<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Firebreak - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/firebreak/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/firebreak</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2026 16:55:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Firebreak - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/firebreak</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>一款失敗的多人遊戲如何為所有即時服務遊戲樹立標準</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80521?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597%25e7%259a%2584%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e7%2582%25ba%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e5%258d%25b3%25e6%2599%2582%25e6%259c%258d%25e5%258b%2599%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a8%25b9%25e7%25ab%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[bombed]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80521</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然看門人，旨在清理其怪異和混亂的環境。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deadlocks-magical-setting-carries-on-a-storied-and-welcome-tradition/1100-6538537/">神奇的設定</a>，沒有找到原版遊戲那樣的觀眾。如果現有的 Steam 排行榜有任何跡象的話，那就是它以相當大的差距未能達到目標，而 Remedy 本身也已經確認了這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-had-weak-sales-despite-turnaround-says-remedy/1100-6535396/">表現不佳</a>。然而，這款多人遊戲，Remedy 花了一年的大部分時間來調整和塑造成對玩家更有吸引力的東西，並沒有因為未能與觀眾建立聯繫而從地球表面消失。在其垂死掙扎的同時，它實際上正在設定一個標準，其他遊戲產業都應該奮起以滿足。</p>
<p dir="ltr">當 Remedy 宣布這將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-game-is-making-it-much-easier-to-rope-your-friends-into-playing-with-you/1100-6538846/">FBC 日落：最終更新後的 Firebreak</a>，我已經準備好看到一個截止日期：終點線或某種辭職。相反，我發現 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/508481950670914554?snr=1_5_9_">這</a>：「FBC：Firebreak 將保持在線狀態，並在未來幾年內繼續可玩。我們已經完成了工程工作，以確保在玩家數量較低時能夠維持中繼伺服器的維護。」這一舉措，以及添加的好友通行證系統（允許一個人擁有該遊戲並與其他不擁有該遊戲的人分享），確保了《FBC：Firebreak》在未來一段時間內的發展。</p>
<p dir="ltr">這是一個令人震驚且非常受歡迎的發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">危險的時刻</a> 用於多人遊戲。雖然標題像 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 試著尋找受眾（更不用說與最直接的競爭對手規模相當的受眾，即病毒式傳播的轟動效應） <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>），其他人，如 Highguard，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">來來去去</a> 似乎就在眨眼之間。當這樣的遊戲被認為已經死亡時，業界幾乎保證它會保持這種狀態。與 Concord 一樣，遊戲也從實體和數位商店的貨架上被搶走。它們已被除名並從庫中撤出。團隊被解僱，工作室被徹底關閉。為這些遊戲提供支援的伺服器有一個結束日期，不久之後， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">他們被關閉了</a> 而我們留下的只是關於他們的回憶。</p>
<p dir="ltr">然而，Remedy 工作室的資源遠遠少於上述許多遊戲背後的大多數開發商和發行商，並且自行發行了第一款多人遊戲《FBC：Firebreak》，但完成了最低限度的任務。即使在接下來的幾年裡它只面向幾十個玩家，但令人欽佩的是看到 Remedy 確保《FBC：Firebreak》能夠為任何願意嘗試和/或已經喜歡它的人留下來。</p>
<p>FBC：防火小隊逃離非常明顯的危險路標。</p>
<p dir="ltr">FBC: Firebreak 和 Highguard 等即時服務遊戲之間存在一些明顯的差異。 Remedy 指出，它的標題並不是圍繞著定義後者的內容跑步機設計的。它不會有季節、戰鬥通行證、微交易或大量基礎設施——例如遊戲內的活動和專門為大規模多人遊戲體驗構建的播放清單——來維持它們的同類。因此，FBC：Firebreak 有限的範圍和規模可能使 Remedy 更容易、甚至可能在面臨冗餘的情況下考慮這種意外情況。畢竟，我並沒有忘記這樣一個事實，即保持遊戲在線，尤其是不積極產生利潤的遊戲，可能會消耗資源。</p>
