覺很好。</p>
<p>「我們的遊戲在金錢方面總是存在風險。我們出於熱情而製作它們。Weird West 也秉承著同樣的精神，只不過它的資金要少得多，而且團隊規模也較小，」他說。</p>
<p>迄今為止，狼眼新遊戲的唯一一瞥是螢幕外視頻片段（上圖）和概念藝術的形式。 Wolf Eye 官方稱該遊戲為「復古科幻背景的第一人稱動作角色扮演遊戲」。請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
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