<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Former - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/former/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/former</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 10:20:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Former - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/former</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>《黎明行者之血》預購現已上線，包括時尚的鐵盒封面</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82687?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%258e%25e6%2598%258e%25e8%25a1%258c%25e8%2580%2585%25e4%25b9%258b%25e8%25a1%2580%25e3%2580%258b%25e9%25a0%2590%25e8%25b3%25bc%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e6%2599%2582%25e5%25b0%259a%25e7%259a%2584%25e9%2590%25b5%25e7%259b%2592</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 10:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82687</guid>

					<description><![CDATA[前《巫師》和《Cyber​​punk 2077》開發人員的新遊戲， 黎明行者之血，即將推出 PC 和遊戲機版本...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前《巫師》和《Cyber​​punk 2077》開發人員的新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-blood-of-dawnwalker/">黎明行者之血</a>，即將推出 PC 和遊戲機版本。以黑暗的奇幻世界為背景，吸血鬼是真實存在的，他們在暗處密謀反對人類，劍與魔法的粉絲可以選擇一款時尚的遊戲 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GWGTH4LF?tag=gamespot-preorders-20">第一天版</a> 70 美元或 200 美元的遊戲 <a href="https://store.bandainamcoent.eu/the-blood-of-dawnwalker-physical-full-game-ps5-collectors-edition/">珍藏版</a>。以下是您在每個版本中會發現的詳細資訊。</p>
<h2>黎明行者之血預購獎勵</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4692285-bloodwalker-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4692285-bloodwalker-2.jpg"></a></p>
<p>鎖定任何版本的《黎明行者之血》的預購都將解鎖桑戈蘭徒步者盔甲套裝，該防護裝備上裝飾著一位無名鐵匠的徽章，他曾穿越整個大陸尋找靈感。該裝備也可以在遊戲後期獲得，但預購將立即授予玩家，讓他們在開始玩《黎明行者之血》時獲得早期提升。</p>
<h2>黎明行者之血第一天版</h2>
<p>70 美元 | 9 月 3 日發布</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4690001-dawnwalker-day-1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4690001-dawnwalker-day-1.jpg"></a></p>
<p>此版本的遊戲用收藏家的鐵盒取代了標準遊戲盒，封面上有時尚的鑰匙藝術。您還將獲得預購 DLC 和 16 英寸寬的世界地圖複製品。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/B0GWGTH4LF?tag=gamespot-preorders-20">亞馬遜</a><a href="https://bestbuy.7tiv.net/c/1804712/614286/10014?u=https%3A%2F%2Fwww.bestbuy.com%2Fproduct%2Fthe-blood-of-dawnwalker-day-1-edition-playstation-5%2FJXWPJ44GY4">百思買</a></p>
<h2>黎明行者之血珍藏版</h2>
<p>200 美元 | 9 月 3 日發布</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4690003-dawnwalker-ce.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4690003-dawnwalker-ce.jpg"></a></p>
<p>想要購買珍藏版的粉絲會發現大量額外內容，值得一試。除了標準包裝盒內的基礎遊戲、鐵盒封面、世界地圖複製品和 Sangoran Wayfarer 的盔甲套裝外，還附帶一本 60 頁的精裝概要書和遊戲主角 Coen 的 PureArts 雕像。</p>
<p>額外的數位內容包括世界概要和遊戲配樂以及配套的漫畫書，所有這些都包含在一個精美插圖的收藏盒中。</p>
<p>           <a href="https://store.bandainamcoent.eu/the-blood-of-dawnwalker-physical-full-game-ps5-collectors-edition/">請前往萬代南夢宮商店查看</a> </p>
<p>《黎明行者之血》以殘酷的 14 世紀歐洲為背景，講述了遊戲主角科恩尋求保護妹妹倫卡的故事。似乎感染臭名昭著的黑死病還不夠糟糕，科恩還必須面對強大的吸血鬼領主布倫西斯和他致命的不死副官。布倫西斯綁架了倫卡，科恩只有 30 天的時間來營救他的親人。幸運的是，科恩中了吸血鬼詛咒，等死了，這讓他有時間增強並掌握新的力量。</p>
<p>遊戲的另一個獨特之處在於，可以敏銳地感受到時間的流逝。承擔任務會讓時間向前推進，但係統並沒有限制。遊戲開發商 Rebel Wolves 表示，這款遊戲機制達到了最佳點，因為玩家不會因探索遊戲世界而受到懲罰，但隨著他們開始獲得力量，他們會意識到關鍵事件正在逼近。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4692290-dawnwalker-main.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>開發人員表示，微軟終止了 MMO 項目 Blackbird，因為它是帳本上的一個項目</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82286?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e7%25b5%2582%25e6%25ad%25a2%25e4%25ba%2586-mmo-%25e9%25a0%2585%25e7%259b%25ae-blackbird%25ef%25bc%258c%25e5%259b%25a0%25e7%2582%25ba%25e5%25ae%2583%25e6%2598%25af%25e5%25b8%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Elder]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82286</guid>

					<description><![CDATA[《上古卷軸 Online》前總監 Matt Firor 進一步討論了取消 ZeniMax 的黑鳥計劃，該計劃旨...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《上古卷軸 Online》前總監 Matt Firor 進一步討論了取消 ZeniMax 的黑鳥計劃，該計劃旨在成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-elder-scrolls-online-teams-reportedly-canceled-mmo/1100-6533760/">賽博朋克 2077 和命運的交叉</a>。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=42I1imOrcfg">最小最大</a>Firor 表示，「製作遊戲始終是一件令人心碎的事情。」菲羅爾說，黑鳥計畫因財務原因被取消。他之前說的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cancellation-of-new-bethesda-mmo-just-got-an-even-sadder-twist/1100-6537186/">他整個職業生涯都在等待製作的遊戲</a>。</p>
<p>「你可能在世界上最好的工作室，所做的決定會影響人們。我不同意所發生的事情，但我理解背後的原因。這只是財務問題，」他說，<a href="https://kotaku.com/project-blackbird-zenimax-xbox-canceled-mmo-eso-2000691314"> 據 Kotaku 報道</a>。</p>
<p>當 Xbox 管理層進行業務審查時，費羅爾和他的團隊以「帳本上的數字」的形式出現，他說。他表示黑鳥計劃是一個昂貴的項目，這導致微軟決定取消它。</p>
<p>「我們是帳本上的數字，如果這個數字很大，那麼分析的時機就成熟了，容我們說，這個數字總是很大，」他說。</p>
</p>
<p>「這就像所有上市公司一樣。他們想要可靠的、可預測的業務。而娛樂業，例如電玩產業，有時並不是這樣運作的，」他說。 “這是一門生意，有時很糟糕。我顯然不同意其中的一些決定，但它們背後的推理在某個地方的賬本上是有意義的。”</p>
<p>最後，費羅爾表示，黑鳥計畫還遠未完成，但他表示，它會脫穎而出，並且「與其他任何項目都不同」。</p>
<p>「就我而言，如果有了這款遊戲，世界可能會變得更加美好，」他說。欲了解更多信息，請查看一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apparent-project-blackbird-footage-shows-the-zenimax-online-mmo-that-could-have-been/1100-6537503/">黑鳥計畫的早期鏡頭</a>。</p>
<p>在遊戲取消和工作室裁員後，一些受影響的工人開設了新工作室，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-elder-scrolls-online-devs-behind-canceled-mmo-project-blackbird-game-launch-a-new-studio/1100-6535321/">員工擁有的 Sackbird Studios。</a></p>
<p>「在 AAA 工作多年後，我們希望能夠自由地承擔明智的風險，而無需等待批准或追逐季度目標，」執行長 Lee Ridout 在談到新工作室的組建時說道。</p>
<p>在 ZeniMax 工作了 18 多年後，Firor 現在“為一些專案和新創公司提供諮詢”，他在網站上寫道 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7412202293737046016/">領英</a>。他還表示，他「對小團隊進行了一些投資……」一些人想知道 Firor 是否會成立一個新工作室，但他表示，他「尚未認真考慮」這一點。</p>
<p>黑鳥計畫的取消是 Xbox 更廣泛削減的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">Rare 的《Everwild》也被取消</a>，正如 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">來自 The Initiative 的全新完美黑暗</a>——工作室也關門了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4689325-xboxdeal.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界 2》是前暴雪總裁所倡導的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82270?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c-2%25e3%2580%258b%25e6%2598%25af%25e5%2589%258d%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25e7%25b8%25bd%25e8%25a3%2581%25e6%2589%2580%25e5%2580%25a1%25e5%25b0%258e%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[president]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82270</guid>

					<description><![CDATA[暴雪前總裁邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 對此做出了回應 ，稱長期運作的 MMO 需要「重置」。他还...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪前總裁邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 對此做出了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-latest-patch-is-one-giant-list-of-bugs-and-issues-and-players-are-fed-up/1100-6539563/?ftag=CAD-01-10abi2f&amp;utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter/"></a>，稱長期運作的 MMO 需要「重置」。他还评论说，他在运营暴雪时主张的“重置”包括一款名为《魔兽世界2》的全新游戏。</p>
<p>發文於 <a href="https://x.com/Qwik/status/2047646822059954267">社群媒體</a></p>
<p>當被要求列出伊巴拉在運作暴雪以幫助改進《魔獸世界》期間所倡導的具體事項時，他表示他正在追求多個優先事項。他說，《魔獸世界》應該是一款關於戰爭的遊戲，它應該讓玩家感受和體驗諸如衝突、鬥爭、風險、獎勵和成就等事物。 &#8220;This is what WoW is all about,&#8221; <a href="https://x.com/Qwik/status/2048825034664272177">他說</a>。</p>
<p>伊巴拉接著表示，他希望《魔獸世界》有一個資料片，讓玩家明白“總是有一個巫妖王”，並將故事發展得“更進一步”。他說還有「更多」的故事要說。</p>
</p>
<p>他還表示，他推動“《魔獸世界 2》而不是一遍又一遍地重新設計《魔獸世界 1》的擴充包。”</p>
<p>「大約十年來，[他們]已經不再擁有這樣的團隊了。情況發生了很大的變化，」Ybarra 說道，他指的是像傑夫·卡普蘭 (Jeff Kaplan) 等核心魔獸開發者很久以前就離開了團隊。</p>
<p><a href="https://x.com/Qwik/status/2048836329404760540">在另一篇文章中</a>伊巴拉表示，儘管他希望看到這些變化以及《魔獸世界 2》的加入，但他實際上並沒有提出這些想法，因為「暴雪總裁不會提出遊戲想法」。</p>
<p>「他/她除了在各個階段的投入和通常直接與遊戲總監（擁有遊戲創意願景）的隨機創意之外，對遊戲本身幾乎沒有影響，」他說。 「在暴雪，至少從歷史上看，遊戲總監決定他們想對遊戲做什麼。總裁只是他們選擇的一個管道，可以完全忽略。」</p>
<p>伊巴拉表示，《魔獸世界》的遊戲總監 Ion Hazzikostas 並沒有忽視伊巴拉的建議，但他「平衡了很多事情，最終決定了遊戲的方向」。</p>
<p>「誰知道呢，我的想法可能會是一個糟糕的方向。很可能會是這樣！」他說。</p>
<p>伊巴拉在微軟工作了近 20 年，並於 2021 年成為暴雪總裁。他於 2024 年離開，約翰娜法里斯 (Johanna Faries) 現任暴雪總裁。至於Ybarra，他目前是夢幻體育公司Prize Picks的執行長。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4689290-screenshot2026-04-28at114155am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>頑皮狗的《最後生還者 2》的大死亡也引起了爭議</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82202?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a0%2591%25e7%259a%25ae%25e7%258b%2597%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e7%2594%259f%25e9%2582%2584%25e8%2580%2585-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e4%25b9%259f%25e5%25bc%2595%25e8%25b5%25b7%25e4%25ba%2586%25e7%2588%25ad%25e8%25ad%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82202</guid>

