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	<title>feels - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>feels - FUN電</title>
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		<title>《刺客教條：黑旗》重新同步的 PC 要求揭曉 &#8211; 檢查您的裝備是否適航</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過多年的洩漏之後， 《刺客教條：黑旗》重新同步 已經 正式揭曉 以及遊戲的 PC 要求。育碧在重製版《刺客教...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過多年的洩漏之後， <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-black-flag-resynced/">《刺客教條：黑旗》重新同步</a> 已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-livestream-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6539570/">正式揭曉</a> 以及遊戲的 PC 要求。育碧在重製版《刺客教條 4：黑旗》中展示了該遊戲的大量細節，該遊戲將於 7 月 9 日登陸 PC 和遊戲機。</p>
<p>如果您的目標是再次舉起寒鴉海盜旗，那麼您可以閱讀以下內容，看看您的電腦是否已準備好在重製版海洋中航行。</p>
<p>顯然，您第一次玩《刺客教條 4》時使用的 PC 無法完全勝任運行重製版的任務。話雖如此，在多種圖形預設中玩遊戲的要求相當寬鬆，因此如果您的 PC 擁有不錯的 GPU、少量的 RAM 和 65GB 的存儲容量，那麼您就可以玩一些 1080p 和 2K 遊戲。然而，要選擇 4K 60fps 選項，您需要擁有一台配備高階硬體的 PC，例如具有 24GB 視訊 RAM 的 Nvidia 4090 GPU。 </p>
<p>主機效能規格尚未公佈，但與 Xbox Series X|S 和 PS5 上先前的《刺客教條》遊戲一樣，玩家可能會期待優先考慮保真度或效能的圖形模式。有關《刺客教條：黑旗》重新同步的更多信息，您可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/10-ways-assassins-creed-black-flag-resynced-differs-from-ubisofts-original-pirate-adventure/2900-7683/">10個最大的差異</a> 介於重製版和原版遊戲之間。</p>
<h2>《刺客教條：黑旗》重新同步的 PC 要求</h2>
<h3>最低限度</h3>
<p>目標為 1080p、30fps |低預設、標準光線追蹤、Upscaler：平衡）</p>
<p>作業系統：Windows 10（64 位元版本）、Windows 11CPU：AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz、Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz 或更好16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 5500 TXXT (850072 G472 G4717073 (7507375003：T72 G173(737)。 (6GB) 或更好的儲存：65GB 可用儲存（需要 SSD）DirectX 12</p>
<h3>受到推崇的</h3>
<p>目標 1080p、60fps |中等預設、標準光線追蹤、Upscaler：平衡）</p>
<p>作業系統：Windows 10（64 位元版本）、Windows 11CPU：AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz、Intel Core i5-10600K @ 4.1 GHz 或更好16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 6600 XT (8575) Gevidia 3060 (12GB) 或更好儲存：65GB 可用儲存（需要 SSD）DirectX 12</p>
<h3>推薦2K配置</h3>
<p>目標 1440p、60fps |高預設、標準光線追蹤、Upscaler：平衡）</p>
<p>作業系統：Windows 10（64 位元版本）、Windows 11CPU：AMD Ryzen 5 5600X @ 3.7GHz、Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz 或更高16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 6800 XT (16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 6800 XT (16GB RAM) 65GB 可用儲存（需要 SSD）DirectX 12</p>
<h3>推薦4K配置</h3>
<p>目標為 2160p、60fps |超預設、擴展光線追蹤、Upscaler：品質）</p>
<p>作業系統：Windows 10（64 位元版本）、Windows 11CPU：AMD Ryzen 7 5700X3D @ 3.0 GHz、Intel Core i5-12700K @ 3.6 GHz 或更高16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 3.6 GHz 或更高16GB RAM（運行雙通道模式）GPU：AMD Radeon RX 7900 XTX 65GB 可用儲存（需要 SSD）DirectX 12</p>
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		<title>惡魔城：貝爾蒙特的詛咒將法國傳奇扭曲成噩夢般的頭目</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81370?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2583%25a1%25e9%25ad%2594%25e5%259f%258e%25ef%25bc%259a%25e8%25b2%259d%25e7%2588%25be%25e8%2592%2599%25e7%2589%25b9%25e7%259a%2584%25e8%25a9%259b%25e5%2592%2592%25e5%25b0%2587%25e6%25b3%2595%25e5%259c%258b%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587%25e6%2589%25ad%25e6%259b%25b2%25e6%2588%2590%25e5%2599%25a9%25e5%25a4%25a2%25e8%2588%25ac</link>
		
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
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					<description><![CDATA[感覺自從我們上次在《惡魔城》中拿起吸血鬼殺手鞭子以來已經有很長時間了，但等待已經快結束了。 惡魔城：貝爾蒙特的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>感覺自從我們上次在《惡魔城》中拿起吸血鬼殺手鞭子以來已經有很長時間了，但等待已經快結束了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/castlevania-belmonts-curse/">惡魔城：貝爾蒙特的詛咒</a> 是在索尼宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7488/">2026 年 2 月現狀</a>，以及今天剛發布的新遊戲預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/triple-i-initiative-showcase-2026-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6539292/">Triple-I 展示櫃</a>。遊戲帶回了經典的惡魔城動作，但這一次，你不僅僅要與德古拉的怪物戰鬥。你還將面對腐敗的傳說，包括奧爾良少女聖女貞德，她對任何遇到她的人來說都是一個嚴重的威脅。</p>
</p>
<p>《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》的故事發生在 1499 年的巴黎，距離《惡魔城：德古拉的詛咒》23 年後。該遊戲由《波斯盜賊王子》背後的團隊 Evil Empire 開發，與最近的《暗影之王》遊戲不同，這款遊戲回歸 2D 模式，進行經典的探索和戰鬥。邪惡帝國也參與了《死亡細胞》的《惡魔城》擴展包，但不要指望貝爾蒙特的詛咒中有任何 Roguelite 元素。</p>
<p>「《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》是一款 2D 動作探索遊戲，玩家可以自由探索廣闊的、精心製作的地圖，」Konami 的湯米·威廉姆斯 (Tommy Williams) 在三月份表示。</p>
<p>主角，一個不知名的貝爾蒙特，將使用家族著名的鞭子和一把劍，當玩家穿過巴黎前往德古拉的城堡時，他們將解鎖新的工具和力量，為與吸血鬼領主的最後一戰做好準備。 《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》將於 2026 年發布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/castlevania-belmonts-curse-buying-guide/1100-6538172/">現已開放預訂</a> 適用於 PS5、Xbox Series X 和 Switch 上的實體版。</p>
<p>今年也是惡魔城系列誕生 40 週年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/konami-hints-at-numerous-castlevania-projects-in-the-works/1100-6538187/">科樂美曾調侃過</a> 正在為該特許經營權開發“眾多項目”。</p>
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		<title>Steam 機器應該可以在 4K / 60fps 下玩“很棒”的大多數遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve 顯然對即將到來的力量充滿信心 蒸汽機。該公司透露，在系統測試中，“大多數 Steam 遊戲在 FS...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Valve 顯然對即將到來的力量充滿信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸汽機</a>。該公司透露，在系統測試中，“大多數 Steam 遊戲在 FSR 下以 4K 60fps 播放效果都非常好”。 <a href="https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/625565405086220583">關於 Steam 硬件的新博文</a>。對於那些不熟悉 FSR 的人來說，該縮寫詞代表 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amds-fsr-3-has-feature-previously-only-on-nvidias-priciest-gpus/1100-6517237/">FidelityFX 超分辨率</a> 從最基本的意義上講，有助於提升圖像質量。</p>
<p dir="ltr">當然，“大多數”遊戲並不意味著“全部”。因此，Valve 補充道，將會有一些 Steam Machine 遊戲“比其他遊戲需要更多的升級，並且最好使用 VRR 以較低的幀速率進行遊戲，以保持 1080p 的內部分辨率。”沒有提及具體的遊戲，也無法預測未來的遊戲在 Steam 上的表現如何。該公司目前專注於 HDMI VRR（可變刷新率，有助於平滑性能）、升級改進以及 Steam Machine 的“優化驅動程序中的光線追踪性能”。</p>
<p dir="ltr">Steam Machine 何時真正可供購買仍懸而未決。在同一篇博文中，Valve 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machines-release-date-and-price-details-delayed-amid-ram-storage-shortages/1100-6537935/">Steam Machine 定價和發布細節已推遲</a> 因為內存和存儲空間不足。該公司原計劃已經向公眾透露這些細節。</p>
<p dir="ltr">不過，Valve 仍堅持今年上半年發售 Steam Machine 的目標。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valves-steam-machine-is-still-coming-in-early-2026-according-to-amd/1100-6537924/">AMD 首席執行官 Lisa Su 博士也表達了同樣的看法</a> 本月早些時候關於即將推出的系統。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/valve-reveals-new-hardware-lineup-a-controller-compact-gaming-pc-and-vr-ready-headset/1100-6536148/">蒸汽機揭幕</a> 將於 2025 年 11 月推出，同時推出新的 Steam 控制器和 Steam 框架。這三部影片仍預計在 2026 年上半年上映。</p>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 21:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
