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	<title>Embracer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>像《殺出重圍》和《TimeSplitters》這樣的系列可能會有未來</title>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertai...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertainment 和 Embracer，前者保留發行商最大的電玩 IP 的大部分。雖然 Fellowship Entertainment 將重點關注《魔戒》和《古墓奇兵》等系列遊戲，但該公司的其他一些遊戲顯然也有蓬勃發展的空間。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Embracer 董事會主席 Lars Wingefors 告訴投資者，該公司將尋找合作夥伴來開發 Fellowship 的「其他知名 IP，如 Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters 等」。 Wingefors 補充說，該公司還看到了與合作夥伴合作開發一些 AAA 特許經營權的潛力，包括《Kingdom Come: Deliverance》、《Dead Island》、《Darksiders》、《Remnant》和《Metro》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">最近一次嘗試復活殺出重圍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">導致比賽被取消</a> 作為 2024 年 Embracer 削減計劃的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-dev-eidos-montreal-conducts-mass-layoffs-affecting-124-people/1100-6539106/">100名開發商被解僱</a> 今年早些時候，Deus Ex 開發人員 Eidos-Montreal 推出了這款遊戲。 2026 年 2 月，《黑道聖徒》導演克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 分享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-director-believes-the-franchise-is-dead/1100-6538334/">他相信球隊已經死了</a> 在他說擁抱者幽靈化了他復活它的嘗試之後。</p>
<p class="wp-block-paragraph">黑馬漫畫公司於 2022 年被 Embracer 收購，將在利用該公司的智慧財產權方面發揮作用，Embracer 的聲明指出了該出版商「與好萊塢合作夥伴共同製作電影和電視節目的長期記錄」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">作為 Embracer 投資者介紹的一部分，《Kingdom Come: Deliverance》開發商 Warhorse Studios 透露，他們正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-open-world-middle-earth-rpg-from-kingdom-come-studio-is-officially-happening/1100-6540053/">開放世界的中土角色扮演遊戲</a> 以《魔戒》系列為背景。 Warhorse 也指出，他們正在開發一款新的《Kingdom Come》冒險遊戲，但沒有透露更多細節。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Embracer 的下一個大作之一是其 Metro 特許經營權的回歸。這個冬天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metro-2039-will-feature-a-new-protagonist-out-this-winter/1100-6539454/">《捷運 2039》將復興系列</a> 時隔七年之後，引進了新的主角。它將在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上提供，</p>
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		<title>像《殺出重圍》和《TimeSplitters》這樣的系列可能會有未來</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 將在 2027 年分拆為兩家獨立的公司——Fellowship Entertainment 和 Embracer，前者保留發行商最大的電玩 IP 的大部分。雖然 Fellowship Entertainment 將重點關注《魔戒》和《古墓奇兵》等系列遊戲，但該公司的其他一些遊戲顯然也有蓬勃發展的空間。</p>
<p>Embracer 董事會主席 Lars Wingefors 告訴投資者，該公司將尋找合作夥伴來開發 Fellowship 的「其他知名 IP，如 Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters 等」。 Wingefors 補充說，該公司還看到了與合作夥伴合作開發一些 AAA 特許經營權的潛力，包括《Kingdom Come: Deliverance》、《Dead Island》、《Darksiders》、《Remnant》和《Metro》。</p>
<p>最近一次嘗試復活殺出重圍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">導致比賽被取消</a> 作為 2024 年 Embracer 削減計劃的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-dev-eidos-montreal-conducts-mass-layoffs-affecting-124-people/1100-6539106/">100名開發商被解僱</a> 今年早些時候，Deus Ex 開發商 Eidos-Montreal 推出了這款遊戲。 2026 年 2 月，《黑道聖徒》導演克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 分享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-director-believes-the-franchise-is-dead/1100-6538334/">他相信球隊已經死了</a> 在他說擁抱者幽靈化了他復活它的嘗試之後。</p>
<p>黑馬漫畫公司於 2022 年被 Embracer 收購，將在利用該公司的智慧財產權方面發揮作用，Embracer 的聲明指出了該出版商「與好萊塢合作夥伴共同製作電影和電視節目的長期記錄」。</p>
<p>作為 Embracer 投資者介紹的一部分，《Kingdom Come: Deliverance》開發商 Warhorse Studios 透露，他們正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-open-world-middle-earth-rpg-from-kingdom-come-studio-is-officially-happening/1100-6540053/">開放世界的中土角色扮演遊戲</a> 以《魔戒》系列為背景。 Warhorse 也指出，他們正在開發一款新的《Kingdom Come》冒險遊戲，但沒有透露更多細節。</p>
<p>Embracer 的下一個大作之一是其 Metro 特許經營權的回歸。這個冬天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metro-2039-will-feature-a-new-protagonist-out-this-winter/1100-6539454/">《捷運 2039》將復興系列</a> 時隔七年之後，引進了新的主角。它將在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上提供，</p>
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		<title>Embracer 正在預告一款“期待已久”的遊戲，而且它可能不是哥特式重製版</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 開玩笑說，它將在下一財年的某個時候發布一款神秘的、“期待已久”的遊戲。 這 （通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 開玩笑說，它將在下一財年的某個時候發布一款神秘的、“期待已久”的遊戲。</p>
