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	<title>Extremes - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Soulframe的令人難以置信的世界是從蘇格蘭語和古老的熊神話建立的</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digital Extremes將於本週末舉辦第10個Tennocon，以慶祝12年 戰框 以及其新IP的開始...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Digital Extremes將於本週末舉辦第10個Tennocon，以慶祝12年 <a href="https://www.gamespot.com/games/warframe/">戰框</a> 以及其新IP的開始 <a href="https://www.gamespot.com/games/soulframe/">靈魂框架</a>。在慶祝活動之前，我們看到了由數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊（Steve Sinclair），靈魂框架創意總監傑夫·克魯克斯（Geoff Crookes）和高級社區經理莎拉·阿塞林（Sarah Asselin）展示的新遊戲演示，並與Soulframe Dev團隊的兩名成員進行了交談。</p>
<p dir="ltr">靈魂框架敘事設計師悉尼山和首席設計師斯科特·麥格雷戈（Scott McGregor）回答了我們對遊戲新技能係統的問題。它說法語的女巫，verminia；唱歌的熊，布羅米斯（Bromius）；還有更多。</p>
<p dir="ltr">SoulFrame是一個免費的，開放世界的多人遊戲RPG，其幻想環境與Warframe的科幻世界形成鮮明對比。它源於與自然的聯繫，鼓勵探索Midrath的神秘荒野。而不是槍支和激光，而是想弓箭。</p>
<p dir="ltr">如果您有興趣自己嘗試遊戲，可以立即在SoulFrame上註冊 <a href="https://tarabrunopr-dot-yamm-track.appspot.com/2QQfvF1_72cTWjozBDJbSrvJV_Nt-eZQ3-D_SvKgyLAS1b0gjmAFILXJPex6kUuka-j-ml9wMeC1paZGCHTEXX6NqVnpvHSwUtapNkrV9WkY7_Pa-XKCIlEUmps0Q_MJBe1ZqUVT08dSr3jVssyBRX5IJwR-aG3IDv4RLMZUGy2RpUEo">官方網站</a>。 Digital Extremes授予SoulFrame Preludes訪問所有在7月20日晚上11:59之前在Tennocon週末註冊的球員的訪問權限。等。</p>
<p dir="ltr">Gamespot：較早，史蒂夫（Steve）談到了技能樹的感覺“無聊”，也許不適合作為現場服務遊戲的SoulFrame，同時展示了新技能係統的概念藝術。您能否更多地談論管理和獲得技能的新方法，以及它如何對靈魂框架更好？ </p>
<p dir="ltr">斯科特·麥格雷戈（Scott McGregor）：如果您熟悉戰框的早期，我們就有一個技能樹的版本。我們發現它不起作用。然後，我們再次重複了同樣的問題[笑]。在Soulframe中，我們試圖將其與……更廣泛的武器相結合，以使該步伐與我們所做的遊戲長度合作。顯然，我們製作的遊戲是數千小時。您知道，我們希望很長一段時間都能吸引玩家，對嗎？在整整12年的時間裡，我們有很多球員在戰機上與我們在一起。</p>
<p dir="ltr">設計系統可以在這段時間內變得很有趣且足夠深，這是一個挑戰。因此，顯然，看看我們在技能樹上的位置，我們再次感到對我們來說並不適用。因此，我們正在轉移到一個更開放式的系統，還有更多的東西可以快速添加和不同步。技能樹遭受了這個問題的困擾，您必須尊重玩家對其中的所有投資。</p>
<p dir="ltr">因此，這是一個與我們在一起很長時間的玩家……如果您在遊戲中添加了一些很酷的東西，他們可以得到樹的盡頭，對嗎？您知道，一個新球員參加了五年，不能。或者，您知道的人碰巧觀看了開發流的人就像是：“哦，您正在添加到遊戲中的新技能看起來真的很酷。我想檢查一下這款遊戲。”然後他們看著技巧樹，然後走，“哦，天哪，這是數千個小時，只是為了到達我可以獲得最終的新技能的盡頭。”</p>
<p dir="ltr">儘管一個開放式系統，您可以在其中添加東西並在我們開發它們的情況下取走，但允許新老玩家體驗這些東西。因此，我認為這是我們這樣做的原因之一。這就像製造一個可以與我們一起成長的系統。</p>
<p>特使與陷入困境的Bromius作戰。</p>