					<description><![CDATA[一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議的決定。</p>
<h3>《最後生還者：第二部》和系列的主要劇透如下。</h3>
<p>《最後生還者》兩款遊戲的環境與紋理藝術家 Heather Cerlan 表示 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XBSa5dkk9Oc">奇異果談話</a> 工作室對於殺死喬爾的決定「意見分歧很大」。 「這在內部也引起了爭議，」她說， <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-last-of-us/the-last-of-us-part-2s-major-death-was-controversial-internally-too-says-former-naughty-dog-dev-the-studio-was-pretty-split/">據 GamesRadar 報導。</a></p>
<p>喬爾的死訊在《最後生還者：第二部》上映之前就被洩露，在網上引起了軒然大波，粉絲們熱情地評論了該系列核心角色之一的令人震驚的死亡。</p>
<p>在《最後生還者：第二部》中，喬爾被艾比殺死。艾比追捕他並用高爾夫球桿謀殺了他，以報復喬爾在第一場比賽中的屠殺，包括他槍殺了艾比的父親。</p>
<p>這起死亡事件在 2020 年的遊戲中令人震驚，並在 HBO 電視劇第二季的“穿越山谷”一集中以同樣殘酷的方式重現了這一事件。然而，對於電視節目來說，玩過遊戲或了解故事背景的粉絲都明白接下來會發生什麼。</p>
<p>《最後生還者：第二部》中喬爾的死讓玩家們感到不安，他們向艾比演員勞拉·貝利發出了死亡威脅，並威脅了她的新生兒。凱特琳·德弗 (Kaitlyn Dever) 在電視節目中扮演艾比 (Abby)，並將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">更大的作用</a> 在即將到來的第三季中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-star-kaitlyn-dever-addresses-backlash-and-discourse-around-abby/1100-6530007/">也面臨強烈反對</a> 用於扮演角色。</p>
<p>至於喬爾，雖然這個角色已經死了，但在遊戲中扮演他的演員特洛伊貝克表示，粉絲們已經死了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/troy-baker-teases-future-for-joel-his-dead-the-last-of-us-character/1100-6539549/">“沒有見到喬爾的最後一面。”</a> 這意味著什麼還有待觀察，但有些人猜測 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">新的《最後生還者》遊戲可能是前傳</a>。</p>
<p>頑皮狗正在開發多款新單人遊戲，其中包括新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。第二個仍然是個謎。有些人認為這是一款新的《最後生還者》遊戲，而有些人則認為它可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-release-date-trailer-story/1100-6539504/"></a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2694462-lastofusremastered_joelaimsatbloater_1406290301-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前 Rockstar 開發者稱《GTA 6》可能會借鏡《荒野大鏢客 2》的創意</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81172?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-rockstar-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%2580%259f%25e9%258f%25a1%25e3%2580%258a%25e8%258d%2592%25e9%2587%258e%25e5%25a4%25a7%25e9%258f%25a2%25e5%25ae%25a2-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81172</guid>

					<description><![CDATA[一位前 Rockstar Games 開發者表示，如果 俠盜獵車手6 沒有借鏡工作室前作《荒野大鏢客：救贖 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位前 Rockstar Games 開發者表示，如果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">俠盜獵車手6</a> 沒有借鏡工作室前作《荒野大鏢客：救贖 2》的一些創意。</p>
<p>出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GgqUvHQE3g">奇異果談話播客</a>前音頻設計師 Rob Carr（曾參與《GTA 5》和《荒野大鏢客：救贖 II》的製作）表示，他的證據是 Rockstar 已經做到了這一點。</p>
<p>卡爾說，例如，《GTA 5》就藉用了原版《Red Dead》的死眼系統。 「他們使用死眼作為其中一個角色的額外福利之一。你有邁克爾使用的死眼東西，我認為你有富蘭克林的慢動作駕駛東西，以及特雷弗的基本狂暴模式，」卡爾說（<a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/red-dead-redemption-2-dev-would-be-surprised-if-gta-6-doesnt-feature-any-ideas-from-rockstars-open-world-cowboy-hit/">透過遊戲雷達</a>）。</p>
<p>卡爾接著表示，眾所周知，Rockstar 會在下一款遊戲中“擴展”之前遊戲中的一些“關鍵內容”，而《GTA 6》中應該會再次出現這種情況。</p>
<p>「如果他們不使用《荒野大鏢客 2》中的東西，我會感到驚訝，」他說。不過，卡爾並未透露他認為 Red Dead Redemption 2 中的哪些元素將以某種方式出現在 GTA 6 中的具體細節。</p>
<p>GTA 6 將於 11 月 19 日推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">2025 年秋季起的延遲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">然後從2026年5月開始</a> 到今年 11 月的新日期。搖滾明星的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-november-release/1100-6537831/">GTA 6 的行銷工作將於今年夏天開始</a>。</p>
<p>該遊戲即將上市，背後的宣傳力度空前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">巨大的銷售預測僅第一年就達到 4000 萬輛</a>。遊戲產業存在許多嚴重問題， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-save-the-struggling-games-industry-expert-says/1100-6536219/">GTA 6 的巨大成功並不能解決這些問題</a>，專家表示。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4677197-screenshot2026-04-03at102223am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前 CoD 開發人員對索尼新遊戲被取消的反應：「太糟糕了」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80772?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-cod-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%25b0%258d%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25a2%25ab%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e7%259a%2584%25e5%258f%258d%25e6%2587%2589%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258c%25e5%25a4%25aa%25e7%25b3%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Call]]></category>
		<category><![CDATA[Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80772</guid>

					<description><![CDATA[前《決勝時刻》開發商 Jason Blundell 與索尼的新工作室 Dark Outlaw Games 是 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前《決勝時刻》開發商 Jason Blundell 與索尼的新工作室 Dark Outlaw Games 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-shuts-down-former-cod-devs-studio-amid-wider-cuts/1100-6538989/">本週關閉</a>，現在有關球隊及其比賽的更多細節已經揭曉。</p>
<p>Blundell 和遊戲關卡設計師 JC Farmer 討論了這個項目 <a href="https://www.twitch.tv/videos/2731581331">直播</a>。首先，布倫德爾表示，這個 20 人的工作室被關閉“太糟糕了”，但他表示，他理解當你在索尼這樣的大公司工作時會發生這些事情。</p>
<p>他也強調，遊戲在開發早期就被取消是很常見的。他表示《Dark Outlaw》可能在這方面受到更多關注，因為工作室是索尼旗下的。</p>
<p>「我們感到失望嗎？是的。我的意思是我們在大笑，我們在直播中開玩笑，但你會感到沮喪、悲傷，你會哀悼本來可能發生的事情，因為我們正在製作一款非常棒的遊戲，」布倫德爾說， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/dark-outlaw-games-founder-says-it-fking-sucks-that-sony-closed-his-studio-but-games-are-scrapped-all-the-time/">據 VGC 報道</a>。</p>
<p>這位開發者接著表示，在索尼決定關閉《黑暗亡命之徒》之前，一切都“閃閃發光”，他認為“我們所做的一切都很好”。</p>
<p>然而，「（索尼）是一家大公司，必須做出決定，我完全尊重這一點。『這有點傷人，因為你會說，『啊，它死了’，但你知道，』」他說。</p>
<p>法默則表示，他認為《Dark Outlaw》被關閉是因為“行業原因”，而不是因為《Dark Outlaw》的製作品質。他可能在這裡引用了許多不同的東西。專家表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA遊戲業務難以為繼</a> 由於預算膨脹和其他因素。就在最近，記者 Jason Schreier 稱 AAA 遊戲項目可能會花費 <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j">生產成本 3 億美元或以上</a>，大部分預算用於開發人員薪資和管理費用。</p>
<p>可以肯定的是，我們不知道《Dark Outlaw》遊戲的預算，而且只有 20 人參與製作，這似乎不符合大規模 AAA 製作的要求。目前還不清楚《黑暗亡命之徒》計畫的開發時間有多早。該團隊成立於 2025 年，作為孵化工作室。</p>
<p>布倫德爾補充說，他理解像索尼這樣的公司“時代在變”和“焦點在變化”，因此可能會造成人員傷亡。 「但我們正在做的項目，我們正在做的事情，我認為粉絲們會非常興奮。不幸的是，最好的遊戲是你從未玩過的遊戲，」他說。</p>
<p>《黑暗亡命之徒》計畫不是一款即時遊戲，但布倫德爾無法透露更多細節。這只是 Blundell 與索尼的最新挫折，因為他之前的團隊 Deviation Games 在獲得索尼之前曾與索尼進行獨家合作。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-partnered-studio-from-ex-cod-devs-has-closed/1100-6521774/">於 2024 年關閉。</a></p>
<p>SIE 發言人表示，《Dark Outlaw》的關閉以及 PlayStation 團隊的其他裁員都是為了「支持長期永續發展」。</p>
<p>「索尼互動娛樂工作室業務集團已做出多項策略調整，以支持長期永續發展，」SIE 發言人表示。 “作為這一過程的一部分，特定團隊的勞動力減少有限。我們非常感謝所有受影響的人做出的貢獻。”</p>
<p>布倫德爾表示，到 2025 年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-veteran-creates-new-playstation-studio-dark-outlaw-games/1100-6530161/">“這樣的特權”</a> 與 PlayStation 建立一個新工作室。 「索尼並不總是開設第一方工作室，因此擁有這種特權令人感到羞愧，」他說。同時，布倫德爾表示，該團隊已經「在暗處」工作了一段時間。然而，該工作室的遊戲從未透露過。</p>
<p>GameSpot 看到的《Dark Outlaw》一則已被刪除的招聘廣告稱，該工作室的目標是製作“下一個突破性的 AAA 原創 IP”，作為“精益高效”開發設置的一部分。</p>
<p>不久之後《黑暗亡命之徒》就關閉了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bluepoints-closure-is-emblematic-of-sonys-biggest-failures-during-the-ps5-generation/1100-6538297/">索尼關閉了 Bluepoint，以一貫出色的翻拍作品而聞名的工作室。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4672184-do.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前《鬥陣特攻》開發人員的新 FPS 動作遊戲即將開放測試，如何註冊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80403?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0-fps-%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80403</guid>

					<description><![CDATA[前《鬥陣特攻》總監傑夫卡普蘭的新遊戲《加州傳奇》即將舉行首次公開測試。開發商 Kintsugiyama 有 宣...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前《鬥陣特攻》總監傑夫卡普蘭的新遊戲《加州傳奇》即將舉行首次公開測試。開發商 Kintsugiyama 有 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2550530/view/509608484353868041">宣告</a> 《加州傳奇》的 Alpha 測試將於 3 月 26 日至 30 日在 Steam 上進行。</p>
<p>然而，這並不是對所有人開放的測試。人們可以透過造訪以下網站來報名參加測試 <a href="https://store.steampowered.com/app/2550530/?snr=1_2108_9__2107">主要商店頁面</a> 並點選[請求存取]按鈕。</p>
<p>開發人員表示，這將是一個「非常小的」測試，這意味著並非所有登入的人都會參與。被接受測試的玩家將收到來自 Steam 的通知，從那裡，alpha 用戶端將自動添加到他們的遊戲庫中。大約會佔用50GB的空間，並且需要SSD。</p>
<p>Kintsugiyama 表示，對 alpha 的存取是隨機的，由 Valve 決定，而不是開發者本身。受邀參加 Alpha 測試的玩家無需簽署保密協議，可以自由分享影片、圖像和印象。</p>
<p>如果您不參加此測試，隨著開發的進展，未來將會有更多測試，包括今年夏天在搶先體驗發布之前推出的「更大的測試版」。更重要的是，Kaplan 最近坐下來玩了 10 個小時的遊戲，詳細展示了它 &#8211; 請觀看下面的影片。</p>
<p>至於 alpha 測試的內容，開發人員表示，它包括「目前準備進行公開測試的所有內容」。然而，該工作室表示，這款遊戲「很大程度上仍在開發中」。稍後將添加更多功能、系統和內容。</p>
<p>《加州傳奇》阿爾法測試無法離線玩。這是一款多人遊戲，需要網路連線。遊戲不提供傳統的單人遊戲模式，因為它在多人伺服器上運行。但是，玩家可以選擇單獨玩或與最多三人一起玩。</p>
<p>開發商表示，《加州傳奇》的 alpha 測試已經提供了控制器支持，但「目前還非常基礎」。其他一些需要了解的事情包括，沒有為玩 Alpha 版的人提供遊戲內獎勵，並且 Alpha 版的進度不會延續到完整遊戲。</p>
<p>卡普蘭最近不僅因為宣布《加州傳奇》而登上新聞頭條。他也最終透露了自己離開暴雪的原因，表示一名高層告訴他《鬥陣特攻》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">需要實現某些財務目標，否則他將因裁員 1,000 人而受到指責。</a> 卡普蘭也對那些批評自己沒玩過的遊戲的人說了一些尖刻的話： <a href="https://www.gamespot.com/articles/jeff-kaplan-on-gamers-who-criticize-games-they-havent-played-shut-the-f-up/1100-6538810/">“他媽的閉嘴。”</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4668498-screenshot2026-03-19at94558am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>傑夫卡普蘭 (Jeff Kaplan) 論批評自己沒玩過的遊戲的玩家：「他媽的閉嘴！」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80188?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2582%2591%25e5%25a4%25ab%25e5%258d%25a1%25e6%2599%25ae%25e8%2598%25ad-jeff-kaplan-%25e8%25ab%2596%25e6%2589%25b9%25e8%25a9%2595%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e6%25b2%2592%25e7%258e%25a9%25e9%2581%258e%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25ef%25bc%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 15:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Over]]></category>
		<category><![CDATA[weekend]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80188</guid>

