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	<title>Endless - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Endless - FUN電</title>
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		<title>Crunchyroll 的 Ani-May 優惠讓您每月只需 3 美元即可獲得 3 個月的超級粉絲會員資格</title>
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					<description><![CDATA[跟上無窮無盡的串流訂閱感覺幾乎就像是第二份工作——更不用說支付所有這些訂閱的費用是多麼昂貴了。這就是為什麼 C...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>跟上無窮無盡的串流訂閱感覺幾乎就像是第二份工作——更不用說支付所有這些訂閱的費用是多麼昂貴了。這就是為什麼 Crunchyroll 的原因 <a href="https://crunchyrollstore.sjv.io/c/1804712/1730612/20100?u=https%3A%2F%2Fwww.crunchyroll.com%2F">限時訂閱優惠</a> 在其年度期間 <a href="https://www.crunchyrollanimay.com/">阿尼五月活動</a> 真是太偷了。您只需花費不到 10 美元即可獲得三個月的無廣告訪問權限，以觀看 Dr. Stone、Solo Leveling、Witch Hat Atelier、Jujutsu Kaisen 等熱門節目。</p>
<p>           <a href="https://crunchyrollstore.sjv.io/c/1804712/1730612/20100?u=https://www.crunchyroll.com/">參見 Crunchyroll</a> </p>
<p>Crunchyroll 的優惠包括兩個級別：Fan 和 Mega Fan。 Fan 的費用通常為每月 10 美元，如果您在 5 月 26 日之前註冊，前三個月的費用為 1.99 美元。該套餐包括無廣告、串流媒體到一台裝置、離線觀看、Crunchyroll 商店中精選商品 5% 的折扣，以及在日本播出後不久即可觀看新劇集。</p>
<p>超級粉絲級別通常為每月 14 美元，但當您在 5 月註冊時，您可以每月 3 美元獲得該級別，為期三個月。此層為您提供 Fan 層的所有內容，並增加了串流傳輸到三個附加裝置的能力。它還將 Crunchyroll 商店的折扣從 5% 提高到 10%。但也許最令人印象深刻的是，它允許訪問 Crunchyroll 的 <a href="https://crunchyrollstore.sjv.io/c/1804712/1730612/20100?u=https%3A%2F%2Fwww.crunchyroll.com%2Fgames%2F%3Fsrsltid%3DAfmBOoorry4xQ-aRQu6pOVf0oCJ2DJzQAS3l_odz4GbGCoZizJ1qNPQO">遊戲庫</a>，其中包含從射擊遊戲到視覺小說的所有內容，所有內容都可以在行動裝置上玩。</p>
<p>您也可以透過您的 <a href="https://www.amazon.com/gp/video/signup?benefitId=crunchyrollus?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜 Prime 視頻</a> 帳戶。此促銷活動截止日期為 5 月 25 日，每月會自動續訂，直到您取消為止。以促銷價獲得三個月後，粉絲等級將恢復為每月 10 美元，超級粉絲等級將恢復為每月 14 美元。</p>
<p>自 5 月 1 日活動開始以來，Crunchyroll 的 Ani-May 促銷活動已經結束，但仍有更多活動即將推出。巴黎和倫敦的粉絲可以在影院欣賞重新上映的《Jujutsu Kaisen 0》，倫敦還將舉辦多項活動，包括 5 月 22 日在倫敦市中心 The Now Trending Space 舉辦的沉浸式視覺動漫展示，以及同日在 MCM Comic Con 上的特別專區。 5 月 23 日，該劇將慶祝其 10 週年紀念日，並將透過串流媒體觀看。還有更多精彩內容等著您，請在 Crunchyroll&#8217;s 上查看全部內容 <a href="https://www.crunchyrollanimay.com/">阿尼梅網站</a>。</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠：</p>