<p dir="ltr">McGregor：不是100％[一種或另一種]。 [您的] [技能]數量的進步將與武器類別的進步有關。因此，如果您使用的弓箭，您將擁有弓箭技能忍者滾動類型的東西，您可以在不同的弓形技術和弓形技能上插入。然後，隨著您使用更多弓箭變得更好，您[將]有更多的位置可以插入[技能]。然後找到個人技能將基於世界上的知識。就像您可以從祖先那裡找到它，或從滴水中撿起罕見的東西，或者類似的東西。</p>
<p dir="ltr">我們遇到了這個說法語的女巫，verminia，我喜歡誰，因為我說法語，所以有人提到語言在靈魂框架中很重要。語言多樣性是否與敘事聯繫在一起，還是更像是整體氛圍或在擴展世界時想要的氛圍？</p>
<p dir="ltr">悉尼山（Sydney Hills）：是的，絕對是靈魂框架靈魂的重要組成部分是不同的語言和不同的口音。我們已經與來自許多不同地方的配音演員合作。金·博尼菲（Kim Bonifay），他的法語，但我認為她位於英國倫敦。另外，對於Bromius任務，我們得到了Bromius的聲音ØysteinKanestre就是。他是芬蘭，從芬蘭錄製。</p>
<p dir="ltr">我在寫作中知道，我從歷史語言和歷史s語中獲得了很多靈感。在上次更新中，我們為Dendria附近的所有NPC提供了一堆蘇格蘭的配音演員，這是我們的偽蘇格蘭小鎮。而且我學到了很多好的蘇格蘭語，[學習]真是太有趣了。很多時候，我會在劇本中帶著一些蘇格蘭語的語參加錄音會議，蘇格蘭演員會說：“這是否意味著他喝醉了？”我會想，“好吧，不，我認為這意味著他很累。”他們就像，“不，這意味著喝醉。”每個蘇格蘭語（術語）意味著喝醉，如果您真的到達了它的底部[笑]。</p>
<p>Bromius看著橡子。</p>
<p dir="ltr">無論如何，切線，但絕對在Bromius Quest中，我們受到了芬蘭神話和芬蘭語的很大影響。有這個詞……一個芬蘭語，[]這意味著“深森林雲杉的眼淚”。再說一次是酒精。這是月光的另一種委婉語。</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：哦，真的嗎？</p>
<p dir="ltr">Hills：做這種早期語言[研究]絕對有助於激發許多主題。它絕對有助於激發Bromius的任務。而且，你知道，樹哭什麼？那將是汁液。</p>
<p dir="ltr">在這些早期階段為現場服務遊戲製作敘事時，您面臨哪些挑戰，而玩家仍在玩前奏，而不是完全開放？您必須尋找和計劃要年復一年增長的遊戲多遠？</p>
<p dir="ltr">希爾斯：敘事，絕對是很多猜測。有很多。我們肯定有一些事情。我們的一些大惡棍和大英雄以及我們需要拯救的人，我們有很大的情節點。但是其中很多……以編寫武器描述或遊戲中的位置文字有機地出現。</p>
<p dir="ltr">您知道，這是很多很慢的建築物，而且我偶爾會插入另一個，“好吧，這個世界上還有一個叫做&#8217;Skelflind的地方。現在，這是一件事，我們稍後可以藉鑑它。</p>
<p dir="ltr">聽起來真的很困難，我不會撒謊[笑]。</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：種子有很多。幾年後，您將留下幾乎沒有塊的東西，然後說：“哦，這就是我那時只有我在一句話中提到的那件事的意思。”但是我們稍後會擴展。我總是發現這對戰機的發展非常有趣。您知道的東西在很早的傳說中被模糊地引用，後來成為了這大事。我認為那太棒了。我認為靈魂框架將遵循同樣的道路。</p>
<p dir="ltr">McGregor：這是一個不同的類別。因此，側臂是我們只能適合該插槽的武器的小節。我不會說我們最終不允許您混合匹配，並將側臂放入您的主[插槽]或您的主體進入側臂[插槽]。最終可能是一件事情，但是目前，我們現在將它們放在兩個[不同的]水桶中。</p>
<p dir="ltr">但是您的側臂會有不同的選擇。因此，您將能夠為您的側臂獲得魔術鑄造的手套。否則您將能夠獲得腕弓。它並不總是將是葉片，錘子或類似的東西。這兩個類別都將有多種武器。</p>
<p dir="ltr">我認為社區經理莎拉（Asselin）在談論它，她說側臂不是[A]次要武器。</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：是的……我認為史蒂夫[辛克萊]也在悉尼摩擦。他們喜歡命名這件事 &#8211; 為他們提供靈魂框架的名字。您知道，這使我的生活變得困難，因為當我們試圖在公共場合談論它們時，我總是偶然發現這些事情。因為它就像是“這是您的側臂”，但[不，]“這是您的次要”。</p>
<p dir="ltr">我認為這是我們製作的遊戲的偉大之處，那就是我們要多一點地確保它們具有風味和獨特性。這不是每個人使用的東西。我們試圖確保將其放在遊戲上，使其對遊戲獨特。</p>