					<description><![CDATA[週末，前暴雪副總裁和 鬥陣特攻 遊戲總監傑夫·卡普蘭決定展示他的新遊戲， 加州傳奇，透過 Twitch 進行 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">週末，前暴雪副總裁和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">鬥陣特攻</a> 遊戲總監傑夫·卡普蘭決定展示他的新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-vets-new-game-the-legend-of-california-wont-starve-the-player-early-on/1100-6538772/">加州傳奇</a>，透過 Twitch 進行 10 小時的直播。在漫長的直播中（卡普蘭承認這是他的第一次直播），他展示了即將推出的遊戲的各個方面，並分享了對整個遊戲行業的一些看法。</p>
<p dir="ltr">具體來說，他對那些從未玩過電子遊戲而抱怨電子遊戲的人有一些挑剔的話。</p>
<p dir="ltr">「我理解感到不安，我也理解表達你的意見，」卡普蘭 <a href="https://x.com/HUN2R/status/2033247147215245505?s=20">說</a>。 「但如果一款遊戲問世了，而你卻不想玩它，而且你從來沒有玩過它——那就閉嘴吧！</p>
<p dir="ltr">「『天啊，他們決定製作這款我不感興趣的遊戲』[心態]，我很沮喪，這是怎麼回事？」卡普蘭問道。 「如果我不玩它，誰會在乎我的意見？如果我從來沒有玩過它，為什麼我的意見很重要？我會告訴你它的作用，作為一個負責團隊的遊戲開發者，有能力對此做點什麼：我只是他媽的無視你。這就是你所完成的一切。你太離譜了，到那時甚至不值得聽你的。」</p>
<p dir="ltr">「網路喜歡立即判斷，『這款遊戲好不好？』」他補充道。 “我不知道你如何從兩分鐘的視頻中看出這一點。比如，播放一段時間。”</p>
<p dir="ltr">至於他目前正在開發的專案《加州傳奇》 <a href="https://store.steampowered.com/app/2550530/The_Legend_of_California/">Steam頁面</a> 將其描述為「一款開放世界的動作生存射擊遊戲，以淘金熱時代神秘的加州島為背景。」這款遊戲可以單獨玩，也可以和朋友一起玩，前一天晚上才安裝 OBS 的 Kaplan 表示，就遊戲推廣而言，直播對他來說絕對是一種新體驗。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4666852-legendofcali.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4666852-legendofcali.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">“我們要放映一部有史以來最令人驚嘆的電影，但我們這裡沒有預算。” <a href="https://x.com/majidmanzarpour/status/2033199825550807149">卡普蘭說</a> 製作大預算的暴雪遊戲與他目前的獨立項目之間的差異。 “所以這個[直播]是遊戲實際製作方式的終極真實版本。”</p>
<p dir="ltr">卡普蘭說：“我們只是即興發揮，我們只是在享受樂趣，我們想向您展示遊戲的進展。” <a href="https://x.com/HUN2R/status/2033193305719132177">炫耀遊戲挖礦</a> 機械。 「這一切都是我們在現階段為 alpha 做好準備，即使是 alpha 也會很艱難。對於我們的 alpha 測試人員來說，這不會是一個完美、平穩的旅程。</p>
<p dir="ltr">至於遊戲的獲利方案，卡普蘭表示他正在走老派路線。</p>
<p dir="ltr">「這就像過去十年從未出現過的瘋狂想法：『也許我可以玩遊戲來得到屎，』」卡普蘭 <a href="https://x.com/majidmanzarpour/status/2033199828201594955?s=20">解釋了</a>。 「要成為免費遊戲，你需要 80 億玩家和 2000 名開發者，像血汗工廠一樣製造出該死的鑰匙鏈。那不是我們。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-directors-new-game-is-giving-off-red-dead-redemption-vibes/1100-6538740/">加州傳奇</a> 尚未確定發布日期，但在 Steam 上被列為“即將推出” <a href="https://store.steampowered.com/app/2550530/The_Legend_of_California/">可加入願望清單</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4666851-legendofcali.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《鬥陣特攻》獸醫的新遊戲《加州傳奇》不會在早期就「餓死玩家」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80116?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e7%258d%25b8%25e9%2586%25ab%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%258a%25e5%258a%25a0%25e5%25b7%259e%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%259c%25a8%25e6%2597%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[veteran]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80116</guid>

					<description><![CDATA[前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲《加州傳奇》。卡普蘭現在分享了有關該項目的更多細節，稱該遊戲的主要目標之一是讓玩家快速採取行動。</p>
<p>在開發者的影片中，卡普蘭表示《加州傳奇》不會讓玩家“挨餓”，而是會幫助他們在體驗的早期獲得“所有很酷的東西”。</p>
<p>他說：「在我看來，這款遊戲真正獨特和特殊的地方在於我們能夠盡快讓你快進到最酷的東西。」「遊戲一開始你會做一些更簡單的事情。但讓我們興奮的是槍支。槍支、採礦、探索、擁有一匹馬。不要讓玩家挨餓，強迫他們等待所有很酷的內容。我們讓你能夠接觸到這些很酷的東西。</p>
<p>他補充說：“我們希望讓你盡快接觸到這些東西，而不是感覺像是在互相敲擊石頭。”</p>
<p>Kintsugiyama 的 Tim Ford 表示，《加州傳奇》是一款第一人稱射擊動作多人遊戲，因此他希望讓玩家立即完成這些操作。 「我們希望盡快讓你進入第一人稱射擊動作，」他說。</p>
<p>卡普蘭也在影片中表示，人們可能會認為《加州傳奇》是某種生存遊戲——畢竟，預告片確實散發出 Rust 的氛圍。然而，福特表示，“我們不知道如何製作生存遊戲”，最好將《加州傳奇》視為一款允許玩家做一大堆不同事情的遊戲，包括什麼都不做。</p>
<p>如果玩家只是想騎馬穿越世界並欣賞風景，他們可以做到。開發者表示，這款遊戲確實有生存和製作元素，但遠不止於此。</p>
<p>卡普蘭表示，《加州傳奇》還處於開發「早期」階段，因此除非你與開發商有聯繫，否則沒人應該指望很快就能玩到它。卡普蘭表示，將會出現一個“小阿爾法”，但為了管理預期，他表示，它的目標是開發商的其他重要人士，而不一定是公眾。卡普蘭表示，稍後將對更多人進行 Beta 測試。</p>
<p>在影片中，卡普蘭也表示，他理解有些人不喜歡工作室將《加州傳奇》作為搶先體驗遊戲的方式。他說，這些人可以等待 1.0 版本的發布。在未完成的狀態下啟動遊戲的想法是，社群可以幫助團隊磨練體驗，以確保它在公開發布之前「有趣、運作良好、堅固穩定」。</p>
<p>更重要的是，開發商也談到了《加州傳奇》如何不追求歷史準確性。遊戲發生在淘金熱時代，但開發者表示，我們的目標並不是試圖「重現加州的歷史」。</p>
<p>「我們不想製作歷史模擬遊戲。我們並不真正關心歷史準確性或地理準確性，」卡普蘭解釋道。</p>
<p>說到地理，開發商表示，加州本身擁有“陽光下的每個生物群落”，玩家將能夠探索，包括陽光普照的沙漠到雪山。你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-directors-new-game-is-giving-off-red-dead-redemption-vibes/1100-6538740/">查看公告預告片，仔細了解您可以去的一些地方。</a></p>
<p>卡普蘭最近不僅因為宣布《加州傳奇》而登上新聞頭條。他也最終透露了自己離開暴雪的原因，表示一名高層告訴他《鬥陣特攻》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">需要實現某些財務目標，否則他將因裁員 1,000 人而受到指責。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4665992-screenshot2026-03-13at94721am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前 Xbox 高層表示，主機戰爭讓粉絲感覺像是「戰鬥中的士兵」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79898?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-xbox-%25e9%25ab%2598%25e5%25b1%25a4%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25bb%25e6%25a9%259f%25e6%2588%25b0%25e7%2588%25ad%25e8%25ae%2593%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e6%2584%259f%25e8%25a6%25ba%25e5%2583%258f%25e6%2598%25af%25e3%2580%258c%25e6%2588%25b0%25e9%25ac%25a5%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79898</guid>

					<description><![CDATA[Xbox 前高層彼得摩爾（Peter Moore）在 Xbox 成立之初就曾參與運營，他站出來表示，微軟和索尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 前高層彼得摩爾（Peter Moore）在 Xbox 成立之初就曾參與運營，他站出來表示，微軟和索尼之間的遊戲機戰爭可能「都是我的錯」。正在講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/peter-moores-video-game-stories-maybe">遊戲業務</a></p>
<p>「也許這都是我的錯，引發了遊戲機戰爭並互相攻擊，」他說。</p>
<p>摩爾特別幫助策劃了所謂的“遊戲機戰爭”，部分基於他在鞋業公司銳步工作時的經驗教訓。他說，當他與耐吉、阿迪達斯和彪馬等公司競爭時，他的想法是「創造這種競爭感」。</p>
<p>為什麼？他說，因為這讓消費者感覺自己是「戰鬥中的士兵」。</p>
<p>在最初的 Xbox 發布期間和 Xbox 360 期間，摩爾擔任 Microsoft 公司副總裁。在加入 Xbox 之前，摩爾曾在世嘉工作並協助推出了 Dreamcast。摩爾接著說道，這也是微軟前執行長比爾蓋茲和當時的世界第一的原因之一。 2 史蒂夫鮑爾默 (Steve Ballmer) 希望摩爾領導 Xbox 是因為他的熱情和激情。</p>
<p>「[微軟]是書呆子。是比爾[蓋茲]。是史蒂夫[巴爾默]。這是書呆子的中心。我和史蒂夫共進午餐，他的話是：『我們沒有像你這樣的人。』他見過我在世嘉的舞台上揮拳，」摩爾說，我喜歡成為一個挑戰者品牌，並給索尼各種不敬的謾罵索尼。我們一直只是互相嘲笑。史蒂夫說：「我需要有人來打我。」我們是一群書呆子。這是他的話。 」</p>
<p>摩爾最近還在接受採訪時談到了主機大戰 <a href="https://gamesbeat.com/for-the-new-xbox-ceo-listening-is-good-peter-moore-interview/">遊戲節拍</a>。他表示“競爭推動創新”，新任微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬(Asha Sharma)可能希望在她的新工作中傾向於這一點。</p>
<p>「我喜歡競爭的感覺，喜歡主機大戰。我一直很坦率地說我喜歡推銷 Xbox、PlayStation 和任天堂，」他說。 “我覺得這對行業有利。我覺得競爭推動創新。我們每天都保持警惕。因此，我們製作了更好的遊戲和更好的體驗。”</p>
<p>隨著微軟採取更多平台的策略，索尼也推出了 Xbox 上的《地獄潛行者 2》和《馬拉松》等遊戲，主機大戰最近已經平息。夏爾瑪表示，她聽到了粉絲們的電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">希望 Xbox 獨佔遊戲回歸</a>，但這種情況是否會發生還有待觀察。對於索尼公司來說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-retreating-from-playstations-pc-platform-push/1100-6538556/">可能會推遲 PC 版本的發布</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4664362-consolwar.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前Infinity Ward開發者稱，《決勝時刻》是由動視公司推出的關於伊朗襲擊以色列的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79654?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258dinfinity-ward%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%25a8%25b1%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e6%25b1%25ba%25e5%258b%259d%25e6%2599%2582%25e5%2588%25bb%25e3%2580%258b%25e6%2598%25af%25e7%2594%25b1%25e5%258b%2595%25e8%25a6%2596%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 16:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Ward]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79654</guid>

