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	<title>Floor - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Aug 2025 21:33:00 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Floor - FUN電</title>
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		<title>殺人樓3樓的最佳振興技能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65145?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25ae%25ba%25e4%25ba%25ba%25e6%25a8%25933%25e6%25a8%2593%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e6%258c%25af%25e8%2588%2588%25e6%258a%2580%25e8%2583%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 21:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[bigger]]></category>
		<category><![CDATA[Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Killing]]></category>
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					<description><![CDATA[殺死3樓 更加重視為每個津貼選擇最佳技能。憑藉一些熟悉的名字和新增加，所有課程都獲得了30個級別的技能，這可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/killing-floor-3/">殺死3樓</a> 更加重視為每個津貼選擇最佳技能。憑藉一些熟悉的名字和新增加，所有課程都獲得了30個級別的技能，這可能是一項艱鉅的任務。</p>
<p>與殺死第2樓的殺戮類似，在達到每個特權的一定水平里程碑之後，您將獲得一排新的技能，範圍從一個到三個選項。關鍵是您還可以花點積分來升級它們，這使得樞紐有些困難。如果您想知道第3層殺戮地位最佳的技能是什麼，我們已經為啟動時可用的六個津貼中的每個津貼中的每個級別收集了每個級別的細分。</p>
<p>突擊隊。</p>
<h2>最佳突擊隊技能殺戮地板3</h2>
<p>突擊隊的主要統計數據是酸性和力損壞，對應於小工具和可投擲設備。熟練獎金會提高ZEDTIME期間的火災和重新加載速度。</p>
<p>以下是突擊隊在殺死第3樓的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>火車銷售</td>
<td>
<p>增加最大彈藥的能力，同時降低從交易者購買彈藥的成本。考慮到您要做多少射擊，這是不費吹灰之力的。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>敲門</td>
<td>現在，手榴彈爆炸施加了擊倒苦難，打斷了敵人並導致他們摔倒。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>守護天使</td>
<td>
<p>當Hellion小工具處於活動狀態時，您會減少傷害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>抵消</td>
<td>雜誌雖然超過一半，但武器的絆倒會增加，這打斷了敵人，並使他們朝相反的方向交錯。雖然雜誌不到一半，但武器損壞會增加。無論哪種方式，您都會受益。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>擴大了</td>
<td>增加了地獄六酸雲的半徑，覆蓋了更多的地面。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>助推器射擊</td>
<td>您將獲得更多的注射器以及更好的健康再生。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>集群炸彈</td>
<td>現在，手榴彈爆炸將產生三枚造成武力損壞的較小炸彈。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>苛性治療</td>
<td>一對可以擴大的一對，因為現在酸雲將在站在它們中的健康狀態時再生您的健康。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>載入</td>
<td>您會得到更快的武器交換速度。此外，幾秒鐘後，武器會自動重新加載。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>業務擴展</td>
<td>Hellion現在發射更多的回合，持續更長的時間。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>真正的布格</td>
<td>使用注射器會提高運動速度，並武器和擊打損壞。使用其他注射器將刷新增益持續時間。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>賺錢的人</td>
