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	<title>Electronic - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Electronic - FUN電</title>
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		<title>EA 執行長表示，人工智慧不會允許 16 歲的孩子在車庫裡製作《戰地 7》或《俠盜獵車手 7》</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[本週在拉斯維加斯舉行的 iicon 活動上發表講話， 據遊戲文件報道Wilson 表示，他最近看到一些 EA ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>本週在拉斯維加斯舉行的 iicon 活動上發表講話， <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick">據遊戲文件報道</a>Wilson 表示，他最近看到一些 EA 內部數據，顯示該公司約 85% 的品質保證工作目前正在與「某種機器學習或人工智慧驅動的演算法」一起完成。</p>
<p>他表示，這並沒有導致 EA 品質保證工作的就業人數減少。 「我們僱用的品質檢查人員比以往任何時候都多，」他說。這位高層接著表示，EA 的 QA 團隊正在使用人工智慧來處理「簡單的事情」。與此相關的是，他表示 EA 需要雇用更多的 QA 人員來檢查工作，這聽起來很奇怪，儘管我們不知道具體情況。這是從一個 <a href="https://hbr.org/2026/02/ai-doesnt-reduce-work-it-intensifies-it">哈佛商業評論報告</a> 早期的研究結果表明，人工智慧並沒有減少工作量，反而加劇了工作量。</p>
<p>在此之前，威爾遜表示人工智慧的進步將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">短期內難免導致失業</a> 但從長遠來看，最終將帶來就業淨成長，就像歷史上其他勞動力轉移的情況一樣。這個預測還為時過早。</p>
<p>威爾森也在受訪時表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">就像他之前的 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 一樣</a>，說人們高估了人工智慧的能力。</p>
<p>「我是否認為車庫裡的 16 歲孩子會創造出《戰地》、《EA Sports FC》、《模擬市民》、《決勝時刻》或《俠盜獵車手》？實際上，我認為這不會很快發生，」他說。</p>
<p>威爾遜舉例說，當 YouTube 推出時，一種思想流派認為，像著名電影導演史蒂文·斯皮爾伯格這樣的人會失業，而其他人則認為 YouTube 上會充斥著貓視頻，人們很快就會失去興趣。這兩件事都沒有發生。史匹柏仍在製作大片，YouTube 催生了《野獸先生》和《iShowSpeed》等廣受歡迎的創作者。 「它們共存。而且兩者都急劇增長，」威爾遜說。</p>
<p>威爾森表示，由人工智慧工具支援的用戶生成內容對於遊戲產業來說可能是「非常積極且非常重要」的事情。 「但我不認為這會破壞現有的產業，」他說。</p>
<p>谷歌最新的人工智慧工具之一 Project Genie 於今年稍早發布，聲稱可以創建「即時生成」的世界。人們很快就用它來創造 <a href="https://www.gamespot.com/articles/google-ai-tool-let-users-make-rip-off-nintendo-worlds/1100-6537791/">馬裡奧的抄襲</a> 和 <a href="https://x.com/mattshumer_/status/2017062368010813930">堡之夜</a>等等，圍繞 Genie 的熱議引發了 Take-Two、Unity 和 Roblox 等遊戲股票的大規模拋售，普遍的理論是，如果任何人、任何地方都可以透過人工智慧工具來製作遊戲，遊戲開發商和遊戲引擎的創造者就會遇到麻煩。</p>
<p>但專家表示，這是一個愚蠢的想法，並指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">這只是華爾街失敗的最新例子</a> 並無法理解事物的實際運作方式。</p>
<p>EA 正被沙烏地阿拉伯公共投資基金領導的投資者財團以 550 億美元收購。該交易的結構為槓桿收購——這是所有行業商業史上最大的此類交易——而且許多交易都是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">預計將大幅削減債務以償還債務</a>。</p>
<p>在遊戲領域的其他人工智慧新聞中，《巫師 3》的總監表示，他團隊的新遊戲《黎明行者之血》在開發初期就使用了生成式人工智慧，並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-studios-should-embrace-genai-but-not-to-replace-people/1100-6539689/">其他工作室也這樣做是明智的</a>。</p>
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		<title>最具爭議的戰地遊戲之一即將在遊戲機上關閉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 19:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[announced]]></category>
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					<description><![CDATA[藝電有 宣告 《戰地：硬派》（Battlefield Hardline）——2015 年推出的 FPS 系列遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>藝電有 <a href="https://x.com/battlefieldcomm/status/2036110796921463224?s=46&amp;t=D_f_Cjbp9GsidIgQYX6qxQ">宣告</a> 《戰地：硬派》（Battlefield Hardline）——2015 年推出的 FPS 系列遊戲，重點是警察和搶劫，而不是傳統的軍事戰爭——將於今年 6 月在主機上停播。</p>
<p>遊戲將於 5 月 22 日從 PS4 和 Xbox One 商店下架，屆時人們將無法再購買任何遊戲內內容。同時，該遊戲的伺服器將於 6 月 22 日關閉。</p>
<p>對於目前擁有遊戲或在 5 月下架之前購買遊戲的任何人來說，Hardline 的單人戰役在伺服器關閉日期之後仍然可以玩。遊戲的實體副本也將仍然可以離線玩。</p>
<p>《Hardline》的 PC 版本並沒有停止銷售，其線上功能也沒有下降。眾所周知，EA 和其他公司會隨著遊戲年齡的增長而下架遊戲並關閉線上支持，因此關於 Hardline 的公告並不令人完全震驚。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4669514-hardline.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4669514-hardline.jpg"></a></p>
<p>EA 表示，對於任何遊戲來說，退出線上服務和下架遊戲的決定都「絕非易事」。然而，EA 表示，當玩家等級下降時，將時間和資源投入舊遊戲變得「不再可行」。這是一個 <a href="https://www.ea.com/legal/service-updates">一攬子聲明</a>，並且 EA 沒有提供任何關於有多少人仍在遊戲機或 PC 上玩《Hardline》的具體資訊。來自Steam的數據顯示，《Hardline》達到了頂峰 <a href="https://steamdb.info/app/1238880/charts/">34 名並發玩家</a> 在過去 24 小時內，這並不是很多（儘管該遊戲也可以在其他數位 PC 商店中購買）。</p>
<p>在相關新聞中，Remedy 最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-a-failed-multiplayer-game-just-set-the-standard-for-all-live-service-games/1100-6538929/">而不是關閉 FBC：Firebreak</a>，工作室對遊戲進行了一次更新，降低了價格，並添加了朋友通行證。 </p>
<p>幾天后，主機版《Hardline》的關閉通知就發出了。 <a href="https://x.com/Battlefield/status/2033996905135456371">3 月 17 日，EA 慶祝了遊戲的 11 週年紀念日。</a></p>
<p>Hardline 於 2015 年 3 月推出，GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-hardline-review/1900-6416066/">強硬評論</a> 給它打分 7/10。它由Visceral Games開發，是該工作室之前發布的最後一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-talks-about-closing-visceral-and-single-player-/1100-6454535/">EA 於 2017 年關閉了工作室。</a></p>
<p>Hardline 的單人戰役講述了一個觸及現實世界主題的故事： <a href="http://www.cbsnews.com/news/militarized-police-forces-come-under-congressional-scrutiny/">美國警察部隊軍事化</a>。由於這個原因，這款遊戲引起了爭議，開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-hardline-how-real-world-police-controv/1100-6425198/">試圖避免發表政治聲明。</a></p>
<p>遊戲的戰役以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-hardline-story-aiming-for-a-tone-that-/1100-6422267/">情景電視演示格式</a>其情節旨在與艾爾莫·倫納德的小說《視線之外》在基調上相似。</p>
<p>在多人遊戲方面，遊戲混合了像 Hotwire 這樣的搶劫主題模式，其中《戰地》標誌性的征服旗幟變成了在地圖上移動的可駕駛汽車。另一種模式「救援」是人質營救模式。同時，「血錢」模式讓玩家嘗試從卡車上偷錢，就像搶劫電影中的場景一樣。</p>
<p>最新的《戰地》遊戲是《戰地風雲》，它是 2025 年美國最暢銷的遊戲。本月早些時候，EA 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reportedly-cuts-staff-at-battlefield-6-dev-after-games-massive-initial-success/1100-6538673/">切入世界各地的各個《戰地》開發團隊</a> 在出版商懸而未決的出售給 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">以沙烏地阿拉伯為首的投資者財團。 </a></p>
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		<item>
		<title>《模擬市民 4》的製作者市場是對玩家和模組製作者的侮辱</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[模擬市民4 （及其來自藝電和明訊的開發者）最近因在遊戲中添加微交易和付費模組而受到批評， 貝塞斯達創作俱樂部風...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬市民4</a> （及其來自藝電和明訊的開發者）最近因在遊戲中添加微交易和付費模組而受到批評， <a href="https://creations.bethesda.net/en/starfield/all?curatedListId=79f6951e-7bd6-42d8-816e-d4e05886035c">貝塞斯達創作俱樂部風格</a>，具有名為“The Sims 4 Marketplace”的新功能。當然，玩家對一款遊戲感到不滿<a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/"> 超過 100 個 DLC 包</a> （這可能會花費你 1,600 美元）正在實施更多的貨幣化策略，但《模擬市民 4》市場的問題比玩家對他們所認為的 EA 的貪婪感到沮喪更嚴重。</p>
<p dir="ltr">為了更了解《模擬市民 4》中到底發生了什麼，我決定嘗試新的玩家創建市場，結果令人失望，但並不奇怪。也許首先要注意的是，EA 現在已經實施了一種名為 Moola 的高級遊戲內貨幣，玩家必須先購買該貨幣，然後才能購買 Maker Marketplace 物品。事實證明，Maker Marketplace 是《模擬市民 4》玩家在遊戲更新中不想要的一切，但這遠遠不是第一次 <a href="https://www.pcgamer.com/a-lot-of-sims-4-players-are-annoyed-about-the-new-star-wars-game-pack/">EA堵住了耳朵</a> 並大喊「我聽不到你的聲音！」回應《模擬市民》玩家的投訴。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669086-sims4maker.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669086-sims4maker.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">為了了解這款遊戲的結局，我們必須回到 2025 年初。對於《模擬市民》來說，這是奇怪的一年，這款遊戲通往付費模組市場的道路也充滿坎坷。特許經營權 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/as-the-sims-turns-25-ea-wants-to-embrace-the-series-past/2900-6185/">慶祝成立 25 週年</a> 2025 年 2 月，EA 和 Maxis 與多位《模擬市民 4》內容創作者合作， <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-bug-fix-roadmap/">承諾修復破壞遊戲的錯誤</a> 這多年來一直被忽視，當然還有更多付費 DLC 的宣布。當然，玩家很高興看到長期存在的錯誤得到解決，並對新的基礎遊戲更新感到高興，這些更新充實了模擬人生的個性和浪漫願望，以及引入了 DLC 包 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4-lovestruck-is-more-than-just-a-lot-of-dirty-talk-but-its-cool-that-it-has-that-too/1100-6525164/">浪漫的新場景</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-sims-4-life-death-expansion-lets-you-reap-souls-plan-funerals-and-unmask-the-grim-reaper/1100-6526893/">模擬市民的新方法</a>。</p>
<p dir="ltr">一切都很順利（相對而言），直到 2025 年 10 月，EA 模擬人生創作者網絡的成員——包括像凱拉這樣廣受歡迎的創作者”<a href="https://www.youtube.com/post/UgkxPVv5K6a9ZXkFzbLrta3DlHckpC8A9OF6">裡爾·西姆西</a>「西姆斯——<a href="https://www.polygon.com/sims-4-content-creators-leaving-creator-network/">集體離開節目</a> EA 宣布將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-team-says-values-are-unchanged-ahead-of-potential-saudi-ea-deal/1100-6537303/">出售給沙烏地阿拉伯公共投資基金</a>、賈里德庫許納 (Jared Kushner) 的 Affinity Partners 以及備受爭議的投資公司 <a href="https://www.businessinsider.com/pe-silver-lake-has-wall-street-questioning-flurry-minority-investments-2020-5">銀湖</a>。</p>
<p dir="ltr">多年來，EA 一直嚴重依賴其內容創作者來推廣其資料片，甚至與 LilSimsie 合作 <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/news/you-make-the-sims-with-lilsimsie">完全以她為主題的包</a> 首選美學。隨著《模擬市民 4》的最大創作者幾乎全部離去，EA 制定了一個簡單的解決方案：尋找新創作者。本月早些時候，該發行商公開呼籲為其玩家製作的內容市場尋找新的內容創作者，該市場顯然已經籌備了至少一年。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669087-simsmoolafinal.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669087-simsmoolafinal.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「模擬市民市場創客計畫現已開放申請！」《模擬市民 4》官方帳戶 <a href="https://x.com/TheSims/status/2029587914175447498">發佈於 X</a>。 “了解更多並立即申請！”</p>
<p dir="ltr">強烈反對是立即的。玩家已經對遊戲最近實施的登入獎勵和限時活動感到失望，這些活動為玩家提供了 <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-event-rewards-are-stingy/">平庸的遊戲內物品</a> （並且很快就被改裝者免費複製）。 EA <a href="https://x.com/TannnerMcQueen/status/2029593515072610454">隱藏了多個批評回复</a> 其公告推文，但沒有解決 <a href="https://x.com/jackofallgames7/status/2029656098312180018">來自創作者的評論</a> 誰最近離開了 Marketplace Maker 計劃，聲稱 EA 不清楚這些條款並使用 <a href="https://www.tumblr.com/simandy/811389426156568576/yeah-okay-so-another-post-on-the-marketplace?source=share">承諾提供穩定收入以在經濟上操縱較小的創作者</a> 加入或留下。</p>
