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	<title>Firaxis - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>經過時間考驗更新後的《文明 7》是一款完全不同的遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2026 17:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Firaxis Games 和 2K 發布了備受期待的 Test of Time 更新 席德梅爾的文明 VII...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firaxis Games 和 2K 發布了備受期待的 Test of Time 更新 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sid-meiers-civilization-vii-review/1900-6418332/">席德梅爾的文明 VII</a> 今天，5 月 19 日。這是這款 4X 策略遊戲自 2 月推出以來最實質的更新，重新設計了《文明》的運作方式以及取得勝利的方式，從而從根本上改變了遊戲。</p>
<p>當《文明 7》問世時，它與該系列之前的遊戲的一個根本不同之處在於，它讓玩家每次進入新時代時都選擇一個新的文明。這一變化在特許經營社區中引起了爭議，《時代考驗》更新通過引入“<a href="https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/time-tested-civs/">久經考驗的文明</a>“能夠承受年齡的轉變。</p>
<p>玩家無需改變文明，而是能夠將其他文明的特定單位或基礎設施添加到他們的曲目中。每個文明都會有一個最強大的「頂峰時代」。如果你願意，你仍然可以切換，但我懷疑經過時間考驗的《文明》很快就會成為許多人的首選遊戲方式。</p>
<p>除了經過時間考驗的文明之外，此更新還取消了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/civilization-7-best-legacy-to-pick-in-every-age/2900-6239/">遺留路徑系統</a> 反過來，勝利是如何運作的。先前，「遺產之路」將玩家集中在文化、軍事、科學或經濟這四種道路中的一種，以實現時代進步。現在，玩家必須完成 <a href="https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/triumphs/">勝利</a> 跨越六個屬性——文化、外交、經濟、擴張主義、軍國主義和科學——來進步，在追求的目標上給予更多的自由。</p>
<p><a href="https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/victories/">勝利</a> 也多與 Triumphs 系統脫鉤。現在，早在探索時代就可以追求軍事、文化、經濟和科學的勝利，這取決於你在實現上述勝利方面領先對手多遠。久經考驗的《文明》、《凱旋》和重新設計的勝利條件一起從根本上改變了《文明 VII》的運作方式，並且應該會在贏得不喜歡其變化的老遊戲粉絲方面大有幫助。</p>
<p>這次更新還有更多內容，包括增加亞歷山大大帝作為領導者、分形大陸地圖、新的專用商業和顧問委員會螢幕，以及遊戲平衡、地圖生成和敘事事件的更新。這無疑是自遊戲發行以來嘗試遊戲的最佳時機。</p>
<p>如果您想這樣做，《文明 VII》的更新版本可在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上使用。遊戲還提供行動版本<a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-is-finally-coming-to-mobile-exclusively-on-apple-arcade/1100-6537392/"> 在</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-is-finally-coming-to-mobile-exclusively-on-apple-arcade/1100-6537392/"> 蘋果街機</a>。</p>
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		<title>文明7支持PC上的Steam Workshop，並在最新更新後提供更大的地圖</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59082?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%2587%25e6%2598%258e7%25e6%2594%25af%25e6%258c%2581pc%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584steam-workshop%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e5%259c%25a8%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25be%258c%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e5%259c%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
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		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[2K和Firaxis發布更新1.2.2 西德·邁爾（Sid Meier）的文明7 今天。自推出以來，這是文明7...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2K和Firaxis發布更新1.2.2 <a href="https://www.gamespot.com/games/sid-meiers-civilization-vii/">西德·邁爾（Sid Meier）的文明7</a> 今天。自推出以來，這是文明7的最重要更新之一，增加了Steam車間支持，更大的地圖，新的高級遊戲選項等等。</p>
<p>文明遊戲始終具有健康的改裝社區，並更新1.2.2增強了對mod的官方支持。從玩家的角度來看，現在有官方的Steam Workshop集成，現在可以從Steam中找到和安裝MOD。 Modders還可以使用Steam Workshop來促進其Mod並使用官方文明7 MIDDDING SDK，以幫助加快創建和上傳它們的過程。這是文明7的重要補充，儘管它主要使PC播放器受益。</p>