<td>手榴彈殺死每波浪額外的現金。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>倖存者類型</td>
<td>站在Hellion的酸雲中，使您的健康不能在幾秒鐘內降低1次。繼續站在雲層中，這段持續時間刷新了。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>火焰。</p>
<h2>殺死3樓的最佳火藥技巧</h2>
<p>火災的主要統計數據是熱損傷，主要對應於小工具和可投擲設備。熟練獎金增加了Zedtime期間的火率和無限彈藥持續時間。</p>
<p>以下是殺死第3樓的火焰振興的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>防火牆</td>
<td>燃燒的敵人會減少傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>鞭炮</td>
<td>直接用莫洛托夫（Molotov）擊中敵人會造成熱損害並施加恐慌，這打斷了敵人並使他們扭動。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>熱療法</td>
<td>使用野火也可以治愈您。</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>熱暴露</td>
<td>施加熱武器增加了燒傷苦難，並導致敵人燃燒更長的時間。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>快速出口</td>
<td>使用野火贈款提高運動速度幾秒鐘。激活您的戰鬥或飛行。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>燃燒的燃料</td>
<td>最大彈藥容量增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>爆炸</td>
<td>增加了莫洛托夫產生的爆炸損傷。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>紅地毯</td>
<td>野火造成的地面大火持續更長的時間，站在地面火中會造成其他熱武器損壞。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>熱腳</td>
<td>武器站立時每秒治愈您的地面火效應。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>爆炸區</td>
<td>野火的爆炸波半徑增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>爆炸性反應</td>
<td>被熱武器殺死的敵人有機會在死亡時爆炸，造成熱損傷並在附近造成地面火。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>窒息</td>
<td>Molotov地面火災每秒施加混合折磨。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>從骨灰</td>
<td>每場比賽一次，在倒下時，您可能會激活野火以使自己復甦。您還可以修復裝甲的完整性，並使幾秒鐘變得無敵。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>神槍手。</p>
<h2>殺死3樓的最佳神槍手技能</h2>
<p>神槍手的主要統計數據是彈道和造成的小工具造成的力量，以及對她的可投擲設備的冷損害。熟練獎金會增加Zedtime期間弱點損害和重新加載速度。</p>
<p>以下是殺死3樓的神槍手津貼的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>獵人</td>
<td>提高運動速度，同時瞄準視線。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>凍結</td>
<td>冷凍彈性爆炸損傷增加了。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>吸血鬼</td>
<td>每當箭頭刺穿敵人時，就可以治愈自己。</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>大鏡頭</td>
<td>武器對敵人弱點的損害在瞄準視線的同時增加了。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>刺痛操作</td>
<td>箭頭是在機上時增加武器損壞的。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>硬殼</td>
<td>充分防止下一個近戰損害實例。該能力在觸發器之間具有冷卻性，但值得擁有。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>黑冰</td>
<td>冷凍彈性爆炸產生了黑色的冰塊效應，會施加冷損傷和造成痛苦，從而導致敵人移動和進攻更慢。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>巨人殺手</td>
<td>交易增加了對大敵人的傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>現場用品</td>
<td>攜帶兩個額外的注射器，同時還可以增加使用它們的初始爆發癒合。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>目標運行</td>