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					<description><![CDATA[Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s work over the past nine years.它仍然是典型的仁王，但也藉鑑了日本工作室最近推出的兩款遊戲《臥龍：墮落王朝》和《浪人崛起》的元素，應用和重新利用它們的各個方面以適應仁王的獨特風格。最終的結果是工作室帶著明顯的信心大踏步前進：團隊在從系列中抽出時間探索新想法後受到激勵和啟發，然後以勝利的方式回歸，汲取經驗教訓。 《仁王 3》是《Team Ninja》全力以赴的作品，擴展和完善了已經很出色的戰鬥系統，同時通過轉向有益的“開放領域”設計引入了更多的探索和發現。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1186161827" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466545/"></iframe></p>
<p dir="ltr">仁王一直都在靈魂般的保護傘下；有篝火等價物、死亡時失去的“靈魂”、統計縮放、懲罰性難度以及以快捷方式為中心的關卡設計。然而，憑藉其快節奏、立場轉換的戰鬥和日本歷史背景，《仁王》更多地借鑒了格鬥遊戲以及《忍者龍劍傳》、《天誅》和《鬼武者》等遊戲的風格，而不是 From Software 的輸出，從而有效地將該系列與其獨特的風格區分開來。 《仁王 2》建立在第一款遊戲的堅實基礎上，而現在《仁王 3》更進一步。它更大、更好、更廣泛、更複雜，但奇怪的是比它的前輩更平易近人，而且沒有失去任何咬合力。</p>
<p dir="ltr">One of Nioh 3&#8217;s most significant new additions is the introduction of two distinct combat styles: Samurai and Ninja.每一款本質上都是自己的構建，附有獨特的武器和盔甲，你可以即時在它們之間切換以進行連擊，打破對手的平衡，並削弱他們的生命值。 Samurai is Nioh as you know it, emphasizing deflects;立場轉換； heavier weapons such as katanas, switchglaives, and spears; and the series&#8217; signature Ki Pulse, where hitting R1 after attacking will instantly recover some lost stamina.還有一些新技術可供您使用，例如在攻擊和防禦敵人攻擊時充電的藝術量表，讓您可以釋放增強版的強力攻擊和武術（可以解鎖的自定義戰鬥動作），在不消耗任何氣的情況下造成額外傷害。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/nioh-3-review-rise-of-the-shogun/1900-6418455/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>《GTA 6》的製作花了很多時間，但第二季可能不會那麼長</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 18:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[《Dispatch》給人的感覺就是那種必須一直走向成功的遊戲， 短短10天內售出100萬份，雖然它錯過了大部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Dispatch》給人的感覺就是那種必須一直走向成功的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dispatch-may-get-season-2-thanks-to-super-response-from-players/1100-6536110/">短短10天內售出100萬份</a>，雖然它錯過了大部分頒獎季，但它仍然登陸了幾個獎項 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2025/2900-6127/">年度最佳榜單。</a> 這種印象掩蓋了更為殘酷的現實。 《Dispatch》花了比預期更長的時間，不止一次差點崩潰，但最終還是因為團隊存活了足夠長的時間才得以完成。</p>
<p>作家兼聯合創始人 Pierre Shorette 在接受采訪時表示：“我們在《GTA 6》上花了很多時間。” <a href="https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success">歐洲玩家</a>，解釋了為什麼《Dispatch》第一季的製作時間這麼長。這部情景式超級英雄職場喜劇花了近七年的時間開發。花費的時間並不是無休止地改進熱門產品，而是處理資金損失、改變計劃和簡單的生存。好處是基礎工作現在已經完成，這意味著潛在的第二季不需要任何接近相同的時間。</p>
<p>遊戲總監尼克·赫爾曼 (Nick Herman) 直言不諱地談到《Dispatch》距離結局有多近。 “我們的一位出版商因為……財務問題而中途放棄了我們，”他說。肖雷特將這一時刻置於更廣泛的行業崩潰的背景下。</p>
<p>“這個行業正在崩潰……我們就在那裡，”他說，並補充說，如果沒有合同工作來支付賬單，“我們三年前就死了。”多年來，該項目大多遭到拒絕。 “七年來，基本上每個人都告訴你這是一個壞主意，”肖雷特補充道，而赫爾曼回憶起被告知，“這很愚蠢，不要這樣做。”</p>
<p>現在，調度也並不總是被玩家所認可的。在新冠病毒關閉該版本之前，它最初是一個真人互動電視項目。早期的草稿更加黑暗且更加有限，專注於單個英雄而不是整個團隊。隨著時間的推移，這款遊戲演變成一種更輕鬆、更廣泛的體驗，轉向了今天定義它的調度系統和一群格格不入的超級英雄。就連主角羅伯特也不是由亞倫·保爾配音——演員拉胡爾·科利有望接替這個角色。就他而言， <a href="https://www.gamespot.com/games/saros/">Kohli 明星在 Saros</a>，計劃於明年四月推出。</p>
<p>現在《Dispatch》已經發行並且表現良好，壓力也發生了變化，因為肖雷特將其比作一位音樂家在發行首張專輯後的表現。 “你用一生來寫你的第一張專輯，用八個月的時間來寫你的第二張專輯。”但在花了相當長的時間才推出一季之後，Dispatch 不再是從零開始，這使得更快的後續行動成為可能。</p>
<p>《Dispatch》現已在 PS5 和 PC 上推出。 Switch 和 Switch 2 將於 1 月 28 日推出。</p>
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		<title>調度評論 &#8211; 神奇的超級英雄電視</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[派遣 感覺就像回到了 2010 年代初期——當時 Telltale Games 正在創作受圖畫小說啟發的令人難...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dispatch/">派遣</a> 感覺就像回到了 2010 年代初期——當時 Telltale Games 正在創作受圖畫小說啟發的令人難以置信的情景冒險遊戲，超級英雄故事開始充滿俏皮話，以抵消 2000 年代該類型的焦慮，辦公室電視喜劇隨處可見。如果不是遊戲片段，《Dispatch》將是一部我每週都想收看的精彩電視節目。有時感覺它有點過於偏向電視節目的靈感，但精湛的寫作和配音保持了對這部角色驅動的戲劇的投資，並創造了一個我想重播的故事。</p>
<p dir="ltr">在《Dispatch》中，你扮演羅伯特·羅伯遜三世，又名機甲人。羅伯特曾經是一位沒有超能力的著名英雄，不得不依靠駕駛機甲來阻止可怕的超級惡棍，但在他的機甲損壞無法修復後，他發現自己的生活漂泊不定。一位著名的僱傭英雄 Blonde Blazer 找到了他，為他提供了一份調度員的​​工作——指揮和協助一支付費英雄團隊。問題是：羅伯特分配的不合群小組完全由前超級惡棍組成，他們粗魯的態度、暴躁的脾氣和缺乏友情使他們成為一支糟糕的團隊，不適合英雄工作。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg"><img decoding="async" alt="Sometimes one good speech is all a group of misfits needs." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>有時候，一場好的演講卻是一群不合群的人的需要。</p>
<p dir="ltr">這是一個出色的設置，由令人難以置信的不同角色組成，使其變得更加強大。雖然預告片和廣告給人的第一印像是羅伯特是一個典型的、被陰鬱諷刺所定義的失敗英雄，但對於超級英雄故事中的主角來說，這個角色是一個令人耳目一新的角色。是的，他很沮喪，經常用幽默來轉移注意力，但他熱切地渴望幫助別人，並繼續成為一股行善的力量。他並不認為他麾下的超級惡棍是一種障礙，而是一種使命：他將指導名單中的英雄成為比他更偉大的英雄，因為這對城市和前惡棍的生活都是最好的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dispatch-review-fantastic-superhero-tv/1900-6418442/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>就連帝國大廈也因 GTA 6 的延遲而陷入困境</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 14:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[感覺網上的每個人 互聯網上的 Rockstar Games 已經堆積如山 延遲之後 俠盜獵車手 6 再一次，甚...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>感覺網上的每個人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-delays-gta-6-and-the-internet-responds-exactly-as-youd-expect/1100-6536039/">互聯網上的 Rockstar Games 已經堆積如山</a> 延遲之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a> 再一次，甚至紐約市最著名的摩天大樓的社交媒體團隊也加入了大規模的“scaudenfredue”展示。</p>
<p>帝國大廈的賬號在帖子中引用了 Rockstar 關於 X 推遲的消息，打趣道：“我花了一年時間才建成。”從表面上看，看到另一個主流品牌插話遊戲行業的重大新聞故事很有趣，儘管建造一座 102 層的塔樓顯然與開發視頻遊戲有很大不同。</p>
<p dir="ltr">我花了一年的時間來打造我 <a href="https://t.co/6oSg4o6az6">https://t.co/6oSg4o6az6</a></p>
<p>  — 帝國大廈 (@EmpireStateBldg) <a href="https://twitter.com/EmpireStateBldg/status/1986815459396550858?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 7 日</a></p>
<p>帝國大廈的建設規劃於 1929 年開始，從 1930 年到 1931 年的建設歷時約 13 個月。 <a href="https://constructioncitizen.com/blog/1930s-construction-safety-standards/2401101">高峰期至少有 3,400 名工人</a>。</p>
<p>與今天相比，當時的安全標準和勞動保護水平較低，工人普遍不戴安全帽或安全帶。有 <a href="https://lethbridgenewsnow.com/2022/04/20/the-fearless-daredevils-who-built-the-empire-state-building/">涉及五起死亡記錄</a> 隨著帝國大廈的建設，其他媒體報導的數字高達 14 或 42，儘管未經核實。目前還沒有與俠盜獵車手 6 的開發相關的死亡記錄。</p>
<p>發展為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-began-development-later-than-you-might-think/1100-6531604/">GTA 6 將於 2020 年“認真”開始</a>據 Rockstar Games 母公司 Take-Two 稱。 Rockstar Games 的 LinkedIn 頁面顯示該公司有超過 4,600 名員工，其中一些 <a href="https://x.com/kiwitalkz/status/1986687490544312599">報導稱，超過 6,000 人</a> 在公司工作。</p>
