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	<title>Fall - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Prime Video 的《奇異人生》電視劇主演陣容</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 17:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[去年秋天，Prime Video 宣布將改編 Square Enix 的 生活很奇怪 作為 真人電視劇。目前，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年秋天，Prime Video 宣布將改編 Square Enix 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/life-is-strange/">生活很奇怪</a> 作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-tv-series-officially-happening-after-9-years/1100-6534515/">真人電視劇</a>。目前，兩位主要主演已經確定。</p>
<p>塔圖姆·格雷斯·霍普金斯將飾演瑪克辛·“麥克斯”·考菲爾德，而梅西·斯特拉將飾演她最好的朋友克洛伊·普萊斯。除了在百老匯的角色（包括《凡爾賽女王》和《為女孩們》）之外，霍普金斯在娛樂界幾乎無人知曉。 《奇異人生》將是她的第一個電視角色。</p>
<p>史黛拉以音樂家而聞名，但她也有令人印象深刻的演藝履歷。她在 ABC 的《納許維爾》中聯合主演了六季，並在 Prime Video 原創電影《我的老屁股》中與奧布瑞·普拉扎演對手戲。她的下一部電影《詩意許可》和《花谷街》預計今年稍晚首播。</p>
<p dir="ltr">🦋此行為將會產生後果。在 Prime Video 即將推出的《奇異人生》系列中與您的麥克斯和克洛伊見面 <a href="https://t.co/TodOh87R8s">pic.twitter.com/TodOh87R8s</a></p>
<p>  — 亞馬遜米高梅影業 (@AmazonMGMStudio) <a href="https://twitter.com/AmazonMGMStudio/status/2028879362745876926?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 3 日</a></p>
<p>該劇將保留遊戲的前提，即圍繞麥克斯倒帶時間的能力。她利用這種力量拯救了克洛伊的生命，但這給女孩和她們的家鄉帶來了不可預見的後果。麥克斯的能力是有代價的，她必須就誰的生存和誰的死亡做出重大決定。</p>
<p>曾參與 Netflix 影集《The End of the F***king World》和《Kaos》的電視資深人士查理·科維爾 (Charlie Covell) 將擔任《奇異人生》的劇集主管。 Story Kitchen 與瑪格羅比的製作公司 LuckyChap 一起製作該劇。第一部遊戲的編劇之一克里斯蒂安迪文 (Christian Divine) 已確認該系列背後的原創創作者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-creators-not-involved-in-tv-series-writer-says/1100-6534543/">完全不參與該系列</a>。</p>
<p>在電子遊戲領域，麥克斯和克洛伊的故事將於本月晚些時候結束 <a href="https://www.gamespot.com/games/life-is-strange-reunion/">奇異人生：重聚</a>。該遊戲預計於 3 月 26 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。</p>
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		<title>《無主之地 4》2026 年路線圖不包括 Switch 2 版本</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 01:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[去年秋天，Gearbox Studios 突然 推遲了 Switch 2 端口 的 無主之地 4 距該計劃啟動...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年秋天，Gearbox Studios 突然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-switch-2-release-has-been-delayed/1100-6534965/">推遲了 Switch 2 端口</a> 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-4/">無主之地 4</a> 距該計劃啟動還有 10 天。現在，Gearbox 已經制定了 2026 年《無主之地 4》的內容路線圖，而 Switch 2 端口卻無處可尋。</p>
<p>如上所見 <a href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/2026-roadmap/">無主之地官方網站</a>2026 年路線圖廣泛列出了今年《無主之地 4》的主要預定更新和付費 DLC。事實上，它似乎涵蓋了遊戲的方方面面，除了 Switch 2 端口之外。</p>
<p>目前尚不清楚這對於一直堅持在其他主機上購買該遊戲的 Switch 2 用戶意味著什麼。當 Switch 2 移植在 9 月份被推遲時，Gearbox 表示，“我們致力於確保為我們的粉絲提供盡可能最好的體驗，而遊戲需要額外的開發和打磨時間才能做到這一點。我們希望讓這個版本與交叉保存的添加更好地保持一致，我們正在努力並認識到這非常重要。一旦我們完全調整了計劃，我們將向大家通報新的發佈時間。”</p>