<p>這 （<a href="https://x.com/shinobi602/status/2021989844822765593">通過 X 上的 Shinobi602</a>）作為公司第三季度的一部分 <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2026/02/Embracer-Group-publishes-Interim-Report-Q3-October-December-2025-Adjusted-EBIT-amounted-to-SEK-528-million-260212.pdf">2025年中期報告</a>，讓投資者了解公司的整體經營狀況。報告在展望下一財年的同時指出，“我們期待一款期待已久的、主要的、內部開發和內部出版的遊戲，以及一系列重要的中型遊戲。”</p>
<p>對 Embracer Group 來說，下一財政年度將於 2026 年 4 月至 2027 年 3 月之間進行。這意味著我們應該期待這家陷入困境的遊戲集團旗下的一家工作室和一家發行商推出一款備受矚目的遊戲。事實上，該報告並未直接提及該遊戲的名稱，這使得它更加神秘。</p>
<p>目前在該窗口內公開發布的為數不多的 Embracer Group 遊戲之一是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/steam-next-fest-winter-2025s-most-popular-demos-include-game-of-thrones-and-dune/2900-6299/">哥特1重製版</a>，今天收到了 6 月 5 日的發布日期。另一個是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">古墓麗影：亞特蘭蒂斯的遺產</a>，將於今年晚些時候推出。事實上，這些已經宣布並且已經被命名為重製版的事實意味著擁抱者不在其報告中直接命名它們會很奇怪。</p>
<p>看看 Plaion、THQ Nordic 和 Crystal Dynamics 等 Embracer 旗下游戲發行商即將推出的遊戲陣容，我會想到一些遊戲。其中包括發佈時間為 2027 年的《古墓麗影：催化劑》，以及備受期待的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darksiders-4-release-date-info-story-trailer-and-everything-else-we-know/1100-6534456/">暗黑血統4</a>。不過，Embracer Group 在報告的其他地方提到了這些遊戲。</p>
<p>Embracer 在這裡提到的遊戲很可能尚未發布。無論這款遊戲是什麼，如果它會在明年左右的某個時候發布，我們可能很快就會了解更多信息。</p>
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		<title>擁抱者老闆說，玩家不希望AI做出“通用，無情的副任務”</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的技術工具”，並且該公司希望戰略部署。</p>
<p>最近在一次投資者會議上 <a href="https://www.gamefile.news/p/embracer-group-ai-fellowship-phil-rogers?utm_source=substack&amp;utm_medium=email">按遊戲文件報告</a>羅傑斯說：“玩家並不渴望通用，無情的附帶任務或合成的AI聲音。”他對AI Technologies非常看好，以及他們如何能夠幫助開發人員“推動效率，並最終提供我們玩家需求的高質量，令人難忘的遊戲”。</p>
<p>羅傑斯接著說，他意識到對AI的“玩家和開發人員的關注”，但以他的信念，更大的風險是使用AI“沒有強大的道德框架”。</p>
<p>他補充說：“藝術家，演員，作家需要保護免戰竊”。 “我們的開發人員將始終具有最終的創造性控制和作者身份。透明度是強制性的。我們致力於與玩家透明有關如何，在開發過程中使用AI的位置。”</p>
<p>羅傑斯說，艾伯斯（Embracer）正在建立圍繞生成AI的“嚴格治理”，包括“控制”，“審核日誌”和“工作流批准”。</p>
<p>高管接著說，由於使用了生成的AI技術，Embracer的團隊已經開始看到“可衡量的生產力提高”。他說，例如，以前花費了7天完成的運動捕捉拍攝現在可以在一半的時間內完成。 Embracer的AI技術還允許開發人員實時檢查錯誤的代碼，並且可以在數小時而不是幾天內而不是幾天內將2D藝術品轉換為“遊戲準備就緒的3D模型”。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數開發人員已經在遊戲開發中使用了AI技術</a>儘管開發人員對此提出了持續和嚴重的擔憂。最近，Smash Bros. Boss Masahiro Sakurai說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA遊戲開髮變得不可持續，使用AI可以提供幫助。</a></p>
<p>王國是導演丹尼爾·瓦夫拉（Daniel Vavra）以前對他的希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-director-hopeful-ai-revolution-can-help-him-make-games-faster/1100-6531008/">“ AI Revolution”將幫助他的工作室更快，更有效地使遊戲變得更快。</a> 正如《神秘的遊戲開發商洋子》最近所說，並非每個人都對AI在遊戲中的作用如此熱情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nier-director-yoko-taro-says-ai-will-make-all-game-creators-unemployed/1100-6531185/">“ AI將使所有遊戲創作者失業。”</a> 採用AI系統的公司如何影響就業，還有待觀察。 Larian Studios的Swen Vincke已經接受了AI <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">自動乏味的任務</a> 沒有人願意做。</p>
<p>近來的擁抱者有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">頒布了大規模裁員，取消的遊戲和封閉的工作室。 </a></p>
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		<title>Embracer很快就會出場76場比賽，但是一個王國出現了2個大小的AAA遊戲。</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2025 13:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group是瑞典遊戲龐然大物，僱用了全球成千上萬的人，它宣布，它計劃在半新的未來發行76場遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group是瑞典遊戲龐然大物，僱用了全球成千上萬的人，它宣布，它計劃在半新的未來發行76場遊戲。該公司還確認，它正在獲得一個新名稱 &#8211; 前進，Embracer Group將被稱為獎學金娛樂。</p>
<p>作為公司最新收益簡報的一部分，它表示，這76場比賽將是新的IP，續集和重新製作的混合體。其中一些包括金屬伊甸園，《哥特式翻拍》，重新的重新製作，破壞，下一個海綿寶寶遊戲，北歐：誓言，殺死3樓和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-1943-rise-of-hydra-delayed/1100-6531490/">最近推遲了1943年的漫威：Hydra的Ryse。</a></p>
<p>特別是對於Hydra的Ryse而言，Embracer表示，這款遊戲可能會帶來很多收入，但由於“與其他幾個合作夥伴的共享經濟學”，這與備受矚目的許可遊戲不會有利可圖。</p>
<p>所有這些遊戲都將於2025/2026財政年度發布，該遊戲將於2025年4月1日至2026年3月31日開放。</p>
<h2>大型AAA遊戲延遲</h2>
<p>Embracer接著說，它將在2026年3月底之前發行兩款AAA遊戲，其中包括殺死3樓和Hydra的崛起。該公司計劃在該時間範圍內進行第三場AAA遊戲，但該公司今天表示，它需要“更多的季度才能拋光”，現在將在2026/2027財政範圍內（2026年4月1日，2026年3月31日，2027年3月31日）。</p>
<p>這款遊戲仍然是一個謎，但該公司表示，預計它將具有類似於《王國的金融動力》（Come Come：Deliverance 2）的“財務動態”，這是一場巨大的打擊，到目前為止售出了超過300萬張。</p>