					<description><![CDATA[一位前 Infinity Ward 首席動畫師最近聲稱，動視公司曾經向他的團隊施壓，要求他們開發一款有關「伊朗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位前 Infinity Ward 首席動畫師最近聲稱，動視公司曾經向他的團隊施壓，要求他們開發一款有關「伊朗攻擊以色列」的《決勝時刻》遊戲。</p>
<p>Chance Glasco，一位動畫師，與他人共同創立了 Infinity Ward <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-battlefield-boss-vince-zampella-dies-in-car-crash/1100-6537144/">已故的文斯·贊佩拉</a>，向X透露了這一點。在 <a href="https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298"></a>格拉斯科表示，下一款《CoD》遊戲有“來自動視的非常尷尬的壓力”，要專注於伊朗和以色列之間的戰鬥。他說這是在 Respawn Entertainment 成立之後發生的，暗示下一款 CoD 遊戲是 2011 年的 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-3/">現代戰爭3</a>，本來可以解決這個衝突。</p>
<p>這項揭露是為了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/white-house-uses-call-of-duty-footage-in-showcase-of-destruction-in-iran-war/1100-6538580/">白宮使用《決勝時刻》鏡頭</a> 美化與以色列聯合攻擊伊朗。雖然 Glasco 表示，白宮利用《CoD》遊戲玩法來宣傳針對伊朗的軍事行動“並不令他感到意外”，但他澄清說，動視暴雪對 Infinity Ward 施加的壓力已被終止，因為“絕大多數開發者都對這個想法感到厭惡”。</p>
<p>《決勝時刻》遊戲並不傾向於使用真實的中東國家作為戰爭背景。阿富汗曾出現在先前的《決勝時刻》遊戲中，例如 2009 年的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-2/"></a> 和2010年的 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops/">黑色行動</a>但在美國、俄羅斯和英國之外，該劇大多使用虛構國家作為中東的替身。</p>
<p dir="ltr">這並不令我感到驚訝。我記得動視暴雪接手重生後的組成後，動視暴雪給我們施加了一個非常尷尬的壓力，要求我們製作下一部關於伊朗攻擊以色列的COD。幸運的是，我們絕大多數開發人員都對這個想法感到厭惡，而且被否決了。 <a href="https://t.co/taTIsQUklI">https://t.co/taTIsQUklI</a></p>
<p>  — 機會格拉斯科 (@ChanceGlasco) <a href="https://twitter.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 4 日</a></p>
<p>在回應一位評論者提出的《現代戰爭 2》中備受爭議的禁止俄羅斯人任務（即在莫斯科機場屠殺平民）時，格拉斯科表示，這最初是「關卡之間加載螢幕上的情節點/文本」。他指出，該任務最終可以跳過，玩家可以透過在平民附近射擊來完成任務，以愚弄俄羅斯分離主義分子。</p>
<p>「透過早期的 CoD，我們想經常提醒人們戰爭是地獄，而不僅僅是電子遊戲，」格拉斯科說。 「如果你玩過早期的《Infinity Ward》CoD，你肯定會在整個系列中看到這一點。我們希望玩家感到厭惡，我們故意讓他們真正對戰爭感到難過。我們在發布前重點測試了關卡，極高比例的玩家在意識到自己應該做什麼時僵住了。他們中的一些人放下控制器並說他們不想玩它對我來說，這比詹金斯 100% 的態度只是去玩它。</p>
<p>GameSpot 已聯繫動視暴雪徵求意見，一旦收到回复，我們將更新此報導。</p>
<p>此舉正值白宮與以色列針對伊朗進行聯合軍事行動。從2月28日開始，美國和以色列用炸彈襲擊了伊朗， <a href="https://www.nytimes.com/2026/03/03/world/middleeast/iran-school-bombing-children.html">其中一次摧毀了女學生居住的建築物</a> 和 <a href="https://www.pbs.org/newshour/show/residents-flee-irans-capital-as-agency-says-death-toll-in-tehran-tops-1000">殺死數千人 </a>競選活動到目前為止。衝突已經進入第五天，而且還沒有結束的跡象。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4662276-codimage.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前 Xbox 執行長彼得摩爾 (Peter Moore) 評論新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma)</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79243?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-xbox-%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e9%2595%25b7%25e5%25bd%25bc%25e5%25be%2597%25e6%2591%25a9%25e7%2588%25be-peter-moore-%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596%25e6%2596%25b0%25e4%25bb%25bb%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e9%2595%25b7%25e9%2598%25bf%25e8%258e%258e%25e5%25a4%258f%25e7%2588%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79243</guid>

					<description><![CDATA[前 Xbox 高管彼得摩爾 (Peter Moore) 最近對阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 被任命為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 Xbox 高管彼得摩爾 (Peter Moore) 最近對阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 被任命為微軟遊戲新任執行長這一重大消息發表了看法。 </p>
<p>正在講話 <a href="https://gamesbeat.com/for-the-new-xbox-ceo-listening-is-good-peter-moore-interview/">遊戲節奏，</a> 摩爾表示，夏爾馬「只需要傾聽、學習」即可開始她作為 Xbox 領導者的旅程。 More 表示，與 Xbox 首席內容長 Matt Booty 合作對 Sharma 也有好處。他補充說，即將離任的首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）非常成功地訪問了全球的 Xbox 開發團隊，以了解“如何管理創意總監和企業家”，夏爾馬（Sharma）會很聰明地做類似的事情。 </p>
<p>「我祝她一切順利。她現在的位置是——低著頭。低飛。避開雷達。學習，傾聽。花很多時間在內心，」他說。 “環遊世界。與工作室負責人會面。進行經典的聆聽之旅，這是許多高管都會做的。我認為她會沒事的。”</p>
<p>Sharma 因其人工智慧背景而立即面臨批評，摩爾表示她需要向 Xbox 工作人員「解釋人工智慧和她的背景」。 「這是一個雷區。對我來說，如果可以的話，我會避免談論這個。但我祝她一切順利，」他說。</p>
<p>在採訪中，摩爾還表示，他看到了夏爾馬迄今為止收到的一些「媒體批評」。 「我在社交媒體上觀察她&#8230;&#8230;試圖在線上遊戲玩家和他們的觀點的黑暗水域中航行，」他說。 </p>
<p>夏爾瑪在網路上分享了她的玩家標籤，但很快就因其玩家信譽而受到批評。摩爾指出，在世嘉獲得第一份遊戲工作之前，他來自銳步，當時這對他來說沒問題，因為「如果你賣運動鞋，理論上你可以賣電子遊戲，因為都是十幾歲的男孩。」然而，摩爾說，從那時起事情就發生了變化。 </p>
<p>「冒名頂替症候群是真實存在的。你走進去，如果阿莎沒有在凌晨 3 點醒著，想知道 A）：我到底把自己捲入了什麼，以及 B）：我需要做什麼來贏得遊戲玩家，假或不真實，並不僅圍繞 Xbox，而且圍繞整個微軟遊戲制定真正的有凝聚力的戰略，我確信她正在經歷很多這樣的事情，」摩爾說。 </p>
<p>關於人工智慧，摩爾表示，這項技術“現在被遊戲玩家所鄙視”，夏爾馬應該「預期」Xbox 社群對人工智慧有負面情緒。同時，摩爾表示人工智慧不會消失，夏爾馬需要製定一個計劃並有效地進行溝通。 </p>
<p>「她在那裡是因為她是人工智慧嗎？或者她在那裡，這是我的希望，因為她在微軟內部證明了自己，並且是一位非常有能力的執行領導者，」摩爾說。</p>
<p>他補充說，夏爾馬應該明智地向 Xbox 粉絲傳達這樣的訊息：如果人工智慧“服務於玩家，而不是電子表格”，那麼它“對遊戲有利”。 </p>
<p>「她必須能夠解釋這一點。工作室都會以一種或另一種形式使用人工智慧。我認為遊戲玩家並不真正理解這一切意味著什麼以及事物如何以這種方式結合在一起，」他說。 「但我認為她有很好的機會來連接兩個世界，服務於成長和更深入的沉浸式體驗。遊戲從根本上來說更便宜。也許我們會得到更好、更快、更便宜的遊戲，因為 AAA 遊戲的遊戲開發成本已經變得巨大。”</p>
<p>在摩爾之前，Xbox 聯合創始人謝默斯·布萊克利 (Seamus Blackley) 對夏爾馬接任這一職位發表了意見。他提供了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-founder-says-new-ceo-should-quit-today-if-shes-not-passionate-about-gaming/1100-6538349/">更令人沮喪的事情</a>，說，「她的工作將是一名安寧療護醫生，輕輕地將 Xbox 滑入夜色。」後來他 <a href="https://bsky.app/profile/seamus.bsky.social/post/3mfmty3ggms2h">澄清了他的立場</a>，表示他不相信 Xbox 已經消亡，但他預計未來將會有「痛苦」。 」</p>
<p>「我愛 Xbox，就像愛我自己的血肉一樣。這對我來說是最美妙的事情。它所帶來的痛苦讓我喪命，困擾著我。但進步需要內省和現實主義。學習是痛苦的，」他說。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4657540-screenshot2026-02-26at95201am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前 Xbox 高層澄清對 Game Pass 的批評</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79179?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-xbox-%25e9%25ab%2598%25e5%25b1%25a4%25e6%25be%2584%25e6%25b8%2585%25e5%25b0%258d-game-pass-%25e7%259a%2584%25e6%2589%25b9%25e8%25a9%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79179</guid>

					<description><![CDATA[Xbox 前高管 Ed Fries 澄清了他對 Xbox Game Pass 的批評，並表示他擔心該服務可能會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 前高管 Ed Fries 澄清了他對 Xbox Game Pass 的批評，並表示他擔心該服務可能會成為類似於 Spotify 的東西並主導遊戲領域。但他在一次新的訪談中表示，這種情況並沒有發生，而且與開發商的交易最近也逐漸減少。</p>
<p>「我一直是 Game Pass 的直言不諱的批評者，但我主要擔心 Game Pass 會發展成為 Spotify 之類的東西，但這種情況似乎並沒有發生，」他告訴我們。 <a href="https://gamesbeat.com/ex-microsoft-games-leader-not-worried-new-xbox-ceo-has-no-games-experience-ed-fries-interview/">遊戲節拍。</a></p>
<p>弗里斯表示，他擔心 Xbox Game Pass 如果成為消費遊戲的主要方式，可能會對遊戲的「整個業務」產生負面影響。然而，事情並沒有這樣發展。</p>
<p>「他們確實縮減了 Game Pass 交易的規模。他們有一支優秀的團隊來挑選他們正在挑選的東西。只要它不試圖成為 Spotify，每個人都創造遊戲，他們銷售遊戲的唯一方式就是通過某種訂閱服務，而且他們都在爭奪同樣的美元 &#8211; 這就是我擔心的事情。”</p>
<p>Game Pass 從一開始就從未被標榜為一項雄心勃勃地想要接管人們玩遊戲方式的一切的服務。微軟從一開始就表示，Game Pass 只是那些想要以單一價格存取一系列遊戲的人的選擇。</p>
<p>微軟從未表示將取代直接購買遊戲，而這種情況也沒有發生。事實上，有一些證據表明 Game Pass 可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/descenders-publisher-saw-descenders-xbox-one-sales/1100-6469046/">實際上有助於提升整個遊戲的銷售量</a>。同時，其他數據點表明 Game Pass 可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-lost-300-million-in-sales-due-to-game-pass-report/1100-6535256/">對整個遊戲的銷售產生巨大的負面影響。</a></p>
<p>Alinea Analytics 最新發布的數據顯示，《星際大戰：亡命之徒》登陸 Game Pass 幫助了遊戲的發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-launch-reportedly-saw-star-wars-outlaws-double-its-player-base-on-xbox/1100-6538405/">新增超過 60 萬名新玩家。</a></p>
<p>在其他 Xbox 新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-can-probably-kick-your-ass/1100-6538376/">阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 最近剛被任命為微軟遊戲公司新任首席執行官</a>，接替菲爾·史賓塞。此外，Xbox 總裁莎拉邦德 (Sarah Bond) 已離開公司，而 Xbox 資深人士 Matt Booty 則晉升為首席內容長。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4656927-xboxsphere.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>塑造世嘉遊戲機的夢想家佐藤英樹去世</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78716?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a1%2591%25e9%2580%25a0%25e4%25b8%2596%25e5%2598%2589%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a2%25e6%2583%25b3%25e5%25ae%25b6%25e4%25bd%2590%25e8%2597%25a4%25e8%258b%25b1%25e6%25a8%25b9%25e5%258e%25bb%25e4%25b8%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 14:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[president]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78716</guid>

					<description><![CDATA[世嘉前總裁兼遊戲機設計師佐藤英樹去世。日本媒體週末報導了他去世的消息 嘟嘟21，世嘉隨後在網路上發布聲明，表彰...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>世嘉前總裁兼遊戲機設計師佐藤英樹去世。日本媒體週末報導了他去世的消息 <a href="https://x.com/beep2021/status/2022662105904877996?s=46">嘟嘟21</a>，世嘉隨後在網路上發布聲明，表彰佐藤對公司的貢獻。</p>
<p>“得知 2001 年至 2003 年擔任世嘉總裁的佐藤秀樹去世的消息，我們深感悲痛。” <a href="https://x.com/SEGA/status/2023331707282186711">世嘉在社群媒體貼文中寫道</a>。 「世嘉謹向他的家人和朋友表示哀悼。他的領導能力為世嘉奠定了基礎，他的貢獻對整個遊戲行業產生了重大而持久的影響。我們將永遠記住他對我們公司的貢獻，世嘉全體員工向他致以最深切的哀悼。”</p>
<p>佐藤於 1971 年加入世嘉，與世嘉研發團隊一起，在該公司多款標誌性街機及其家用遊戲機的設計中發揮了重要作用，例如 SG-1000、SC-3000、Genesis、Saturn 和 Dreamcast。在他的職業生涯後期，他於 2001 年至 2003 年間擔任世嘉總裁，最終於 2008 年從公司退休。</p>
<p dir="ltr">得知2001年至2003年擔任SEGA總裁的佐藤秀樹去世的消息，我們深感悲痛。 SEGA向他的家人和朋友表示哀悼。佐藤先生的職業生涯始於街機的開發，他在…中發揮了重要作用。 <a href="https://t.co/rxOZJ1o3Kt">pic.twitter.com/rxOZJ1o3Kt</a></p>
<p>  — 世嘉 (@SEGA) <a href="https://twitter.com/SEGA/status/2023331707282186711?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 16 日</a></p>
<p>雖然世嘉在 Dreamcast 首次亮相後退出了遊戲機競賽，但佐藤製作的最後一款遊戲機仍然被人們銘記。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dreamcast-turns-15-former-sega-boss-peter-moore-wi/1100-6422209/">回到2014年</a>EA 前營運長 Peter Moore（Dreamcast 推出時擔任美國世嘉總裁）談到了它如何幫助開創了線上遊戲的新時代。</p>
<p>這個想法源自於佐藤希望促進玩家之間的「遊戲與交流」（透過 <a href="https://shmuplations.com/segahistory/">世嘉歷史</a> 和 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-sato-designer-of-segas-consoles-dies-age-75/">氣相層析法</a>），導致在控制台中包含調變解調器和視覺記憶體單元。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4652281-hideki-sato.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前貝塞斯達開發人員稱《上古捲軸 6》面臨“巨大壓力”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76937?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e6%258d%25b2%25e8%25bb%25b8-6%25e3%2580%258b%25e9%259d%25a2%25e8%2587%25a8%25e5%25b7%25a8%25e5%25a4%25a7%25e5%25a3%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 14:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Lead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76937</guid>

