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	<title>executive - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前 Xbox 高層表示，主機戰爭讓粉絲感覺像是「戰鬥中的士兵」</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 前高層彼得摩爾（Peter Moore）在 Xbox 成立之初就曾參與運營，他站出來表示，微軟和索尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 前高層彼得摩爾（Peter Moore）在 Xbox 成立之初就曾參與運營，他站出來表示，微軟和索尼之間的遊戲機戰爭可能「都是我的錯」。正在講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/peter-moores-video-game-stories-maybe">遊戲業務</a></p>
<p>「也許這都是我的錯，引發了遊戲機戰爭並互相攻擊，」他說。</p>
<p>摩爾特別幫助策劃了所謂的“遊戲機戰爭”，部分基於他在鞋業公司銳步工作時的經驗教訓。他說，當他與耐吉、阿迪達斯和彪馬等公司競爭時，他的想法是「創造這種競爭感」。</p>
<p>為什麼？他說，因為這讓消費者感覺自己是「戰鬥中的士兵」。</p>
<p>在最初的 Xbox 發布期間和 Xbox 360 期間，摩爾擔任 Microsoft 公司副總裁。在加入 Xbox 之前，摩爾曾在世嘉工作並協助推出了 Dreamcast。摩爾接著說道，這也是微軟前執行長比爾蓋茲和當時的世界第一的原因之一。 2 史蒂夫鮑爾默 (Steve Ballmer) 希望摩爾領導 Xbox 是因為他的熱情和激情。</p>
<p>「[微軟]是書呆子。是比爾[蓋茲]。是史蒂夫[巴爾默]。這是書呆子的中心。我和史蒂夫共進午餐，他的話是：『我們沒有像你這樣的人。』他見過我在世嘉的舞台上揮拳，」摩爾說，我喜歡成為一個挑戰者品牌，並給索尼各種不敬的謾罵索尼。我們一直只是互相嘲笑。史蒂夫說：「我需要有人來打我。」我們是一群書呆子。這是他的話。 」</p>
<p>摩爾最近還在接受採訪時談到了主機大戰 <a href="https://gamesbeat.com/for-the-new-xbox-ceo-listening-is-good-peter-moore-interview/">遊戲節拍</a>。他表示“競爭推動創新”，新任微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬(Asha Sharma)可能希望在她的新工作中傾向於這一點。</p>
<p>「我喜歡競爭的感覺，喜歡主機大戰。我一直很坦率地說我喜歡推銷 Xbox、PlayStation 和任天堂，」他說。 “我覺得這對行業有利。我覺得競爭推動創新。我們每天都保持警惕。因此，我們製作了更好的遊戲和更好的體驗。”</p>
<p>隨著微軟採取更多平台的策略，索尼也推出了 Xbox 上的《地獄潛行者 2》和《馬拉松》等遊戲，主機大戰最近已經平息。夏爾瑪表示，她聽到了粉絲們的電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">希望 Xbox 獨佔遊戲回歸</a>，但這種情況是否會發生還有待觀察。對於索尼公司來說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-retreating-from-playstations-pc-platform-push/1100-6538556/">可能會推遲 PC 版本的發布</a></p>
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            	</item>
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		<title>前 Xbox 執行長彼得摩爾 (Peter Moore) 評論新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma)</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前 Xbox 高管彼得摩爾 (Peter Moore) 最近對阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 被任命為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 Xbox 高管彼得摩爾 (Peter Moore) 最近對阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 被任命為微軟遊戲新任執行長這一重大消息發表了看法。 </p>
<p>正在講話 <a href="https://gamesbeat.com/for-the-new-xbox-ceo-listening-is-good-peter-moore-interview/">遊戲節奏，</a> 摩爾表示，夏爾馬「只需要傾聽、學習」即可開始她作為 Xbox 領導者的旅程。 More 表示，與 Xbox 首席內容長 Matt Booty 合作對 Sharma 也有好處。他補充說，即將離任的首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）非常成功地訪問了全球的 Xbox 開發團隊，以了解“如何管理創意總監和企業家”，夏爾馬（Sharma）會很聰明地做類似的事情。 </p>
<p>「我祝她一切順利。她現在的位置是——低著頭。低飛。避開雷達。學習，傾聽。花很多時間在內心，」他說。 “環遊世界。與工作室負責人會面。進行經典的聆聽之旅，這是許多高管都會做的。我認為她會沒事的。”</p>
<p>Sharma 因其人工智慧背景而立即面臨批評，摩爾表示她需要向 Xbox 工作人員「解釋人工智慧和她的背景」。 「這是一個雷區。對我來說，如果可以的話，我會避免談論這個。但我祝她一切順利，」他說。</p>
<p>在採訪中，摩爾還表示，他看到了夏爾馬迄今為止收到的一些「媒體批評」。 「我在社交媒體上觀察她&#8230;&#8230;試圖在線上遊戲玩家和他們的觀點的黑暗水域中航行，」他說。 </p>
<p>夏爾瑪在網路上分享了她的玩家標籤，但很快就因其玩家信譽而受到批評。摩爾指出，在世嘉獲得第一份遊戲工作之前，他來自銳步，當時這對他來說沒問題，因為「如果你賣運動鞋，理論上你可以賣電子遊戲，因為都是十幾歲的男孩。」然而，摩爾說，從那時起事情就發生了變化。 </p>
<p>「冒名頂替症候群是真實存在的。你走進去，如果阿莎沒有在凌晨 3 點醒著，想知道 A）：我到底把自己捲入了什麼，以及 B）：我需要做什麼來贏得遊戲玩家，假或不真實，並不僅圍繞 Xbox，而且圍繞整個微軟遊戲制定真正的有凝聚力的戰略，我確信她正在經歷很多這樣的事情，」摩爾說。 </p>
<p>關於人工智慧，摩爾表示，這項技術“現在被遊戲玩家所鄙視”，夏爾馬應該「預期」Xbox 社群對人工智慧有負面情緒。同時，摩爾表示人工智慧不會消失，夏爾馬需要製定一個計劃並有效地進行溝通。 </p>
<p>「她在那裡是因為她是人工智慧嗎？或者她在那裡，這是我的希望，因為她在微軟內部證明了自己，並且是一位非常有能力的執行領導者，」摩爾說。</p>
<p>他補充說，夏爾馬應該明智地向 Xbox 粉絲傳達這樣的訊息：如果人工智慧“服務於玩家，而不是電子表格”，那麼它“對遊戲有利”。 </p>