<p>進一步，該公司表示，它在2026/2027財年和2027/2028財年有9場AAA遊戲，這不包括合作夥伴資助的頭銜。 Embracer表示，遊戲中的“一場或幾個”有可能轉移到2028-2029財年，但總的來說，該公司表示，如今，它更有信心，它可以以每年超過一年的速度以超過一年的速度發布更多的AAA遊戲。</p>
<h2>名稱更改和其他更新</h2>
<p>展望未來，Embracer Group將被稱為獎學金娛樂，它本身取代了以前的中間地球和朋友。公司的管理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracers-name-is-going-away-ceo-denies-its-due-to-backlash-and-controversy/1100-6522930/">否認</a> 乘坐Embracer名稱與公司對公司的反對有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">大規模裁員，取消遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-studio-owner-embracer-defends-decision-to-take-1-billion-from-saudi-arabia/1100-6504587/">從沙特政府賺取10億美元。</a></p>
<p>“我們為作為Embracer的一部分建造的一切感到自豪，並感謝我們多年來所獲得的支持和信任。現在，隨著我們採取一步一步成為一家單獨上市的公司，這既令人興奮又令人興奮，而且老實說，有點可怕 &#8211; 但以一種很好的方式，” Embracer談到了名稱。</p>
<p>獎學金娛樂活動將有大約6,000名員工分佈在30個國家，該部門將處理指環王和霍比特人的商業權，以及王國來拯救，地鐵，死島，殺人島，殺人地板，黑暗陣線，墓碑，墓碑和雷克，以及其他許多特許經營權。</p>
<p>Some of the companies owned by Fellowship Entertainment include 4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse, Deca Games, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog, Gunfire Games, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Milestone, PLAION, Tarsier Studios, THQ Nordic, Tripwire Interactive, Vertigo Games, and Warhorse Studios, along與其他40多個。</p>
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		<title>新《魔戒》遊戲的原型正在製作中</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Aug 2024 12:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[擁有中土企業的公司 Embracer Group 證實，多款新的《魔戒》遊戲正處於開發的早期階段。作為擁抱者的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>擁有中土企業的公司 Embracer Group 證實，多款新的《魔戒》遊戲正處於開發的早期階段。作為擁抱者的一部分 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2024-adjusted-ebit-amounted-to-sek-828-million/">最新獲利簡報</a>，該公司表示正在「積極測試和製作多個新遊戲概念的原型」。</p>
<p>Embracer 表示，其在這一領域的努力包括「探索中土世界中各種身臨其境且真實的遊戲玩法」。</p>
<p>該發行商接著表示，將採取「誠實和戰術方法」來製作這些遊戲，旨在創造「真實的故事講述」。</p>
<p>「我們相信，儘早深入參與社群對於創造真正引起共鳴的體驗至關重要，」Embracer 說。 「我們一直在與我們自己的創意團隊、其他世界級創作者以及我們熱情的粉絲群體努力合作，為《指環王》和《哈比人》奠定基礎並製定長期戰略規劃。”</p>
<p>在此之前，Embracer 的《魔戒》老闆 Lee Guinchard 談到如何 <a href="https://venturebeat.com/games/a-new-generation-of-j-r-r-tolkien-games-is-coming-lee-guinchard-exclusive-interview/">他希望《魔戒》遊戲能夠復興。</a></p>
<p>Embracer 目前正在與 Amazon Games 合作開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-lord-of-the-rings-games-on-the-way/1100-6514561/">中土世界的全新 MMO</a>。另一款即將推出的《魔戒》遊戲是看起來很舒服的 <a href="https://www.gamespot.com/games/tales-of-the-shire-a-lord-of-the-rings-game/">夏爾的故事</a>，將於今年稍後發布。正如金查德在上述訪談中所說，還有多款新的《魔戒》遊戲正在開發中，尚未公佈。</p>
<p>多年來，出現了許多標誌性的《魔戒》遊戲。特別是，一些早期的電影搭配很受歡迎，而最近的《魔多之影》和《戰爭之影》也很有趣。在不太嚴肅的方面，還有樂高《魔戒》和樂高《哈比人》系列作品被人們記得。看看下面的畫廊，看看其中的一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-lord-of-the-rings-games-ranked/1100-6503738/">有史以來最好的指環王遊戲。</a></p>
<p>《魔戒：咕嚕》是一款不太令人懷念的《魔戒》遊戲，該遊戲於 2023 年推出，但評分非常低。遊戲發布後，開發人員 Daedalic <a href="https://www.gamespot.com/articles/gollum-studios-next-lotr-game-canceled-dev-no-longer-making-games-at-all/1100-6515620/">取消了正在製作的下一款《魔戒》遊戲，並宣布將不再製作任何遊戲。</a></p>
<p>除了電玩遊戲之外，Embracer 還與華納兄弟影業和新線影院合作製作多部即將上映的電影，包括《追殺咕嚕》。安迪瑟克斯曾在彼得傑克森的原版《魔戒》系列中飾演咕嚕，他將回歸執導這部電影。</p>
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		<title>Embracer 概述了人工智慧計劃並承認「潛在風險」</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Embracer]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Emb...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣，Embracer 對人工智慧如何對遊戲開發過程產生積極影響持樂觀態度，並強調其人工智慧計畫的實施是為了「增強」其員工的能力。作為&#8230;的一部分 <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2024/06/Embracer-Group-publishes-Annual-Report-20232024-240620.pdf">擁抱者年度報告</a> （<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/embracer-rolls-out-new-ai-policy-to-massively-enhance-game-development-">透過遊戲開發者</a>），該公司表示人工智慧的進步可以“通過提高資源效率、增加智能行為、個性化和優化遊戲體驗來極大地增強遊戲開發。”</p>
<p>使用新的人工智慧技術可以讓 Embracer 的團隊創造“更具吸引力和身臨其境的體驗”，為玩家提供更“個性化”的體驗。該公司表示，人工智慧可能能夠在速度、物流和規劃方面為 Embracer 的開發人員提供協助。</p>
<p>Embracer 繼續表示，它意識到人工智慧與其勞動力相關的「潛在風險」。該公司強調，“我們的目標是透過人工智慧應用程式為我們的員工賦能。”</p>
<p>該公司表示：「Embracer Group 人工智慧指導原則的一個重要部分是人類賦權的理念。我們尋求賦予員工權力，使他們能夠在相同的時間內創造出更好、更身臨其境、更強大的體驗。</p>
