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	<title>Fable - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《神鬼寓言》的 1000 種浪漫選擇聽起來像是完美主義者的終極挑戰</title>
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					<description><![CDATA[寓言 不僅為玩家提供了一場宏大的奇幻冒險，而且還為玩家提供了在任務之間喘口氣的機會，這要歸功於一個充滿了數百個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/fable/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">寓言</a> 不僅為玩家提供了一場宏大的奇幻冒險，而且還為玩家提供了在任務之間喘口氣的機會，這要歸功於一個充滿了數百個不同的不可玩角色的世界。每個 NPC 都有獨特的個性和目標，根據 Playground Games 的說法，每個 NPC 都可以戀愛。事實上，與每個人都結婚是可能的——只是不是一次全部結婚，因為《神鬼寓言》對愛情採取一夫一妻制的態度。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「遊戲中有超過 1,000 個手工製作的 NPC，如果你願意的話，你確實可以與他們中的任何一個——或者全部——建立關係。可能會花費你相當長的時間，但你絕對可以做到，」遊戲副總監 Craig Littler 向 GameSpot 說道。 “不過，我要說的一件事是，它確實與復雜、微妙的道德體系聯繫在一起，因為是的，你可以與任何人建立關係，但不能同時進行，因為你不可能同時對所有人都包容。一個人可能希望你善良。另一個人可能希望你成為殺人犯。事情就是這樣。”</p>
<p><iframe title="Fable - Release Date Reveal Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/FuJjIgntefE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">「所有 1,000 個都是我們團隊手工製作的，」遊戲副總監 William Kennedy 補充道。 「遊戲設計團隊為這些目標付出了很多努力，正如你在演示中看到的，我們有雄心勃勃的梅根，她所有的目標都圍繞著擁有東西。她希望我有一所房子。她希望我穿著漂亮的衣服。她希望我擁有自己的家，而設計團隊在手工製作方面所做的就是確保每個 NPC 都是一個有凝聚力的角色，當你與他們互動時，你最終可能會擁有不同的故事。」</p>
<p class="wp-block-paragraph">原定今年推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-has-been-delayed-to-february-2027/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">《神鬼寓言》最近被推遲了</a> 截止日期為 2027 年 2 月 23 日，適用於 PC、Xbox Series X|S 和 PS5。上週的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox 遊戲展示</a> 透露了遊戲的一些新細節， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-release-date-announced-with-a-look-at-new-and-old-villains/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">就像新角色伊莎貝爾一樣</a> （由海莉·阿特維爾飾演），對原版《神鬼寓言》中的反派“刀鋒傑克”進行了簡短的調侃，並確認了遊戲的第一個故事驅動的擴展包“英雄令”。</p>
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		<title>寓言讓你獲得第二次生命，而不僅僅是拯救世界</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:00:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[寓言 現在是 2027 年 2 月抵達，但需要額外幾個月的時間來微調奇幻冒險，Playground Games...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/fable/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">寓言</a> 現在是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-has-been-delayed-to-february-2027/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2027 年 2 月抵達</a>，但需要額外幾個月的時間來微調奇幻冒險，Playground Games 看起來將在經典系列中發布令人印象深刻的作品。 Peter Molyneux 的 Lionhead Studios 的舊版《神鬼寓言》遊戲有著遠大的抱負，但在 Playground 的掌舵下，新遊戲正將該系列引向意想不到的方向：生活模擬。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在夏季遊戲節期間，GameSpot 近距離觀察了《神鬼寓言》，遊戲開發者展示了遊戲中的深厚關係。在一個例子中，玩家必須成為一個成功的故事才能吸引他們所選擇的浪漫追求。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">這包括穿著漂亮的衣服，創業，並確保盈利，這一切都是為了贏得一位美麗少女的芳心。更令人印象深刻的是，所選的 NPC 是遊戲中的數百人之一，每個人都有獨特的個性。</p>