<p>「她必須能夠解釋這一點。工作室都會以一種或另一種形式使用人工智慧。我認為遊戲玩家並不真正理解這一切意味著什麼以及事物如何以這種方式結合在一起，」他說。 「但我認為她有很好的機會來連接兩個世界，服務於成長和更深入的沉浸式體驗。遊戲從根本上來說更便宜。也許我們會得到更好、更快、更便宜的遊戲，因為 AAA 遊戲的遊戲開發成本已經變得巨大。”</p>
<p>在摩爾之前，Xbox 聯合創始人謝默斯·布萊克利 (Seamus Blackley) 對夏爾馬接任這一職位發表了意見。他提供了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-founder-says-new-ceo-should-quit-today-if-shes-not-passionate-about-gaming/1100-6538349/">更令人沮喪的事情</a>，說，「她的工作將是一名安寧療護醫生，輕輕地將 Xbox 滑入夜色。」後來他 <a href="https://bsky.app/profile/seamus.bsky.social/post/3mfmty3ggms2h">澄清了他的立場</a>，表示他不相信 Xbox 已經消亡，但他預計未來將會有「痛苦」。 」</p>
<p>「我愛 Xbox，就像愛我自己的血肉一樣。這對我來說是最美妙的事情。它所帶來的痛苦讓我喪命，困擾著我。但進步需要內省和現實主義。學習是痛苦的，」他說。</p></p>
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		<title>前 Xbox 高層澄清對 Game Pass 的批評</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 16:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 前高管 Ed Fries 澄清了他對 Xbox Game Pass 的批評，並表示他擔心該服務可能會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 前高管 Ed Fries 澄清了他對 Xbox Game Pass 的批評，並表示他擔心該服務可能會成為類似於 Spotify 的東西並主導遊戲領域。但他在一次新的訪談中表示，這種情況並沒有發生，而且與開發商的交易最近也逐漸減少。</p>
<p>「我一直是 Game Pass 的直言不諱的批評者，但我主要擔心 Game Pass 會發展成為 Spotify 之類的東西，但這種情況似乎並沒有發生，」他告訴我們。 <a href="https://gamesbeat.com/ex-microsoft-games-leader-not-worried-new-xbox-ceo-has-no-games-experience-ed-fries-interview/">遊戲節拍。</a></p>
<p>弗里斯表示，他擔心 Xbox Game Pass 如果成為消費遊戲的主要方式，可能會對遊戲的「整個業務」產生負面影響。然而，事情並沒有這樣發展。</p>
<p>「他們確實縮減了 Game Pass 交易的規模。他們有一支優秀的團隊來挑選他們正在挑選的東西。只要它不試圖成為 Spotify，每個人都創造遊戲，他們銷售遊戲的唯一方式就是通過某種訂閱服務，而且他們都在爭奪同樣的美元 &#8211; 這就是我擔心的事情。”</p>
<p>Game Pass 從一開始就從未被標榜為一項雄心勃勃地想要接管人們玩遊戲方式的一切的服務。微軟從一開始就表示，Game Pass 只是那些想要以單一價格存取一系列遊戲的人的選擇。</p>
<p>微軟從未表示將取代直接購買遊戲，而這種情況也沒有發生。事實上，有一些證據表明 Game Pass 可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/descenders-publisher-saw-descenders-xbox-one-sales/1100-6469046/">實際上有助於提升整個遊戲的銷售量</a>。同時，其他數據點表明 Game Pass 可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-lost-300-million-in-sales-due-to-game-pass-report/1100-6535256/">對整個遊戲的銷售產生巨大的負面影響。</a></p>
<p>Alinea Analytics 最新發布的數據顯示，《星際大戰：亡命之徒》登陸 Game Pass 幫助了遊戲的發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-launch-reportedly-saw-star-wars-outlaws-double-its-player-base-on-xbox/1100-6538405/">新增超過 60 萬名新玩家。</a></p>
<p>在其他 Xbox 新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-can-probably-kick-your-ass/1100-6538376/">阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 最近剛被任命為微軟遊戲公司新任首席執行官</a>，接替菲爾·史賓塞。此外，Xbox 總裁莎拉邦德 (Sarah Bond) 已離開公司，而 Xbox 資深人士 Matt Booty 則晉升為首席內容長。</p>
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		<item>
		<title>暴雪老闆稱魔獸IP“未得到充分利用”</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 16:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪高管 Holly Longdale 表示，《魔獸爭霸》IP“未得到充分利用”，這表明該公司可能有新項目或正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪高管 Holly Longdale 表示，《魔獸爭霸》IP“未得到充分利用”，這表明該公司可能有新項目或正在準備中，以幫助加強並充分利用它。</p>
<p>可以肯定的是，暴雪已經通過多種方式擴展了《魔獸爭霸》系列，包括 2016 年的電影和數字卡牌遊戲《爐石傳說》，以及書籍和漫畫。但朗代爾認為《魔獸爭霸》還有更大的發展空間。</p>
<p>“這是一個很棒的知識產權。以我的愚見，它尚未得到充分利用，我只是想把它帶給盡可能多的人，”她告訴 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/five-things-i-learned-from-my-world?r=52dp8y&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;triedRedirect=true">遊戲業務</a>。 “這意味著不斷發展《魔獸爭霸》的含義、它是什麼以及它的發展方向。我們希望它變得平易近人。”</p>
<p>朗代爾接著說，暴雪的《魔獸爭霸》執行創意總監克里斯·梅森曾表示，他有時希望暴雪為該系列選擇一個不同的名稱，因為“這聽起來很嚇人”。但朗代爾表示，人們對《戰鎚》並不這麼認為，而且該系列也取得了成功。</p>