<p dir="ltr">直播遊戲並不是為了消耗資源而設計的；他們生來就是為了提取它們。當他們在這方面沒有成功時，通常意味著這些遊戲沒有產生難以估量的利潤或 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/ea-reportedly-expects-battlefield-6-to-bring-in-100-million-players-a-number-that-even-dice-devs-dont-think-is-feasible/">跨越荒謬的里程碑</a> 很少有遊戲能做到這一點——《堡壘之夜》和《羅布樂思》是這些例外的兩個最好的例子——它們在找到受眾或取得適度成功之前就被無情的高管砍掉了。</p>
<p dir="ltr">更令人印象深刻的是，Remedy 似乎透過良好的管理和工程，找到了一種方法來阻止死亡的擁抱，而對於過去失敗的網路遊戲來說，死亡往往很快就會到來。事實證明，還可以採取其他措施來確保更多遊戲經受住時間的考驗，而不是被淘汰。儘管《FBC：Firebreak》的死亡反抗是最新的發展，但歷史表明，除了簡單地打包所有東西並退出之外，至少還有一些選擇。</p>
<p dir="ltr">多年來，甚至幾十年來，網路遊戲來了又去。有時，它們會以最不可能的方式重新出現，例如粉絲運行的私人伺服器。 《英雄之城》是一款 20 世紀中期推出的 MMO，直到 2012 年底才由其發行商 NCSoft 運營，但多年後，人們發現至少有一個流氓私人伺服器仍在運行它。從那時起，託管該伺服器的團隊已獲得許可 <a href="https://www.gamespot.com/articles/city-of-heroes-revived-years-after-shutdown-with-original-devs-blessing/1100-6520145/">正式主辦《英雄之城》</a>，曾經消亡的遊戲現在可以獨立維持下去。</p>
<p dir="ltr">以直播多人躲避球遊戲 Knockout City 為例，背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-citys-closure-is-part-of-a-painful-truth-of-the-games-industry-studio-says/1100-6511390/">放棄一切並自願將遊戲交給社區</a>。雖然你無法享受遊戲的原始願景，但現在 Steam 上有一個版本，其中所有實時服務的臃腫都已被刪除，所有化妝品都已準備就緒，這表明這樣的舉動實際上是可能的。</p>
<p dir="ltr">我希望高衛隊也能有類似的命運，即使只是為了那些這樣做的人 <a href="https://kotaku.com/i-fell-in-love-with-highguard-and-now-its-gone-forever-2000678412">喜歡它，缺點等等</a>。我希望我們仍然擁有像《Rumbleverse》這樣獨特的遊戲。我希望未來的多人遊戲能夠從 Remedy 的規劃和執行中學到一兩個教訓。這當然比 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">巨大的損失</a> 這種媒介之所以能夠經久不衰，是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">直播服務泡沫的破裂</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669044-4517312-fbc_firebreak_march_3ss_08.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>FBC：Remedy 表示，Firebreak 儘管業績好轉，但“銷售疲軟”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70858?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fbc%25ef%25bc%259aremedy-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cfirebreak-%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e6%25a5%25ad%25e7%25b8%25be%25e5%25a5%25bd%25e8%25bd%2589%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e7%2596%25b2%25e8%25bb%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 01:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[became]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[June]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/70858</guid>

					<description><![CDATA[六月， FBC：防火 成為 Remedy 的第一款自行發行的遊戲，該公司試圖擴展其共享宇宙，其中包括《控制》和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>六月， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">FBC：防火</a> 成為 Remedy 的第一款自行發行的遊戲，該公司試圖擴展其共享宇宙，其中包括《控制》和《心靈殺手》。 Remedy 此前曾透露 Firebreak 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-is-unsatisfied-with-fbc-firebreak-sales-but-it-still-plans-to-turn-things-around/1100-6533852/">銷售額低於預期</a>，但最新報告表明，該遊戲將使該公司遭受非常重大的減記。</p>
