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	<title>Evil&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>事實上，《生化危機》中的萊昂是以 1994 年一部法國動作片命名的</title>
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					<description><![CDATA[《生化危機》中的萊昂·S·肯尼迪的同名者已經曝光，正如許多粉絲所懷疑的那樣，他是以導演呂克·貝松 1994 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《生化危機》中的萊昂·S·肯尼迪的同名者已經曝光，正如許多粉絲所懷疑的那樣，他是以導演呂克·貝松 1994 年的法國動作片命名的 <a href="https://www.imdb.com/title/tt0110413/">萊昂：專業人士</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2-1998/">生化危機2</a> 導演神谷基德基 (Kideki Kamiya) 最近拍攝 <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2048258973082726835?s=20">X</a> 並漫不經心地證實了長期以來的粉絲理論，以回應一名粉絲指出明顯引用了《生化危機》中的電影。他說里昂的名字是在與《生化危機》的創作者三上真司交談後產生的，在神谷提出另一個建議之前，三上真司否決了幾個名字想法。</p>
<p dir="ltr">「好吧，我們為什麼不直接從我前幾天看過的那部電影中獲取它，」神谷說（透過谷歌翻譯），那部​​電影是《萊昂：職業殺手》，由讓·雷諾、加里·奧德曼和年輕的娜塔莉·波特曼主演。神谷說，三上說“是的，這有效”，剩下的就是歷史了。</p>
<p dir="ltr">其中的聯繫非常明顯。除了萊昂與職業殺手主角萊昂同名之外，《生化危機》遊戲長期以來也以「職業」難度設定為特色。還有《生化危機 4》中引入的瑪蒂達手槍，被認為是參考了波特曼在電影中扮演的角色瑪蒂達。然而，卡米亞表示，瑪蒂達的提及不是他所做的，而是卡普空的其他人在他離開公司後提出的。</p>
<p dir="ltr">雖然粉絲們長期以來一直懷疑這部電影與《生化危機》的主角之一之間的聯繫，但很高興看到它被明確證實。卡米亞接著表示，他很驚訝自己之前從未證實過這一說法，因為這不是他故意隱瞞的事情。</p>
<p dir="ltr">在《生化危機 2》之後，神谷繼續執導了許多 Capcom 的主要遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/devil-may-cry/">鬼泣</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/okami/">大神</a> 在離開之前，他與他人共同創立了自己的工作室 PlatinumGames。他於 2023 年離開 Platinum，成立了另一個工作室 Clover。</p>
<p dir="ltr">至於里昂，自從主演了《生化危機》之後，這個角色就成為了《生化危機》的主要面孔之一。 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機4</a> 以及後續的翻拍。他最近主演了《 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a>，這是他自《生化危機 2》事件後首次回到浣熊市。卡普空宣布，粉絲們似乎對萊昂愛不釋手。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-is-capcoms-fastest-selling-horror-hit-yet/1100-6538550/">《生化危機安魂曲》將成為有史以來銷售最快的《生化危機》遊戲</a>，已售出超過 700 萬份。</p>
<p dir="ltr">在一個完整的循環時刻，萊昂甚至出現在多部生化危機電影中，儘管通常是作為配角而不是主角。最新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-movie-release-date-cast-story/1100-6534453/">生化危機電影</a>由《野蠻人與武器》導演 Zach Cregger 執導的《野蠻人與武器》預計於 9 月 18 日發行，據說故事發生在浣熊市事件期間，但故事和角色陣容均以遊戲宇宙為背景。</p>
