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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《守望先鋒》殺死了第一個角色，但這不會阻止你扮演他們</title>
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					<description><![CDATA[作為 守望先鋒2 繼續發展——甚至 完全放棄“2”並直接使用“Overwatch” 從現在開始——問題是它的角...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 繼續發展——甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">完全放棄“2”並直接使用“Overwatch”</a> 從現在開始——問題是它的角色會發生什麼。展望未來，《守望先鋒》計劃將故事放在首位，而英雄奇幻的很大一部分就是善惡之間的衝突，以及這些衝突如何導致雙方的損失或挫折。雖然這樣的故事情節可能會出現在《守望先鋒》的未來中，但這些發展永遠不會反映在可玩的名單中。</p>
<p dir="ltr">遊戲副總監亞歷克·道森 (Alec Dawson) 告訴 GameSpot：“沒有計劃從名單中刪除任何角色，具體取決於他們可能發生的情況。” “但是，我認為，對我們來說真正重要的一件事是與全年發生的故事保持同步，無論是我們的地圖，無論是正在發生的事件，無論是我們的英雄，以確保它們也反映在那裡正在發生的事情中。”</p>
<p dir="ltr">這聽起來與我們在其他英雄射擊遊戲中看到的一致，這些遊戲在比賽背景中發生了故事——<a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-rainbow-six-siege/">彩虹六號圍攻</a> 經歷了幾次大的轉變，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-rainbow-six-siege-moved-away-from-its-counter-terrorism-narrative/1100-6495532/">遠離其反恐敘事</a> 2019年2月講述一部軍事模擬運動奇幻，幾年後又回歸最初的反恐直通線。戰術射擊遊戲的可玩陣容在這些發展過程中不斷增長，但比賽的框架以及每個賽季中添加的新幹員、地圖和皮膚的類型都發生了巨大的變化，以反映新的敘事方向。</p>
<p dir="ltr">道森說：“世界狀況正在與你全年都會看到的其他一些媒體一起發生變化。” “所以這對我們來說非常重要，而且我們也可能有一些機會沿著這些道路走下去。”</p>
<p dir="ltr">看看這一切的進展如何將會很有趣。早在 2022 年，我們就指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hot-drop-apex-legends-story-shouldnt-be-about-its-heroes/1100-6502330/">《Apex 英雄》關於英雄的故事是一個錯誤</a>。雖然敘事元素最初通過其科幻劇情吸引了玩家，但對《Apex Legends》故事的宣傳在第 13 季後就以失敗告終，這主要是因為缺乏持久的利害關係。沒有一個可玩的角色會死亡，被禁止參加 Apex Games 的比賽，或者實現他們的目標並帶著幸福的結局離開，因為任何類型的重大並發症或令人滿意的宣洩都會導致他們需要離開大逃殺。當然，這是有道理的。你不應該僅僅刪除粉絲們投入時間和化妝品的角色，無論這對故事有多好，但結果是一個故事驅動的英雄射擊遊戲，每一季都變得越來越令人沮喪。</p>
<p dir="ltr">暴雪似乎在《守望先鋒》中避免了同樣的困境，願意從末日鐵拳（可憐的傢伙）開始殺死它的角色，但將每個人都保留在可玩的名單中。當然，時間會證明情況是否屬實。團隊以我見過的最“他可以回來”的方式殺死了末日鐵拳。如果暴雪想要與英雄一起講述一個適當的戲劇性故事，那麼行動就需要產生永久性的後果。如果團隊說末日鐵拳已經死了，他最好還是死了。其他任何事情都只會降低死亡的代價，並強化這些角色本質上是不朽的，並且可能無法發生巨大的改變。</p>
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