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		<title>Roblox 音樂代碼和歌曲 ID</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[羅布樂思 擁有幾乎無窮無盡的內容可供玩家探索，但您可能會發現缺少一點派對氣氛。但值得慶幸的是，您可以通過多種 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/roblox-game-client/">羅布樂思</a> 擁有幾乎無窮無盡的內容可供玩家探索，但您可能會發現缺少一點派對氣氛。但值得慶幸的是，您可以通過多種 Roblox 音樂代碼選擇為遊戲帶來一些樂趣。</p>
<p dir="ltr">將這些代碼添加到遊戲中非常簡單，您可以在探索自己喜歡的 Roblox 遊戲的同時，播放一些世界上最偉大的歌曲。因此，我們將回顧您可以找到的一些最大、最好的 Roblox 音樂代碼，並通過本指南解釋如何使用它們。</p>
<h2 dir="ltr">Roblox 音樂代碼</h2>
<p dir="ltr">以下是互聯網上最大、最受歡迎的 Roblox 音樂代碼的精選：</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">藝術家</th>
<th scope="col">歌曲</th>
<th scope="col">代碼</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>德雷克</td>
<td>神的計劃</td>
<td>1665926924</td>
</tr>
<tr>
<td>查理·XCX</td>
<td>轟隆隆的掌聲</td>
<td>189739789</td>
</tr>
<tr>
<td>維茲·哈利法</td>
<td>黑色和黃色</td>
<td>139235100</td>
</tr>
<tr>
<td>野獸男孩</td>
<td>星際</td>
<td>131603357</td>
</tr>
<tr>
<td>凱利斯</td>
<td>奶昔</td>
<td>321199908</td>
</tr>
<tr>
<td>博尼中號</td>
<td>拉斯普京</td>
<td>5512350519</td>
</tr>
<tr>
<td>體制顛覆</td>
<td>雜碎</td>
<td>4556134799</td>
</tr>
<tr>
<td>奧托·西本</td>
<td>祝您聖誕快樂</td>
<td>1846820957</td>
</tr>
<tr>
<td>阿哈</td>
<td>接受我</td>
<td>4606705490</td>
</tr>
<tr>
<td>猩猩</td>
<td>克林特·伊斯特伍德</td>
<td>497213766</td>
</tr>
<tr>
<td>超級明星大亂鬥近戰</td>
<td>最終目的地</td>
<td>2801308469</td>
</tr>
<tr>
<td>培育人民</td>
<td>抽了幾腳</td>
<td>2694148776</td>
</tr>
<tr>
<td>黑眼豆豆</td>
<td>讓我們開始吧</td>
<td>138134680</td>
</tr>
<tr>
<td>阿麗亞娜·格蘭德</td>
<td>上帝是一個女人</td>
<td>2071829884</td>
</tr>
<tr>
<td>綠日</td>
<td>籃子箱</td>
<td>3449839683</td>
</tr>
<tr>
<td>利爾·納斯·X</td>
<td>帕尼尼</td>
<td>3345557951</td>
</tr>
<tr>
<td>魷魚游戲</td>
<td>主題</td>
<td>7535587224</td>
</tr>
<tr>
<td>神奇寶貝</td>
<td>那隻神奇寶貝是誰？</td>
<td>130767090</td>
</tr>
<tr>
<td>賈森·德魯洛</td>
<td>小號</td>
<td>146237847</td>
</tr>
<tr>
<td>迪士尼</td>
<td>這是萬聖節</td>
<td>349626331</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 dir="ltr">如何使用 Roblox 音樂代碼</h2>
<p dir="ltr">對於想要充分利用 Roblox 音樂代碼的 Roblox 玩家，以下是如何在 Roblox 中使用這些派對流行代碼：</p>