<p><iframe title="Fable&#039;s Life Sim Mechanics Could Be a Game All By Itself" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Zzwz7KZNBzY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">有可能與他們每一個人都追求浪漫嗎？是的，Playground Games 說，但不是一下子就全部解決，因為每個 NPC 對於他們的生活伴侶應該是什麼樣子都有自己的理想化版本。 「一個人可能希望你善良。另一個人可能希望你成為一名殺人犯。事情就是這樣，」遊戲副總監 Craig Littler 告訴 GameSpot。有關我們剛剛了解的有關遊戲的每個新細節的更多詳細信息，您可以觀看上面的視頻。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《神鬼寓言》將於 2027 年 2 月 23 日推出 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 版本。上週期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/" id="1781525">Xbox 遊戲展示</a>，我們看到了神鬼寓言的第一個故事驅動的擴展，英雄令，以及我們的第一眼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-release-date-announced-with-a-look-at-new-and-old-villains/">新角色伊莎貝爾</a>由海莉·阿特維爾飾演。</p>
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		<title>寓言讓你獲得第二次生命，而不僅僅是拯救世界</title>
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					<description><![CDATA[寓言 現在是 2027 年 2 月抵達，但需要額外幾個月的時間來微調奇幻冒險，Playground Games...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/fable/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">寓言</a> 現在是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-has-been-delayed-to-february-2027/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2027 年 2 月抵達</a>，但需要額外幾個月的時間來微調奇幻冒險，Playground Games 看起來將在經典系列中發布令人印象深刻的作品。 Peter Molyneux 的 Lionhead Studios 的舊版《神鬼寓言》遊戲有著遠大的抱負，但在 Playground 的掌舵下，新遊戲正將該系列引向意想不到的方向：生活模擬。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在夏季遊戲節期間，GameSpot 近距離觀察了《神鬼寓言》，遊戲開發者展示了遊戲中的深厚關係。在一個例子中，玩家必須成為一個成功的故事才能吸引他們所選擇的浪漫追求。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">這包括穿著漂亮的衣服，創業，並確保盈利，這一切都是為了贏得一位美麗少女的芳心。更令人印象深刻的是，所選的 NPC 是遊戲中的數百人之一，每個人都有獨特的個性。</p>
<p><iframe title="Fable&#039;s Life Sim Mechanics Could Be a Game All By Itself" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Zzwz7KZNBzY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">有可能與他們每一個人都追求浪漫嗎？是的，Playground Games 說，但不是一下子就全部解決，因為每個 NPC 對於他們的生活伴侶應該是什麼樣子都有自己的理想化版本。 「一個人可能希望你善良。另一個人可能希望你成為一名殺人犯。事情就是這樣，」遊戲副總監 Craig Littler 告訴 GameSpot。有關我們剛剛了解的有關遊戲的每個新細節的更多詳細信息，您可以觀看上面的視頻。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《神鬼寓言》將於 2027 年 2 月 23 日推出 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 版本。上週期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/" id="1781525">Xbox 遊戲展示</a>，我們看到了神鬼寓言的第一個故事驅動的擴展，英雄令，以及我們的第一眼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-release-date-announced-with-a-look-at-new-and-old-villains/">新角色伊莎貝爾</a>由海莉·阿特維爾飾演。</p>
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		<title>《神鬼寓言》已延至 2027 年 2 月</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:38:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[寓言 Xbox 已確認，已正式延後至 2027 年 2 月。 《極限競速：地平線 6》開發商 Playgrou...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/fable/" id="407194">寓言</a> Xbox 已確認，已正式延後至 2027 年 2 月。 《極限競速：地平線 6》開發商 Playground Games 的下一款遊戲原定於 2026 年底發布，但已推遲到 2027 年第一季發布。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這個故事正在發展中。</p>