					<description><![CDATA[前貝塞斯達首席藝術家 內特·普基皮爾 已經討論過 上古捲軸6，分享他認為這款遊戲被宣布的原因 開發這麼早，他希...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前貝塞斯達首席藝術家 <a href="https://www.linkedin.com/in/nate-purkeypile-6030141/details/experience/">內特·普基皮爾</a> 已經討論過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a>，分享他認為這款遊戲被宣布的原因 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">開發這麼早</a>，他希望看到遊戲在設定方面的發展，以及貝塞斯達如何在對遊戲進行狂熱的炒作時交付遊戲。</p>
<p><a href="https://esportsinsider.com/2026/01/nate-purkeypile-world-builder-skyrim-fallout-interview">與電子競技業內人士交談</a>Purkeypile 表示，他認為貝塞斯達早在 2018 年就宣布了《上古捲軸 6》，因為“距離《天際》已經過去了很長時間”，工作室想告訴粉絲下一款遊戲即將推出。否則，粉絲可能會“生我們的氣”，他說。</p>
<p>他補充道，這麼早宣布《上古捲軸 6》是一件“昂貴”的事情，並提到預告片的製作“並不便宜”。許多遊戲在開發初期就宣佈為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-reminds-fans-that-cg-trailers-are-often-used-first-and-foremost-to-recruit-staff/1100-6496192/">招聘策略</a>。貝塞斯達老闆托德·霍華德表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-is-still-a-long-way-off-todd-howard-says/1100-6536089/">他想知道這麼早宣布比賽是否正確。 </a></p>
<p>Purkeypile 推測貝塞斯達將“需要一段時間”才能發行《上古捲軸 6》，因為它面臨著“巨大的壓力”。</p>
<p>“我認為，在約會時推出《上古捲軸 6》的經濟壓力較小，但要真正確保它是好的，經濟壓力會更大，我認為這是一件好事，”他說。 “只要他們也對團隊誠實，這就是健康的。”</p>
<p>同樣在採訪中，Purkeypile 被問到 Bethesda 是否會在另一場備受矚目的遊戲結束之前隱瞞《上古捲軸 6》的信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>，發布，看看粉絲對 Rockstar 所做的任何設計選擇有何反應。 Purkeypile 認為情況不會是這樣。儘管這兩款遊戲可能存在“觀眾重疊”，但他相信貝塞斯達將“在自己的宇宙中做任何事情，因為遊戲名稱非常不同”。</p>
<p>他還討論了他希望《上古捲軸 6》的設定走向。他表示，他希望這款遊戲比該公司的上一款大型遊戲《Starfield》“更加受限制”，後者允許玩家訪問許多不同的地方。 “我希望他們只選擇泰姆瑞爾的一個地區，因為這就是我不太喜歡《星空》的部分原因。範圍最重要，”他說。</p>
<p>Purkeypile 繼續表示，他希望 Bethesda 在《上古捲軸 6》中帶來“一些新想法”，包括“你以前從未見過的系統”。</p>
<p>“誰知道呢，也許魔法以某種完全不同的方式發揮作用，或者有一些新的福利樹，”他補充道。 “我的意思是，我一直想知道泰姆瑞爾大陸之外有什麼。基本上，它就像一大片陸地。難道沒有一整顆行星可供探索嗎？那裡還有什麼？這就是我一直想知道的。”</p>
<p>Purkeypile 在 Bethesda 工作了 13 年，為《輻射 3》、《天際》、《輻射 4》、《輻射 4》和《Starfield》等遊戲做出了貢獻。他於 2021 年離開，創辦了一家名為 Just Purkey Games 的獨立遊戲公司，並於 2024 年 10 月發行了《The Axis Unseen》，並於 2025 年 5 月發行了《Deedlee Doo Carkour》。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古捲軸 6》</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">studio 在其開發過程中使用人工智能。</a> 不過，該遊戲還沒有發布日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4634601-es6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《戰神》開發團隊斥資 2500 萬美元開發新 IP 被取消</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73585?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e7%25a5%259e%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e6%2596%25a5%25e8%25b3%2587-2500-%25e8%2590%25ac%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e6%2596%25b0-ip-%25e8%25a2%25ab%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 14:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73585</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 曾討論過在公司任職期間取消遊戲，其中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 曾討論過在公司任職期間取消遊戲，其中包括《戰神》開發商聖莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio) 的新 IP。索尼為這款遊戲投資了 2500 萬美元，看到了它的潛力，但最終決定關閉它並承擔成本。</p>
<p>吉田在會上表示 <a href="https://open.spotify.com/episode/2Plu6ciaLMfso6xWbRqQuz?go=1&amp;sp_cid=5b691c77600e893959bfe6b75f0ea351&amp;utm_source=embed_player_p&amp;utm_medium=desktop&amp;nd=1&amp;dlsi=5fccf9ee027b4228">我的完美控制台播客</a> 這款新遊戲不是戰神遊戲，但它有一個“非常驚人的概念和非常有趣的遊戲想法”。索尼在這款遊戲上投入了“很多年”，但在花費了 2500 萬美元之後，工作室本身聯繫吉田說事情進展不順利。</p>
<p>“他們來找我說，‘我們必須停下來。’我不太記得原因了——可能是團隊找不到這個遊戲。這是一個很棒的概念，很棒的想法，但你知道，遊戲玩法並沒有真正實現，”他說， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/shuhei-yoshida-recalls-when-he-cancelled-two-25-million-game-projects-including-one-by-god-of-wars-santa-monica-studio/">據 VGC 報導。</a></p>
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/episode/2Plu6ciaLMfso6xWbRqQuz?utm_source=generator" height="352" width="100%" data-testid="embed-iframe" data-style="border-radius: 12px;"></iframe></p>
<p>不過，吉田沒有提供發生這種情況的時間表。今年早些時候，有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">索尼取消了《戰神》遊戲的直播服務</a>，但吉田所說的是一個新IP。</p>
<p>吉田還在採訪中表示，取消遊戲是業務的正常組成部分，因為創意過程涉及大量迭代。吉田說，在開發初期取消遊戲“不會花費我們太多錢”，但由於涉及時間和金錢，取消聖莫尼卡工作室的新 IP 是一個“非常艱難的決定”。</p>
<p>“但我認為在這種情況下，聖莫尼卡工作室的團隊自己就像是，‘你知道，我們可能不得不停下來，’”吉田說。</p>
<p>吉田還討論了他監督取消的另一款遊戲，這是一家未具體說明的歐洲工作室的遊戲。吉田沒有透露太多細節，但表示這是一個缺乏“核心遊戲”的“大預算項目”，因此不會繼續進行。</p>
<p>“如今，2500 萬美元的取消已經沒什麼特別的了。[還有]更大的取消，”他說。</p>
<p>吉田接著表示，取消這些項目最終符合開發商和整個企業的最佳利益。 “如果我們繼續下去，[財務]損失就會越來越大，開發商最終會厭倦這些工作。而在長期苦苦掙扎的事情上工作是不健康的，”他說。</p>
<p>吉田補充說，當他在索尼任職期間做出取消遊戲的決定時，他試圖與開發者溝通，了解放棄一個項目可能會很艱難，但有時這是必要的。 “不這樣做意味著我們可以做一些不同的事情，一些新的事情，比如全新的事情。所以讓我們重新開始吧，”他告訴開發商。</p>
<p>吉田最近也因表示他會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-playstation-exec-says-he-would-have-resisted-sonys-live-service-push/1100-6528881/">“抵制”索尼進軍直播遊戲</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-sony-exec-on-the-one-playstation-game-he-was-surprised-didnt-sell-like-he-thought-it-would/1100-6528860/">令人驚訝的是，Horizo​​​​n Forbidden West 的銷量沒有達到預期。</a> 吉田還談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">為什麼還沒有血源重製版。</a> 他今年早些時候離開了索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">30多年後。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4601875-screenshot2025-11-13at90310am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>任天堂前高管對 Switch 2 的發布陣容感到驚訝</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73540?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e5%2589%258d%25e9%25ab%2598%25e7%25ae%25a1%25e5%25b0%258d-switch-2-%25e7%259a%2584%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e9%2599%25a3%25e5%25ae%25b9%25e6%2584%259f%25e5%2588%25b0%25e9%25a9%259a%25e8%25a8%259d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 22:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[even]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73540</guid>

					<description><![CDATA[“如果（我沒有說）從商業角度來看，當我第一次看到這個陣容時，我有點摸不著頭腦，”菲爾斯·艾梅（Fils-Aim...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>“如果（我沒有說）從商業角度來看，當我第一次看到這個陣容時，我有點摸不著頭腦，”菲爾斯·艾梅（Fils-Aime）在接受采訪時說道。菲爾斯·艾梅從 2006 年一直擔任任天堂美國公司總裁兼首席運營官，直到 2019 年退休。 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-interview-reggie-fils-aime-about?triedRedirect=true">遊戲業務</a>。 “但我認為我肯定低估了增強的性能，增強的 Nintendo Switch 1 內容，我認為這是引人注目的。作為 Nintendo Switch Online 訂閱的一部分，你可以免費獲得的東西，我認為這有助於推動一些勢頭。當然，Bananza 是他們的關鍵驅動力。”</p>
<p>當最初的 Switch 於 2017 年推出時，它伴隨著《塞爾達傳說：荒野之息》，並於當年晚些時候加入了《超級馬里奧：奧德賽》。 Switch 2 的重頭戲是 2025 年 6 月的《馬里奧賽車世界》，一個月後又推出了《大金剛 Bananza》。儘管許多人並不認為這些遊戲是系統銷售者，但它們都受到了玩家和評論家的歡迎。</p>
<p>Fils-Aime 將 Switch 2 的成功發布歸功於任天堂的全球團隊，並指出“在之前的系統取得了歷史性的成功之後，能夠成功推出新系統是一個相當大的挑戰。”他舉了幾個例子，包括任天堂繼 Wii 之後推出了不太成功的 Wii U。</p>
<p>今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-alum-reggie-subtly-roasts-switch-2-welcome-tour-price/1100-6530775/">菲爾斯-艾梅似乎不同意</a> with Nintendo&#8217;s decision to charge $10 for the Switch 2 Welcome Pack.作為對比，他將其與他在北美髮布 Wii Sports 作為 Wii 遊戲機附帶遊戲的決定進行了比較。 In 2022, Fils-Aime predicted that the large number of studio acquisitions by Sony and Microsoft would lead <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-nintendo-of-america-boss-reggie-fils-aime-reacts-to-microsoft-and-sonys-acquisition-sprees/1100-6507374/">高級設計師脫離</a> and launching their own innovative games.有一些備受矚目的董事和設計師離開了大公司，但菲爾斯·艾梅在新的採訪中指出，他們缺乏創新。</p>
<p>“我確實希望這個行業不會停滯不前，”菲爾斯-艾梅說。 “有時，有跡象表明創新並不存在。突破性的新型內容似乎有點遙遠。這讓我擔心，我希望這種情況不會停止。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4601263-reggiefils-aime.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>為什麼 Xbox 沒有為 Switch 2 帶來更多遊戲？前任天堂高管奇蹟</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73470?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc-xbox-%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e7%2582%25ba-switch-2-%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%259f%25e5%2589%258d%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e9%25ab%2598%25e7%25ae%25a1%25e5%25a5%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 13:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[America]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73470</guid>