<p>所有《無主之地 4》Switch 2 的預購隨後被取消，並在不久後發放了退款。 </p>
<p>儘管《無主之地 4》 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/borderlands-4-review-too-much-of-an-overcorrection/1900-6418405/">積極的批評性評論</a> 在發布之前，PC 玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-is-getting-clobbered-on-steam-with-negative-reviews/1100-6534683/">在 Steam 上留下了嚴厲的反饋</a> 關於性能和優化問題。控制台上也存在優化問題。變速箱已發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-borderlands-4-patch-notes-take-aim-at-pc-stability-issues-and-more/1100-6534868/">針對PC穩定性問題的補丁</a>。但並非所有投訴都得到充分解決。 </p></p>
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		<title>Fall Guys 玩家利用故障達到吉尼斯世界紀錄</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 14:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一名《糖豆人》玩家正式獲得了在《糖豆人：終極淘汰賽》中獲得最多總勝利的吉尼斯世界紀錄，這標誌著他長達數年的對這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一名《糖豆人》玩家正式獲得了在《糖豆人：終極淘汰賽》中獲得最多總勝利的吉尼斯世界紀錄，這標誌著他長達數年的對這款遊戲節目大逃殺的痴迷的結束。</p>
<p dir="ltr">根據<a href="https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/727399-most-overall-wins-in-fall-guys-ultimate-knockout"> 金氏世界紀錄</a>這位名叫Magic_Bigos的玩家經過近五年的努力，獲得了史無前例的150,000冠。</p>
<p dir="ltr">“我從 2020 年開始休閒地玩遊戲，”他們通過消息告訴 GameSpot。 “然後在 2021 年 12 月下旬，當我擁有大約 550 克朗時，我開始苦苦練習一個名為 Finals Marathon 的節目 [&#8230;] 我利用空閒時間玩每一分鐘，即使朋友想玩，我也拒絕玩其他遊戲。”</p>
<p dir="ltr">到 2022 年 4 月，他獲得了遊戲中的黃金騎士服裝，這是粉絲中威望的象徵。在整個旅程中，他多次退出遊戲，然後又重新開始工作。</p>
<p dir="ltr">“我想進入歐洲排名第一或世界排名前十，”他們寫道。 “但在內心深處，我真的夢想著獲得第一名。”</p>
<p dir="ltr">這個夢想變成了一場近乎不間斷的艱苦馬拉松。在 2023 年的一段時間裡，他整個夏天每天玩 15 個小時的 Fall Guys。在他連續兩個晚上不睡覺後，他的父母甚至把他禁足了。他回來繼續玩。</p>
<p dir="ltr">在提交了屏幕截圖、視頻和排行榜證據後，他的吉尼斯紀錄於 2025 年 9 月 10 日得到確認。然而，當他在 Reddit Fall Guys 子版塊上分享這一成就時，反應並不全是慶祝——許多人指責他利用了遊戲中的故障。這 <a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysGame/comments/1nlzyzj/finally_got_my_guinness_world_record_after_9000/">郵政</a> 包括他的證書照片和一些指責他作弊的評論。</p>
<p dir="ltr">“我使用了故障，”他們寫道。 “我當時排名第一的主要對手也使用了它們，所以如果我想超越他，我別無選擇。”</p>
<p dir="ltr">儘管他說他已經退出了遊戲，但他稱這段旅程是“一種現象”，並補充說他以前從未受到過這樣的激勵。</p>
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		<title>Yotei的幽靈明年將獲得免費的多人DLC</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 19:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[秋季發行 Yotei的幽靈 正在迅速接近，並且 Gamescom開幕式現場直播 包括新的預告片，從Sucker...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>秋季發行 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a> 正在迅速接近，並且 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom開幕式現場直播</a> 包括新的預告片，從Sucker Punch Productions的新開放世界武士遊戲中提供了另一個電影和遊戲玩法。雖然錄像本身沒有提供任何新信息，但預告片的結束證實了遊戲前任的巨大功能， <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-tsushima/">Tsushima的幽靈</a>，將返回。</p>