<p dir="ltr">然後真相就出來了：EA 的 Marketplace Maker 計劃的成員可以自行設定價格，但他們每次購買自己的作品只能獲得 30% 的分成，而 EA 則可以拿走 70%。</p>
<p dir="ltr">這會激勵創作者將更多內容塞入他們的市場產品中，並盡可能降低收費。因此，在 Maker Marketplace 上出售的自訂內容 (CC) 包的價格很少超過 500 Moola（5 美元），而它們最大的賣點（我遇到的幾乎每個列表中都提到了這一點）是色樣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669088-simhair.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669088-simhair.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在《模擬市民 3》中，玩家可以在創建模擬市民 (CAS) 和建造/購買模式中使用色輪來自訂模擬市民的頭髮、眼睛、衣服、家具和裝飾。這使得搭配服裝和打造理想的客廳變得輕而易舉。但因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/">《模擬市民 4》最初的設想是一款線上 MMO</a> 為了可以在行動裝置上玩，EA 取消了色輪，並用每個項目的少量色樣取而代之。直到今天，西姆斯只有 24 種髮色可供選擇，衣服顏色的選擇就更少了。如果你想要淡粉紅色的頭髮，那就太糟糕了——唯一的選擇是洋紅色。如果你想要霓虹紫色的頭髮，你唯一的選擇是薰衣草。如果你想要一套全黑的衣服，祝你好運——即使是相同顏色的樣本，當應用於不同的衣服時，最終也會出現明顯的不同。 EA 有 <a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/tmmpty/sims_4_claimed_a_color_wheel_would_mess_up_the">反覆陳述</a> 要為模擬頭髮（更不用說眼睛、衣服、家具和裝飾）實現色輪是根本不可能的。</p>
<p dir="ltr">這有點奇怪，因為 EA 不僅輕鬆實現了色輪，還為貓、狗和馬等寵物模擬人生（遊戲程式碼將其視為普通的人類模擬人生）輕鬆實現了自訂繪畫機制。如果您想在《模擬市民 4》中創建真正的彩虹獨角獸，您可以輕鬆做到。但如果您想稍微調整模擬市民的染色工作呢？好吧，你需要一個 mod，或者你需要支付 Maker Marketplace 色樣內容包的費用，假設他們添加了任何色樣。我花了大約 20 分鐘手繪了這只受 Lisa Frank 啟發的貓，沒有使用任何自訂內容，但根據 EA 的說法，讓我的模擬市民的頭髮呈現正確的紫色在技術上是不可能的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669090-simscat1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669090-simscat1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">正如我之前所說，市場中創作者製作的內容並不太貴。但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-4-console-players-are-finally-getting-custom-content-but-theres-a-massive-catch/1100-6538535/">除非你是遊戲機玩家</a>，絕對沒有理由購買它，因為您可以在類似的網站上輕鬆免費找到同等的 CC 商品 <a href="https://thesims4.curseforge.com/">詛咒鍛造</a>, <a href="https://www.thesimsresource.com/">模擬市民資源</a>，甚至 Tumblr。許多創作者提供免費的 CC，並透過 Patreon 上的支持者賺取收入，而 Patreon 只從創作者的資金中抽取 5% 到 12%，這比 EA 從其市場製作者那裡收取 70% 的佣金要好得多。過去，EA 甚至試圖控制《模擬市民》模組製作者可以在 Patreon 上執行的操作，將 2022 年《模擬市民 4》的 TOS 更改為看似 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4s-newest-policy-update-is-causing-tension-and-panic-among-mod-users/1100-6506067/">阻止模組製作者提供搶先體驗</a> 透過 Patreon 向模組發送，這是他們的一項政策 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-the-sims-4-modders-can-still-run-early-access-period-for-custom-content/1100-6506092/">後來又走回來</a>。回想起來，EA 似乎試圖先發制人，讓模組製作者很難從他們在 Patreon 上的工作中獲利，這將使 Maker Marketplace（根據前會員的評論，已經開發了一段時間）成為從模組中賺取收入的唯一選擇。</p>
<p dir="ltr">儘管 Maker Marketplace 承諾為創作者提供更多曝光度，看起來似乎很誘人，但很明顯，該計劃對創作者的剝削和對玩家的剝削一樣多，並且繼續為 EA 提供藉口，避免實施其之前提供的功能，同時向玩家收取該功能的費用。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669089-sims4swatches.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669089-sims4swatches.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">色樣無疑是創客市場中最大的賣點。看，這套歐式電源插座僅需 200 Moola（2 美元），有 10 個色樣！不要介意一組幾乎相同的插座的事實 <a href="https://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims4-objects-furnishing-decor-miscellaneous/title/neiden-european-dual-socket/id/1429149/">免費提供</a> 透過模擬人生資源。</p>
<p dir="ltr">為什麼我——或者任何其他玩家——要在一款已經定價過高的遊戲上浪費更多現實生活中的現金，而這款遊戲似乎 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-research-proves-what-we-already-knew-women-are-underserved-by-game-industry/1100-6538617/">認為其以女性為主的玩家群只不過是源源不絕的現金</a>？ The Maker Marketplace is an insult to players and creators alike.唯一可能從 Maker Marketplace 中受益的人群是控制台玩家群，因為控制台玩家無法從互聯網安裝 mod 或 CC。但這並不能改變這樣一個事實：EA 再次使用掠奪性的貨幣化策略，試圖從那些可能已經為一款擁有超過 100 個 DLC 的遊戲掏錢的玩家身上榨取更多現金，而不是實現玩家從第一天起就一直祈求的一個功能：一個色輪，允許在一款歷來都是關於玩家自由和創造力的遊戲中進行顏色定制。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669091-simsmarketplace.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669091-simsmarketplace.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">一方面，Maker Marketplace 的產品既平庸又價格過高——一套 Maker 製作的“Elevated Essentials”套裝售價 5 美元，並且只包含 EA 最初製作的現有服裝的“改進”版本。付費模組從來沒有 <a href="https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dd3lxo/why_is_bethesda_still_trying_to_push_for_paid/">永遠不會引起正面的回應</a> 來自玩家（EA 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amid-controversy-bethesda-defends-paid-steam-mods/1100-6426929/">貝塞斯達</a> 好像還沒弄清楚）。你可以在網路上免費找到更好的 CC，你可以透過 Patreon 直接支持該 CC 的創作者，而不是把 EA 因懶惰和貪婪而無法在內部製作內容的 70% 的利潤分成。然而，如果我們深入挖掘，就會發現 EA 利用市場推動內容創作者向遊戲添加缺失的元素或功能、收取費用並從中分得一大筆錢的方式最終是掠奪性的。創作者、玩家，甚至《模擬市民 4》本身都不再是 EA 的首要任務；很明顯，他們的目光投向了更環保的事物。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EA Sports FC 26 如何避免成為「警示故事」並創造無障礙歷史</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 19:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[accessibility]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts 的無障礙創新涵蓋多種類型。從《Apex Legends》的 ping 系統到《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Electronic Arts 的無障礙創新涵蓋多種類型。從《Apex Legends》的 ping 系統到《死亡空間》的內容警告和審查選項，殘疾玩家可以使用各種工具，讓遊戲在 EA 的庫中更好地運作。去年9月26日，EA發布 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ea-sports-fc-26-review-strong-potential/1900-6418417/">EA 體育 FC 26</a>，足球系列的最新作品，包含一系列新的無障礙設計和選項。殘疾人社區也注意到了。</p>
<p dir="ltr">在發布後的幾個月內，《FC 26》就獲得了以下節目的獎項提名：<a href="https://thegameawards.com/news/meet-the-innovation-in-accessibility-nominees"> 遊戲獎無障礙創新獎</a> 和<a href="https://www.ign.com/articles/the-best-accessible-games-of-2025"> IGN 評選的 2025 年最佳無障礙遊戲</a>，並且它贏得了<a href="https://caniplaythat.com/2026/01/29/the-winners-of-the-gaconf-awards-2025/"> 遊戲無障礙會議的 AAA 卓越獎和最佳無障礙創新獎</a>。透過從過去的 EA 遊戲（以及整個遊戲產業）中汲取靈感，討論創建無障礙創新時偶爾遇到的困難，並探索未來對整個行業無障礙的希望，FC 26 背後的開發人員創造了該發行商迄今為止最易於訪問的遊戲之一。以下詳細介紹了這項壯舉為何如此令人印象深刻，以及 FC 26 背後的團隊是如何實現這一壯舉的。</p>
<h3 dir="ltr">向他人尋求協助</h3>
<p dir="ltr">可訪問性通常建立在其他遊戲的成功和失敗之上，無論是內部還是其他外部工作室。從不同遊戲、不同類型、甚至系列中的前作中汲取靈感的無障礙環境或設計並不罕見。 EA Sports FC 的遊戲製作人 Paul Parsons 和 EA 無障礙開發總監 Morgan Baker 解釋說，這種反覆討論是工作室對功能進行「全面審查」並推動無障礙發展的一部分。</p>
<p dir="ltr">「很難不受到其他遊戲的啟發，因為這是無障礙機制的語言，」帕森斯說。 「每當你與殘疾人社區的人談論他們正在尋找的功能時，他們都會毫不猶豫地向你介紹哪些功能在哪裡有效以及為什麼有效，因此我們很自然地會跟進並看看這些功能有哪些引起了共鳴。除此之外，我們還對體育遊戲中的輔助功能進行了全面審查，以了解我們的立場。”</p>
<p dir="ltr">在《FC 26》中，文字轉語音等設定（有助於透過語音傳達書面訊息）對於盲人和低視力玩家至關重要，而不同的濾鏡可以幫助應對不同形式色盲的玩家。射門、傳球和守門等動作的助攻可以簡化這些動作，也可以讓遊戲自動執行這些動作，這對於觸及範圍或力量有限的玩家來說是完美的選擇。</p>
<p dir="ltr">在其他遊戲中尋找無障礙問題的答案很重要，但貝克承認《FC 26》的無障礙成功是殘疾人社區參與其開發的直接結果。雖然開發人員了解實作選項和設計的複雜性，但身心障礙玩家才是了解其如何影響其遊戲玩法的權威。包含可自訂控制等功能是一回事，但了解身體殘疾的玩家如何使這些控製成為自己的控制項則是另一回事。</p>
<p dir="ltr">貝克說：“我們在之前的參賽作品的基礎上，使用行業範圍的標準，並引入具有生活經驗的玩家來幫助我們了解優先考慮的事項。” “當有太多事情要做時，我們很容易不知所措。通過利用我們的足球俱樂部無障礙設計委員會（由殘疾玩家和具有多年足球經驗的顧問組成），我們能夠作為一個團隊鎖定目標，制定明確的重點和願景。”</p>
<h3 dir="ltr">可訪問性並不總是那麼容易</h3>
<p dir="ltr">儘管大多數遊戲都具有可存取的設定或設計，但這些功能的實現需要時間，有時還會造成開發困難。一些開發人員以特定的願景開始設計過程，但正如帕森斯指出的那樣，“遊戲開發的殘酷現實之一是你永遠無法發布你想要製作的遊戲。”</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，對於帕森斯來說，情況並非如此。</p>
<p dir="ltr">對 FC 26 來說，這意味著放棄 Parsons 表示他希望將來添加的一些輔助功能，而是將精力集中在目前屢獲殊榮且業界首個具有競爭力的高對比度模式 (HCM) 上。然而，正如 Parsons 所解釋的那樣，FC 26 的 HCM 並不是最初的預期。相反，玩家現在所體驗到的是測試、完善並最終改變這一關鍵設定的頂峰。</p>
<p dir="ltr">「[我們]最初的願景相當保守：改變球員的顏色，降低球場的飽和度，」他說。 「隨著我們的不斷前進，我們不斷思考更多的方法來改進該模式，無論是通過消除陰影、僅對套件進行陰影處理、消除修剪模式等等。在某些時候，我們只是決定要擁有盡可能最好的 HCM，句號。這可能是我職業生涯中唯一一次讓一個功能從簡單開始，然後作為一個想法的豪華版本發布。」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4667919-fc26-high-contrast-mode.jpg.adapt.1920w.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4667919-fc26-high-contrast-mode.jpg.adapt.1920w.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">實施 HCM 的挑戰是雙重的——開發人員需要確保該功能在離線模式下正常運行，並且還為殘疾玩家提供了在玩家對玩家環境中舒適競爭的工具。啟用後，您可以選擇不同飽和度等級的不同顏色來突出顯示螢幕上的物件。從主隊及其相應的球門，到客隊及其球門，甚至球本身的顏色，盲人和弱視玩家都可以自信地訪問屏幕上的重要視覺信息。</p>
<p dir="ltr">從設計角度來看，帕森斯指出，多個團隊需要「並行」工作，以確保 HCM 能夠在啟動時發揮作用。從渲染，到場館團隊，再到專注於場景介面的前端團隊，每個開發人員都在共同努力。因此，團隊決定首先嘗試一個行業：一個有競爭力的可訪問性設置，旨在打破可訪問性為人們帶來明顯優勢的神話。</p>
<p dir="ltr">「當談到在 PvP 中實施 HCM 時，我們很早就決定優先考慮事實而不是猜測，」他說。 「事實是，PvP 中的 HCM 將為我們的玩家帶來巨大的改變，而反對將其納入的論點本質上純粹是推測，所以我們決定這麼做。我們知道我們將是第一個邁出這一步的人，如果出現任何問題，我們很快就會從創新者變成一個警示故事。”</p>
<h3 dir="ltr">業界首創與無障礙的未來</h3>
<p dir="ltr">創新，尤其是在可及性方面，可能是一個令人畏懼的想法。由於殘疾人體驗的個人主義本質，並不是每個選項或設計都會對每個人都有利，而推動添加新模式可能會導致不可預見的後果可能會導致遊戲不平衡的想法。將其與硬體和軟體限制相結合，開發人員可能害怕超越傳統的輔助功能產品，而是預設使用可自訂控制和字幕等經典功能。然而，對帕森斯來說，這種對未知的恐懼才是最具吸引力的。而競技性 PvP 的可近性可能會成為整個遊戲產業的新創新前沿。</p>
<p dir="ltr">「目前，我們發現了很多可以讓單人遊戲更容易上手的方法，但其中許多方法在多人遊戲中不起作用，因為時間和世界狀態必須對每個人保持一致，」他說。 「對我來說，這是創新最肥沃的土壤。當然，我希望 FC 能夠走在這方面的最前沿，但如果有人‘擊敗’我們發布了有趣的輔助機制，我真的不介意。玩家獲勝，這才是重要的。”</p>
<p dir="ltr">理解和實施無障礙是一個持續的過程，殘疾人社區仍然處於這些創新的最前沿。最初只是選單中的選項，後來演變為與補充設定相結合的核心遊戲設計機制。 Baker 表示，她希望行業能夠超越“適應”，而是在整個開發階段（尤其是在開始階段）採用無障礙和包容性的設計，並且行業在開發這些功能時繼續分享知識。隨著像 FC 26 這樣的遊戲不斷創新和徹底改變可訪問性，當其他工作室能夠從 PvP 的 HCM 等新功能的成功和錯誤中學習時，殘疾玩家將得到最好的服務。</p>
<p dir="ltr">「我也希望我們繼續在工作室和出版商之間分享知識，」貝克說。 「沒有一家公司擁有可訪問性，當我們以彼此的想法為基礎而不是重新發明輪子時，進步就會加速。標準、研究、工具和最佳實踐應該是協作努力，因為歸根結底，可訪問性並不是勾選一個框。而是讓遊戲對每個人來說都更好。”</p>
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		<title>EA 證實 EA Sports FC 使用人工智慧進行解說</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 15:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts 正在使用人工智慧來幫助建立 EA Sports FC 26 中的評論系統，包括...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts 正在使用人工智慧來幫助建立 EA Sports FC 26 中的評論系統，包括在評論員 Guy Mowbray 的許可下以他的聲音複製某些玩家姓名。據報道，該技術有助於應對現代比賽的巨大規模，但主要比賽評論仍然由人工廣播員錄製。</p>
