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	<title>firm - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>研究發現，Roblox 和 Minecraft 玩家並不真正關心「傳統優質」AAA 遊戲</title>
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					<description><![CDATA[數據公司NewZoo的年度報告 PC 和遊戲機遊戲報告 揭示了一個有趣的事實 羅布樂思 和 我的世界 玩家：他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">數據公司NewZoo的年度報告 <a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2026">PC 和遊戲機遊戲報告</a> 揭示了一個有趣的事實 <a href="https://www.gamespot.com/games/roblox-game-client/">羅布樂思</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">我的世界</a> 玩家：他們不太可能參與流行的 AAA 遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客教條：暗影</a> 因為他們對遊戲中逼真、栩栩如生的圖形不太挑剔。</p>
<p dir="ltr">NewZoo 顧問總監 Ben Porter 在 GDC（來自 <a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-and-minecraft-players-are-less-likely-to-play-traditional-aaa-video-games">遊戲產業網</a>）。</p>
<p dir="ltr">根據波特的說法，在廣受歡迎但視覺效果不佳的遊戲中，Roblox 處於領先地位。</p>
<p dir="ltr">「我們看到 [Roblox] 的遊戲時間同比增長了 50% 左右，這是一個巨大的數字，」波特解釋道。 「這很大程度是由諸如 <a href="https://www.roblox.com/games/109983668079237/Steal-a-Brainrot">偷一個腦腐病</a> 和 <a href="https://www.roblox.com/games/126884695634066/Grow-a-Garden">種植一個花園</a>，這是非常病毒式的事情。 」</p>
<p dir="ltr">對於外行人來說，波特指的是 Roblox 玩家創建的兩款流行遊戲（儘管 <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/steal-a-brainrot">偷一個 Brainrot 模組</a> Minecraft 也存在）。</p>
<p dir="ltr">但如果 R​​oblox 和 Minecraft 玩家沒有進入具有令人驚嘆的圖像的 AAA 遊戲，他們在玩什麼呢？答案似乎主要是其他流行的多人遊戲。</p>
<p dir="ltr">「當我們看到這一點時，我們發現 Roblox 和 Minecraft 玩家正在玩許多其他真正大型的前 10 名即時服務遊戲，」波特說。</p>
<p dir="ltr">根據 NewZoo 的數據，《要塞英雄》領先，與 Roblox 玩家重疊 55%，與《我的世界》玩家重疊 46%。 GTA 5 排名第二（與 Roblox 重疊 28%，與 Minecraft 重疊 25%），其次是《決勝時刻》（與 Roblox 重疊 26%，與 Minecraft 重疊 22%）。</p>
<p dir="ltr">當然，《Roblox》和《我的世界》玩家確實也玩其他遊戲，只是他們不太可能玩單人遊戲大片。</p>
<p dir="ltr">「有一種理論認為，這些人會退出並玩單人遊戲體驗，然後他們會回到現場服務體驗，」波特繼續說道。 “在某種程度上，這是事實，但我們發現，Roblox 玩家在許多業界認為非常‘傳統的優秀遊戲’方面的指數較低。”</p>
<p dir="ltr">根據波特的說法，與不玩 Roblox 的普通玩家相比，Roblox 玩家玩《Monster Hunter Wilds》的可能性是普通玩家的 0.4 倍。</p>
<p dir="ltr">「這是專門針對 PlayStation 和 Xbox 的，」波特在談到《魔物獵人》的例子時說道。</p>
<p dir="ltr">Minecraft 玩家不太可能嘗試的遊戲機遊戲包括《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲，這些遊戲只是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-gets-12-nominations/2900-7570/">獲得多達12項提名</a> 今年的英國電影和電視藝術學院遊戲獎。</p>
<p dir="ltr">當然，這並不意味著 Roblox 和 Minecraft 玩家完全不願意嘗試其他遊戲。</p>
<p dir="ltr">「我們確實看到《Gang Beasts》、《Among Us》和《Totally Accurate Battle Simulator》等某些體驗——玩 Roblox 的人對這些體驗的指數過高，」波特說。 “他們仍然是一個相對較小的組成部分，但他們確實被這些遊戲所吸引，這些遊戲看起來很像你在 Roblox 本身中可能擁有的體驗類型。”</p>
<p dir="ltr">Roblox 的玩家群明顯缺乏對高圖形保真度遊戲的偏好，目前 Roblox 最近宣布 <a href="https://www.polygon.com/roblox-new-facial-expression-policy-classic-heads/">計畫淘汰靜態、非動畫面孔，並全部替換</a> 也就是遊戲中所謂的「動態面孔」。</p>
<p dir="ltr">「作為一名開發者，你無法真正改變 Roblox 受眾的喜好，但我認為了解這種模式很重要，」他繼續說道。 “特別是因為這些玩家通常是年輕玩家，這是他們第一次玩遊戲，這可能會在未來幾年設定偏好。”</p>
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		<title>分析師預測，任天堂的下一代遊戲機將在 2025 年推動主要產業成長</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 14:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[行業分析公司 DFC Intelligence 發布了 2024 年市場報告和預測，儘管過去兩年存在不確定性，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>行業分析公司 DFC Intelligence 發布了 2024 年市場報告和預測，儘管過去兩年存在不確定性， <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">大規模裁員</a>，以及工作室關閉，該行業勢必會反彈。 DFC 預測，在疫情推動的兩年大幅成長以及隨後的衰退之後，該產業將在 2025 年及以後恢復成長。</p>
<p>截至2024 年，全球遊戲玩家數量約為38 億，DFC 預計到2028 年，這一數字將達到40 億，約佔全球人口的一半。 65%。</p>
<p>任天堂將憑藉其下一代遊戲機（<a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">俗稱 Switch 2</a>）預計將於 2025 年發布，幾乎沒有來自索尼或微軟的競爭。 DFC 預計 Switch 2 到 2025 年銷售量將達到 150-1700 萬台，到 2028 年銷售量將超過 8,000 萬台。</p>
<p>任天堂即將推出的遊戲機的銷售將進一步推動遊戲硬體的高支出趨勢，到2023 年，遊戲硬體的銷售量將超過PC 和遊戲機軟體的銷售量。 ，以及Steam 等手持設備甲板。這一趨勢是由核心遊戲受眾推動的，尤其是將高階遊戲硬體視為身份象徵的 PC 玩家。儘管一些電玩配件和硬體的成本很高，但 DFC 指出，它仍然比「跑車、藝術/古董收藏、旅行、滑雪、高爾夫等」等其他愛好便宜得多。</p>
<p>儘管硬體銷售前景良好，但 DFC 預測，下一代遊戲機戰爭中將有一個主要輸家——可能是索尼，也可能是微軟，這取決於許多變數。儘早進入可能是決定因素，但 DFC 也表示，像 Switch 那樣的便攜功能可能會產生影響。在這一點上，索尼憑藉其忠實的用戶基礎擁有輕微的優勢，而微軟可以將重點轉向軟體和發行，成為業內最大的軟體發行商。</p>
<p>DFC 補充說：“總體而言，2025 年也將成為新遊戲發布史上最好的年份之一”，並特別提到了備受期待的《 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手6</a>，預計將打破記錄。該公司還預計，微軟和索尼的新遊戲機將在2026 年至2028 年之間的某個時間發布，這有助於DFC 的預測，即到2028 年PC 和遊戲機收入將達到每年2000 億美元。</p>
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