<p>在 Remedy 於 10 月 29 日發布季度財務報告之前，該公司 <a href="https://investors.remedygames.com/releases-and-events/announcements-and-releases/?publicationId=b4d23a32-03e7-49e5-bbc3-93ec062699a5">分享了更新</a> 該公司面臨 1,490 萬歐元的損失，約合 17,234,085 美元。 Remedy 指出，這相當於“遊戲資本化開發成本的大部分”，然後補充說，公司的現金狀況並未因這次挫折而改變。</p>
<p>《Firebreak》在發布當天就遇到了麻煩，當時玩家數量達到了 1,992 名，而這一天正是其高峰期。那些數字 <a href="https://steamdb.info/app/2272540/charts/">此後急劇下降</a> 每天同時在線玩家數少於 100 人。 Remedy 隨後承認，球員們特別 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fbc-firebreak-update-will-address-the-game-frustrating-opening-hour/1100-6533265/">對遊戲的第一個小時不滿意</a> 並承諾在未來的更新中糾正其缺陷。</p>
<p>Remedy 在 9 月底推出了 Breakpoint 更新，其中包括為新玩家提供的可玩教程，引導他們了解基礎知識，同時添加遊戲世界的背景信息，包括《Control》中的《最古老的房子》。此次更新還對玩家選擇任務的方式做出了重大改變。然而，Remedy 在其報告中指出，儘管獲得了“改進的玩家和銷售指標”，但更新並未達到其“內部目標”。</p>
<p>目前公司正在努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">在控制 2 上</a>，以及與 Rockstar Games 合作的《馬克思佩恩 1 和 2 重製版》項目。 Remedy 10 月 29 日的報告可能包含有關這些遊戲的更多詳細信息。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4583938-fbcfirebreak.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>新的FBC Firebreak Update將解決該遊戲的“令人沮喪的”開放時間</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60619?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584fbc-firebreak-update%25e5%25b0%2587%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba%25e8%25a9%25b2%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e6%25b2%25ae%25e5%2596%25aa%25e7%259a%2584%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[around]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60619</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火 已經大約一個月了，Remedy Entertainment透露了它計劃如何在9月份的第一個大型更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">FBC：防火</a> 已經大約一個月了，Remedy Entertainment透露了它計劃如何在9月份的第一個大型更新之前吸引更多玩家。儘管Steam僅計入遊戲的一部分觀眾（也可以通過Epic Games商店以及Xbox Series X | S和PS5獲得），這些數字最近並不令人鼓舞。該遊戲在發布日以1,992名玩家達到頂峰，從那以後， <a href="https://steamdb.info/app/2272540/charts/">這些數字已經下降</a> 平均遠以下100歲以下的球員。</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/536607976683733002">在博客文章中</a>補救措施說，它要解決的問題之一是遊戲的開放，因為關鍵的第一小時已成為玩家群中的批評點。 “我們已經看到許多玩家進入比賽並在第一個小時內離開。這是因為我們的第一個小時可能會令人沮喪；您對做什麼感到無效和困惑。這需要改進。”</p>
<p>該公司表示，它計劃通過將介紹性視頻放入遊戲中，並通過更好的彈出技巧來改善教程部分，以改善敘事的入職體驗。實際上，這應該有助於玩家弄清楚“他們在哪裡，他們是誰，以及他們試圖實現的目標”。</p>
<p>在遊戲玩法方面，補救措施解釋說，它希望在使用老式的第一人稱射擊遊戲和危機套件工具來勝利之間取得良好的平衡，從而使玩家更多地控制自己的成長。這將涉及添加三個新的重槍，從設備中放下所有“通用”升級，並用MOD系統替換它，該系統使玩家可以調整其武器的運作方式。</p>
<p>地平線上的其他更改包括對工作系統的調整和一系列動態的目標，以使玩家保持腳趾。 Remedy補充說：“我們正在帶來一個新的手工製作的水平，三個區域，新的地位效果，另外兩個敵人可以處理，以及您從新工作中期望的所有其餘部分。”</p>