<p>EA 在一份與 <a href="https://www.bbc.com/sport/football/articles/c4g40828ngjo">英國廣播公司體育</a>。 “但在評論和內容方面，始終是與我們的人才合作，而不是替代品。”</p>
<p>過去 30 年來，體育比賽的評論發生了巨大的變化。在體育系列遊戲中，從《Madden》到《WWE 2K》遊戲，玩家現在都沉浸在每一個動作中，甚至是直言不諱的批評中。</p>
<p>「這球太糟糕了，」莫布雷抱怨道。 「他們在想什麼！？」蘇史密斯補充道。儘管評論員從未在主場觀看過比賽，莫布雷表示他和史密斯將需要 10 種不同的方式來說出台詞或球員的名字，以增加洞察力或色彩。</p>
<p>“我們沒有任何東西可以實際觀看，所以我們在做的時候沒有參考框架。相反，我必須在腦海中想像它並思考：‘我會說什麼？’”</p>
<p>莫布雷自 2004 年以來一直負責《每日比賽》的足球報道，他表示為比賽製作評論是一項持續不斷的工作。 「它需要不斷更新，為所有新玩家提供新名稱，以及遊戲中的新術語和新功能，」他說。 “這是一個不斷發展的過程，能夠參與其中是令人興奮的，因為它永遠不會停滯不前。”</p>
<p>在過去的一年裡，幾個主要版本都嘗試了人工智慧生成或人工智慧輔助的聲音，反映出工作室處理表演和對話的方式發生了更廣泛的轉變。就在去年，《要塞英雄》推出了人工智慧語音達斯維達，它可以回應玩家的提示，重現詹姆斯厄爾瓊斯的聲音 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darth-vader-could-be-just-the-beginning-of-fortnites-ai-implementation/1100-6532094/">經其財產批准</a>。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">據報道，Arc Raiders 將人工智慧文字轉語音與傳統錄音相結合</a> 對於某些遊戲中的對話，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-finals-dev-defends-ai-voices-says-its-not-trying-to-replace-humans/1100-6518802/">總決賽持續備受關注</a> 因其使用了合成播音員聲音。</p>
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		<item>
		<title>Split Fiction 總監為 EA 辯護，稱“每個人都做了不好的事情”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76961?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=split-fiction-%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e7%2582%25ba-ea-%25e8%25be%25af%25e8%25ad%25b7%25ef%25bc%258c%25e7%25a8%25b1%25e6%25af%258f%25e5%2580%258b%25e4%25ba%25ba%25e9%2583%25bd%25e5%2581%259a%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%258d%25e5%25a5%25bd%25e7%259a%2584%25e4%25ba%258b%25e6%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 17:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[在消費者眼中，Electronic Arts 從來都不是一家特別受歡迎的公司，但 Hazelight Stud...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在消費者眼中，Electronic Arts 從來都不是一家特別受歡迎的公司，但 Hazelight Studios 創始人約瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 在最近的一次採訪中願意站出來支持這一公司，他與出版商合作了三部作品。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/split-fictions-josef-fares-i-would">遊戲業務</a>這位《Split Fiction》導演表示，“EA 有很多優秀的人”，他們“尊重”Hazelight 的工作，並“讓他們去吧”。然後，他以約瑟夫·法爾斯（Josef Fares）的經典方式辯稱，“世界上沒有一家出版商不時不時地搞砸過。”</p>
<p>雖然 EA 的名聲臭名昭著，但“贏得”這個稱號<a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-exec-responds-to-worst-company-in-america-contr/1100-6443178/"> “美國最差公司”</a> 從 2012 年和 2013 年的 Consumerist 網站來看，Fares 仍然認為“EA 得到的比他們應得的更多。”</p>
<p>電子遊戲玩家們對 EA 的攻擊的原因有很多，足以證明它的真實性。 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Criticism_of_Electronic_Arts">自己的維基百科頁面</a>。 BioWare 等工作室以及《泰坦隕落》和《戰地》等系列遊戲的粉絲對 EA 的管理提出了不滿。過去的一年裡，公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-studio-cancels-two-incubation-projects-lays-off-staff-amid-big-ea-shakeup/1100-6531200/">據報導取消了預期的標題</a> 並經歷了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-its-developer-and-lays-off-additional-staff/1100-6531883/">大規模裁員</a>。不過，EA 並不是唯一一家從事此類商業實踐的大型遊戲公司。</p>
<p>“我的意思是，來吧，任天堂、微軟、索尼，每個人都做了不好的事情，”法雷斯繼續說道。 “但出於某種原因，EA 變成了這個壞人。”</p>
<p>Fares 強調 Hazelight 與 EA 的“良好關係”，同時承認該公司“像其他發行商一樣犯了錯誤”。對於 Hazelight 來說，與 Split Fiction 的合作也是一種利潤豐厚的合作關係 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-sales-are-nearly-double-what-ea-expected-so-far/1100-6531353/">遠遠超過 EA 的銷售預測</a> 去年推出時。</p>
<p>儘管 Fares 的積分可能是有效的，但 EA 的聲譽未來肯定會受到考驗。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-acknowledges-risk-of-selling-to-saudi-arabia-claims-it-will-retain-creative-control/1100-6535894/">公司擬出售</a> 沙特阿拉伯公共投資基金領導的財團的收購引發了人們的擔憂，即新的所有權將導致公司文化和內容的轉變。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Sims 團隊表示，在潛在的沙特 EA 交易之前“價值觀沒有改變”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76837?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sims-%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%259c%25a8%25e6%25bd%259b%25e5%259c%25a8%25e7%259a%2584%25e6%25b2%2599%25e7%2589%25b9-ea-%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25e5%2583%25b9%25e5%2580%25bc%25e8%25a7%2580%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 19:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[電子藝界 550億美元的交易 將自己出售給沙特阿拉伯公共投資基金、賈里德·庫什納的 Affinity Part...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝界 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">550億美元的交易</a> 將自己出售給沙特阿拉伯公共投資基金、賈里德·庫什納的 Affinity Partners 以及私募股權公司 Silver Lake 在最終敲定之前仍需獲得監管部門的批准。然而，一些《模擬人生》粉絲和創作者一直擔心如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/majority-control-of-ea-could-shift-to-saudi-arabias-public-investment-fund-report/1100-6536660/">沙特阿拉伯的潛在控制權</a> 過度的公司會影響體驗的包容性。為了緩解這些擔憂，《模擬人生》系列背後的開發商希望玩家知道他們的核心價值觀並未因這筆交易而改變。</p>
<p>“模擬人生的價值觀沒有改變，”聲明中寫道 <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/news/future-of-the-sims">特許經營的官方頁面</a>。 “我們的模擬人生團隊的創意控制，以我們的包容性、選擇、創造力、社區和遊戲價值觀為指導，並沒有改變。這些價值觀激勵著我們每天在為今天、明天和未來做計劃時做出的決定。”</p>
<p>鑑於沙特阿拉伯有侵犯人權的歷史，模擬人生社區的擔憂反應似乎是可以理解的。參議員理查德·布盧門撒爾和伊麗莎白·沃倫都提出了自己的看法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-saudi-deal-draws-scrutiny-from-us-senators-over-foreign-influence/1100-6535453/">對EA“外國影響”的擔憂</a> 如果交易成功。隨後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-acknowledges-risk-of-selling-to-saudi-arabia-claims-it-will-retain-creative-control/1100-6535894/">EA 聲稱將保留創意控制權</a> 出售後公司的情況。</p>
<p>《模擬人生》團隊的聲明還重申了其“對單人生活模擬體驗”的承諾，同時預告了即將推出的 PC、遊戲機和手機遊戲《模擬人生》體驗。這些體驗的遊戲測試預計將於今年開始。該團隊還表示，“Project Rene 已經發展成為一款社交、協作、移動優先的生活模擬遊戲”，它並不是要成為《模擬人生 4》的繼任者。相反，它被描述為“在不斷發展的模擬人生遊戲系列中探索和一起玩的新方式，歡迎想要與其他玩家直接聯繫的模擬人生。”</p>
<p>去年，EA 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-its-sold-too-much-sims-4-dlc-to-make-the-sims-5/1100-6533647/">《模擬人生 4》的 DLC 銷量過多</a> 甚至考慮轉向《模擬人生 5》。該系列還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-movie-may-not-make-sense-until-you-see-it-producer-says/1100-6534771/">有一部模擬人生電影正在製作中</a>，由瑪格特·羅比的 Lucky Chap 製作工作室製作。</p>
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		<title>EA 的多數控制權可能會轉移到沙特阿拉伯的公共投資基金 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 09:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[9 月，藝電透露 550億美元的交易 賈里德·庫什納 (Jared Kushner) 的 Affinity P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>9 月，藝電透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">550億美元的交易</a> 賈里德·庫什納 (Jared Kushner) 的 Affinity Partners、私募股權公司 Silver Lake 和沙特阿拉伯公共投資基金 (Public Investment Fund) 將公司私有化。現在，一份新報告表明，PIF 可能會獲得該公司近乎完全的控制權，因為沙特阿拉伯將投入大部分資金來完成這筆交易。</p>
<p>根據 <a href="https://www.wsj.com/business/deals/saudi-fund-to-own-almost-all-of-electronic-arts-after-buyout-661e92be">華爾街日報</a>EA 的潛在買家在向巴西反壟斷監管機構提交的文件中透露，PIF 將獲得 EA 93.4% 的股份。 Silver Lake 將僅持有該公司 5.5% 的股份，而 Affinity 的股份要小得多：1.1%。 PIF 也是 Silver Lake 和 Affinity 的主要投資者，這將使其對 EA 擁有更大的權力。</p>
<p>《華爾街日報》指出，像 PIF 這樣的主權財富基金通常會在此類收購中進行較小的投資，而私募股權公司將作為主要所有者和投資者發揮帶頭作用。沙烏地阿拉伯 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-gaming-companies-saudi-arabia-owns-or-has-invested-in/2900-7081/">已經投資了多家視頻遊戲公司</a>，包括任天堂和 Take-Two Interactive。僅在今年，沙特阿拉伯移動開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-developer-set-to-be-acquired-by-saudi-arabias-scopely-in-3-5-billion-deal/1100-6530064/">Scopely 收購了 Niantic 的視頻遊戲部門</a>，Pokemon Go 和其他手機遊戲背後的公司。</p>
<p>參議員理查德·布盧門撒爾和伊麗莎白·沃倫提出了他們的觀點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-saudi-deal-draws-scrutiny-from-us-senators-over-foreign-influence/1100-6535453/">對EA“外國影響”的擔憂</a> 如果交易成功。在 11 月份提交的監管文件中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-acknowledges-risk-of-selling-to-saudi-arabia-claims-it-will-retain-creative-control/1100-6535894/">EA 聲稱將保留創意控制權</a> 出售結束後公司的情況。</p>
<p>隨後的一份報告指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-ea-deal-saudi-arabias-pif-reportedly-having-cash-problems/1100-6536506/">PIF 可能過度擴展</a> 並從一些有問題且昂貴的投資中大量流失資金。儘管預計這不會破壞 EA 交易，但報告指出，即使是石油資源豐富的沙特阿拉伯也可能無法像 PIF 花錢那樣快地補充該基金。 PIF 否認了這一報導，並表示其仍擁有 600 億美元的現金和“類似的金融工具”。</p>
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		<item>
		<title>EA 承認向沙特阿拉伯出售產品的風險，並聲稱將保留創意控制權</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72689?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-%25e6%2589%25bf%25e8%25aa%258d%25e5%2590%2591%25e6%25b2%2599%25e7%2589%25b9%25e9%2598%25bf%25e6%258b%2589%25e4%25bc%25af%25e5%2587%25ba%25e5%2594%25ae%25e7%2594%25a2%25e5%2593%2581%25e7%259a%2584%25e9%25a2%25a8%25e9%259a%25aa%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e8%2581%25b2%25e7%25a8%25b1%25e5%25b0%2587%25e4%25bf%259d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 19:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[在一個 沙特阿拉伯公共投資基金（PIF）領導的私人投資者財團。 美國證券交易委員會要求公司披露其業務活動的風險...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在一個 <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000712515/000162828025047811/ea-20250930.htm"></a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/"></a> 沙特阿拉伯公共投資基金（PIF）領導的私人投資者財團。</p>