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		<title>創作者表示，《神鬼寓言》重啟放棄商標道德功能是「真正的恥辱」</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即將到來的 神鬼寓言重啟 來自 Forza Horizo​​n 開發商 Playground 的特點是 道德量...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">神鬼寓言重啟</a> 來自 Forza Horizo​​n 開發商 Playground 的特點是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-is-going-deeper-with-its-morality-scale/1100-6537594/">道德量表</a>，但是遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-fable-reboot-is-doing-away-with-one-of-the-series-signature-features/1100-6537596/">廢除基於道德的「變形」系統</a> 從之前的比賽來看。在老《神鬼寓言》玩家中，玩家角色的外表會根據道德傾向而改變，邪惡的玩家甚至會長出角。</p>
<p>創作《寓言》系列並設計其許多商標元素的彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 告訴我們 <a href="https://www.ign.com/articles/peter-molyneux-reacts-to-fable-reboot-ditching-fan-favourite-feature-from-the-original">IGN</a> 《神鬼寓言》重啟後放棄這個體制真是「真正的恥辱」。 「我不知道他們為什麼這麼做，」他說。莫利紐克斯推測，這可能歸結於所涉及的工作。</p>
<p>「做到這一點並允許不同的性別，這會讓你的工作增加一倍或三倍。但我想知道其中是否會有一點邪惡的聯盟和良好的聯盟。我希望如此，」他說。 “這很難做到，因為在當今令人難以置信的高清世界中做好這件事只會讓它變得更加棘手。”</p>
<p>Playground 老闆 Ralph Fulton 表示，變形功能是“原版遊戲的核心部分”，但開發人員選擇在重啟時不再繼續使用該功能。</p>
<p>「沒有客觀的善與惡。最初的遊戲是以存在客觀的善和客觀的惡為基礎的，而你處於這個規模的某個位置，這就是決定你的外表如何變化的原因，」富爾頓說。 “但對我們來說，這實際上不起作用。”</p>
<p>《神鬼寓言》重啟後的道德等級將讓 NPC 對你在世界上的行為做出反應，道德系統也會考慮 NPC 自身的價值觀。 「根據不同的人喜歡什麼或他們選擇看重什麼，你對他們來說是不同的東西。所以，這就是它不起作用的原因之一，」富爾頓在談到恢復經典道德體系時說道。</p>
<p>「如果你帶著角和三叉戟走進去，你就無法做到這一點。在這種情況下，你的聲譽將優先於你。老實說，完全控制你的身份以及人們對你的看法的能力對我們來說比傳統功能更重要，」富爾頓說。</p>
<p>新的《神鬼寓言》遊戲將於今年秋季在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。這將是《神鬼寓言》系列首次在 PS5 上亮相。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>玩家稱 Peter Molyneux 的新上帝遊戲太像《烹飪媽媽》了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[彼得‧莫利紐克斯—創辦人 寓言 以及各種流行的「神」遊戲，例如 黑與白——已經發布了他的內容 說這是他的最後一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">彼得‧莫利紐克斯—創辦人 <a href="https://www.gamespot.com/games/fable/">寓言</a> 以及各種流行的「神」遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-and-white/">黑與白</a>——已經發布了他的內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-is-making-his-last-game-i-just-havent-got-the-life-energy-left-to-do-this-again/1100-6535211/">說這是他的最後一場比賽</a>，“他一生工作的頂峰”，並證明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-claims-masters-of-albion-will-finally-break-his-overpromising-streak/1100-6535764/">他承諾太多了</a> 和交付不足： <a href="https://www.gamespot.com/games/masters-of-albion/">阿爾比恩的大師們，</a> 一款昨天推出搶先體驗的「上帝遊戲」。但玩家們表示，這款遊戲並沒有讓他們感覺自己是個無所不能的神，而是讓他們感覺自己被困在中世紀版本的遊戲中。 <a href="https://www.gamespot.com/games/cooking-mama/">煮飯媽媽</a>。</p>
<p dir="ltr">「主要的遊戲循環似乎或多或少以烹飪媽媽風格的迷你遊戲為中心，」一名玩家 <a href="https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/">在 Steam 上寫道</a>，該遊戲的用戶評論目前「褒貶不一」。</p>
<p dir="ltr">Masters of Albion 的 Steam 頁面將其描述為“定義它的創造者對上帝遊戲類型的大膽重新想像”，並解釋說玩家可以“塑造一個像上帝一樣的活生生的世界，或者步入其中並通過[它的]人民體驗它。”該遊戲包括建築、城鎮防禦和其他典型的生活模擬與策略遊戲類型的主要內容。但顯然，它還包括大量艱苦的烹飪媽媽式三明治製作。</p>