<p>浪費敵人的新沃扎德。</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：對我來說，目前我認為我們擁有的最酷的是弓箭的Alt Fire。 &#8216;因為[它]就像在效果區域中的[箭頭]下雨。我認為這是一個很好的玩法，這是……很多遊戲中都有弓箭，而且有很多方法可以做到這一點。我認為這對我們來說真的很獨特。</p>
<p dir="ltr">我們一直在演示中真正嗡嗡作響的機械師是 &#8211; 如果您在現場演示中看到了它，則可以來回反映魔術的能力。這就像巫師戰鬥中的嚮導。因此，您實際上可以像帕里一樣來回彈射擊，對嗎？使用劍，這就是它的工作方式。如果您正確地計時，則實際上可以來回反彈。每當彈丸來回走時，它就會變得更加強大。因此，如果您是發送的鏡頭，那麼降落的鏡頭可能會感到非常驚人。那是在錄音室中超級流行的人，真是太棒了。</p>
<p dir="ltr">山丘：魔術乒乓球。有人叫它嗎？</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：我不知道[笑]。我正在等你們命名，以便以後可以偶然發現它。</p>
<p dir="ltr">山丘：魔術乒乓球。寫下來[笑]。</p>
<p dir="ltr">麥格雷戈：然後，未來的事情。對我來說，這是Motes。我們在遊戲中有一個MOTE系統，這只是一種平淡無奇。只是統計數據。而且，我們提出了這個[新的]想法，即Motes是生活在您的劍中並賦予您獨特能力的生物。</p>
<p dir="ltr">隨著系統的發展並開始融合在一起，我們將其添加並更改它，它開始真正感覺到遊戲獨特。因此，我對這是我正在從事的未來事情的發展感到興奮。</p>
<p>MOTES菜單，您可以在其中選擇升級和增益。</p>
<p dir="ltr">靈魂框架建立在一個與自然有關的故事上。我們可以看到，在演示中，在熊，布羅米斯等環境和角色中。是否有任何重點是增加更多的說話或唱歌的動物遭遇或同伴？因為我想像迪斯尼公主的氛圍，但更危險。</p>
<p dir="ltr">希爾斯：是的，目前的傳說是我們的預兆可以說話。目前，所有其他動物都只是可愛的小喧鬧聲。儘管我們在談論[]  &#8211;  []今天有人開玩笑說[它]有吹笛者的氛圍 &#8211; 一堆小唱歌和跳舞動物跟隨吟遊詩人。我認為如果他們唱歌，那真的很可愛。</p>
<p dir="ltr">但是，我認為目前，我們的預兆……幾乎體現了它們所代表的動物物種的集體精神。因此，Bromius是Midrath所有熊的集體精神。因此，因此，他擁有這種額外的權力來源，使他能夠與特使進行交流。而且我敢肯定，將來我們將繼續以新的預兆野獸為基礎。</p>
<p dir="ltr">在製作人們可能不會期望的敘述時，您是否有任何故事或故事啟發？</p>
<p dir="ltr">希爾斯：自從創作靈魂框架以來，我已經成為了歷史神話。當我們第一次開始談論做一個熊本野獸時，我肯定做了一些研究，以了解神話中有哪種文化。而且有很多。我們最終獲得了芬蘭的靈感，因為芬蘭確實對熊充滿熱情。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，[熊]仍然存在於[幾種文化]的神話中。回到[BC]（例如史前或早期歷史古代古代時代），他們已經……我寫下來……otso！ [他]是這只神話熊，它是芬蘭的真正非常棒的詩歌史詩的一部分，它是一種創造神話。它的熊是森林之王。而且他同樣受到恐懼和尊重，我認為與Bromius一起考慮這是一件有趣的事情。</p>
<p dir="ltr">您會在演示的其餘部分中看到他更多的人，但他不僅僅是一個大，可怕的傢伙。他的一面非常甜美，我真的很興奮。</p>
<p dir="ltr">我的意思是，他正在唱歌。 </p>
<p dir="ltr">山：[笑]是的！你已經看過了。在那裡。</p>
<p dir="ltr">是的，我等不及要看演示的其餘部分了。</p>
<p dir="ltr">靈魂框架仍在alpha中。該遊戲定於今年晚些時候推出PC。</p>
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		<title>《戰甲神兵：1999》全新敘事篇章登場！12月13日正式發行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 03:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[的Rebecca]]></category>