<p>對於朗代爾來說，她說她正在努力想出魔獸爭霸在線世界的“第三空間”可能意味著什麼。 “我們甚至無法準確定義這意味著什麼，但我們正在努力弄清楚這一點。我們希望人們進來、閒逛、過生日、婚禮、突襲、大冒險、與朋友一起玩、結識新朋友……所有這些都是《魔獸世界》20多年來所擅長的，”她說。</p>
<p>朗代爾表示，她對《魔獸爭霸》的“目標和願景”是幫助該系列擁有“更廣泛”的吸引力，這意味著為現有粉絲提供更多他們想要的東西，並發布新內容。</p>
<p>“我們永遠不會停止做人們喜歡的事情，”她說。 “但與此同時，我們有一個更大的願景，而不僅僅是一款 MMORPG。”</p>
<p>暴雪最近透露了 2026 年《魔獸世界》的更多內容，包括房屋更新、迷宮和驚喜。請查看下面的畫廊，了解預期內容的概要。</p>
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		<title>Nexon 前首席執行官表示 AAA 級遊戲已經末日，人工智能即將重寫一切</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[資深遊戲高管、Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 認為，視頻遊戲行業正處於大規...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深遊戲高管、Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 認為，視頻遊戲行業正處於大規模轉型的風口浪尖，而人工智能是其中的核心。他認為，人工智能已經融入到遊戲開發的許多方面，從資產製作到測試工具，而且其影響只會加劇。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-man-who-signed-arc-raiders-the">遊戲業務</a>馬奧尼解釋說，AAA 行業正面臨他直言不諱的“末日”時刻。成本飆升，開發週期變慢，發行商變得越來越規避風險，並補充說該行業經常誤解價值的真正來源。</p>
<p>在回答擁有著名創始人的失敗工作室的例子時，馬奧尼說，“你剛才舉的例子是，‘我們買了這家公司，因為五年前他們製作了一些遊戲。所以，因此他們是好的。’”根本不是這樣的，”並堅持認為“遊戲公司實際上只是人的集合。 ”他認為成功取決於了解他們的動機和創造力，而不是過去的熱門作品。</p>
<p>Mahoney 將 Embark 的成功與阻礙 AAA 發展的更廣泛的結構性問題進行了對比。他描述了上市公司首席執行官所面臨的不可能的處境。</p>
<p>“你經營著一家價值 230 億美元的公司。你必須在很短的時間內做出決定，批准一個項目……如果這個新項目表現不佳，你就要向董事會解釋為什麼要燒掉 3 億美元的公司現金，”他說。</p>
<p>他繼續說，一次失敗是可以倖存的，但“如果你再犯一次，他們就會公開要你的腦袋，到第三次你就會有一位激進投資者。”馬奧尼認為，這種壓力使得高管們只為熟悉的想法提供資金，從而加劇了循環。 “AAA 行業在結構上已經走到了盡頭，”他補充道。</p>
<p>儘管診斷結果令人沮喪，但馬奧尼對人工智能能夠解鎖的東西持樂觀態度。他承認人工智能“具有令人難以置信的能力來創造大量的污點，但 Photoshop 也是如此。”他甚至認為觀眾將繼續“拒絕劣質和劣質產品，只要求優質產品”。</p>
<p>更重要的是，他認為人工智能是一股力量，將賦予較小的團隊權力，縮短開發時間，並引入全新的遊戲形式，就像互聯網曾經所做的那樣。 “我仍然相信，該行業在未來五到七年內可能會增長兩倍。就像每一次重大技術浪潮都對視頻遊戲行業產生了重大積極影響一樣。媒體本身的性質正在發生變化，這對我們來說非常非常好。”</p>
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		<item>
		<title>《戰神》開發團隊斥資 2500 萬美元開發新 IP 被取消</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 14:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 曾討論過在公司任職期間取消遊戲，其中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 曾討論過在公司任職期間取消遊戲，其中包括《戰神》開發商聖莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio) 的新 IP。索尼為這款遊戲投資了 2500 萬美元，看到了它的潛力，但最終決定關閉它並承擔成本。</p>
<p>吉田在會上表示 <a href="https://open.spotify.com/episode/2Plu6ciaLMfso6xWbRqQuz?go=1&amp;sp_cid=5b691c77600e893959bfe6b75f0ea351&amp;utm_source=embed_player_p&amp;utm_medium=desktop&amp;nd=1&amp;dlsi=5fccf9ee027b4228">我的完美控制台播客</a> 這款新遊戲不是戰神遊戲，但它有一個“非常驚人的概念和非常有趣的遊戲想法”。索尼在這款遊戲上投入了“很多年”，但在花費了 2500 萬美元之後，工作室本身聯繫吉田說事情進展不順利。</p>
<p>“他們來找我說，‘我們必須停下來。’我不太記得原因了——可能是團隊找不到這個遊戲。這是一個很棒的概念，很棒的想法，但你知道，遊戲玩法並沒有真正實現，”他說， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/shuhei-yoshida-recalls-when-he-cancelled-two-25-million-game-projects-including-one-by-god-of-wars-santa-monica-studio/">據 VGC 報導。</a></p>
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/episode/2Plu6ciaLMfso6xWbRqQuz?utm_source=generator" height="352" width="100%" data-testid="embed-iframe" data-style="border-radius: 12px;"></iframe></p>
<p>不過，吉田沒有提供發生這種情況的時間表。今年早些時候，有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">索尼取消了《戰神》遊戲的直播服務</a>，但吉田所說的是一個新IP。</p>
<p>吉田還在採訪中表示，取消遊戲是業務的正常組成部分，因為創意過程涉及大量迭代。吉田說，在開發初期取消遊戲“不會花費我們太多錢”，但由於涉及時間和金錢，取消聖莫尼卡工作室的新 IP 是一個“非常艱難的決定”。</p>
<p>“但我認為在這種情況下，聖莫尼卡工作室的團隊自己就像是，‘你知道，我們可能不得不停下來，’”吉田說。</p>
<p>吉田還討論了他監督取消的另一款遊戲，這是一家未具體說明的歐洲工作室的遊戲。吉田沒有透露太多細節，但表示這是一個缺乏“核心遊戲”的“大預算項目”，因此不會繼續進行。</p>
<p>“如今，2500 萬美元的取消已經沒什麼特別的了。[還有]更大的取消，”他說。</p>
<p>吉田接著表示，取消這些項目最終符合開發商和整個企業的最佳利益。 “如果我們繼續下去，[財務]損失就會越來越大，開發商最終會厭倦這些工作。而在長期苦苦掙扎的事情上工作是不健康的，”他說。</p>
