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	<title>Emil - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>星際設計師深受《戰神》創作者的喜愛</title>
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					<description><![CDATA[Starfield 設計總監兼編劇 Emil Pagliarulo 公開回應了《戰神》系列聯合創作者 Davi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield 設計總監兼編劇 Emil Pagliarulo 公開回應了《戰神》系列聯合創作者 David Scott Jaffe 對這款遊戲的高度讚揚。</p>
<p>Pagliarulo 在 Twitter/X 上表示，Jaffe 對 Starfield 的評論讀起來“令人難以置信”，特別是考慮到 Jaffe 在視頻遊戲行業的背景。 “顯然，讓粉絲喜歡你的工作是令人難以置信的。讓開發者同事——尤其是那些你認識和尊敬的開發者——在你的遊戲中享受樂趣是一個全新的境界，”Pagliarulo 說。</p>
<p dir="ltr">看到所有的愛 <a href="https://twitter.com/davidscottjaffe?ref_src=twsrc%5Etfw">@davidscottjaffe</a> 已表明 <a href="https://twitter.com/hashtag/Starfield?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#星空</a> 簡直令人難以置信。讓粉絲喜歡你的作品顯然是令人難以置信的。擁有其他開發者——尤其是那些你認識和尊敬的人——在你的遊戲中享受樂趣是一種全新的美妙體驗。 🤓♥️🚀</p>
<p>  — 埃米爾·帕利亞魯洛 (@Dezinuh) <a href="https://twitter.com/Dezinuh/status/1701333108681826693?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 9 月 11 日</a></p>
<p>賈菲說過 Starfield 是他的 <a href="https://twitter.com/davidscottjaffe/status/1701156682968207445">有史以來最喜歡的單人遊戲</a> 自遊戲推出以來，他的社交媒體和 YouTube 帖子主要致力於該遊戲。賈菲還表示，這款遊戲是其中之一 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xLfmvW4JLxs">有史以來寫得最好的視頻遊戲</a>。</p>
<p>1993 年至 2007 年，Jaffe 擔任聖莫尼卡工作室的遊戲總監、首席設計師和創意總監，在那裡他共同創作了《戰神》和《扭曲金屬》系列。 2007 年，他創立了 Eat Sleep Play，發行了 2012 年的《Twisted Metal》和 2017 年的《Drawn to Death》，然後於當年關閉。</p>
<p>賈菲後來開設了一家新工作室，巴特利·瓊斯超自然偵探社，但該公司 <a href="https://twitter.com/davidscottjaffe/status/955902092140412929">2018 年，一款遊戲被取消後，該公司解雇了大部分開發人員。</a></p>
<p>Starfield 正在提供大量數據，達到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-passes-1-million-concurrent-users-on-launch-day/1100-6517535/">上線當天就有 100 萬同時在線玩家</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-already-has-over-6-million-players-making-it-bethesdas-biggest-launch-of-all-time/1100-6517567/">截至 9 月 7 日，玩家數量已達 600 萬。 </a></p></p>
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		<title>《Starfield》幾乎有一個配音主角，但這就是貝塞斯達決定反對的原因</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 19:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[星空主角沒有配音，但情況並非總是如此。在前期製作中，貝塞斯達遊戲工作室希望有一個配音主角，該公司甚至聘請了一名...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-release-date-requirements-and-everything-we-know-about-bethesdas-new-rpg/1100-6492368/">星空</a>主角沒有配音，但情況並非總是如此。在前期製作中，貝塞斯達遊戲工作室希望有一個配音主角，該公司甚至聘請了一名演員並確定了配音。然而，一段時間後，開發人員發現聲音“過於具體”。然後事情發生了變化，設計總監 Emil Pagliarulo 認為這對整個遊戲有很大的好處，他告訴我們 <a href="https://www.polygon.com/23845622/starfield-religions-emil-pagliarulo-interview-story-design-creation">多邊形</a>。</p>
<p>“我們是否像某些角色扮演遊戲那樣有四種聲音？我們是否只有一種聲音，但要雇用其他更方便的人？但是（在《Starfield》中）你可以創造每一種不同類型的人。我們意識到，真正做到這一點的唯一方法讓玩家成為他們想成為的人，就是擁有一個沒有聲音的主角，”帕利亞魯洛說。</p>
<p>為主角配音的演員的身份尚不清楚。 Pagliarulo 繼續說道，在電子遊戲行業，曾經有一段時間，在 AAA 級遊戲中“每個主角都有配音”，但對於 Starfield 來說，沒有配音英雄讓團隊取得了更大的成就。</p>
<p>“如果在《輻射4》和其他角色扮演遊戲中，玩家不喜歡閱讀一行對話、玩家的反應，然後他們點擊它並得到[不同的台詞]，那就存在很大的爭議。但問題是，那麼你閱讀它，然後點擊它，你必須等待他們說同樣的話，”帕利亞魯洛說。</p>