<p>雖然開發 GTA 6 可能不像建造一座巨大的摩天大樓那樣是一項對身體有危險的工作，但 Rockstar Games 的勞工實踐仍然受到嚴格審查。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-accused-of-firing-grand-theft-auto-devs-over-union-organization/1100-6535862/">公司被指控破壞工會</a> 不過，在上個月解雇了 30 至 40 名員工之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-dev-says-it-fired-workers-for-leaking-secrets-not-for-trying-to-unionize/1100-6535987/">搖滾明星反駁道</a> 相反，這些開發人員因“以公開形式分發和討論機密信息”而被解僱。</p>
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		<title>三星，Lexar和Western Digital SSD本週開始銷售</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如今，您的遊戲PC或控制台上的幾百千兆字節的存儲容量並不像以前那樣。幸運的是，升級不僅僅是容易的；這些也很負擔...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>如今，您的遊戲PC或控制台上的幾百千兆字節的存儲容量並不像以前那樣。幸運的是，升級不僅僅是容易的；這些也很負擔得起 <a href="https://www.amazon.com/primebigdealdays?tag=gamespot-primeday-20">亞馬遜大促銷日特價</a> 在用於PC和PS5的NVME SSD上。這裡的兩個傑出交易包括 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DHLFWBQ1?tag=gamespot-primeday-20">三星990 EVO Plus 1TB SSD，僅$ 60</a> （為105美元），而 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGKPPZY9?tag=gamespot-primeday-20">Lexar的1TB SSD降至65美元</a> （是95美元）。在10月7日和8日舉行的亞馬遜活動期間，還有三星，Lexar和Western Digital的其他幾個型號和尺寸，我們已經將它們匯總為下面。檢查出來後，您可以前往 <a href="https://www.gamespot.com/amazon-prime-day-deals">Gamespot的交易中心</a> 在Prime Big Day Days銷售中，查看視頻遊戲，藍光等最新價格。</p>
</p>
</p>
<p>註冊Gamespot的每週交易時事通訊：</p>
</p></p>
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		<title>Virtua Fighter的過去，現在和未來，根據負責人</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 23:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[感覺好像從來沒有一個更好的時機成為Virtua Fighter迷。自成立以來，我就喜歡這個系列，並且在長期缺席...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">感覺好像從來沒有一個更好的時機成為Virtua Fighter迷。自成立以來，我就喜歡這個系列，並且在長期缺席後，在Evo 2025再次看到它。兩個都 <a href="https://www.gamespot.com/games/virtua-fighter-5-ultimate-showdown/">Virtua Fighter 5 Revo</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-virtua-fighter-gets-unexpected-first-look-but-its-not-gameplay/1100-6528672/">即將推出的新Virtua戰鬥機遊戲</a> 在活動中得到了大量展示，在格鬥遊戲社區及以後的系列賽中的興奮感從未有過強大的感覺。</p>
<p dir="ltr">在節目中出現了當前和即將到來的遊戲，我們有機會與SEGA的Legacy Virtua Fighter Team的負責人Seiji Aoki和正在製作新的Virtua Fighter Project的Riichiro Yamada聊天。</p>
<p dir="ltr">SEGA在EVO上的公告之一是PS5和Xbox系列X | S版本的VF5 Revo版本，現在標題為VF5 Revo World Stage。標題不僅是乘坐多品牌重塑 &#8211; 它將獲得許多新更新，例如跨平台遊戲，皇冠上的珠寶是一種嶄新的，專門的單人遊戲體驗，類似於過去的Virtua Fighter遊戲中的任務模式。</p>
<p dir="ltr">我一直對Aoki的努力和他的團隊一直在為更新和振興這個經典標題而感到驚訝，看到新的單人遊戲模式清楚地表明，他們一直在收聽播放器的反饋，以增加這種補充。但是，我仍然需要知道一件事：Virtua Fighter 5 Final Showdown的所有額外角色定制項目和裝飾又如何呢？</p>
<p dir="ltr">Aoki說：“我們從玩家那裡聽到他們希望在以前的發行版中看到的更多物品。” “因此，在世界階段模式下，有一個錦標賽。隨著您的進行，您將能夠賺取一些自定義項目。我確實覺得需要更多的新項目，但是目前，沒有計劃。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4550567-ss_2e8cd29e74239fe87dded592f9238a337410cb0d.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4550567-ss_2e8cd29e74239fe87dded592f9238a337410cb0d.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Virtua戰鬥機一直在加強比賽的一個元素是社區參與。除了打開官方的不和諧並舉辦全球錦標賽系列外，該團隊還一直在對他們使用的控制器，他們不喜歡的哪種類型的階段等主題進行投票，並且很重要的是 &#8211; 全球角色受歡迎程度的民意調查，結果在官方VF網站上顯示。</p>
<p dir="ltr">我問Aoki民意調查是否給人以任何驚喜。我們確實在芝加哥舉行了Frosty Faustings舉行的VF5 Revo的第一場比賽左右進行了民意調查。看到那裡的球員，我真的覺得日本相對不受歡迎的角色往往在西方很受歡迎。例如，AOI非常受歡迎，Brad很受歡迎，Eileen很受歡迎，艾琳（Eileen）很受歡迎。 [和]莎拉很有趣，我認為這也反映在民意調查中。 ”</p>
<p dir="ltr">隨著VF5 Revo的推出，該遊戲在十多年來的首個主要餘額更新中。團隊是否使用民意調查，在線播放數據和其他分析來決定遊戲玩法？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4550569-ss_b8854174b3cc234e5bc8ec49573ee8b5ca1b018e.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4550569-ss_b8854174b3cc234e5bc8ec49573ee8b5ca1b018e.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Aoki回答說：“我們並不是真的在考慮諸如誰使誰變得更弱或更強壯，而是要使每個人都處於類似的水平。” “我們如何平衡角色並保持什麼使他們與眾不同？以前，許多球員說塔卡 &#8211; 阿拉西太強大了。但是我們試圖不讓他特別弱了，而是將所有人提升到他的水平。”</p>
<p dir="ltr">Aoki還說，在不久的將來，進一步的調整不太可能。 “目前沒有更改的計劃。但是隨著時間的流逝，我們可能會說：&#8217;哦，也許我們應該在時間安排正確時進行一些平衡改變。&#8217;但是目前沒有計劃。</p>
<p dir="ltr">雖然Virtua Fighter的標題在許多Yakuza/像Dragon The The Dragon標題中都是子遊戲，但官方系列彙編從未發生過。我想知道Aoki的Legacy Virtua Fighter Team是否曾經考慮過Capcom戰斗式的Virtua Fighter和類似SEGA格鬥遊戲的發行，例如戰鬥Vipers系列和Last Bronx。 “我肯定看到了這些彙編和思想，&#8217;我們應該做這樣的事情。&#8217; …這樣做，除了引入新的粉絲之外，我們還可以帶回舊的粉絲。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4550570-ss_d8cc60fa4b89a81d78b394cdf3e5aa8895aa0d18.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4550570-ss_d8cc60fa4b89a81d78b394cdf3e5aa8895aa0d18.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">而VF5 revo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fDp345gGlJ8">有一個完整的比賽</a> 作為EVO擴展陣容的一部分，活動中許多VF播放器希望看到的是新的Virtua Fighter項目。 Sega並沒有令人失望，在決賽日首次亮相EVO競技場的遊戲展覽會上，為歡呼和敬畏的喘息（以及我瘋狂的尖叫聲）。隨著我的期待繼續在發燒，我渴望與Yamada製片人Riichiro聊天，討論即將到來的遊戲。</p>
<p dir="ltr">儘管到目前為止只顯示了幾個角色，但諸如Akira和Wolf之類的角色已經看到了一些很大的變化。它們看起來也顯著年齡較大，有可能表明在VF世界中的時間流逝。我問山田是否可以告訴我們更多有關這些變化的信息。 “我們還不能說太多，但是是的，時間已經過去了。VF5的設置大約在2006年左右。這款遊戲不是平行的世界或替代宇宙，它基於某個時間表。”</p>
<p dir="ltr">Yamada還詳細闡述了他們這次如何接近角色設計：“因此，到目前為止，這些角色一直是基於戰鬥風格而設計的，每個角色都有短篇小說。我們現在根據他們的生活方式重新設計了他們，他們正在根據他們的生活方式，為何為之奮鬥，為之奮鬥。這就是我們所採用的新方法。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4550571-ss_66ed24c38e69d3364e96b68fd86cd943a24db064.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4550571-ss_66ed24c38e69d3364e96b68fd86cd943a24db064.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">到目前為止所展示的內容中最廣為人知的元素之一 &#8211; 這是通過EVO遊戲顯示的預告片引起的嗡嗡聲 &#8211; 這是戰鬥動畫的現實主義和流動性，諸如角色具有獨特的守護動畫的角色。山田說：“我們真的希望人們能夠看到我們所做的變化。” “到目前為止，Virtua Fighter可能被認為是非常簡單的，不是很浮華。但是，我們不想太徹底地改變它 &#8211; 我們想要一種涼爽，浮華的現實感。改變它，但不要失去本質。”</p>
<p dir="ltr">“在創建這個遊戲的過程中，我一直在想，&#8217;我們能進步什麼？我們能進化什麼？我們能改善什麼？&#8217;當我還是個孩子時，我曾經看這些電影，使他們的戰鬥看起來非常令人興奮。</p>
<p dir="ltr">他繼續說：“在發布這些拖車之前，我不知道用戶會如何響應。” “但是看到每個人都喜歡它，看到球員很興奮，我真的很高興。”</p>
<p dir="ltr">與其他格鬥遊戲相比，Virtua Fighter的控制方案更加簡單，具有三個主要按鈕和技能。該系列中只有一場比賽 &#8211;  Virtua Fighter 3-重要的是通過添加第四個按鈕改變了控制方案。隨著新的Virtua Fighter進行了一些清晰的視覺更改，我想知道遊戲是否會使用控制方案嘗試任何新的東西。 Yamada回答說：“我們正在嘗試進行遊戲玩法時，我們正在嘗試很多不同的事情。” “但是VF最初是一款街機遊戲，它具有故意簡單的控件。拳打拳頭很容易讓玩家掌握。因此，儘管我不能提供具體細節，但我想到的概念是&#8217;任何人都可以玩任何人可以輕鬆地玩而沒有任何壓力。&#8221;&#8221;&#8217;</p>
<p dir="ltr">這是Ryu Ga Gotoku Studio的遊戲，這是一支以其講故事的能力和角色建設而聞名的團隊 &#8211; 與以前的冠軍相比，這次的這次非常重視故事。 “以前，VF缺乏遊戲中的敘述。再說一次，我不能說太多，但是我希望人們期待我們如何將敘事和遊戲元素放在終點線。”</p>
<p dir="ltr">
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		<title>死去的審查 &#8211; 無需重新拍攝</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[死了 與恐怖冒險遊戲相比，感覺更像是藝術家對困擾演員生活的無債創傷和私人絕望的觀點。這仍然是一個由獎勵拼圖機制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-take/">死了</a> 與恐怖冒險遊戲相比，感覺更像是藝術家對困擾演員生活的無債創傷和私人絕望的觀點。這仍然是一個由獎勵拼圖機制驅動的視頻遊戲，但是體驗的肉是它給人以成為演員的感覺的見解。它比怪異更令人不安，儘管某些超自然元素確實削弱了整體遊戲的拼圖盒的性質和恐怖，但死者仍然是一個強大的情感驅動的下降，成為一個人的心靈。</p>