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		<title>《生化危機安魂曲》既令人恐懼，又充滿雙關語</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著《生化危機》的第九部主線作品推出，卡普空發現自己正處於一個十字路口。近年來，《生化危機》遊戲在令人緊張的恐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">隨著《生化危機》的第九部主線作品推出，卡普空發現自己正處於一個十字路口。近年來，《生化危機》遊戲在令人緊張的恐怖和令人愉悅的爆炸性刺激之間搖擺不定，粉絲們要么想要全力以赴的動作 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機4</a> 以及 VII 更令人不安的生存恐怖品牌。</p>
<p dir="ltr">當我玩的時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">安魂曲</a> 去年，我似乎很清楚哪些球員被引向了怪異的道路。當聯邦調查局初級特工格蕾絲·阿什克羅夫特（Grace Ashcroft）遭到無情的追捕，在黑暗的瘋人院中手無寸鐵、獨自一人掙扎求生時，我認為《安魂曲》只不過是重蹈《生化危機 7》中的 PT 風格的覆轍。然而，最近在《安魂曲》上又度過了三個令人著迷的小時後，事實證明我大錯特錯了。卡普空期待已久的續作成功地傳達了《生化危機 4》的動感十足的刺激感，以及原始的、令人不安的緊張氣氛。 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-7-biohazard/">生化危機 VII</a> 如此迷人。在哪裡 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-village/">生化危機村莊</a> 感覺像是動作和恐怖之間的不平衡妥協，卡普空似乎並不擔心《生化危機安魂曲》太恐怖或太好戰——它只是為玩家提供了兩者的最佳選擇。</p>
<p dir="ltr">安魂曲的最終預覽拉開了序幕，我穿上了互聯網上最受歡迎的大叔萊昂·肯尼迪的沾滿灰塵的靴子。夜深人靜的時候，他把車開進羅德山醫院，一位護士迎接了他，護士疲倦地應門，然後帶里昂參觀了燈光昏暗的醫院。當我們在死一般寂靜的走廊裡漫步時，她解釋說，羅德山是一個慢性疼痛治療​​中心，由吉迪恩博士管理，吉迪恩博士是一位著名的外科醫生，負責為患者進行“實驗療法”。我們都可以猜到這是怎麼回事。果然，片刻之後，當我被領進詭異的寂靜、半亮的大廳時，我遇到了一名主治醫生，但他揮舞著一把沾滿鮮血的電鋸。</p>
<p dir="ltr">當醫生轉身露出他腐爛的臉時，他把可憐的護士劈成兩半。當她的血濺滿萊昂標誌性的夾克時，好心的旋轉踢叔叔就開始行動了。我手裡有滿滿一膛的手槍子彈，三槍迅速射中頭部，將咆哮的醫生打倒，他沾滿鮮血的武器掉到了地板上。 “我想要第二個意見，”萊昂打趣道，施瓦辛格風格——當醫生仍在旋轉的電鋸掉在地上時，令我高興的是，一個按鈕提示召喚我把它撿起來。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4640511-re.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4640511-re.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">教老叔叔新把戲</h2>
<p dir="ltr">一扇門打開，不死生物湧了進來，當我把大量殭屍切成小塊時，我幾乎感到憐憫。然而，還沒等我欣賞自己的傑作，另一群嗜血的病人就來了。我被一個裹著繃帶的殭屍踢倒在地，他搶走了我閃亮的新電鋸——結果很搞笑。由於無法用無力擺動的手臂握住咆哮的工具，電鋸使殭屍的四肢瘋狂地揮舞，刀片在牆壁上發出火花，甚至切割了他拖著腳步的同胞。它為《安魂曲》中的殭屍的互動和充滿個性的場景奠定了基礎，在我消滅了他和另外八個不死生物後，我收回了電鋸並切下了一把鎖，使我能夠到達下一層。</p>
<p dir="ltr">在我之前的《安魂曲》演示中，格蕾絲·阿什克羅斯夫特 (Grace Ashcrosft) 醒來時驚恐萬狀，發現自己被綁在瘋人院的一張桌子上。在第一個演示中，格蕾絲被一隻 20 英尺高的可怕怪物追趕，正當她準備逃跑時被變异怪物抓住。</p>
<p dir="ltr">當萊昂到達下一層時，兩個獨立的演示發生了碰撞。過場動畫中，萊昂看到格蕾絲·阿什克羅夫特正在尖叫，她被拖到防盜門下，一記旋轉踢很快就解決了抓捕她的人，頭部中了三槍，將其嘶嘶地扔進了黑暗中。這是一個平穩的過渡，不知何故不會讓人感覺基調上不和諧，肯尼迪爆炸性的動感宣洩與格蕾絲緊張的生存恐怖故事無縫銜接。萊昂遞給她一門超大得可笑的手炮，然後離開去做動作英雄的事情（大概是在練習俏皮話的同時練習他的旋轉踢），並將控制權交換給稍微顫抖的格蕾絲·阿什克羅夫特。</p>