					<description><![CDATA[美國任天堂前總裁雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 公開表示，他對微軟在發布 Switc...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國任天堂前總裁雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 公開表示，他對微軟在發布 Switch 2 遊戲時尚未“完全接受”Switch 2 感到驚訝。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-interview-reggie-fils-aime-about?utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">遊戲業務</a>Fils-Aime 表示：“當然，有些遊戲可以輕鬆移植到 Switch 2。令我驚訝的是，我們還沒有看到更多這樣的情況。”</p>
<p>他補充道：“我認為還會有更多，特別是在假期前的這段時間內。”</p>
<p>Fils-Aime 繼續表示，他一直期待微軟就 Switch 2 上的遊戲發布某種“專門公告”。 “我很驚訝這沒有發生，”他說。</p>
<p>2026 年，微軟將把《印第安納瓊斯與大圓圈》帶到 Switch 2。此外，微軟發行的遊戲，如《我的世界》和《托尼霍克職業滑板手 3+4》也已經可以在 Switch 2 上玩。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">《光環》即將登陸 Switch 2</a>，儘管微軟宣佈時並沒有提到控制台 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役最近發生了變化。 </a></p>
<h2>菲爾·斯賓塞表示他想支持任天堂</h2>
<p>今年早些時候，微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-sure-sounds-like-xbox-games-are-coming-to-switch-2/1100-6529052/">“真的很期待”</a> 未來將通過自己的 Xbox 遊戲支持任天堂。</p>
<p dir="ltr">“我只是認為他們是這個行業的重要組成部分，”斯賓塞談到任天堂時說道。 “誰會打賭這支球隊會取得成功呢？我的意思是他們在自己的工作上非常出色——Switch 取得了巨大的成功——我認為 Switch 2 也會如此。”</p>
<p dir="ltr">微軟也一再表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-still-coming-to-switch-apparently/1100-6532276/">希望將《使命召喚》帶入 Switch 系列</a>但到目前為止，這還沒有發生，本週的新作《黑色行動 7》尚未確定登陸 Switch 2。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4600988-screenshot2025-11-12at85233am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Rockstar 聯合創始人分享對 GTA 6、廢棄的 GTA 5 DLC、中世紀遊戲、特工等內容的看法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72648?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rockstar-%25e8%2581%25af%25e5%2590%2588%25e5%2589%25b5%25e5%25a7%258b%25e4%25ba%25ba%25e5%2588%2586%25e4%25ba%25ab%25e5%25b0%258d-gta-6%25e3%2580%2581%25e5%25bb%25a2%25e6%25a3%2584%25e7%259a%2584-gta-5-dlc%25e3%2580%2581%25e4%25b8%25ad%25e4%25b8%2596%25e7%25b4%2580%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 13:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72648</guid>

					<description><![CDATA[Rockstar Games 前創意副總裁 Dan Houser 2020年離開公司，但他仍然是《俠盜獵車手》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games 前創意副總裁 Dan Houser <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-games-boss-dan-houser-leaving-the-gta-and/1100-6473383/">2020年離開公司</a>，但他仍然是《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》知識的源泉，他是這兩款遊戲的主要編劇。 Houser 最近分享了他對這兩個遊戲系列以及 Rockstar 的一些未實現項目的見解。</p>
<p>在近三個小時的採訪中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o3gbXDjNWyI">YouTube 上的萊克斯·弗里德曼</a>，Houser 談到了《GTA 5》未完成的 DLC，該 DLC 將以特雷弗為特工。</p>
<p>“它從未完全整合在一起，也從未完成，”豪瑟回憶道。 “當它被放棄時，它已經完成了一半。但我認為，如果它出來了，[我們]可能就不會製作《荒野大鏢客 2》了。所以，總會有妥協……我喜歡製作故事。對我來說，我喜歡 GTA 4 的模式，因為之後會有額外的故事，或者 Red Dead 1 的模式，因為之後有殭屍包。我喜歡做這些額外的事情。所以，我個人希望在那家公司做更多這樣的事情。”</p>
<p>豪瑟相關稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-rockstars-gta-follow-up-agent-was-canceled-according-to-former-dev/1100-6519489/">詹姆斯·邦德風格的遊戲《特工》也在開發中</a>，但團隊無法在不犧牲間諜驚悚片日益緊張的情況下在開放世界環境中工作。他補充說，在項目關閉之前，團隊甚至沒有設定一個時間段或一個故事。同樣，一款關於中世紀騎士的 Rockstar 遊戲也未能成功開發。</p>
<p>“[我們]嘗試製作一個可能很有趣的神話遊戲版本，”豪瑟說。 “你知道，[我]仍然喜歡這個想法，但從未走得太遠。《騎士》的歷史會追溯到很久以前……它從來沒有必要寫任何東西。只是做了一些背景故事，並嘗試了一些想法。但這總是我認為我永遠不會做的事情，然後有點愛上它了。”</p>
<p>弗里德曼還詢問了《荒野大鏢客：救贖》遊戲中兩個經久不衰的謎團：尋找朋友加文的男子，以及知道約翰行動的神秘人。豪瑟解釋說，在分享這個關於影子人的理論之前，加文的故事不應該有一個解決方案。</p>
<p>“他注定是你的影子、你的業力、魔鬼在某個地方的體現，”豪瑟說。 “然後我們隨著時間的推移構建了他的背景故事……所以在《荒野大鏢客 2》中，你可以再次與他互動，……或者不真正與他互動。但他就在那裡，他注定是一個我認為任何創意者都會害怕的東西，一個將靈魂出賣給魔鬼的藝術家。這一點慢慢地顯現出來。他知道你在做什麼。從來沒有真正弄清楚的是，他是否了解每個人？比如，他是否跟踪你，或者他有能力跟踪你，因為他與邪惡勢力簽訂的協議，能夠為每個人做到這一點？我認為我們不一定能夠澄清這一點。”</p>
<p>儘管 Houser 並未參與《GTA 6》的創作，但他堅信這款遊戲一經亮相就會打破紀錄。</p>
<p>“我認為會是這樣，因為它是如此令人期待，而預期是早期銷售的最佳推動力，正如我們在 GTA 4 與 Red Dead Redemption 1 中看到的那樣，”Houser 補充道。 “你知道，GTA 4 更受期待，早期銷量也更好。所以我認為 [GTA 6] 會賣得很好。這從來不是我對成功的定義，但你肯定想賺錢。”</p>
<p>豪瑟最近出版了一本小說《更好的天堂第一卷：後果》，現已上市 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dan-houser-a-better-paradise-video-game-novel-grand-theft-auto-writer/1100-6532850/">在亞馬遜上</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4595079-reddeadredemption2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>以《NBA Street》為藍本的全新 NBA 遊戲正在開發中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72314?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25a5%25e3%2580%258anba-street%25e3%2580%258b%25e7%2582%25ba%25e8%2597%258d%25e6%259c%25ac%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0-nba-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[making]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72314</guid>

					<description><![CDATA[前 EA 開發商，現在以 Play by Play Studios 名義製作遊戲，正在嘗試一款新的官方授權 N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 EA 開發商，現在以 Play by Play Studios 名義製作遊戲，正在嘗試一款新的官方授權 NBA 遊戲，名為《NBA The Run》。它將採用 3v3 遊戲玩法，其中包括來自籃球界的知名面孔。</p>
<p>玩家將能夠參加淘汰賽，與當前的 NBA 球星和虛構人物對決，將經典籃球玩法與創意對決融為一體。曾擔任多場 NBA 街頭比賽播音員的博比托·加西亞 (Bobbito Garcia) 回歸提供解說。</p>
<p>Play by Play Studios 強調了《NBA The Run》的回滾網絡代碼系統，這是一種在線多人遊戲技術，可以預測玩家的輸入以減少延遲，然後通過回滾和重新模擬遊戲來糾正任何不匹配，從而實現更流暢、近乎實時的遊戲。回滾網絡代碼在格鬥遊戲社區中特別受歡迎，即使在高延遲的情況下也能保持比賽的響應速度和公平性。</p>
<p>來自世界各地的標誌性球場，包括洛克公園球場、威尼斯海灘球場和菲律賓達義市的 The Tenement 球場也將可供比賽。</p>
<p>《NBA The Run》將於 2026 年某個時候在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam 電腦版上推出，並支持跨平台遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4592869-qk-x3ucy.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Starfield 設計師表示遊戲達不到《輻射》和《上古捲軸》，稱太空“本質上很無聊”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71675?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=starfield-%25e8%25a8%25ad%25e8%25a8%2588%25e5%25b8%25ab%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2581%2594%25e4%25b8%258d%25e5%2588%25b0%25e3%2580%258a%25e8%25bc%25bb%25e5%25b0%2584%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e6%258d%25b2%25e8%25bb%25b8%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71675</guid>

					<description><![CDATA[一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論。</p>
<p>正在講話 <a href="https://frvr.com/blog/starfield-designer-says-sci-fi-rpg-still-a-great-game-but-procedural-generation-stopped-fallout-elder-scrolls/">FRVR</a>開發者布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在 2021 年離開貝塞斯達之前曾擔任 Starfield 的系統設計師，他稱讚了這款太空 RPG，同時認為它沒有達到與《上古捲軸》或《輻射》相同的高度。</p>
<p>“我認為這是一場精彩的比賽，”內史密斯說。 “我不認為它與其他兩款遊戲具有相同的水準，你知道，輻射或天際，或者上古捲軸，但我認為這是一款好遊戲。”內史密斯補充說，他仍然為他和他的前同事為遊戲做出的貢獻感到自豪。</p>
<p>事實上，如果另一家工作室發行了《Starfield》，“它的反響會有所不同，”內史密斯說。設計師表示，《Starfield》未能達到《天際》和《輻射》製作者對太空遊戲的期望。</p>
<p>內史密斯推測，遊戲的程序生成可能是導致《Starfield》反應相對平淡的原因。</p>
<p>“我是一個超級太空迷，我是一個業餘天文學家，我對所有這些東西都很感興趣，我在 Starfield 上所做的很多工作都是關於天文數據的，”內史密斯說。 “……但太空本質上是無聊的。它實際上被描述為虛無。所以在我看來，在太空中移動並不是令人興奮的地方。”</p>
<p>對於內史密斯來說，程序生成讓行星感覺非常“相同”並且不那麼令人興奮，這就是“它崩潰的地方”。內史密斯還對敵人缺乏多樣性表示遺憾，稱儘管存在“很酷的外星生物”，但普通人類是唯一嚴重的敵人。</p>
<p>考慮到內史密斯的簡歷，他的評論很有分量——這位設計師在離開之前自 2004 年起就在貝塞斯達工作，在對《上古捲軸 IV：湮沒》和《輻射 3》做出了重大貢獻後，他擔任了《上古捲軸 V：天際》的首席設計師。最近，他正在製作奇幻文學角色扮演遊戲系列《Glory Seeker》。</p>
<p>雖然有些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-fans-losing-hope-after-space-adventure-absent-from-xbox-showcase/1100-6532288/">粉絲們對Starfield的未來失去了希望</a>，貝塞斯達確實確認了 NASA 核心 RPG 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-getting-a-second-story-dlc-and-more/1100-6534318/">獲得額外的故事 DLC</a>。對於那些沒有在 Xbox Series X|S 或 PC 上玩過該遊戲的人來說，報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-on-ps5-wont-be-announced-until-2026-report/1100-6535565/">《Starfield》可能登陸 PlayStation 5</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-is-coming-to-nintendo-switch-2-leaker-claims/1100-6534121/">未來的任天堂 Switch 2</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4589241-starfield.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前《戰神》開發者表示，大型 AAA 發行商也需要製作小型遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71325?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e7%25a5%259e%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%25a4%25a7%25e5%259e%258b-aaa-%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e5%2595%2586%25e4%25b9%259f%25e9%259c%2580%25e8%25a6%2581%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[producer]]></category>
		<category><![CDATA[raising]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71325</guid>