<p>Yotei的幽靈正在獲得自己的多人傳奇模式，這將使遊戲的機制和戰鬥成為合作多人任務的超自然設置。對於購買基本遊戲的任何人來說，傳奇將是免費的DLC，該遊戲將於10月2日發布 &#8211; 但直到2026年某個時候，傳奇人物才能推出。</p>
<p>根據 <a href="https://blog.playstation.com/2025/08/19/ghost-of-yotei-legends-dlc-is-coming-in-2026/">PlayStation博客</a>，Yotei Legends的幽靈包括兩人故事任務和四人生存比賽。就像在Tsushima Legends的幽靈中一樣，Yotei Legends的玩家可以在四個類之間進行選擇。 Tsushima Legends以Samurai，Hunter，Ronin和Assassin的類別為特色，儘管PlayStation博客文章尚未確認在Yotei Legends中是否會返回這些班級。</p>
<p>Yotei Legends幽靈的玩家將面臨“YōteiSix成員的惡魔般的，巨大的版本”，這是單人故事的主角ATSU在遊戲中追求的對立群體。 Sucker Punch和PlayStation已經揭示了有關ATSU故事的大量細節，以及戰斗在遊戲中如何通過 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ghost-of-yotei-35-new-things-we-just-learned-about-the-game/2900-6758/">全面的深度潛水</a>。</p>
<p>PlayStation沒有展示Yotei Legends遊戲玩法的幽靈的任何鏡頭，也沒有在其發行日期除了2026窗口以外沒有提供任何細節，大概焦點大概將用於發行基礎遊戲。 Yotei的幽靈包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-brings-back-kurosawa-mode-adds-new-modes-from-samurai-film-directors/1100-6533108/">返回黑白“黑澤模式”，</a> 和吸盤的目標是使遊戲成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-of-the-same-ghost-of-yotei-devs-on-striking-a-balance-between-familiar-and-fresh/1100-6533254/">“新鮮但熟悉。”</a></p>
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            	</item>
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		<title>Gamescom開放夜現場直播2025：開始時間，如何觀看以及期望什麼</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[秋季遊戲季節快到了，在那個賽季的成形方式方面仍然有很多未知數。這些問題可能很快就會回答，因為Gamescom開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">秋季遊戲季節快到了，在那個賽季的成形方式方面仍然有很多未知數。這些問題可能很快就會回答，因為Gamescom開幕夜現場（Geoff Keighley）舉辦的年度展示櫃即將到來。</p>
<p dir="ltr">Gamescom開幕式現場直播2025將於8月19日美國東部時間上午11點 /下午2點從德國科隆的Koelnmesse的1廳開始。多個遊戲已經被嘲笑在節目中露面，其中包括Xbox的三個重型擊球手 &#8211; 其中一場是《使命召喚：Black Ops 7》的第一個遊戲揭示。</p>
<h2 dir="ltr">如何觀看Gamescom開幕式節日現場直播2025</h2>
<p dir="ltr">Gamescom開幕式現場直播將在官方中流播 <a href="https://www.youtube.com/@thegameawards">Youtube</a> 和 <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards">抽搐</a> Keighley還主持了遊戲獎的頻道。該節目也可以現場觀看 <a href="https://www.gamescom.global/en">Gamescom官方網站</a>。</p>
<h2 dir="ltr">Gamescom開幕夜現場2025年開始時間</h2>
<p dir="ltr">Gamescom開幕夜現場2025定於8月19日（星期二）美國東部時間上午11點 /下午11點開始。社交媒體上的預告片證實，Gamescom開放式夜間現場直播2025將是一個兩個小時的活動，將在美國東部時間下午10:30開始節目前半小時。</p>
<p>PT2 PM ET7 PM BST4 AM AET（8月20日）上午11點（8月20日）</p>
<h2 dir="ltr">期望什麼</h2>
<p dir="ltr">在Gamescom開幕式夜間現場2025年的確認客人中有 <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1953471201738698949">Lorien Testard和Alice Duport-Percier</a>，克萊爾·梅克魯（Clair Imber）的作曲家：Expedition 33，他將在ONL舞台上直播備受讚譽的配樂中演奏音樂。共同主持職責將再次履行 <a href="https://x.com/sjokz/status/1953456095751458991">eefje“ sjokz” depoortere</a>。</p>
<p dir="ltr">以下是一系列遊戲清單，其在當今活動中的出現是由官方社交媒體帳戶嘲笑的：</p>