<p>更新1.2.2值得慶幸的是，同樣適用於所有平台文明7的其他改進。玩家有很多新的高級遊戲選項可以調整自定義遊戲。現在，所有地圖類型都有龐大的版本，玩家可以打開某些遺產路徑，得分勝利和危機，現在可以打開在年齡過渡後打開他們想要的任何新文明的能力。</p>
<p>此新更新有很多要篩選的內容，因此您應該閱讀 <a href="https://civilization.2k.com/civ-vii/game-update-notes/">補丁說明</a> 下面可以更好地了解已更改，調整，添加和改進的所有事物：</p>
<h2>遊戲玩法</h2>
<p>新的高級遊戲選項[★ &#8211; 受社區影響的項目]添加了一個選項，以選擇每個年齡段啟用哪些舊路徑。  開發說明：我們想為玩家提供選擇，以選擇如何通過允許他們關閉自己選擇的遺產路徑，並允許他們禁用得分勝利來定制遊戲。請注意，如果您關閉所有遺留道路，並禁用得分勝利，那麼您仍然可以通過消除所有其他領導者來贏得比賽。我們認為這種變化應該可以隨著年齡的增長帶來涼爽的沙箱體驗！ （請注意，目前這些選項僅在單人遊戲中可用，但我們計劃將來將它們添加到多人遊戲中。）核裂變技術被添加到現代中，因此玩家仍然可以使用核武器而無需完成軍事遺產路徑。 [★]添加了一個選擇來禁用分數的選項。 [★]添加了新的“自定義” ai難度的播放器，可以選擇各種選擇的播放器，以便選擇各種有價值的玩家。  開發注：通過此更新，您可以將任何AI獎金設置為單獨想要的任何級別。不喜歡AI對神的經濟獎金，而是喜歡戰鬥中的挑戰嗎？現在，您可以設置一個遊戲來做到這一點！ [★]添加了一個選項，以選擇您在遊戲中打開或關閉的危機。  開發說明：我們始終允許危機完全打開或關閉，但想為您提供附加的控制，以選擇您想要看到的危機。如果您有一個以上的危機為一個年齡段，那麼遊戲將從啟用危機池中隨機選擇一個危機。 [★]添加了一種繞過文明解鎖的選項，使玩家可以為下一個年齡過渡時的年齡過渡時選擇任何CIV，而不管有任何解鎖要求。 [★]添加了一個選項來控制初始獨立的獨立敵意。在獨立力量的5個瓷磚之內定居仍然會導致它們變得敵對。  開發注：從多個敵對的IP靠近開始，可以為早期挑戰性帶來挑戰性，但有時您只希望一些空間來建立​​您的資本。基於土地的寶藏護衛隊[★]寶藏艦隊正在成長腿！這些現在將被稱為寶藏車隊，您將能夠在陸地上使用它們，而不僅僅是大海。現在，任何具有改進的寶藏資源的遙遠土地定居點都會產生寶藏車隊，並且不再需要沿海通道，釣魚碼頭或造船技術。  開發說明：寶藏艦隊的遺產路徑，特別是圍繞您的帝國立即獲得資源的遊戲玩法，是一個有趣的集合迷你游戲，對於喜歡玩地圖的玩家。儘管我們進一步提高了資源的位置，但進步這一遺產路徑所需的步驟仍然是非常限制的，並且通常強制迫使線性遊戲模式，而不是在定居時要求進行有趣的決策。我們進行了一些調整，可以使追求這一遺產之路變得更加容易，同時仍需要您探索和定居遙遠的土地。我們計劃繼續觀察這一遺產之路，以及其他人尋找注入戰略性品種的地方。不再需要建造船隊來製造寶藏。  開發注：隨著這種變化，您的寶藏車隊將在海洋仍然很危險的情況下開始回家旅程，並且您的單位仍然會被暴風雨的海洋損壞。捕撈碼頭不再需要捕撈碼頭來製作寶藏車隊。任意教程和顧問的任務以消除捕撈碼頭所需的釣魚碼頭所需的實例，以避免過度修復損壞的建築物，而現在就可以改善建築物，而現在就會造成損害的速度。談判和平交易。 EAI球員現在創建一個偉大的人時會激活他們。現在優先考慮攻擊敵人寶藏在遊戲中時的優先級。 EAI不再在宣布遠離他們的球員的戰爭中啟發戰爭。 EAI領導者不再能夠在其損壞的建築物中不再建造多重的建築物，而不是在建造眾多建築物時，並且不再建立一個敵對的建築物。 GamePlay.Cities＆Towns增加了一個全新的城鎮焦點，度假村城鎮：+1/2/3幸福和+1/2/3黃金在帶有幸福的瓷磚上（自然吸引力）。 +50％的自然奇觀瓷磚的收益率在這個城鎮。重新設計的城市中心： +100％的黃金和幸福感在該鎮建築維護。您可以在這個城鎮購買其他建築物（例如：+1在該鎮擁有兩座建築物的地區的科學和文化）。 DEV注意：您可以想到像迷你城市這樣的城市中心 &#8211; 在您想要其他建築物時有用，對於您想要一些其他建築物，但不一定需要在現有的宗教上進行其他建築物的建築：+1的建築： +1的+1。小鎮。 （WAS：+2幸福和+1在這個城鎮的寺廟上的遺物。）工廠小鎮： +100％黃金用於在該鎮購買工廠。 +1資源插槽。 +5貿易範圍。 （從 +100％的黃金到在該鎮購買工廠。+1資源老虎機。）採礦鎮：+2/3/4在所有營地，木刻，粘土坑，礦山和採石場上生產。 （WAS：+1/2/3在所有營地，木刻，粘土坑，礦山和採石場上生產。）集線器城鎮：每個連接的城鎮的影響+1影響（+1 +2對每個連接的城鎮的影響力）。我們將密切關注可能需要的進一步調整。 FortTown：+5恢復到該鎮的牆壁，可以購買額外的牆壁，並可以購買額外的牆。  開發說明：更大的地圖意味著更多的玩家和更多潛在的城市國家盟友。為了支持這一點，我們在與城市國家成為朋友時為宗主國獎金添加了更多選擇。這些新選項之一也可以共享，因此多個CIV可以選擇它。我們認為，所有玩家都可以使用一個良好的基線選項，這是一個很好的生活質量考慮。新古代城市國家獎金：科學通用語言：+2科學在顯示的codices中。該獎金可以通過多個文明選擇。 DEV注意：在倉庫建築物上有一些新的獎金可以堆疊獎金。這是我們正在實驗的方法的一部分，以保持諸如倉庫之類的基礎設施建築物相關和影響力，因為您的帝國更多被Urban sprawl吞噬了您的帝國。 MilitaristicHegemon：+1 Settlement限制限制。 DEV注意：一些玩家要求提供更多增加和解限制的方法。我們對當前限制以及他們如何控制整個策略感到非常滿意，但這似乎是一種適當的為這些玩家提供選擇的方法。戰爭：+1戰爭支持。可以通過多個文明選擇此獎金。經濟庫存：+2資源的資源能力。 ganzabara：+1倉庫建築物的黃金。可以通過多個文明來選擇此獎金。文化ennigaldi-nanna的博物館：+2在顯示的抄寫中的文化。可以通過多個文明選擇此獎金。新探索城市國家獎金：科學大師商人：+1專家科學。批准：倉庫建築物的+1科學。可以通過多個文明選擇此獎金。米利特里斯主義的固定主張：+1和解限制。卡蘇斯·貝利（Casus Belli）：+1戰爭支持。可以通過多種文明選擇此獎金。經濟金條：+1黃金在寶藏資源上。市場權利：+1倉庫建築物的黃金。可以通過多個文明來選擇此獎金。文化sìmín：+1專家文化。阿蒂斯人：+1倉庫建築物的文化。可以通過多個文明選擇此獎金。新現代城市國家獎金：科學煉油廠：+1插入工廠資源的科學。機械化：+1倉庫建築的科學。可以通過多個文明選擇此獎金。依賴性的領土：+1定居點限制。前面：+1戰爭支持。可以通過多個文明來選擇此獎金。經濟工廠系統：+1帶有工廠定居點的資源能力。企業家精神：倉庫建築物上的+1黃金。可以通過多個文明選擇此獎金。文化旅遊展覽：+3文化在展示的文物上。紋章行業：倉庫建築物上的+1文化。可以通過多種文明選擇這種獎勵。經濟對專家，尤其是現代的專家進行了幾次平衡調整。  