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		<title>Sonic Mania 開發者的下一款遊戲《Penny&#8217;s Big Breakaway》重現了早期 3D 平台遊戲時代</title>
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					<description><![CDATA[早期的 3D 平台遊戲就像狂野的西部，充滿了不同的想法和機制，開發者們不斷地尋找可行的方法，而各具特色的彩色吉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">早期的 3D 平台遊戲就像狂野的西部，充滿了不同的想法和機制，開發者們不斷地尋找可行的方法，而各具特色的彩色吉祥物也以穩定的速度推出。 Evening Star 是由《Sonic Mania》開發商組成的新工作室，希望透過 Penny&#8217;s Big Breakaway（一款 N64、PlayStation 和 Dreamcast 的復古平台遊戲）來重現那個時代。根據我迄今為止的經驗，它泰然自若地重現了遊戲史上的那段時期。</p>
<p dir="ltr">這在視覺風格中最為明顯，它讓人回想起早期 3D 簡單的風格，但看起來不像那些舊遊戲那麼簡陋。它嚴重依賴簡單的形狀和飽和的顏色，但角色和舞台的設計比你在那些舊平台上實際看到的要複雜一些。這是一個不錯的妥協，在不過度依賴的情況下傳遞某種程度的懷舊之情。作為一個不迷戀那個時代風格的人，在我看來確實有點花哨，但你的里程可能會有所不同。</p>
<p dir="ltr">這部劇的明星，無論是形像上還是字面上，都是一位有抱負的街頭表演者，名叫佩妮，擅長溜溜球技巧。當皇帝召集表演者到皇宮表演時，佩妮很興奮地響應號召，但一路上，她的溜溜球被一根宇宙線纏住，使它變成了一隻暴躁的生物。這反過來又導致宮殿發生事故，佩妮成為被通緝的逃犯，被皇帝的軍隊追捕。</p>
<p dir="ltr">舞台設計以一些巧妙的方式強調了這種「奔跑」的感覺。其一，舞台是線性路徑，需要透過時尚的技巧和特技來穿越，讓你不斷前進。這樣一來，以經典平台遊戲的試金石來衡量，它比《超級瑪利歐 64》更類似《索尼克大冒險》。甚至還有計時模式來進一步鼓勵快速奔跑和時尚穿越。</p>
<p dir="ltr">您值得信賴的溜溜球是您實現這些壯舉的最佳工具，因為它可以實現多種動作。除了簡單地攻擊敵人之外，你還可以用它繞圈旋轉來激活螺旋狀機制並抓住擺動點。但真正讓動作感覺流暢自然的是可以在任何地方使用的常規動作。悠悠球可以暫時停留在半空中，讓你猛拉它以進行類似空中衝刺的移動，或在半空中擺動。這些類型的動作為平台帶來了一種精緻的感覺，一旦你掌握了各種技巧，​​你就可以在舞台上以自己的方式跳躍、搖擺和旋轉。</p>
<p dir="ltr">預設情況下，溜溜球也映射到右搖桿，這確實意味著您缺乏任何直接的攝影機控制。直接控制攝影機是 3D 時代出現的重大變化，也是一些早期遊戲（如《索尼克大冒險》）的陷阱。這也可能是這裡的一個主要缺點，但至少根據我迄今為止的經驗，自動相機可以工作並且沒有導致問題。對我來說，記住不要使用右搖桿控制相機是一種調整，但一旦我習慣了它，它就運作得很好。</p>
<p dir="ltr">各階段的另一個主要推進工具是敵人本身。雖然你偶爾會在關卡中發現常規敵人，但主要威脅是皇帝的企鵝軍隊。企鵝不會造成直接傷害，而是會減慢你的速度並試圖捕捉你。危險在於同時被太多人包圍並被帶進監獄，這會導致像標準的坑死一樣失去生命。您可以擺脫它們，但由於它們成群結隊地旅行，如果其中一兩個緊貼您的腳踝並減慢您的速度，您很容易被淹沒。這讓舞台胡椒企鵝有策略地在你可能更想休息或漫步的時刻在你的腳踝下點燃火焰。結果就是一款不斷推動你前進的遊戲。</p>
<p dir="ltr">這種推動力確實是《佩妮大突破》最吸引人的地方。從穿越到舞台設計，再到緊追不捨的敵人機制，一切似乎都是為了加速你通過舞台而設計的，一路上用時尚的溜溜球技巧來特技。從這個角度來看，這感覺像是一次巧妙的現代化改造，我很期待看到它如何保持驚人的速度直到終點線。</p>
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