<p><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1952725550637932881">使命召喚：黑色行動7 </a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1955252938232021272">《生化危機安魂曲》</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1954528805269221431">魔獸世界：午夜</a><a href="https://x.com/HoKWorld/status/1953441000405471468">國王的榮譽：世界</a><a href="https://x.com/lotfgame/status/1955504699349799377">墮落的2</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1956024842718704033">輻射第2季</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1955917509950890042">Ninja Gaiden 4</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1956355195287323133">Yotei的幽靈</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1956355195287323133">外界2</a><a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1956355195287323133">無聲山f</a></p>
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		<title>秋天的傢伙是玩家製造水平的理想遊戲，但史詩正在讓它變得昏暗</title>
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					<description><![CDATA[Fall Guys今天（2025年8月4日）慶祝其5週年紀念日。在下面，我們回顧一下其創意模式如何成熟，無法蓬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Fall Guys今天（2025年8月4日）慶祝其5週年紀念日。在下面，我們回顧一下其創意模式如何成熟，無法蓬勃發展。</p>
<p dir="ltr">感覺很明顯。 Fall Guys  &#8211; 一個古怪的，頂級的遊戲表演Battle Royale Platformer-將非常適合玩家創建的水平。 Mario和Banjo-Kazooie的球迷可以創造異想天開的死亡陷阱，數十隻小豆類會貫穿。</p>
<p dir="ltr">“我知道這會發生的機會極低，但是伙計，一位級別的編輯會非常棒，” redditor2033寫道 <a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysGame/comments/q9bwfv/i_know_the_chanches_are_extremly_low_that_this/">郵政</a> 秋季傢伙的壽命一年。 “這樣，這個遊戲很容易在很多年裡生存。”</p>
<p dir="ltr">有時事情有時會有一種有趣的方式，因為Epic Games在2021年3月收購了Fall Guys Developer Developer Mediatonic，並推出了Fall Guys Creative，這是一家水平的編輯，玩家可以在兩年後創建自己的島嶼。</p>
<p dir="ltr">玩家毫不浪費時間彎曲自己的創意肌肉 &#8211; 進行 <a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/comments/1hzxnk8/van_gogh_with_the_flow_code_059604529033/">梵高傑作</a>，建造一個Zany <a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/comments/148et87/mount_olympus_534235823998/">奧林巴斯山</a>和設計 <a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/comments/15pm4tg/jungle_vertigo_401477070526/">直觀的叢林頂部迷宮</a> 那個競爭對手的中介自己的作品。</p>
<p dir="ltr">迷你游戲創作的熱情傳播到整個秋季傢伙社區。玩家不僅創建了地圖，還建立了自己的收藏夾數據庫，創建了教程以鼓勵其他玩家，並乞求中文設施以獲取更好的工具，以便他們可以構建更大更好的地圖。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/comments/1hzxnk8/van_gogh_with_the_flow_code_059604529033/">Van Gogh的流程！代碼：0596-0452-9033 </a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/Salsa0623/">u/salsa0623</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/">fallguyscreative</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">“創意首次推出時，幾乎每個階段都以自己的方式感到創新，” Fall Guys Map Creator Mech33告訴GamesPot。 “即使是一個像一個傾斜的舞台一樣簡單的東西，從上方滾動鐵球也很有趣。”</p>
<p dir="ltr">最終，Mediatonic甚至開始為自己的設計使用Creative，並開始刪除其一些較舊的地圖，因為更新導致它們分解，從而為輪換中更多創建者地圖提供了空間。一些地圖製造商稱這為“創意的黃金時代”工具本身正在定期更新，從而為創作者提供了很多自由。</p>