<p>Embracer也在文件中表示，它正在推進人工智慧執行「相關任務」的計劃，因為不這樣做可能「導致我們失去競爭力並被競爭對手超越」。</p>
<p>Embracer表示，它已經啟動了一個全公司範圍的“人工智慧論壇”，其團隊可以在其中討論在其產品中實施人工智慧的潛力以及與之相關的要求。</p>
<p>該公司明確表示，將人工智慧應用到其產品和流程中可能存在障礙，並指出圍繞人工智慧的使用存在法律和要求，這些規則的性質是“全面的”，可能需要“不斷更新” ”。</p>
<p>Embracer 表示：“如果人工智慧沒有經過適當的培訓、指導或用於非設計目的，也可能會產生不道德、有偏見、歧視性或完全錯誤的結果。” 「此外，人工智慧產生的材料不可申請專利或受版權保護，這意味著我們必須了解材料的生產方式，尤其是第三方的生產方式，因為此類材料可能會對最終產品產生嚴重的版權或知識產權問題。</p>
<p>Embracer 是不久後最新一家概述人工智慧計畫的大型遊戲公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">裁員、取消比賽、關閉工作室。 </a> GTA 母公司 Take-Two， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-ceo-is-very-enthusiastic-about-generative-ai/1100-6523854/">其總統對人工智慧充滿熱情</a>，最近宣布了一項大幅削減成本的計劃，導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-explains-why-it-just-canceled-games/1100-6523539/">數百人被裁員，多場比賽取消。</a> 微軟也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-phil-spencer-reflects-on-recent-mass-layoffs/1100-6522156/">大力投資人工智慧，最近也進行了大幅裁員。</a> 與此同時，藝電 (Electronic Arts) 正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">對人工智慧非常熱衷並削減了數百個工作崗位。</a></p>
<p>Embracer 很快就會被稱為其他名稱，因為該公司在分裂為三個不同的公司時放棄了這個名字。執行長 Lars Wingefors 表示更名<a href="https://www.gamespot.com/articles/embracers-name-is-going-away-ceo-denies-its-due-to-backlash-and-controversy/1100-6522930/"> 與巨大的反彈無關</a> 該公司近段時間已收到。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>遊戲價格能突破 70 美元嗎？ Embracer 執行長發表看法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2024 15:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
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		<category><![CDATA[執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer 執行長 Lars Wingefors 評論了將主要遊戲的價格從 70 美元的行業標準提高到更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer 執行長 Lars Wingefors 評論了將主要遊戲的價格從 70 美元的行業標準提高到更高價格的可能性。正在講話 <a href="https://www.gamesindustry.biz/embracers-lars-wingefors-on-the-brutal-truth-of-the-aaa-market">GI.biz</a>Wingefors表示，電玩產業與其他產業沒有什麼不同，通貨膨脹和生產成本不斷上升。</p>
<p>Wingefors 表示，在遊戲機和 PC 領域提高優質遊戲的價格“很難”，因此“成功的可能性較小”。 Wingefors 表示，新遊戲發行價格超過 70 美元並非不可能，而且可能需要一家公司成為先行者並觀察市場的反應。</p>
<p>「現實是沒有人嘗試過。如果你創造了一款巨大的角色扮演遊戲，例如，具有100 或150 小時的遊戲時間，非常精緻且獨特的體驗，消費者會願意支付更多費用嗎？如果他們願意，他們會有更多產品可能進入市場，但沒有人嘗試過，」他說。</p>
<p>這位高層接著表示，Embracer 一直在「討論」這件事。然而，至少目前，Embracer 正在追隨更廣泛的行業，並將其價格上限保持在 70 美元。當然，許多遊戲公司在考慮豪華/特別版時對新遊戲的收費超過 70 美元。如今，包括單人遊戲在內的許多遊戲都內建了微交易系統，為發行商提供了除初始購買價格之外的另一個收入來源。</p>
<p>「是否有一天會有一家[公司]試圖提高定價？這還有待觀察，」他說。</p>
<p>Wingefors 表示，另一種可能性是 Embracer 可能會考慮製作較短的遊戲，這有助於降低成本並增加上行潛力。物有所值， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">2024 年迄今美國最暢銷的遊戲《Helldivers II》的售價為 40 美元。</a></p>
<p>「我只是相信有消費者願意參與那些令人驚嘆的角色扮演遊戲和其他單人遊戲，最終他們願意在上面花錢。你會提高定價，還是縮短它們？”他說。 「我認為是有辦法的。我認為，如果一切都變成了大型多人遊戲、遊戲內貨幣化遊戲，那將是非常可悲的。有數百萬消費者願意更多地參與經典遊戲。”</p>
<p>有些人理論上認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 標準版的售價可能超過 70 美元。畢竟，Take-Two 是最早將新版本價格從 60 美元提高到 70 美元的公司之一，有些人認為該公司可能會為 GTA 6 進一步提高 10 美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6-release-coming-up-take-two-boss-talks-about-setting-game-prices/1100-6523568/">該公司的目標是相對於成本「超額交付」價值。</a></p>
<p>至於 Embracer，該公司最近完成了一項成本削減計劃，導致數百人裁員、遊戲取消、工作室關閉以及更多戲劇性的變化。 Embracer 這個名字將來會消失，但 Wingefors 堅持認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracers-name-is-going-away-ceo-denies-its-due-to-backlash-and-controversy/1100-6522930/">這項變化並非由於負面報道。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>由漫威和星際大戰演員主演的《獨自在黑暗中》重啟版未能成功</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33699?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2594%25b1%25e6%25bc%25ab%25e5%25a8%2581%25e5%2592%258c%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e5%25a4%25a7%25e6%2588%25b0%25e6%25bc%2594%25e5%2593%25a1%25e4%25b8%25bb%25e6%25bc%2594%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e7%258d%25a8%25e8%2587%25aa%25e5%259c%25a8%25e9%25bb%2591%25e6%259a%2597%25e4%25b8%25ad%25e3%2580%258b%25e9%2587%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2024 14:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
		<category><![CDATA[沒有達到預期的效果]]></category>