<p>該工作室強調，它的計劃並沒有製定，並且可能會隨著時間的推移而改變，但是總體而言，它預計第一個重大更新會引入FBC：Firebreaks的大量改進。補救措施很坦率 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-is-bringing-major-changes-to-fbc-firebreak-after-launch-backlash/1100-6532591/">與響應</a> 到它的三人合作射擊手 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-launch-wasnt-what-studio-hoped-for-but-remedy-isnt-giving-up/1100-6532823/">雖然它確實希望能更好地發布</a>，它說它仍然完全致力於改善和發展遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4534462-fbc-firebreak.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>補救措施正在為FBC帶來重大變化：發射反彈後的防火</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58904?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e6%258e%25aa%25e6%2596%25bd%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e7%2582%25bafbc%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e8%25ae%258a%25e5%258c%2596%25ef%25bc%259a%25e7%2599%25bc%25e5%25b0%2584%25e5%258f%258d%25e5%25bd%2588%25e5%25be%258c%25e7%259a%2584%25e9%2598%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 17:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[getting]]></category>
		<category><![CDATA[number]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58904</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火 在本週，三名玩家合作射擊者面對沮喪的球迷們的反彈之後，正在進行許多變化。玩家發現 對接，缺乏教程...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 在本週，三名玩家合作射擊者面對沮喪的球迷們的反彈之後，正在進行許多變化。玩家發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-and-ps-plus-new-release-fbc-firebreak-has-a-major-matchmaking-issue-on-launch-day/1100-6532512/">對接</a>，缺乏教程，並且缺乏可解鎖的化妝品和武器的進展。 。</p>
<p>Resedy在一份關於 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/536605349656920274">蒸汽</a>。 “啟動FBC：Firebreaks對我們來說是一個重要的里程碑，不僅是因為這是我們的第一個在線合作遊戲，而且因為我們也已經自行出版了。有幾件事進展順利。顯然，並非一切都擁有。”</p>
<p>Remedy今天發布了一個補丁程序，其中包括UI修復程序以及更改可解鎖的成本。工作室將解鎖設備重新組織為兩類：運營申請和必需品。現在，運營申請僅包括噴霧劑和裝甲套裝等化妝品，而必需品包括裝備和武器。根據工作室的說法，現在的必需品更容易解鎖。</p>
<p>補救措施還詳細介紹了他們計劃如何通過更好地傳達危機套件的運作方式並為玩家提供有關每個任務中的工作的更好信息來更改“遊戲的最初小時”。此外，補救措施正在使新玩家立即更深入地訪問每個工作，而不是限制他們在開始時降低困難。</p>
<p>該工作室表示，它已經分解了數據，並且對如何改善整體體驗有更多想法，但需要更多時間來執行。</p>
<p>工作室寫道：“今天的補丁僅僅是開始。” “這些是一些最直接的變化，但是我們正在積極地討論和計劃根據我們的聽力和看法對遊戲的更廣泛的改進。”</p>
<p>FBC：Firebreak受到芬蘭工作室的粉絲的備受期待，尤其是在Control和Alan Wake 2（例如Control和Alan Wake 2）的表演中，雖然遊戲玩法令人愉快，但問題的數量很快就堆積起來。許多人仍然希望補救措施能夠將FBC：Firebreakent變成一種有趣而令人滿意的體驗。</p>
<p>馬克·德萊尼（Mark Delaney）在他的文章中寫道：“隨著遊戲在兩種不同的訂閱服務上的推出，我希望有些玩家可能會嘗試一下，只會因低標準的第一印象而迅速消失，並在沒有缺乏投資的情況下寫下了防火。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">Gamespot FBC：Firebreak Review</a>。 “希望那些喜歡合作PVE遊戲的人確實會越過早期的粗糙度，因為有些有趣的東西可以發現。有時遊戲以自己的方式不了解關鍵點來以自己的方式獲得自己的方式，例如如何最好地處理狀態效應並扮演角色。但是，一旦您獲得了該機構知識，FBC：Fire Break akear offer of Fire of Fire of Fire oble Chaotial Chaotic concotial contotic contery contery chaotic confers coptial contery又是一個有趣的幻想和一個有趣的實驗。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4518337-n9nsn4zyesnfmv3jp7njz7.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>如何中和FBC中的損壞的物品：防火</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58766?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e4%25b8%25ad%25e5%2592%258cfbc%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e6%2590%258d%25e5%25a3%259e%25e7%259a%2584%25e7%2589%25a9%25e5%2593%2581%25ef%25bc%259a%25e9%2598%25b2%25e7%2581%25ab</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 21:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Corrupted]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58766</guid>