<p>美國證券交易委員會要求公司披露其業務活動的風險 <a href="https://www.sec.gov/files/form10-q.pdf">每季度 10-Q 申報</a>。 EA 像往常一樣披露了這些信息，但這次的一個新風險是其即將出售給 PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 的特定風險。</p>
<p>針對此次合併，EA 表示，“合併效果的不確定性可能會損害我們吸引、保留和激勵關鍵人員的能力，並可能導致客戶、供應商、金融交易對手和其他人尋求改變與我們現有的業務關係。”</p>
<p>當 PIF 成為收購 EA 的財團中的主要投資者時，第一反應之一就是沙特阿拉伯的歷史 <a href="https://www.amnesty.org/en/location/middle-east-and-north-africa/middle-east/saudi-arabia/report-saudi-arabia/"> </a> EA 內部的一些團隊，包括 BioWare 和 Maxis，以製作具有包容性故事講述和角色的多元化遊戲而聞名。 BioWare 的長期撰稿人帕特里克·威克斯 (Patrick Weekes) 今年早些時候被解僱， <a href="https://bsky.app/profile/trickweekes.bsky.social/post/3lzraqcz3ts26">推測的</a> EA 的新所有者，包括 PIF，可能希望避免 PIF 領導層不同意的“同性戀內容”和政治。威克斯推測，如果交易得以實現，EA 可能會直接關閉或以其他方式擺脫 BioWare，以避免任何擔憂。</p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/pulse/eas-55-billion-saudi-buyout-good-bad-ugly-rhys-elliott-p9lse/">Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 預測</a> 由於沙特阿拉伯歷史上存在人權問題，一些員工將自願離開 EA。已經， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-employees-slam-55-billion-buyout-in-open-letter/1100-6535484/">一群 EA 員工聯名寫信反對出售提議</a>，表達了一系列問題和擔憂，包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。此次 550 億美元的出售是所有行業歷史上最大的槓桿收購 (LBO)，而 EA 則面臨著 200 億美元的困境。預計該公司將使用自己的收益和資產來償還債務，許多人擔心裁員和倒閉也可能發生。</p>
<p>EA 的 10-Q 文件並未點名提及人道主義問題，而是僅提及了更多開放式“不確定性”，即如果 PIF、Silver Lake 和 Affinity 達成收購 EA 的交易，吸引、留住和僱用人才可能產生負面影響。</p>
<h2>EA 聲稱將保留“創意控制權”</h2>
<p><a href="https://www.gamefile.news/p/ea-creative-control-sale-saudi-arabia-silverlake-affinity-partners">《遊戲檔案》的斯蒂芬·托蒂洛</a> 還注意到 <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000114036125036513/ef20056242_defa14a.htm">EA 提交了更新後的 Schedule 14A 委託書</a> 其中討論了向投資者財團出售可能對 EA 文化產生的影響。該文件聲稱 EA 的“使命、價值觀以及對世界各地玩家和粉絲的承諾”將“保持不變”。</p>
<p>The filing also states that the investor consortium is &#8220;supportive and committed to&#8221; investing in EA&#8217;s employees and its &#8220;strong culture.&#8221;此外，該文件還指出，EA（而非投資者財團）將“保持對公司未來的創意控制”，並補充說 EA 的“創意自由和玩家至上價值觀的記錄將保持不變”。</p>
<h2>與合併相關的其他風險</h2>
<p>EA 在其文件中列出的其他一些“合併風險”包括 EA 可能無法尋求其他可能有利的業務交易，因為 550 億美元的出售正在進行中。 </p>
<p>EA 還提到，它已經並將繼續承擔與待定收購相關的費用和專業服務的“大量成本”和開支。如果交易未能完成，EA 仍將需要支付這些款項，並且可能需要向財團支付高達 10 億美元的終止費。</p>
<p>更重要的是，EA表示，該交易可能需要比預期更長的時間才能完成，可能會面臨董事會就此提起的訴訟，公眾股東也可能會提出擔憂。</p>
<p>這些風險與 EA 在 10-Q 中披露的“戰略風險”是分開的。其中一些風險包括 EA 從“少數”特許經營權中獲得“很大一部分”收入。 EA mentioned the EA Sports FC series as an example here, saying the annual franchise brings in lots of money each year, and if something happened that would impact this&#8211;like a delay or cancellation, loss of a license, or bad reviews&#8211;that could be problematic. Another risk is an outside contracted developer failing to meet contractural expectations, or if a new console comes out and fails to find a big audience, EA said.</p>
<h2>颶風、地震和關稅</h2>
<p>文件中還強調了一系列“運營風險”，其中包括自然災害。 EA 指出，其位於加利福尼亞州雷德伍德城的公司總部靠近斷層線，而洛杉磯和奧蘭多等其他一些辦事處“很容易受到自然災害和野火和颶風等天氣事件的影響”。 EA 還指出，重大天氣事件可能會中斷電網，這可能會對 EA 的業務能力產生負面影響。</p>
<p>此外，EA 還指出美國總統唐納德·特朗普飽受批評的關稅和移民政策可能對其業務構成風險。 EA 表示：“美國與我們開展業務和銷售的國家之間的關係受到移民政策以及採取或擴大貿易限制（包括關稅和經濟制裁）等事件的影響，這可能對我們的運營和財務業績產生重大影響。”</p>
<p>“例如，美國政府對進口商品徵收關稅以及外國政府的任何報復性關稅都可能導致成本和不確定性增加，從而可能對全球經濟狀況和活動產生負面影響，並對我們的業務和合作夥伴的業務產生負面影響。”</p>
<p>EA 向投資者財團的出售預計將於 2026 年完成。一些專家認為，該交易可能面臨更順暢的監管流程，部分原因是 Affinity Partners 老闆賈里德·庫什納 (Jared Kushner) 是特朗普的女婿。請繼續關注 GameSpot 以了解該交易的最新消息。</p>
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		<title>EA 與 NFL 延長合作，推出更多《Madden》遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 17:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 和美國國家橄欖球聯盟 (NFL) 宣布了一項“擴大的多年獨家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 和美國國家橄欖球聯盟 (NFL) 宣布了一項“擴大的多年獨家協議”，該協議將使 EA 在可預見的未來繼續製作新的《Madden》遊戲。 EA表示，這是迄今為止雙方之間“最全面的合作夥伴關係”。</p>
<p>該交易的財務條款並未披露，但 EA 表示，《Madden NFL》系列將繼續下去，並且 EA 仍將是“模擬”NFL 遊戲的獨家開發商。該協議還涵蓋 EA 大學橄欖球系列的“新內容和體驗”，以及“為球迷提供的全新大規模互動體驗……”</p>
<p>EA 和 NFL 繼續合作。</p>
<p>EA 和 NFL 並未透露太多未來項目，但兩家公司表示將“重新構想”“互動足球體驗”。這裡的目標是讓玩家能夠“玩、觀看、創造和聯繫”。</p>
<p>EA 和 NFL 已經在一定程度上擴大了合作夥伴關係，因為 EA 是最近在都柏林舉行的 NFL 比賽的讚助商。</p>
<p>EA 在確認與 NFL 合作後不久就宣布了這項交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元的價格將自己出售給以沙特阿拉伯 PIF 為首的投資者財團。</a></p>
<p>雖然 EA 的《Madden NFL》系列仍在繼續， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-ea-college-basketball-game-benched-as-2k-sports-college-hoops-moves-forward-report/1100-6534485/">該公司恢復大學籃球系列賽的努力顯然沒有取得成果。</a></p>
<p>《Madden》系列是一年一度的熱門遊戲，每年都會被評為美國最暢銷的遊戲之一。到2025年為止， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">《Madden NFL 26》是美國年度暢銷遊戲第七名。</a></p>
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		<item>
		<title>《模擬人生移動版》將永久關閉，且無法退款</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71511?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25ac%25e4%25ba%25ba%25e7%2594%259f%25e7%25a7%25bb%25e5%258b%2595%25e7%2589%2588%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e6%25b0%25b8%25e4%25b9%2585%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%2594%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595%25e9%2580%2580%25e6%25ac%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[藝電有 宣布 另一個即將關閉的服務器。開發商確認，經過七年時間和 50 多次更新，《模擬人生移動版》將於 20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>藝電有 <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-mobile/news/final-update">宣布</a> 另一個即將關閉的服務器。開發商確認，經過七年時間和 50 多次更新，《模擬人生移動版》將於 2026 年 1 月 20 日永久下線。</p>
<p>當天下午 1:59（世界標準時間），該遊戲將不再可玩。沒有離線模式，因此遊戲此時將永遠消失。</p>
<p>“《模擬人生移動版》和《模擬人生》社區作為一個整體充滿了創造力、善良和想像力。你的故事、構建和《模擬人生》讓我們感到驚訝。我們很自豪能與你分享這段旅程，”開發者說道。</p>
<p>從現在到 2026 年 1 月，《The Sims Mobile》將在關閉之前舉辦一系列活動，您可以 <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-mobile/news/final-update">在 EA 網站上查看完整的概要</a> （<a href="https://www.pcgamer.com/games/the-sims/server-shutdowns-claim-another-victim-the-sims-mobile-will-disappear-for-good-in-january/">通過電腦玩家</a>）。</p>
<p>告別《模擬人生》手機版。</p>
<p>《The Sims Mobile》的最終更新於今天（10 月 20 日）上線，從該日期起，玩家無法購買任何遊戲內包或花費真錢。擁有 SimCash、模擬幣或門票餘額的玩家可以繼續使用這些貨幣，直到 2026 年 1 月遊戲結束。 2026 年 1 月 20 日之後，未使用的貨幣將無法獲得退款。</p>
<p>10 月 20 日的更新還為《The Sims Mobile》增添了“無限能量”，這將幫助玩家在遊戲保持在線狀態的情況下更快地進步。</p>
<p>10 月 21 日，《The Sims Mobile》將從手游商店下架。不過，當前或之前安裝過該遊戲的任何人都可以繼續玩到 2026 年 1 月。</p>
<p>EA 還宣布，2026 年 1 月 6 日，所有構建模式和創建模擬市民物品都將為所有人解鎖。開發商表示：“我們希望讓每個人都有機會建造自己的夢想家園，設計完美的模擬人生，並在服務器關閉之前體驗《模擬人生移動版》提供的一切。”</p>
<p>EA 會出於各種原因定期關閉舊遊戲的服務器，但該公司沒有提供任何有關《模擬人生 Online》於 2026 年 1 月下線原因的任何細節。在 EA 宣布該遊戲即將關閉後不久，就宣布了該遊戲即將關閉的消息。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元的價格將自己出售給包括沙特阿拉伯在內的投資者財團。</a></p>
<p>雖然《模擬人生移動版》即將完結，但 EA 仍繼續為《模擬人生 4》提供新內容，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-its-sold-too-much-sims-4-dlc-to-make-the-sims-5/1100-6533647/">該遊戲的 DLC 銷量如此之高，以至於該公司不打算製作《模擬人生 5》。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》推出類似 CoD 的遊戲，前五天銷量達 700 萬份 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71072?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e9%25a1%259e%25e4%25bc%25bc-cod-%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%2589%258d%25e4%25ba%2594%25e5%25a4%25a9%25e9%258a%25b7%25e9%2587%258f%25e9%2581%2594-700-%25e8%2590%25ac%25e4%25bb%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:28:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司尚未公佈《戰地 6》的任何官方銷售數據，但分析師的一份報告稱，該遊戲可能已經接近《使命召喚》的發行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司尚未公佈《戰地 6》的任何官方銷售數據，但分析師的一份報告稱，該遊戲可能已經接近《使命召喚》的發行規模，在發布的頭幾天就售出了 650 萬份。這篇文章發表一天后，銷量為 <a href="https://www.gamesindustry.biz/battlefield-6-sells-over-7m-units-across-pc-and-console-in-five-days">上調至前五天售出 700 萬份。</a></p>
<p><a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/battlefield-6-is-a-smash-hit-launch">Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 寫道</a> 援引其內部估計，該遊戲在所有平台上都達到了這些銷售數字。據 Elliott 稱，這將帶來超過 3.5 億美元的總收入。</p>
<p>“它比 EA 迄今為止推出的任何一款高級射擊遊戲都更接近《使命召喚》級別的遊戲。但現在的問題是 EA 能否將這款遊戲的成功推出打造為一個經得起時間考驗的平台，”Elliott 說道。</p>
<p>該報告還按平台細分了銷量，其中 Steam 佔銷量的 65.7%，帶動了 350 萬份銷量和超過 2.2 億美元的收入。報告稱，緊隨其後的是 PS5，銷量為 150 萬份，佔總銷量的 23.7%。 Xbox Series X|S 總體排名第三，銷量為 120 萬台，市場份額為 19.6%。</p>
<p>具體來說，在 Steam 上，《戰地 6》的在線玩家人數創下了歷史新高，達到了超過 747,000 人的最高紀錄。這就是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-most-popular-steam-games-of-all-time/2900-6301/">Steam 上任何 EA 遊戲同時在線玩家數最多</a>，甚至超越了免費遊戲《Apex Legends》（<a href="https://steamdb.info/app/1172470/charts/">624k</a>）。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-release-date-and-free-content-revealed/1100-6535112/">《戰地 6》第 1 季將於 10 月 28 日推出</a>，這也是比賽的日子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">據傳大逃殺模式即將推出</a>。第 1 季將於 11 月 18 日繼續進行第 2 階段《俠盜行動》，隨後於 12 月 9 日進行冬季攻勢。這些更新將添加新的地圖、模式和槍支。</p>