言論自由（現代公民）： +50％的食物和幸福以維持專家（是： +100％的食物和幸福朝著維持專家的糧食）（探索年齡）：25％的食物和幸福對維持專家（是：50％的食物和幸福感以維持專家的糧食和幸福）屬性節點：10％的食品和幸福的糧食和幸福的專家，或 +20％的食物，如果您有30％或30％的食物（如果有30％或30％的食物），則：15％或少數幾個或少量ci，您有3個或更少的城市）屬性節點：當城市增加專家時，將退還15％的食物。 （WAS：當城市通過增加專家而生長時，將退還25％的食物。）法西斯意識形態：裝配線：+2專家的生產。 -2城鎮中的食物。 （WAS： +3來自專家的生產。-3城鎮中的食物）Dirigisme： +4 Gold來自專家。 -3城鎮幸福。 （WAS：來自專家的+6黃金。-3城鎮中的幸福感。）共產主義意識形態物品： +4來自專家的食物。 -3城鎮中的幸福（WAS： +6來自專家的食物。-3鎮的幸福。）刪除了門戶雜物，鋼鐵磨坊和Manigramam的金色維護。為花園，Shiguan，Shiguan，Catedral和Jardin- lafrançaise提供了幸福的幸福維護。現在，獎金的傳統在沒有專家的情況下獲得了專家的範圍。研究鼠後在洪水中像高棉一樣被掠奪/損壞。在彼此的頂部不再建立座位和火車站。 can now produce or purchase Buildings after the Jaguar Slayer has placed a Jaguar Trap on an Empty Urban District.Salt and Truffles resources now apply 20% Production towards producing Units when slotted into a City.Modifiers for City Park, Stock Exchange, Tenement, and Laboratory function correctly.Age Transition  [★] All leader-recommended civs are now unlocked by default during Age transition.Diplomacy  Reconciliation is now usable現在，與多個領導人同時。現在的巨大關係罰款與譴責的巨大關係起作用。當使用Kispoko Nena&#8217;to在Shawnee civic telwatiki掌握的攻擊時，統計的軍隊不再獲得戰爭支持獎金，而近距離地圖卻在往附近的水上散佈著山水，而是在往附近的海洋上，沿著山頂越來越多。使用大陸，陶土和pangea加地圖類型。現在正確地將資源視為現代的獎勵資源，而不是帝國資源，而不是帝國資源。在過渡到現代[★]添加了新的選項時，可可在地圖上消失的問題會從地圖中消失。在以迦太票為單位時，以貿易哨所為重點。在繼承宿主狀態後，新主機在多人室中無法看到踢球按鈕或刪除玩家。軍事夏爾巴省的激活鏡頭糾正，現在可以正確地突出激活瓷磚，現在可以正確地突出攻擊（指揮官攻擊），現在可以逐步攻擊（Commander offers），現在可以逐步攻擊，依次依靠海軍的範圍，依靠海軍的運行，依靠依據依靠海軍的運行。海軍單位com.bat的強度加值在防守時現在會出現並正常出現。軍隊和艦隊指揮官晉昇在重新恢復的指揮官上工作。 FLEET指揮官“彈片土地目標”行動不再可用。當唯一可用的海軍單位是潛艇。 will no longer display while in friendly territory on the borderline of enemy territory.French Empire&#8217;s Unique Unit Garde Imperiale can no longer gain +2 Combat Strength if it’s not within a Command Radius when attacking.Nepal’s Sherpas can construct Highland Power Stations on owned and unowned Tiles so long as the requirements are met.Naval Commander Movement now acts accordingly when Shipbuilding Mastery is completed.Coastal Raid no longer disappears when將海軍部隊移至另一個具有沿海突襲選擇的瓷磚上。可以通過多個文明選擇這個萬神殿。可以通過多個文明選擇這個萬神殿。 dev注意：對較大的地圖和玩家數量的另一個考慮因素是選擇萬神殿和宗教信仰。我們擴大了信仰目錄，並在此處引入了一些可共享的選擇。 [★]添加了幾種新的宗教信仰，包括：新的遺物信念：akhlaq：+1遺物，用於首次轉換您的城市。可以通過多種文明選擇這種信念。 Sukha：+2遺物，首次與至少3個專家進行定居點的首次轉換。 Barakah：+2，用於首次轉換任何定居點的文物，以自然的奇蹟進行自然的奇蹟：這些新的信念都可以在您自己的宣教septiments erseys selations +其他構建中使用，並與其他需求相遇。 the寺。 +1對您的宗教遵循的每個定居點的影響力。如果您保留這種信念，則這種獎金將在現代中轉移到您的宮殿中。可以通過多種文明選擇這種信念。  開發說明：我們在現代中移動了獎金，以確保如果您過度建造了廟宇，您不會損失它。我們考慮在您的探索中開始在您的宮殿上開始它，但想讓它朝著啟蒙的遺產路徑上。可以通過多種文明來選擇這種信念。 Parampara：+1城市科學建築中的遺物遺物。 Caetera：保衛時的寶藏車隊在捍衛時獲得+1動作和+5戰鬥。犯罪：+1自由戰爭的支持：針對建立宗教的文明的文明。 [★]為您的宗教信仰和城市態度提供了可靠的宗教信仰，這是一個使您的宗教信仰和城市態度的融合。現在突出顯示。  開發說明：不再需要逐個瓷磚來尋找產生寶藏車隊或擁有奇蹟的定居點！創始人的信念為您的宗教信仰後的每個外國定居提供了收益率，現在為您的宗教信仰後的家庭定居點賦予了一些收益率。  開發說明：本補丁中宗教遊戲玩法的許多變化旨在為保持帝國轉變為自己的宗教帶來好處。隨著我們繼續研究整個宗教，我們已經對信仰進行了一些更改，以更好地支持擁有宗教帝國，而不僅僅是在您擁有足夠的遺物之前進行轉變。各種創始人的信念現在正確地跟踪和刷新了。  沙漠菲斯特里恩特·霍利·沃特斯（Herdssky herdssky Godsshamanism</p>
<h2>領導者和公民</h2>
<p>領導者伊莎貝拉（Isabella）七個城市的黃金獨特能力在發現一個奇蹟時更新為+100黃金（所有年齡段的是：+300），而她在自然奇觀上的額外產量為堆疊率 +50％的帝國中的自然奇觀（是：固定的 +100％）。  開發說明：強大的開端是一個有力的優勢，伊莎貝拉一直是比賽以來最強大的領導者之一。我們不想完全消除她的力量，而是想在一場競選過程中將其散佈得更多，並確實給她一個理由尋求和確保盡可能多的自然奇觀。西西里戰爭掌握凱瑟琳時。</p>
<h2>UI/UX</h2>