<p dir="ltr">「大部分時間裡，你都會製作三明治、蛋糕、湯、派等。你並不是一個萬能的神之手，」一條大拇指朝下的 Steam 評論寫道。 「你真的把麵包放下，然後決定麵包上面放什麼，然後在麵包上面放什麼，或者在湯裡放什麼成分&#8230;&#8230;對於每一個&#8230;&#8230;每一個&#8230;&#8230;工作訂單，都模糊地暗示客戶想要什麼。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4686935-albioncooking.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4686935-albioncooking.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這些提示一開始相當簡單——例如，第一個請求似乎是一個三明治，裡面有「麵包、乳製品，僅此而已」。顯然，這位顧客想要一份起司三明治。但在觀看直播後，玩家用起司、生菜、番茄、老鼠肉和醋製作了一個三明治，滿足了這項要求——並且 <a href="https://www.youtube.com/live/7Ei2hH-QFt0?si=cAnzAi2guZMPwL4X&amp;t=906">仍然給出 10/10 的分數</a> 顧客想要一個簡單的起司三明治——我對它是如何工作的還有更多疑問。</p>
<p dir="ltr">當然，遊戲還有很多其他方面，而且目前還處於搶先體驗階段，因此在未來的更新中，對食物準備的關注很可能會減少。 （此外，大多數玩家只體驗了遊戲的早期部分，因為遊戲才發布了一天——隨著玩家在遊戲中的進展，遊戲循環可能會涉及到不那麼乏味的烹飪）。但說到未來，事實證明，儘管莫利紐克斯聲稱這是他將要製作的最後一款遊戲，但他也聲稱這是他的第一章。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wait-masters-of-albion-is-chapter-one-in-a-planned-trilogy/1100-6538111/">計劃中的阿爾比恩大師三部曲</a>。</p>
<p dir="ltr">「我希望這款遊戲比白天做三明治和湯更令人興奮，」一位玩家在 Steam 評論中寫道。</p>
<p dir="ltr">目前還沒有關於遊戲續作計劃製作多少三明治的消息。</p>
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            	</item>
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		<title>由於對 GTA 6 的擔憂，《神鬼寓言》重啟可能會推遲到 2027 年 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81490?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2594%25b1%25e6%2596%25bc%25e5%25b0%258d-gta-6-%25e7%259a%2584%25e6%2593%2594%25e6%2586%2582%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e7%25a5%259e%25e9%25ac%25bc%25e5%25af%2593%25e8%25a8%2580%25e3%2580%258b%25e9%2587%258d%25e5%2595%259f%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e6%258e%25a8%25e9%2581%25b2%25e5%2588%25b0-202</link>
		
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fable]]></category>
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					<description><![CDATA[由於擔心發佈時間臨近，微軟即將推出的《神鬼寓言》重啟可能已在內部推遲 俠盜獵車手6，根據一份新報告。這使得備受...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>由於擔心發佈時間臨近，微軟即將推出的《神鬼寓言》重啟可能已在內部推遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">俠盜獵車手6</a>，根據一份新報告。這使得備受期待的 RPG 遊戲有可能推遲到 2027 年發售。</p>
<p>記者傑夫·格魯布 <a href="https://www.instagram.com/p/DWruL46Ex4P/?hl=en-gb">最近說</a> 他聽說新的《神鬼寓言》遊戲是“內部推動的”，並補充說這並不一定意味著它會推遲到 2027 年。 Grubb 表示，開發商 Playground「顯然」仍在嘗試今年發布這款遊戲，但該團隊「對 GTA 6 的發布感到擔憂」。他表示，如果內部延遲導致《GTA 6》在 11 月 19 日發布後的某個時間點，那麼《神鬼寓言》可能會成為推遲到 2027 年的「主要候選人」。</p>
<p>目前，一切尚未得到證實，Playground <a href="https://x.com/fable/status/2043618813640359997">繼續告訴粉絲期待新的寓言今年秋天到來</a>。 GameSpot 已聯繫微軟徵求意見。</p>
<p>《GTA 6》將於 11 月 19 日發布，預計開發人員將避開該日期發布自己的遊戲——<a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-re-commits-to-releasing-a-game-on-the-same-day-as-gta-6-after-delay/1100-6531291/">當然，除了Devolver</a>。</p>
<p>《神鬼寓言》重啟版是今年 Playground 推出的兩款新遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">極限競速地平線 6</a> 在五月。角色扮演遊戲將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fable-will-have-an-amazing-cast-and-lots-of-british-humor-director-says/1100-6537593/">非常英國式</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-is-pulling-inspiration-from-an-unlikely-and-extremely-popular-tv-show/1100-6537585/">從 Ricky Gervais 電視節目《辦公室》中汲取靈感</a>。</p>