					<description><![CDATA[在 FBC：防火，損壞的物品可以改變工作以混亂的方式展開的方式，從減少重力到加速敵人，甚至迫使您進入“紅燈，綠...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a>，損壞的物品可以改變工作以混亂的方式展開的方式，從減少重力到加速敵人，甚至迫使您進入“紅燈，綠燈”的遊戲。損壞的物品可以使您的生活更加痛苦。幸運的是，您可以（通常應該）使用久經考驗的方法將它們銷毀。這是中和破壞損壞的物品的方法。</p>
<h2>中和FBC中的損壞的物品：防火</h2>
<p>如果您正在使用激活的損壞物品的工作，則在屏幕左側看到一個紫色的可選目標，這是在主要目標下。這意味著在某個地方 &#8211; 可能正在移動或靜止 &#8211; 您會找到一個損壞的物品。此項目將創建遊戲玩法修飾符，其中大多數使您的工作更難執行，因此您需要優先考慮從環境中刪除它。</p>
<h3>找到黑岩石中和</h3>
<p>但是，常規槍支甚至您的專業物品都無法解決問題。相反，您需要一把特定的槍：黑色岩石中和。如果地圖上有一個損壞的物品，則將在該物品產生的區域的彈藥站找到其中一把。您將需要尋找彈藥站，並找到配備中和器的彈藥站。</p>
<p>如果有損壞的物品要銷毀，則可以保證一個黑色岩石中和。</p>
<p>您會注意到黑岩中和絕對是切碎的。出於這個原因，使用它可能會很有吸引力，但也要注意其有限的彈藥儲備。如果您用完了彈藥或失位中和，則必須找到另一個或甚至可以繼續執行任務，而不會中和損壞的物品。</p>
<h3>其他中和器</h3>
<p>請注意，有些工作有或沒有被激活的物品損壞的工作，也有機會在庇護所內產卵，因此您也應該並且應該在那裡檢查其他人，因為它們使遊戲更輕鬆的敵人進行了輕鬆的工作。如果您碰巧耗盡了第一個中和器中的所有彈藥，並且不再認為您的區域中存在任何彈藥，請搬進一個新區域，如果幸運的話，您可能會發現另一個區域。然後，您可以將其返回，並使用單個黑色岩石中和消除多個損壞的物品。</p>
<h3>解鎖黑岩圓振作</h3>
<p>在FBC中，中和損壞的物品是一種最後的方法；為此，您需要成為帳戶第19級。那時，您可以在研究菜單的子彈分支下解鎖名為Black Rock Rounds的振興。有了這種福利，您的常規槍支很有可能會發射黑色岩石彈，即使沒有專業武器，您也可以中和損壞的物品。</p>
<p>有了黑色岩石圓形，您無需找到中和。</p>
<p>一旦您獲得了19級，就可以解鎖五個丟失資產的薄弱版本（您在任務中選擇的文件夾）。您也可以將其升級到強大或共鳴的品質，從而增加了作為黑色圓圈工作的回合的機會。</p>
<p>這些都是您可以中和損壞的物品的所有方法，儘管如果您面對那個，我建議保持爆炸式敵人修飾符啟用。如果您能保持距離，它的行為比障礙更像是福音，因為它會引起嘶嘶聲的一些可愛的連鎖反應，互相爆炸。</p>
<p>有關Remedy的合作遊戲的更多信息，您可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">FBC：防火評論</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4492664-fbc_firebreak_hotfix_1ss_01-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>fomo“感染”了許多現代遊戲，補救措施說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56187?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fomo%25e6%2584%259f%25e6%259f%2593%25e4%25ba%2586%25e8%25a8%25b1%25e5%25a4%259a%25e7%258f%25be%25e4%25bb%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e6%258e%25aa%25e6%2596%25bd%25e8%25aa%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 14:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56187</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火 開發人員的補救措施正在反對它觀察到的是通過“ FOMO”開發的遊戲的上升，也就是說，擔心會錯過。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-release-date-trailer-story/1100-6531250/">FBC：防火</a> 開發人員的補救措施正在反對它觀察到的是通過“ FOMO”開發的遊戲的上升，也就是說，擔心會錯過。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">與Gamespot說話</a>遊戲總監邁克·卡亞塔（Mike Kayatta）表示，該團隊試圖設計FBC成為一款易於管理的遊戲，重點是“控制價值空間”。</p>
<p>也就是說，卡亞塔（Kayatta）認為，一些散發出“巨大範圍”的氛圍的遊戲可能會導致球員的一些潛在結果。一個是玩家可能會“一路走”，並奉獻大量的時間和金錢。第二類玩家可能會發現感知到的時間下沉太大了，而只是玩其他東西。</p>
<p>FBC的目標是成為人們可以以謙虛的價格（40美元）的短暫爆發並在短暫爆發中玩耍的遊戲。遊戲也包括在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-essential-free-games-for-may-2025/1100-6531161/">PlayStation Plus</a> 從第一天開始，從理論上講，這應該有助於它吸引潛在的更大的受眾。</p>
<p>“遊戲是由中年爸爸為中年爸爸製作的，”補救措施的AnssiHyytiäinen告訴 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/with-fbc-firebreak-remedy-says-its-made-a-control-shooter-for-dads/">VGC</a>。 “這是我們談論的事情。我們想讓遊戲易於拾起並把自己扔進去，並與您的朋友一起玩樂。”</p>