<p dir="ltr">Dead Take讓您完全成為了一個名叫Chase的演員，他闖入並探索了著名的好萊塢製片人Cain的豪宅。有派對的跡象，但是所有的燈光都熄滅了，陰暗的走廊上懸掛著一個令人毛骨悚然的靜止，並奇怪地形狀的房間。蔡斯（Chase）正在尋找他的朋友，另一位演員維尼（Vinny），他成功地在即將上映的電影中扮演了威利（Willie）的角色 &#8211; 蔡斯（Chase）也一直在努力。當您引導追逐豪宅時，您將慢慢發現電影預生產期間幕後發生的事情，了解如何為一個人的受損和受損的自我摧毀許多人的生活。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4541671-dead3.jpg"><img decoding="async" alt="In one room, you have to read through multiple script drafts to get the perfect shot with mannequins." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4541671-dead3.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>在一個房間裡，您必須閱讀多個腳本草稿，才能與人體模特獲得完美的鏡頭。</p>
<p dir="ltr">這是一個令人難以忘懷的故事，該故事是由全動作視頻（FMV）錄製的，對該行業的強國演員錄製。 Neil Newbon給Chase帶來了幾乎精神病的絕望，因為他需要扮演Willie的角色，而Ben Starr將Vinny的裙帶關係藏在了具有超凡魅力的Suave和Charm中，以產生完全不同的令人毛骨悚然。幕後的令人不安和令人作嘔的戰鬥，以確定對與威利對面的領先女士，並掩蓋了一個“有問題的”女人，以探索一個更加“令人愉快”的女人，這是通過奇妙的（隨後，非常不舒服的觀看）表演來探索的。在某一時刻，簡·佩里（Jane Perry）提供了該隱的妻子如此強大而令人震驚的表演，我懷疑我永遠不會忘記它。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-take-review-no-reshoots-necessary/1900-6418391/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4541670-dead4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>所有接地的兩個突變以及如何解鎖</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61329?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%258e%25a5%25e5%259c%25b0%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a9%25e5%2580%258b%25e7%25aa%2581%25e8%25ae%258a%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
		<category><![CDATA[More]]></category>
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					<description><![CDATA[戶外感覺比以往任何時候都更危險 接地2，許多錯誤類型似乎渴望欺負您。完成挑戰將有助於您賺取突變，這些突變是可以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">戶外感覺比以往任何時候都更危險 <a href="https://www.gamespot.com/games/grounded-2/">接地2</a>，許多錯誤類型似乎渴望欺負您。完成挑戰將有助於您賺取突變，這些突變是可以幫助您實現布魯克霍洛公園生存的能力。在這裡，我們將討論每個突變，如何賺取它們，並提供一些有關何時使用它們的提示。</p>
<h2 dir="ltr">接地2中的突變是什麼？</h2>
<p>突變菜單</p>
<p dir="ltr">突變是增益，可以幫助您改善您的戰鬥，耐力甚至對遊戲中各種元素的抵抗力。所有這些都在庫存的“突變”選項卡中找到。在廣告系列的早期階段很容易被忽略，但是您需要立即開始研究這些工作，以便充分利用增益並提高生存率。</p>
<p dir="ltr">突變分為四個不同的類別：</p>
<p>戰鬥stylescombat的能力展開現象</p>
<p dir="ltr">這些突變通過完成以下列出的特定挑戰來解鎖。大多數突變都有三個級別的挑戰，而隨著您完成的每個級別，增益卻增加了。</p>
<p>牛奶磨牙</p>
<p dir="ltr">一開始，您可以一次配備兩個突變。使用牛奶磨牙，您可以將活性的突變次數增加到最多四個。</p>
<h2 dir="ltr">如何解鎖接地2中的所有突變</h2>
<h3 dir="ltr">戰鬥風格突變</h3>
<h4 dir="ltr">小拳頭</h4>
<p>用拳頭殺死40種具有拳頭的生物的生物，帶有拳頭200生物</p>
<p dir="ltr">用拳頭殺死生物可以使您解鎖小拳頭突變。如果您想用裸露的手與這些蟲子打擊，這使您可以建立強大的拳頭攻擊。我不能說這是在接地2中打擊錯誤的推薦方法，但這可能是您想嘗試的一種有趣的戰鬥風格。</p>
<p dir="ltr">要完成這項挑戰，我建議您挖掘 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-find-grubs-and-get-grub-hides-in-grounded-2/1100-6533390/">g</a> 並打他們。這將是用拳頭奪取敵人的最快方法，尤其是在早期比賽中。</p>
<h4 dir="ltr">粉碎器</h4>
<p>用Clubskill 100生物與Clubsskill 200生物殺死40種生物</p>
<p dir="ltr">使用俱樂部時，這種突變將為您帶來額外的眩暈效果。這對於令人驚嘆的大型敵人，例如蟑螂，臭蟲和可怕的祈禱螳螂可能很有用。</p>
<p>用長矛殺死的草坪蟎</p>
<h4 dir="ltr">Javelineer</h4>
<p>用Spearskill 100生物殺死40種帶有Spearskill 200生物的生物</p>
<p dir="ltr">抓住矛並開始刺傷以升級該突變。扔長矛時，這將給您帶來更大的傷害，而對您造成的一些傷害會彈回您的攻擊者。</p>
<h4 dir="ltr">刺客</h4>
<p>用達格斯基爾（Daggerskill）100生物殺死40種生物</p>
<p dir="ltr">這種突變使您通過破折號罷工增加了關鍵的命中率。雙重匕首和鐮刀還對關鍵命中率造成了增加的傷害。</p>
<p dir="ltr">刺客是一個偉大的戰鬥突變。使用Orb Weaver Daggers之類的武器近距離造成巨大的傷害，非常適合許多錯誤類型。它很好地處理了蝎子，蜘蛛，蟑螂和其他討厭的生物。</p>
<p> 角色用弓</p>
<h4 dir="ltr">神槍手</h4>
<p>用Bowskill 100生物與Bowskill 200生物殺死40種生物</p>
<p dir="ltr">這個突變是弓箭手的。它通過充滿電的弓箭射擊增加了關鍵的命中機會。</p>
<h4 dir="ltr">Blademaster</h4>
<p>用Swordskill 100生物與Swordskill 200生物殺死40種生物</p>
<p dir="ltr">Blademaster突變導致劍攻擊降低敵人在短時間內造成的傷害。用劍攻擊生物也暫時去除了您的耐力儀表。如果您是“接地2”中揮舞劍的粉絲，這絕對是您要裝備的突變。</p>
<h4 dir="ltr">惠特嚮導</h4>
<p>用Staveskill 100生物殺死40種與Staveskill 200生物的生物</p>
<p dir="ltr">通過這種突變，元素效應增強了員工攻擊。嘶啞的燃燒敵人的強度更高，而冰冷的生物會造成更大的傷害。</p>
<p dir="ltr">此外，隨著冰凍和燃燒的敵人的最大攻擊，隨著員工攻擊的關鍵機會增加了。</p>
<h3 dir="ltr">戰鬥突變</h3>
<h4 dir="ltr">帕里大師</h4>
<p>執行30個完美的Parry Blocksperform 80完美的Parry Blocksperform 150完美parry Blocks</p>
<p dir="ltr">借助Parry Master，Perfect Blocks將恢復耐力。</p>
<h4 dir="ltr">伏擊</h4>
<p>土地30 Ambush Attacksland 80 Ambush Attacksland 150伏擊攻擊</p>
<p dir="ltr">這些只是對敵人的隱身攻擊。使用這種突變將對不知道您存在的生物進行關鍵命中。用匕首的伏擊攻擊大大增加了嚴重的命中損傷。</p>
<p dir="ltr">我不是一個非常偷偷摸摸的球員，但是如果您喜歡隱形戰鬥，這可能是一個與匕首搭配的絕佳突變。</p>
<h4 dir="ltr">瘋狂</h4>
<p>擊敗神秘的陌生人</p>
<p dir="ltr">您將無法立即訪問此突變。完成主要故事目標並擊敗陌生人後，這將被解鎖。</p>
<p dir="ltr">在瘋狂的情況下，近戰攻擊引發了憤怒。您會在激怒時造成增加的傷害和再生健康，但您無法計時您的障礙。</p>
<h4 dir="ltr">護衛狗</h4>
<p>完成1 Mix.R EventComplete 4 Mix.R EventComplete 9 Mix.r事件</p>
<p dir="ltr">增加攻擊“草皮”的生物造成的損害，大概是您的基地。</p>
<p>在越野車上探索地圖</p>
<h3 dir="ltr">勘探突變</h3>
<h4 dir="ltr">自然探險家</h4>
<p>發現20點發現50個興趣點的興趣點80點</p>
<p dir="ltr">只需四處奔跑並解鎖地圖上的各種毒藥即可解鎖此突變。天然探險家讓您跑步更快。進入戰鬥並交易或從生物造成傷害後，速度提高將暫時降低。</p>
<h4 dir="ltr">捕撈者peep.r</h4>
<p>收集25金卡匯票50金卡票75張金卡</p>
<p dir="ltr">該突變增加了關鍵命中的損傷乘數。</p>
<h3 dir="ltr">生存突變</h3>
<h4 dir="ltr">有氧運動迷</h4>
<p>耗盡耐力100次脫人的耐力250次剝離耐力500次</p>
<p dir="ltr">有氧運動風扇突變使您可以更快地恢復耐力，並且可以降低使用所有耐力後花費的時間。</p>
<p dir="ltr">這是一個很容易的突變，可以在遊戲早期解鎖，這對於從敵人奔跑非常有幫助，尤其是如果您還沒有越野車或越野車喪失能力。</p>
<h4 dir="ltr">可靠的風扇</h4>
<p>Revive 5 Alliesrevive 15 Alliesrevive 30盟友</p>
<p dir="ltr">可靠的風扇使您更快地恢復了倒下的朋友。如果您獨自玩，您仍然可以通過恢復越野車來解鎖此突變。</p>
<p>新鮮的薄荷</p>
<h4 dir="ltr">新的防守</h4>
<p>吃1個薄荷碎片5薄荷碎片10薄荷碎片</p>
<p dir="ltr">該突變為元素效應提供了極大的防禦能力。它減慢了嘶啞的速度燃燒您的速度，減少了嘶啞的傷害，並減少了毒氣中受到的傷害。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-and-upgrade-the-omni-tool-in-grounded-2/1100-6533466/">Omni-Hammer II級升級</a> 從中收集薄荷碎片。</p>
<p>辛辣糖果需要Omni-Hammer II</p>
<h4 dir="ltr">辛辣的安全</h4>
<p>吃1個辣碎片5辣碎片10辣碎片</p>
<p dir="ltr">飲食辛辣的碎片會解鎖辛辣的安全性，這是探索冰淇淋推車寒冷區域時絕對要使用的突變。這提供了寒冷的降低，更大的凍結性，並且在冷凍時擊中時會減少破碎的傷害。</p>
<p dir="ltr">即使您裝甲旨在提供溫暖，冰淇淋推車區域也很難探索。您需要用冷齒輪和冰沙來堆疊這種突變，旨在對抗寒冷。如上圖所示，從辛辣的辣椒形辣椒形狀的糖果中獲得了辛辣的碎片。</p>
<h4 dir="ltr">米斯里德主義</h4>
<p>殺死5個有毒生物Kill 50有毒生物Kill 150有毒生物</p>
<p dir="ltr">米斯里德主義突變減慢了毒液滲入身體的速度，並減少了毒液的損傷。</p>
<p dir="ltr">有關更多提示和技巧，請確保查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grounded-2-guides-hub/1100-6533467/">接地2嚮導樞紐</a>，其中包括如何找到所有遊騎兵前哨，升級武器和盔甲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4537964-grounded2-officialannouncetrailer1-41screenshot1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Borderlands 4添加了長期要求的功能，例如Mission Replay和無縫世界</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58702?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=borderlands-4%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e9%2595%25b7%25e6%259c%259f%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582%25e7%259a%2584%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25ef%25bc%258c%25e4%25be%258b%25e5%25a6%2582mission-replay%25e5%2592%258c%25e7%2584%25a1%25e7%25b8%25ab%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