<p>公民迪亞（Piveropedia）為紀念品，傳奇路徑和挑戰增加了文明條目。建立的公民反映了對寶藏車隊的新變化。關於自然奇蹟基本量表的信息現在已經在平民的範圍內。為了使別墅反映在起義危機期間可以在城鎮中建造它們。現在，公民包含有關玩家搜索民事疾病時發現的信息。獨立的煽動刺激突襲的能力信息和要求現在在試圖研究能力時在公民範圍內出現。 “登陸“進入”的“進入”不再是在嘗試出現的信息時，不再出現“遺漏的信息”。 Great Library“文明的條目。特定於控制者的滾動欄在解鎖新信仰後觀看其他玩家的宗教信仰時不再失去功能。 Cursor在將所有城鎮放置在所有城鎮中，將所有城鎮放在place效果菜單中選擇的城市卡片時，不再失去專注力。當使用Xbox-layout Controlter時，按鈕提示不再出現在高級開始的屏幕中。 R-STICK現在在檔案盒中的檔案盒中具有滾動功能。玩家不再能夠訪問從徑向菜單上開放的領導者的外交菜單，該菜單從徑向菜單中開放。 Screen.sched。在選擇要生產的東西後允許城市面板保持打開狀態。玩家現在可以滾動以查看生產列表中的所有項目。更換的複選框的實例向高級選項中的選擇器變換了UI一致性的顏色。篩選的顏色現在，ememento的顏色與效果的顏色相符。 Improved menu behavior and visual feedback across multiple screens:  Global Yields now update immediately when adding a Yield from a select attribute.The attribute number icon now disappears after distributing points in the leader menu.Cursor no longer remains as the Melee/Ranged attack icon when moving from an enemy Unit to an owned Settlement.&#8221;Accept&#8221; and &#8220;Support&#8221; options are no longer swapped when viewing the &#8220;Denounce Military Presence&#8221; Diplomatic Action.Improved game performance and stability on the戰爭支持屏幕，以及在滾動技術和公民樹菜單上滾動時。添加了一個報導的問題，一個小的黑色廣場可能會出現在左下角的覆蓋層上方，領導者，CIV和年齡選擇會顯示出一個報導的問題，其中一個冗餘的“支持自我”按鈕將出現在對其他AI領導者的ai領導者的ai cristion cristion cristion to cristion to cristion cristion cristion to Crist to Crist to詢問的情況下，將出現。瓷磚”在放置獨特的改進時不再出現。播放時要使用的露台農場描述和功能文本。Buganda社會政策NG&#8217;OMA和INTRACUTRINE現在顯示“（沿海）” Kabaka&#8217;s Lake的文本，查看政府菜單時，政府菜單上的INCRECT CORVOY信息已從Distant Town的詳細信息中刪除。現在，建築物和奇蹟出現在城市生產面板的工具提示中。</p>
<h2>敘述</h2>
<p>在古代中增加了17個新的發現事件和探索中的17個新發現事件。 [★]增強了具有歷史準確性和新角色報價的文明條目：Ada Lovelace和SimónBolívar現在在其文明頁面上引用了他們的文明報價。糾正了他們在Xerxes fivepopedia age page.gage的歷史上的歷史悠久。版本。優勢英國的金融中心公民頁面現在擁有歷史上下文信息。對幾個事件和發現的獎勵明確性。地理社會遺產途徑的第一步無法再過過早地完成，因為它被授予免費探險家單位。提高了事件觸發器的一致性和邏輯，包括：一個不正確的答案：一個不正確的紙箱和一個問題，又是一個問題。地球：現在的事件會觸發何時被火山噴發損壞時，這不是一個階段，這是一種生活方式：如果社會階層的社會政策活躍，事件不再被觸發，那麼不再觸發事件：事件不再被觸發。事件不再被觸發，如果文學社會的活動是觸發的。 Oath: Event will now trigger on Advanced Start mode in Exploration.Shared Practices: Event is no longer blocked from triggering if the Vassalage Social Policy is active.Shrouded in Mystery: The Event can no longer be incorrectly triggered when the player founds a Religion in the Homeland Continent.The Sacrilegious Rider: Event now grants Gold at the cost of Culture.Press Gangs: Event now displays a negative Production icon for the second option.</p>
<h2>聲音的</h2>
<p>為新的加載屏幕添加了新的文明VII敘述者英語配音線。  開發注：我們目前正在錄製和添加其他語言的新旁白。當這些推出！新的“寵物狗”單元能力時，我們會讓您保持循環。各個接口元素上的定制UI聲音設計都缺少基本遊戲的聲音效果和改進。跨多個接口元素。組裝的SFX用於控制器交互。</p>
<h2>特定於平台的</h2>
<p>Linux，MacOS</p>
<p>更改選項菜單中的綁定時改進的控制器功能。</p>
<p>改進的更新滑塊UI用於HDR校準。</p>
<p>PlayStation  Playstation 4  Addressed a reported issue where some buttons lost functionality when exiting the Multiplayer Rules and Mods menu in the Multiplayer lobby.Resolved text overlap of UI elements in multiplayer.Optimized audio memory usage.Improved smoothness of scroll bar in the Controls menuThe controller is now fully functional when switching Cities from the Raze panel to the Production panel.Xbox  Xbox One  Optimized音頻存儲器使用情況。在“控件菜單”中滾動欄的改進的平滑度。在“選項”菜單中，已貼上“一個”按鈕和RS棒功能的問題。當用戶在使用商人使用商人在現代創建貿易路線後按下用戶在現代創建貿易路線後，不再未能打開。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/sid-meiers-civilization-vii-review/1900-6418332/">西德·邁爾（Sid Meier）的文明7</a> 現在可用於PC，PS4，PS5，Xbox One，Xbox系列X | S，Nintendo Switch和Nintendo Switch2。更新1.2.2已經在所有平台上實現，但是Switch和Switch 2，因為補丁程序仍在瀏覽Nintendo的補丁程序提交要求。</p>
