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		<title>《暗黑破壞神 4》的軍械庫將如何為永恆玩家帶來福音（以及女巫職業的機會）</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 在發布後一年半的時間裡，遊戲不斷發展，結局、難度甚至物品都發生了重大變化。現在，作為 暗黑破壞神...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 在發布後一年半的時間裡，遊戲不斷發展，結局、難度甚至物品都發生了重大變化。現在，作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-of-witchcraft-will-give-players-diablo-3-inspired-powers/1100-6528778/">暗黑破壞神 4 第 7 季，巫術季節</a>暴雪正在為其 ARPG 添加另一個永久改變遊戲規則的功能——軍械庫。</p>
<p dir="ltr">軍械庫的作用很簡單：它允許玩家為每個角色保存多達五種不同的裝備。只需點擊按鈕，玩家就可以更換全部裝備，但更重要的是，還可以更換他們的技能點和典範點。儲存配置後，角色可以免費自由切換，從而可以輕鬆訪問最多五種不同的構建，並鼓勵玩家嘗試新策略。</p>
<p dir="ltr">從很多方面來說，軍械庫都是自《暗黑破壞神 4》推出以來暴雪思維方式轉變的頂峰。雖然重新指定技能點和典範板（甚至在附魔師處重新滾動物品附加物）需要高昂的黃金成本，但隨著時間的推移，這些成本已經變得不那麼令人望而卻步。現在，有了軍械庫，玩家可以根據自己的需求完全更換角色的幾乎所有主要選擇並翻轉構建，而無需支付任何費用。</p>
<p dir="ltr">這似乎是一個顯而易見的補充，但它比乍看之下更重要，毫無疑問會帶來更具創造性的構建。為了了解更多資訊並討論軍械庫所代表的範式轉變，GameSpot 與《暗黑破壞神 4》設計總監 Dan Tanguay 和遊戲設計師 Sean White 討論了暴雪對軍械庫等功能的立場發生了怎樣的變化。在此過程中，我們談到了第七季的其他新增內容，例如團隊如何決定其眾多受巫醫啟發的能力，以及暗黑破壞神 4 未來獲得整個女巫主題職業的機會。</p>
<p dir="ltr">當《暗黑破壞神 4》推出並開始轉變為我們今天所知的即時服務遊戲時，Tanguay 表示遊戲的某些方面與玩家的需求不符。這導致暴雪認真考慮了玩家的反饋並實施了諸如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">第 4 季的戰利品重生更新</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-completely-changing-how-it-handles-difficulty-taking-a-page-from-diablo-3/1100-6526194/">作為第六季一部分的主要難度改造</a>。</p>
<p dir="ltr">玩家回饋清單中的下一個－軍械庫的新增。儘管該功能出現在 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iii/">暗黑破壞神3</a> 以及暴雪的移動衍生品 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-immortal/">暗黑破壞神不朽</a>Tanguay 表示，將軍械庫加入《暗黑破壞神 4》的決定並不是那麼簡單。他說，因為《暗黑破壞神 4》既包含了回歸的特許玩家，也包含了新玩家，因此團隊首先需要時間來了解玩家想要從遊戲中獲得什麼。</p>
<p>軍械庫允許角色一次保存最多五個裝備。</p>
<p dir="ltr">懷特表示，在發佈時，團隊強烈希望「讓選擇變得重要」。但隨著時間的推移，遊戲為玩家增加了越來越多的選擇，但卻沒有給他們更多的實驗工具。 Tanguay 表示，這導致暴雪必須選擇 ARPG 的發展方向。</p>
<p dir="ltr">“我們是想鼓勵這種實驗，還是真的想說你必須重新開始才能進行這種實驗，或者至少付出一些你必須花一些時間投資的成本，並將實驗面前的障礙是什麼？”唐圭說道。 「根據我們從玩家那裡聽到的信息，我們最終決定，我們不想在實驗中遇到太多障礙。我們發現，即使在後來的賽季中，我們越鼓勵玩家進行實驗，我們遇到的障礙就越少，他們甚至會最終，暗黑破壞神 4 和暗黑破壞神遊戲通常都有各種各樣的類別以及這些類別中的構建，因此嘗試鼓勵玩家像探索主世界一樣探索所有這些空間是有意義的。聖域的。</p>
<p dir="ltr">儘管《暗黑破壞神 4》的大部分即時服務都致力於其季節性伺服器，但該遊戲的非季節性永恆國度似乎會從軍械庫的增加中受益匪淺。在那裡，那些害怕每隔幾個月創建一個新角色的玩家現在可以輕鬆地嘗試新的構建，而無需感覺必須重新開始。</p>
<p dir="ltr">「有一支強大的永恆玩家隊伍，他們真的想繼續扮演他們的角色，」唐圭說。 “軍械庫對他們非常有吸引力，因為現在他們有了自己的角色，並且可以在沒有任何時間壓力的情況下創造角色的變化……隨著季節的變化。”</p>
<p>像毒蛙僕人這樣的巫術力量是對《暗黑破壞神 3》中巫醫的致敬。</p>
<p dir="ltr">雖然軍械庫將成為未來的永久補充，但本賽季剩餘的時間將圍繞玩家獲得新的巫術力量，使他們的建築超速運轉。其中許多能力，如食人魚、毒蛙僕從和靈魂收割，都是受到《暗黑破壞神3》中巫醫職業的啟發。方法，懷特說，加入一些巫醫的味道似乎是本季的主題。</p>
<p dir="ltr">「這與《巫醫》有相似之處，這為『好吧，我們正在製作沼澤女巫，讓我們嘗試從《暗黑破壞神3》中帶回一些粉絲最喜歡的東西&#8217;鋪平了道路，”懷特說。 「我是《巫醫》的忠實粉絲。但與此同時，我們也嘗試對其進行一些酷炫的改造，並帶來一些仍然以女巫為主題但以前從未見過的新東西。”</p>
<p dir="ltr">由於《暗黑破壞神 4》中沒有巫醫，並且擁有大量以女巫為主題的全新力量，因此看起來完全有潛力打造一個完全充實的女巫職業——ARPG 的競爭對手 <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile-2/">流亡之路2</a> 目前有。 Tanguay 不會排除這個想法，並表示最終如果某些東西作為一個季節的一部分很受歡迎，團隊會找到一種方法使其以某種形式永久添加。</p>
<p dir="ltr">「現在我們的感覺是這些能力現在將僅限於賽季，」唐圭說。 「我們可能會在未來融入其中的一些新功能，就像我們在前幾季中將一些能力作為物品帶回來一樣，但這確實是敞開大門說，『你知道嗎，巫術季節非常適合探索巫手術可能是什麼，但在未來，也許我們可以有一門類似的課程。並不是說我們會擁有一個，[但]我們只是讓那扇門敞開，這對我們來說很重要，特別是作為現場服務，以確保我們不會關閉太多的門，以便我們可以繼續下去。與玩家對話，了解他們想從遊戲中得到什麼，並能夠對此做出反應。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 第 7 季將於 1 月 21 日開始。</p>
<p dir="ltr">
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