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					<description><![CDATA[迄今為止， 邊境4 感覺就像是對其前任的改進。該遊戲不會追逐趨勢，而是堅持特許經營已迭代多年的搶劫射擊格式。它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">迄今為止， <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-4/">邊境4</a> 感覺就像是對其前任的改進。該遊戲不會追逐趨勢，而是堅持特許經營已迭代多年的搶劫射擊格式。它使一款可能對長期粉絲來說很受歡迎，但我懷疑，不一定會說服新移民最終嘗試該系列賽。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-continues-the-trend-of-making-sirens-the-most-fun-to-play/1100-6532501/">警報仍然非常有趣</a>，老闆仍然需要大量的子彈來拿出，仍然有很多不同的槍支可以找到。</p>
<p dir="ltr">在一次預覽活動中玩Borderlands 4大約三個小時後，我與高級項目製片人Anthony Nicholson坐下來談論在此最新作品中實現的改進，例如Mission Replay（因此您不必啟動全新的保存或跳入真正的Vault Hunter Mode，才能使Mission或Boss成為Mission或Boss，以獲得更好的美食），無縫的世界和手動康復效果。我們的對話在下面詳細介紹，以簡潔性和可讀性編輯。</p>
<p dir="ltr">希望再次重新審視這個系列的團隊是什麼？</p>
<p dir="ltr">安東尼·尼科爾森（Anthony Nicholson）：嗯，我認為其中很多正在改善系統，設計以及我們在Borderlands 3，然後是先前的遊戲中所具有的功能。因此，我們想做的是，我們知道人們在到達Borderlands 3時真正真正喜歡的事情。我們必須看到很多改進和[團隊]在那裡嘗試的事情。</p>
<p dir="ltr">而且我們一直想做很多事情，從技術上講我們做不到。但是現在在Borderlands 4上，我們正​​在使用虛幻引擎5進行運行。因此，這使我們能夠做更多的事情，例如無縫世界，可以擁有更大的龐大區域，能夠進行動態事件，以及其中一些更多隨機類型的事件和活動以及可能發生的事情。因此，我認為[Borderlands 4]確實來自想要做我們一直想做的事情，例如Mission Replay。這是自從邊境2號以來我們想做的[功能]。</p>
<p>現在，只要您有保健套件可以備用，您現在就可以治愈。</p>
<p dir="ltr">從Borderlands 2開始，這就是我想要的。</p>
<p dir="ltr">尼科爾森：這是給像你這樣的人。有這些類型的東西。然後，我們也看到了像運動套件和運動能力一樣的成功。我們認為我們可以進一步推動這一點，因為人們對[在Borderlands 3]中的反應非常好。現在，在這個遊戲中，我們為遍歷和這些機制增加了更多。</p>
<p dir="ltr">當您談論“無縫世界”時，這到底是什麼？ </p>
<p dir="ltr">尼科爾森：所以對我們來說，這意味著多件事。這不僅是世界，不僅是地圖本身。當您從區域到區域或大型景觀碎片過渡時，沒有裝載。這樣一來，也可以立即產生車輛並跳上您想要的任何地方，這是無縫的。</p>
<p dir="ltr">擊敗老闆後，您可以走回去，幾乎可以按一個按鈕，老闆重生。您跳回競技場，現在回到了它。沒有退出主菜單並拖延朋友，分手聚會和所有這些類型的事情。對接會[改變了]，我們[現在]讓人們跳入遊戲中 &#8211; 拋棄，撤出合作社 &#8211; 所有這些都是無縫的。</p>
<p dir="ltr">然後我們正在探索，因為景觀是如此龐大。如果您在命運田的東側，而我在西側，我想：“哦，您在那邊做一些很酷的事情，” [我可以]打開我的地圖，找到您的圖標，擊中它，[和]我立即向您旅行。那也是無縫的。</p>
<p dir="ltr">因此，這確實意味著很多不同的事情。</p>
<p>如果您願意，您和朋友可以分開相當大的距離，只要您倆都在同一區域。</p>
<p dir="ltr">說到合作社，隊友可以彼此相距多遠？</p>
<p dir="ltr">尼科爾森：只要您在同一區域。因此，如果您處於命運領域，而我在命運領域，那麼我們在任何一側的命運領域。</p>
<p dir="ltr">將自動蓋功能更改為必須按下的按鈕的設計理念是什麼，從而激勵了ho積康復物品？ </p>
<p dir="ltr">尼科爾森（Nicholson）：這是我們在遊戲中所做的另一件事，以賦予玩家緊迫性的所有權。現在，玩家是過場動畫的一部分。你是其中的一部分。您正在推動故事的前進。您是那裡增長的一部分。但是，現在每當您使用代表套件時，您就是[治愈時]確定的人。</p>
<p dir="ltr">因此，您可以像您說的那樣知道：“我可以在需要時就可以治愈自己。”幾乎有點冷卻。不同代表套件的不同製造商具有不同的提升和類似的東西，但也有增益，因為它就像是自己的裝備一樣，就像盾牌或條例一樣。因此，您可以使用一個增加損壞的代表套件。您可以有一個可以提高火率或運動速度的速度，並且同時可以治愈您。因此，這確實是您盒子中擁有一個工具以圍繞您想要規格的任何東西來構建工具的另一種方式。</p>
<p>Borderlands 4將通過金庫獵人的戲ter而不是參考當前現實世界中的事件來集中幽默。</p>
<p dir="ltr">幽默是每個邊境游戲的關鍵部分。試圖使遊戲幽默的是什麼？因為今天有趣的事情可能並不有趣，並且遊戲在實際出來之前的設計很多年。</p>
<p dir="ltr">尼科爾森：這是一個非常好的問題。您所說的所有觀點都是我們理解的事情，並且只要我們在建立，計劃和發展故事以及我們在那裡做的所有事情時，我們就會參與過程。因此，我們為過去的遊戲中所做的事情感到自豪，但是就您而言，這些時刻出現了。我們相信我們的觀眾，社區也隨著遊戲而發展。因此，我們需要適應。當時或當時發生的世界發生的事情與現在發生的事情大不相同，對嗎？</p>
<p dir="ltr">正確的。</p>
<p dir="ltr">尼科爾森（Nicholson）：[對於邊境地區1，開發團隊和世界上的發展與2025年有很大不同。因此，就您而言，我們要確保我們[反映]這一點。但是要清楚，[Borderlands 4]仍然非常幽默。這只是我們接近[已更改]的方式。現在，我們確保保險庫獵人本身就是開車[笑話]的人，他們是[有趣]的人。因此，當我們說[Borderlands 4]紮根幽默時，我們的意思是[保險櫃獵人]之間的情境喜劇更大，而不是將事物從現實世界中撤出，就像曾經的系列一樣。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4516139-ss_7d5167fb618abd99e0e076f66963988544467d271920x1080.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2評論 &#8211; 這是一個開關，也是</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58380?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nintendo-switch-2%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e9%2596%258b%25e9%2597%259c%25ef%25bc%258c%25e4%25b9%259f%25e6%2598%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 20:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo Switch 2感覺就像是任天堂自己歷史的受害者，他們對新硬件將永遠是（即使不是總是革命性的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Nintendo Switch 2感覺就像是任天堂自己歷史的受害者，他們對新硬件將永遠是（即使不是總是革命性的，也至少非常奇怪）的期望。 Wii，DS，3DS，Wii U和Nintendo Switch各自依靠一些新穎而新穎的中央頭。任天堂為自己創造了一個名字，不僅創建遊戲，而且創建全新的遊戲方式。相比之下，Switch 2是迭代的一步，這是其非常受歡迎的前任的更強大的繼任者。雖然有些人可能會感嘆這並不是再次改變遊戲的系統，但確實感覺任天堂找到了一個適合其設計理念和開發文化的形式，就像手套一樣。因此，開關很可能是新的常態。</p>
<p dir="ltr">在這種情況下，我覺得需要評估開關2：它是什麼，而不是不是什麼。通過該指標，它獲得了很高的分數。這是一個製作精良的開關繼任者，具有許多鮮為人知的觸感和設計改進，使其感覺像是一種更高級的產品。這意味著它比原始開關要少，這使我對將其交給孩子們更加緊張。但是在許多方面，感覺就像開關已經成長。</p>
<h2 dir="ltr">現在你在玩力量</h2>
<p dir="ltr">當然，主要升級是純硬件功率。該開關在2017年沒有作為強大系統啟動，此後技術已經開始超過其功能。這使得與PlayStation和Xbox一起獲得任何奇偶校驗的第三方遊戲變得越來越不尋常，甚至任天堂自己的開發需求也開始變得比硬件所能承受的更加雄心勃勃。稍後再詳細介紹。</p>
<p dir="ltr">因此，Nintendo Switch 2首先是功率升級​​。任天堂承諾的性能會大大提高，儘管我不具備深入的技術硬件分析，但發射庫的標誌卻有些有前途。任天堂自己的橫幅第一方遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mario-kart-world-review/1900-6418371/">馬里奧卡丁車界</a>，看起來遠遠超出了舊開關所能提供的任何東西。第三方Cyber​​​​punk 2077是另一個積極的演示：雖然不完美，但看起來不錯並且表現良好，這在Switch 1上是不可能的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-world-of-assassination-signature-edition-disappoints-on-switch-2/1100-6532229/">殺手的表現：暗殺世界令人失望</a>，特別是在停靠模式下，您無法從支持可變刷新率的支持中受益。</p>
<p>馬里奧卡丁車界展示了任天堂可以通過增加馬力可以做什麼</p>
<p dir="ltr">任天堂通常沒有嘗試設計出在課堂上絕對最好的硬件，但是到目前為止，Switch 2至少與PS5和Xbox系列X | S保持同步，這對這些競爭對手來說並不適合，但至少在同一球場上。隨著硬件需求在未來幾年的進一步增長，時間將證明它的防禦能力如何，但是作為一種手持系統，似乎與競爭日益激烈的手持電腦PC市場大致相當，它成功了。而且，增加的馬力已經使開關生態系統更加愉快。尤其是ESHOP似乎在受益，從幾乎無法使用到非常平滑。</p>
<p dir="ltr">從許多方面來說，這是開關的延續，從其外形到其用戶界面的所有內容幾乎都是原始右 &#8211; 右上方的精確複製品，直到其更令人沮喪的貨幣，例如缺乏文件夾，沒有真正的下載管理隊列。因此，儘管在某些領域增加了馬力的好處軟件，但在大多數其他方面，這是開關生態系統的延續。任天堂希望這會感到熟悉和家庭，無論好壞，都可以。</p>
<h2 dir="ltr">它只是單擊</h2>
<p dir="ltr">然後是系統本身的構建。在某些方面，這是硬件的最佳改善以使其更加合適並獲得吸引力。但是在其他方面，形式感覺受到自己的期望的限制。</p>
<p dir="ltr">新設計的Joy-Cons更大，並且具有啞光效果，感覺很好。現在，它們也是磁性的，我對此表示懷疑，但此後我已經變成了磁性歡樂的信徒和傳教士。與沿導軌沿著控制器滑行的能力，可以快速將它們捕捉到位，然後按釋放按鈕將其搶斷，這感覺立即感覺好，並且似乎避免了一些不幸的搖擺，這些搖擺會落在舊的歡樂中。</p>
<p dir="ltr">新的Joy-Cons也介紹了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-game-that-supports-joy-con-mouse-controls/2900-6517/">鼠標功能</a>，效果非常好。與磁連接器一樣，我對鼠標功能的期望很低，並且很容易超越它們。尤其是如果您竭盡全力連接新的Joy-Con錶帶，它會順利進行難以置信的控制，並且只需大驚小怪和設置即可。老實說，如果需要，您可以在褲子上使用它。 （不過，由於您的腿自然可以使用一個很小的表面積可供工作。</p>
<p>新的磁性歡樂儀是對基於鐵路的開關1控制器的大升級。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，雖然歡樂量更大，但它們的基本形狀並沒有改變。它們仍然相對較薄，無法匹配系統本身的輪廓，這意味著在長時間的播放過程中，保持它會感到尷尬。競爭設備已經開始引入類似於標準控制器的更圓形的手柄，在這裡，這真是太好了。像許多人一樣，我最終用第三方控制器（或至少使用了握力）代替了我的原始開關歡樂控制，但是如果任天堂擁有第一方選項，那將是很好的選擇，該選項包含磁性連接器，NFC讀取器和HD Rumble等所有Joy-CON功能，並具有更具人格的形狀。這可能主要是一個大手的成年人，但我懷疑較小的孩子可能會有相反的問題 &#8211; 可以更好地處理瘦，尷尬的形狀，但更容易與新的Joy-Cons更大的尺寸掙扎。</p>
<p dir="ltr">（此外，在給各地的父母和閒聊的明顯禮物中，現在可以遠程刺痛以振動或發出嗶嗶聲，以防萬一您在椅子下失去了嗶嗶聲。這是一種小小的質量，但這種體現的方式可以用原始開關中學到的經驗教訓來體現一種體貼的方法。）</p>