<p>除了 Xbox 和 PC 之外，新的《神鬼寓言》遊戲還將登陸 PS5，標誌著該系列遊戲首次在索尼平台上亮相。該系列的原創作者彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 並未參與《神鬼寓言》的重啟，並表示遊戲的世界看起來將會有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-reveal-made-peter-molyneux-emotional-feels-games-world-has-antiseptic-feel-to-it/1100-6538102/">給人一種「防腐」的感覺</a>。</p>
<p>圍繞新《神鬼寓言》遊戲的另一個主題是它的<a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fable-keeps-series-tradition-of-kicking-chickens-alive-and-youll-be-judged-for-it/1100-6537589/"> 專注於雞</a>，在這方面它並不是唯一的，像這樣的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-fable-project-windless-and-pokemon-winds-waves-video-game-chickens-are-having-a-moment/1100-6538480/">《無風計畫》和《精靈寶可夢風/波》也傾向家禽</a>。</p>
<p>如果微軟將《神鬼寓言》延後到 2027 年，該公司今年仍將推出一些重量級遊戲，包括《極限競速：地平線 6》、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役演變</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-release-date-trailer-story/1100-6526145/">戰爭機器：E-Day。</a></p>
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		<item>
		<title>《神鬼寓言 4》的發行日期、故事、預告片以及我們所知道的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[一條新的主線 寓言 自從2010年以來，這款遊戲就再也沒有出現過，到現在已經有15年了。這款以其慷慨的幽默感和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一條新的主線 <a href="https://www.gamespot.com/games/fable/">寓言 </a>自從2010年以來，這款遊戲就再也沒有出現過，到現在已經有15年了。這款以其慷慨的幽默感和一些生活模擬元素而聞名的奇幻動作角色扮演遊戲系列終於回歸了，儘管距離這部名為《神鬼寓言》（有時粉絲們有時稱為《神鬼寓言 4》）的重啟已經過去了幾年，在 2020 年發布的作品中，Xbox Game Studios 的項目如此之多，但很少有像這款作品那樣令人期待。讓我們來看看有關 Xbox 下一款《神鬼寓言》遊戲的所有信息。</p>
<h2 dir="ltr">《神鬼寓言4》預告片</h2>
<p dir="ltr">我們第一次看到《神鬼寓言》並沒有給出任何故事或遊戲細節，但它確實營造了一種氛圍。預告片展示了一位仙女在田園詩般的奇幻森林中飛翔，然後突然被一隻巨大的蟾蜍吃掉。這符合《神鬼寓言》系列眾所周知的不敬語氣。值得注意的是，預告片簡單地將其稱為“寓言”，表明這可能是重新啟動。</p>
<p dir="ltr">幾年後我們才看到新的《神鬼寓言》預告片，但我們在 2023 年 6 月的 Xbox 遊戲展示會上得到了一個預告片，其中包括一些看起來像是實際遊戲片段的提示。儘管兩年多後，當撰寫本文時，該遊戲似乎並未計劃在 2025 年發布。英國演員兼喜劇演員理查德·阿約阿德 (Richard Ayoade) 為戴夫 (Dave) 配音，戴夫是一位身材魁梧的園丁，不太喜歡我們的英雄。</p>
<p dir="ltr">隨後，另一部《神鬼寓言 4》預告片於 2024 年在 Xbox Games Showcase 上首次亮相。如果您熟悉英國情景喜劇《西洋鏡》，您會認出超級漢斯的配音者馬特·金 (Matt King)，他飾演旁白漢弗萊 (Humphry)。正是在這個預告片中，我們看到玩家角色正在行動，射箭並刺傷敵人。預告片還簡要介紹了其他英雄。</p>
<p dir="ltr">新《神鬼寓言》的 Pre-alpha 鏡頭於 2025 年 2 月首次亮相。看起來《神鬼寓言》將有多種不同的戰鬥選項，包括揮舞劍、錘子和魔法咒語。電影過場動畫和戰鬥之間似乎也有無縫過渡。根據一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-reportedly-has-witcher-like-combat/1100-6527863/">之前的報告</a>，《神鬼寓言》的戰鬥感覺與《巫師3》類似。</p>
<p>還展示了《神鬼寓言》遊戲玩法的一些簡短介紹。這些片段彙編在下面的視頻中，展示了一些不同的環境、騎馬、戰斗等等。然而，這一切都被標記為預阿爾法鏡頭。</p>
<p dir="ltr">寓言| Pre-Alpha 遊戲預告片<a href="https://twitter.com/hashtag/Fable?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃寓言</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Xbox?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Xbox</a> <a href="https://t.co/1pWCRZyEgn">pic.twitter.com/1pWCRZyEgn</a></p>
<p>  — Shinobi602 (@shinobi602) <a href="https://twitter.com/shinobi602/status/1894425735063830651?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 2 月 25 日</a></p>
<h2>《神鬼寓言 4》是重啟版，而非續集</h2>