<p>吉田補充說，當他在索尼任職期間做出取消遊戲的決定時，他試圖與開發者溝通，了解放棄一個項目可能會很艱難，但有時這是必要的。 “不這樣做意味著我們可以做一些不同的事情，一些新的事情，比如全新的事情。所以讓我們重新開始吧，”他告訴開發商。</p>
<p>吉田最近也因表示他會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-playstation-exec-says-he-would-have-resisted-sonys-live-service-push/1100-6528881/">“抵制”索尼進軍直播遊戲</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-sony-exec-on-the-one-playstation-game-he-was-surprised-didnt-sell-like-he-thought-it-would/1100-6528860/">令人驚訝的是，Horizo​​​​n Forbidden West 的銷量沒有達到預期。</a> 吉田還談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">為什麼還沒有血源重製版。</a> 他今年早些時候離開了索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">30多年後。 </a></p>
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		<title>人們認為，天際不會在使命召喚下成功，前貝塞斯達老闆說</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 18:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[多年來，前貝塞斯達執行官皮特·海因斯（Pete Hines）對人們對貝塞斯達（Bethesda）比賽做出的一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，前貝塞斯達執行官皮特·海因斯（Pete Hines）對人們對貝塞斯達（Bethesda）比賽做出的一些預測開放，以及當其他人懷疑他時他堅持自己的槍支。</p>
<p>講話 <a href="https://www.dbltap.com/features/24-years-bethesda-with-pete-hines">dbltap</a>Hines說，人們質疑上古捲軸III：Morrowind是否甚至可以作為Xbox獨家工作，或者長老Scrolls V：Skyrim是否可以隨著其發行日期（2011年11月11日）獲得成功，即接近使命召喚：Modern Warfare：Modern Warfare 3（2011年11月8日）。</p>
<p>Hines回憶說：“&#8217;哦，Skyrim無法與使命召喚。同一窗戶。每個人都會扮演《使命召喚》。沒有人會買您的遊戲。&#8217;</p>
<p>Hines表示，他了解《使命召喚》是一個巨大的品牌，但他認為貝塞斯達與Skyrim有了“更好的遊戲”，並且不怕在上面花錢。</p>
<p>他回憶說：“我會與那些傢伙抗衡。我會花[營銷資金]對那些傢伙。我永遠不會在任何地方花很多錢，我仍然可以贏。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-selling-games-of-each-of-the-past-25-years-in-the-us/2900-5031/">這兩場比賽在2011年成功</a>，隨著Modern Warfare 3的結束，這是第一名的最暢銷遊戲，而Skyrim在美國排名第二。 Skyrim繼續出售超過6000萬張，使其成為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的遊戲</a>。現代戰爭3的最終銷售數字尚不清楚，儘管這些年來Skyrim確實從許多端口中受益於其他平台。 </p>
<p>海因斯（Hines）聽說的另一條線是，貝塞斯達（Bethesda）應該避免在春季（2006年3月推出）釋放上古捲軸IV：遺忘：因為“沒有人在春季發布遊戲”。但是最後，海因斯說：“我們做得很好。”由於2025 Remaster，這款遊戲仍然很成功，這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025年在美國的第二大暢銷遊戲。</a></p>
<p>希恩斯談到他在貝塞斯達的時光時說，具有挑戰性的先入為主的觀念和找到成功是“使它如此有趣的原因”。他說：“我認為，就我們能夠做的事情而言，當您查看我們贏得的獎項，我們帶來的球員以及如何正確做到這一點時，我們都比其他任何人都要好。我想成為一家公司的一部分，如果有人窺視窗戶去看看我們如何做這件事，我感覺很好，我對此感到滿意。”</p>
<p>在微軟收購其母公司Zenimax之後，海因斯離開了貝塞斯達。海因斯現在已退休，但他繼續分享他的意見，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">他對Xbox Game Pass的看法。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據前Xbox老闆說，遊戲通行證的缺點</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67728?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%2589%258dxbox%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2580%259a%25e8%25a1%258c%25e8%25ad%2589%25e7%259a%2584%25e7%25bc%25ba%25e9%25bb%259e</link>
		
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 14:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達前執行官皮特·海因斯（Pete Hines） 激起圍繞訂閱服務（例如Xbox Game Pass）的新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達前執行官皮特·海因斯（Pete Hines） <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">激起圍繞訂閱服務（例如Xbox Game Pass）的新討論</a> 以及它們對視頻遊戲行業的影響。現在，另外兩名行業退伍軍人陷入了困境，其中包括索尼甚至Xbox本身的前高管。</p>