<p dir="ltr">像系統本身的其餘部分一樣，可選的Pro控制器感覺就像是具有相同啞光效果的優質升級。現在，它像其他硬件上的許多其他高級控制器一樣具有兩個可映射的後面按鈕，這使其成為一個不錯的升級，並且這些按鈕具有令人滿意的Clicky感覺，而無需凸起控制器本身的配置文件。儘管如此，這些背部按鈕在專業控制器上的存在使較低的人的歡樂儀感覺更加缺乏。作為一個總是以手持模式播放他的開關的人，他們之間的區別是如此明顯，這真是可惜。</p>
<p dir="ltr">在第一個開關中引入時，這是一個可愛的主意，但總是感覺太脆弱了，無法真正有用。相比之下，Switch 2踢架是實質且堅固的，並且一直是該系統的無名英雄。實際上，我現在幾乎在旅行時幾乎只使用它，因為這只是在桌子上支撐系統並使用獨立的Joy-Cons或Pro Controller播放系統的好方法。我仍然期望主要以手持模式或停靠的方式玩遊戲，但是玩支架的比賽感覺就像是以前從未有過的可行選擇。</p>
<p>開關2個歡樂儀可以每人作為鼠標雙重。</p>
<p dir="ltr">現在用我的開關2大量使用了一個多星期後，我對電池壽命感到滿意。馬里奧卡丁車界似乎是我在發布會上玩過的最納稅遊戲，在看到低迷的指標之前，我仍然有幾個小時的時間。但是，除了底部的一個外，還最有用的方面是保持電池壽命的最有用的USB-C端口。這使得與踢腿的播放使系統首次插入了可行的選項，並且無論如何在任何情況下都可以更方便地插入它。</p>
<p dir="ltr">最後，還有LCD屏幕，現在明顯大於原始開關的屏幕。較大的尺寸看起來非常好，並且感覺更為實質，尤其是在開架模式下所述。隨著力量增加在馬里奧卡丁車世界等遊戲中創造了許多細節，較大的屏幕看起來清晰而美麗，並有助於強調其遊戲的視覺風格。</p>
<p dir="ltr">也就是說，在並排比較中，OLED的原始開關確實可以更好地對比。差異比我預期的不太明顯，但是有差異，因此與高端開關1相比，開關2 LED顯示屏略有降級。差異可以忽略不計，以至於增加尺寸可能是可以接受的權衡取捨，具體取決於您的優先級。就我個人而言，我更喜歡更大的屏幕尺寸，這也比我的第一代蒸汽甲板還要大。同樣值得注意的是，Gamespot的一些人在手持模式下經歷了鬼魂問題，甚至抱怨這會讓他們感到噁心。這可能因遊戲而異。</p>
<p dir="ltr">再加上任天堂在實施HDR時做出了一些奇特的選擇。它適用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-auto-applies-hdr-to-everything-heres-how-to-change-it/1100-6532143/">HDR默認為所有內容</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-important-hdr-setting-is-hidden-on-nintendo-switch-2-heres-how-to-find-it/1100-6532293/">隱藏紙白色的設置</a> 深處菜單。這些都可以更改，但我懷疑許多休閒開關2所有者都不知道在哪裡看起來，而只有優化的體驗不足。同樣，在停靠模式下缺乏VRR支持或40Hz模式也令人失望。</p>
<p>Switch 2支架是固體，實質性且有用的。</p>
<h2 dir="ltr">但是遊戲呢？</h2>
<p dir="ltr">自然而然，當您購買新的視頻遊戲系統時，您想玩一些視頻遊戲。在啟動時，Switch 2庫相對較薄，絕對出色。這意味著早期採用者將主要投資於其未來的潛力。</p>
<p dir="ltr">但這並不是說遊戲庫已經沒有亮點了。馬里奧卡丁車界（Mario Kart World）是橫幅發射遊戲，也是任天堂最成功的遊戲之一的期待已久的後續行動。是一個 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mario-kart-world-review/1900-6418371/">系列中的壯觀入口</a> 憑藉負載和許多機械細微差別，這只是任天堂的專家藝術方向可以通過增加馬力可以做到的視覺效果。</p>
<p dir="ltr">Nintendo Switch 2 Welcome Tour是發射時的另一方大型第一方產品，比詳細的技術演示少。雖然我堅持認為它應該是免費的，但這主要是因為這是一個整潔的奇怪之處，更多的人應該有機會參加比賽。這是熟悉Switch 2功能和您可能不知道的幾乎沒有生活質量的技巧的好方法。</p>
<p dir="ltr">至於第三方產品，那裡也有一些傑出的表現。勇敢的默認值：Flying Fairy HD Remastered是我最近最喜歡的RPG之一的華麗港口，並將其與DS取消，在那裡可能很難找到和播放。 Cyber​​​​punk 2077取得了值得稱讚的未來派RPG，並為其提供了一個很好的手持式手持式住宅。其他端口開始流行，儘管我無法為所有港口保證，但這是一個好兆頭，表明Nintendo平台開始獲得相對較近期的第三方遊戲。</p>
<p dir="ltr">但是許多開關1所有者的真正待遇是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-nintendo-switch-2-backwards-compatible/1100-6527615/">開關2向後兼容</a>，借助類似的硬件體系結構和外形，絕大多數遊戲都可以在Switch 2上運行。其中一些遊戲提供了付費 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-game-getting-switch-2-edition-enhanced-versions/2900-6398/">“ Switch 2 Edition”升級</a> 要獲得額外的功能和性能提升，而其他人則獲得了免費更新，以便在新硬件上運行更好。塞爾達傳說：野外的呼吸和王國的眼淚是兩個特別的傑出人物，因為那些龐大的開放世界有時會緊張，這會違背開關硬件的局限性。他們的升級看起來令人難以置信的細節，創造了一個豐富的世界，就像任天堂一直打算成為的人一樣。同樣，口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭是製作精良的口袋妖怪遊戲，他們通過試圖將自己的世界塞入開關而受到了傷害。他們是收到的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-free-nintendo-switch-2-game-updates-changes/2900-6591/">免費開關2更新</a>，即使他們的某些藝術設計感覺簡單性是對舊硬件的讓步，但修訂版的版本也順利進行，看起來好多了。</p>
<p dir="ltr">在任天堂推出了新的虛擬遊戲卡系統之後，Switch 2有些令人沮喪。據稱，這是為了簡化您家庭中多個遊戲機共享單個遊戲的方法，但是設置過程非常令人沮喪。共享遊戲的主要用例是讓我的孩子在非主要開關上玩遊戲，並且必須獲取兩個開關係統來啟動共享是一個令人討厭的障礙。現在，我還必須將兩個開關控制台取消，以將我的開關2連接到另一個原始開關，因此多開關家庭的選項似乎有限。但是，這都是可選的，如果該選項更適合您的家庭，則可以打開許可檢查。</p>
<h2 dir="ltr">聊天</h2>
<p dir="ltr">如果任天堂提供了一個主要的軟件更新作為Switch 2的Marquee功能，則是GameChat。經過在原始交換機上通過Nintendo Mobile應用程序進行了對Social Hooks進行了半雙心的努力之後，這代表了與朋友交談的內置選項，包括理論上的Whizbang選項，除了聽到他們的聲音外，還可以看到您的朋友的遊戲。</p>
<p dir="ltr">雖然該功能在任天堂自己的處女作鏡頭中看起來很粗糙，但實際上它肯定有些波動，但我對GameChat感到驚喜。系統級集成意味著打開和關閉選項非常快捷，讓您切換相機，麥克風和屏幕共享的任何混合物。 Switch從來沒有對我來說是一個非常友善的遊戲機，並且由於其朋友列表繼續依靠朋友代碼，Switch 2可能不是一個邁出的一步。能夠快速與夥伴進行聊天，並在我們團隊合作甚至單獨玩遊戲時在後台運行它是一個不錯的功能。</p>
<p dir="ltr">攝像頭功能也可以很好地工作，無論是抓住周圍環境並默認情況下的系統級聊天中的背景，還是專注於您的臉上，以跟隨您在Mario Kart世界中的玩家的圖標。屏幕共享功能使您可以在鑲板的窗戶中同時查看最多三個朋友的屏幕，從而讓您在他們玩的任何遊戲中窺視他們的進度，即使它與您的遊戲不一樣。雖然肯定不清楚，但實際上運行良好。經過幾秒鐘的短短幾秒鐘，一個朋友的遊戲看起來是一個奇怪的綠色，突然看起來很正常，然後全屏觀看它，讓我更詳細地觀看他們的比賽。當然，視頻提要不如您自己的遊戲在本地硬件上運行，但是作為快速窺視您朋友遊戲的一種方式，即使在諸如Hotel Wi-Fi之類的理想條件下，它實際上也有效。</p>
<p dir="ltr">除了易於切換各種聊天功能的易用性外，還有幾乎沒有幫助可以充實體驗的觸點。您可以使用文本到語音函數，在我的測試中，該功能效果很好，並在對話的兩端捕獲了單詞。您可以突出顯示您的朋友正在玩的遊戲，然後跳入Nintendo Eshop的頁面，這可能有助於發現性。</p>
<p dir="ltr">當發現小小的打ics時，這種易用性的確使它脫穎而出，而這些打ic無法完全按照您的想法工作。 GameChat菜單不會捷徑到“朋友”菜單，因此要添加一個新朋友，您需要完全回到主頁菜單中，並以您的方式添加一個朋友 &#8211; 僅此後您就可以邀請他們進入GameChat。 GameChat按鈕的放置也有些令人困惑，因為它非常接近通用通用的家庭按鈕。當我打算按GameChat，反之亦然時，我肯定會按回家。這可能只是調整的問題，而任天堂確實使按鈕不同形狀，以幫助您學習差異，但我的手指還沒有。</p>
<p>Nintendo Switch 2，被握住</p>
<h2 dir="ltr">開關擊球手</h2>
<p dir="ltr">在過去的幾個遊戲機中，任天堂一直是卑鄙的弱者。它的實驗方法是一種彌補這一事實的明顯方法，即它在PlayStation和Xbox之類的硬件中已超過了硬件。 Wii遙控器，3DS的無眼鏡3D功能，甚至是原始開關的混合控制台手持式方法，都是出於嘗試在不匹配其功率的情況下進行劍聖的嘗試。但是現在，該開關是任天堂有史以來最成功的硬件之一。長期以來，該行業的其餘部分首次遵循任天堂的領導，這證明了手持PC的出現和日益普及以及索尼和微軟對手持遊戲的重新探索。</p>
<p>因此，任天堂這次不太大膽，這不足為奇。開關2完全是原始開關的繼任者，其中許多相同的高高和原始的低低。確實感覺像是一件更高級的硬件，並且有一些周到的改進，例如磁性喜悅和GameChat都很不錯。但是，與任天堂硬件一樣，真正的待遇是任天堂自己的軟件。隨著馬力的增加，Nintendo Switch 2應該能夠合理地處理高端第三方遊戲，例如Cyber​​​​punk 2077，以及Nintendo的獨家產品（如Mario Kart World）。這是其競爭對手無法匹配的主要優勢，而且理由足以使我成為快樂的Switch 2所有者。</p>
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		<title>pragmata動手：雜耍槍戰和拼圖變得令人驚訝的緊張</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:59:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Pragmata感覺就像是與Helldivers 2進行平行思考的一個實例。去年的熱門多人遊戲受到了很多原因，原因很多，但這並不是最不重要的，因為它的戰略機械師 &#8211; 要求您輸入一系列複雜的按鈕按下。來自Capcom的第三人稱單人射手Pragmata可能不是直接受到該遊戲的啟發，但它們代表了類似的方法。 Pragmata戰鬥的核心是能夠破解您的機器人對手，使其容易受到攻擊，這在實踐中意味著在Android降低您的情況下瘋狂地輸入按鈕。這是一個整潔的鉤子，它與地獄者的拼圖格式不同。</p>
<p dir="ltr">黑客需要在正方形網格上航行 &#8211; 至少，我看到的每個平方都需要跨越正方形 &#8211; 控制器的臉部按鈕代表基本的方向，以朝著目標邁進。因此，如果您的起點位於3&#215;3網格的左上角，而目標節點是中右的，則可以擊中X，Circle，Circle，以達到目標並擊落敵人的防禦力，之後它們很容易受到攻擊。當您將視線瞄準時，拼圖界面會自動彈出敵人旁邊，因此您在解決難題時仍在移動甚至能夠射擊，需要一些緊張的心理雜耍。</p>
<p dir="ltr">但是，特殊的節點可以使黑客難題更加複雜 &#8211; 如果您通過它們，可以堆疊起來，並且需要導航。這些難題也是區分敵人難度的另一種方法。小型嗡嗡聲傳單具有3&#215;3網格，而較大的類人助行器具有4&#215;4網格。我想甚至更大的敵人或老闆也可以更多地擴大網格大小。</p>
<p dir="ltr">結果是一種異常動態的射擊遊戲，同時撓痒癢。您可以在此機器人縮小差距之前解決難題，還是應該先將一定距離置於您之間？這個敵人是否足夠致命，您應該放棄一個幾乎完全的黑客，躲開了？您也可以選擇其他使用有限用途的特殊節點，這表明即將到來的皺紋甚至更多。</p>
<p dir="ltr">休（Hugh）是一名宇航員，他發現自己在一個與殺手機器人的爬行基地上孤立，而戴安娜（Diana）是他發現的神秘兒童Android。可以準確地說，休是主要的主角，戴安娜（Diana）是一個伴侶角色，但是說您實際上同時扮演了這兩個角色會更準確。戴安娜（Diana）像clank的棘輪一樣將休的背部掛開，當您發起黑客攻擊時，您正在控制她的行為，而不是他的行為。同時，休（Hugh）負責環遊世界並發射武器。</p>
<p dir="ltr">自然，這些武器有助於進一步區分您的戰鬥選擇。我播放的演示只有三個 &#8211; 一種簡單的類似手槍的武器，可以在範圍內使用，一種像shot彈槍一樣的爆炸武器，在短範圍內具有大型停車功率，以及一種效應的武器，產生了一個泡沫來減慢敵人的氣泡。每個人都以自己的方式代表了Pragmata戰鬥的中心推動和拉力，這從根本上開始仔細管理敵人的遭遇。您的武器會放慢對手的速度，以便為您花更多的時間來攻擊駭客嗎？您是否應該打擊以完成黑客攻擊，然後嘗試快速完成它們？這些時刻導致了一些令人滿意的緊張，甚至與更容易的敵人相處。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">同時，在視覺和敘事上，Pragmata的演講融合了Capcom對動漫情節劇的喜愛與接近未來的科幻般的比喻。戴安娜（Diana）是一個早熟而可愛的小動力，而休（Hugh）是原型英雄。設置充滿了乾淨的白色塑料走廊，而休的西裝和一些管道使用了實際NASA齒輪的笨重的白色和原色。我看到的一些早期環境看起來有些無菌，但這似乎是設計的。</p>