		<category><![CDATA[迎接四種全新任務類型，探索《Warframe》下⼀章敘事，充滿全新⾓⾊、⿊暗轉折、浪漫情節與懷舊元素！   Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[迎接四種全新任務類型,探索《Warframe》下⼀章敘事，充滿全新⾓⾊、⿊暗轉折、浪漫情節與懷舊元素！   E...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">迎接四種全新任務類型,探索《Warframe》下⼀章敘事，充滿全新⾓⾊、⿊暗轉折、浪漫情節與懷舊元素！</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.digitalextremes.com/">Extremos digitales </a>的Rebecca Ford 於2024年的遊戲⼤獎（The Game Awards）》上揭⽰了《<a href="https://www.warframe.com/">MARCO DE GUERRA</a>》下⼀個敘事篇章《<a href="https://www.warframe.com/1999">戰甲神兵: 1999</a>》的發⾏⽇期，並宣布該篇章將於12⽉13⽇在所有平台推出。作為這款科幻動作遊戲近12年來最具雄⼼的擴展內容，本次敘事篇章包含了全新的單⼈任務，玩家將與六名Protoframe成員建⽴深厚的友情和浪漫關係，並迎接第59名</p>
<p>Warframe⸺Cyte-09，還有四個全新的任務類型，遊戲史上⾸個完整語⾳的可變外觀⽪膚，以及全新的敵⼈派系，還有更多精彩內容。</p>
<p> </p>
<h1 style="text-align: center;">《戰甲神兵：1999》的發⾏預告⽚，該⽚於《遊戲⼤獎The Game Awards》上⾸播：</h1>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/Lr30oQoKeIo?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>rebeca Ford，創意總監表⽰：“時鐘滴答作響，倒數計時正式開始。進⼊1999年‘Y2K假設’的這段旅程,對我們許多⼈來說都是⼀個充滿熱情的項⽬。我們竭盡所能將浪漫、⾳樂、動作以及最重要</p>
<p> </p>
<p>&#8220;WARFRAME&#8221; 90年代的孩⼦們能發現我們藏匿其中的所有懷舊元素。感謝《WARFRAME》社群在過去12年中對我們&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Capítulo 1999: WARFRAME<a href="https://www.playbalatro.com/">⼩丑牌（Balatro</a></p>
<p><a href="https://www.playbalatro.com/">）</a>》進⾏了聯動合作，並作為《Amigos de Jimbo 3》更新的⼀部分推出。玩家可以使⽤《WARFRAME》標誌性的Excalibur、Mag 和Volt ⾓⾊來定制國王、⼥王和傑克牌，並與其他經典遊戲系列⼀起挑戰新的⾼分.</p>
<p> </p>
<p>《戰甲神兵：1999》的新增內容概述：</p>
<p>穿越回1999年，體驗擴展的單⼈任務，並與「The Hex」的六名Protoframe成員建⽴深厚的關係，共同捍衛Höllvania城市免受兩個新敵對派系的威脅: Scaldra軍隊和Techrot寄⽣蟲。合作追蹤並追捕罪魁禍⾸Dr. Entrati，並在新年前⼣的鐘聲響起之前結束這場冒險。騎上全新的交通⼯具Atomiciclo, 這輛⾞能夠漂移、跳躍甚⾄⽤來撞擊敵⼈，造成強⼤的爆炸.<br />
Capítulo 59: Warframe⸺<a href="https://www.warframe.com/1999#cyte-09">Cyte-09</a>的⾝份深⼊敵陣，使⽤其強⼤的技能對抗敵⼈。您可以設置掃</p>
<p>描器來穿牆射擊，丟下元素彈藥包供⾃⼰或隊友使⽤，還可以利⽤隱形技術進⾏撤退。召喚Cyte-09的榮耀狙擊步槍“Neutralizar r”，這⽀狙擊槍可以發射反彈⼦彈，並擁有冰凍⼿榴彈發射器。擴展武器庫，新增兩款武器：突擊步槍Reconifex和副武器Vesper 77。</p>
<p>探索全新的Höllvania城市環境，體驗四種全新任務類型。⾸次登場的PvPvE任務「Faceoﬀ 」將⼋名玩家分為兩隊，在⽬標導向的接⼒賽中競爭。與⼈氣貓咪Kalymos合作，在「Legacyte Harvest」任務中協助她清除Techrot並搜尋Legacytes。保護Höllvania街道上的</p>
<p>Hell-Scrubbers免受Techrot腐化，在「Hell-Scrub」任務中進⾏防守直⾄撤離時刻。挑戰全新的主要BOSS敵⼈，在「H-09 Asesinato del tanque Efervon」任務中完成擊殺合同。</p>