<p>Xbox Games Studios的前副總裁Shannon Loftis， <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7369880832481660928?commentUrn=urn%3Ali%3Acomment%3A%28activity%3A7369880832481660928%2C7369898365943218176%29&amp;dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287369898365943218176%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7369880832481660928%29">說</a> （（<a href="https://www.tweaktown.com/news/107606/ex-xbox-vp-says-game-pass-creates-strange-internal-tensions-among-first-party-developers/index.html">通過Tweaktown</a>）她同意Hines對訂閱服務的評估，並指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/upcoming-game-pass-titles/1100-6534406/">遊戲通行證 </a>“以零售收入為代價。”</p>
<p>Loftis說，遊戲通行證可以從可能的遊戲中“奪得幾場胜利”。但是，遊戲通行證上的“大部分遊戲採用”是以零售收入為代價的，“除非該遊戲是從頭開始設計的，以進行釋放後貨幣化。”</p>
<p>關於Loftis對遊戲通行證的評價是以零售收入為代價的，這是微軟承認的。 Xbox自己的CFO證明了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-being-an-xbox-exclusive-means-millions-in-lost-sales-microsoft-believes/1100-6515976/">Starfield和Indiana Jones和The Great Circle可能在零售業中輸掉了“數百萬”</a> 由於遊戲通行證。微軟一直表示，遊戲通行證是為玩家提供的一種選擇，而不是成為購買和玩Xbox遊戲的唯一方法。</p>
<p>有史以來最大的遊戲通行證之一，《使命召喚：黑色行動6》，是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">2024年在美國的第一大遊戲</a>，儘管還可以通過訂閱服務日期提供。但是，這並不意味著該遊戲的零售銷售並未受到其遊戲通行證可用性的影響。</p>
<p>同時 <a href="https://www.linkedin.com/posts/shawn-layden_former-bethesda-exec-says-gaming-subscription-activity-7369880832481660928-HhnQ/">說</a> Hines在評估Game Pass等訂閱服務時是正確的。 Layden說，人們應該質疑遊戲通行證是否對開發人員“健康且有用”，而不是該服務是否為平台獲利。</p>
<p>微軟最近報導了遊戲通過年收入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">自從該服務推出以來，第一次達到了近50億美元</a>。但是，對於微軟來說​​，遊戲通行證是否盈利是未知的。</p>
<p>在最近的一次採訪中，海因斯（Microsoft）購買了公司後離開貝塞斯達（Bethesda），他對遊戲中的訂閱服務表示擔憂。</p>
<p>“訂閱已成為新的四個字母詞，對嗎？您不能再購買產品了。當您談論依賴內容的訂閱時，如果您不知道如何平衡服務的需求以及與提供內容的人一起運行服務的人，而您的訂閱值得您的訂閱值得傑克sh*t- t-t&#8211; the the the the the the the the the the the the the the the the the the Iral coraper ostrap the Ose Complate。”他說。</p>
<p>海因斯繼續說，為遊戲的訂閱服務背後的一家公司需要“正確地承認，補償並認識到創建該內容所需的內容，而不僅僅是製作遊戲，還可以製作產品。”</p>
<p>Hines說，Hines概述的情況固有的“緊張”是“傷害了很多人”，包括遊戲開發人員。</p>
<p>他說：“因為他們適合不適當地評估和獎勵他們所做的生態系統。”</p>
<p>最近，微軟有大量動盪 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">制定批量裁員，取消遊戲並關閉至少一個工作室。</a></p>
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		<title>Mario Kart World的80美元價格由前PlayStation Boss</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54459?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mario-kart-world%25e7%259a%258480%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e7%2594%25b1%25e5%2589%258dplaystation-boss</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
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					<description><![CDATA[前PlayStation Executive Yoshida已評論了80美元的價格 馬里奧卡丁車界，說，儘管他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前PlayStation Executive Yoshida已評論了80美元的價格 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-release-date-trailer-news/1100-6528874/">馬里奧卡丁車界</a>，說，儘管他很驚訝地看到任天堂走得那麼高，但他還是為這樣做的決定辯護。</p>
<p>出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iWTzHlC_vrE">Easy Allies播客</a>吉田說：“軟件的價格是我沒想到的驚喜。”但是他接著說，儘管開發成本上升，並且範圍更大，但現在可能必鬚麵對音樂，但人們期望遊戲的鎖定為70美元。</p>
<p>吉田說（<a href="https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo-switch-2/former-playstation-boss-predicted-the-switch-2-would-be-usd100-cheaper-than-it-is-but-isnt-irked-by-usd80-for-games-like-mario-kart-world-as-publishers-shouldnt-be-limited-to-a-fixed-price/">通過GamesRadar</a>）出版商不應“限於物理媒體日的固定價格”。每個遊戲的定價都相對於他所說的話，或者本質上是“基於出版商所相信的價值”。</p>
<p>馬里奧卡丁車界是80美元，其他第一方 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/donkey-kong-bananza-release-date-trailer-gameplay-details-and-everything-we-know/1100-6530797/">驢子香蕉</a> 堅持70美元的價格點。在此之前，任天堂的比爾·特里寧（Bill Trinen）說任天堂將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">遊戲的“看價格各不相同”</a> “基於體驗的強大程度。”</p>