<p>在一次長時間的採訪中 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/22/fable-interview-overview-details-developer-direct-2026/">Xbox 線</a>《神鬼寓言》總經理兼遊戲總監 Ralph Fulton 透露，《神鬼寓言 4》根本不是續作。相反，這將是一次徹底的重啟，忽略了原始三部曲的事件。富爾頓稱其為該系列的“新開始”，並認為即將推出的遊戲有必要擁有自己的特色。</p>
<p>“我們選擇不拘泥於原版遊戲的時間線——事件、角色——實際上只是為了讓自己能夠自由地構建我們自己的《阿爾比恩》，並在其中講述我們自己的新故事。我們對待這款遊戲的方式非常忠實——當然，我認為原版三部曲的靈感對於每個人來說都是非常清晰的。但我們想確保這是一個新的開始，讓我們能夠講述我們想要的故事。告訴。”</p>
<h2 dir="ltr">《神鬼寓言 4》的發行日期和平台</h2>
<p dir="ltr">《神鬼寓言》的發行日期將在 2026 年秋季。微軟尚未確定具體日期，但《神鬼寓言》將在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上推出，並且將於第一天在 Game Pass 上推出。</p>
<p dir="ltr">《神鬼寓言》原定於 2025 年推出，但微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-delayed-to-2026/1100-6529698/">宣布比賽推遲至2026年</a>。</p>
<p>我們的英雄向懸浮的敵人發射弓箭。</p>
<h2 dir="ltr">新英雄崛起</h2>
<p dir="ltr">和以前一樣，玩家可以選擇有關英雄的許多細節，但背景故事將是通用的。玩家的角色在遊戲開始時還是個孩子，即將成為阿爾比恩這一代人中的第一位英雄。然而，這個孩子很快成為村莊遭受魔法襲擊的唯一倖存者，其他人——包括他們心愛的祖母——都變成了石頭。</p>
<p dir="ltr">當遊戲時間向前跳躍時，玩家將重新控制自己的角色作為成年人。他們還可以自由選擇是立即尋求打破村莊的詛咒還是慢慢探索世界。</p>
<h2>善與惡不再是二元選擇</h2>
<p>在最初的《寓言》三部曲中，玩家角色經歷了一個基於道德取向的轉變過程。例如，如果做出了太多邪惡的選擇，玩家的英雄就會呈現出帶有角的惡魔外觀。在即將到來的重啟中，變形將被完全排除在遊戲之外，因為道德被視為一個比簡單的 100% 善或 100% 惡更複雜的選擇。</p>
<p>“道德始終是原三部曲中如此重要的一部分，”富爾頓在接受采訪時說道。 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/22/fable-interview-overview-details-developer-direct-2026/">Xbox 線</a>。 “我認為最初的三部曲與善惡的概念有著千絲萬縷的聯繫，但我認為電子遊戲中的道德在這段時間裡已經發生了變化。我們對當今世界道德的看法確實決定了我們如何在這款遊戲中將其呈現為遊戲系統。也就是說：沒有客觀的善，也沒有客觀的惡。實際上，這只是人們的主觀意見以及他們在做出判斷時選擇評價他人的東西。”</p>
<p>富爾頓表示，玩家在遊戲中的各個城鎮中可以擁有不同的聲譽，具體取決於他們選擇採取的行動。遊戲可能不會評判你是否通過踢雞來保持傳統，但阿爾比恩的人們如果看到你的角色有這樣的行為，他們就會評判你。</p>
<p>富爾頓認為，如果玩家仍然變成惡魔般的人物，人們就會先入為主地認為他們是邪惡的。通過消除善惡的物理表現，目的是讓玩家通過自己的選擇來定義自己。</p>
<h2>活生生的人口</h2>
<p>Playground Games 多年來一直致力於《神鬼寓言》的開放世界，並在《神鬼寓言》中提供了超過 1,000 個 NPC，所有這些人都可以在玩家想要的幾乎任何級別上進行互動。</p>
<p>“你可以和他們交談，你可以與他們浪漫，你可以嫁給他們，”富爾頓說。 “你可以與他們離婚，也可以與他們離婚。你可以和他們生孩子。你可以僱用他們。你可以解僱他們。[NPC] 是遊戲中的遊戲，但它們是《神鬼寓言》中獨特而基本的組成部分。我認為《神鬼寓言》與其他開放世界中世紀奇幻角色扮演遊戲的區別之一是它是不可分割的。我們知道我們必須克服這一點。我喜歡我們堅持我們一開始的雄心壯志。”</p>
<p>富爾頓接著指出，開發商花時間為每個角色制定日常生活，以及他們自己獨特的家庭和個性。</p>
<p>“我們的想法是，你可以從一種非常遊戲的角度來了解[角色]，”富爾頓補充道。 “你會知道定居點里人們的名字，如果你在那里呆了足夠的時間，你就會了解他們喜歡的東西，他們的性格特徵。你會了解他們在哪里工作。你也可以影響他們。所以，有很多東西我們必須第一次學習和做，但這樣做的經歷非常棒。”</p>
<p>此外，遊戲中的每個房屋或建築都是可探索的，玩家也可以購買自己的房屋。</p>
<h2>《寓言》演員陣容</h2>
<p>到目前為止，《神鬼寓言：IT 人群》的理查德·阿約德 (Richard Ayoade) 只確認了一名演員。富爾頓取笑了以英國人為主的演員陣容，但目前拒絕透露任何細節。</p>
<p>“我們在這款遊戲中擁有令人驚嘆的演員陣容 &#8211; 我們將來會更多地談論演員陣容，”富爾頓說。 “同樣，這與原版《神鬼寓言》遊戲保持一致……我們擁有一批精彩的角色，你將在主線故事中遇到。”</p>
<h2>沒有三伏天</h2>
<p>雖然有 1,000 多個 NPC，但玩家在這次冒險中將不得不離開犬類夥伴。富爾頓承認，團隊最初計劃追隨《神鬼寓言》三部曲的腳步，加入一隻狗，但他們最終因“開發原因”而決定放棄。</p>
<p>“我不需要透露更多細節，只是說團隊中還有很多人還沒有原諒我的決定，”富爾頓說。</p>
<h2 dir="ltr">誰在開發《寓言》？</h2>
<p dir="ltr">《神鬼寓言》系列的創始人 Peter Molyneux 的 Lionhead Studios 於 2016 年關閉，同時該系列的非對稱多人遊戲《神鬼寓言傳奇》也被取消。自 2010 年《神鬼寓言 3》以來，《神鬼寓言》系列中還沒有出現過主線作品。</p>
<p dir="ltr">新的《神鬼寓言》遊戲由 Playground Games 開發。該工作室以《極限競速：地平線》遊戲而聞名，雖然這些都是賽車遊戲，但開發商以其廣闊的開放世界而聞名——這是新《神鬼寓言》遊戲專業專欄中的一個檢查。 Playground 早在 2017 年就獨立於 Horizo​​​​n 團隊創建了第二個工作室，負責處理當時尚未命名的遊戲。現在我們知道這款遊戲是《神鬼寓言》。</p>
