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	<title>endgame - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>如果您認為《暗黑破壞神 4》沒有足夠的技能樹，那麼您很幸運</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4的 Endgame 正在進行另一次徹底的改革，這次是以新的戰爭計劃進度系統的形式，該系統將為每個 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4的</a> Endgame 正在進行另一次徹底的改革，這次是以新的戰爭計劃進度系統的形式，該系統將為每個 Endgame 活動添加技能樹，讓玩家自訂並增強每個活動的能力。</p>
<p dir="ltr">戰爭計劃是暗黑破壞神 4 即將推出的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-brings-back-everyones-favorite-hot-mom-amazons-and-lorath/1100-6536976/">仇恨之王擴展包</a> 並將讓玩家製作一個“播放列表”，其中包含從現有的最終遊戲模式中抽取的五種活動，例如地獄部落、深淵、地獄潮汐、噩夢地下城、庫拉斯特幽暗城、巢穴首領和低語之樹。</p>
<p dir="ltr">玩家進行特定類型的活動越多，他們就越能進步新的特定於活動的技能樹，從而允許玩家以各種方式對其進行自定義。這可能意味著調整該活動期間產生的怪物數量或更改其授予的特定獎勵類型。暴雪指出，玩家甚至可以將一些遊戲終局活動的各個方面帶入其他活動中，這樣玩家就可以兩全其美。</p>
<p dir="ltr">這一切聽起來都與競爭對手 ARPG 的最終遊戲的各個方面相似 <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile-2/">流亡者之路</a>，一個以其深層系統而聞名的系列，還具有遊戲結束活動技能樹，允許玩家通過使某些活動更具挑戰性和回報來定制他們的體驗。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4650126-diablolordofhatredwarplans.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4650126-diablolordofhatredwarplans.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">除了戰爭計劃之外，暴雪還增加了額外的「超級罕見」的遊戲終局活動供玩家追求。該活動名為“迴響仇恨”，只能透過收集“非常罕見”的迴響痕跡來開始，之後玩家將面對無限規模的惡​​魔浪潮來克服。玩家征服的波浪越多，敌人就会变得越困难，直到玩家最终被地狱的力量压倒。那些能夠進一步推進迴響仇恨的人將根據他們的進展程度獲得更好的戰利品。</p>
<p dir="ltr">戰爭計畫只是《暗黑破壞神 4：仇恨之王》中主要的新功能之一。正如最近《暗黑破壞神 30 週年紀念聚光燈》中所透露的那樣，該資料片還將額外引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warlock-is-diablos-newest-class-and-its-coming-to-almost-every-diablo-game/1100-6538085/">術士職業（暗黑破壞神 2 和暗黑破壞神不朽也將出現）</a> 以及新的護身符系統，允許玩家裝備護身符以獲得額外獎勵。該資料片還將回歸赫拉迪克立方體、重新設計的職業技能樹和戰利品過濾器，讓玩家能夠更好地控制自己的體驗。您可以在下面的畫廊中查看所有這些新系統的一瞥。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4650130-divlohhoradriccube02.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4650130-divlohhoradriccube02.png" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4650131-dialohtalisman.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4650131-dialohtalisman.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4650132-dialohskilltreerework.