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	<title>ExGTA - FUN電</title>
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		<title>Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 表示，“自由”是 GTA 如此成功的原因</title>
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					<description><![CDATA[前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 解釋了為什麼他認為 Rockstar Games 的《俠盜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 解釋了為什麼他認為 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》系列如此成功，你可能不會感到驚訝，但聽他回憶一些歷史還是很有趣的。</p>
<p>在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=taaJ8EIebQ8">與第四頻道周日早午餐的簡短對話</a> 11 月 23 日，這位英國製片人和編劇被問及《GTA》取得巨大成功的原因是否與該遊戲模擬了我們無法真實生活的我們自己有關。</p>
<p>“我認為部分是這樣，”豪瑟說。 “我認為部分原因在於，部分原因是它讓你進入了這個誇張的電影世界，而我認為主要是因為這是一種自由感。在那之前，遊戲要么是射擊遊戲，要么是駕駛遊戲，要么是模擬遊戲，而《俠盜獵車手》將這三者以一種非常自由的方式融合在一起。而且，你知道，當人們談論虛擬世界或這個數字世界時，這些是第一批向你展示生活在這個虛假地方的想法的遊戲。”</p>
<p>Houser 繼續說道，確實是《GTA 3》讓該系列的受歡迎程度飆升。儘管這款遊戲在紐約雙子塔遭到毀滅性襲擊兩個月後才發布，但 Houser 指出，團隊（以前的 DMA Designs，現在的 Rockstar North）仍然對該項目感到興奮，因為 GTA 3 所做的事情有些“神奇”。</p>
<p>“我想整個團隊都覺得《GTA 3》是 2001 年的重大突破，當時作為一家公司，我們的資金已經快用完了——我想所有團隊都認為，‘這可能太棒了。這真的很神奇，’”Houser 繼續說道。 “它是非常原始和組合在一起的，但是當它開始組合在一起時，它有一些真正的創新和真實的時刻，在某種程度上感覺像是未來。但是，在它問世之前，我們公司以外的人沒有人對它感到非常興奮。它在 2001 年末的 9/11 之後問世，當它問世時，人們開始對此感到更加興奮。”</p>
<p>Houser在聊天中回憶GTA系列的同時，也談到了大家都愛談論的有爭議的技術：AI。他目前正在“涉足”，但相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-boss-dan-houser-thinks-ai-is-overrated/1100-6536480/">它被高估了</a> 並且“不像有些人讓你相信的那麼有用”。</p>
<p>在《俠盜獵車手》的其他新聞中，Rockstar Games 本月早些時候宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">GTA VI 已被推遲</a> 至2026年11月。該公司已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-rockstar-delay-gta-6/1100-6536423/">推遲比賽的歷史</a>，我們對此進行了詳細分析。也曾有過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-fired-rockstar-devs-and-the-messages-they-shared/1100-6536482/">有關被解僱的 Rockstar 員工的一些新信息</a> 這些事情被曝光，包括他們據稱在被解僱前分享的信息。這一切都為 GTA VI 描繪了一幅陰鬱的畫面， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-save-the-struggling-games-industry-expert-says/1100-6536219/">分析師認為這不會挽救遊戲行業面臨的困境</a> 最近，儘管它幾乎肯定會成功。</p>
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