<p>與此同時，Kayatta表示，FBC的會議長度是故意的，只能在短短五分鐘內進行。即使是一個完整的人，遊戲也可能需要30或40個小時才能玩，而不是“數千小時”。</p>
<p>他說：“因此，我們肯定不喜歡Monster Hunter。這也是有意識的決定，因為我們不希望它像試圖吸收所有時間之外的掠奪性設計實踐一樣。”</p>
<p>Kayatta告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/fomo-has-infected-modern-games-says-remedy-director-of-fbc-firebreak">IGN</a> FOMO設計概念“感染了許多現代遊戲”，該補救措施故意用FBC減少FOMO。</p>
<p>關於FOMO的主題，前任老將召喚的開發商馬克·魯賓（Mark Rubin）最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-cod-dev-laments-the-series-leaning-so-heavily-into-fomo/1100-6531275/">Activision正在採取操縱策略</a>，包括FOMO，鼓勵人們扮演使命召喚。</p>
<p>FBC將於6月17日發布PS5，Xbox系列X | S和PC。有關更多信息，請務必閱讀Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">最近的動手預覽和採訪補救措施。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4494628-screenshot2025-05-14at113228am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>以下是FBC：Firebreak符合補救連接的宇宙的方式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56165?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%258b%25e6%2598%25affbc%25ef%25bc%259afirebreak%25e7%25ac%25a6%25e5%2590%2588%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e9%2580%25a3%25e6%258e%25a5%25e7%259a%2584%25e5%25ae%2587%25e5%25ae%2599%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56165</guid>

					<description><![CDATA[當FBC：Firebreak將於6月17日到來時，這將是最新的遊戲 補救連接的宇宙。它本質上是一個控制的衍生產...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當FBC：Firebreak將於6月17日到來時，這將是最新的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">補救連接的宇宙</a>。它本質上是一個控制的衍生產品，甚至被設置在同一限制的官僚迷宮中，稱為最古老的房子，因此毫無疑問，這是否會導致Remedy類似漫威的漫威蜘蛛網絡的講故事，但是在與團隊交談之後，我們現在對與該連接的宇宙有何貢獻有所了解。</p>
<p dir="ltr">我們知道該遊戲是在控制事件發生六年之後設定的。就像虛構事件和艾倫·韋克（Alan Wake）和艾倫·韋克（Alan Wake）2之間的13個實時年份一樣，2019年控制和2025年的FBC之間的時間：Firebreaks將反映出現實世界。在那個跨度，最古老的房子仍然被鎖定，嘶嘶聲沒有放鬆。</p>
<p dir="ltr">顯然，這意味著建築物以外的任何人都無法進入。更糟糕的是，這意味著那天在變形樞紐內部的不幸特工花了五年的時間被HISS威脅陷入困境。用遊戲術語來說，這將使玩家字符在標準發行的供應上低落，從而使他們使用獨特的武器和裝備來為三人遊戲合作遊戲即興創作。儘管如此，由於遊戲沒有過場動畫或繁重的博覽會，因此像我這樣的傳說奉獻者可能會想知道遊戲還能教會他們關於RCU的知識。不用擔心，遊戲導演邁克·凱耶塔（Mike Kayetta）告訴Gamespot。那裡仍然有材料可以調查。</p>
<p dir="ltr">他說：“我們知道，我們想找到回到[rcu]並揭露事情的方法，尤其是在這個時期和這些人的情況下，”他透露，在裝載屏幕期間會發現很多知識。 “您將無法在遊戲中收集文檔並查看它們 &#8211; 儘管我們已經談論過人們以後想要的是，我們會考慮這樣做。但是，就目前而言，我們就像，&#8217;我們可以適合所在的地方？&#8217;</p>
<p dir="ltr">“我們將加載屏幕確定為您可以獲取信息段的一個地方之一。因此，我們實際上將在這些屏幕中引入一堆其他控制知識。我們將其隨機化。這樣，您玩的越多，即使您沒有收集它們的時間，您也會越多地投入遊戲，您實際上就越來越多地開始看到更多有趣的事物，甚至可能無法與其他事件進行其他連接，並且可能會遇到其他事件。</p>
<p>儘管我在與FBC的動手實踐中看到了熟悉的地區：Firebreake，但補救措施證實，該遊戲也將使玩家帶到最古老的房子的全新角落。</p>
<p dir="ltr">卡耶塔（Kayetta）說，額外的知識將通過角色所說的話滴入，將其比作《讓4人死的做事方式》。 “我們談論的是沒有出於很多原因而沒有做很多直接講故事。我們認為這與經歷相對應，就像剩下的4人一樣，這是他們選擇殭屍的原因之一。因為您只是進去，您知道什麼是[&#8230;]殭屍所添加到遊戲中的一種化妝品之一，就像我們的每個聲音包裝一樣，就像是一個聲音包裝，而不是一個自定義的腳本，也不是一個定制的界面，所有這些都可以，所有的界線，所有的界限，所有這些界限，所有這些界限，所有這些界限，所有的界限，所有這些都可以，所有這些都可以，所有的界限，所有的界限，所有的界面，也是如此，這是所有的界限。在那裡，也是他們所說的所有基於閒置或敘事的線條。</p>
<p dir="ltr">“現在我們的目標是，您可能會為20個小時而實際上在聽新事物。所以它們都很小，對嗎？我們不想做過場動畫和大故事講述，但是它們確實會增加一些更大，更深，更有趣的東西。誰寫了控制，也正在幫助許多這些事情。”</p>