<p>Amelia Tyler（《柏德之⾨3》）、Ben Starr（《Final Fantasy XVI》）、Nick Apostolides（《惡靈古堡4 重製版》）和Neil Newbon（《柏德之⾨3》）等參與。⾸次在《WARFRAME》中加⼊關係和浪漫系統，與Protofram e成員在K.I.M.控制台上發送私⼈聊天訊息，探索他們的過去與秘密，並可能開啟⼀段浪漫關係或建⽴永恆的友誼。<br />
在Höllvania中央商場的遊戲廳,挑戰經典的90年代橫版射擊遊戲《Caliber Chicks 2》,這款遊戲由<a href="https://www.sumo-digital.com/">Sumo Digital</a>合作開發, 玩家將與Jillian y Lillian Killian兩名傳奇⾓⾊⼀起擊敗邪惡的Anna Ki,並拯救被綁架的總統.</p>
<p> </p>
<p>提升遊戲中的時尚品味，全新可⾃定義並語⾳化的「Géminis Skins」讓您可以將Excalibur、Mag、Volt、Nyx、Trinity和Cyte-0 9轉換為Protoframe形態，並通過華麗的變⾝動作進⾏互換。還可以⾃定義髮型、眼睛顏⾊和裝備。<br />
《戰甲神兵：1999》還將推出來⾃合作社區藝術家計劃<a href="https://www.warframe.com/news/tennogen-101">TennoGen</a>的全新內容,將90年代⾵格 帶⼊您的Operator和Drifter，並提供例如「Frame Friend Earring」、「Butterfly Wings Sunglasses」等復古配件。<br />
此外，《戰甲神兵：1999》還帶來了各種⽣活質量改善，包括對<a href="https://www.warframe.com/game/warframes/trinity">Trinidad</a>和<a href="https://www.warframe.com/game/warframes/nyx">nix</a>的輕微重製、增加武器和Warframe槽位容量，並取消了失敗的Mastery Rank測試冷卻時間。<br />
⾳樂愛好者也將⼤呼過癮，《戰甲神兵：1999》的原聲帶將於12⽉13⽇全⾯推出，並可在各</p>
<p>⼤串流平台收聽,同時也會在《WARFRAME》<a href="https://store.warframe.com/">商品商 Comentario</a>推出實體LP,收錄On-lyne的《<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YtF6jiLxc88">FIESTA</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YtF6jiLxc88">DE TU VIDA</a>》和Atomicicle主題曲《<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BjL2r2FoYcM">La llamada</a>》。</p>
<p>欲了解更多有關《<a href="https://www.warframe.com/1999">戰甲神兵: 1999</a>》的詳細更新內容，請訪問我們的官⽅網站，並關注我們的<a href="https://bsky.app/profile/warframe.com">cielo azul</a>、<a href="https://twitter.com/PlayWarframe">Gorjeo/X</a>、<a href="https://www.instagram.com/playwarframe">Instagram</a>、<a href="https://www.youtube.com/%40Warframe">YouTube</a>、<a href="https://www.twitch.tv/warframe">Contracción nerviosa</a>和<a href="https://www.tiktok.com/%40playwarframe?lang=en">tiktok</a>帳號。</p>
<p> </p>
<p>關於WARFRAME</p>
<p>《WARFRAME®》⾃2013年在PC⾸發以來，已演變為⼀種搶奪射擊類遊戲，成為⼀款擁有超過8000萬註冊玩家的跨代遊戲,涵蓋多個主機和⾏動平台。在這款免費的科幻史詩中，玩家將加⼊古⽼的戰⼠階級</p>
<p>⸺Tenno,並在⼀個不斷擴展的宇宙中戰⾾,探索超過18個⾏星和55種以上的Warframe,擁有四個開放世界可供發現。憑藉無與倫⽐的⾃訂選項、引⼈ ⼊勝的敘事以及遊戲中最友善的社群之⼀，玩家可以定義</p>
<p>⾃⼰的玩法⾵格，成為⼀個無可阻擋的隊伍。《WARFRAME》的成功促成了T ennoCon的創辦，每年成千上萬的粉絲⿑聚安⼤略省倫敦的Digital Extremos創意中⼼,探索遊戲的未來。有關《WARFRAME》的更多信息，請訪問：<a href="http://www.warframe.com/">www.warframe.com</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