<p>購買化妝品 Boombox 確保您正在享受支持 Boombox 的體驗裝備 Boombox，然後單擊它一旦彈出文本框，輸入您喜歡的 Roblox 音樂代碼享受一些有趣的音樂！</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《Moonlighter 2》中你應該選擇哪種入門武器</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Endless]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlighter]]></category>
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					<description><![CDATA[月光者 2：無盡的金庫 要求您在新遊戲開始時從四種武器選項中進行選擇。這些只是四種武器類型的基本版本，但是您將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/moonlighter-2-the-endless-vault/">月光者 2：無盡的金庫</a> 要求您在新遊戲開始時從四種武器選項中進行選擇。這些只是四種武器類型的基本版本，但是您將在多次運行中使用您選擇的任何武器，然後才能解鎖另一種武器，因此您需要考慮這一選擇。在本指南中，我們將詳細介紹《Moonlighter 2》中哪種武器最好，這樣您就不會在很長一段時間內陷入錯誤的困境。</p>
<h2 dir="ltr">商人之劍</h2>
<p>該劍被認為是一種平衡武器，其主要攻擊提供四擊攻擊模式，最後一擊充當終結者。必殺技是旋轉攻擊，在威爾周圍造成傷害。如果你在三次攻擊後使用你的特殊技能，它會變成一個更強大的終結者。</p>
<h2 dir="ltr">商人的大劍</h2>
<p dir="ltr">大劍的攻擊方式緩慢，但也有最強的攻擊。主要攻擊採用三擊模式，每次攻擊都使用銳度。你的特殊技能是快速刺擊攻擊，雖然威力較弱，但可以恢復銳度。銳度計被分割成多個塊，每丟失一個塊，您造成的傷害就會減少。</p>
<p>有四種武器類型，您可以在 Moonlighter 2 開始時選擇其中一種基礎武器。</p>
<h2 dir="ltr">商人的矛</h2>
<p dir="ltr">長矛提供遠程攻擊，但攻擊範圍不廣。使用主要攻擊會產生矛頭，第四次攻擊會掉落三個矛頭。使用矛的特殊能力，你可以將矛頭召回給你，對路徑上的敵人造成傷害。</p>
<h2 dir="ltr">商人的護手</h2>
<p dir="ltr">護手提供四種武器類型中攻擊速度最快的。主要攻擊不會造成大量傷害，但會產生特殊的儀表。特殊攻擊速度較慢並造成大量傷害，當你的儀表已滿時，它會激活狂暴，從而提高你的攻擊速度和擊退。</p>
<h2 dir="ltr">你應該選擇哪種武器？</h2>
<p dir="ltr">雖然大部分決定取決於個人喜好，但我發現大劍是《月光者 2》早期遊戲中最好的。攻擊速度的降低並不是太大的障礙，而且更強的攻擊是值得的。另外，你仍然可以使用你的槍，可以在揮劍時間過長的時候使用。您可以通過從卡利納（您可以訪問的第一個區域）的怪物那裡獲得材料來解鎖其餘的基礎武器。</p>
<p dir="ltr">有關 Moonlighter 2 的更多信息，請使用我們的指南來查找 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-find-the-kalina-hidden-treasure-in-moonlighter-2-the-endless-vault/1100-6536407/">卡琳娜寶藏</a>，得到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-more-potions-in-moonlighter-2-the-endless-vault/1100-6536408/">更多藥水</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-expand-your-inventory-in-moonlighter-2-the-endless-vault/1100-6536409/">擴大您的 Moonlighter 2 庫存</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>如何在 Moonlighter 2: The Endless Vault 中獲得更多藥水</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74442?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%259c%25a8-moonlighter-2-the-endless-vault-%25e4%25b8%25ad%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e8%2597%25a5%25e6%25b0%25b4</link>
		