					<description><![CDATA[前任 戰神 製作人對 AAA 的發展發出了警告，稱動視和索尼等大牌發行商需要使他們的產品更加多樣化，因為小型遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前任 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a> 製作人對 AAA 的發展發出了警告，稱動視和索尼等大牌發行商需要使他們的產品更加多樣化，因為小型遊戲存在巨大的機會。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/former-santa-monica-studio-boss-says-major-publishers-need-to-diversify-beyond-triple-a">遊戲開發商</a> 在亞洲科隆遊戲展上，前索尼聖莫尼卡工作室聯席主管兼產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧（Meghan Morgan Juinio）（曾擔任 2018 年《戰神》的製作人）對疫情后遊戲行業的決策站不住腳表示擔憂。鑑於萬千 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-devs-laid-off-despite-the-games-huge-success/1100-6529559/">大規模裁員</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-veterans-studio-shuts-down-but-we-are-not-giving-up/1100-6535257/">工作室關閉</a> 困擾遊戲行業的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">過去五年左右</a>Morgan Juinio 認為，雖然大型發行商繼續推出《使命召喚》等系列遊戲的“回報可能非常大”，但這些系列內外的 AA 遊戲和獨立遊戲也有機會，因為遊戲玩家正在尋求與大型遊戲慣例（如臃腫的預算、大量的遊戲時間和過度的開發）背道而馳的體驗。</p>
<p>“我也確實認為，那些大玩家也有機會尋求多元化發展，進入雙 A 和單 A 領域，然後也許還有獨立遊戲，對吧？”她說。 “它的大小、形狀或形式是什麼？我不知道……但我認為我們需要超越大流行和大流行後幾年的下意識反應，真正思考我們想成為誰？我們想推出什麼樣的產品？我們需要有意識地規劃出我們將如何實現這一目標。”</p>
<p>Morgan Juinio 特別指出了諸如 <a href="https://www.gamespot.com/games/astro-bot/">天文機器人</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/split-fiction/">分裂小說</a>——兩款遊戲由於範圍較小、開發時間較短且預算規模較小，因此非常適合 AA 框架。具體來說，她提到這些遊戲的成功不僅因為它們與非 AAA 級遊戲的聯繫，還因為它們提供了迷人且創新的遊戲玩法，比某些（甚至大多數）AAA 遊戲目前提供的遊戲玩法更令人著迷。此外，這兩款遊戲——Astro Bot 和 Split Fiction——比其他遊戲便宜一點。 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a>，這是他們獲得商業成功的另一個誘人因素。考慮到一些分析師最近聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-one-wants-a-100-gta-6-analysts-say/1100-6535494/">沒有人願意在一款遊戲上花費 100 美元</a>，更不用說像這樣大肆宣傳的了 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 6</a>。</p>
<p>“我相信我們必須製作出色的視頻遊戲，”她繼續說道。 “什麼形狀並不重要。我認為現在的遊戲玩家對漂亮的圖形、尺寸、規模和範圍有點不敏感。這幾乎是理所當然的，對吧？如果遊戲不有趣，那麼它有多漂亮也無關緊要。如果遊戲沒有吸引力或沒有提供一些吸引力，那麼它就不會與玩家產生聯繫。”</p>
<p>最近，遊戲行業充滿了悲觀和悲觀。遊戲變得越來越昂貴。開發商正在失業。而且，哦不，股東對他們昂貴的遊戲的銷售不滿意。作為遊戲行業的從業者，很容易感到挫敗。儘管如此，摩根朱尼奧仍然是“一個永恆的半滿型思想家”，他相信，只要創造力和創新繼續存在，就會出現結構性變化，這將使每個人都受益匪淺——特別是如果出版商更多地投資於較小的項目。</p>
<p>“我認為，作為開發者和創造者，我們的本質不會讓這種情況持續下去。他們不會接受這種世界狀態，”她解釋道。 “但這是否意味著我們將回到五年前或大流行前時期推出的遊戲類型？不。我認為這將是一種新的東西。我們還不知道它是什麼，但我本質上相信我們行業的創造力和創新的力量。而且我相信，即使力量發生結構性變化或完全顛覆，仍然存在對偉大遊戲的需求。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586733-gowimage.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《刺客信條》老闆說“育碧讓我退到一邊”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71297?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e3%2580%258b%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25aa%25aa%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e8%25ae%2593%25e6%2588%2591%25e9%2580%2580%25e5%2588%25b0%25e4%25b8%2580%25e9%2582%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Creative]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Lead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71297</guid>

					<description><![CDATA[這位《刺客信條》系列的前創意負責人想要澄清，退出該系列並不是他的選擇。本週早些時候， 馬克-亞歷克西斯·科特離...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這位《刺客信條》系列的前創意負責人想要澄清，退出該系列並不是他的選擇。本週早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-boss-leaves-ubisoft-after-two-decades/1100-6535413/">馬克-亞歷克西斯·科特離開育碧</a> 他在公司工作了大約 20 年，其中最近三年擔任《刺客信條》的副總裁和執行製片人。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7384672277055012864/">領英</a>科特表示，他仍然對《刺客信條》充滿熱情，並且他並沒有“做出離開該系列的選擇”。 “我沒有走開。我一直堅守在自己的崗位上，直到育碧要求我讓位。”科特說道。他在開頭表示，他對育碧並不怨恨。</p>
<p dir="ltr">本月早些時候，育碧宣布成立一家名為<a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-announces-vantage-studios-a-creative-house-focused-on-three-major-franchises/1100-6535136/"> Vantage Studios 將負責《刺客信條》系列</a>以及《彩虹六號》和《孤島驚魂》。科特指出，通過這次重組，育碧“決定轉移《刺客信條》系列的領導權。”正如之前報導的那樣，科特“提到了一個不同的立場”，但他表示，“它的範圍、任務或連續性與他過去幾年所做的工作不同”。</p>
<p dir="ltr">Côté 幫助推出了該系列的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條暗影</a>，今年早些時候登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。雖然仍然是非官方的，但越來越多的證據和洩密表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-switch-2-release-date-reportedly-leaks/1100-6535405/">《刺客信條：暗影》將於 12 月登陸 Switch 2</a>。本月早些時候還有報導稱，育碧 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-canceled-civil-war-based-assassins-creed-over-controversy-concerns-report/1100-6535320/">取消了一款以美國內戰為背景的《刺客信條》遊戲</a> 因為該公司擔心這引起太多爭議。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586667-3421309-every-assassin-creed-game-promo-thumb.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前《使命召喚》老闆“非常”擔心微軟旗下的該系列</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71201?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e3%2580%258a%25e4%25bd%25bf%25e5%2591%25bd%25e5%258f%25ac%25e5%2596%259a%25e3%2580%258b%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e9%259d%259e%25e5%25b8%25b8%25e6%2593%2594%25e5%25bf%2583%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e6%2597%2597%25e4%25b8%258b%25e7%259a%2584%25e8%25a9%25b2%25e7%25b3%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Glen]]></category>
		<category><![CDATA[Schofield]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71201</guid>

					<description><![CDATA[Sledgehammer Games 前《使命召喚》老闆格倫·斯科菲爾德表示，他“非常”擔心微軟領導下該系列遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sledgehammer Games 前《使命召喚》老闆格倫·斯科菲爾德表示，他“非常”擔心微軟領導下該系列遊戲的未來。他還表示，自他離開以來，大多數《使命召喚》遊戲的質量都在下降。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">氣相色譜法</a>斯科菲爾德談到微軟對《使命召喚》的所有權時說道，“我非常擔心，真的。因為這裡正在發生的是一場戰爭。”</p>
<p>“不幸的是，一旦你被其中一家公司同化，我認為你就會繼承他們的一些特徵，”他補充道。</p>
<p>斯科菲爾德還表示，他認為動視已經取消了根據遊戲的成功向《使命召喚》開發商支付的獎金計劃，這可能會對公司吸引和留住頂尖人才的能力產生負面影響。</p>
<p>同樣在採訪中，斯科菲爾德表示，自從他在《使命召喚：二戰》之後於 2018 年 2 月離開以來，《使命召喚》系列已經跌破了之前的高點，至少在創意方面是這樣。 “我討厭這樣做，但自從我離開 Sledgehammer 以來，沒有一款遊戲表現得很好。我的意思是，最後一款遊戲（2023 年的《Sledgehammer 的現代戰爭 3》）的銷量是 50 分。它們仍然賣得很好，”他說。</p>
<p>“他們只是沒有那麼好。他們不一樣。Treyarch 仍然非常好，但你知道&#8230;&#8230;我很幸運，”他補充道。</p>
<p>最後，斯科菲爾德表示，他對為什麼《使命召喚》系列仍然是年度系列有一個理論，而這一切都與金錢有關。 “首先，如果他們不是每年都這麼做，他們每年都會損失十億美元，所以這就是為什麼《使命召喚》從未這樣做過，”他說。</p>
<p>近日有報導稱，動視 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-lost-300-million-in-sales-due-to-game-pass-report/1100-6535256/">將《使命召喚：黑色行動 6》納入 Xbox Game Pass 從而錯失了 3 億美元的收入</a>。訂閱服務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">最近，年度銷售額首次接近 50 億美元。</a> 該系列的下一篇文章， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-beta-start-time-how-to-get-in-and-everything-else-to-know/1100-6534073/">黑色行動7</a>，將於今年 11 月推出，並將出現在 Game Pass 上。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586392-screenshot2025-10-16at12611pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>MindsEye 開發者大聲疾呼：建立公開信中猛烈抨擊的火箭男孩領導力</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70671?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mindseye-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e5%25a4%25a7%25e8%2581%25b2%25e7%2596%25be%25e5%2591%25bc%25ef%25bc%259a%25e5%25bb%25ba%25e7%25ab%258b%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e4%25bf%25a1%25e4%25b8%25ad%25e7%258c%259b%25e7%2583%2588%25e6%258a%25a8%25e6%2593%258a%25e7%259a%2584%25e7%2581%25ab%25e7%25ae%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 13:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[dozens]]></category>
		<category><![CDATA[employees]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/70671</guid>

					<description><![CDATA[數十名員工和前員工 心靈之眼 開發商 Build a Rocket Boy 簽署了一封致工作室領導層的公開信，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>數十名員工和前員工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-producers-mindseye-brings-sci-fi-action-to-ps5-this-summer/1100-6529472/">心靈之眼</a> 開發商 Build a Rocket Boy 簽署了一封致工作室領導層的公開信，要求對員工受到虐待的指控做出回應。 93 名 BARB 員工和前員工與英國獨立工人組織的遊戲工人分會一起，以各種問題為由，點名工作室領導人 Mark Gerhard 和前 GTA 首席開發人員 Leslie Benzies。</p>
<p>信中稱，BARB 領導層據稱未能與員工進行有效溝通，在 MindsEye 推出之前的四個月內，員工遭受了“難以忍受”的加班。工人們還聲稱，裁員“處理不當”，給所有員工帶來了困擾。</p>
<p>“這些問題和許多其他問題（其中一些已經公開）給您的員工帶來了痛苦和壓力，” <a href="https://www.gameworkers.co.uk/barb-open-letter/">信中寫道：</a>。 “我們在公司的經歷就是倦怠、工作不穩定、健康問題，以及我們許多人投入多年生命的遊戲的失敗。”</p>
<p>工人們要求公開道歉、適當賠償以及其他一些改變，以提供公平的工作環境並改變公司文化。 “馬克·格哈德和萊斯利·本齊斯，你們經常將員工稱為‘家人’。但我們請你想一想，你真的就是這樣對待自己的嗎？”信最後說。</p>
<p>BARB 由前 Rockstar/GTA 老闆 Leslie Benzies 幾年前創立，其第一個主要版本是類似 GTA 的 MindsEye， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mindseye-review/1900-6418374/">成為評價最差的遊戲之一</a> 今年的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-dev-working-around-the-clock-to-fix-the-games-many-issues/1100-6532343/">自推出以來，開發人員一直在“晝夜不停地工作”</a> 努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-developer-commits-to-troubled-game-lays-out-roadmap-for-fixes/1100-6533452/">解決它的許多問題</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-studio-is-laying-off-developers-following-poor-launch-reception-report/1100-6532630/">據報導工作室正在裁員</a> 在遊戲災難性的發布之後。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-like-mindseyes-developer-loses-top-executives-ahead-of-launch/1100-6532123/">兩名高管離開開發商</a> 在遊戲啟動之前。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4583199-mindseye.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>迪斯科Elysium ex-devs的精神繼任者的新名字聽起來不像色情</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68649?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25bf%25aa%25e6%2596%25af%25e7%25a7%2591elysium-ex-devs%25e7%259a%2584%25e7%25b2%25be%25e7%25a5%259e%25e7%25b9%25bc%25e4%25bb%25bb%25e8%2580%2585%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e5%2590%258d%25e5%25ad%2597%25e8%2581%25bd%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e4%25b8%258d%25e5%2583%258f%25e8%2589%25b2%25e6%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 15:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Disco]]></category>
		<category><![CDATA[Elysium]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68649</guid>

					<description><![CDATA[Dark Math Games即將到來的精神繼任者XXX Nightshift的前迪斯科Elysium Dev...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dark Math Games即將到來的精神繼任者XXX Nightshift的前迪斯科Elysium Devs沒有傳達它的名字，它是偵探RPG，而不是本質上更成年的東西。值得慶幸的是，發行商宣布了該遊戲的名稱，現在被稱為Tangerine南極。</p>
<p>遊戲的標題並不是唯一改變的東西。 Dark Math Games宣布，標題的等距遊戲玩法被放棄，而支持第三人稱體驗。至於遊戲的名稱，橘南極是故事的獨家南極酒店的名字。這也即將成為在Blizard中間謀殺的登台。</p>
<p>Tangerine南極是一種單人遊戲體驗，旨在響應玩家在遊戲中的選擇。邀請玩家以自己的節奏解決此案，甚至可以選擇伴侶來幫助他們找到線索並確定嫌疑人或嫌疑犯。到達這個謎團的底部，有多種方法可以探索不同的途徑。</p>
<p>玩家還可以訪問Maboul套件，該套件將使他們“為審訊，對抗和誘惑做準備”。但是，遊戲的描述警告說副作用，並補充說：“總有要付出的代價。”</p>
<p>目前可在 <a href="https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/">蒸汽</a> 對於PC。尚未宣布發布日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4569782-tangerineantarctic.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>人們認為，天際不會在使命召喚下成功，前貝塞斯達老闆說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67756?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e8%25aa%258d%25e7%2582%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%25a4%25a9%25e9%259a%259b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%259c%25a8%25e4%25bd%25bf%25e5%2591%25bd%25e5%258f%25ac%25e5%2596%259a%25e4%25b8%258b%25e6%2588%2590%25e5%258a%259f%25ef%25bc%258c%25e5%2589%258d%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 18:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67756</guid>

