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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Reanimal 是您一直在等待的小噩夢的進化</title>
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					<description><![CDATA[幾天來，我很難弄清楚為什麼我和 動物 太令人興奮了。當《小小噩夢 1》和《小夢魘 2》的製作團隊 Tarsie...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">幾天來，我很難弄清楚為什麼我和 <a href="https://www.gamespot.com/games/reanimal/">動物</a> 太令人興奮了。當《小小噩夢 1》和《小夢魘 2》的製作團隊 Tarsier Studios 首次宣布這款遊戲時，我認為它與該團隊之前的系列作品（後來被交給 Supermassive）如此相似，令人震驚。我在同一周內玩了 Supermassive 的《Little Nightmares 3》和 Tarsier 的《Reanimal》，雖然我玩《Reanimal》的時間僅限於大約 20 分鐘的演示，但我對它的印像比《Little Nightmares 3》更深刻。</p>
<p dir="ltr">正如我在我的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/little-nightmares-3-review-recurring-dreams/1900-6418421/">小小噩夢3評論</a>，我喜歡這個遊戲。很好;它看起來和其他遊戲一樣華麗，而且作為該系列中第一個提供合作模式的遊戲，它為原本非常熟悉的體驗帶來了可喜的變化。但《Reanimal》的演示讓我大吃一驚，該演示現已在 Steam Next Fest 的最新版本中公開發布。</p>
<p dir="ltr">幾天來，我一直在思考為什麼 Reanimal 更具沉浸感和感染力。它們都擁有出色、濃郁的音頻設計，可以熟練地處理吱吱聲、迴聲和令人不安的靜止聲。一般來說，它們的謎題設計也很相似，都提供可選的合作模式（或人工智能盟友），讓玩家共同努力在充滿各種形狀和大小的怪物的敵對土地上生存。</p>
<p dir="ltr">那麼，是什麼讓《Reanimal》比另一個名字不同的《小小噩夢》更好呢？歸根結底是這個世界有多麼骯髒。 《小小噩夢 3》——甚至《小小噩夢 2》——都擺脫了第一款遊戲中特別病態、皮膚爬行的怪物，或者他們的名字叫“居民”。 Reanimal 演示版感覺像是 Tarsier 的回歸，它似乎已經在 2021 年的續集中發揮了一些作用。超大質量只會在這條路上走得更遠，讓世界感覺比它應有的根源更加清潔。我一直渴望有一款遊戲能夠讓我們回歸根源。 《Reanimal》滑行的皮膚套裝、漆黑的海水、始終存在的不安和神秘的氣氛結合在一起，讓我感覺這款遊戲將幫助我們實現這一目標。</p>
<p dir="ltr">自從我發表《小小噩夢 3》評論以來，我的手機一直在向我發送 Reddit 推送通知，將我引導到其他玩家回應我對遊戲的許多想法的帖子，所以似乎有很多人和我有同樣的衛生問題。如果您也算其中之一，請騰出時間觀看 Reanimal 演示。我確信它會更符合您的喜好。</p>
<p dir="ltr">除了眼鏡猴曾經成名的方式特別令人毛骨悚然之外，Reanimal 還提供了一些其他的皺紋，將其與團隊的血統區分開來。其一，角色現在會說話。這種情況似乎並不經常發生，但一些對話在我的演示中起了很大作用。考慮到它的使用是多麼節儉，它並沒有感覺不合適。</p>
<p>《動物動物》感覺像是《小小噩夢》的更恐怖、更黑暗的繼任者。</p>
<p dir="ltr">另一個值得注意的變化是相機工作。作為一個系列，《小小噩夢》本質上是一款橫向捲軸 2.5D 平台遊戲，有時會進行切換，將玩家拉上或拉下隧道和走廊，靠近或遠離鏡頭。 Reanimal 的演示展示了更多的活力。有時鏡頭拉得很遠；其他時候，這實際上是第三人稱的越肩體驗。通過改變動態，眼鏡猴能夠在謎題設計和探索上進行更多實驗，這可能有助於最終將其與《小小噩夢》的比較區分開來。</p>
<p dir="ltr">一開始我什至猶豫是否要進行比較，但它太明顯了，不容忽視。更重要的是，我發現《Reanimal》的差異才是真正重要的，因此指出結締組織強調了為什麼《Reanimal》是一款值得非常興奮的遊戲。當我興奮地完成演示時，這些成為我的主要想法。這不是《小小噩夢 4》，也不是“真正的小小噩夢 3”，正如我的 Reddit 通知有時向我暗示的那樣。這是 Tarsier 的作品，它藉鑑了《小小噩夢》的創作經驗。它會吸引許多相同的玩家，但感覺更黑暗、更危險，當然也更令人難忘。</p>
<p dir="ltr"></p>
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		<title>金偶像崛起評論-記憶猶存</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 09:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[figure]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
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					<description><![CDATA[我的第一個想法是弄清楚每個人是誰，從外面排隊的囚犯到檢查現在空蕩蕩的牢房的獄警。有些名字是在對話中說出的，或是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我的第一個想法是弄清楚每個人是誰，從外面排隊的囚犯到檢查現在空蕩蕩的牢房的獄警。有些名字是在對話中說出的，或是用塗鴉寫在牢房一側的。姓氏可以在正式信件和員工日誌中找到。現在的問題是把名字放在臉孔上，重複我已經進行過的對話，或者查看我的筆記，看看誰在與誰交談或談論誰，仔細閱讀老闆辦公室裡一張模糊的筆記，並翻閱囚犯的所有物品。一旦我知道了每個人是誰以及每個囚犯住在哪個牢房裡，我只需要弄清楚他們中的一個人是如何策劃一次大膽的越獄的。</p>
<p dir="ltr">與前作非常相似，《金偶像的崛起》向您呈現的本質上是一個時間點的立體模型——通常是在犯罪發生的那一瞬間或犯罪發生後立即拍攝的。你需要透過指向並點擊所有可用的證據來推斷到底發生了什麼，除此之外，找出涉及的人員、哪些物品有罪以及事件的確切順序是什麼。儘管 2022 年的《金偶像案》圍繞著一系列與同名偶像相關的謀殺案展開，但這部續集中的殺戮數量顯然要少一些。 20 個案件中仍然有不少屍體，但你的任務還包括揭開監獄越獄、實驗性實驗室測試以及選秀節目出錯的後台混亂背後的事件。</p>
<p dir="ltr">《金偶像的崛起》從第一款遊戲事件發生 200 年後開始，金偶像的恐怖歷史從 18 世紀的神器一直延續到 1970 年代的半現代背景。你再次扮演這些奇怪案件的觀察者；一股無所不在的力量被賦予許可，可以按照自己的節奏自由探索每個畫面，鑽進人們的口袋，打開任何一扇門，並使用邏輯將其相互關聯的故事中的可怕事件拼湊在一起。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-rise-of-the-golden-idol-review-the-memory-remains/1900-6418317/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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