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4650132-dialohskilltreerework.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4650133-dialohlootfilter.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4650133-dialohlootfilter.png" alt="Gallery image 4">     </a>     </p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》並不是唯一一款獲得重大更新的暗黑破壞神遊戲。 《暗黑破壞神 2》也受到了一些人的喜愛，新的付費 DLC 增加了術士職業、額外的終局遭遇以及一系列 <a href="https://www.gamespot.com/articles/major-diablo-2-dlc-adds-features-fans-have-waited-decades-for/1100-6538086/">粉絲們等待了幾十年的功能</a>。</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds從最近的更新中獲得了新的補丁修復崩潰的錯誤等等</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[本週早些時 崩潰的蟲子也陷入了遊戲。但是Capcom表示，該問題現已通過Hotfix解決。 補丁說明 還指出其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">本週早些時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-knows-about-that-monster-hunter-wilds-crashing-bug-is-working-on-a-fix/1100-6533906/">崩潰的蟲子也陷入了遊戲</a>。但是Capcom表示，該問題現已通過Hotfix解決。 <a href="https://info.monsterhunter.com/wilds/update/en-us/Ver.1.021.01.00.html">補丁說明</a> 還指出其他幾個問題是通過版本1.021.01.00糾正的。</p>
<p dir="ltr">崩潰的錯誤可能是通過暈厥或利用快速旅行返回營地而觸發的。發行後，Capcom很快就意識到了這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-patch-notes-new-update-adds-tougher-endgame-content-weapon-changes-more/1100-6533861/">Action-RPG的主要更新</a> 在8月12日。該補丁實際上看到了該公司在末日的內容上移動 &#8211; 就像九星級任務中的雷伊·杜（Rey dau）這樣的怪物版本 &#8211; 從9月3日仍然計劃的標題更新3。</p>
<p dir="ltr">這個新的Hotfix還確保了在網上玩耍時承諾的廣泛技能。此外，由於武器的“有時不會陷入最後的攻擊”，因此該補丁可以幫助Gunlancer玩家。現在應該正常工作。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-expansion-is-coming-sooner-than-expected-after-suffering-underwhelming-sales/1100-6533593/">Monster Hunter Wilds最近在銷售方面掙扎</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-on-pc-is-seeing-fewer-players-than-world-as-negative-reviews-continue/1100-6532587/">蒸汽浸入低於Monster Hunter World的同時玩家數量</a> 在六月的某個時刻。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">Monster Hunter Wilds評論</a>。</p>
<p dir="ltr">完整的補丁說明如下：</p>
<h3 dir="ltr">錯誤修復和平衡調整</h3>