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		<title>在文明7的持續問題中，今天沒有計劃活動的新補丁</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 14:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Firaxis專注於Sid Meier的文明VII的生活質量改善，導致先前宣布的遊戲中的活動被推回了未來的日期...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Firaxis專注於Sid Meier的文明VII的生活質量改善，導致先前宣布的遊戲中的活動被推回了未來的日期。因此，它不包括在今天推出的新貼片上，這將UI的改進以及PC與遊戲機之間的跨效果重新引入策略遊戲。</p>
<p dir="ltr">稱為更新1.1.0， <a href="https://civilization.2k.com/civ-vii/news/civ-vii-update-check-in-feb-27/">文明網站</a> 指出，計劃中的自然奇蹟戰活動已“推遲到後來的更新”。相反，Firaxis正在使用此補丁來解決玩家的反饋。其中包括“ UI調整”，對“現代文化遺產之路和勝利”的重大改動，以及“幾種紀念品的平衡”。百慕大三角形也將是一個新的可發現的自然奇蹟。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-quality-of-life-fixes-are-inbound-starting-with-its-ui/1100-6529313/">文明VII生活質量的修復已成為針對性的</a> 甚至在策略遊戲完整髮布之前，通過Firaxis（有一個早期發布）。上個月，開發人員發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-civilization-7-patch-takes-aim-at-text-issues-and-war-hungry-ai-opponents/1100-6529386/">一個針對文本問題和缺少領導者肖像的補丁</a>。展望未來，目前計劃在3月25日獲得文明VII的更新1.1.1，其中包括進一步的UI改進以及有關偵察和定居的AI調整。</p>
<p dir="ltr">有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sid-meiers-civilization-vii-review/1900-6418332/">文明VII評論</a>。我們也有廣泛的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-guides-hub/1100-6529111/">指導樞紐策略遊戲</a>，那將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-vii-vr-lets-you-build-your-cities-on-a-virtual-reality-tabletop/1100-6529332/">獲得Meta Quest 3和3S平台的VR版本 </a>今年春天。以下是更新1.1.0的其他補丁說明：</p>
<p>發現的新自然奇蹟是：百慕大三角（所有玩家免費）進行了額外的UI調整，波蘭語，並解決了對現代文化遺產之路和勝利的報導重大變化；人工智能領導人也將更好地完成文化勝利（因此，預計更少的探險家單元堆棧！）現在能夠在探索時代轉變聖城。請注意，當玩家創建自己的宣教單位時，他們將始終遵循玩家選擇的宗教界單位，將能夠將沿海獨立的獨立勢力驅散到陸軍上的幾次m梅莫氏武器，從而使陸軍拆開了與乘數派的行動添加的問題，並與2k consecon consefers添加了2k consecor consect consect consect consects：上面的所有更新。</p>
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		<title>新文明7補丁針對文本問題和渴望戰爭的AI對手</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 13:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[文明VII 開發人員Firaxis已在PC上發布了一個新的基於轉向策略遊戲的補丁程序，調整了遊戲玩法，AI對手...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/sid-meiers-civilization-vii/">文明VII</a> 開發人員Firaxis已在PC上發布了一個新的基於轉向策略遊戲的補丁程序，調整了遊戲玩法，AI對手和用戶界面。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-quality-of-life-fixes-are-inbound-starting-with-its-ui/1100-6529313/">這是Firaxis會推出的幾個補丁之一</a> 隨著它繼續微調文明VII。 Firaxis確實指出，交叉遊戲多人遊戲已被暫時禁用，以便可以“加快”補丁的部署，但是希望與其他控制台用戶交叉競爭的遊戲機播放器應不受影響。</p>
<p>對於UI的更改，Firaxis表示，該補丁將解決導致幾個錯誤的問題，例如缺少文本，未在領導者下顯示的肖像以及菜單未能打開。這裡的其他調整包括添加通知，何時完成間諜操作，並為文本和視覺效果的佈局進行一般改進。奇怪的是，補丁說明中沒有提及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-players-hear-coughing-in-game-music-but-no-ones-choking/1100-6529324/">奇怪的咳嗽聲</a> 那個早期的訪問者已經聽到了。</p>
</p>