		<category><![CDATA[發布了最新的收益簡報，報告中包含了對《鬼屋魔影》重啟後商業表現的一些解釋。該公司表示，該遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer 發布了最新的收益簡報，報告中包含了對《鬼屋魔影》重啟後商業表現的一些解釋。 該公司表示，該遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer 發布了最新的收益簡報，報告中包含了對《鬼屋魔影》重啟後商業表現的一些解釋。</p>
<p>該公司表示，該遊戲 <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2024/05/Embracer-Group-publishes-Interim-Report-Q4-January-March-2024-Adjusted-EBIT-increased-by-56-to-SEK-1426-million-240523.pdf">沒有達到預期的效果</a> （<a href="https://www.ign.com/articles/alone-in-the-dark-reboot-flopped-embracer-says-after-laying-off-staff">透過IGN</a>），記錄「表現低於預期」。 Embracer 用這種語言來描述《Alone in the Dark》和《Outcast: A New Beginning》的商業表現，這兩部作品都是由 THQ Nordic 出版。</p>
<p>Embracer 最初從未透露過《鬼屋魔影》的銷售預期，現在也沒有透露該遊戲的銷售數字。該遊戲於 3 月 20 日推出， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-best-selling-games-for-march-2024-in-the-us/2900-5344/">未能躋身美國 3 月暢銷書排行榜前 20 名。</a></p>
<p>重新啟動的《黑暗中孤獨》由大衛哈伯（《黑寡婦》、《怪奇物語》）和茱蒂柯莫（《星際大戰：天行者崛起》、《追殺伊芙》）主演。在發布之前，Harbor 討論了《孤獨在黑暗》中的故事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/david-harbour-says-alone-in-the-dark-was-limited-in-scope-wants-to-do-a-full-motion-capture-game/1100-6517017/">並不是他所希望的一切都是從表演的角度來看的。 </a></p>
<p>哈伯還表示，他從未與科默在同一空間合作過遊戲，他說這是「悲劇」。他說《鬼屋魔影》是一款“古怪的系列”，該系列中的一些遊戲“很糟糕”。</p>
<p>他補充說，動作捕捉過程並不是一種「完整的」體驗。 「房間裡只有我和臉上的一些斑點，」他說。</p>
<p>在 Embracer 的其他新聞中，該公司最近進行了一項 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">成本削減和重組計劃，包括大規模裁員、取消遊戲和關閉工作室。 </a> Embracer 很快就會放棄這個名字，因為公司取而代之的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">分成三個不同的公司。</a></p>
<p>Embracer 執行長 Lars Wingefors 將繼續留在公司，並將成為這三家公司的最高老闆。他曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">他的所作所為值得批評</a> 導致了這種情況，但是告訴投資者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">這是正確的做法。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Embracer 的名字即將消失，執行長否認這是由於強烈反對和爭議</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32103?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=embracer-%25e7%259a%2584%25e5%2590%258d%25e5%25ad%2597%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%25b6%2588%25e5%25a4%25b1%25ef%25bc%258c%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e9%2595%25b7%25e5%2590%25a6%25e8%25aa%258d%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e7%2594%25b1%25e6%2596%25bc%25e5%25bc%25b7%25e7%2583%2588%25e5%258f%258d%25e5%25b0%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 19:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
		<category><![CDATA[這個名字不會再存在太久了。作為該公司最近宣布的一部分，該公司將分拆為]]></category>
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					<description><![CDATA[電玩遊戲巨頭 Embracer 這個名字不會再存在太久了。作為該公司最近宣布的一部分，該公司將分拆為 三家不同...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電玩遊戲巨頭 Embracer 這個名字不會再存在太久了。作為該公司最近宣布的一部分，該公司將分拆為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-splits-up-into-three-new-companies/1100-6522824/">三家不同的公司</a>之後，這家瑞典巨頭也確認 Embracer 這個名字即將消失。</p>
<p>擁抱者現任執行長拉爾斯溫格福斯 (Lars Wingefors) 表示 <a href="https://www.gamesindustry.biz/lars-wingefors-on-why-embracer-is-going-away-and-what-happens-next">GI.biz</a> 他將創建一家新的控股公司，並成為所有三家公司的大股東。然而，這家大公司的名稱尚未得到確認，我們也不知道 Embracer 這個名字何時會永遠消失。</p>
<p>Wingefors 否認他放棄 Embracer 的名字是為了讓自己和整個公司遠離圍繞該服裝的爭議。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">裁員 1,400 人，取消兩打以上遊戲，並關閉工作室。</a></p>
<p>「完全不是。這些更名是策略決策，旨在讓每個新實體根據其特定業務重點開發自己獨特的品牌標識，並最大限度地發揮其在市場上的潛力，」他說。溫格福斯之前說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-ceo-says-he-deserves-criticism-after-mass-layoffs-and-game-cancellations/1100-6522874/">他應該因為擁抱者發生的事情而受到批評。</a></p>
<p>Embracer 將拆分為三家公司：Asmodee Group、Coffee Stain and Friends 以及 Middle-earth Enterprises and Friends。對於後兩者來說，這些只是臨時名稱，正式名稱將在稍後公佈。</p>
<p>Wingefors也澄清了Embracer公告中的另一個要點，即它已從多家銀行籌集了9億歐元。這筆錢接近從 Embracer 轉移到 Asmodee 的債務金額。 Embracer 選擇 Asmodee 將債務分配給 Asmodee，是因為銀行認為其業務（桌上遊戲）比電玩遊戲安全得多。</p>
<p>「銀行喜歡 Asmodee；他們知道十多年來，該公司的私募股權槓桿率一直很高，」Wingefors 說。 「這筆錢基本上可以償還剩下的擁抱集團的債務——不是全部，而是大部分債務，也就是《咖啡漬與朋友》和《中土世界與朋友》。基本上，我們處於一個更好的位置今天的資產負債表觀點。</p>
<p>Wingefors 表示，金融市場總體上不享受 AAA 遊戲空間的「波動性」。</p>
<p>今年2月，Embracer透露， <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">過去六個月取消了29場未宣布的比賽並解雇了近1,400人</a> 作為其一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">先前宣布的重組努力</a>。</p>