<h2 dir="ltr">節奏的一個很好的改變</h2>
<p dir="ltr">在萊昂的直接 VHS 動作介紹之後，我和格蕾絲在接下來的一小時四十五分鐘裡看到了《生化危機》經典銀河惡魔城式遊戲循環的歡迎回歸。羅德山醫院獨自矗立在閃亮的大理石地板大廳裡，給人一種熟悉的感覺：一半是浣熊市警察局，一半是迪米特雷斯庫夫人的城堡。雖然故事是在一個光線昏暗、鬧鬼的精神病院開始的，但我卻悄悄地在這間龐大的居住醫療設施中漫步，從休息室酒吧、賭場房間、倉庫到行政辦公室。探索尋找從鑰匙到扳手和雕像的一切，這都是經典的《生化危機》回溯遊戲，但這次潛伏在裡面的不死生物和周圍的環境一樣難以預測。</p>
<p dir="ltr">當我在羅德島漫遊時，我很快發現沒有兩個敵人是相同的。感謝吉迪恩博士的“治療”，這裡的殭屍並不是完全沒有意識——他們仍然保留著前世的印記。當你在鋼琴旁邊發現一位穿著血跡斑斑的裙子的女士時，她正在用優美的旋律鳴唱。浴室裡的女傭尖叫道：“為什麼這麼亂？”她把血塗滿了瓷磚。一名顱骨上纏著繃帶的病人低聲說​​道：“安靜，安靜，我的頭，我的頭……”如果你不小心打破了附近任何易碎的罐子，他就會對著空氣瘋狂地猛烈地攻擊。一個穿著燕尾服的殭屍緊緊抓住一個啤酒瓶，然後憤怒地把它扔向你。每個新的、動畫精美的殭屍都非常獨特，讓發現新敵人成為我整個演示過程中持續的樂趣。</p>
<p dir="ltr">配樂也很棒。里昂的部分充滿了咆哮的吉他獨奏、重擊的打擊樂和不和諧的薩克斯管音符，這些音符在恩典部分中營造出緊張感，為安魂曲令人驚嘆的細節世界增添了令人毛骨悚然的糖衣。遊戲玩法反映了配樂。與該系列的其他部分不同，在《安魂曲》中，在格蕾絲的各個部分中使用潛行是一個令人驚訝的可行選擇。她的勝算仍然很大——我很快混合了草藥，拼命尋找手槍彈藥以備緊急情況——但你經常可以偷偷溜過潛伏在瘋人院裡的恐怖分子。你不再像之前的一些遊戲那樣被迫瘋狂衝刺穿過敵人的熱點地區。</p>
<p dir="ltr">沒有人會感到驚訝，因為從視覺上看，《安魂曲》也絕對令人驚嘆。 RE 引擎令人印象深刻的燈光為不祥的走廊和骯髒的廚房帶來了令人作嘔的新生活，身臨其境的恐怖在 PlayStation 5 Pro 上達到了新的高度。就連曾經看似行人的綠色草本植物現在也變得異常精緻。它們隱藏在醫院各處的隨機位置，最初我誤以為它們是裝飾性室內植物，然後高興地像人類與蚜蟲的雜交種一樣把它們嚼碎。</p>
<p dir="ltr">繼續，我偷偷地經過了一個在廚房大廳裡徘徊的笨重的野獸，一小時後帶著堆積如山的子彈回來了，併計劃擊倒那個拿著砍刀的廚師。令我驚恐的是，我向他開了 20 發子彈，他甚至沒有退縮，讓我獨自一人逃回安全室，沒有彈藥。事實證明，有一種方法最終可以殺死這位廚師——而且相當血腥。</p>
<p dir="ltr">就像《第七》一樣，《安魂曲》充滿了鮮血和血腥，但這一次，它不僅僅是骯髒的佈景——殭屍的血液是一種真正的資源。多虧了我在探索實驗室時發現的一台方便的激光顯微鏡，格蕾絲學會瞭如何用受感染的血液填充注射器來製作彈藥——我一定錯過了科學課上的那節課。雖然很傻，但這是一個出色的遊戲機制。那個笨重的廚師裝滿的桶裡的血和內臟曾經只是可怕的裝飾品，但現在已經成為寶貴的資源。我在演示開始時經過的一個浸滿鮮血的浴缸從一個令人噁心的地方變成了一個急需的救星。</p>
<p dir="ltr">使用血液製造致命的注射器可以讓你潛入並一擊殺死敵人。製作一個後，我跟踪這位曾經殺不死的廚師，刺傷他的脖子，看著他在血泉中爆炸，讓我進入了一個充滿珍貴升級的廚房。</p>
<p dir="ltr">隨著我的演示的繼續，某些我認為已經死了的殭屍復活了，觸手從他們的頭上長出來，就像《生化危機 4》那樣。這些敵人需要用注射器刺傷，而他們的複活確保了原路返回的區域永遠不會感到完全安全。當我在這個被詛咒的設施中越走越遠時，一個可怕的、充滿屏幕的變異嬰兒擠過辦公室走廊，用它可怕的、滴水的牙齒和下垂、壞疽的手臂向我撲來。它在大樓裡追著我，我意識到，我需要再一次冒著死亡的危險，找到一種方法來跟踪它，讓自己有機會偷偷溜到它後面，用注射器刺傷它。</p>
<h2 dir="ltr">萊昂，專業人士</h2>
<p dir="ltr">在緊張的幾個小時裡，我被恐怖所追趕，我只能勉強生存，我的演示就和它開始時一樣結束了——以萊昂式的、子彈橫飛的宣洩方式。剛剛在走廊裡折磨格蕾絲的那個巨大的、充滿走廊的嬰兒突然犯了一個錯誤，對萊昂嘗試同樣的事情。不是今天，超級寶貝先生。現在我裝備了泵動霰彈槍，這部分讓我放棄了獵物的角色，成為了全面的掠奪者。我把一枚又一枚的霰彈槍彈射進它肥胖的小臉上，很快就解決了這個可怕的怪物，它尖叫著，它可怕的腫脹的頭蓋骨最終塌陷，像一個 20 英尺長的致命青春痘一樣癟了下去。</p>