<p dir="ltr">但是，Pragmata的真正鉤子自然是戰鬥，這讓我很感興趣，想要更多。槍法和黑客襲擊之間的張力就像是肥沃的土壤，具有獨特的第三人稱射擊遊戲的體驗，有很多空間可以擴大武器套件和新的皺紋。我特別好奇地看到賽季後期的戰鬥相遇會是什麼樣，一旦休和戴安娜積累了各種各樣的武器和黑客工具，敵人變得更加複雜。僅這種潛力就可以觀看這個遊戲。</p>
<p dir="ltr">Pragmata將於2026年來PC，PS5和Xbox系列X | S。</p>
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		<title>一切都很糟糕，但是視頻遊戲可以幫助我處理它</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54746?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2580%25e5%2588%2587%25e9%2583%25bd%25e5%25be%2588%25e7%25b3%259f%25e7%25b3%2595%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e6%2598%25af%25e8%25a6%2596%25e9%25a0%25bb%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e5%25b9%25ab%25e5%258a%25a9%25e6%2588%2591%25e8%2599%2595%25e7%2590%2586%25e5%25ae%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 23:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Lately]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
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					<description><![CDATA[最近，世界感到非常黯淡。 這些天，我花了很多精力告訴自己，從很多方面來說，這是集體人類有史以來最好的。我盡最大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最近，世界感到非常黯淡。</p>
<p dir="ltr">這些天，我花了很多精力告訴自己，從很多方面來說，這是集體人類有史以來最好的。我盡最大的努力使一些感激之情，如果沒有別的，以自我保護。比我自己更聰明，更適應的人會告訴你，被壓倒性的恐懼掩埋正是想要的力量。在這樣的時代，保持喜悅感至關重要。根據我的經驗，它們是絕對正確的。因此，我盡我所能保持毫不妥協的生活，在生活中充滿歡樂的生活 &#8211; 所有人都傾向於生活和為痛苦而戰？</p>
<p dir="ltr">我嘗試在親人周圍花費盡可能多的時間，並觸摸大量的草，但誠然，這是我嘗試享受生活和處理所有這些的元素。這可能並不令人驚訝或新穎。如果您正在閱讀本文，那麼您很有可能是一個遊戲玩家，並且非常熟悉與遊戲相關的治愈能力和令人愉悅的逃避現實。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cozy-games-may-help-improve-players-mental-health-researchers-say/1100-6529075/">路透社</a> 發表了一項有關舒適遊戲的積極影響的研究 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">保護動物</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/stardew-valley/">星谷谷</a> 可以在心理健康方面。根據這項研究，基本上“玩電子遊戲和進行冥想之間沒有統計學上的顯著差異”。我喜歡這個事實，主要是因為當我的丈夫在晚上11點抓住我的Mistria競爭時，這會讓我感到有些內gui。</p>
<p dir="ltr">但是當我發現自己喜歡像這樣的遊戲時 <a href="https://www.gamespot.com/games/fields-of-mistria/">MISTRIA領域</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/hello-kitty-island-adventure/">Hello Kitty Island冒險</a> 在我的業餘時間 &#8211; 其中很有趣，沒有寡頭，而且可愛 &#8211; 這些甜蜜的冒險經歷了從現實中繞道的繞行，並不總是我轉向的。儘管他們肯定會放鬆，但它們也不是對我的心理健康產生最大積極影響的遊戲。</p>
<p dir="ltr">如今，我渴望的是抵抗的故事。笨拙的失敗者承擔的力量遠大於自己的故事。他們很少無所畏懼 &#8211; 沒有明智的人，是視頻遊戲角色，但恐懼不會阻礙他們做道德的事情。為了援引羅傑斯先生的話，我一直很迷人，我想即使在視頻遊戲方面，我也“尋找助手”。</p>
<p dir="ltr">對我來說，這不是一個新現象。當對話轉向“激進”我的內容時，使用心愛的模因模板，我可以模糊地指出我的許多核心信念和價值觀開始形成 &#8211; 那是 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii/">最終幻想VII</a> 在巴雷特·華萊士（Barrett Wallace）開始在金屬和混凝土山脈的堆中射擊的那一刻，他的家，朋友，大概是他的小女兒瑪琳（Marlene）。 “這一切是為了什麼？”他尖叫著，他的身體從悲傷和子彈的後坐力中抬起。最近，我發現自己一遍又一遍地問同樣的問題。 “這一切是為了什麼？”</p>
<p>《最終幻想VII》的巴雷特呼喚Shinra。</p>
<p dir="ltr">不過，巴雷特的哭聲不僅僅是相關的 &#8211; 它是宣洩的。在整個《最終幻想VII》中，他充當了愛，勇敢和自我犧牲的燈塔。如果這樣做會改善完美陌生人的生活，巴雷特將奠定自己的生活。如果這意味著他的女兒永遠不必這樣做，他會不斷地戰鬥，並品嚐這場鬥爭。他是我迫切想相信的那種人，不僅是一個單一的存在，而且是我們所有人的固有部分。巴雷特·華萊士（Barrett Wallace）是“助手”。</p>
<p dir="ltr">我懷疑這是為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/games/metaphor-refantazio/">隱喻：Refantazio</a> 去年也與我深深地引起了共鳴。在整個過程中，當它全面探究諸如偏見，貧窮，暴力，焦慮和宗教週期之類的話題時，隱喻反復強調照顧周圍的人的重要性，並努力成為公正和善解人意的人 &#8211; 如果願意的話，一個“助手”。然後，它的metanarative大膽地宣布像隱喻一樣的作品 &#8211; 誠實，誠實，最重要的是充滿希望的工作，遠遠超出了娛樂，而不僅僅是娛樂，更進一步。它們是巨大的靈感井，部分是為了創造更多的助手。</p>
<p dir="ltr">故事，無論是由一個人還是整個工作室建造的故事，都包含我們的希望，恐懼，夢想，經驗和信念。它們是我們最接近使無形的，有形的人彼此分享我們的內部世界，以期建立共鳴。儘管並非所有的作品都旨在激發靈感，但所有作品都可以，因此創造的行為是可以非常強大的行為。在隱喻中，我發現了一個遊戲，它像我一樣堅信所有這些。完成比賽后很久，它的希望和放心繼續掩蓋了我。它之所以這樣做的部分原因是因為我堅信它也必須掩蓋其他人。</p>
<p dir="ltr">當然，Atlus的其他一些頭銜，即角色系列，也鼓勵毅力，友善和反對壓迫和殘酷。我會被解僱，更不用說如何 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-5/">角色5</a> 即使這意味著要站立，現狀，政府機構和使您感到很小的力量，這是一款有關濫用權力的人的遊戲。</p>
<p dir="ltr">我也想到我玩的時間 <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect-trilogy/">質量效應三部曲</a>，以及牧羊人如何願意幫助分裂的社區和解，過去的錯誤並反复降低生活會激發抵抗，勇敢和同情心。當然，您不必那樣玩牧羊人，而且如果我們說實話，那麼所有這些方面的某些方面都不是正確的。但是從本質上講，質量效應提供了一種力量幻想，其中所述幻想的很大一部分是您有能力改變整個星系。與第一款視頻遊戲男友加魯斯（Garrus）結合起來只是一個不錯的好處 &#8211; 儘管我認為這確實增強了對那些擁有的人的重要性，即使在可怕的情況下也能找到快樂。</p>
<p>質量效應的Garrus握著他的簽名狙擊步槍。</p>
<p dir="ltr">但是，儘管RPG傾向於更適合該法案 &#8211; 畢竟，我敢打賭，我們大多數人很容易列出數十個，其中一群不太可能的英雄聚在一起承擔壓迫性政權或停止了一個大壞蛋 &#8211; 我還有一些我吸引了我以類似方式吸引我的類型。</p>
<p dir="ltr">坦白說，您不能談論以抵抗和幫助他人而無需提及的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/dishonored/">羞辱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/wolfenstein/">沃爾芬斯坦</a>。在這兩個動作冒險系列中，您都會扮演角色，這些角色是擊敗壓迫性政權的小型抵抗團體的一部分。無論是通過隱身還是壓倒性的火力，您的任務最終都歸結為與壓迫者作鬥爭，並幫助恢復虐待的公民的權力。他們還提出了一個有趣的問題：哪個確實更加暴力，通過抵抗造成的暴力，或者是命令我們保持同謀的系統性，批准的暴力行為？</p>
<p dir="ltr">一個也是唯一的“鏈遊戲”， <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding/">死亡擱淺</a>，在這裡也值得一提的是，整個遊戲圍繞幫助他人並建立聯繫。在一個充滿恐懼的世界中，人們在很大程度上被彼此隔離開來，山姆·波特·布里奇斯（Sam Porter Bridges）本人充當橋樑，幫助人們恢復了人性和陪伴的感覺。山姆（Sam&#8217;s） &#8211; 和玩家的 &#8211; 效果主義性質由遊戲的另一個關鍵特徵，即社交鏈系統進一步強調。儘管您永遠不會遇到所有的死亡擱淺玩家，但您還是能夠（並鼓勵！）來構建不僅可以改善您的遊戲中的世界，而且還可以改善其他事物。自然地，這意味著您也將獲得他人建築的好處，這使這款遊戲突出了相互援助的重要性。</p>
<p dir="ltr">在Metroidvanias中，一般的自負傾向於使曾經有能力的角色變得“弱”，他們仍然選擇著手進行危險和超現實的旅程，其中一些有助於保護周圍的人。恢復力量，一般而言，進步並不容易。涉及很多試驗，而且通常，前進的道路需要向後發展，變得更強壯，更聰明或裝備更高，然後再試一次。通過這種方式，這些遊戲模仿了生活。</p>
<p dir="ltr">儘管聽起來有些鈍，但多年來，尤其是Soulslikes對我特別感到安慰。在大多數情況下，他們所包含的故事和世界都不會感到快樂，安全或溫柔。但老實說，我更喜歡他們不是。如果沒有什麼可克服的話，您將無法克服某些東西。如果他們從未經過測試，就無法確保自己的力量或毅力；如果不摸索黑暗和可怕的情況，您就無法欣賞光明和美麗。而且，如果不承認死亡的結局，您將無法欣賞活著。</p>
<p>惡魔的殺手在惡魔靈魂中爬上了山丘。</p>
<p dir="ltr">儘管有時被視為殘酷或格里姆瓦克，但我在像這樣的遊戲中找到了靈感和宣洩 <a href="https://www.gamespot.com/games/demons-souls/">惡魔靈魂</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">埃爾登戒指</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/bloodborne/">血源</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sekiro-shadows-die-twice/">Sekiro：陰影死兩次</a>。在每個怪誕的作品，殘酷的劍客，地獄般的景觀和暴力末端的背後都是臨時的庇護所，壯觀的景象，以及知道您贏得了這些事情的權利的滿足感。當然，總會有一些旁邊的東西，但是就像在現實生活中一樣，這些和平的時刻是我珍惜和品嚐的。他們提醒我們，儘管一切都在這裡，您現在就在這裡，即使在黑暗和深不可測的情況下，也要盡最大的努力生活和做得好。真是令人難以置信的壯舉。</p>
<p dir="ltr">我想這一切都是這樣說的，儘管世界需要使我們感到安全和舒適的遊戲，但我相信我們也需要鼓勵和增強我們權力的遊戲。讓我們想起生活的遊戲是艱苦和黑暗的，但我們有能力生活，希望和幫助。儘管有些人可能會迴避遊戲是政治的想法 &#8211; 我上面提到的那些人可能不像迪斯科愛國者，論文，請，請，《輻射：新的維加斯：探索資本主義和道德》，或批評冷漠和中心主義的無數其他標題那樣公開，這是我們在這些宗教上構建的，這些都是不可否認的，這是構建的，這些都是不可否認的。意識形態。我發現這些創造者相信，並且渴望促進善良和進步很美。</p>
<p dir="ltr">我知道並不是每個人都想深入研究。我知道並不是每個人都會傳遞相同的信息，或者走開並轉變。但是我也必須相信，這些故事確實擁有這種力量，而且像我一樣，有很多東西受到他們的安慰，恢復活力和啟發。最近，世界感到非常黯淡。但是歷史，人，故事和藝術使我想起沒有什麼是無法克服的，一個更美好的世界 &#8211; 也許是一個舒適，點燃的篝火 &#8211; 前方。</p>