<p>修復了一個問題，在某些條件下，當玩家在暈倒後或通過快速旅行返回營地時，遊戲可能會崩潰。將一個問題固定在一個問題上，在線遊戲期間未正確應用對其他玩家的大範圍技能效果。將Gunlance的焦點焦點罷工有時不會鏈接到最後一場攻擊中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>驚喜，沙丘：Awaken的巨大結局PVE更改現在已經有了Hotfix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 15:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Awakening's]]></category>
		<category><![CDATA[Dune]]></category>
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					<description><![CDATA[沙丘：覺醒現在的重大末日變化現已生活，將游戲以前的玩家與玩家繁華的沙漠地區的一半轉變為玩家與環境友好的空間。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dune-awakening/">沙丘：覺醒</a>現在的重大末日變化現已生活，將游戲以前的玩家與玩家繁華的沙漠地區的一半轉變為玩家與環境友好的空間。</p>
<p dir="ltr">變化比球迷們預期的要快。開發人員Funcom將會製作一個消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-pvp-heavy-endgame-is-about-to-get-a-huge-pve-shift/1100-6532645/">大轉向生存MMO的殘局</a> 就在幾天前，該遊戲的創意總監喬爾·拜洛斯（Joel Bylos）的博客文章是在博客文章中，他說Funcom的目標不是“強迫PVE玩家與他們可能對他們可能不感興趣的PVP系統進行互動”。該消息之後是該遊戲的1.1.10.0補丁的公共測試客戶構建，該補丁列出了深層沙漠變化（包括其他許多）。</p>
<p dir="ltr">但是， <a href="https://steamcommunity.com/games/1172710/announcements/detail/546739082808525244?snr=2___">hotfix</a> 今天發行的使它成為了深層沙漠的南半部，儘管仍然可以找到PVP的PVE業務。該地區南半部的沉船和控制點仍將是PVP區域。 Funcom指出，它重新平衡了Dune的分佈：圍繞此變化令人垂涎的最終賽場資源，因此“在最北的PVP區域中，搶劫總體上更有價值，更豐富”。 PVE球員仍然能夠在該地區南部地區找到最高的資源，但其中不多。</p>
<p dir="ltr">Funcom在補丁說明中說：“我們將繼續監視它的播放方式，並在需要時繼續迭代。”</p>
<p dir="ltr">該熱五十還為鳥類鳥類帶來了更改，目前在PVP中受到威脅 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-patch-notes-fix-frustrating-endgame-pvp-problems/1100-6532538/">撞向其他玩家時不再造成損害</a> 在地面上。現在，使用火箭發射器模塊將其用於偵察兵ORNI，將其最高速度降低了20％（對於使用更不受歡迎的突擊Ornithopter的人）。 Funcom指出，圍繞Ornithopter和PvP計劃了更多的更改。</p>
<p dir="ltr">作為Hotfix的另一個重大變化，玩家現在可以參觀其他Sietches並要求土地。沙丘：覺醒的服務器被分解為世界，這些世界由多個較小的服務器組成，稱為Sietches。儘管玩家現在可以在其他面尖索取土地，但玩家可以擁有的基地數量仍然鎖定到三個。 Hotfix還引入了玩家報告功能，允許玩家報告其他玩家的文本聊天或消息。</p>
<p dir="ltr">您可以閱讀完整的沙丘：覺醒更新1.1.0.17補丁說明。 Funcom最近宣布Dune：Awakening已經是迄今為止銷量最快的遊戲，自6月初推出以來售出了超過100萬張。</p>
<h2 dir="ltr">沙丘：覺醒更新1.1.0.17補丁說明</h2>
<h2>功能和變化</h2>
<h3>深沙漠：</h3>
<p>如概述 <a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https://duneawakening.com/news/a-message-from-the-creative-director-on-pve-and-pvp/">PVE和PVP創意總監的信息»Dune：覺醒</a>，這個熱修訂將看到深層沙漠中PVE和PVP之間平衡的更改的首次迭代。請放心，我們將繼續聆聽您的反饋並在將來進行調整。</p>