<p>擁抱者進行這些大幅削減的部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">重大交易在第 11 小時落空</a>，隨後被揭露為與 <a href="https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group">沙烏地阿拉伯的精明運動會。</a> Embracer 先前從沙烏地阿拉伯拿走了 10 億美元， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-studio-owner-embracer-defends-decision-to-take-1-billion-from-saudi-arabia/1100-6504587/">為該決定辯護</a> 當人們批評沙烏地阿拉伯的人權立場。</p>
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		<title>Embracer 集團分拆為三家新公司</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 12:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
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		<category><![CDATA[宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee Stain...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 宣布計劃將自己拆分為三個獨特的遊戲公司：Asmodee、Coffee Stain and Friends 以及 Middle-earth Enterprises and Friends。每個實體都將作為獨立的上市公司在斯德哥爾摩納斯達克上市。</p>
<p>Asmodee 擁有超過 300 個 IP 的豐富組合，將充當桌上遊戲發行商的角色。該公司正在開發多款基於《權力的遊戲》、《魔戒》等作品的授權桌上遊戲，並發布了《爆炸小貓》和《卡坦島》等非常成功的遊戲。值得注意的是，Embracer 集團已透過 Asmodee 與多家銀行簽訂了新的融資協議，作為其剩餘 Embracer 集團「償還現有債務並降低槓桿率」計劃的一部分。作為該安排的一部分，Asmodee 的估值為 9.58 億美元。</p>
<p>Embracer 表示，《Coffee Stain and Friends》將“更好地展示其高利潤率和強勁的現金流”，該公司由 Coffee Stain、Ghost Ship、Tarsier、Tuxedo Labs、Amplifier Game Invest 和發行商 THQ Nordic 組成。該公司的產品組合中將擁有 200 多個 IP，包括 Deep Rock Galicate、Goat Simulator、Satisfactory、Wreckfest、Teardown 以及其部分擁有的 Valheim。該公司還提供免費遊戲，包括《Cryptic》等遊戲以及基於《星際爭霸戰 Online》等熱門 IP 的已發行遊戲。</p>
<p>最後，Middle-earth Enterprises and Friends 將主要專注於指環王 IP，該公司擁有 4A Games、Flying Wild Hog Studios、Dambuster Studios、Crystal Dynamics、Tripwire、Eidos-Montreal、Vertigo Games 和 Warhorse 等工作室工作室與發行商Plaion、Freemode 和Dark Horse 合作。它還擁有強大的IP陣容，包括《死亡島》、《地鐵》、《古墓奇兵》、《天國拯救》以及其他幾款備受矚目的遊戲。</p>
<p>“此舉的目的是釋放每個團隊的全部潛力，並為他們提供自己的領導力和戰略方向。” <a href="https://ir.financialhearings.com/embracer-group-press-conference-april-2024?seek=1390">擁抱者集團執行長拉爾斯溫格福斯 (Lars Wingefors) 表示</a>。 「這是一個新篇章的開始，我打算作為所有三個新實體的積極、忠誠和支持股東，繼續參與這個篇章，並擁有常青的視野。向三個獨立公司邁進的這一舉動強化了Embracer支持的願景具有長遠思維的企業家和創造者，使他們能夠繼續為全球遊戲玩家和粉絲提供難忘的體驗。</p>
<p>這一舉動是在不久之後發生的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">Embracer Group 結束了公司數月的裁員</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">比賽取消</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">工作室關閉</a>，部分是由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">重大交易失敗</a>，後來被揭露是與 <a href="https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group">沙烏地阿拉伯的精明遊戲</a> 據報道價值20億美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">Sabre Interactive 剝離 Embracer Group</a> 最近和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-buys-gearbox-entertainment-from-embracer-for-460m/1100-6522221/">Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment</a> 該公司以 4.6 億美元的價格出售。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4291434-embracer-group.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Embracer Group 與 Sabre Interactive 分道揚鑣，交易據稱價值 5 億美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29770?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=embracer-group-%25e8%2588%2587-sabre-interactive-%25e5%2588%2586%25e9%2581%2593%25e6%258f%259a%25e9%2591%25a3%25ef%25bc%258c%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e6%2593%259a%25e7%25a8%25b1%25e5%2583%25b9%25e5%2580%25bc-5-%25e5%2584%2584%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值 2.47 億美元的交易收購了這家遊戲開發商。 Beacon Interactive 集團（由 Sabre Interactive 聯合創始人 Matthew Karch 創建和控制的組織）的私人投資者購買了該公司，Embracer 補充說，該公司還將停止在俄羅斯的所有業務。</p>
<p>透過這筆交易，Sabre Interactive 將保留對其幾個工作室的控制權，而 Embracer Group 將保留其餘工作室的控制權。 Nimble Giant、3D Realms、Sandbox Strategies 和其他幾個工作室將留在 Saber Interactive，而 Embracer Group 將保留 Aspyr 和 Beamdog 等工作室。</p>
<p>據報道，Sabre Interactive 還可以選擇購買Metro 開發商4A Games 和Pinball FX 開發商Zen Studios——據報道，新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 已經通過股票期權購買了這一切——將收購價格的真實價值提高到了5 億美元左右。 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768212177888948349">彭博社的賈森‧施賴爾</a>。</p>
<p dir="ltr">在彭博新聞社獲得的一封給員工的信中，Sabre 新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 確認，他們已經決定採用4A 和Zen，儘管Embracer 發出的消息表明可能會保留這兩個工作室： <a href="https://t.co/RtYVL9qUUJ">pic.twitter.com/RtYVL9qUUJ</a></p>