<p>“所以這也不理想。所以我們就想到了，如果我們只發短信會怎麼樣？這真的很自由。而且，我的意思是，我們在《Starfield》中有超過200,000 行的口語對話，沒有配音主角。沒有一個配音的主角讓我們能夠創造出如此廣闊的世界。”</p>
<p>《Starfield》是 Bethesda Game Studios 自 2018 年的《輻射 76》以來推出的第一款新遊戲，這款遊戲在發佈時並未受到好評，但此後卻聚集了強勁的勢頭和忠實的追隨者。在此之前，《Starfield》大概是一款多平台遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-acquires-skyrim-fallout-and-doom-dev-bethesda/1100-6482406/">微軟2020年收購母公司ZeniMax</a>，但現在它是 Xbox 主機上的獨家遊戲。</p>
<p>Starfield 將於 8 月 31 日開始向購買 100 美元星座版或 35 美元升級版的用戶推出。其他所有人（包括所有 Game Pass 會員）都可以從 9 月 5 日開始玩遊戲。</p>
<p>Starfield 在 Xbox 主機上獨占意味著微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-being-an-xbox-exclusive-means-millions-in-lost-sales-microsoft-believes/1100-6515976/">錯失數百萬銷售額</a>，但微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-will-absolutely-make-money-on-starfield-phil-spencer-says/1100-6515158/">有信心遊戲能賺錢</a>。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-preorder-guide/1100-6515113/">星空預購指南</a> 以及我們的綱要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-early-access-and-release-times-revealed/1100-6517183/">確切地說，遊戲在您居住的地方發布。</a></p>
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		<title>Starfield 的故事是關於宗教、上帝和對宇宙本質的質疑</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 18:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[星空首席設計師評論了遊戲的故事以及它如何以某種方式深入探討存在主義和宗教。埃米爾·帕利亞魯洛 (Emil Pa...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-release-date-requirements-and-everything-we-know-about-bethesdas-new-rpg/1100-6492368/">星空</a>首席設計師評論了遊戲的故事以及它如何以某種方式深入探討存在主義和宗教。埃米爾·帕利亞魯洛 (Emil Pagliarulo) 在接受采訪時說道 <a href="https://www.polygon.com/23845622/starfield-religions-emil-pagliarulo-interview-story-design-creation">多邊形</a> 《Starfield》的故事將深入探討探索太空的“更多神學方面”以及人類對我們在宇宙中的地位的疑問。</p>
<p>“這個故事真正的高水平就像是，‘我們在宇宙中孤身一人嗎？’”帕利亞魯洛說。</p>
<p>帕利亞魯洛說，探究宇宙意義的問題聽起來“相當令人興奮”，但這正是《Starfield》的目的。 “我們有點去那裡，我們在主要故事中涉及到一些非常存在的東西，”他說。</p>
<p>帕利亞魯洛接著表示，《星際》在這一點上可能與克里斯托弗·諾蘭的科幻電影《星際穿越》有些相似。這是一部關於太空旅行的電影，但它的意義遠不止於此。</p>
<p>帕利亞魯洛和遊戲總監托德·霍華德都在宗教環境中長大，帕利亞魯洛說，《Starfield》將代表無神論者和不可知論者的觀點。</p>
<p>“有無神論者的觀點，有更不可知論的宗教觀點，但我們不會為玩家回答這個問題。我們不會說外面有什麼，或者是什麼導致了他們的事情——這可以解釋，”帕利亞魯洛說。 “玩家之前已經獲得過其他東西，科學，探索，遇到想要入侵的外星種族。這些都很棒。我喜歡所有這些東西。但我們想知道我們是否可以在其中解決一個更大的故事一款遊戲，一部偉大電影所完成的事情。”</p>
<p>星空有兩種宗教——宇宙聖所是一種相信人類穿越宇宙是上帝存在的標誌的宗教。星空中的另一個宗教被稱為啟蒙派，他們是一個無神論教會，相信他們的世界中發生的事情不涉及神學。</p>
<p>“[宗教]是一種談論這些大概念的方式，但又不會陷入兔子洞太深——你不想冒犯別人，”帕利亞魯洛說。</p>
<p>貝塞斯達諮詢了肖恩·利塞岡（Shane Liesegang），他曾為《天際》和《輻射》撰稿。 <a href="https://shaneliesegang.com/">離開成為一名耶穌會牧師</a>，在星空中創建和書寫宗教。</p>
<p>Starfield 將於 8 月 31 日發布 Constellation 版以及購買 35 美元升級版的用戶。對於其他人來說，它從 9 月 5 日開始解鎖。欲了解更多信息，請查看 GameSpot 的運行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-early-access-and-release-times-revealed/1100-6517183/">Starfield 的啟動時間以及如何盡快開始玩</a>。</p>
<p>如果你希望註冊 Game Pass 並使用 1 美元的試用優惠來玩 Starfield，那你就運氣不好了，因為微軟已經做到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1-xbox-game-pass-trial-deal-disappears-ahead-of-starfield-launch/1100-6517244/">悄悄取消了促銷。 </a></p>
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