<p>在遊戲玩法方面，文明VII玩家可以期望與海軍戰鬥的矛盾固定，對古代時代的忠誠度危機的改善以及可靠的鐵路網絡的改善，只要您將其連接到海軍港口。您可以閱讀下面的完整補丁說明，以查看此更新中要解決的所有問題。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-early-reviews-suggest-a-divisive-experience/1100-6529191/">到目前為止，對文明的早期評論已經混雜</a>，現在可以在PC，PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和Switch上獲得遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-vii-vr-lets-you-build-your-cities-on-a-virtual-reality-tabletop/1100-6529332/">遊戲的VR版本</a> 還計劃用於Meta Quest 3和3s，並將在2025年春季推出。</p>
<h2>文明補丁1.0.1註釋（PC）</h2>
<h4>遊戲玩法</h4>
<p>修復了導致Epic和Marathon Speed遊戲的年齡比預期狀態短的問題，現在將變成友好的獨立權力，而不是完全消失。他們現在還將從探索和現代時代的更多單位開始。與海軍戰鬥局部單位相結合的不一致時，在所有情況下攻擊另一個海軍單位時，將在所有實例中攻擊另一個海軍單位時都會使用正確的戰鬥力值，在攻擊另一個海軍單位後會更加一致地遭受互惠損害在擊敗另一個海軍單位分機後進入攻擊瓷磚，遺產之路的最後一個里程碑不再增加現代的年齡進度，以確保您有更多時間完成勝利城市的時間，如果他們沒有，則將他們的重點自動轉移到成長中的城鎮，如果他們沒有較長的資格獲得他們選擇的重點（例如，如果他們的人口減少），直到他們有資格再次陷入civic，現在在所有年齡段都可以重複。當重複置換一個問題之後，未來技術和未來的公民的成本將增加更多，而在增長的獎金過多之後，下一個增長事件所需的食物變成了旨在提高與通過水路網絡的可靠性相連的鐵路網絡的負面影響。建築端口。只要首都擁有港口或通過鐵路連接到和解，這應該適用管理Settlementsa的幸福感：關於交叉遊戲多人遊戲：為了加快對PC體驗的更新，有時我們會以與我們在遊戲機上使用不同的節奏將補丁部署到PC上- 包括今天的補丁1.0.1，結果，跨播放， PC播放器和控制台播放器之間是暫時禁用的。這不會對嘗試與其他控制台玩家進行跨平台播放的遊戲機播放器，也不會影響PC-PC多人遊戲</p>
<h4>人工智慧</h4>
<p>AI現在將在現代和平交易期間不太頻繁地提供高價值城市，AI現在在Agein Modern開始時宣布戰爭的頻率更少，現在，AI在宣布戰爭或為和平方面的領導人提供戰爭的渴望之前將更多地考慮意識形態如果任何一方都沒有一個意識形態的領導人現在對與反對意識形態的球員的戰爭的渴望日益增加</p>
<h4>相機</h4>
<p>修復了本機分辨率上的問題，在單擊MiniMAP時，相機將專注於地圖的下端</p>
<h4>使用者介面</h4>
<p>在我們為將來的補丁程序進行其他改進時，用文明VI中使用的字體代替了簡化的中文字體，在此問題中，在單擊“非玩家玩家”的“ gameplayfix in the Interplay”問題的問題時，解決方案未能打開。現在可用的建築物將城鎮轉換為城市時，將一些文本在全球收益率上切斷了一些文本的問題，屏幕上的間諜活動通知了通知，以便您可以更輕鬆地檢查其間諜活動的結果，而不再似乎不再是現在，可購買的您的當前宗教現在首先顯示在信仰選擇者Tabsfix中，這是一個問題，在該問題中，該地區的健康欄將在完全治癒的問題上保留在屏幕上，當時領導者在遊戲期間的關係變化時未能肖像在領導者名稱和領導者名稱和領導者名稱對齊期間發生變化。在年齡摘要中的肖像，當觀看勝利的概述屏幕時，排名縮放了一個問題，當用戶在播放器中更改tabimize在tabimize中更改tabimmize tabimpaime tabimpecrize tabimper tagimper tabimpectize tabimize tabimper tabimpectize tabimize tabimper tagimpectize tabimize tabimpectize tabimpectize tabimpe tabimpecrize tabimp offix。</p>
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		<title>文明VII VR可讓您在虛擬現實桌面上建造城市</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2K和Firaxis遊戲正在為文明體驗增加一個全新的現實。今天，在官方Firaxis Games Twitch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2K和Firaxis遊戲正在為文明體驗增加一個全新的現實。今天，在官方Firaxis Games Twitch頻道上的Civ World峰會直播中，該工作室宣布，他們將帶來Sid Meier的文明VII（戰略系列中的最新一部分），這是第一次在文明中的虛擬和混合現實META任務3和3s的VII VR。</p>
<p dir="ltr">這種新文明的看法將把玩家放置在比賽區域上方，該區域將包含在一個稱為指揮台的巨大圓形表面中。 CIV VII VR將支持單人遊戲和在線多人遊戲模式，儘管在線玩家也將使用Meta Quest 3或3s的對手限制對手。</p>
<p>領導人坐在指揮桌上。</p>
<p dir="ltr">文明VII VR還將支持完整的虛擬現實和混合現實模式。有了這兩種選擇，玩家可以從遙遠，自上而下的角度向其公民下達命令，或者他們可以通過指示的小型虛擬公民在每個項目上工作時依靠董事會的行動來放大董事會的行動。</p>
<p dir="ltr">完整的VR設置將使玩家運送到一個大型博物館中，而博物館外部則針對該玩家選擇的領導者進行了量身定制。同時，混合現實將把命令表的表面放在現實世界中物理空間的平坦表面上，例如，將廚房桌子轉換為強烈的戰場。</p>
<p dir="ltr">文明VII VR將於2025年春季在Meta Quest 3和3S平台上啟動。現在可以通過Meta Store在兩個平台上列出它。</p>
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		<title>《文明 7》如何重新思考該系列的結構</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 21:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[歷史是分層建構的。這是]]></category>
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					<description><![CDATA[歷史是分層建構的。這是 Firaxis 在規劃《文明 VII》時牢記的關鍵概念，《文明 VII》是其長期運行的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">歷史是分層建構的。這是 Firaxis 在規劃《文明 VII》時牢記的關鍵概念，《文明 VII》是其長期運行的 4X 策略系列的下一款作品。文明並不是一成不變的；它們起起落落，新的文化接管並建立在它們之上。透過《Civ VII》，Firaxis 的目標是讓可玩的歷史之旅比以往更加充滿活力，捕捉文明本身如何隨著時間的推移而變化和適應。</p>