<p dir="ltr">Mediatonic開始將受玩家創建的水平帶入官方播放列表，使創作者幾乎立即找到了吸引觀眾的機會。</p>
<p dir="ltr">“社區創意地圖是主要的遊戲模式，獲得了數百萬次戲劇，”秋天的人地圖創作者Pepppie在一條消息中對文字說道。 “ [有一個大型社區，擁有出色的地圖製作人，幾乎每天都有新的好創意地圖。”</p>
<p dir="ltr">美好時光不會持續。 Mediatonic開始從特色播放列表中刪除玩家創建的遊戲模式，使創作者更難找到觀眾。 Gamespot與中介有關變更的原因，但沒有收到評論。許多人認為這是唯一繼續創造的動機。 EPIC支持在Fortnite Creative中表現出色的創作者，為他們提供了從皇家大賽模式下獲得的收入的削減 &#8211; 但是，儘管Fall fortnite平台可以訪問秋天的傢伙，但Fall Guys的創作者沒有得到這樣的好處。</p>
<p dir="ltr">Mediatonic成立了一個創建計劃，該計劃使創作者儘早獲得了新項目和機制，並提供了官方開發人員的反饋。據其中一些創作者說，該小組已被關閉。秋季傢伙的創作者說，他們不是在尋找大筆支出，但他們希望有某種激勵措施推動他們繼續。</p>
<p dir="ltr">Mech33說：“與以前相比，我覺得Fall Guys背後的勢頭肯定會放慢速度。” “最近的更新主要集中在視覺改進上，而不是引入新的工具或頭，這使得創作者更難找到新的靈感。”</p>
<p dir="ltr">即使創作者正在製作地圖，他們也很難將這些地圖放在球員面前，這要歸功於他們說的變化，他們說中介一直在秋季傢伙浮出水面。</p>
<p dir="ltr">Pepppie說：“最近，[Mediatonic]從主要策劃的遊戲模式中刪除了所有玩家製造的創意地圖，這意味著現在，如果您的地圖以剩餘的幾種模式（例如Discovery）製作，則僅基於運氣。” “這個決定使最傑出的地圖製造商脫離了遊戲，許多（即使不是大多數）已經離開了。”</p>
<p dir="ltr">據幾個創作者稱，自從推出以來，該級別的編輯器已經顯著發展，但是他們仍在尋找新功能和工具，例如製造鏈條，懸掛對象並構建動態對象的能力，與秋季傢伙中的其他任何東西不同。最近沒有添加類似的東西，但是一些創作者說，其他功能可能足以激發他們建立新的東西。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/comments/15pm4tg/jungle_vertigo_401477070526/">叢林Vertigo [4014-7707-0526]</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/Cory_CJ_Jackson/">u/cory_cj_jackson</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/FallGuysCreative/">fallguyscreative</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">當秋天的傢伙最初推出時，市場上沒有什麼。當然，它有來自馬里奧派對的DNA和各種各樣的皇家戰役，但是沒有什麼將汗水的狂歡的瘋狂之處與知道任何時刻的緊張關係，因為隨著其他豆子在您面前的結束。</p>
<p dir="ltr">近年來，諸如Fall Guys之類的其他遊戲已經崛起，以匹配Epic Games的遊戲節目《戰鬥》。 Stumble Guys使移動玩家能夠為數以萬計的蒸汽和數百萬台機創建水平。 Eggy派對 &#8211; 通常稱為秋季的傢伙 &#8211; 哈斯在中國引起了一個巨大的參與者的注意。</p>
<p dir="ltr">很明顯，秋天傢伙提供的在線體驗有一種胃口：繁忙的迷你游戲，讓人聯想到像Pieout和Takeshi&#8217;s Castle這樣的電視節目。當有一組創作者定期提供新的水平時，尤其如此。不再是這種情況，但是創造者希望會改變。</p>
<p dir="ltr">Mech33說：“如果中等語言釋放新工具或使創作者思考的新工具或功能，&#8217;我可以為此建立一些驚人的東西，那麼場景肯定可以反彈。” “但是，如果有意義的更新不斷延遲或完全停止，那麼興趣可能會繼續下降。”</p>
<p dir="ltr">像Mech33這樣的創作者仍然渴望為秋季的傢伙做些事，但是，不足以鼓勵他們在整個終點線上推動地圖。就目前而言，Fall Guys的創造力存在於一個奇怪的困境中：充滿潛力，但正在等待另一種火花。</p>
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		<title>任天堂博物館將於今年秋天開設一個新的美術館</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 20:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fall]]></category>
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					<description><![CDATA[今年秋天，遊客在 任天堂博物館 在日本，將有機會從任天堂在視頻遊戲行業的五十年中瞥見歷史。任天堂博物館宣布，一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年秋天，遊客在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-our-first-look-at-the-nintendo-museum/1100-6526006/">任天堂博物館</a> 在日本，將有機會從任天堂在視頻遊戲行業的五十年中瞥見歷史。任天堂博物館宣布，一家美術館將於9月3日開業，其中包括“各種遊戲藝術品，包括角色插圖和概念藝術”。</p>
<p dir="ltr">美術館將於9月3日（星期三）在Nintendo博物館展覽大樓的2樓開放。訪客可以探索各種各樣的遊戲藝術品，包括角色插圖和概念藝術。</p>