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		<title>Warframe 老闆哀嘆直播服務遊戲「太快」被砍掉了</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 14:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digital Extremes 執行長 Steve Sinclair 表示，推出即時服務遊戲不應該是萬能的。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Digital Extremes 執行長 Steve Sinclair 表示，推出即時服務遊戲不應該是萬能的。這位 Warframe 高層希望看到公司對這些遊戲更加耐心，給他們成功的機會。</p>
<p dir="ltr">與交談 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/big-publishers-eject-too-soon-from-live-service-titles-says-warframe-boss/">氣相層析法</a>辛克萊哀嘆具有「巨大潛力」的即時服務遊戲最終「過早」被砍掉。他解釋說：“他們認為發布決定成敗，但事實並非如此。他們有經濟手段來堅持下去，但他們從不這樣做。發布後，不起作用，他們就把它扔掉了。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">直播遊戲似乎存在泡沫</a> 在過去一年左右的時間裡。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-city-is-going-offline-forever-in-june/1100-6511140/">Knockout City 於 2023 年 6 月關閉</a>例如，請關注 Rumbleverse、CrossfireX 和 Anthem 等其他遊戲。就連 Digital Extremes 去年也關閉了出版部門， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wayfinder-is-removing-microtransactions-and-always-online-requirement-heres-why/1100-6523444/">將 Wayfinder 歸還給開發商 Airship Syndicate</a>。最初，遊戲應該是一款由 Digital Extremes 支援的線上角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">週末，Digital Extremes 舉辦了 TennoCon 2024。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframe-1999-will-let-you-do-battle-with-a-90s-boy-band/1100-6525159/">Warframe：1999，玩家與 90 年代的男孩樂團戰鬥</a>，並舉辦了一個小時的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/soulframe-gameplay-livestream-featured-a-boss-baby/1100-6525161/">即將推出的遊戲《Soulframe》的直播</a>。 Digital Extremes 也透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframes-developer-partners-with-make-a-wish-to-feature-child-in-upcoming-expansion/1100-6525153/">與 Make-A-Wish 合作，讓一名青少年成為《Warframe：1999》的配音演員</a>。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看為什麼 GameSpot 將 Warframe 列為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-free-games/2900-5406/">2024 年 25 款最佳免費遊戲</a>。</p>