<td>增加每個箭頭的目標數量。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>大型遊戲獵人</td>
<td>交易增加了對大敵人和老闆的彈道和冷武器損害。參加一個大型敵人的擊球隊會提供一堆大型獵人，這增加了每個堆棧對大型敵人和老闆的傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>破冰船</td>
<td>第一次爆炸後第二次爆炸的冷凍彈藥爆炸。第二個也將絆倒的痛苦應用於交錯敵人朝相反的方向以及力損壞。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>磨砂技巧</td>
<td>現在，箭頭將敵人凍結在接觸時，隨後的箭頭會增加對冷凍敵人的傷害。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>工程師。</p>
<h2>最佳工程師殺戮地板3</h2>
<p>工程師的主要統計數據是聲波和彈道損壞，主要與小工具和可投擲設備相對應。在Zedtime期間，熟練度加成增加了武器的穿透力和爆炸半徑。</p>
<p>以下是工程師在殺死3樓的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>修理工</td>
<td>每輪使用工具修理裝甲完整性。使用時，不同的工具可以修復不同的數量。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>接地</td>
<td>彈跳貝蒂（Betty）碎片分量的爆炸爆炸施加了敲低的苦難，導致敵人倒下。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>強化</td>
<td>激活聲音風暴維修裝甲完整性。</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>重大傷害</td>
<td>交易增加了武器的傷害，增加了武器對附近的敵人的跌跌撞撞，導致他們朝相反的方向盤旋。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>聲音牆</td>
<td>Soundwave彈丸尺寸增加了。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>鋼鐵之軀</td>
<td>最大的裝甲完整性增加。當您有盔甲時，小敵人試圖抓住您時會偶然發現。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>超級粉碎機</td>
<td>彈跳貝蒂分裂組成部分的爆炸交易增加了傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>骨導體</td>
<td>Soundwave彈丸穿透增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>全面爆炸</td>
<td>爆炸武器的半徑增加，而爆炸武器的自我破壞減少了。橫樑和噴霧武器的流尺寸也會增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>Sonic Salvo</td>
<td>Sonic Storm的彈藥增加，最大持續時間也增加了幾秒鐘。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>內部憤怒</td>
<td>造成傷害會增加武器傷害和擊打傷害幾秒鐘。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>第二次</td>
<td>彈跳貝蒂（Betty）在短暫延遲後發射了第二個碎片組件，儘管損壞減少了。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>混響踏板</td>
<td>發射聲音風暴會產生聲音爆炸，從而造成附近敵人的額外損害。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>忍者。</p>
<h2>殺人地板3的最佳忍者技能</h2>
<p>突擊隊的主要統計數據是他的小工具的電氣和力損壞，以及對他的可投擲設備的電氣損壞。熟練獎勵會增加運動速度和近戰攻擊速度。</p>
<p>以下是殺死第3樓的忍者特權的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>Kenko</td>
<td>最大的健康增加。此外，表現完美的帕里將在幾秒鐘內恢復健康。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>急湍</td>
<td>Caltrop爆炸不再造成自我破壞。現在，陷入爆炸將增加幾秒鐘的運動速度。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>鷹罷工</td>
<td>抓斗交易後的第一次武器攻擊會增加傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Kuji-Kiri</td>
<td>進行完美的帕里會增加幾秒鐘的武器傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>wind</td>
<td>抓住敵人的贈款增加了幾秒鐘的運動速度。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>惡魔立場</td>
<td>沒有受到敵人和環境地面傷害效果的損害。此外，從所有爆炸和噴霧損傷效應中減少了傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>霹靂</td>