<p dir="ltr">Remedy Entertainment 的《Control》的首席編劇兼 Arkane Studios 的《恥辱：局外人之死》的敘事總監安娜·梅吉爾 (Anna Megill) 透露，她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-dishonored-lead-writer-moves-onto-fable-project/1100-6485649/">領導寓言寫作團隊</a>。我們也有關於該團隊的一些信息，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-for-xbox-series-x-is-being-worked-on-by-batm/1100-6480287/">收錄了《蝙蝠俠：阿卡姆》系列開發商 Rocksteady 的一些知名人物</a>。 《蝙蝠俠：阿卡姆騎士》的首席編劇馬丁·蘭卡斯特將擔任遊戲的敘事總監，另外還有 Rocksteady 資深人士克雷格·歐文斯、另一位前蝙蝠俠劇本作家和電影導演馬丁·譚。</p>
<p dir="ltr">Playground Games 首席工程師<a href="https://x.com/deltaflux/status/1456582185171947527"> 湯姆·高爾頓透露 </a>2021 年，他已經為《神鬼寓言》工作了四年。這意味著開發是在 2017 年左右開始的，這意味著到 2026 年遊戲發佈時，整個過程將花費近十年的時間。</p>
<p dir="ltr">《神鬼寓言》團隊的其他成員包括擔任首席設計師的威爾·肯尼迪（GTA V）、擔任首席遊戲設計師的胡安·費爾南德斯·德·西蒙（Juan Fernández de Simón）（《地獄之刃》）和擔任首席環境藝術家的亞當·奧爾森（《全境封鎖 2》）。當然，該團隊的許多成員之前也曾參與過《極限競速：地平線》系列的工作。</p>
<p dir="ltr">雖然 Playground 似乎不是製作新《神鬼寓言》的最自然或最合適的選擇，但 Xbox 老闆馬特·布蒂 (Matt Booty) 表示 Playground 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-boss-says-new-fable-is-being-developed-by-a-team-that-brings-quality-and-passion-to-the-series/1100-6508939/">出於多種原因為該項目選擇合適的團隊</a>。</p>
<p dir="ltr">“他們對這個 IP 懷有特別的熱情，他們也表明他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂，以及如何將其推向當今的受眾，”Booty 說道。 “我所看到的一些事情非常令人鼓舞。他們擁有強大的技術基礎，而且他們對製作質量做出瞭如此明確的承諾。在一些最初的評論中，我也表達了一點懷疑，但他們已經打消了這種懷疑，我很高興當我們準備好展示東西時每個人都能看到它。”</p>
<p>鮑爾斯通鎮。</p>
<h2 dir="ltr">《神鬼寓言 4》套裝在哪裡？</h2>
<p dir="ltr">《神鬼寓言》將以鮑爾斯通為背景——這是整個系列的一個關鍵地點，自前幾款遊戲以來，這裡似乎經歷了一些擴展。鮑爾斯通坐落在丘陵環境中，但似乎比以前更加廣闊，這表明可以探索更廣闊的開放世界。血石也將出現在遊戲中。</p>
<h2 dir="ltr">《寓言》有什麼新內容？</h2>
<p dir="ltr">關於新《神鬼寓言》的另一個值得注意的發展是，我們了解到它將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-fable-is-using-the-forza-engine/1100-6491039/">使用 Forza 遊戲引擎</a>。 Forza 系列創作者和開發商 Turn 10 Studios 發布了一則廣告，尋找一位新的軟件工程師來使用 ForzaTech 引擎，成功的申請人的任務是使用該軟件“支持一款開放世界動作角色扮演遊戲——神鬼寓言”。</p>
<p dir="ltr">這位新員工還將負責在遊戲中添加“光線追踪等新功能”，以增加視覺效果，這將對另外兩個 Xbox 特許經營權“正在開發的三款 AAA 遊戲產生重大影響”。</p>
<p dir="ltr">ForzaTech 引擎過去曾被用來為 Xbox 製作一些最精美的遊戲，幫助創建看起來既逼真又充滿活力的世界和車輛。隨著該項目的不斷開發，微軟希望利用其最好的技術來復興《神鬼寓言》系列是有道理的。</p>
<p dir="ltr">2023 年初，有傳言稱新的《神鬼寓言》遊戲已在內部重新啟動，並可能會從 ForzaTech 引擎轉向虛幻引擎，但這是事實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumor-that-fable-4-was-restarted-internally-is-debunked-report/1100-6510239/">兩次被 Windows Central 和 gamesindustry.biz 的記者揭穿</a>。</p>
<p dir="ltr">Tom Gaulton，Playground Games 的首席工程師， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-reboot-has-been-in-development-for-four-years-at-playground-games/1100-6497871/">慶祝他在工作室的第四個年頭</a> 2021 年 11 月在 Twitter 上表達了他在這段時間參與《神鬼寓言》工作的喜悅。是的，在撰寫本文時，新的《神鬼寓言》似乎已經以某種形式進行了近七年的開發。高爾頓的推文首次真正表明了這款遊戲在微軟旗下工作室的製作時間。</p>
<p dir="ltr">Playground Games 於 2021 年發布的《極限競速：地平線 5》取得了巨大成功，創下了 Xbox 玩家記錄。如前所述，該工作室至少有兩個內部開發團隊，因此新的《神鬼寓言》可能會與潛在的《極限競速：地平線 6》一起開發。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>您的寓言仇敵可能只是這隻巨大的雞肉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 14:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Turn10的即將到來 寓言 遊戲有很多敵人可以讓您擺動劍，從狼人到真正的旅行節目主持人Richard Ayo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Turn10的即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">寓言</a> 遊戲有很多敵人可以讓您擺動劍，從狼人到真正的旅行節目主持人Richard Ayoade，但看起來您最大的挑戰可能只是一個令人難以置信的憤怒雞肉。</p>