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 18:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[月光者 2：無盡的金庫 就是要進行長時間的 Roguelite 奔跑，將文物帶回城鎮出售。延長跑步時間的最佳方...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/moonlighter-2-the-endless-vault/">月光者 2：無盡的金庫</a> 就是要進行長時間的 Roguelite 奔跑，將文物帶回城鎮出售。延長跑步時間的最佳方法之一是獲得更多藥水使用量，這可以通過與鎮上的 NPC 交談來解鎖。您最多可以擁有五種藥水，以及其他與藥水相關的升級，例如改善治療效果。以下是如何在 Moonlighter 2 中解鎖更多藥水。</p>
<h2 dir="ltr">如何在《月光男孩2》中獲得更多藥水</h2>
<p>在一次地下城運行中，您總共可以解鎖最多五次藥水用途。</p>
<p>藥水升級可以從女巫埃里斯那裡購買，她就在你的商店隔壁，就在南邊。厄里斯的升級分為四個部分，通過各種方式解鎖。第一個獎勵立即可用，第二個獎勵是通過 Endless Vault 達到 50,000 個硬幣里程碑。</p>
<p dir="ltr">一旦你解鎖了面板，你就需要花費硬幣和各種製作材料，這些材料是地牢中的敵人掉落的。材料根據升級而有所不同，儘管您通常會在解鎖新面板之前解鎖需要擊敗的敵人的區域。厄里斯還提供其他重要的藥水升級，例如增加治療效果和在地牢期間恢復藥水的基座。</p>
<p dir="ltr">雖然《Moonlighter 2》中看似有無窮無盡的升級可供購買，但一旦您可以使用下一個藥水升級，您應該優先考慮它，因為擁有額外的藥水將極大地改善您的地下城運行。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>無休止的傳奇2命中本月的早期訪問，因為第一天PC遊戲傳球發行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 08:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Endless]]></category>
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					<description><![CDATA[在2014年，原始 無盡的傳奇 是一款基於回合的4倍幻想 &#8211; 策略遊戲，它將玩家帶到了一個名為Au...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在2014年，原始 <a href="https://www.gamespot.com/games/endless-legend/">無盡的傳奇</a> 是一款基於回合的4倍幻想 &#8211; 策略遊戲，它將玩家帶到了一個名為Auriga的世界。本月晚些時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/endless-legend-2/">無盡的傳奇2</a> 正在為一個名為Saiadha的海洋世界繪製一門課程。現在，開發人員振幅工作室已經透露，無盡的傳奇2將是PC遊戲通行證上的第一天發行版，因為它可以提前訪問。</p>
<p>今年早些時候，振幅工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/10-years-later-endless-legend-2-revealed-with-an-unsettling-first-trailer/1100-6528971/">宣布了帶有令人不安的預告片的續集</a> 這表明地球是一個不願透露姓名的上帝般的實體的監獄，海洋是其鏈條。敘述預告片的“上帝”也有信心，其中一個交戰的派係將足以釋放它。</p>