<td>Caltrop爆炸半徑增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>紅色陰影</td>
<td>抓住敵人後，幾秒鐘內的傷害較小。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>Sakki-jutsu</td>
<td>表演完美的帕里在您周圍的半徑上偶然發現了所有敵人，從而使他們朝相反的方向劃錯。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>鐵城堡</td>
<td>執行完美的帕里會授予其他小工具激活能量。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>不屈</td>
<td>用近戰武器殺死敵人可以恢復健康，並撥款幾秒鐘。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>魔鬼電路</td>
<td>Caltrops交易增加了對他們堅持的敵人的傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>懲罰鏈</td>
<td>造成損害，使您降低到一半以下的健康，可以立即刷新HEBI-KEN的所有費用。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>醫生。</p>
<h2>殺戮地板3的最佳醫療技能</h2>
<p>突擊隊的主要統計數據是生物損害，主要與小工具和可投擲設備相對應。熟練獎金增加了Zedtime期間的Heal Nova持續時間和運動速度。</p>
<p>以下是殺死第3樓的醫療津貼的最佳技能：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">等級</th>
<th scope="col">技能</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>治愈手</td>
<td>您更快地複興了盟友。您不知道這是多麼有用。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>廢物收集器</td>
<td>生物手榴彈將廢物留下幾秒鐘，在接觸時恢復了一個注射器。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>肌肉刺激劑</td>
<td>Sanctum Radius中的盟友獲得了增益，增加了幾秒鐘的運動速度。</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>處方更強</td>
<td>武器康復增加了。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>燃燒單位</td>
<td>Sanctum的能量場交易增加了對小敵人的破壞。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>止痛藥</td>
<td>用武器治愈盟友會使他們減少幾秒鐘的傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>肺科醫生</td>
<td>生物手榴彈氣雲癒合增加。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>類固醇注射</td>
<td>Sanctum半徑內的盟友受到了幾秒鐘的武器傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>數量的力量</td>
<td>雖然在附近至少有一個玩家或交易員吊艙，但您會減少傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>容量增加</td>
<td>這排僅一項技能。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>能量週期</td>
<td>在聖所領域內其他盟友的小工具能量充電率增加了。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>損壞計劃</td>
<td>盟友因您的武器而治癒了幾秒鐘的武器傷害。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>揮之不去的雲</td>
<td>生物手榴彈氣雲持續時間增加了幾秒鐘。</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>復甦者</td>
<td>Sanctum Field擴展爆炸恢復了倒下的盟友，並在爆炸中治癒了所有隊友。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>與其他夜幕降臨成員具有有趣的混音和匹配技巧！</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>殺死3樓看起來像2025年的殺手合作遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50445?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25ae%25ba%25e6%25ad%25bb3%25e6%25a8%2593%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%2583%258f2025%25e5%25b9%25b4%25e7%259a%2584%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25e5%2590%2588%25e4%25bd%259c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Killing]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>