<p dir="ltr">這種新方法的關鍵之一是三分運動，將歷史劇分為三個不同的「時代」：古代、探索和現代。每一個都大致追蹤了長期《文明》粉絲所熟悉的時刻和進步，但引入這些時代的目的是為每個時代提供更好的節奏和高潮感，因為確保目標將有助於確定你從一個時代移動時的選擇進入下一個。</p>
<p dir="ltr">「玩家喜歡玩《文明 6》的古代階段，」執行製作人 Dennis Shirk 告訴 GameSpot。 “他們可能會一直玩到事情變得有點困難或擁擠為止，然後他們就會說，‘好吧，我完成了。我要重新開始並以這種方式玩。’還有一些玩家喜歡從頭到尾玩下去。他們想要取得勝利可能已經太晚了，我們想要將時代系統分成幾個章節，而不是把整個體驗從石器時代分解到太空時代。你可以選擇你想要玩的方向、風格。</p>
<p dir="ltr">有四種傳統的勝利路徑，代表了經典的文明勝利條件：科學、經濟、軍事和文化。每個人的目標都會根據時代而變化，而一些替代的勝利路徑已被納入這個新結構中。例如，宗教道路本身曾經是一個徹底的勝利條件。在《文明7》中，它在上古時期並沒有發揮重要作用，但在探索時代的文化道路上變得非常重要。完成每個時代的目標將為您進入下一個時代提供動力。</p>
<p dir="ltr">這意味著從你穿越時間的旅程的最初部分開始，你就可以開始朝著那個方向前進，為你的勝利奠定基礎。隨著你的進步，一系列的迷你任務將產生獎勵，讓你在進入下一階段時遇到阻力。但最重要的是，你並不僅僅局限於一條道路。如果您選擇玩遊戲的方式，您可以追求多種路徑，並在進入後期階段時開闢更多機會。</p>
<p dir="ltr">各個時代的進步對於《文明 VII》中的另一個巨大變化也至關重要：也就是說，在整個遊戲中你不再受制於單一文明。你將在遊戲開始時選擇你的文明，但當你過渡到探索和現代階段時，你將選擇一個具有其獨特特徵的新文明。你能接觸到哪些文明取決於你在你的時代所滿足的複雜的標準流程圖——例如，某些充分掌握騎馬的文明將能夠在探索時代過渡到蒙古文明。</p>
<p dir="ltr">「這是一種讓不同文明發揮最大力量的方式，」謝克說。 「我不再需要玩文明，等到我進入現代，直到零式戰鬥機為我解鎖才能擁有一些特別的東西。每一種爆發的文化都是一種你正在發揮其力量頂峰的文化當你玩這些不同的章節時，你會得到新的玩具以及你隨身攜帶的舊玩具，當你在城市的中心時，你就會看到羅馬廣場。而且你仍然擁有它，並且它仍然在生成它應該生成的內容。</p>
<p dir="ltr">至關重要的是，你的領導者在不同的時代都將保持不變，但這也意味著領導者與各自的文明脫鉤。在該系列中，這是第一次，除了每個時代開始時的文明變化之外，你將獨立於他們的文明來選擇你的領導者。我們不知道這會產生多少種組合，也不清楚 Firaxis 本身是否確定了確切的數字。團隊似乎特別興奮地看到硬核文明社區如何探索這些選項，因為元將不再是特定的文明相互對抗，而是數量幾乎難以理解的混合搭配組合。</p>
<p dir="ltr">儘管這個系統擁有如此多的希望，但我自己卻沒能看到它實現。我們的動手演示是一款從上古時代開始的新遊戲，以有限的領導者和文明作為起點。這意味著我無法看到向新時代的過渡，包括根據我在上古時代的成就來選擇新的文明。</p>
<p dir="ltr">不過，我確實看到了《文明 VII》使用這些系統的方式，以一種非常有機和可讀的方式溫和地引導玩家實現符合他們偏好的特定目標。我選擇了羅馬帝國作為開始，旨在最大化我的文化影響力，並注意到它具有我選擇中最好的被動獎勵。當我經歷了幾十個回合、與鄰近文明建立了關係並建立了我的奇蹟儲備時，這些迷你任務幫助我保持對我的行為將如何影響我選擇的道路的認識。我相信，只要再多一點時間，我就能完成我的古代文化里程碑，然後在勝利條件下進入探索階段。</p>
<p dir="ltr">「不同的年齡層肯定會傾向於某些領域。探索就是探索。它是關於跨越海洋。它是關於讓世界變得更大，」謝克說。 「你會想要進入不同的方向，但這很棒。他們與 Ages 組合在一起的這些容器的最酷之處在於，每個容器都有一套新的系統可供使用。每個容器有了新的文明，每個人都有新的遊戲系統。</p>
<p dir="ltr">這並不是說追求文化勝利就像在公園散步一樣輕鬆。當我頑強地追求成為最有影響力的文明時，周圍的文化卻更加軍國主義。很快我就發現，我無法僅靠影響力和聯盟來生存——我需要一支常備軍隊來保護我免受那些拒絕接受我的文化影響力作為和平表現的文明的侵害。無論是為了軍事征服還是只是為了保護來之不易的奇蹟，《文明 VII》中還有另一個重要的新機制：指揮官。</p>
<p dir="ltr">指揮官是特殊單位，可以在他們周圍提供額外半徑，他們可以在他們周圍組建軍隊以創建一個有凝聚力的單位。他們獲得 XP 並可以升級，這使他們能夠存取更高級的命令。但他們本身並不是戰士，就像《魔獸爭霸 3》或《星海爭霸》等遊戲中的英雄單位一樣。相反，他們更像是你的軍隊的移動樞紐——類似於《文明 6》中的偉大將軍——指揮協調攻擊並啟用專門的移動戰術。</p>
<p dir="ltr">遊戲設計師卡爾哈里森(Carl Harrison) 表示：「我們希望改變遊戲中促銷活動的處理方式，讓單位變得更柔軟、更容易隨意使用，這樣你就可以與其他玩家進行大型、大規模、感覺良好的戰鬥。 「而在之前的條目中，如果你的那個單位有大量的晉升，但它丟失了，那感覺真的很糟糕。現在你有這個指揮官，可以累積所有晉升並將其應用到其他所有人。如果該前線單位確實得到了雖然在戰鬥中被摧毀，但這對你來說並不是世界末日。</p>
<p dir="ltr">Shirk 補充說，《文明 6》的玩家可能會認識到試圖讓一支龐大的軍隊穿過狹窄山口的痛點，並且認識到改進的機會是新指揮官單位背後的另一個重要推動力。</p>
<p>班富蘭克林與阿育王畫廊對峙          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353517-sidmeier%27scivilizationvii-romancity.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353518-sidmeier%27scivilizationvii-mongoliancity.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4353518-sidmeier'scivilizationvii-mongoliancity.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353519-sidmeier%27scivilizationvii-militarybattle.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4353519-sidmeier'scivilizationvii-militarybattle.