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	<title>firstofitskind - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Highguard 評論 &#8211; 尚未準備好黃金時段</title>
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					<description><![CDATA[高階守衛 是一款首創的“PvP 突襲射擊遊戲”，不幸的是，它展示了為什麼必須完美執行這樣的概念才能使其作為獨立...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 是一款首創的“PvP 突襲射擊遊戲”，不幸的是，它展示了為什麼必須完美執行這樣的概念才能使其作為獨立遊戲模式運行。 Highguard 的開發商 Wildlight Entertainment 發布了這款奇怪的 MOBA 和團隊英雄射擊混合遊戲。這個想法是為了繞過建造基地所花費的時間，並在敵方基地進行最後的戰鬥，這是 MOBA 中最有趣的方面。然而，Highguard 未能捕捉到其中任何一種的刺激感，而是提供了一種令人困惑而不是令人興奮的體驗。</p>
<p dir="ltr">基地襲擊並不是一個新概念，它內置於 PvPvE 遊戲中，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/7-days-to-die/">死亡7天</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/conan-exiles/">流放者柯南</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/rust/">銹</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/ark-survival-evolved/">方舟：生存進化</a>。然而，他們的 PvP 基地襲擊元素只是整個生存製作遊戲循環的一部分，並不依賴於某個特定目標必須是最有趣的。</p>
<p dir="ltr">《Highguard》的奇幻背景非常適合描繪具有魔法能力的角色和可以騎著參加戰鬥的動物的戰鬥。讓人想起油畫，柔和明亮的藝術風格華麗且具有特定的風格，使其從其他 FPS 遊戲中脫穎而出。雖然看起來不錯，但到目前為止，Highguard 的表現並不好。事實上，它感覺就像是一個測試版，一個追逐太多想法的版本，這反過來又讓人很難享受。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/highguard-review-not-ready-for-primetime/1900-6418458/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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