					<description><![CDATA[多年來，前貝塞斯達執行官皮特·海因斯（Pete Hines）對人們對貝塞斯達（Bethesda）比賽做出的一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，前貝塞斯達執行官皮特·海因斯（Pete Hines）對人們對貝塞斯達（Bethesda）比賽做出的一些預測開放，以及當其他人懷疑他時他堅持自己的槍支。</p>
<p>講話 <a href="https://www.dbltap.com/features/24-years-bethesda-with-pete-hines">dbltap</a>Hines說，人們質疑上古捲軸III：Morrowind是否甚至可以作為Xbox獨家工作，或者長老Scrolls V：Skyrim是否可以隨著其發行日期（2011年11月11日）獲得成功，即接近使命召喚：Modern Warfare：Modern Warfare 3（2011年11月8日）。</p>
<p>Hines回憶說：“&#8217;哦，Skyrim無法與使命召喚。同一窗戶。每個人都會扮演《使命召喚》。沒有人會買您的遊戲。&#8217;</p>
<p>Hines表示，他了解《使命召喚》是一個巨大的品牌，但他認為貝塞斯達與Skyrim有了“更好的遊戲”，並且不怕在上面花錢。</p>
<p>他回憶說：“我會與那些傢伙抗衡。我會花[營銷資金]對那些傢伙。我永遠不會在任何地方花很多錢，我仍然可以贏。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-selling-games-of-each-of-the-past-25-years-in-the-us/2900-5031/">這兩場比賽在2011年成功</a>，隨著Modern Warfare 3的結束，這是第一名的最暢銷遊戲，而Skyrim在美國排名第二。 Skyrim繼續出售超過6000萬張，使其成為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的遊戲</a>。現代戰爭3的最終銷售數字尚不清楚，儘管這些年來Skyrim確實從許多端口中受益於其他平台。 </p>
<p>海因斯（Hines）聽說的另一條線是，貝塞斯達（Bethesda）應該避免在春季（2006年3月推出）釋放上古捲軸IV：遺忘：因為“沒有人在春季發布遊戲”。但是最後，海因斯說：“我們做得很好。”由於2025 Remaster，這款遊戲仍然很成功，這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025年在美國的第二大暢銷遊戲。</a></p>
<p>希恩斯談到他在貝塞斯達的時光時說，具有挑戰性的先入為主的觀念和找到成功是“使它如此有趣的原因”。他說：“我認為，就我們能夠做的事情而言，當您查看我們贏得的獎項，我們帶來的球員以及如何正確做到這一點時，我們都比其他任何人都要好。我想成為一家公司的一部分，如果有人窺視窗戶去看看我們如何做這件事，我感覺很好，我對此感到滿意。”</p>
<p>在微軟收購其母公司Zenimax之後，海因斯離開了貝塞斯達。海因斯現在已退休，但他繼續分享他的意見，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">他對Xbox Game Pass的看法。 </a></p>
<p>單擊下面的按鈕以將GamesPot作為Google上的首選來源添加</p>
<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4563723-skyrimlarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>據前Xbox老闆說，遊戲通行證的缺點</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67728?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%2589%258dxbox%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2580%259a%25e8%25a1%258c%25e8%25ad%2589%25e7%259a%2584%25e7%25bc%25ba%25e9%25bb%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 14:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67728</guid>

					<description><![CDATA[貝塞斯達前執行官皮特·海因斯（Pete Hines） 激起圍繞訂閱服務（例如Xbox Game Pass）的新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達前執行官皮特·海因斯（Pete Hines） <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">激起圍繞訂閱服務（例如Xbox Game Pass）的新討論</a> 以及它們對視頻遊戲行業的影響。現在，另外兩名行業退伍軍人陷入了困境，其中包括索尼甚至Xbox本身的前高管。</p>
<p>Xbox Games Studios的前副總裁Shannon Loftis， <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7369880832481660928?commentUrn=urn%3Ali%3Acomment%3A%28activity%3A7369880832481660928%2C7369898365943218176%29&amp;dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287369898365943218176%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7369880832481660928%29">說</a> （（<a href="https://www.tweaktown.com/news/107606/ex-xbox-vp-says-game-pass-creates-strange-internal-tensions-among-first-party-developers/index.html">通過Tweaktown</a>）她同意Hines對訂閱服務的評估，並指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/upcoming-game-pass-titles/1100-6534406/">遊戲通行證 </a>“以零售收入為代價。”</p>
<p>Loftis說，遊戲通行證可以從可能的遊戲中“奪得幾場胜利”。但是，遊戲通行證上的“大部分遊戲採用”是以零售收入為代價的，“除非該遊戲是從頭開始設計的，以進行釋放後貨幣化。”</p>
<p>關於Loftis對遊戲通行證的評價是以零售收入為代價的，這是微軟承認的。 Xbox自己的CFO證明了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-being-an-xbox-exclusive-means-millions-in-lost-sales-microsoft-believes/1100-6515976/">Starfield和Indiana Jones和The Great Circle可能在零售業中輸掉了“數百萬”</a> 由於遊戲通行證。微軟一直表示，遊戲通行證是為玩家提供的一種選擇，而不是成為購買和玩Xbox遊戲的唯一方法。</p>
<p>有史以來最大的遊戲通行證之一，《使命召喚：黑色行動6》，是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">2024年在美國的第一大遊戲</a>，儘管還可以通過訂閱服務日期提供。但是，這並不意味著該遊戲的零售銷售並未受到其遊戲通行證可用性的影響。</p>
<p>同時 <a href="https://www.linkedin.com/posts/shawn-layden_former-bethesda-exec-says-gaming-subscription-activity-7369880832481660928-HhnQ/">說</a> Hines在評估Game Pass等訂閱服務時是正確的。 Layden說，人們應該質疑遊戲通行證是否對開發人員“健康且有用”，而不是該服務是否為平台獲利。</p>
<p>微軟最近報導了遊戲通過年收入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">自從該服務推出以來，第一次達到了近50億美元</a>。但是，對於微軟來說​​，遊戲通行證是否盈利是未知的。</p>
<p>在最近的一次採訪中，海因斯（Microsoft）購買了公司後離開貝塞斯達（Bethesda），他對遊戲中的訂閱服務表示擔憂。</p>
<p>“訂閱已成為新的四個字母詞，對嗎？您不能再購買產品了。當您談論依賴內容的訂閱時，如果您不知道如何平衡服務的需求以及與提供內容的人一起運行服務的人，而您的訂閱值得您的訂閱值得傑克sh*t- t-t&#8211; the the the the the the the the the the the the the the the the the the Iral coraper ostrap the Ose Complate。”他說。</p>
<p>海因斯繼續說，為遊戲的訂閱服務背後的一家公司需要“正確地承認，補償並認識到創建該內容所需的內容，而不僅僅是製作遊戲，還可以製作產品。”</p>
<p>Hines說，Hines概述的情況固有的“緊張”是“傷害了很多人”，包括遊戲開發人員。</p>
<p>他說：“因為他們適合不適當地評估和獎勵他們所做的生態系統。”</p>
<p>最近，微軟有大量動盪 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">制定批量裁員，取消遊戲並關閉至少一個工作室。</a></p>
<p>單擊下面的按鈕以將GamesPot作為Google上的首選來源添加</p>
<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4563545-shannonloftislarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>前貝塞斯達老闆在公司揭示了“我做過的最愚蠢的事情”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67642?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2588%2591%25e5%2581%259a%25e9%2581%258e%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e6%2584%259a%25e8%25a0%25a2%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[Longtime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67642</guid>

					<description><![CDATA[前貝塞斯達（Bethesda）的前長期營銷和出版老闆皮特·海因斯（Pete Hines）在微軟收購了母公司Ze...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前貝塞斯達（Bethesda）的前長期營銷和出版老闆皮特·海因斯（Pete Hines）在微軟收購了母公司Zenimax後退休，在新的採訪中，他討論了他職業生涯的一部分，他做了“最愚蠢的事情”。</p>
<p>有人可能會記得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-edition-sold-out-bethesda-/1100-6461399/">Fallout 76的200美元電力裝甲版</a> 是一個帆布西泰克袋。但是，送貨後，球迷們注意到捆綁包帶有一個低成本的尼龍袋。貝塞斯達最終 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-canvas-bag-flub-update-bet/1100-6463608/">球員做的正確</a>，但事件顯然在海因斯上留下了痕跡。</p>
<p>他在接受采訪時說 <a href="https://www.dbltap.com/features/24-years-bethesda-with-pete-hines">dbltap</a> 他在他上簽名的Power Armor版本的版本沒有帆布袋。有人試圖在高級版中“增加更多價值”，而Hines承認不時將“ sh*t tits”扔掉，但在這種情況下，他們的心在正確的位置“在正確的位置”，並提出了更多的價值。發生的事情是當時有“字面上的帆布短缺”，而“有些人”決定包括一個尼龍袋。</p>
<p>他說：“我最大的失敗並沒有立即努力使一個想要一個想要的人做和寄給每個人。因為我仍然很生氣，該死的事情首先是在那裡，沒有人告訴我，而且這種帆布短缺發生了。這可能是我在貝塞斯達做過的最愚蠢的事情。”</p>
<p>貝塞斯達最初宣布將向購買者賠償 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-power-armor-edition-flub-leads-to-free-/1100-6463537/">輻射76的500個原子</a>，但是玩家為此迅速烤了貝塞斯達，因為它僅為價值5美元的薪酬。該公司以後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-canvas-bag-flub-update-bet/1100-6463608/">允許收到尼龍袋的購買者要求一個帆布袋。</a></p>
<p>Fallout 76仍在獲得新的更新和支持，併計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-will-have-more-content-based-on-the-tv-show/1100-6533192/">根據Prime Video Fallout電視系列的更多內容</a>。進一步尋找，貝塞斯達正在發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射5</a>，但直到之後才來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸vi</a>，所以沒有人應該期望很快玩。</p>
<p>單擊下面的按鈕以將GamesPot作為Google上的首選來源添加</p>
<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4562810-fo76.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Helldivers 2玩家缺乏反饋，使開發人員很難改善遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67433?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=helldivers-2%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e7%25bc%25ba%25e4%25b9%258f%25e5%258f%258d%25e9%25a5%258b%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25bf%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%25be%2588%25e9%259b%25a3%25e6%2594%25b9%25e5%2596%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 13:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67433</guid>

					<description><![CDATA[前PlayStation獨家遊戲 地獄2 最近 打開了Xbox系列X &#124; S用戶的閘門。儘管Helldiver...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前PlayStation獨家遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-did-helldivers-2-end-up-on-xbox-it-was-all-sonys-decision-dev-says/1100-6533765/">打開了Xbox系列X | S用戶的閘門</a>。儘管Helldivers 2仍然非常受歡迎，但Arrowhead Game Studios首席執行官Shams Jorjani表示，他的團隊很難調整遊戲，因為大多數玩家沒有對此提供任何反饋。</p>
<p>Joriani寫道：“絕大多數人默默地玩遊戲 &#8211; 他們不會在這里或Reddit上發布。” <a href="https://discord.com/channels/1102970375731691612/1102973812179488798/1411450096058368114">不和諧</a> （通過 <a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/helldivers-2-studio-ceo-says-the-vast-majority-of-people-silently-play-the-shooter-which-means-the-devs-cant-just-look-at-reddit-and-what-streamers-are-saying-for-feedback-this-is-a-challenge-for-all-games/">GamesRadar</a>）。 “當我們做得好時，我們就會在統計數據中看到這一點。當我們不這樣做時，我們也會看到它 &#8211; 有時它與有影響力的人或人在社交媒體中所說的重疊 &#8211; 通常不會。因此，我們使用不同的工具來校准我們的指南針。”</p>
<p>Jorjani指出，開發人員確實會聽取來自HellDivers 2玩家的反饋。但是，他覺得它們代表了“少數派的遊戲風格”，同時也為許多人設定了“許多人的標準，因為他們都有一個可以廣播的平台和許多人看的平台。”最終，Joriani表示，箭頭通過與“許多數據，指標和定性數據”平衡外部反饋來進行更改和修復。</p>
<p>Helldivers 2最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stop-shtting-your-pants-helldivers-2-boss-jokes-as-game-passes-500000-concurrents/1100-6534312/">飆升了500,000名並發玩家</a>，這顯然歸因於Xbox遊戲玩家的湧入。為了標記遊戲的跨界時代，箭頭添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-mysterious-helldivers-2-signal-sure-sounds-like-halo-odsts-superintendent/1100-6533911/">Halo的ODST MA5C突擊步槍</a> 作為與微軟合作的一部分。很遺憾， <a href="https://www.gamespot.com/articles/halos-assault-rifle-is-causing-helldivers-2-to-crash/1100-6534292/">槍導致了幾次撞車事故</a>。現在已經解決了這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-major-update-introduces-new-hive-world-levels-and-fixes-the-halo-odst-gun-bug/1100-6534405/">最新的地獄2更新</a>，這也將新的外星人蜂巢世界引入了混合。</p>
<p>單擊下面的按鈕以將GamesPot作為Google上的首選來源添加</p>
<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4560820-helldivers2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