<p>PVE區域已進行了調整，以涵蓋深層沙漠地圖的整個南部。  這意味著對PVP不感興趣的玩家應該能夠找到他們想要的東西而無需參與PVP。因此，現在在該區域發現的帝國測試站，洞穴等。但是，在整個地圖中，PVE Con​​​​trol點和沈船將繼續成為PVP，這意味著您將在PVE部分中找到局部的PVP局部PVP。類似於Hagga盆地中的沉船工作，保留風險與深層沙​​漠的獎勵設置：資源的密度增加了您走的北部。這包括高密度的寶貴資源群。最大的香料場也將在北部產卵。大多數控制點將存在於北部。隨著這些變化的一部分，我們已經在深沙漠中進行了一些平衡的調整：深層的下半部分的深沙漠現在提供了pve曲目，提供了在共享的美食和PVE活動中平衡的。您可能會在地圖北部更北部的更危險的PVP區域中找到更好的戰利品。例如，在PVE區域中，每個玩家都會獲得自己的戰利品，並且可以期望獲得一個示意圖。在PVP區域，戰利品以“先到先得，首先服務”為基礎，並具有更高數量的所有內容。玩家可以期望在那裡找到2-6個原理圖，這是最稀有的。板板只能在PVP區域中找到。這條線是不准確的，因為可以從撞車中獲得粘岩板。活躍的中等香料場的數量已從8減少到5。活躍的小香料場的數量已從20增加到22個。鈦和stravidium的產卵速率。減少了。鈦和Stravidium的重生時間已從30分鐘增加到45分鐘。一些帝國測試站仍在PVP地區，希望每周可用的所有示意圖的玩家都希望參觀PVP和PVE Imperial Testing Station。請記住，它們中的戰利品每週都會旋轉，因此，即使您對PvP不感興趣，也可以在以後的日期獲得，如果您無法交易或從交易所購買。</p>
<h3>車輛：</h3>
<p>我們已經開始研究偵察兵鳥士的更改。  現在，配備火箭發射器模塊將降低鳥孔的最高速度。  對於Scout Ornithopters，減少為20％。對於突擊鳥桿，減少為10％。模塊的inforcard現在反映了此變化。外面的鳥孔中的空中將導致它們直接下降而不是滑行。這應該減少您在與遊戲斷開連接或偶然地退出的Ornithopter中間空中時失去Ornithopter的機會（是的，我們已經看過視頻了）。  已知問題：有一個邊緣案例是，如果您的車輛最終進入Quicksand，則如果您在Quicksand中，您可能無法與之互動。解決方法是嘗試掌握車輛以與它互動。這將在下一個補丁中修復。</p>
<h3>訪問：</h3>
<p>我們訪問其他尖銳的限制。  在更改之前，玩家擁有他們的“家” sietches，可以參觀世界上的其他Sietches，但無法宣稱土地。現在，任何玩家都可以去世界上的任何sietch並在任何地方都聲稱土地。玩家還可以將重生信標放在世界上的任何Sietch上。由於這種更改的結果，服務器選擇屏幕上的家庭圖標以前指示了您的家用服務器，現在指示了您擁有的服務器。同樣，車輛圖標顯示您有車輛的位置。</p>
<h3>技術和穩定性：</h3>
<p>遊戲穩定性提高。在遊戲發布會上，GPU驅動程序的檢查中添加了最新的NVIDIA驅動程序。</p>
<h3>其他</h3>
<p>我們已經介紹了玩家報告，允許玩家從文本聊天中報告其他玩家的消息，或者從玩家的“ Inspect”菜單中報告玩家。</p>
<h2>修復</h2>
<h3>技術和穩定性：</h3>
<p>作為一項持續的努力，我們關閉了幾個漏洞的漏洞。解決一個問題，其中特定類型的網絡問題會導致玩家被困在無限的裝載屏幕中。弄清楚一個問題，有些玩家在深層沙漠服務器之間旅行時會遇到客戶凍結的問題。</p>
<h3>戰鬥：</h3>
<p>修復了一個問題，即進行近戰攻擊的玩家可能會被地面上的屍體阻礙。</p>
<h3>使用者介面:</h3>
<p>修復了一個問題，即公會派係對準未安排在公會概述選項卡中。弄髒一個問題，如果玩家在“赫弗斯特斯的殘骸”上跳過電影界，可能會遇到黑屏。將幾個Sandbike Research shematics置於一個問題上，沒有提及傑出的測試站。</p>
<h3>旅行：</h3>
<p>修復了一個問題，如果玩家可以使用鳥鳥飛行員的飛行員服務，如果他們帶著鳥鳥到達城市，則可以從城市飛往哈格盆地。</p>
<h3>各種各樣的：</h3>
<p>當您的技能樹重新培訓時，您將不再失去學習的情緒。</p>
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            	</item>
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		<title>《暗黑破壞神4季》第9季將為噩夢地牢帶來重大的永久性變化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[之一 暗黑破壞神4第9季的主場賽場活動將永久改變，因為暴雪希望使它們更具挑戰性和令人驚訝的發展。 如新的 博客...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>第9季的主場賽場活動將永久改變，因為暴雪希望使它們更具挑戰性和令人驚訝的發展。</p>