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					<description><![CDATA[殺人地板是我一直很喜歡但從未真正喜歡的系列。根據我花了幾個小時 殺死3樓，最新的條目可能是將合作射擊者從我最終...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">殺人地板是我一直很喜歡但從未真正喜歡的系列。根據我花了幾個小時 <a href="https://www.gamespot.com/games/killing-floor-3/">殺死3樓</a>，最新的條目可能是將合作射擊者從我最終厭倦的東西推到我最終返回多年來的一個。</p>
<p dir="ltr">當然，這是一種需要很多事情才能融合在一起的情況。元遊戲會在很長一段時間內足夠有趣嗎？沒有競爭者會引起社區的注意嗎？發出後的支持是否足夠一致，長期以使玩家回來？至少在最後一點上，我有信心，鑑於 <a href="https://wiki.killingfloor2.com/index.php?title=Updates_(Killing_Floor_2)">殺死2樓的大量更新</a> 十年的大部分時間已經推出。</p>
<p dir="ltr">對於此遊戲或任何遊戲發布之前，其他問題的答案是不可知的，並且需要數十個播放時間來確定。但是，到目前為止，我看到的殺死3樓是一個令人鼓舞而令人興奮的基礎，我渴望與更多的時間一起度過。</p>
<p dir="ltr">甚至在參加比賽之前，最直接和明顯的變化都涉及課程的工作方式。我總是找到這些詞的先前名稱，因為這個術語喚起了個人技能，而不是課堂。現在，這些被稱為專家，這是更廣泛的變化的一部分，與彩虹六圍攻或《戰地2042》的早期版本不同，它將特定角色與以前稱為特權的角色相結合。這有可能迫使您採用您可能不在乎的特定外觀，以便獲得特定班級的好處。但是，在選擇專家時，對我來說真正的挑戰是放棄了其他人可以使用的特殊能力，因為我發現他們每個人都很有趣。</p>
<p dir="ltr">這些能力是基於冷卻的，使您可以在比賽過程中自由使用它們；您只需要權衡適當的時間來部署它們，以免您發現自己迫切需要並且無法使用它。我最初扮演的是狂熱角色，他有能接觸Wildfire的Devlin，這種能力猛擊了地面並進行了效果攻擊。這一影響的直接和毀滅性的影響是帶來與您背後的敵人打交道的好處，這使它非常有用，更不用說使我感覺像是一名英雄，可以使我的團隊多次不知所措。</p>
<p dir="ltr">忍者可用的小工具是兩種全新的專家類型的工程師之一，也證明是很有趣的。這是一個抓斗的鉤子，將您拉到敵人造成一系列破壞，並方便地將您置於範圍內，開始與您的Katanas一起切開。但是，除了快速搬遷的固有效用之外，您還將消滅與途中聯繫的敵人。</p>
<p dir="ltr">忍者最初是我最不感興趣的專家。我經常發現以槍支遊戲為中心的近戰武器令人難以置信，更不用說學習遊戲的潛在困難，同時積極地使自己受到傷害。令我驚訝的是，忍者可能是這群最有趣的專家。通過與Katanas一起穿過Zeds的切片不僅感覺很棒，而且可以使用弓箭和Shurikens提供足夠的長途選項，我覺得我有時可以退縮並仍然有效。 （無論與哪種專家相關。）shurikens可以在敵人身上迅速拋光的shurikens，對他們來說有一個令人滿意的金屬hink，鼓勵我時不時地退出可以使用它們。</p>
<p>殺死3樓的神槍手，忍者和醫學專家畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4442468-kf3_screenshot_01large.jpeg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4442469-kf3_screenshot_04large.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4442469-kf3_screenshot_04large.jpeg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4442470-specialistsgrouplarge.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4442470-specialistsgrouplarge.jpeg" alt="Gallery image 3">     </a>     </p>
<p dir="ltr">就像我喜歡每個專家的能力一樣，我最喜歡的是神槍手的死手，這實際上只是漫威成名的Yondu使用的歸巢箭。部署它，它開始四處走動，比您自己瞄準的要快的殺死敵人。這是一個令人興奮的展示，不僅是殺死敵人，而且還通過純粹的撞擊將自己的身體扔到地上，使我渴望冷卻它重置，以便我可以再做一次。您可以像箭頭一樣繼續發射武器，儘管我發現自己反而欣賞其手工作品。比賽結束後使用比賽后，享受可能會減弱，但我最初的印像是，這是我在視頻遊戲中使用過的最有趣的攻擊之一。就是這樣。</p>
<p dir="ltr">使死亡之手變得如此有趣的一部分是這次和每一次攻擊背後的重量。每個子彈後面有一個真正的重量，當Zeds吸收打擊時，Zeds退縮了。我從來沒有完全使用《使命召喚的殭屍》模式點擊，部分原因是拍攝殭屍並不像我希望的那樣令人滿意，也許是因為核心機械師主要是圍繞與快速與鬥爭玩家的戰鬥設計的。</p>