<p>Trinen補充說：“只要我們看給定的遊戲，我們只是看一下經驗是什麼，內容是什麼，價值是什麼？”</p>
<p>任天堂還為塞爾達傳說的$ 70價格點（Switch 2 on Switch 2 of the of the Switch of the Switch 2）捕獲了一些暖氣，部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wilds-switch-2-release-does-not-include-dlc-content/1100-6530815/">不包括DLC</a>。</p>
<p>同樣在採訪中，吉田表示，他預計Switch 2的價格為400美元，實際上Nintendo的系統本身為450美元，與Mario Kart World的捆綁銷售額為500美元。吉田說，價格上漲可能是由於“這些天的商品成本上漲”。</p>
<p>經通貨膨脹調整後，開關2大約 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/is-the-nintendo-switch-2-really-that-expensive-a-history-of-console-prices-over-the-years/2900-5761/">$ 50貴</a> 比原始開關（300美元）在2017年推出時。據報導，任天堂將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-to-be-sold-at-a-loss-due-to-higher-production-costs-analyst-says/1100-6530766/">在開始時出售的每個開關2損失錢</a>。</p>
<p>任天堂的Trinen解釋了價格上漲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-switch-2-is-more-expensive-according-to-nintendo/1100-6530645/">隨著時間的流逝，生活中的一切變得越來越昂貴，新的Nintendo遊戲機也沒有什麼不同。</a> 其他人則認為任天堂正在提高價格 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-tariffs-increase-switch-2s-price-why-the-console-and-games-are-so-expensive/1100-6530591/">僅僅是因為它可以知道人們會付錢。</a></p>
<p>Switch 2將於6月5日在全球範圍內推出。預計美國預訂將於4月9日開始，但任天堂由於特朗普的關稅而推遲了他們。最近，有報導說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">任天堂可以在未來幾天為Switch 2開放美國預訂。</a> 有些人想知道，任天堂是否會因關稅而以更高的價格重新開放Switch 2的美國預訂，但是是否會發生這種情況。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>“任天堂正在失去自己的身份”，而開關2，前PlayStation Boss說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54295?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%25b1%25e5%258e%25bb%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e7%259a%2584%25e8%25ba%25ab%25e4%25bb%25bd%25ef%25bc%258c%25e8%2580%258c%25e9%2596%258b%25e9%2597%259c2%25ef%25bc%258c%25e5%2589%258dplaystation-boss</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 12:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[前Playstation執行官Shuhei Yoshida分享了他對 Nintendo Switch 2，說任...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前Playstation執行官Shuhei Yoshida分享了他對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a>，說任天堂由於缺乏新的令人興奮的功能而被控制台“失去身份”。出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iWTzHlC_vrE&amp;ab_channel=EasyAllies">Easy Allies播客</a>吉田說：“我必須禮貌地說：“對我來說，這是任天堂的混合信息。從某種意義上說，我認為任天堂正在失去他們的身份，在我看來。 ”</p>
<p>吉田（Yoshida）在他在視頻遊戲行業工作的數十年經驗中說，多年來，他觀察到，任天堂總是通過創造某種“新體驗”而脫穎而出，這是沒有人看到的。</p>
<p>他說：“但是，正如我們都預期的那樣，開關2是一個更好的開關，對嗎？它是一個更大的屏幕，更強大的處理器，更高的分辨率，4k 120fps。他們甚至讓硬件人員像其他平台一樣啟動流。” “而且由於這是一個更好的開關，因此整個開關2的核心前提是，&#8217;我們使事情變得更好。&#8217;這是其他公司一直在做的事情。”</p>
<p dir="ltr">特別嘉賓Shuhei Yoshida對Switch 2的真實 <a href="https://t.co/CzZYPnTtue">pic.twitter.com/czzypnttue</a></p>
<p>   &#8211; 簡單的盟友（@easyallies） <a href="https://twitter.com/EasyAllies/status/1911877062672933322?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月14日</a></p>
<p>然而，吉田確實讚揚了任天堂的Switch 2的新鼠標控件，說 <a href="https://www.gamespot.com/games/drag-x-drive/">拖動X驅動器</a> 遊戲是“非常任天堂”。但總的來說，吉田說，他對Switch 2和粉絲的反應感到“有些失望”。吉田觀察到，人們通常不會失望，這表明所有人真正想要的都是“更好的轉換”。</p>
<p>該開關是有史以來最暢銷的2號遊戲機，售出了超過1.5億台。 </p>
<p>當開關2在一月份揭幕時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-was-surprising-due-to-lack-of-surprises-says-former-playstation-boss/1100-6529203/">吉田說，他對遊戲機缺乏驚喜感到驚訝</a>，所以聽到他在那條思路上的一倍是有道理的。</p>