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		<title>Beats Studio Buds 和 Studio3 耳機現在很便宜</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 02:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一款好的耳機在現代似乎是必需品，但如果您正在尋找緊湊的耳機，那麼這裡有一個 黑色星期五 現在就處理 採用主動降...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一款好的耳機在現代似乎是必需品，但如果您正在尋找緊湊的耳機，那麼這裡有一個 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">黑色星期五</a> 現在就處理 <a href="https://www.amazon.com/Beats-Studio-Cancelling-Earbuds-Built-Bluetooth-Headphones/dp/B096SV8SJG?tag=gamespot-bfcm-20">採用主動降噪技術的 Beats Studio 耳塞</a>。通常 150 美元，你可以花 80 美元買到這些，相當可觀的節省。這些耳機也是防汗耳塞，因此，如果您正在尋找在健身房時使用的耳機，那麼它們應該在劇烈鍛鍊期間可以很好地工作。您可以選擇 <a href="https://www.amazon.com/Beats-Studio-Cancelling-Earbuds-Built-Bluetooth-Headphones/dp/B096SV8SJG?tag=gamespot-bfcm-20">黑色的</a>, <a href="https://www.amazon.com/Beats-Studio-Cancelling-Earbuds-Built-Bluetooth-Headphones/dp/B096SSCV5K?tag=gamespot-bfcm-20">紅色的</a>， 和 <a href="https://www.amazon.com/Beats-Studio-Cancelling-Earbuds-Built-Bluetooth-Headphones/dp/B096SRYXMP?tag=gamespot-bfcm-20">白色 Studio Buds</a>。 </p>
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<p>Beats Studio 耳機</p>
<p dir="ltr">如果您正在尋找一款聖誕襪， <a href="https://www.amazon.com/Echo-Buds-2nd-Gen-Wireless-earbuds-with-active-noise-cancellation-and-Alexa/dp/B085WTYQ4X?tag=gamespot-bfcm-20">帶有 ANC 功能的亞馬遜 Echo Buds</a> 僅售 35 美元。或者，Anker Soundcore <a href="https://www.amazon.com/Soundcore-Wireless-Bluetooth-Water-Resistant-Customization/dp/B0BTYCRJSS?tag=gamespot-bfcm-20">P20i</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Soundcore-Cancelling-Powerful-Playtime-Bluetooth/dp/B0CRTYZG5C?tag=gamespot-bfcm-20">P30i</a> 耳機價格分別為 20 美元和 25 美元，一套 Tozo T6 耳機售價 21 美元（原價 43 美元）。這些設備的價格還不錯，雖然您可以用它們來聽一些音樂，但它們並不是發燒友級的硬體。</p>
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<p dir="ltr">在遊戲方面，有一些不錯的型號可以將強大的技術與精美的設計相結合。 <a href="https://www.amazon.com/PULSE-Explore-Wireless-Earbuds-PlayStation-5/dp/B0CMDFSB89?tag=gamespot-bfcm-20">PlayStation 的 Pulse Explore 耳機</a> 售價 170 美元（原價 200 美元）。這些為控制台的 Tempest 3D 音訊和其他幾個以遊戲為中心的功能提供全面支援。 <a href="https://www.amazon.com/Sony-Wireless-Cancelling-Earbuds-WF-G700N/dp/B0CJHB7B59?tag=gamespot-bfcm-20">索尼 Inzone Buds</a>，專為 PC 設計，但與 PS5 完全相容。 Inzone Buds 具有出色的主動降噪功能，因此如果您想要一款能夠阻擋噪音的遊戲耳塞，那麼它們值得一試。</p>
<p dir="ltr">還有 <a href="https://www.amazon.com/ASUS-ROG-Headphones-Low-Latency-Cancelation/dp/B0BRSCKG2D?tag=gamespot-bfcm-20">華碩 ROG Cetra</a>，無疑是市面上外觀最漂亮的遊戲耳塞，這些耳機具有強大的電池續航時間、混合式主動降噪技術，並且可以跨 PC、PS5、Nintendo Switch 和行動裝置等多個平台工作。</p>
<h2 dir="ltr">黑色星期五耳機促銷</h2>
<p>華碩 ROG Cetra<a href="https://www.amazon.com/Beats-Studio-Cancelling-Earbuds-Built-Bluetooth-Headphones/dp/B096SV8SJG?tag=gamespot-bfcm-20">Beats Studio 耳機</a> &#8212; 80 美元（150 美元）<a href="https://www.amazon.com/Beats-Cancelling-Compatibility-Microphone-Headphones/dp/B0BZK2Z2TC?tag=gamespot-bfcm-20">Beats Studio Buds+</a> &#8212; 130 美元（170 美元）<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Beats-Studio3-Wireless-Noise-Cancelling-Headphones-with-Apple-W1-Headphone-Chip-Matte-Black/817684947&amp;subId1=subid_value">Beats Studio3 耳機</a> &#8212; 89 美元（159 美元）<a href="https://www.amazon.com/Beats-Solo-Wireless-Headphones-Matte/dp/B0CZPLV566?tag=gamespot-bfcm-20">Beats Solo 4 耳機</a> &#8212; 100 美元（200 美元）<a href="https://www.amazon.com/JBL-Live-Pro-TWS-Beamforming/dp/B09V9P5Q6W?tag=gamespot-bfcm-20">JBL Live Pro 2 耳塞</a> &#8212; 75 美元（150 美元）<a href="https://www.amazon.com/SAMSUNG-Wireless-Bluetooth-Wing-Tip-Assistant/dp/B0CF7GYNW2?tag=gamespot-bfcm-20">三星 Galaxy Buds FE</a> &#8212; 58 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/Echo-Buds-2nd-Gen-Wireless-earbuds-with-active-noise-cancellation-and-Alexa/dp/B085WTYQ4X?tag=gamespot-bfcm-20">具有主動降噪功能的亞馬遜 Echo Buds</a> &#8212; 35 美元（120 美元）<a href="https://www.amazon.com/All-new-Echo-Buds-2023-Release-True-Wireless-Earbuds/dp/B09JVG3TWX?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Echo Buds (2023)</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/JBL-Vibe-Beam-Wireless-Headphones/dp/B0BQPGJ9LQ?tag=gamespot-bfcm-20">JBL Vibe 光束</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/Soundcore-Wireless-Bluetooth-Water-Resistant-Customization/dp/B0BTYCRJSS?tag=gamespot-bfcm-20">Anker Soundcore P20i</a> &#8212; 20 美元（40 美元）<a href="https://www.amazon.com/Soundcore-Cancelling-Powerful-Playtime-Bluetooth/dp/B0CRTYZG5C?tag=gamespot-bfcm-20">Anker Soundcore P30i</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/TOZO-T6-Bluetooth-Headphones-Waterproof/dp/B07RGZ5NKS?tag=gamespot-bfcm-20">東藏T6</a> &#8212; 21 美元（43 美元）</p>
<h2 dir="ltr">黑色星期五遊戲耳機促銷</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Sony-Wireless-Cancelling-Earbuds-WF-G700N/dp/B0CJHB7B59?tag=gamespot-bfcm-20">索尼 Inzone Buds</a> &#8212; 168 美元（200 美元）<a href="https://www.amazon.com/PULSE-Explore-Wireless-Earbuds-PlayStation-5/dp/B0CMDFSB89?tag=gamespot-bfcm-20">脈衝探索耳塞</a> &#8212; 170 美元（200 美元）<a href="https://www.amazon.com/ASUS-ROG-Headphones-Low-Latency-Cancelation/dp/B0BRSCKG2D?tag=gamespot-bfcm-20">華碩 ROG Cetra（白色）</a> &#8212; 70 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B09VP3YXX9/ref=twister_B0C1GLYVLV?tag=gamespot-bfcm-20">華碩 ROG Cetra（黑色）</a> &#8212; 80 美元（100 美元）</p>
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		<title>《奇異人生：雙重曝光》評論 &#8211; 一張欠發達的圖片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 15:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>在這篇評論開始時，我必須承認：我不是一個有充分理由認為《奇異人生》原版遊戲有後續遊戲的人。當《Beyond the Storm》宣佈時我有這種感覺，當 Deck Nine 透露他們將在《奇異人生：雙重曝光》中繼續 Max Caulfield 的故事時，我再次有這種感覺。雖然我非常喜歡第一款遊戲，但我覺得 Don&#8217;t Nod 和 Deck Nine 所製作的後續遊戲（例如《奇異人生 2》、《奇異人生：本色》和《告訴我為什麼》）都在探索更有趣的話題，更引人注目的主角。對我來說，麥克斯總是覺得自己被周圍的人所掩蓋——這些角色有著嚴重的缺陷和強烈的個性，推動了遊戲的情節，並將情感注入故事中。在玩完《奇異人生：雙重曝光》之後，儘管我非常希望它能說服我，但不幸的是我仍然有同樣的感覺。</p>
<p dir="ltr">在《奇異人生：雙重曝光》中，麥克斯再次感覺到自己的有趣程度取決於她周圍的角色，這使她成為一個並不特別引人注目的驅動力，也是一個相當平淡的主角。儘管遊戲探索了她失去克洛伊後的悲傷（無論是痛苦的爭吵還是她的死亡，取決於你的選擇）以及在《雙重曝光》的開篇章節中發生的新的損失，《第九層》卻在賦予這些過程深度和內容上遇到了困難。</p>
<p dir="ltr">儘管存在這樣的弱點，但無可否認，《雙重曝光》是一款視覺上令人印象深刻的遊戲，具有一些執行良好的敘事節拍、有趣的遊戲玩法以及一些可愛的角色。然而，它最終感覺與前作在一些令人沮喪的方面過於相似，並且故事品質和寫作不一致；這導致整體體驗缺乏深度且不足。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-double-exposure-review-an-underdeveloped-picture/1900-6418321/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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