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353520-sidmeier%27scivilizationvii-mayancity.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4353520-sidmeier'scivilizationvii-mayancity.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353521-sidmeier%27scivilizationvii-egyptcitywithui.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4353521-sidmeier'scivilizationvii-egyptcitywithui.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4353522-sidmeier%27scivilizationvii-benjaminfranklinvs.ashoka.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4353522-sidmeier'scivilizationvii-benjaminfranklinvs.ashoka.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>     </p>
<p dir="ltr">“這也是重要的推動因素之一。我們的想法是，’不，讓我們有指揮官，他將分成五、六個單位。’”如果有一個單位在該通道中紮營，他們可以使用指揮官對團隊的超跑能力，將他們推開，然後部署到另一側，這使得機動的基本知識變得簡單。將軍隊聚集在一起，然後將它們堆放在防禦位置以供以後使用，當你需要使用它時，可以作為很棒的容器。</p>
<p dir="ltr">對過去的《文明》遊戲的正念貫穿了整個《文明 VII》，甚至是最近《文明》遊戲的各種擴充包。 Shirk 提到，例如，自然災害被包含在這款遊戲中，因為該功能是《Gathering Storm》中深受粉絲喜愛的功能。</p>
<p dir="ltr">「過去的那些比賽對我們影響很大，」謝克說。 「不僅以一種好的方式，而且以一種現實的方式，當我們開始開發這個產品時，我們知道我們的粉絲確切地知道我們要做什麼，我們將如何做，​​以及以什麼方式做。這就是我們的想法，&#8217;不，這次我們要改變這一點，讓他們以新的眼光看待遊戲。</p>
<p dir="ltr">根據我的經驗，《文明 VII》確實需要這種新穎的方法。即使我無法在戰役中期體驗到文明的變化，這些變化的影響在整個過程中都是顯而易見的，甚至從遊戲一開始也是如此。它提供了新的奮鬥目標，清晰的路標，以及令人難以置信的複雜程度和組合，供老牌文明專業人士進行實驗。就像歷史本身一樣，《文明》遊戲也是分層建構的——而這款遊戲似乎正在從探索朝向現代性邁進。</p>
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		<title>XCOM 和文明開發商 Firaxis Games 遭遇裁員</title>
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		<pubDate>Wed, 31 May 2023 18:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Firaxis Games 是最新一家裁員的視頻遊戲工作室。該工作室以 XCOM 和 Marvel 的午夜太陽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firaxis Games 是最新一家裁員的視頻遊戲工作室。該工作室以 XCOM 和 Marvel 的午夜太陽等遊戲而聞名。</p>
<p>Firaxis 發言人在一份聲明中表示，這是由於“重點更加突出、效率提高以及我們的人才與我們的最高優先事項保持一致。” <a href="https://www.axios.com/2023/05/31/firaxis-layoffs">根據 Axios</a>，約有30名員工被裁掉。</p>
<p>今年早些時候，午夜太陽隊創意總監傑克所羅門和 Firaxis 工作室負責人史蒂夫馬丁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/firaxis-confirms-new-civilization-game-xcoms-jake-solomon-leaving-the-studio/1100-6511626/">離開工作室</a>.雖然馬丁沒有對他的離職發表評論，但所羅門表示他正在轉向一些創造性的新事物。此外，儘管好評如潮，但 Midnight Suns 的銷量並不好，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-midnight-suns-switch-version-canceled-launches-for-xbox-one-and-ps4-on-may-11/1100-6513771/">Nintendo Switch 版本最近被取消</a>.</p>
<p>至於 Firaxis 的未來，該工作室目前正在開發一款新的文明遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xcom-isnt-in-works-at-least-by-previous-director/1100-6510934/">沒有新的 XCOM 遊戲</a> 現在正在進行中。</p>
<p>Firaxis 並不是本月唯一一家裁員的工作室。僅在 2023 年 5 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/company-of-heroes-dev-facing-major-layoffs/1100-6514473/">文物娛樂</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-confirms-60-people-could-lose-their-jobs/1100-6513981/">育碧</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-engine-company-marketed-as-behind-50-of-all-games-faces-more-layoffs/1100-6513789/">統一</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cadence-of-hyrule-developer-reportedly-lays-off-workers/1100-6514396/">振作起來的遊戲</a> 削減了他們的開發團隊。</p>
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