<p>無盡的傳奇2使玩家​​​​可以選擇從六個不同的派系和種族中挑選，因為他們努力統治著賽亞達的不斷變化的景觀。他們的行動將決定球員的派系能夠以犧牲競爭對手為代價擴大其領土的影響力。玩家將能夠在比賽的早期進入期間控制四個派系，當遊戲完整髮佈時，還有兩個派系。</p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/endless-legend-2-demo-out-now-for-one-week-only/1100-6533832/">無盡傳奇2的演示</a> 八月份有幾天的時間，但當時只有兩個派係可以玩。它被描述為最後一場比賽的“有限”版本，並有兩個災難性的潮汐降落，可以重塑世界，還有15個次要派系遇到，以及有機會面對死靈噬細胞，這是一個可怕的殺蟲類人，他們可以與其他種族感染其他種族，將他們的瘟疫轉變為自己的一個。</p>
<p>《無盡傳奇2》的早期訪問發布將於9月22日開始。</p>
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		<item>
		<title>Onibi 公開全新作品《 tomo: azul sin fin》 —— 自動生成體素怪物馴服冒險！</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 09:39:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Blue》——自動生成體素怪物馴服冒險！ 最新預告片登場，收錄《進擊的巨人》樋口愛與《借物少女艾莉緹》Cécile]]></category>
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		<category><![CDATA[Onibi公開全新作品《Tomo]]></category>
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					<description><![CDATA[Onibi 公開全新作品《 tomo: azul sin fin》 —— 自動生成體素怪物馴服冒險！ 最新預告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p style="text-align: center;">Onibi 公開全新作品《 tomo: azul sin fin》 —— 自動生成體素怪物馴服冒險！<br />
最新預告片登場 收錄《進擊的巨人》樋口愛與《借物少女艾莉緹》 收錄《進擊的巨人》樋口愛與《借物少女艾莉緹》 收錄《進擊的巨人》樋口愛與《借物少女艾莉緹》 Cécile Corbel 攜手打造的動人原創音樂</p>
<p>【法國巴黎 ， 2025 年 4 月 11日】 &#8211; 由來自《魔獸世界》、《博德之門 3 》、《糖豆人》、《要塞英雄》、《英雄聯盟》等知名遊戲的資深開發者組成的全新獨立工作室 Onibi ， ： ： 《tomo: azul interminable 》。這是一款結合體素風格與動畫敘事的開放世界角色扮演遊戲 預計將於 預計將於 2026 年底於 vapor 平台推出。</p>
<p>隨著世界的崩壞 ， 散落的文明遺跡轉化為無數孤島 ， 漂浮於一望無際的藍海之上。玩家將航行於這個世界 結識擁有元素能力的神秘夥伴「 結識擁有元素能力的神秘夥伴「 tomo 」， 探索各具風格的村落與文化 展開屬於自己的冒險旅程。</p>
<p>本日同步公開的預告片 ， 搭配由《進擊的巨人》作曲家樋口愛（ 搭配由《進擊的巨人》作曲家樋口愛（ higuchi ai ）親自創作與演唱的原創歌曲 ， 並由《借物少女艾莉緹》的音樂人 並由《借物少女艾莉緹》的音樂人 Cécile Corbel 及 Simon Caby 共同編曲 深刻呈現這片世界的神秘與感性。 深刻呈現這片世界的神秘與感性。</p>
<p><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">【<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Bv85AsWsna8">觀看預告片</a>】</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.youtube.com/watch?v=Bv85AsWsna8" alt="" width="300"><iframe src="//www.youtube.com/embed/Bv85AsWsna8" width="300" height="168" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/11/251192/01.webp" alt="" width="700" height="394"></p>
<p>遊戲特色一覽<br />
<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f539.png" alt="🔹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">與 tomo 成為夥伴<br />