<p>雖然《戰地 6》的開局可能很火爆，但它是否能夠首次超越《使命召喚》遊戲的銷量還有待觀察。專家在《戰地 6》發布前表示，他們認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-looks-great-but-it-wont-beat-call-of-duty-this-year/1100-6534282/">那不會發生</a> 還有那個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動 7</a> 將會超越 EA 的遊戲。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-6-review-good-company/1900-6418420/">GameSpot 的《戰地 6》評論</a> 和我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-guides-hub/1100-6533950/">戰地 6 指南中心。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》幾乎像 COD 一樣發售，首日銷量達 650 萬份 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70964?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e5%2583%258f-cod-%25e4%25b8%2580%25e6%25a8%25a3%25e7%2599%25bc%25e5%2594%25ae%25ef%25bc%258c%25e9%25a6%2596%25e6%2597%25a5%25e9%258a%25b7%25e9%2587%258f%25e9%2581%2594-650-%25e8%2590%25ac%25e4%25bb%25bd-%25e5%25a0%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司尚未公佈《戰地 6》的任何官方銷售數據，但分析師的一份報告稱，該遊戲可能已經接近《使命召喚》的發行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司尚未公佈《戰地 6》的任何官方銷售數據，但分析師的一份報告稱，該遊戲可能已經接近《使命召喚》的發行規模，在發布的頭幾天就售出了 650 萬份。</p>
<p><a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/battlefield-6-is-a-smash-hit-launch">Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 寫道</a> 援引其內部估計，該遊戲在所有平台上都達到了這些銷售數字。據 Elliott 稱，這將帶來超過 3.5 億美元的總收入。</p>
<p>“它比 EA 迄今為止推出的任何一款高級射擊遊戲都更接近《使命召喚》級別的遊戲。但現在的問題是 EA 能否將這款遊戲的成功推出打造為一個經得起時間考驗的平台，”Elliott 說道。</p>
<p>該報告還按平台細分了銷量，其中 Steam 佔銷量的 65.7%，帶動了 350 萬份銷量和超過 2.2 億美元的收入。報告稱，緊隨其後的是 PS5，銷量為 150 萬份，佔總銷量的 23.7%。 Xbox Series X|S 總體排名第三，銷量為 120 萬台，市場份額為 19.6%。</p>
<p>具體來說，在 Steam 上，《戰地 6》的在線玩家人數創下了歷史新高，達到了超過 747,000 人的最高紀錄。這就是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-most-popular-steam-games-of-all-time/2900-6301/">Steam 上任何 EA 遊戲同時在線玩家數最多</a>，甚至超越了免費遊戲《Apex Legends》（<a href="https://steamdb.info/app/1172470/charts/">624k</a>）。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-release-date-and-free-content-revealed/1100-6535112/">《戰地 6》第 1 季將於 10 月 28 日推出</a>，這也是比賽的日子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">據傳大逃殺模式即將推出</a>。第 1 季將於 11 月 18 日繼續進行第 2 階段《俠盜行動》，隨後於 12 月 9 日進行冬季攻勢。這些更新將添加新的地圖、模式和槍支。</p>
<p>雖然《戰地 6》的開局可能很火爆，但它是否能夠首次超越《使命召喚》遊戲的銷量還有待觀察。專家在《戰地 6》發布前表示，他們認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-looks-great-but-it-wont-beat-call-of-duty-this-year/1100-6534282/">那不會發生</a> 還有那個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動 7</a> 將會超越 EA 的遊戲。 </p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-6-review-good-company/1900-6418420/">GameSpot 的《戰地 6》評論</a> 和我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-guides-hub/1100-6533950/">戰地 6 指南中心。</a></p>
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		<item>
		<title>戰地 6 Boss 表示 GenAI“非常誘人”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 12:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[藝電多年來一直在其開發週期中實施人工智能技術，儘管 EA 表示目前還沒有任何內容 戰地6 DICE 總經理 R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>藝電多年來一直在其開發週期中實施人工智能技術，儘管 EA 表示目前還沒有任何內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">戰地6</a> DICE 總經理 Rebecka Coutaz 表示，該技術使用生成式人工智能製造，“非常誘人”。</p>
<p>她告訴 <a href="https://www.bbc.com/news/articles/c8xrkxdkkrno">英國廣播公司新聞報導</a> EA 的團隊在開發的早期階段使用 genAI“以留出更多的時間和空間來發揮創造力”。但《戰地 6》沒有 genAI 創建的內容。不過，她對整體技術持樂觀態度。 “如果我們能夠用人工智能打破魔法，它將幫助我們更具創新性和創造力，”她說。</p>
<p>另一位《戰地 6》開發者 Fasahat“Fas”Salim 告訴網站，genAI 在視頻遊戲行業“沒什麼可怕的”，團隊現在正在研究如何最好地將這項技術應用到未來的開發流程中。</p>
<p>“這只是我們如何有效地將其融入我們的工作流程的問題；我們如何利用它來將我們的遊戲提升到一個新的水平，”他說。</p>
<p>聽到 EA 開發人員熱情談論人工智能並不令人意外，因為該公司的其他主要高管，包括首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 都表示，從長遠來看，這些工具將對 EA 有所幫助。威爾遜表示將進一步採用人工智能技術 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-help-its-teams-get-to-holy-grail-of-game-development/1100-6523265/">將導致失業，但隨著時間的推移，最終創造的就業機會將多於其取代的就業機會。</a></p>
<p>此前，EA Sports表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a> 在 EA 之外，索尼多年來一直在使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a></p>
<p>與此同時，被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示，他們正在 <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">被他們幫助創建的人工智能工具所取代。</a> 最近的一份報告來自 <a href="https://www.ft.com/content/61cef75e-ceba-43ee-80e3-040756c6154f">金融時報</a> 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統，以幫助加快發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">向投資者財團私人出售。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-times-seemingly-revealed-and-there-is-no-early-access/1100-6535079/">《戰地 6》今天（10 月 10 日）發布</a>，適用於 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。它的上市背後有大量的炒作，並且比競爭對手早幾週上市 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">11 月推出《使命召喚：黑色行動 7》。</a> 欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-6-review-good-company/1900-6418420/">戰地6評論</a> 和我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-guides-hub/1100-6533950/">幫助您快速入門的提示匯總。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EA取消黑豹遊戲，關閉其開發人員，並提供其他員工</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 18:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[電子藝術已經確認它正在取消即將推出的黑豹遊戲並關閉開發人員。 Cliffhanger遊戲，那是 僅在2023年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝術已經確認它正在取消即將推出的黑豹遊戲並關閉開發人員。 Cliffhanger遊戲，那是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-announces-black-panther-game-with-marvel/1100-6515782/">僅在2023年開業以製作黑豹遊戲</a>，現在已關閉。 EA之前與Marvel簽署了多個遊戲的交易，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/iron-man-release-date-trailer-story/1100-6531545/">鋼鐵俠標題</a> 還在。</p>
<p>EA老闆Laura Miele在 <a href="https://www.ign.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-cliffhanger-studios">IGN獲得的備忘錄</a> 該公司正在取消遊戲並關閉工作室，以“增強我們的注意力，並將我們的創造力置於最重要的增長機會之下”。</p>
<p>EA的黑豹遊戲不會前進。</p>
<p>此外，EA還在其手機和“中央”團隊中裁員，儘管受影響的員工的確切人數尚不清楚。這是從4月的前一輪裁員影響到大約300人並導致報告的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-studio-cancels-two-incubation-projects-lays-off-staff-amid-big-ea-shakeup/1100-6531200/">取消巨人遊戲</a>。</p>
<p>“這些決定很艱難，”米爾在向工作人員的備忘錄中說。 “它們會影響我們與之合作的人，從中學到並分享了真實的時刻。我們正在竭盡所能支持他們 &#8211; 包括在EA內找到機會，我們成功地幫助人們擔任新角色。”</p>
<p>2024年，EA解雇了近700人，並說了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">不確定它將投資於未來的許可IP</a>。由於此評論，有人想知道EA的Marvel項目是否會受到影響。 EA以前與Marvel簽署了一項多遊戲協議，現在，該合作夥伴關係的唯一確認項目是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/iron-man-release-date-trailer-story/1100-6531545/">動機工作室的新鋼鐵俠遊戲。</a> 當交易宣佈時，EA說它涵蓋了 <a href="https://www.ea.com/news/ea-marvel-entertainment-multi-title-collaboration">至少三場比賽。</a></p>
<p>克利夫漢格（Cliffhanger）由凱文·斯蒂芬斯（Kevin Stephens）領導，他監督了《中土：莫多（Mordor）和中土影子的影子：Monolith Productions的戰爭之影》（Shadow of Monter-Erth）的製作。他於2021年加入EA。 Cliffhanger團隊的其他成員在戰神Halo，《戰神》和《使命召喚》中工作。</p>
<p>尚不清楚黑豹遊戲在開發中的發展。當遊戲和工作室於2023年宣佈時，EA說，遊戲“仍處於早期開發狀態，漫長的道路”。 EA和Cliffhanger試圖使他們說的是“確定的，真實的黑豹經驗”。</p>
<p>在EA超級英雄遊戲之外，華納兄弟（Warner Bros. <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-wonder-woman-legend-was-working-on-canceled-game-offers-heartfelt-tribute/1100-6529718/">該遊戲也被取消了。</a></p>
<p>向前看，Miele說，EA將專注於戰場，模擬人生，滑冰和頂點傳奇，而鋼鐵俠和下一個《星球大戰：絕地武士》的發展將繼續進行。 EA的手機遊戲項目保持完整，而Bioware繼續使 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-5-everything-we-know-about-bioware-upcoming-rpg/1100-6485779/">下一個質量效應</a> 也是如此。當然，EA的運動目錄也將繼續，包括EA Sports FC，Madden，College Football和NHL。</p>
<p>儘管EA最近的裁員和關閉了所有，但該公司的員工人數仍在不斷增長。截至2025年3月，EA有 <a href="https://www.gamefile.news/p/wait-a-minute-eas-headcount-rose">另外800多名員工</a> 比一年前同一時間。</p>
<p>當公司賺錢時，EA正在進行這些戲劇性的削減和關閉。僅在過去的三個月中，EA就拉入了 <a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/Electronic-Arts-Reports-Q4-and-FY25-Results/default.aspx">19億美元的收入，獲利2.54億美元</a>。然而，在最新財政年度，EA的收入從75.62億美元下降到74.63億美元，淨利潤從127.3億美元下降到11.121億美元。 </p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EA宣布完全返回辦公室，有效地結束了遠程工作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56310?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e8%25bf%2594%25e5%259b%259e%25e8%25be%25a6%25e5%2585%25ac%25e5%25ae%25a4%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2589%25e6%2595%2588%25e5%259c%25b0%25e7%25b5%2590%25e6%259d%259f%25e4%25ba%2586%25e9%2581%25a0%25e7%25a8%258b%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 22:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Artsthe]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
		<category><![CDATA[Publisher]]></category>
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					<description><![CDATA[電子藝術 &#8211; 背後的出版商 戰場，，，， Apex Legends，，，， 分裂小說，，，， 模擬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝術 &#8211; 背後的出版商 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2024/">戰場</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/split-fiction/">分裂小說</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬人生</a>以及一些受歡迎的體育系列 &#8211; 哈斯宣布將終止其遠程工作政策，並將實施全部返回。首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）表示，這一決定反映了公司促進“能源能源，創新和聯繫的動力學的願望，通常會導致意外的突破，從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”</p>
<p>根據 <a href="https://www.ign.com/articles/ea-pushes-full-return-to-office-effectively-ends-remote-hiring">IGN</a>，威爾遜（Wilson）在5月14日（星期三）發送的一封全公司電子郵件中向員工發表了新聞。在其中，他解釋說，“混合工作”現在將定義為“每周至少三天在您當地的辦公室中”，而“現場本地角色”將逐步分階段。</p>
<p>EA Entertainment總裁Laura Miele隨後向員工發送了一封後續電子郵件，澄清了員工可以期望的，因為該公司從“分散的方法轉向全球一致，企業範圍內的工作模式”。以下是Miele的大綱：</p>