<p dir="ltr">在我和格蕾絲一樣小心翼翼地穿過的同一間醫院大廳裡找到了萊昂，數子彈並解決謎題，現在我握著獵槍衝過他們，萊昂很快就解決了在前一章中折磨我幾個小時的敵人。</p>
<p dir="ltr">那麼，《安魂曲》在某些方面是在重做《生化危機 6》，其情感和基調發生了強烈的轉變。然而，卡普空在 2012 年推出的廣受好評的作品讓人們對動作感到恐懼，而《安魂曲》似乎將《生化危機》的最佳風味融入到了一種令人難以抗拒的混合香草中。這一次，遊戲一半是《生化危機 4 里昂》，一半是《生化危機 7》式的恐怖，由更具親和力的人類格蕾絲提供。遊戲的一半讓你扮演一名脆弱的受訓聯邦調查局特工，另一半讓你扮演一個愛說雙關語、殺死殭屍的老兵，《安魂曲》看起來是一款充滿了令人愉快的強烈和宣洩對比的遊戲。</p>
<p dir="ltr">基於迄今為止最長的演示版，《安魂曲》將成為最新《生化危機》發行和重製版的熱門合輯，並加入一些額外的恐怖和潤色。 《村莊》漫無目的地模糊了動作和恐怖，結果好壞參半，而這一次的分歧感覺更加清晰——我迫不及待地想看看整個遊戲在黑暗中還潛伏著哪些其他令人愉快的恐怖。</p>
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		<title>生化危機安魂曲放棄多人遊戲願景，因為它不夠可怕</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化危機》的下一部作品， 生化危機安魂曲，明年到來，但與最初的想法有很大不同。雖然它具有標誌性的恐怖和美學，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化危機》的下一部作品， <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a>，明年到來，但與最初的想法有很大不同。雖然它具有標誌性的恐怖和美學，但《安魂曲》最初被設計為一款在線開放世界多人遊戲，後來卡普空決定將其恢復為單人遊戲格式。然而，並非一切都從頭開始完全重新格式化。</p>
<p>“還有一些剩餘的元素，但我們不能透露它們是什麼，”製片人熊澤正人告訴我們 <a href="https://press-start.com.au/features/2025/11/15/resident-evil-requiem-interview-putting-the-horror-in-survival-horror/">按開始</a>，解釋說雖然多人遊戲項目正在成為一款優秀的遊戲，但它還不夠可怕。</p>
<p>“從多人遊戲來看，恐怖部分非常溫和，”他繼續說道。 “然而，在那個版本中，我們製作了一款玩起來很有趣的遊戲，但我們深入研究了這款遊戲，想知道該系列的粉絲是否真的喜歡這個，所以我們認為他們可能不會那麼喜歡它。”</p>
<p>《安魂曲》的開發跨越了六年，其中包括作為多人遊戲項目的時間。</p>
<p>熊澤表示，粉絲們最想從《生化危機》中得到的是“生存恐怖和恐懼”，並稱恐懼是“粉絲們想要的第一件事”。因此，他表示團隊“不能只是使用新皮膚和新角色”並為玩家提供相同的體驗。相反，他們希望專注於提供一些讓人感覺新鮮的東西，同時仍然符合特許經營的期望。</p>
<p>故事介紹了新的主角格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft)，她在開始旅程時不知所措，並面臨迫在眉睫的危險。導演中西幸表示，這種對比是有意為之，並解釋說格蕾絲一開始“就處於危險之中”，並將她的進化描述為力量的急劇上升。他甚至稱其為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-may-be-the-most-extreme-in-the-series-says-director/1100-6534329/">最極端的差距</a>“系列中的無助與力量之間。</p>
<p>Nakanishi 還談到了內部遊戲測試，稱團隊認為這款遊戲帶來了“令人難以置信的過山車”。他指出，玩家將體驗到強烈的“緊張到釋放的曲線”，兩種感覺“相距甚遠，令人難以置信”。他說，這種設計方法反映了團隊的目標，即讓格雷斯的開髮變得有意義，同時保持遊戲植根於該系列的生存恐怖風格。</p>
<p>《生化危機安魂曲》將於 2025 年 2 月 27 日推出，適用於 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC。</p>
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