Tomo 是擁有各種元素能力的奇異生物 ， 不只是戰鬥夥伴 ， 也會協助玩家建設、耕作、烹飪與製作 是旅途中的得力助手與朋友。</p>
<p><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f539.png" alt="🔹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">程序生成的多變島嶼世界<br />
遊戲融合手工打造與程序技術 ， 讓每座島嶼擁有獨特建築風格、文化與任務。玩家可挑戰 讓每座島嶼擁有獨特建築風格、文化與任務。玩家可挑戰 tomo 冠軍、尋找神話級 tomo 並揭開遠古遺跡的秘密。 並揭開遠古遺跡的秘密。</p>
<p><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f539.png" alt="🔹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">真實物理系統的體素建造<br />
透過遵循現實物理法則的方塊系統 ， 打造船隻、起重機、飛艇等各種載具 自由創造屬於自己的探索與生活方式。 自由創造屬於自己的探索與生活方式。</p>
<p><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f539.png" alt="🔹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">戰術豐富的地形互動戰鬥<br />
玩家可在戰鬥中即時切換操作角色與 tomo ， ： ： 如建牆防禦、用水壓制火屬性敵人 再施以雷擊造成爆炸性傷害。 再施以雷擊造成爆炸性傷害。</p>
<p><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f539.png" alt="🔹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">無人數上限的多人連線模式<br />
支援單人離線、本地局域網與遠端伺服器連線 ， 依據設備與伺服器性能無限制擴充人數 打造專屬的海島社群！ 打造專屬的海島社群！</p>
<p>Onibi 首席執行官 Benjamin Devienne 表示 ：<br />
「《 tomo: azul sin fin 》是我們對動畫敘事與開放世界遊戲的致敬。」<br />
「每座島嶼都有其獨特文化與故事 我們希望玩家在冒險中感受到世界多樣性的魅力與情感連結。」 我們希望玩家在冒險中感受到世界多樣性的魅力與情感連結。」</p>
<p>立即加入冒險<br />
《Tomo: azul sin fin 》現已開放<a href="https://store.steampowered.com/app/3301510/Tomo_Endless_Blue/?beta=0">Vapor 願望清單</a>， 欲掌握第一手開發資訊 也歡迎加入官方 也歡迎加入官方<a href="https://discord.com/invite/jbZrTxrKr5">Discordia 社群</a>， 一同交流冒險心得！</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/11/251192/02.webp" alt="" width="700" height="394"></p>
<p>關於 Onibi<br />
Onibi 是一家新創獨立遊戲工作室 ， 核心成員來自《魔獸世界》、《 gta 》、《刺客教條》、《 fifa 》、《要塞英雄》、《糖豆人》、《英雄聯盟》、《博德之門 3 》等作品 ， 致力於將動畫敘事的情感魅力融入遊戲設計 打造讓人動心的互動體驗。 打造讓人動心的互動體驗。</p>
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		<title>Roguelite Endless Dungeon 以角色驅動的故事為其塔防關卡增添趣味</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/6774?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=roguelite-endless-dungeon-%25e4%25bb%25a5%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e7%2582%25ba%25e5%2585%25b6%25e5%25a1%2594%25e9%2598%25b2%25e9%2597%259c%25e5%258d%25a1%25e5%25a2%259e%25e6%25b7%25bb%25e8%25b6%25a3%25e5%2591%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