<p>Xbox Game Studios Update視頻短暫地顯示了寓言主人公接管雞的約翰·威克（John Wick），這是一隻巨大的雞肉。這是一個眨眼，您會錯過的時刻，但是這隻公雞似乎準備扔掉。祝你好運，試圖踢這個羽毛狀的惡魔。</p>
<p>雞在寓言中有很長的歷史，因為在原始遊戲中，您可以在雞肉踢比賽中贏得一頂特殊的帽子。在《寓言2》中，您可以贏得兩個與雞有關的標題來踢鳥的距離，而《寓言3》擁有一個以雞為主題的西裝，您可以解鎖，甚至有機會通過在雞場比賽中賭博來賺錢。</p>
<p>有趣的是，這不是寓言遊戲第一次玩弄叛逆家禽的想法，因為 <a href="https://youtu.be/PgigSpd8N1k">寓言3在其開場電影中引入了叛徒雞肉</a>。那隻雞會競標自由，成功地超越了士兵一段時間，但是當它遇到城堡時，它的結局就達到了末端，而廚師則用a彈槍瞄準了它。有一種理論認為它可能已經倖存了，因為您可以在城堡廚房附近發現一隻黑雞，所以也許這種新的剋星與寓言3叛軍有關。</p>
<p>原定於2025年到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-delayed-to-2026/1100-6529698/">寓言已延遲到2026年</a>。 Xbox Games Studios Craig Duncan的負責人克雷格·鄧肯（Craig Duncan）在官方Xbox Podcast上解釋說：“我們以前宣布了寓言的日期為2025；實際上，我們將給寓言更多的時間，現在將在2026年發貨。” “雖然我知道那不是人們想听的新聞，但我想向人們保證，這絕對值得等待。”</p>
<p>寓言將在PC和Xbox系列X | S上發布，但是一個突出的洩漏者建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-delay-into-2026-could-allow-it-to-release-on-ps5-at-launch-leaker-suggests/1100-6529719/">延遲可能允許它在PS5發射當天到達</a> 也是如此。</p></p>
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		<title>Leaker建議，寓言延遲到2026年可以使其在發射時在PS5上釋放。</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 13:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
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					<description><![CDATA[寓言是微軟即將到來的第一方遊戲之一， 已延遲到2026年，有人建議PS5端口是原因。洩漏者Natehate-最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>寓言是微軟即將到來的第一方遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-delayed-to-2026/1100-6529698/">已延遲到2026年</a>，有人建議PS5端口是原因。洩漏者Natehate-<a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-coming-this-week-launch-expected-may-or-june-report/1100-6528763/">最近透露了大量的Switch 2信息</a> &#8211; 指出的是，寓言的新2026年發布日期可能已被批准，以便遊戲可以在Xbox Series X | S和PC版本的同一天在PS5上啟動。</p>
<p>“如果我不得不推測寓言為何被延遲：這是為了給拋光量的額外時間，並將PS5版本與Xbox/PC一起製作一日釋放，因為PS5版本始終定為2026年，” <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-update-with-craig-duncan-fable-delayed-to-2026.1118379/page-4">Natethehate寫道</a> 一對 <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-bethesda-abk-ot34-reseteora.1090722/page-202">Resetera帖子</a>。</p>
</p>
<p>“猜測是關於延遲的性質。但是寓言在Xbox/PC上啟動後的一年來到PS5並不是猜測。請記住，時間表是基於Xbox/PC上2025的寓言量計。隨著寓言現在延遲到2026年，它有理由認為它在同一天到達PS5/Xbox/PC上是在可能性的範圍內。”</p>
<p>這將與微軟當前的倍增策略一致，因為該公司宣布了幾個用於高調遊戲的PS5端口 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-5-is-the-next-xbox-game-to-speed-onto-playstation-5/1100-6529156/">Forza Horizo​​n 5</a> 印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圈子。這裡最大的區別是PS5與PC和Xbox版本的潛在日期發布，因為Microsoft到目前為止偏愛遊戲機之間的幾個月差距，以便將其Xbox硬件提供新款遊戲的獨家窗口發行。該規則不是在石頭上設定的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-release-in-may-with-giant-mech-and-cybernetic-dragon-vehicles/1100-6528975/">厄運：黑暗時代的乘以乘以發布日期為5月15日</a>。</p>
<p>雖然寓言今年將不會出現，但微軟仍然有令人印象深刻的遊戲陣容，該遊戲在2025年到來。除了上述厄運：5月的《黑暗時代》，球迷們還可以期待午夜和外部世界2的南部，現在，Avowed也可以在PC和Xbox系列X | S上播放。</p>
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