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		<title>Capcom必須在Pragmata中調整其重新引擎的一件意外事件</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管專有引擎在許多工作室中並不是那麼普遍 &#8211; 這是一個事實，即它們根本難以製作 &#8211;  Capcom在自己的發動機上發現了很大的成功。自2017年以來，它已在工作室的所有遊戲中使用 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-7-biohazard/">生化危機7</a>，即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">pragmata</a> 沒有什麼不同。但是，您可能不會想到重要的一小件事是，遊戲的氘代者戴安娜（Diana）的頭髮很長。根據生產商Naoto Oyama的說法，實際上必須更改RE引擎才能使這一行動成為可能。</p>
<p dir="ltr">當被問及在接受采訪的未來游戲中可以使用的任何新功能 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/future-capcom-games-will-have-better-hair-thanks-to-pragmata/">VGC</a>，Oyama解釋說，戴安娜的頭髮就是一個例子。他說：“首先，RE Engine是我們真正構建的，是為了創造出對我們遊戲的骨乾而重要的東西。” “因此，這樣一來，當我們想將其添加到RE引擎中時，我們也可以始終請求內容。在視覺上易於理解的其中之一是戴安娜的頭髮，它是由鏈組成的。”</p>
<p dir="ltr">他繼續注意到，在以前的遊戲中，他們通常使用更適合短髮的技術，戴安娜（Diana）的長發是“我們終於能夠與pragmata一起做的事情，因此我們獲得了RE Engine團隊的幫助來創建這一點。”當被問及我們是否會看到任何殭屍都有一些甜美的長鎖時，奧揚山回答說：“這很難說。”</p>
<p dir="ltr">Pragmata首先宣布回到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcoms-pragmata-is-a-new-ps5-xbox-series-x-and-pc/1100-6478339/">2020</a>，但是是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcoms-pragmata-has-officially-been-delayed-to-2023/1100-6498139/">後來推遲到2023</a> 前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-reminds-us-pragmata-still-exists-then-delays-it-indefinitely/1100-6515152/">無限期地延遲</a>。但是現在，揭露五年後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcoms-long-delayed-pragmata-gets-2026-release-window/1100-6532102/">它正在正軌，以獲取2026年版本</a>，即使還沒有確切的日期。如果您對它是否好奇，可以查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pragmata-hands-on-juggling-gunplay-and-puzzles-gets-surprisingly-tense/1100-6532386/">pragmata動手</a>。</p>
<p dir="ltr">每當啟動時，Pragmata都將在PS5，Xbox系列X | S和PC上提供。</p>
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