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		<category><![CDATA[中，開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[在 Endless Dungeon 中，開發商 Amplitude Studios 回歸其主要的 4X 戰略系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Endless Dungeon 中，開發商 Amplitude Studios 回歸其主要的 4X 戰略系列。然而，這一次，工作室選擇了一款兼具英雄射擊和 Roguelite 元素的雙搖桿塔防遊戲。這看起來像是穿越廢棄已久的空間站的有趣科幻嬉戲，尤其是當你有幾個朋友在三人合作遊戲中一起玩的時候。</p>
<p dir="ltr">在遊戲中，您將扮演被困在看似無法逃脫的空間站的眾多倖存者之一。唯一的出路是在車站的最深處。要到達那裡，您需要打敗一波又一波的敵人，在您清空的走廊上建立防禦工事，這樣您就可以更輕鬆地護送脆弱的水晶從一個檢查站到另一個檢查站。向前推動水晶會召喚一波全新的敵人來擊敗，如果他們摧毀水晶（或你），它會為你回到空間站的樞紐區（沙龍）。</p>
<p dir="ltr">在遊戲預覽活動中，我與敘事總監 Jeff Spock 和首席遊戲設計師 Arthur Prudent 談到了 Endless Dungeon 的故事以及遊戲如何將其敘事元素和英雄角色置於其 Roguelite 結構中。 Endless Dungeon 計劃於 5 月 18 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch 和 PC 上推出。</p>
<p dir="ltr">使用無盡地牢世界作為這款新遊戲的敘事背景最令人興奮的是什麼？探索熟悉宇宙的不同角落是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">Spock：這就是讓我早上起床的原因。我的意思是，我喜歡這個。我這樣做是有報酬的；這太不可思議了。不，我認為將它作為一款 4X 戰略遊戲，將它作為一款 4X 戰略遊戲來探索宇宙是很有趣的，而且只是探索的範圍，以及這些巨大的星際戰爭等等。你在這些遊戲中得不到的是個性化的角色、親密的人類故事、人與人之間的對話時刻等等。所以我真正喜歡的是通過我們的遊戲來展示我們已經建立了 10 或 12 年的宇宙，然後說，“好吧，我們只需要花一小段時間，這一小段時間太空，我們將在那裡製作整個系列的故事。”這真的非常有趣，因為那時我發現我寫了 10 年的關於宇宙的所有這些文件和維基百科的東西都變得有用了。這真是令人欣慰。</p>
<p dir="ltr">所以我們可以回過頭來說，“好吧，好吧，假設這是 Endless 圍繞當時這個那個做的事情。”就像，“哦，這是無盡空間 2 的整個故事，我們可以在這裡參考它，”然後顯示，“哦，是的，我們可以做到。”然後，“好吧，但是我們可以有哪些派系，我們應該看看時間線嗎？存在哪些派系？他們沒有死，他們還在那裡，他們不會在未來出生。所以誰我們可以參加比賽嗎？”所以我們研究宇宙已經夠久了。對我們自己的檔案進行這種探索，並弄清楚我們可以在哪里以及如何講述什麼樣的故事，以及諸如此類的事情，真的很有趣。</p>
<p dir="ltr">另一方面，鑑於這款遊戲已經與另一款遊戲的世界聯繫在一起，你們是否都面臨過任何意想不到的敘事挑戰？</p>
<p dir="ltr">Spock：我的意思是，肯定有限制，而且必須有限制。我不想說出名字，但在虛構的宇宙中，它開始時是一個非常明確定義的東西，然後它不斷地得到更多的想法，並且它有點向各個方向發展。然後它有點失去了它的一致性、它的特徵和它的連貫性。因此，作為工作室的博學者，我一直在嘗試對我能做的，我們能做的，我們能講的故事進行真正的限制。</p>
<p dir="ltr">我認為重要的是要保持我們在 10 年、12 年前放下的這些構建基塊的完整性。所以是的，這只是我們接受的事情。有這樣的話，“好吧，我真的不想在我們的宇宙中進行時間旅行。”但是因為一旦你能做到這一點，那麼一切都會分崩離析，你可以隨時讓任何事情發生——就是這樣的事情。我真的很想控制什麼是魔法。那是我們的 Dust，但我們必須非常清楚地定義它能做什麼和不能做什麼，以及如何使用它，諸如此類。所以，是的，約束，這對我來說是樂趣的一部分，也是挑戰的一部分。</p>
<p dir="ltr">無盡地牢的故事是如何講述的？玩家如何發現或解鎖每個角色的更多故事？</p>