<p>   &#8211; ニンテンドーミュージアム（@museum_nintendo） <a href="https://twitter.com/Museum_Nintendo/status/1937405684179693786?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月24日</a></p>
<p>宣布這一消息是詳細介紹了畫廊中將介紹哪種藝術品，或者將走多遠。儘管任天堂在80年代初以諸如Donkey Kong之類的街機熱門歌曲而廣為人知，但該公司首次進入遊戲的企業是在70年代初期使用Lightgun Games出現的。自1985年在北美成立Nintendo Entertainment System以來，任天堂仍然是遊戲的主要參與者。</p>
<p>任天堂博物館已經有展覽，可以慶祝任天堂視頻遊戲的歷史，以及允許遊客玩的迷你游戲。期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/my-visit-to-the-nintendo-museum-made-my-life-flash-before-my-eyes/1100-6526764/">Gamespot於2024年對博物館進行了為期兩天的訪問</a>，丹·賴克特（Dan Ryckert）指出，這“對博物館的文字，描述，標語牌和其他傳統元素都很重要”。他補充說，他的最愛是Famicom，SNES，N64和Wii遙控器的全功能巨型控制器的房間。</p>
<p>任天堂博物館還擁有大量獨家商品。為了回應世界各地的需求， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-museum-puts-limits-on-gift-store-merch-to-discourage-scalpers/1100-6526911/">任天堂博物館增加了訪客可以購買的商品的限制</a> 為了阻止脫脂蛋糕。博物館仍然要求遊客註冊門票，並且 <a href="https://x.com/Museum_Nintendo/status/1937405685819670914">任天堂還指出</a> 任何希望改變9月份預訂的人都應該取消其舊預訂，並在6月底重新申請。</p>
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		<title>Borderlands 4視頻顯示瞭如何製作保險庫的獵人</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 20:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Fall]]></category>
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					<description><![CDATA[今年秋天， 邊境4 正在將主線專營權帶到當前的控制台一代。遊戲距離發行僅幾個月，Gearbox Softwar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年秋天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 正在將主線專營權帶到當前的控制台一代。遊戲距離發行僅幾個月，Gearbox Software的開發團隊創建了一個新的YouTube節目，即《超越世界之外》，以記錄其進度。第一集的重點是創造令人難忘的需要什麼 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/borderlands-4-all-vault-hunters-classes-skills/2900-6583/">金庫獵人</a>。</p>
<p>藝術總監亞當·梅（Adam May）解釋說：“我們希望他們成為玩家和我們自己可以與之聯繫的人。” “一本漫畫書[英雄]對我們來說通常是一個很好的參考。</p>
<p>該團隊還解釋說，新型保險庫獵人的球場來自公司各地，有時角色音調合併為新組合。首席角色設計師尼克·瑟斯頓（Nick Thurston）說：“一般來說，邊境地帶的指導原則只是壞蛋。能力，裝備，一切；一切都必須是我們社區所期望的事情。他們可以從任何一年的生活中。</p>
<p>Borderlands 4的價格尚未宣布，但是Gearbox軟件老闆Randy Pitchford提出了一些爭議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/real-fans-will-find-a-way-to-make-it-happen-if-borderlands-4-costs-80-says-randy-pitchford/1100-6531677/">“真正的粉絲”</a> 如果花費太多的話，將找到一種購買80美元的方法。 Pitchford隨後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-boss-says-he-didnt-mean-to-trigger-people-with-comments-on-the-price/1100-6531910/">向後走了一點</a>。</p>
<p>Borderlands 4將於9月12日在PS5，Xbox Series X | S和PC上擊中PC。以後還將在Nintendo Switch 2上發布端口。</p>
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		<title>Sonic Rumble現在在2025年春季延遲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fall]]></category>