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		<title>Warframe 的開發者與 Make-A-Wish 合作，在即將推出的資料片中以兒童為特色</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 11:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[TennoCon 是 Digital Extremes 的年度大會，與加拿大的慈善機構合作並向慈善機構捐款。在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>TennoCon 是 Digital Extremes 的年度大會，與加拿大的慈善機構合作並向慈善機構捐款。在 TennoCon 2024 中，Warframe 開發者選擇了兩家慈善機構作為合作夥伴，而往年則選擇一個慈善機構作為社區活動的合作夥伴。今年，AbleGamers 是 Digital Extremes 的海外選擇，Make-A-Wish 是其當地慈善機構的選擇。</p>
<p>Digital Extremes 透過 Make-A-Wish 實現了孩子成為電玩配音員的願望。 James 是一位患有脊柱裂的 16 歲男孩，他對 Warframe 很熟悉，因為他的哥哥是 Tenno——這是對 Warframe 玩家的親切稱呼。凱文林 (Kevin Lim) 是 Warframe 角色 Bombastine 的配音演員，Digital Extremes 最初發現了詹姆斯的願望。</p>
<p>「透過參與[Make-A-Wish, Lim]，聽到了一個名叫詹姆斯的男孩的風聲，他的願望是成為電子遊戲中的配音，」社區經理梅根·埃弗雷特說。從那裡，Lim 詢問 James，由於 Lim 最近在遊戲的 Duviri Paradox 擴充包中所做的工作，他是否有興趣成為 Warframe 的配音演員。</p>
<p>「然後 Kevin Lim 聯繫了我們，從那裡，我們聯繫了 Make-A-Wish 並詢問 James 是否想加入 Warframe。他對獲得這個機會感到非常興奮。我們只是繼續與 James 交談，Make- A-Wish 和他的家人，我們社區團隊的Corey [Van Den Hoogenband] 和Veronica [Botnick] 多年來一直致力於慈善事業，無論TennoCon 他們也積極參與Make。他的角色在遊戲中的街機櫃中製作出來，並安排[詹姆斯和他的家人]來到倫敦，」埃弗雷特解釋道。</p>
<p>本週早些時候，James 與家人一起抵達倫敦，為即將推出的 Warframe 1999 資料片中的 James 角色在 Digital Extremes 的工作室錄製台詞。 「在與詹姆斯和他的家人交談時，（他的母親）每天都給我發訊息說他在排練期間度過了最美好的一天，」凱文林說。 Lim 補充說，如果在線排練是有史以來最好的一天，那麼 TennoLive 將會更加偉大。</p>
<p>詹姆斯和他的角色將出現在 Warframe 1999 的街機櫃部分，因此玩家可以在玩遊戲時自己聽到和觀看。 Warframe 1999 的資料片將於今年冬天發布。</p>
<p>請務必查看我們的文章 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframe-turns-to-metal-gear-solid-for-inspiration-with-its-new-expansion-1999/1100-6517391/">《潛龍諜影》是 Warframe 1999 的靈感來源</a> 和我們的作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/soulframe-is-heavily-inspired-by-princess-mononoke-studio-ghibli-and-ico/1100-6517404/">吉卜力工作室受到 Soulframe 的影響</a>。</p>
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		<title>Soulframe 深受《幽靈公主》、吉卜力工作室和《ICO》的啟發</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 16:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[最初於]]></category>