<p dir="ltr">儘管Kayetta並沒有明確地說這句話，但我希望FBC：FireBreak揭示了Control 2的未來的一些內容，傳說潛水員將在那裡解析。為此，我敢打賭我最後一包在法律上不同的Alan Wake重新製作的手電筒電池，我們將看到Chester Bless或“祝福組織”中出現在一個或多個裝載屏幕中。如果那個名字對您來說是新的，那麼您可能會喜歡我們之前的深水潛水 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">在rcu上看</a>。</p>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak將於6月17日到達PC，Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上推出。有關遊戲的更多信息，您還可以查看我們更長的遊戲預覽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">詳細說明其朋克精神和挑釁的設計敏感性</a>。我們也有一個故事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-spin-off-fbc-firebreak-takes-inspiration-from-a-surprising-source/1100-6531476/">揭示了合作遊戲的意外靈感</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4492664-fbc_firebreak_hotfix_1ss_01.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>補救措施的控制分拆，FBC：Firebreak，從一個令人驚訝的來源中汲取靈感</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56167?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e6%258e%25aa%25e6%2596%25bd%25e7%259a%2584%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%2588%2586%25e6%258b%2586%25ef%25bc%258cfbc%25ef%25bc%259afirebreak%25ef%25bc%258c%25e5%25be%259e%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e9%25a9%259a%25e8%25a8%259d%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56167</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火 是Remedy的第一個多人遊戲遊戲，它跳入了合作社PVE射擊遊戲的穩定空間。這意味著它具有尋找流...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 是Remedy的第一個多人遊戲遊戲，它跳入了合作社PVE射擊遊戲的穩定空間。這意味著它具有尋找流派中的前輩來了解有效的，無效的方法以及防火爆裂可以從包裝中脫穎而出的好處。我一直很喜歡學習開發人員在製作他們的遊戲時所看的遊戲，所以我最近問了FBC：FBC遊戲總監Mike Kayetta：Firebreakn：FireBreaks，談論該團隊所研究的遊戲，以幫助指導Remedy的射手的範圍和風格。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 是一個很大的幫助，鑑於其受歡迎程度，這是有意義的。補救措施觀察到了箭頭的團隊如何能夠使可笑的第三人稱射擊遊戲的起伏在某種程度上為FBC：FBC：Firebreak等遊戲的最佳實踐提供了一些信息。凱耶塔（Kayetta）告訴我，當補救措施問：“對他們有什麼作用，什麼對他們有用？”。但這與團隊所看的唯一這樣的比賽相去甚遠。 Kayetta的名字引起了幾場比賽，該團隊將在工作室中一起玩“分析”。一旦您學習它們，許多人就很有意義。</p>
<p dir="ltr">他說：“如果這是一個基於會話的合作射擊手，我們已經將其播放到了地面上。” <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40,000：太空海軍2</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic/">深岩銀河</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/aliens-fireteam-elite/">外星人：Fireteam Elite</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-end-times-vermintide/">垂iintide</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-darktide/">darktide</a>。像Helldivers 2一樣，這些都不是那麼令人驚訝，但是當Kayetta說的那一刻，一個人立即掩蓋了這一點。 “我們也有一些有趣的其他參考點。我們看了看 <a href="https://www.gamespot.com/games/overcooked/">過度煮熟</a> 相當多的，因為我們想像一樣，這是一種非常有趣的混亂，事情變得失控了，但是儘管事情失控了，但您仍然覺得自己擁有有意義的代理。 ”</p>
<p>補救措施展現了合作社成功的過去，並努力幫助塑造其第一個多人遊戲。</p>