<p>  — 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768216189661024581?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 3 月 14 日</a></p>
<p>Embracer 也將保留 Sabre 目前正在開發的 14 款遊戲的發行權，以及與 Beacon Interactive 的兩個聯合項目。其中包括 4A Games 的下一個 AAA 計畫和先前宣布的遊戲，可能是《戰鎚 40,000：星際戰士 2》或《Aspyr》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">星際大戰：舊共和國武士重製版，前提是後者尚未被取消</a>。 《Killing Floor 3》、《Teardown》、更多 AAA 和 AA 遊戲、當前和未來的 Metro 遊戲，以及來自 Zen Studios、Aspyr 和 Tripwire 的完整即將發布的作品和過往目錄也將繼續由 Embracer 出版。</p>
<p>Embracer 老闆Lars Wingefors 在聲明中表示：「這是前面提到的結構化流程中的第一筆交易，標誌著我們為所有員工、遊戲玩家和股東的利益而將Embracer 轉變為未來的旅程中邁出的一小步，但卻是重要的一步。” <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-ceases-all-operations-in-russia-through-the-divestment-of-selected-assets-from-the-operative-group-saber-interactive/">宣布交易的聲明</a>。</p>
<p>經過幾年的大規模收購後，Embracer 開始發起 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">大規模的成本削減程序</a>&#8211;與其他類似 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">電玩產業裁員</a>——在據稱獲得了 20 億美元投資之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">沙烏地阿拉伯支持的基金陷入困境</a>。在過去六個月中，該公司 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">確認的</a> 該公司已經取消了 29 場未經宣布的比賽，並解雇了近 1,400 人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">一款新的《殺出重圍》遊戲</a> 據報道被取消，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">黑道聖徒工作室意志</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">TimeSplitters 開發商 Free Radical</a> 已因 Embracer 的成本削減措施而關閉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-owned-black-forest-games-has-laid-off-50-of-its-staff/1100-6520592/">數百名其他遊戲開發商被解僱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gearbox-could-be-put-up-for-sale-embracer-reportedly-seeking-buyers/1100-6517597/">據傳《無主之地》工作室 Gearbox Entertainment 將出售</a>，如果Embracer能找到買家的話。 </p>
<h3>Saber Interactive 和 Beacon Interactive Studios</h3>
<p>Nimble Giant3D Realms沙盒策略New World InteractiveSlipgate IronworksMad Head GamesFractured ByteDigic</p>
<h3>工作室仍隸屬於 Embracer Group</h3>
<p>TripwireBeamdogTuxedo LabsDemiurgeShiverAspyrSnapshot34 大事</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4272984-saber-interactive.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>擁抱者稱《指環王》的商業計劃“遠遠領先”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/16847?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%2581%25e6%258a%25b1%25e8%2580%2585%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e6%258c%2587%25e7%2592%25b0%25e7%258e%258b%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%2595%2586%25e6%25a5%25ad%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583%25e9%2581%25a0%25e9%2581%25a0%25e9%25a0%2598%25e5%2585%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 16:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭]]></category>
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					<description><![CDATA[總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭 Embracer Group 公佈了強勁的季度業績，在裁員和關閉部門的時期，銷售額...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">總部位於瑞典的視頻遊戲巨頭 Embracer Group 公佈了強勁的季度業績，在裁員和關閉部門的時期，銷售額增長了 50%。這些數字由 <a href="https://deadline.com/2023/08/lord-of-the-rings-ip-embracer-group-financials-1235521248/">最後期限</a>此前，Embracer 宣布重組並以近 4 億美元收購《指環王》的知識產權所有者 Middle-earth Enterprises。</p>
<p dir="ltr">據 Embracer 稱，其娛樂和服務部門在截至 7 月 1 日的季度實現了 70% 的有機增長。中土企業通過《指環王》強勁的授權收入為這一成就做出了重大貢獻。</p>
<p dir="ltr">該公司強調，《指環王》IP的業績超出了從Saul Zaentz公司收購時制定的初步業務計劃中設定的預期。 Embracer 將這一成功歸功於各種產品，包括《指環王：中土故事》集換式卡牌遊戲和《指環王：重返摩瑞亞》PC/主機生存製作遊戲。</p>
<p dir="ltr">首席執行官 Lars Wingefors 對未來表示樂觀，他表示：“我們現在對今年的盈利信心增強，我們有望實現 6 月份宣布的重組計劃，目前已採取了一系列初步行動。”他進一步強調了公司的韌性，並確認儘管面臨持續的挑戰，Embracer 仍有望成為一個更強大的實體。</p>
<p dir="ltr">Embracer Group 正在推進其重組計劃，該計劃跨越九個月的多個階段。</p>