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					<description><![CDATA[Digital Extremes 最初於 2022 年宣布進軍新的直播服務知識產權，即 Soulframe。這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Digital Extremes 最初於 2022 年宣布進軍新的直播服務知識產權，即 Soulframe。這家主要是加拿大的開發商以其虛幻系列作品而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/games/dark-sector/">黑暗地帶</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-darkness-ii/">黑暗二號</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/warframe/">戰甲神兵</a>剛剛與 TennoCon 2023 慶祝其成立 10 週年。Soulframe 的概念設計和靈感與工作室過去的作品截然不同——這一次深受現實世界色彩文化和吉卜力工作室（尤其是《公主》）的影響。 《幽靈》）、《地球冒險》和《ICO》。</p>
<p dir="ltr">Soulframe 的遊戲玩法比 Warframe 慢得多。 Warframe 以其充滿動作、瘋狂、雙彈跳機製而聞名，而 Soulframe 則更加精確和紮實，從揮劍開始到結束，都需要仔細了解攻擊的力度。遭遇戰需要有計劃的方法，而不是以 Warframe 聞名的匆忙優雅的方式進行。</p>
<p dir="ltr">《Soulframe》將讓你同時與多個敵人作戰，在這些更親密的戰鬥中，閃避、掃射和滾滾的指示更加清晰、更加生動。 “從表面上看，它確實比看起來寬容得多。我們的目標是不製作類似硬核血源類型戰鬥的東西。它更有條理——屏幕上的敵人更少。你有時間思考什麼你要做的——顯然，這會減少腎上腺素，減少射擊，”創意總監Steve Sinclair 解釋道。</p>
<p dir="ltr">在北美媒體中，當美學、設計、傳統、文化和影響取自現實世界的有色人種時，許多工作室傾向於採用這些根深蒂固的現實世界歷史，然後將它們置於白人角色上。通過這樣做，他們提倡文化挪用而不是文化欣賞。</p>
<p dir="ltr">Soulframe 的演示不僅展示了我們的玩家角色（一位有色人種特使），還展示了特使與一位名叫德奧拉女士（Lady Deora）發生衝突的不可或缺的角色，她也是一位有色人種女性。很少有單人角色的遊戲會出現有色人種角色之間的互動，尤其是深色皮膚的有色人種角色。</p>
<p dir="ltr">“這個想法的一部分是為 Soulframe 創造一個尚未被佔用的空間，”辛克萊說。</p>
<p dir="ltr">當被問及對唯靈論、環保主義和角色設計（例如《靈魂框架》中描繪的種族背景）的主題採用易於識別但細緻的方法時，辛克萊爾說：“我認為這些文化影響給了我們希望。我們有很多韓國的影響，事物都是以亞洲的古代文化命名的。世界的傳說是建立在世界各地的知識之上的——而不僅僅是羅馬諸神和希臘諸神。所以真的只是想更深入地挖掘一下，因為一切都存在於其中人類歷史上，它只是沒有得到足夠的曝光，至少在我們的流派中，”辛克萊解釋道。</p>
<p dir="ltr">對 Soulframe 的開發、主題和環保主義有重大影響的一些媒體包括《幽靈公主》、吉卜力工作室和《ICO》。 “宮崎駿顯然討厭工業化，”辛克萊說。 “宮崎駿通過《幽靈公主》中的那些女性向您展示了[工業化]的好處和力量。[這些女性]成為了那個社會的領導者。我們如何平衡這些不同的意識形態？我們認真地爭論[現代性的雙方] “和自然]並讓[玩家]解釋這些[主題]。你永遠不會最終譴責每一方。你為雙方提出了很好的論點，然後將其留給觀眾- 並尊重他們的智慧。”</p>
<p dir="ltr">Soulframe 目前沒有發布日期，但更多細節將在 TennoCon 2024 上展示。今年的 TennoCon 帶來的消息是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframe-is-finally-adding-cross-saves-this-year/1100-6517340/">Warframe 交叉存檔終於上線了</a> 將於 2023 年晚些時候與 Warframe 1999 的鏡頭一起推出，這是 Warframe 最新的電影資料片，旨在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframe-turns-to-metal-gear-solid-for-inspiration-with-its-new-expansion-1999/1100-6517391/">合金裝備的靈感</a>。</p>
<p>Soulframe 演示截圖</p>
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