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					<description><![CDATA[SENOC的Sonic Rumble是SEGA秋季啟發的派對遊戲，本來應該在2024年底推出。當然，這並沒有發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SENOC的Sonic Rumble是SEGA秋季啟發的派對遊戲，本來應該在2024年底推出。當然，這並沒有發生，而免費遊戲現在將於今年春季推出。</p>
<p>在 <a href="https://sonicrumble.sega.com/en/news/000111/">博客文章</a>Sega感謝粉絲的耐心配合，稱該工作室“致力於為Sonic粉絲提供令人難忘的經歷。” </p>
<p>Sonic Rumble已經在預先發布的早期訪問期內可用，其功能有限。在2025年春季的全球發布會上，SEGA將把遊戲提高到1.2.0，這將包括一種新的競爭遊戲模式和“機組人員”功能，該功能使玩家可以一起參加比賽。</p>
<p>一種稱為Quick Rumble的模式也將在啟動時出現。這提供了僅持續一輪的“咬合大小”比賽。 SEGA說，這是針對時間不足的人。</p>
<p>每當準備就緒時，Sonic Rumble都會在iOS和Android上釋放，以及PC通過Steam釋放。至於控制台系列，最新版本是2024年的Sonic X Shadows Generations。下一個大型發行是Sonic Racing：Crossworlds，該遊戲將於今年晚些時候為Console和PC推出。</p>
<p>在遊戲之外，電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-the-hedgehog-4-gets-march-2027-release-date/1100-6528922/">Sonic The Hedgehog 4將於2027年3月在劇院發行</a>。這部電影系列率很大，到目前為止，其前三項參賽作品的籌集了超過10億美元。</p>
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		<title>2月的Xbox更新為雲遊戲添加了更多標題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 12:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fall]]></category>
		<category><![CDATA[Last]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[去年秋天，微軟公佈了一項倡議 讓Xbox所有者在其庫中流式傳輸任何遊戲，即使不在遊戲通行證上。 2月的Xbox...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年秋天，微軟公佈了一項倡議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-will-soon-let-players-stream-all-their-games-not-just-those-on-game-pass-report/1100-6527140/">讓Xbox所有者在其庫中流式傳輸任何遊戲</a>，即使不在遊戲通行證上。 2月的Xbox更新動作該議程以50多種可玩的遊戲來推進，遊戲超過50種可玩的遊戲，只要擁有標題，他們就可以在任何支持的設備上訪問。</p>
<p>與 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/02/25/xbox-february-update-invite-links-cloud-gaming-update/">Xbox的官方網站</a>，以下標題是最近添加的遊戲之一，玩家可以從自己的收藏中流媒體。</p>
<p>褻瀆2Kingdom來了：拯救II史萊姆牧場主2Subnautica subnautica：在零件塔洛斯原理下方</p>
<p>此外，將很快添加對下面標題的流媒體支持。</p>
<p>Lambhotline Miamikiller頻率Neva的原子心臟塑造了！您所有的東西都可以吃掉：戰場終極認真的SAM Collection trepang2 Worms Dimageddon：週年紀念版</p>
<p>最新更新還使Game Pass Ultimate成員更容易邀請他們的朋友參加他們的Xbox Cloud Gaming Beta Beta會議。對於多人遊戲標題，遊戲通行證Ultimate訂戶可以通過DM，組聊天甚至在社交媒體上發送單個邀請鏈接。除遊戲機外，如果所有相關玩家都有Xbox帳戶以及遊戲副本，則此功能將在Web瀏覽器和支持的電視上使用。有些遊戲也需要遊戲終極訂閱。可以使用邀請鏈接加入的玩家的上限由每個遊戲允許的用戶數量確定。</p>
<p>Microsoft的網絡質量指示器現在可供參與Xbox Cloud Gaming Beta的每個人使用。該工具旨在幫助玩家檢測其網絡連接中的任何潛在問題，並在使用支持設備上使用雲遊戲時跟踪這些連接的質量。</p>
<p>去年的報告表明，微軟正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cloud-gaming-is-planning-for-direct-to-cloud-controllers-and-higher-quality-streams-report/1100-6527246/">直接到流的控制器和更高的質量流</a> 對於雲遊戲服務的未來。但是，這些改進尚未實施或正式宣布。</p>