<p>查看我們的綱要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-lord-of-the-rings-games-on-the-way/1100-6514561/">所有指環王遊戲都在路上</a>。指環王：咕嚕得到了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-lord-of-the-rings-gollum-review-we-dont-wants-it-we-dont-needs-it/1900-6418070/">相當糟糕的評論</a>——遊戲在補丁之後可能會取得更大的成功——但前面還有很多其他的東西，加上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lord-of-the-rings-everything-we-know-about-the-upcoming-movies/1100-6511987/">額外的電影</a>。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Embracer 旨在將指環王轉變為大型遊戲系列</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/12171?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=embracer-%25e6%2597%25a8%25e5%259c%25a8%25e5%25b0%2587%25e6%258c%2587%25e7%2592%25b0%25e7%258e%258b%25e8%25bd%2589%25e8%25ae%258a%25e7%2582%25ba%25e5%25a4%25a7%25e5%259e%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 13:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[20億美元落空]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
		<category><![CDATA[在動蕩的重組之後]]></category>
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					<description><![CDATA[在動蕩的重組之後 20億美元落空, Embracer 談到了它擴大指環王知識產權的目標。 在網絡廣播會議中（通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在動蕩的重組之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">20億美元落空</a>, Embracer 談到了它擴大指環王知識產權的目標。</p>
<p>在網絡廣播會議中（通過 <a href="https://za.ign.com/the-lord-of-the-rings-mmo/177694/news/embracer-plans-to-turn-lord-of-the-rings-into-one-of-the-biggest-game-franchises-in-the-world">IGN</a>)，臨時首席運營官 Matthew Karch 表示，該公司需要“以一種非常重要的方式開髮指環王”，將其轉變為“世界上最大的遊戲特許經營權之一”，因為它希望開始致力於盈利企業。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">Embracer 計劃大幅裁員</a>，因為它宣布了一項“重組計劃”，將裁減數千個工作崗位，關閉幾個工作室，並取消一些遊戲。</p>
<p>“我非常有信心，整個過程將很容易轉化為更好的產品選擇，這將帶來更高的利潤，並為我們未來的增長提供更大的機會，並有助於利用我們在組織內擁有的知識產權，”卡奇說。 “我們擁有指環王，我們知道我們需要以非常重要的方式開髮指環王，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-lord-of-the-rings-games-on-the-way/1100-6514561/">把它變成最大的遊戲特許經營權之一</a> 在世界上。這顯然是我們要做的事情。這比我們的一些團隊一直在從事的其他一些項目更好地利用了資源。”</p>
<p>獲得擁抱器 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-has-acquired-the-rights-to-lord-of-the-rings/1100-6506596/">指環王視頻遊戲、電視節目和電影的權利</a> 回到 2022 年，加入其豐富的品牌組合，如 THQ Nordic、Gearbox、Crystal Dynamics 和 Eidos-Montreal 以及漫畫書出版商 Dark Horse Media。最近的 LOTR 遊戲，Nacon 和 Daedelic Entertainment 的指環王：咕嚕， <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-the-lord-of-the-rings-gollum/1100-6514556/">是一個關鍵的失敗</a>，並且正在與亞馬遜及其遊戲部門一起開發以托爾金的高奇幻世界為背景的新 MMO。</p>
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		<item>
		<title>Homeworld 3 &#8211; 發布日期、遊戲玩法和我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9937?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=homeworld-3-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e3%2580%2581%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258e%25a9%25e6%25b3%2595%25e5%2592%258c%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e5%2588%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 15:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[3》經歷了一段迷人的旅程。]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
		<category><![CDATA[自首次正式宣布以來，《家園]]></category>
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					<description><![CDATA[自首次正式宣布以來，《家園 3》經歷了一段迷人的旅程。 Embracer Group 收購 Gearbox 最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自首次正式宣布以來，《家園 3》經歷了一段迷人的旅程。 Embracer Group 收購 Gearbox 最初是作為 Fig 上眾籌活動的一部分而披露的<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4139196-ss_2a255fab754c275161d28e6426a404c31d922e52.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4139196-ss_2a255fab754c275161d28e6426a404c31d922e52.1920x1080.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4139197-ss_44c4b84807ef996027df30e087e54e738e980bd3.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4139197-ss_44c4b84807ef996027df30e087e54e738e980bd3.1920x1080.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4139198-ss_65fd63df170f489d07420307856b4e1f0f9340d3.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4139198-ss_65fd63df170f489d07420307856b4e1f0f9340d3.1920x1080.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4139199-ss_a34e244880e4ea057cbfefa856bc3dbdec8f1c0c.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4139199-ss_a34e244880e4ea057cbfefa856bc3dbdec8f1c0c.1920x1080.jpg"></a></p>
<h2>預告片</h2>
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