<p>為了它的價值，任天堂有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-what-the-switch-2-could-have-been-called/1100-6530565/">從發病開始</a> 開關2是“具有改進性能的新系統”。該公司表示，目的是成為“ Nintendo Switch的新標準”，這就是為什麼該公司將其命名為Nintendo Switch 2的原因。</p>
<p>Switch 2的開發總監Takuhiro Dohta接著說，Switch 2不是針對喜歡“高性能硬件”的人，而是它的野心是成為一種可以吸引最廣泛的受眾的產品。 Dohta說：“因此，我們想要一個可以與潛在客戶交流的名稱，如果您正在考慮購買開關，那麼Nintendo Switch 2是最新的系統。”</p>
<p>另一個Switch 2設計師Tetsuya Sasaki說，“ Switch 2”這個名字是“簡單易懂的”。 Sasaki補充說，該系統始終是“切換的合適後繼者”的計劃，因此保持相同的名稱是有道理的。</p>
<p>吉田（Yoshida）在公司工作了30年後，於2025年初離開PlayStation。自從離開索尼以來，他在採訪中一直很直言不諱，自由地就一系列主題發表了想法。</p>
<p>吉田最近也成為頭條新聞，因為他說他會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-playstation-exec-says-he-would-have-resisted-sonys-live-service-push/1100-6528881/">“拒絕”索尼推進現場服務遊戲</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-sony-exec-on-the-one-playstation-game-he-was-surprised-didnt-sell-like-he-thought-it-would/1100-6528860/">Horizo​​n Forbidding West的賣出不及預期。</a> 吉田還談到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">為什麼還沒有鮮血的重新製作。</a></p>
<p>Switch 2於6月5日推出。任天堂宣布了該控制台的450美元的價格，但有人擔心任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">由於特朗普的關稅而提高價格</a>。其他專家相信 <a href="https://nikopartners.com/nikos-opinion-on-tariffs-video-games-and-us-china-trade/">任天堂不會。</a></p>
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		<title>專家表示，川普的新關稅可能會導致電玩價格更加昂貴</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 15:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[川普總統就職後週一討論的第一批行政命令之一是 對墨西哥和加拿大徵收 25% 的新關稅預計將於 2 月 1 日生...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>川普總統就職後週一討論的第一批行政命令之一是 <a href="https://apnews.com/article/trump-energy-economy-inflation-ev-oil-gas-00be8d3d5216a328e129666032c889e1">對墨西哥和加拿大徵收 25% 的新關稅預計將於 2 月 1 日生效</a>。墨西哥擁有大量電玩光碟的生產基礎設施，那麼這對最終消費者來說會產生什麼影響？目前還沒有人知道。誰知道這個命令是否會發生。但 Circana 分析師 Mat Piscatella 現在分享了他對新關稅如何影響電子遊戲玩家的看法，他預計整體價格會更高。</p>
<p>發文於 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lgb3euyyik2e">社群媒體</a>皮斯卡特拉表示，鑑於「大部分生產基礎設施」位於墨西哥，他預計在美國發行的光碟遊戲數量將「急劇下降」。他說，如果公司仍然繼續生產光碟，那麼消費者可以期待更高的價格。不僅僅是實體光碟。皮斯卡特拉表示，他預計數字遊戲價格也會上漲。</p>
<p>皮斯卡特拉表示，數位遊戲當然沒有光碟，但在關稅驅動的價格上漲的情況下，公司可能希望保持實體遊戲和數位遊戲之間的價格平價。他補充說，他不知道這一切將如何真正發生，目前只是在理論上。然而，他表示，“這對實體視頻遊戲市場來說都不是好事。”</p>
<p>皮斯卡特拉補充說，美國的電玩公司可以將生產從墨西哥轉移到美國，但前提是需要「大量投資」。皮斯卡特拉表示，這種情況可能不會發生，部分原因是美國的實體遊戲支出已經是 2021 年的一半，並且繼續「迅速」下降。</p>
<p>川普還暗示他可能對來自中國的商品徵收 60% 的關稅，這可能會對電玩遊戲和電玩硬體產生重大影響。但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-trumps-tariffs-raise-video-game-and-console-prices-heres-what-we-know/1100-6528381/">許多人質疑這是否可行或可能發生</a>。</p>
<p>除了與潛在關稅相關的視頻遊戲價格上漲之外，視頻遊戲行業的一些人想知道是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-costing-as-much-as-100-could-help-video-game-industry-rebound-in-2025-analyst-says/1100-6528832/">GTA 6 可能會引發新的全行業遊戲建議零售價上漲，可能高達 80 美元或以上。</a> 最近一次價格從 60 美元漲至 70 美元是 <a href="https://x.com/ballmatthew/status/1881071892557410389">毫無問題地擁抱</a>專家表示，接下來可能還會出現另一次成長。</p>
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		<title>前索尼高層談一款令他驚訝的 PlayStation 遊戲銷量沒有像他想像的那樣</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 18:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 資深執行長吉田修平 1月15日從公司退休作為離職的一部分，他接受了一次長時間的採訪，討...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 資深執行長吉田修平 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">1月15日從公司退休</a>作為離職的一部分，他接受了一次長時間的採訪，討論了與他在這家遊戲巨頭的時光有關的一系列話題。一個故事脫穎而出 <a href="https://www.youtube.com/live/jMsGB2PItes">他與有點有趣的聊天</a> 是關於一款 PlayStation 遊戲的銷售量沒有達到預期的。</p>