<p dir="ltr">殺死3樓的感覺比該系列的感覺要好。通過出色的聲音設計和敵人的攻擊方式交錯的方式，您永遠不會感覺到自己在紙板箱上發射糊狀的豌豆。即使是難以殺死的重型敵人，也會對您的槍聲做出反應，而瞄準弱點暫時交錯的敵人也會提供瞬間的重複，這也有助於減輕對它們是子彈海綿的任何感覺。</p>
<p dir="ltr">ZED的時間在殺人樓3樓的回報率增加了可預測性。屏幕頂部的儀表並非基於機會，而是顯示了您觸發它的進度。和以前一樣，它會使每個人都放慢時間，讓您輕鬆排列頭像或處理周圍環境，並有時間決定您的下一個動作。在此期間，殺死延長了效果的持續時間，而在結束之後有一段時間，在此期間，您的殺人事件並沒有貢獻您的下一個ZED時間。在這裡使ZED時間更好的是，所有附近的敵人都以紅色突出顯示，包括牆壁背後的敵人和其他障礙。這使您在戰鬥中具有真正的優勢，這可能會變得混亂，並且能夠在敵人甚至繞過角落之前排隊頭像。</p>
<p dir="ltr">不過，除了ZED時代的純粹效用之外，還可以看到遊戲的血腥系統（被稱為肉（大量的胃和創傷）），甚至是戈里爾（Gorier）的細節。至少可以說，從漫威競爭對手等較少的圖形暴力射擊者移動到殺死第3樓的殺人案，至少可以說：頭部刺痛：頭部飛向遠處，鮮血到處都是，澤德斯拼命缺少他們的底部半部向你爬行，身體爆炸。開發人員Tripwire顯然並沒有阻止這裡，以一種經典的邪惡死亡方式以一種樂趣和愚蠢的方式越過其頂峰。很難不浪費一些寶貴的時間，看到katana片對慢動作的ZED的影響。</p>
<p dir="ltr">其他積極的補充包括執行系統，就像Modern Doom的榮耀殺死一樣，它使您可以接近低健康的敵人並以可怕的攻擊結束它們。這樣做意味著需要接近，但是上升空間是這些攻擊交易對附近的敵人的損害，借出了一個不錯的冒險和回報元素，在戰鬥力中提供了另一種戰略考慮。</p>
<p dir="ltr">現在，兩輪之間的時間也為您提供了更多的事情。與其簡單地跑到交易者豆莢中儲存新武器或彈藥，或者實際上逃脫了多餘的現金以與隊友共享，還會在整個環境中找到銷毀的物體，以及可以激活的某些門和設備使用多功能工具，這是一種易於的工具選項之一。 Ziplines，Sentry Guns和Armour Lockers是不活動的事情，直到多工廠將它們帶到網上為止，所有這些都可以提供挽救生命的度假或幫助。雖然可以在一輪中使用多工具，但快速玩家可以從交易者那裡購買一個，激活某些設備，然後將其交換到在整個回合本身中使用的另一個工具。 （現在也有一種基於菜單的方式與隊友分享現金，但是您仍然可以在地面上查克現金。）</p>
<p>殺死3樓</p>
<p dir="ltr">散佈在整個級別的物體中也是可破壞的對象，這些物體為當前的比賽和製作材料授予現金，以在比賽之間使用新的集線器區域。我確實擔心，隨著時間的流逝，您記住它們的位置並在比賽結束後將它們帶出比賽時會隨著時間的流逝而成為死記硬背的目標，但是歡迎在這個停機期間加油的更廣泛的嘗試。</p>
<p dir="ltr">是否銷毀這些說話者和其他物體最終變得無聊，從長遠來看，這樣做可能是值得的，以便為自己提供更多的製作材料，這些材料也可以從各種方式殺死Zeds中收集。製作是我沒有花很多時間的系統，但是您可以創建MOD來附上武器，然後在比賽中購買的版本。但是，即使沒有自己製作任何製作，交易者可用的武器陣容都包含具有隨機mod的版本。當我急於在波浪之間完成事情時，某些mod的效果對我來說還不清楚，但是很明顯，除了簡單地提高其性能外，它們還可以對武器產生重大影響。他們可能會大大改變雜誌的規模，以換取某些好處或讓步，改變其損害​​類型（從而改變敵人的類型和盔甲的類型），或者添加全新的效果 &#8211; 一點點，我得到了帶有冰凍回合的手榴彈發射器。突然，我否則我只用來攻擊大型敵人的武器有一個新的實用程序，可以暫時停止整個Zeds的進步。這個例子可能誇大了Mod對平均比賽的整體影響，但是他們可能對武器帶來的額外多樣性是非常有希望的。</p>
<p dir="ltr">除mod之外，另一個大進步系統涉及每個專家的技能樹。殺死2樓的津貼的升級總是讓我感到震驚- 是的，更好的重新加載速度或更高的傷害都很好，但是它們並不令人興奮，但它們也不會影響您對戰鬥參與度的看法。雖然在殺死3樓的技能樹中仍然存在一些簡單的基於百分比的升級，但它們似乎經常與其他效果相結合，以使您的遊戲風格置於您的遊戲風格中。例如，授予更快的重新加載速度的火焰升級也使它也使其損害附近的敵人損害並引起他們的恐慌，從而打斷了他們的進步。這鼓勵您每次重新加載時都考慮自己的定位，而這些可能性使我為升級每個專家而感到興奮。將這樣的升級與可以早日重新加載的武器相結合，再加上一種忍者的近戰武器，而戰鬥是什麼樣的？我迫不及待想嘗試所有潛在的選擇。</p>
<p dir="ltr">隨著所有平台上的跨效果，每週突變的承諾可能會動搖比賽，以保持新鮮，出色的金屬音樂，以增強強度，特定於球員的目標，以嘗試與殺死的Zeds一起嘗試，並有一段偉大的後歷史啟動支持，殺死3樓看起來像是殺手級的合作包。只有長時間的時間才能證明它是否可以長期維持自己，但是在大門之外，殺死3樓應該是爆炸。它設置為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/killing-floor-3-has-three-editions-physical-preorders-available-now/1100-6529177/">3月25日在PC，PS5和Xbox Series X | S上發布，價格為$ 40</a>。</p>
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