<p dir="ltr">如新的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24215863/purge-the-sins-of-the-horadrim">博客文章</a>，當第9季啟動7月1日時，噩夢地牢將獲得一些重大更新。最值得注意的是，其中將會有一項新活動，稱為Horadric Strontrooms。被描述為“有效的微型挖掘者”，在更高的折磨困難下會更頻繁地發現stronstrooms，並且還可以使用噩夢地牢Sigil可靠地發現，以確保可以保證出現牢固的房間。</p>
<p dir="ltr">一旦玩家進入地牢內，玩家就可以發現一個將他們帶到Strontroom的門戶。在類似於暗黑破壞神4地獄的活動的系統中，玩家將能夠從多個雕像中選擇，這些雕像將修飾符添加到強房間，從而增加了挑戰，也增加了獎勵。</p>
<p dir="ltr">然後，玩家將需要在一個時間限制內將敵人殺死霍拉德里克支柱附近的敵人，從而在牢房里鎮定自己。那些完成調整過程的人將被運送到微型挖掘者的最後一位老闆，當被擊敗時，將獎勵一個大horadric cache，該快速緩存根據賺取的調整球員的數量來擴大其獎勵。這些緩存將包括Obducite作為獎勵，是武器和盔甲所需的最終遊戲材料。完成室內室也將授予持續持續的噩夢地牢，這是一個從怪物那裡獲得更多XP，聲譽提高，obduce滴的增加，增加25％的黃金或horadric phial Drops（一種季節性物品（用於製造Horadric Jewels的季節性物品）的機會）。</p>
<p dir="ltr">但是，將有另一種新的方式體驗噩夢地牢 &#8211; 逐漸振奮的噩夢。這項新的最終活動活動是三個噩夢地牢的序列，它們的地牢架構架構從一個到另一個地下堆積，而隨後的每個地牢也增加了怪物的困難。</p>
<p dir="ltr">為了獲得不斷升級的噩夢，玩家將需要從完成Horadric stronmrooms來升級Sigils。在預期的困難中，完成所有三個地牢將完成不斷升級的噩夢。但是，那些在折磨困難的比賽將被運送到老闆戰鬥中，玩家將從《暗黑破壞神4》主要競選中奪取新版本的阿斯塔羅斯。球員將需要擊敗阿斯塔羅斯和他的馬，這將在戰鬥過程中成為獨立的老闆。擊敗阿斯塔羅斯的山頂將看到它陷入復活狀態，如果球員不能及時擊敗astaroth，它將重新加入戰鬥。阿斯塔羅斯（Astaroth）也可以通過噩夢地牢架構來修改，使老闆的戰鬥更加具有挑戰性。</p>
<p>看看所有內容都是《暗黑破壞神》第4季第9季的一部分。</p>
<p dir="ltr">最後但並非最不重要的一點是，噩夢地牢將獲得新的詞綴。每個噩夢Sigil都會具有正面和負面詞。新的正面詞綴包括保證特定神社的出現，XP增益的增加，寶藏妖精的外觀，保證的強室，設備獎勵和貨幣下降。</p>
<p dir="ltr">雖然噩夢地牢的變化將是暗黑破壞神4的永久補充，但第9季還將在限時引入新的季節性機制。球員將能夠 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-let-players-build-their-own-spells/1100-6531782/">創建和修改horadric咒語</a> 為了稱讚它們的構建，並可以使用可以插入護身符和戒指的新型Horadric珠寶進一步增強它們。特別是一個horadric傳送咒語可能是</p>
<p dir="ltr">噩夢地牢的更新只是《暗黑破壞神4季》的一部分，是最新的永久性更改。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">第8季大修了比賽的最後遊戲老闆梯子</a>，而以前的季節則喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">搶劫重生</a>，對Diablo 4的整個齒輪進程系統進行了重新設計。 《暗黑破壞神4季》第9季並沒有為遊戲帶來改變 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-new-reliquary-battle-pass-system-is-even-worse-than-players-originally-thought/1100-6532514/">新（和不受歡迎）</a>，儘管暴雪表示正在聽球員的反饋。</p>
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		<title>《暗黑破壞神4季》第9季將為噩夢地牢帶來重大的永久性變化</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[之一 暗黑破壞神4第9季的主場賽場活動將永久改變，因為暴雪希望使它們更具挑戰性和令人驚訝的發展。 如新的 博客...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>第9季的主場賽場活動將永久改變，因為暴雪希望使它們更具挑戰性和令人驚訝的發展。</p>