<p>他受訪時表示（<a href="https://x.com/realradec/status/1879757684225765509">通過拉德克</a>）相對而言，《地平線：零之曙光》的續作《地平線禁域西部》是他驚訝地發現商業上表現不佳的一款遊戲。</p>
<p>「就單位數量而言，令我有點驚訝的是《地平線》第二款遊戲。我很喜歡《地平線》第一款遊戲，而且這款遊戲做得很好，我希望第二款遊戲在銷售方面能做得更好。</p>
</p>
<p>《零之曙光》於 2017 年推出，銷量超過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-passes-20-million-copies-sold-ahead-of-forbidden-west/1100-6500599/">截至 2022 年初已發行 2,000 萬份</a> 跨 PlayStation 和 PC。 2023 年 5 月，索尼宣布整個地平線電玩遊戲系列已 <a href="https://blog.playstation.com/2023/05/09/20-years-of-guerrilla-the-story-of-a-playstation-studio/?sf266576020=1">銷量突破 3,270 萬台</a>，《Forbidden West》售出 840 萬張。這兩款遊戲最初在主機上推出後都推出了 PC 版本，而在宣布 840 萬份銷售時，《西部禁區》還沒有登陸 PC。</p>
<p>《地平線》系列也透過《地平線：山的呼喚》擴展到虛擬現實，並透過《樂高地平線歷險記》擴展到家庭市場。索尼現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-online-horizon-game-is-guerrillas-next-project-report/1100-6526787/">顯然，正在開發 Horizo​​​​n 線上多人遊戲</a>。</p>
<p>在遊戲之外，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-and-helldivers-movies-are-officially-in-development/1100-6528663/">地平線電影正在開發中</a>，接著從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflixs-horizon-live-action-series-reportedly-not-moving-forward/1100-6524712/">Netflix 取消了電視劇。 </a></p>
<p>同樣在 Kindaunny 採訪中，吉田談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-the-playstation-vita-failed-according-to-former-sony-exec/1100-6528853/">PlayStation Vita 為何失敗</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">為什麼他認為沒有《血源》重製版。</a></p>
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		<item>
		<title>前索尼高層表示 PlayStation Vita 為何失敗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49028?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e9%25ab%2598%25e5%25b1%25a4%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba-playstation-vita-%25e7%2582%25ba%25e4%25bd%2595%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597</link>
		
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		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 14:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[前 PlayStation 高層吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近離開了公司，他一直在分享對遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 PlayStation 高層吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近離開了公司，他一直在分享對遊戲產業和 PlayStation 品牌的一些想法，例如為什麼 PlayStation Vita 的受歡迎程度落後於任天堂 3DS 等競爭對手。</p>
<p>在一次新的訪談中，他表示，有許多因素導致 Vita 銷量不佳。原因之一是其專有的記憶卡。它們非常昂貴，只會增加消費者的成本。雖然 PSP 擁有專有的記憶棒，但玩家也可以透過轉接器使用微型 SD 卡。</p>
<p>除了漂亮的 OLED 螢幕外，Vita 還配備了背面觸控板。雖然它為某些遊戲提供了一些巧妙的機制和噱頭，但它最終是不必要的。 OLED螢幕和觸控板都進一步增加了成本。最終產品中刪除的一項功能是視訊輸出選項，該選項存在於開發套件版本中。</p>
<p>遊戲開發者可以使用它來連接到螢幕，但為了降低一些成本，它被刪除了。諷刺的是，PSP 有一個視訊輸出選項，可以讓玩家將他們的裝置連接到電視或其他外部顯示器。</p>
<p>然而，吉田表示，Vita 的失敗歸結於索尼沒有足夠的頻寬來同時支援 Vita 和 PS3，尤其是 PS4 即將推出。 「我認為 Vita 表現不佳的最大原因是我們必須將所有的努力和資源分配到兩個不同的平台上，」吉田解釋道。 “我們沒有那個資源。”</p>
<p>索尼重返手持設備市場，但採取了不同的策略。 PlayStation Portal 只是一個遠端播放設備，但索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-developing-a-ps5-portable-system/1100-6528023/">據報道正在開發 PS5 掌機</a> 這將與競爭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">開關2</a> 和蒸汽甲板。</p>
<p>在同一次訪談中，吉田推測導演宮崎英高是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">太忙了，沒時間重製《血源》</a>，因為 From Software 的下一個項目是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/elden-ring-nightreign-release-date-trailer-news-everything-we-know/2900-6095/">埃爾登指環：夜行</a>。</p>
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