<p dir="ltr">Spock：是的，好吧，這是我們從一開始就面臨的挑戰。我們製作了《無盡空間》，其中的敘事非常輕鬆。宇宙中有很多背景故事，但並沒有真正出現在遊戲中。 Endless Legend 是我們第一次真正嘗試在 4X 遊戲中講述傳統的亞里士多德式故事結構，這是一個巨大的挑戰，我們在 Space 2 中再次做到了，並且做得更好了。所以我們有點習慣於在程序生成的遊戲中嘗試講述標準的傳統故事。因此，專業知識是一個強有力的詞，但我們在嘗試它時有過傷痕。所以它的一部分是試圖弄清楚你是如何構建它的。</p>
<p dir="ltr">[在無盡的地牢]，我們有英雄任務——每個英雄都有一個四章的任務——當你完成任務時，你會得到一個英雄皮膚和一個升級。因此，即使你還沒有走到整體、核心、大敘事弧線的盡頭，你也可以獲得一點成功。有很多這樣的小敘事弧線，還有那些試圖鼓勵你探索地牢不同部分的敘事弧線。 “去那邊找這個，去看看這個地區的地標。殺了這個老闆，”之類的話。</p>
<p dir="ltr">所以我們用這個故事來講述每個角色的故事——他們正在努力實現某事，報復某事，探索或理解某事，但也在探索車站並在故事中獲得那種類似道路的方面.所以是的，那裡有幾個球，但這樣做很有趣，這是一個非常有趣的挑戰，亞瑟和設計團隊對於理解它是如何交付的，何時交付，節奏等等非常關鍵的事情。所以這是非常協作的。</p>
<p dir="ltr">Prudent：你還有很多其他機制來傳達這個故事，我們還有完整的日誌記錄。我不知道我們是否有一張您可以查看的專輯。</p>
<p dir="ltr">Spock：裡面有很多背景故事，而且你會穿過各個地區。 [在]每個新區，你拿起一些筆記，它們被歸檔，你回去閱讀它們。你再拿起一些我們稱之為紀念品的東西，你會為你提供一些這些小視頻片段，講述這個車站的生活，發生了什麼，為什麼現在是這樣。我們放了很多類似的小東西。它是敘述的一部分，也是試圖鼓勵你繼續前進、尋找和學習的元數據的一部分。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4119605-dark.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4119605-dark.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲如何激勵玩家繼續前進並在失敗後再次嘗試？除了逃離車站這一總體目標之外，玩家是否還有更小的目標可以追逐？</p>
<p dir="ltr">普魯登特：是的，當然。我認為這是我們想要添加到這款遊戲中的最重要的事情之一。我們真的很想添加一些更有價值的東西和許多短期和中期目標。</p>
<p dir="ltr">您還擁有所有這些元準備金。我們有兩種貨幣。基本上，更多貨幣背後的想法是，當您返回沙龍時，總能讓您有事可做。這就是它的精神所在。因此，例如，在工坊中，您將能夠通過花費一些這種貨幣來定制武器、英雄、水晶，甚至是沙龍。因此，即使經過糟糕的跑步，您仍然有事可做。</p>
<p dir="ltr">而且我們真的嘗試為您提供很多工具來選擇自定義下一次運行。因此，確保下一次運行不會與上一次相同對我們來說非常重要。所以你有所有這些英雄，很明顯，你有所有這些可選的東西，你可以把它們放在你的角色身上。例如，他們可以交換您為每個角色購買的元素，並決定以不同的方式自定義它們。</p>
<p dir="ltr">Spock：是的，我認為一旦我們開始加入 meta 元素，當我死後回到沙龍時，我實際上就不那麼介意了，因為我當時想，“哦，我現在可以打開這個展台，或者我可以升級現在這個東西，或者我可以去買我想要的東西。我可以把它掛在牆上。”儘管我知道並且我應該對此更加憤世嫉俗，但我實際上在沙龍中發現了元元素，我發現它們在玩和互動時真的很酷。所以是的，我認為這很好。這是我們在無盡地牢中真正沒有的東西，我認為我們通過觀看和玩其他遊戲學到了很多東西，我認為我們真的在努力做到這一點。</p>
<p dir="ltr">在不破壞遊戲結局的情況下，玩家能否在發佈時得出明確的敘事結論？為發布後保存了多少故事？</p>
<p dir="ltr">Spock：所以，從英雄的角度來看，對於某個特定的英雄，是的，他們的故事確實結束了。然而，英雄故事的結束並不一定是車站和酒館故事的結束，也不一定是元層面上發生的事情的結束。我認為當球員們走到盡頭時，他們會開始意識到這一點。因此，對於您在這種可怕的經歷中扮演了數小時、數小時和數小時的個人角色，他們有一個結局，這不是一個糟糕的結局，但還有更多事情正在發生。所以是的，可能會有延期之類的事情，它可能會在之後出現。</p>
<p dir="ltr">為了簡潔和可讀性，對這次採訪進行了編輯。</p>
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