<p>這些更改不會立即生效。員工應繼續按照您的業務部門的指示工作，直到進一步通知，無論您居住在哪裡。 WorkModel Transitions將在實施任何更改之前至少需要12週的通知期。時間安排會因位置而異，並將在本地進行大量注意。雜交工作將意味著每周至少三天從當地的辦公室工作，這與安德魯（Andrew）的EA行動中的概述一致。我們正在介紹30英里/48公里的新範圍內的30英里/48 km半徑。除非將其角色指定為現場或混合動力車，否則30英里/48公里的半徑將被視為遠程。我們還將日落現場的本地工作模型。根據您的位置，此過渡可能需要3到24個月。任何工作模型例外和未來的遠程員工都需要CEO Direct/我的我的批准。</p>
<p>根據 <a href="https://www.ign.com/articles/ea-pushes-full-return-to-office-effectively-ends-remote-hiring">IGN的報告</a>，EA內的員工因突然的政策變化而“沮喪和困惑”。一些員工現在將面臨“長達數小時”的通勤，而其他員工對育兒及其管理個人醫療狀況的能力表示關注。據報導，有兩個匿名消息來源向IGN解釋說，根據Miele的電子郵件，現有的遠程工人將擁有“豁免”，以在下一個“ 3到24個月”內的某個時候返回辦公室“日落”。</p>
<p>EA現在加入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-reportedly-now-in-final-stages-of-development-as-workers-speak-out-against-return-to-office-plans/1100-6521477/">搖滾明星遊戲</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-workers-in-france-urged-to-strike-over-return-to-office-mandate/1100-6526740/">Ubisoft</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-company-wide-meeting-reportedly-made-employees-feel-extremely-unimportant-and-unsupported/1100-6511643/">活動暴風雪</a> 在越來越多的公司清單中，取消遠程工作政策。由於這些行動，這四個人都面臨著內部和沒有組織的尖銳批評，並且通常看到員工離職和員工工會的工作也有所增加。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>新鋼鐵俠遊戲 &#8211; 概念藝術，平台，戰場6連接以及我們知道的其他一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56209?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e9%258b%25bc%25e9%2590%25b5%25e4%25bf%25a0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-%25e6%25a6%2582%25e5%25bf%25b5%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25ef%25bc%258c%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25ef%25bc%258c%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e9%2580%25a3%25e6%258e%25a5%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 19:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts與Marvel合作進行了多種遊戲，其中之一是蒙特利爾Motive Studio的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Electronic Arts與Marvel合作進行了多種遊戲，其中之一是蒙特利爾Motive Studio的新鋼鐵俠遊戲。對於該項目來說，這仍然是相對較早的日子，但是我們已經學到了很多有關遊戲的數量。我們在這篇文章中收集了有關EA鋼鐵俠的所有知識。</p>
<p dir="ltr">這款新的鋼鐵俠遊戲將加入多年來出現的一小群專門的鋼鐵俠冠軍。許多年前，SEGA發行了由小羅伯特·唐尼（Robert Downey Jr.）主演的前兩部《鋼鐵俠》電影的遊戲搭配，Gameloft發行了一部受電影《鋼鐵俠3》（Iron Man 3）啟發的手機遊戲。</p>
<p dir="ltr">但是現在，《鋼鐵俠》將通過《死亡空間翻拍的開發商》的新遊戲再次成為中心舞台 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>競選活動。繼續閱讀以了解到目前為止我們知道的一切。</p>
<p dir="ltr">
<p>EA新鋼鐵俠遊戲的唯一圖像。</p>
<h2 dir="ltr">鋼鐵俠何時會釋放？</h2>
<p>新的鋼鐵俠遊戲沒有確認的發布日期，預計發布窗口或EA發行日曆上的會計年度。是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-iron-man-game-coming-from-ea-motive-first-of-multiple-ea-marvel-games/1100-6507670/">於2022年9月宣布</a>，當時許多人評論說，EA可能已經在開發週期的早期宣布了遊戲的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-reminds-fans-that-cg-trailers-are-often-used-first-and-foremost-to-recruit-staff/1100-6496192/">儘早揭示遊戲以幫助招聘的流行練習。 </a>2022年9月，EA說這場比賽處於預生產階段。</p>
<h2>新鋼鐵俠是什麼樣的遊戲？</h2>
<p>新的鋼鐵俠遊戲是一款單人，第三人稱動作冒險遊戲。不過，EA尚未發布任何鏡頭，因此我們不知道行動中的外觀。不過，想像的是，玩家會在鋼鐵俠的標誌性強大和保護性的裝甲中拉鍊。</p>
<p>EA有 <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/Home/?4538=8376&amp;4538_format=3021&amp;listFilterMode=1">Motive Studio的六個開放位置</a> 可用於遊戲，但它們都沒有透露很多細節。例如， <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Senior-Environment-Artist-IRON-MAN/209103">高級環境藝術家工作廣告</a> 尋求具有“在AAA遊戲中沉浸式環境”的經驗的候選人。該人應該能夠理解“什麼使遊戲水平變得有趣而有趣”，但是，這當然可以適用於任何遊戲。另一個廣告，用於 <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Game-Designer-IRON-MAN/209050">遊戲設計師</a>，尋求一個將“設計和實施敵人AI的候選人，可以提供令人興奮且真實的鋼鐵俠戰鬥遊戲體驗”。另一個廣告，用於 <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Level-Designer-IRON-MAN/209166">水平設計師</a>，尋求候選人創建“與我們的創造力相吻合的遊戲水平極為有趣，令人滿意”。</p>
<h2 dir="ltr">預訂鋼鐵俠</h2>
<p>鋼鐵俠的預訂尚不可用，因此請小心任何網站或平台，以拿錢來保留遊戲的副本。</p>
<h2 dir="ltr">鋼鐵俠拖車信息</h2>
<p>新的鋼鐵俠遊戲還沒有預告片，也沒有任何人何時到達。夏季以大型遊戲揭示而聞名，但到目前為止，EA尚未表示很快就會有任何關於新鋼鐵俠遊戲的東西。</p>
<h2 dir="ltr">鋼鐵俠平台</h2>
<p>新的鋼鐵俠遊戲沒有具體確認的平台，但EA確認了它的 <a href="https://www.ea.com/news/ea-marvel-entertainment-multi-title-collaboration">即將到來的三個漫威標題將在控制台和PC上發布</a>。</p>
<h2 dir="ltr">鋼鐵俠的故事，環境和角色</h2>
<p>EA尚未發布針對《鋼鐵俠》遊戲的官方情節描述，但該公司表示將講述一種“原始敘述”，該敘述引發了“托尼·史塔克（Tony Stark）的複雜性，魅力和創造性的天才”。 EA表示，其對該項目的野心是使玩家“感覺到真正扮演鋼鐵俠的感覺”。鑑於遊戲是在漫威宇宙中設置的，因此預計其他漫威角色也將出現。</p>
<p>漫威老闆比爾·羅斯曼（Bill Rosemann）說，該遊戲的目標是成為“傳奇英雄的情書”。</p>
<h2 dir="ltr">鋼鐵俠遊戲引擎</h2>
<p>鋼鐵俠遊戲的結局尚未確認，而是該項目的開放工作清單， <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Technical-Animator-IRON-MAN/208126">像這樣</a>，要求熟悉“高級遊戲引擎”的人，例如最新的虛幻和團結版本。但是，不同的工作廣告 <a href="https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Game-Designer-IRON-MAN/209050">具體提到了虛幻引擎5。</a></p>
<h2 dir="ltr">誰在發展鋼鐵俠</h2>
<p>動機工作室正在開發新的鋼鐵俠遊戲。該工作室位於蒙特利爾，發行了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-remake-review-hits-the-marker/1900-6418021/">2023年的死空間翻拍</a> 並正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-campaign-is-inspired-by-this-movie-and-tv-show/1100-6531514/">戰場運動6。</a></p>
<p>該遊戲的執行製片人是Olivier Proulx，他以前曾在Square Enix的Marvel Guardians of Guardians of Square Enix的Guardians工作。其他從事鋼鐵俠的開發人員包括伊恩·弗雷澤（Ian Frazier）（《星球大戰：中隊高級創意總監》），麥倫·盧米諾（MaëlennLumineau）（刺客信條奧德賽（Creed Odyssey）生產總監）和JF Poirier（星球大戰：《戰地II高級製片人》）。</p>
<h2>開發的其他漫威遊戲</h2>
<p>當EA在2022年宣布這名新鋼鐵俠時，它說這是EA和Marvel之間交易的一部分“新遊戲”中的第一場。在2023年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-announces-black-panther-game-with-marvel/1100-6515782/">EA宣布了黑豹遊戲</a>，附有懸崖遊戲以生成標題。 EA與漫威跨度的交易 <a href="https://www.ea.com/news/ea-marvel-entertainment-multi-title-collaboration">至少三場比賽</a>，因此目前的板岩還有另外一個。</p>
<h2>EA離開一些許可的IP</h2>
<p>在2024年，作為EA宣布的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">裁員近700人</a>該公司表示，這將“擺脫未來許可的IP的發展，我們認為這在不斷變化的行業中會取得成功。”該公司沒有發布有關哪些潛在許可項目可能不會前進的任何細節，或者是否會影響任何漫威項目。</p>
<p>鑑於EA在作品中對鋼鐵俠，黑豹和第三次漫威遊戲的全部沉默，一些粉絲和行業觀察家表示擔心並非所有這些項目都可能繼續前進。然而，到目前為止，尚無理由相信Marvel即將獲得許可的IP Slate有任何變化。</p>
<p>使用許可的IP，像EA這樣的公司需要向許可證持有人支付費用。根據報告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-will-sell-fewer-systems-than-previously-thought-analyst-says/1100-6530681/">迪士尼的許可費為新的《星球大戰前線》系列中的第三次入場</a> 這是該公司顯然拒絕骰子的球場的部分原因。</p>
<p>我們不知道EA與Marvel的特定條款有關其即將到來的三場比賽的交易，因此未知的特許權使用費率或其他業務細節可能存在。</p>
<p>繼續與GamesPot進行檢查，以獲取有關EA即將推出的Iron Man遊戲的所有最新消息。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EA並不擔心全球經濟動盪影響其遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2025 14:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew]]></category>
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					<description><![CDATA[電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）評論說，由於關稅和其他因素，人們對全球經濟的擔憂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）評論說，由於關稅和其他因素，人們對全球經濟的擔憂日益擔憂，可能會對視頻遊戲行業產生什麼影響。</p>
<p>作為 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q4/Q4-FY25-Earnings-Call-Transcript-FINAL.pdf">EA的最新投資者簡報</a>威爾遜說，他親眼目睹了在EA的25年中，他親眼目睹了許多“在宏觀環境中的曲折”。在那個時候，他了解到EA及其核心特許經營“在宏觀挑戰時期保持了令人難以置信的韌性”。</p>
<p>威爾遜說，這樣做的原因是他認為“娛樂是人類的根本需求”。</p>
<p>他說：“在這個時間點，我們的娛樂形式是全球大部分人口的第一種娛樂形式，隨著行業的不斷增長，每年都會增長，我們代表著令人難以置信的價值。”</p>
<p>威爾遜繼續說，儘管成本不斷增長，但與人們可以花錢的其他事物相比，視頻遊戲代表了“令人難以置信的價值”。</p>
<p>他說：“儘管我們始終謹慎，務實和周到，因為我們遇到了宏觀不確定性，但我們確實相信，如果我們繼續提供令人難以置信的娛樂體驗，但我們繼續在最大的特許經營權背後投資，而不僅僅是娛樂，而且還與娛樂有關。” “在這裡，人們每天都在與最好的朋友一起度過美好的時光，以享受一天中最好的時刻，即使在一個我們可能無法免於有意義的宏觀經濟停機時間的世界中，我們確實相信我們會韌性，我們確實相信我們可以在此過程中成長。”</p>
<p>威爾遜還反對這樣的想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-80-games-isnt-planning-to-follow-suit-yet/1100-6531352/">EA可能會將游戲價格提高到80美元</a>，遵循任天堂和Xbox。他說，今天的業務與十年前的核心收入流來自貨架上出售唱片時有很大不同。這仍然是EA業務的一部分，但要小得多。如今，EA擁有其他多個收入來源，包括基於微交易的免費遊戲和更昂貴的豪華版本，可幫助抵消增長的生產成本。</p>
<p>他說：“我們的目標始終是為球員群提供令人難以置信的質量和指數價值。隨著時間的流逝，我們發現的是我們是否可以將質量和價值嫁給我們的業務強大，有韌性並繼續增長。”</p>
<p>可以肯定的是，如今，通過微交易和現場服務元素，EA賺了更多的錢。 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q4/Q4-FY25-Earnings-Press-Release-FINAL1.pdf">在過去的三個月中</a>，EA從現場服務中獲得了4.37億美元的全場銷售和145.8億美元的形式。在整個財政年度，EA通過全場銷售賺了20億美元，實時服務賺了54.61億美元。</p>
<p>並非所有人都會同意EA的“質量到價值”方程式正確，但是，因為EA的遊戲及其運動冠軍尤其是其無處不在的微交易經常被批評。 EA還最近發布了第一個付費季通行證， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-fc-25-introduces-a-paid-season-pass-and-some-fans-are-upset/1100-6531089/">人們很快表達了他們對此的擔憂。</a></p>
<p>EA在開發中有許多大型遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6。</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6現在推遲到2026</a>，有些人相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-battlefield-6-launch-window-clearer-than-before-following-gta-6-delay/1100-6531351/">EA可能會在今年秋天發布遊戲</a>，但尚未確認。遊戲將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-fully-revealed-this-summer-launching-by-march-2026/1100-6531349/">在今年夏天的某個時候正確揭示</a>。</p>
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		<item>
		<title>如何儘早玩新的戰場：註冊有機會參加測試計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49867?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%2584%2598%25e6%2597%25a9%25e7%258e%25a9%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b4%25ef%25bc%259a%25e8%25a8%25bb%25e5%2586%258a%25e6%259c%2589%25e6%25a9%259f%25e6%259c%2583%25e5%258f%2583%25e5%258a%25a0%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[電子藝術和骰子宣布了戰場實驗室，這是一個新的社區測試計劃 下一個戰場遊戲 旨在幫助使新遊戲最好。 EA在204...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝術和骰子宣布了戰場實驗室，這是一個新的社區測試計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">下一個戰場遊戲</a> 旨在幫助使新遊戲最好。 EA在2042年戰場的接待處不佳之後，正在推出該計劃，該計劃於2021年以粗糙的狀態發起。</p>