<p dir="ltr">他的評論發表在我那天早上已經玩了一段時間之後，所以我可以親眼目睹過度煮熟和燃燒之間的共享DNA，但是聽到比較大聲比較仍然令人驚訝。 Firebreak的基本戰鬥和基於班級的系統意味著每個人都可以扮演角色，而且很明顯，當小組中的任何人打破了這一責任鏈時 &#8211; 顯然是將漢堡留在爐子上太長並開始廚房大火。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，儘管遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/games/left-4-dead/">死了4個人</a> &#8211; 像節拍一樣清晰，Kayetta說他不記得那支球隊曾經一起玩過那個球隊，這是有充分理由的。 “有趣的是，這是如此大且著名的遊戲之一，以至於我並不覺得我們實際上是一個團隊的比賽，因為每個人都覺得他們已經在帶來了充分的經驗和知識。因此，我實際上想不出我玩過的4次與團隊中的任何人一起玩了4次。</p>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak將於6月17日到達PC，Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上發射。免費更新將在今年晚些時候進行，但是將更多的任務和化​​妝品帶入遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">遊戲採取了一些反FOMO步驟</a> 防止玩家像遊戲那樣的時間太多。</p>
<p dir="ltr">如果您要作為傳說追逐者的多人遊戲來進行補救措施，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-fbc-firebreak-fits-into-the-remedy-connected-universe/1100-6531477/">FBC：防火如何適合相連的宇宙。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4492662-fbc_firebreak_paperchase_1ss_04.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>FBC Firebreak Dev說，到目前為止，沒有考慮過Switch 2支持</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52790?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fbc-firebreak-dev%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e5%2588%25b0%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d%25e7%2582%25ba%25e6%25ad%25a2%25ef%25bc%258c%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e8%2580%2583%25e6%2585%25ae%25e9%2581%258eswitch-2%25e6%2594%25af%25e6%258c%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[upcoming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/52790</guid>

					<description><![CDATA[FBC：Firebreak是Control和Alan Wake Studio Remedy的即將到來的合作射擊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FBC：Firebreak是Control和Alan Wake Studio Remedy的即將到來的合作射擊者，目前為PS5，Xbox Series X | S和PC確認了該遊戲。但也可以來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a>？現在還為時過早，但是遊戲導演邁克·卡亞塔（Mike Kayatta）尚未排除它。</p>
<p>講話 <a href="https://kotaku.com/fbc-firebreak-remedy-co-op-fomo-live-service-preview-1851771133">Kotaku</a>卡亞塔（Kayatta）說：“我們非常忙於開發發布遊戲。因此，我們尚未對Switch 2進行任何想法，但是將來情況總是會改變。”</p>
<p>在補救措施中說，這個問題想讓FBC在低端PC上運行良好並成為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-steam-deck-games-to-play-right-now/2900-4083/">蒸汽甲板</a> 經過驗證。 Switch 2的規格仍然未知，但預計該控制台將繼續與PlayStation和Xbox控制台以及高端PC相比，Nintendo平台的傳統相對較低。</p>
<p>在Gamespot自己最近對FBC的預覽中，我們說遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">“剩下的4人死了，而不是現場服務。”</a> 這是其中的多種補救遊戲之一，以及控制2和Max Payne 1和2重製。</p>
<p>FBC今年夏天發布，可以通過訂閱程序發布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-playstation-plus-march-2025-games-for-premium-and-extra-subscribers/2900-6316/">PlayStation Plus</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a>，以及直接購買。這是一款“中價”遊戲，它將提供免費後DLC以及付費化妝品。 Kayatta告訴Kotaku，FBC是可以控制的佳能，並且該遊戲中的某些角色可能會出現在FBC中。</p>
<p>至於Switch 2，它將在今年晚些時候發布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">計劃於4月2日</a>。鑑於現有開關的巨大成功，許多人期望獲得強大的第三方支持，但是如前所述，現在說FBC是否可以成為Switch 2的標題列表還為時過早。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4462998-screenshot2025-03-21at9.33.32am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