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		<title>知道未來仍然會讓你陷入和諧：遐想的墮落</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 18:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Harmony: The Fall of Reverie 是開發商 Don&#8217;t Nod 最新推出的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Harmony: The Fall of Reverie 是開發商 Don&#8217;t Nod 最新推出的選擇驅動的敘事冒險遊戲，該工作室負責《奇異人生》、《告訴我為什麼》和《吸血鬼》等遊戲。這一次，每個決定的癥結都會影響兩個不同世界的結果，這意味著需要考慮的事情要多一倍。這是一個很大的責任，遊戲通過給你預言的天賦來幫助你，讓你瞥見命運的分支時間線，以避免不良結果。然而，儘管有這種明顯的優勢，但這款遊戲還是出色地完成了讓您驚訝的選擇的意外結果，策劃了一種比其他任何事情都更類似於希臘悲劇的沉沒感的體驗。到目前為止，我那顆生病的小扭曲的心真的很喜歡它。</p>
<p dir="ltr">在 The Fall of Reverie 中，你扮演 Polly，回到你的家鄉尋找你幾週前失踪的母親。曾經很受歡迎但規模很小的公司 MK 在你離開的那段時間裡迅速膨脹，它控制了社區的大部分方面，它掌握了幾乎所有的商業商品，擁有警察，並通過無人機、攝像機和社交媒體監視民眾媒體賬戶。</p>
<p dir="ltr">然而，這並不是波莉唯一的驚喜。回到家後，她發現了一條奇怪的項鍊，這條項鍊將她帶到了神一般的願望領域 Reverie。抱負——幸福、力量、邦德、真理、混亂和榮耀——告訴波莉，她現在是被稱為和諧的抱負，就像她母親在她之前一樣。利用她的新天賦千里眼，她必須引導 Reverie 回到平衡狀態。如果不這樣做，願望和人類都會結束。</p>
<p dir="ltr">這款遊戲非常華麗，擁有一個反烏托邦式但色彩繽紛且充滿活力的世界。地中海風格的背景和各式各樣的角色都極具辨識度，並為日常生活中人們與邪惡的資本主義驅動的公司作鬥爭的熟悉故事帶來了新的變化。每個角色都以迷人的動畫和完整的配音表演栩栩如生，每個場景都由作曲家 Lena Raine（Celeste、Minecraft 和激戰 2）的驚人作品在音樂上捕捉。我只是喜歡看和聽這個遊戲，即使它在敘事上摧毀了我。</p>
<p dir="ltr">隨著遊戲的進行，您會定期在地球和遐想之間來回跳躍，見證您的行為如何影響兩個世界的命運。在每一個敘事節點，你都可以看到命運的時間線，包括它的分支路徑以及每章結束時你可以獲得多少結果。然而，並不是每一個結果都是立竿見影的。有時候，你一開始只能看到故事要分支了，左邊的第一個分支會再分支兩次，而右邊的分支會分支三次，這意味著你有更多的選擇去追求它小路。</p>
<p>你需要在如何規劃你的未來時具有戰略性。</p>
<p dir="ltr">與大多數敘事驅動的冒險遊戲一樣，每個選擇都會對故事產生影響。但 Polly 也能看到更多。她可以說出哪些選擇將作為解鎖特定結果的關鍵，以及某些後果將如何完全消除其他機會。她甚至可以說出哪些結果會為她揭示未來的選擇，這意味著通常情況下，你不僅僅是在決定哪個選擇更好——你還在權衡是否值得承諾一個看起來很糟糕的結果，希望它能取笑一個必要的線索，可以避免在時間軸上進一步出現更糟糕的後果。</p>
<p dir="ltr">一直以來，這些選擇都會加強或削弱願望。例如，如果 Polly 深入了解人們的想法，那麼痴迷於力量和暴力至上的 Power 就會變得更強大。或者你可以保持和平並確保每個人都快樂，從而提高無憂無慮且幾乎總是快樂的幸福的地位。無論誰統治至高無上，都將有權決定 Reverie 的命運，並在 Polly 努力解決她在地球上的問題時提供最大的幫助，例如尋找她的母親、保護她的朋友和家人以及與 MK 作戰。</p>
<p dir="ltr">很多。我已經習慣於在選擇驅動的遊戲中為決策而苦惱，但《幻想的墜落》進一步加劇了這一過程，將機制轉變為感覺幾乎像國際象棋的遊戲，你需要提前考慮三步棋。我可以在每一章的開頭看到我想要的結果——或者至少是我認為我想要的結果。但有時我發現，做出這些選擇的過程改變了我在故事中最看重的東西，這意味著當我到達那些主要的敘事改變點時，我對我為到達那裡所做的一些選擇感到後悔。我希望我能回去改變我所做的事情。這只會讓我對我在以後的章節中獲得的線索的小花絮更加苦惱。在任何給定的時刻只按表面價值來看待時間線是不夠的；我需要考慮選擇之間的故事可能是什麼。根據用於描述每個選擇的通用語言，更大的圖景是什麼？</p>
<p>感覺所有的願望都有陰暗面，即使是可愛的幸福。</p>
<p dir="ltr">例如，在第 2 章中，波莉瞥見有一條時間線，其中她的繼姐會在我們需要幫助找到波莉媽媽的聯繫人面前大發雷霆。我認為這樣的結果會非常糟糕，並且不惜一切代價努力避免它。我做到了！遊戲獎勵了我的聰明才智和五分鐘的時間線傾注時間線避免了這種可能性。結果，當我們去見聯絡人時，她只是三心二意地答應幫助我們。我意識到，如果有人對她失去耐心並讓她擺脫恐懼，實際上可能會讓她成為更好的朋友。為了避免失去強大盟友的命運，我本能地使那個未來成為現實。這種情況也加強了 Bliss，我很快意識到他不應該成為 Reverie 的主導力量。有時她似乎完全按照字面意思來理解“無知即幸福”這句成語——我感覺她認為真正的幸福是故意的無知。</p>
<p dir="ltr">我只玩了 The Fall of Reverie 的前兩章，但我已經開始看到這款遊戲的複雜性可能會如何膨脹。一開始，你只處理兩三個時間線，並且只為 Bliss 和 Power 之類的東西加油。當邦德出現時，你的可能性會擴大，而當真相出現時更是如此。我什至無法想像到所有其他願望開始發揮作用時，時間線會有多少分支。</p>
<p dir="ltr">至少從我玩過的遊戲來看，The Fall of Reverie 感覺不錯。許多敘事驅動的冒險遊戲都會獎勵選擇，但同時提供戰略性獎勵的可喜回報並不多。能夠看到有多少選擇等待著您，這為選擇驅動的對話增添了有趣的皺紋。遊戲已經告訴你跳躍有多少種可能的結果，但如何達到你想要的結果取決於你。</p>
<p dir="ltr">我們將看到整個時間線如何能夠盡快擺脫困境。 Harmony: The Fall of Revere 計劃於 6 月 8 日在 PC 和 Switch 上發布。Xbox Series X|S 和 PS5 版本將於 6 月 22 日發布。</p>
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