<p>EA還宣布了戰場工作室，這是新的橫幅，其中四個工作室將成為“戰場的未來”。這些開發團隊包括骰子，連鎖反應，標準和動機。 EA在下面的視頻中說，DICE正在開發多人遊戲，動機正在開發單人遊戲內容（以及多人地圖），Ripple Effect正在使未經宣布的新戰場體驗，而Criterion是支持單人遊戲的合作夥伴工作室。視頻中還發布了新《戰場遊戲》的第一場遊戲錄像，但可以在視頻結束時看到 &#8211; 簡短且以阿爾法的形式出現。</p>
<h2>如何註冊戰場實驗室</h2>
<p>任何人都可以 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-labs">註冊戰場實驗室</a>，但Dice說，只有一定數量的球員將被接納，並且該測試本身僅向北美和歐洲的人們開放。隨著測試環境的擴展，將在稍後添加更多領土。 EA說，只有幾千人會參加考驗，這將包括戰場的退伍軍人和新移民。最終，EA將加強測試，包括成千上萬的人。</p>
<p>那些被選為測試計劃的人將可以玩下一個戰場遊戲的早期版本，並與骰子分享反饋，以幫助使遊戲成為最好的戰場。測試將在PC，PS5和Xbox系列X | S上進行。</p>
<p>Dice說：“戰場實驗室是我們在特許經營歷史上最雄心勃勃的社區合作，我們進入了一個關鍵階段的發展階段。” “我們想與我們的社區建立戰場。因此，這是一個可以進行遊戲和探索的空間；在公開釋放他們之前，我們可以與玩家一起測試概念和機制的環境。我們的社區是戰場的核心；他們的反饋是對於幫助我們知道要優先級，改進和感覺像真實的戰場體驗的重要性至關重要。”</p>
<p>“戰場實驗室正在啟動，我們進入了一個關鍵階段，我們希望像以前一樣與社區交叉構造的戰場下的下一步。我們即將發布的發射。”</p>
<p>Dice說，第一個戰場實驗室測試將在“接下來的幾週內”開始。需要一個EA帳戶。 EA說，測試課程將不會有“僵化的節奏”。 “該計劃是在不同地區的不同參與者中進行適當時間的會議，並每隔幾週進行一次（允許重複測試）。安排的測試會議將被預先定義，並直接與他們前面的戰場實驗室參與者進行交流發生，” EA說。</p>
<p>至於可用的內容，EA表示接受測試的玩家將嘗試“對概念和機制的早期測試，並且玩家應該期望“粗糙的邊緣，錯誤和崩潰”。</p>
<p>“戰場實驗室的內容將在我們開發中一次進行測試，這對於我們與社區進行交叉構造至關重要，他們的反饋對於幫助我們知道要優先級的，改進和感覺像是真正的戰場至關重要經驗，” EA說。 “每個戰場實驗室測試課程都將具有特定的反饋目標，無論是非常特定於核心戰鬥循環，還是MAP佈局，或者圍繞正在測試的內容以及對玩家的樂趣有多有趣。”</p>
<p>EA表示，它將通過戰場實驗室計劃測試“幾乎所有內容”。</p>
<p>EA說：“即使在阿爾法前，我們也為遊戲所處的位置感到自豪。我們不懈地播放測試，但是您的反饋將在我們努力在形式，功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。” “對於戰場來說，這是前所未有的時刻。我們將首先測試比賽的支柱，例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器，車輛和小工具，最終導致所有這些作品都聚集在一起。地圖，模式和小隊演奏。”</p>
<p>EA向球迷保證，征服和突破模式也將在戰場實驗室的測試中進行，指的是該系列最具標誌性的模式。 EA說：“ BF實驗室還將成為探索新想法並進行微調並改善戰場支柱（例如我們的班級系統（攻擊，工程師，支持和偵察））的地方，以創造更深入的戰略性遊戲。”</p>
<p>玩家可以通過私人不和諧渠道直接向開發人員提交反饋。 EA表示，其團隊將收集反饋，並提出計劃，以告知“我們需要優先考慮的東西，我們需要改進的內容以及我們需要進行更改的內容，以使其成為公開發佈時的真實戰場體驗。”</p>
<p>EA表示，除了解決粉絲反饋的步驟外，它將發布從測試階段中學到的知識的公開回顧。這意味著即使您沒有選擇參加，您仍然能夠了解正在發生變化和原因。</p>
<p>EA還指出，每個受邀參加測試的人都必須簽署一個ND​​A，禁止他們談論或展示下一個戰場的早期版本的任何鏡頭。</p>
<p>更重要的是，EA在《戰地實驗室測試》上發布了PC上的系統要求，可以在下面看到。</p>
<p>PC Minimum Specs:  CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT 6GBMemory: 16GBStorage: Minimum 30GBPC Recommended Specs:  CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700XGPU: Nvidia RTX 3060TI / AMD RADEON RX 6700-XTMEMORY：16GBSTORAGE：最低30GB</p>
<p>新戰場遊戲的測試環境不足為奇，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/large-scale-playtests-for-new-battlefield-will-start-early-next-year/1100-6526539/">EA在2024年已經確認了比賽的大規模測試期。</a></p>
<h2>戰場工作室</h2>
<p>至於轉向戰場工作室的雨傘，EA表示，它需要多個團隊才能實現其對戰場未來的野心。</p>
<p>“為了使我們對戰場未來的願景成為現實，我們不得不思考不僅僅是一個工作室。我們集會了20多年的戰場經驗，將它們與行業中最好的新興人才相結合，並在單一橫幅下團結在一起：戰場工作室，” EA說。 “這代表了世界一流的開發工作室中最大的團隊，著重於為我們的社區建立在我們獨特的DNA上的社區中，以充滿樂趣，真實的戰場體驗來實現我們雄心勃勃的願景。”</p>
<p>尚未有正式冠軍的下一個戰場 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">返回現代</a> 戰場之後，2042將戰鬥帶到了未來。戰場老闆文斯·桑佩拉（Vince Zampella）之前說，戰場2042並沒有引起粉絲的共鳴 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-2042-strayed-a-little-too-far-from-what-makes-the-series-fun-ea-exec-says/1100-6507599/undefined/">太雄心勃勃了</a>，就像它的128名玩家比賽一樣。</p>
<p>“我認為他們只是偏離戰場的距離太遠了。他們試圖做一些可能雄心勃勃的事情：成長球員的數量等。我認為他們沒有花足夠的時間迭代使什麼變得有趣的事情，” Zampella說。 “這並不是一個本質的壞主意。他們的設置方式和執行方式並沒有讓他們找到最好的東西。”</p>
<p>Dice的新總經理Rebecka Coutaz說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-2042-studio-gm-responds-to-poor-launch-everybody-was-disappointed/1100-6504812/">對於《戰地2042年戰場》來說，從事工作的工作也充滿挑戰。</a></p>
<p>庫塔茲說：“即使我們現在正在工作的方式，在家工作也有所不同。” “而且花了一些時間才能知道如何一起工作。每個人都感到失望- 我們的社區，我們的球員和我們的團隊也很失望。這是一支將他們的生命投入到這場比賽中的團隊。對於那個遊戲而言，滿足球隊或球員的任何期望，這很艱難，從那以後我們做了很多事情。”</p>
<p>在戰場2042發射之後，Zampella被升至戰場的整體老闆。他曾說過，在他的手錶下，戰場系列是在“全新結構”下開發的。</p>
<p>Zampella說：“我們將多個工作室融合在一起。我們將最好的人才融合在一起，並給他們時間做一些驚人的事情。”</p>
<p>儘管《戰地風雲2042》可能並非與所有人在一起，但遊戲完成了2021年的成績 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-vanguard-and-black-ops-cold-war-were-no-1-and-2-best-selling-games-of-2021-in-the-us/1100-6499720/">美國年度最佳銷量第五大遊戲</a>。</p>
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		<title>EA Sports College Football 26 宣布將於今年夏天推出</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 18:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 宣布推出 EA Sports College Footbal...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 宣布推出 EA Sports College Football 26，並透露遊戲將於今年夏天的某個時候推出。</p>
<p>EA 在Twitter 上寫道：「我們說過這個地方會再次擠滿人，感謝我們的玩家、運動員和粉絲，讓我們把這個地方擠滿了。讓我們保持這種開球能量，直到今年夏天《大學橄欖球26》發售。 EA 沒有發布有關遊戲的任何其他細節，例如新功能或改進。</p>
<p dir="ltr">我們說過這個地方會再次擠滿人 &#8211; 感謝我們的球員、運動員和球迷讓我們擠滿了房子。 <a href="https://t.co/6lbfS1zAsd">pic.twitter.com/6lbfS1zAsd</a></p>
<p>  — EASPORTSCollege (@EASPORTSCollege) <a href="https://twitter.com/EASPORTSCollege/status/1879951843591438446?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 16 日</a></p>
<p>去年的 EA Sports College Football 25 是自 2013 年以來首個大學橄欖球參賽作品，事實證明它大受歡迎。這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">截至 2024 年 11 月，美國最暢銷遊戲第一名</a>。 。 EA Sports College Football 25 也是即將舉行的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/new-york-game-awards-2025-all-nominees/2900-6106/">2025 年紐約遊戲獎</a> 獲得大蘋果獎，該節目的年度遊戲類別。</p>
<p>EA Sports College Football 25 現已適用於 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ea-sports-college-football-25-review-university-of-madden/1900-6418261/">EA Sports 大學橄欖球 25 評論，</a> 我們說，“EA Sports College Football 25 以其令人印象深刻的製作和遊戲玩法證明了它不僅僅是懷舊。”</p>
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		<title>NFL 最佳外接手意識到 Madden Curse，不想成為封面明星</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 15:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[藝電公司可以繼續將一位潛在的明星球員從明年的《Madden NFL》系列封面運動員名單中剔除。辛辛那提猛虎隊外...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">藝電公司可以繼續將一位潛在的明星球員從明年的《Madden NFL》系列封面運動員名單中剔除。辛辛那提猛虎隊外接手賈馬爾·蔡斯在本週的新聞發布會上透露，他不想出現在遊戲封面上，似乎意識到了《麥登詛咒》。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/Trags/status/1869846693451280690">在X上</a>，孟加拉虎隊專欄作家邁克·佩特拉利亞分享了蔡斯的視頻片段，其中這位明星外接手討論了電子遊戲。雖然蔡斯確實扮演《Madden》，但他顯然不想成為遊戲的封面運動員。當被問及這種可能性時，NFL 外接手在接球、碼數和達陣方面領先者回答道：“不，我不希望那樣（敲木頭）。不。”</p>
<p dir="ltr">賈馬爾·蔡斯 (Ja’Marr Chase) 談論著老式的視頻足球遊戲和《Madden》，充滿樂趣和遊戲，直到可能的封面主題出現。 「不！我不想要這樣。 <a href="https://t.co/jfo1P46hgD">pic.twitter.com/jfo1P46hgD</a></p>
<p>  — 麥克‧佩特拉利亞 (@Trags) <a href="https://twitter.com/Trags/status/1869846693451280690?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 12 月 19 日</a></p>
<p dir="ltr">直接被問到《麥登詛咒》時，蔡斯表示「無可奉告」。然而，這位孟加拉虎外接手願意出現在 NFL 街頭復興比賽的封面上。 <a href="https://www.cbssports.com/nfl/news/does-madden-nfl-cover-curse-still-exist-a-look-back-at-25-years-of-covers-after-christian-mccaffrey-nod/">哥倫比亞廣播公司體育</a> 最近瀏覽了本世紀（2000-24）《Madden》封面明星的數據，發現 58% 的球員受到「詛咒」——這意味著他們面臨傷病或表現下降的情況。然而，報告指出，過去十年只有25%的人被「詛咒」。</p>
<p dir="ltr">這一切都發生在之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-25-cover-athlete-christian-mccaffrey-injured-will-miss-4-games/1100-6526490/">《Madden NFL》25 明星克里斯蒂安麥卡弗里受傷</a> 本賽季早些時候。這位舊金山 49 人隊的跑衛只打了四場比賽，他很可能也將缺席本賽季剩餘的比賽。然而，麥卡弗里在他的職業生涯中也有傷病史，有多個賽季他缺席了一半以上的賽季。</p>
<p dir="ltr">2020 年，GameSpot 調查了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-bowl-2020-patrick-mahomes-and-the-madden-cur/1100-6473047/">堪薩斯城酋長隊四分衛帕特里克·馬霍姆斯為超級碗做準備時的詛咒</a>。馬霍姆斯出現在《Madden NFL 20》的封面上，最終贏得了冠軍，打破了詛咒。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/madden-nfl-25-review-gridiron-grates/1900-6418271/">《Madden NFL 25》評論</a>。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/peacocks-madden-nfl-cast-will-blend-video-games-with-reality/1100-6528588/">Peacock 將在本週末推出《Madden NFL》演員陣容</a>12 月 21 日，觀看 NFL 堪薩斯城酋長隊和休士頓德州人隊之間的比賽。</p>
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            	</item>
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		<title>《下一款戰地》遊戲回歸現代設定並做出粉絲要求的其他關鍵改變</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/41466?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25e7%258f%25be%25e4%25bb%25a3%25e8%25a8%25ad%25e5%25ae%259a%25e4%25b8%25a6%25e5%2581%259a%25e5%2587%25ba%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582</link>
		
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		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 19:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[美國藝電公司]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 透露了下一款《戰地》遊戲的新細節，確認了現代背景，並透露該遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 透露了下一款《戰地》遊戲的新細節，確認了現代背景，並透露該遊戲將放棄《戰地 2042》中令粉絲產生分歧的功能。</p>
<p>雖然最近的《戰地》遊戲發生在第一次世界大戰、第二次世界大戰和未來，但新的《戰地》遊戲發生在現代， <a href="https://www.ign.com/articles/exclusive-first-battlefield-concept-art-revealed-vince-zampella?utm_source=twitter">EA 在 IGN 報告中透露</a>。第一幅概念藝術（見下文）描繪了一座跨越陸地和海洋的歐洲城市，大火席捲了附近的森林。場面看起來非常混亂，符合傳統戰場的感覺。</p>
<p dir="ltr">文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 坐下來 <a href="https://twitter.com/IGN?ref_src=twsrc%5Etfw">@IGN</a> 討論的未來 <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃戰場</a>，確認了現代環境，並調侃了社區測試計劃。閱讀完整的訪談。 👇<a href="https://t.co/Ciq178EGZH">https://t.co/Ciq178EGZH</a></p>