<p dir="ltr">如新的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24215863/purge-the-sins-of-the-horadrim">博客文章</a>，當第9季啟動7月1日時，噩夢地牢將獲得一些重大更新。最值得注意的是，其中將會有一項新活動，稱為Horadric Strontrooms。被描述為“有效的微型挖掘者”，在更高的折磨困難下會更頻繁地發現stronstrooms，並且還可以使用噩夢地牢Sigil可靠地發現，以確保可以保證出現牢固的房間。</p>
<p dir="ltr">一旦玩家進入地牢內，玩家就可以發現一個將他們帶到Strontroom的門戶。在類似於暗黑破壞神4地獄的活動的系統中，玩家將能夠從多個雕像中選擇，這些雕像將修飾符添加到強房間，從而增加了挑戰，也增加了獎勵。</p>
<p dir="ltr">然後，玩家將需要在一個時間限制內將敵人殺死霍拉德里克支柱附近的敵人，從而在牢房里鎮定自己。那些完成調整過程的人將被運送到微型挖掘者的最後一位老闆，當被擊敗時，將獎勵一個大horadric cache，該快速緩存根據賺取的調整球員的數量來擴大其獎勵。這些緩存將包括Obducite作為獎勵，是武器和盔甲所需的最終遊戲材料。完成室內室也將授予持續持續的噩夢地牢，這是一個從怪物那裡獲得更多XP，聲譽提高，obduce滴的增加，增加25％的黃金或horadric phial Drops（一種季節性物品（用於製造Horadric Jewels的季節性物品）的機會）。</p>
<p dir="ltr">但是，將有另一種新的方式體驗噩夢地牢 &#8211; 逐漸振奮的噩夢。這項新的最終活動活動是三個噩夢地牢的序列，它們的地牢架構架構從一個到另一個地下堆積，而隨後的每個地牢也增加了怪物的困難。</p>
<p dir="ltr">為了獲得不斷升級的噩夢，玩家將需要從完成Horadric stronmrooms來升級Sigils。在預期的困難中，完成所有三個地牢將完成不斷升級的噩夢。但是，那些在折磨困難的比賽將被運送到老闆戰鬥中，玩家將從《暗黑破壞神4》主要競選中奪取新版本的阿斯塔羅斯。球員將需要擊敗阿斯塔羅斯和他的馬，這將在戰鬥過程中成為獨立的老闆。擊敗阿斯塔羅斯的山頂將看到它陷入復活狀態，如果球員不能及時擊敗astaroth，它將重新加入戰鬥。阿斯塔羅斯（Astaroth）也可以通過噩夢地牢架構來修改，使老闆的戰鬥更加具有挑戰性。</p>
<p>看看所有內容都是《暗黑破壞神》第4季第9季的一部分。</p>
<p dir="ltr">最後但並非最不重要的一點是，噩夢地牢將獲得新的詞綴。每個噩夢Sigil都會具有正面和負面詞。新的正面詞綴包括保證特定神社的出現，XP增益的增加，寶藏妖精的外觀，保證的強室，設備獎勵和貨幣下降。</p>
<p dir="ltr">雖然噩夢地牢的變化將是暗黑破壞神4的永久補充，但第9季還將在限時引入新的季節性機制。球員將能夠 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-let-players-build-their-own-spells/1100-6531782/">創建和修改horadric咒語</a> 為了稱讚它們的構建，並可以使用可以插入護身符和戒指的新型Horadric珠寶進一步增強它們。</p>
<p dir="ltr">噩夢地牢的更新只是《暗黑破壞神4季》的一部分，是最新的永久性更改。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">第8季大修了比賽的最後遊戲老闆梯子</a>，而以前的季節則喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">搶劫重生</a>，對Diablo 4的整個齒輪進程系統進行了重新設計。 《暗黑破壞神4季》第9季並沒有為遊戲帶來改變 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-new-reliquary-battle-pass-system-is-even-worse-than-players-originally-thought/1100-6532514/">新（和不受歡迎）</a>，儘管暴雪表示正在聽球員的反饋。</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 將讓你瞄準農場以獲得完美的物品</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 19:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[endgame]]></category>
		<category><![CDATA[Helltides]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑破壞神IV]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神IV endgame Helltides 將允許特定物品槽的目標農場，讓玩家更好地控制他們的進程。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神IV</a> endgame Helltides 將允許特定物品槽的目標農場，讓玩家更好地控制他們的進程。</p>
<p dir="ltr">在暴雪最新的暗黑破壞神 IV 中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fT9fxgSRCVI">現場直播</a>，開發商提供了更多關於即將推出的 ARPG 的各種細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-endgame-grind-is-a-combination-of-challenging-dungeons-and-open-world-activities/1100-6512997/">殘局系統</a>，其中之一是地獄潮。暗黑破壞神 IV 世界的某些區域將暫時受到這些地獄般的風暴的影響，那裡的天空會變成紅色，並且會出現更具挑戰性的敵人。</p>
<p dir="ltr">玩家將能夠在這些 Helltide 地區尋找戰利品緩存，每個緩存對應一個特定的物品槽。在 Helltides 中殺死怪物將為玩家贏得 Cinders，用於解鎖緩存。特定緩存的成本將根據它提供的項目插槽而有所不同。例如，武器緩存比靴子緩存更昂貴。只要玩家擁有所需數量的 Cinders，他們就可以在活動期間打開多個緩存。對於那些正在尋找特定的傳奇或獨特物品來完成他們的構建的人來說，Helltides 似乎是他們磨練的好方法。</p>
<p dir="ltr">根據暴雪的說法，Helltides 只會影響給定區域大約一個小時，因此玩家需要快速決定他們想要去哪些緩存並適當地種植 Cinders。但是，貪婪並試圖解鎖盡可能多的緩存是有風險的。灰燼在地獄潮結束時或離開受災區域後消失，在地獄潮中死亡會導致玩家失去大約一半收集的灰燼。玩家需要充分利用自己的時間，避免死亡，並做出相應的計劃，以充分利用事件。</p>
<p dir="ltr">即使玩家無法打開他們想要的盡可能多的緩存，Helltides 仍然很有價值。擊敗更具挑戰性的怪物將獲得比標準敵人更好的戰利品，升級裝備所需的高級工藝材料也可以在地獄潮中找到。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 的地獄潮將如何運作只是暴雪在直播期間討論的殘局的一個方面。該團隊還深入研究了夢魘地下城的更多細節，玩家將想要運行這些地下城來獲取裝備和升級他們的雕文，並進一步闡述了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-dungeons-are-becoming-less-repetitive-and-tedious-thanks-to-beta-feedback/1100-6513284/">從遊戲最近的公開測試中收到的關於地下城設計和職業平衡的反饋</a>.暴雪還宣布將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-server-slam-test-will-let-you-play-early-and-blizzard-wants-you-to-push-it/1100-6513446/">5 月 12 日至 14 日免費暗黑破壞神 IV“服務器滿貫”測試</a> 對於那些有興趣在正式發布之前再次嘗試這款遊戲的人。進度不會延續到完整遊戲，但在服務器大滿貫中達到某些里程碑（很像在測試版中）將在發佈時給予獎勵。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-will-receive-new-story-content-every-3-months/1100-6513172/">每三個月新的季節性內容</a>.賽季將引入新的故事內容和遊戲功能以及戰鬥通行證，這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-will-take-roughly-80-hours-to-complete/1100-6513212/">暴雪估計大約需要 80 小時才能完成</a>.</p>
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