<p>  — 戰地 (@Battlefield) <a href="https://twitter.com/Battlefield/status/1835759478542942460?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 9 月 16 日</a></p>
<p>此外，新的《戰地》遊戲將告別《戰地風雲 2042》中粉絲們迅速大聲表示不喜歡的功能。 《戰地 2042》推出的地圖最多支援 128 名玩家，這是戰地系列從未見過的規模新水準。但粉絲們不喜歡它，因為比賽可能會讓人感覺空洞，開發者最終恢復了 64 名玩家的比賽。下一款《戰地》將確定一個與過去的《戰地》遊戲「更相似」的數字。</p>
<p>「是的，128 名玩家，這讓遊戲變得更有趣了嗎？就像……為了數字而數字沒有任何意義，」《戰地》老闆文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 說。 「我們正在圍繞最有趣的內容進行測試。我們正在設計一些更類似於之前《戰地》的東西。我寧願擁有漂亮、密集、非常漂亮、設計精良的遊戲空間。其中一些真的很棒。我我迫不及待地想讓你看到其中的一些。</p>
<p>戰地粉絲也表達了他們對《戰地 2042》中取代傳統職業系統的「專家」角色的不滿。贊佩拉直到做出這個決定才加入 EA，他對 DICE 嘗試新事物表示讚賞。但他強調專家——<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-2042-update-3-2-brings-back-the-class-system-and-changes-the-default-controller-layout/1100-6511012/">後來在發布後的更新中從《戰地 2042》中刪除了這些內容</a>——不會回來。</p>
<p>「我沒有參加 2042 年的比賽。我不知道這樣做的理由是什麼，但對我來說，這就像團隊嘗試了一些新東西，」他說。 「你必須為這種努力鼓掌。不是每個人都喜歡它，但你必須嘗試一些事情。它不起作用。它不適合。專家不會回來。所以課程是《戰地》的核心，我們將回到這一點。</p>
<p>在訪談中，贊佩拉也強調，雖然《決勝時刻》是《戰地風雲》的競爭對手，但他認為這兩個系列都為其粉絲群提供了獨特的東西。</p>
<p>「我們並不是要打敗《決勝時刻》。我們正在製作一些不同的東西，我們正在製作一些屬於我們的東西，」他說，並承認這款新的《戰地》遊戲「有可能」銷量超過《使命召喚》。</p>
<p>現在還處於相對早期的階段，目前還沒有關於新的《戰地》遊戲何時發布的消息，但有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-will-have-a-free-to-play-battle-royale-report/1100-6521440/">最快可能在 2025 年 10 月到來。</a> 有趣的是，Zampella 表示 EA 將在 2025 年宣布下一款《戰地》遊戲的測試計劃，邀請更多粉絲在發布前嘗試遊戲。</p>
<p>「這就是我們必須做的核心事情——讓社區重新站在我們這邊，重新獲得信任，」他說。這是否是某種公開或封閉測試，或者是不同類型的測試，還有待觀察。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
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		<item>
		<title>EA 表示，如果沒有開發人員使用人工智慧，《CFB 25》就不會那麼出色</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 12:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 表示，其 College Football...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 表示，其 College Football 25 開發人員實施人工智慧技術對於創造一款符合其品質標準並給粉絲留下深刻印象的遊戲至關重要。威爾森在 EA 最新的財報發布會上表示，人工智慧「放大並加速了」遊戲的開發。</p>
<p>「如果沒有人工智慧，我們根本無法提供我們所達到的水平的大學橄欖球，即使我們花了很多很多年的時間來發展這支球隊。這是我們 10 年來第一次做到這一點多年來，我們所做的遊戲水平和視覺保真度水平是我們令人難以置信的團隊多年工作的結合，並由人工智慧放大和加速。 <a href="https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/2025/q1/Q1-FY25-Earnings-Call-Transcript-2024-07-30.pdf">他說</a>。 “這是我們在兩三年前根本無法做到的事情。”</p>
<p>在發布之前，EA 解釋了它是如何進行的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/college-football-25-will-have-inaccuracies-at-launch-ea-says/1100-6524998/">“永遠不會是可行的選擇”</a> 透過將 CFB 25 的數千名玩家掃描到遊戲中並僅用人的雙手來手動創建。相反，EA 使用人工智慧和機器學習工具集來創建角色模型。 EA 在模型中輸入了「數百個」頭部形狀、髮型、膚色、膚色、鬍鬚和眉毛。 EA 表示，利用這些數據以及相關運動員或教練的一張參考照片，它能夠在遊戲中創造球員的相似度。</p>
<p>總的來說，《College Football 25》包含約 11,390 名真實球員，以及約 5,000 個教練、球迷和創建的球員的球員模型，總計超過 16,000 個角色模型。</p>
<p>《College Football 25》已經開發多年，但到 2024 年 2 月 EA 推出時，事情才真正加速發展。<a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-offering-college-athletes-600-to-appear-in-new-football-game/1100-6521289/"> 與本次比賽的大學運動員簽署姓名、圖像和肖像 (NIL) 協議</a>。這發生在 2024 年 7 月比賽推出前五個月。</p>
<p>這位高層在回答有關 EA 為何決定將《大學橄欖球 25》製作為 PS5 和 Xbox Series X|S 獨佔，而不是將該遊戲引入多代主機的問題時給出了這樣的答案。威爾森表示，EA 決定將重點放在 PS5 和 Xbox Series X|S 上，因為這是「玩家社群展現最高水準的地方」。</p>
<p>「我們在新平台上看到的使用情況表明我們做出的平台決策是正確的，」威爾遜說。大學橄欖球達到25 <a href="https://www.gamespot.com/articles/college-football-25-hit-5-million-players-in-its-first-week/1100-6525421/">光是第一周就有 500 萬玩家</a>。</p>
<p>在此之前，Wilson 談到了人工智慧如何為 EA 的遊戲帶來積極的好處，即使存在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">裁員和其他工作流失也會造成人力成本。</a></p>
<p>威爾森說EA <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">對整個開發過程進行了研究</a>並發現 60% 的開發流程「高度可行」地受到生成式人工智慧的正面影響。舉例來說，威爾森表示，過去需要六個月的時間才能開發一場體育比賽的體育場，現在只需要六週。他說，未來可能需要六天的時間。</p>
<p>Wilson 表示，EA 的目標是利用生成式 AI 使其開發流程效率提高 30%。威爾森表示，EA 開發團隊的動力是「更快地享受樂趣」並更快地發布遊戲。他說，我們的目標是「更快地實現偉大」。</p>
<p>在此之前，威爾森警告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧的進步將導致失業</a>。威爾森表示，「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。他說，歷史表明，農業革命和工業革命等重大革命導致短期內勞動力“流離失所”，然後在未來就業機會“有意義地增加”。威爾森說，人工智慧可能會遵循類似的軌跡。</p>
<p>EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資，並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">它未來生產的每一款產品，包括 Xbox。</a> 微軟也實現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-undermining-activisions-independence-with-latest-layoffs-ftc-says/1100-6520894/">大規模裁員</a> 大約在同一時間進一步推動人工智慧。</p>
<p>電玩演員和表演者現在正在罷工，部分原因是對人工智慧的擔憂。然而，威爾遜是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-ceo-isnt-worried-about-immediate-impact-from-video-game-actors-strike/1100-6525423/">不是很擔心。 </a></p>
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		<item>
		<title>EA 表示人工智慧將幫助其團隊實現遊戲開發的「聖杯」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2024 14:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 非常樂觀地認為，生成式人工智慧可以幫助公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 非常樂觀地認為，生成式人工智慧可以幫助公司實現遊戲開發的「聖杯」。請講 <a href="https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/2024/q4/Q4-FY24-Transcript-FINAL.pdf">在公司最新的財報發布會上</a>Wilson 表示，EA 40 年的歷史將促進該公司的生成式 AI 計劃，因為它可以將這些知識融入模型中，幫助製作遊戲更快，並使其更具創新性和樂趣。或者至少這是這位高層所希望的。威爾遜不久後發表了這些評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">裁員600多人</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">取消比賽。</a></p>
<p>Wilson 表示，EA 的開發人員正在尋求 AI 的進步，以幫助他們完成日常流程，不過他沒有透露 EA 內有任何具體人員或團隊積極宣傳生成式 AI。 「我想告訴你，我們的開發人員非常渴望盡快實現這一目標，因為我們的聖杯是更快地建立更大、更具創新性、更有創意、更有趣的遊戲，以便我們能夠在全球範圍內以更快的速度娛樂更多的人，」威爾森說。</p>
<p>Wilson 繼續表示，「AI 進化」仍處於「非常早期」階段，但生成式 AI 工具已經在幫助 EA 團隊加快進展。他舉了一個例子，說明 EA 足球系列的開發商現在如何能夠在六週而不是六個月內建造體育場，他相信這個時間表可以進一步加快。 Wilson 表示，對於《FC 24》，該遊戲為其虛擬運動員提供了超過 1,200 個跑步動畫，而該遊戲的前身《FIFA 23》中有 36 個動畫。</p>
<p>「所以，再次開始增加每個玩家的個性和獨特性，讓我們的玩家更加沉浸在遊戲中，這是一種更有吸引力的體驗，更接近他們週日下午在電視上觀看的內容，”威爾森說。 「因此，當我們思考生成式人工智慧的第一個支柱時，我們真正關注的是它如何使我們變得更有效率，如何為我們的開發人員提供更多的權力，如何給他們更多的時間並讓他們更快地享受樂趣。</p>
<p>總的來說，威爾森表示，生成式人工智慧未來可能對公司來說是一個「有意義的機會」。他還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">重申 EA 已進行審查</a> 並發現超過 50% 的遊戲開發流程可以受到生成式 AI 的正面影響。</p>
<p>這位高層接著表示，生成式人工智慧不僅可以幫助 EA 製作更快的遊戲，還可以讓遊戲變得更大。 「我們如何建立一個擁有更多角色和更有趣故事情節的更大世界？如果在未來 1 到 3 年內真正開始提高效率，我們的期望是，在 3 到 5 年的時間範圍內，我們作為我們龐大的線上社群和大片故事敘述的一部分，我們將能夠建立更大、更身臨其境的世界，吸引世界各地更多獨特的玩家。</p>
<p>展望未來，威爾森表示，EA 可能會在未來五年多的時間裡，將其生成式人工智慧工具或其一個版本移交給玩家，以便他們可以利用它們來創建自己的內容。他說：“並不是要取代我們所做的事情，而是要增強、增強、擴展、擴展互動娛樂的本質，就像 YouTube 對傳統電影和電視所做的那樣。”</p>
<p>在此之前，威爾森警告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧的進步將導致失業</a>。威爾森表示，「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。這位高層表示，歷史表明，農業革命和工業革命等重大革命導致短期內勞動力“流離失所”，然後在未來就業機會“有意義地增加”。威爾森說，人工智慧可能會遵循類似的軌跡。</p>
<p>EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資，並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">它未來生產的每一款產品，包括 Xbox。</a> 微軟也實現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-undermining-activisions-independence-with-latest-layoffs-ftc-says/1100-6520894/">大規模裁員</a> 大約在同一時間進一步推動人工智慧。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>您的 EA Play 訂閱 5 月價格上漲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[藝電 (Electronic Arts) 將於 5 月提高 EA Play 訂閱價格，新價格已反映在其 EA ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>藝電 (Electronic Arts) 將於 5 月提高 EA Play 訂閱價格，新價格已反映在其 EA Play 上。 <a href="https://www.ea.com/ea-play">網站</a>。</p>
<p>最早報道者 <a href="https://www.gamesindustry.biz/ea-raising-price-of-ea-play-subscription">遊戲產業網</a>，向訂閱者發送了一封電子郵件，告知新價格將於 5 月 10 日開始。EA Play 的基礎套餐將增加 1 美元，從每月 5 美元增加到每月 6 美元。年費將從每年 30 美元躍升至現在的每年 40 美元。該關卡讓訂戶可以存取即將推出的 EA 遊戲的預發行試用版以及大量舊遊戲。</p>
<p>對於 EA Play Pro 訂戶，價格將從每月 15 美元升至 17 美元，年度計劃將從每年 100 美元升至現在的 120 美元。第二層讓訂戶可以在精選新發布遊戲發布之前玩高級版。據 GamesIndustry.biz 稱，訂閱價格的變化是為了反映貨幣價值和市場價值。</p>
<p>Xbox Game Pass 訂閱者也可以存取 EA Play，因此目前尚不清楚新的價格上漲將如何影響 Game Pass 訂閱者（如果有的話）。</p>
<p>公司已經提高了訂閱價格。微軟正式上調價格 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-consoles-and-xbox-game-pass-subscriptions-are-getting-a-price-increase/1100-6515385/">遊戲通行證將於 2023 年 6 月回歸</a>，索尼緊隨其後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-price-increases-announced-for-all-tiers-premium-plan-going-up-40-year/1100-6517342/">PlayStation Plus 將於 2023 年 8 月推出</a>。唯一保持穩定的平台持有者是任天堂，其 Switch Online 服務的費用仍然是每月 4 美元和每年 20 美元 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-online-membership-pricing-and-more/1100-6450511/">2018年以來</a>。</p>
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		<item>
		<title>EA 表示人工智慧將推動微交易銷售，幫助遊戲更快製作；對人類影響不予評論</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 17:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 是人工智慧的堅定擁護者。執行長安德魯威爾遜 (Andrew ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 是人工智慧的堅定擁護者。執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilsons) 在一次會議上表示 <a href="https://event.webcasts.com/viewer/event.jsp?ei=1659659&amp;tp_key=070de789e9">本週摩根士丹利演講活動</a> 人工智慧可以幫助公司提高效率，幫助其更快地開發和發布遊戲，並從中賺更多的錢。威爾遜在公司成立後不久發表了這篇演講 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">裁員670人</a>。許多人擔心人工智慧可能會對遊戲製作者及其工作產生負面影響，但威爾遜在演講活動中談論了他認為的積極因素。他沒有討論 EA 的人工智慧計劃如何影響人類工作。</p>
<p>他表示 EA 的遊戲已經在使用生成式人工智慧，並補充說人工智慧是「我們正在大力擁抱的東西」。他表示，大型遊戲的製作時間大約需要6-7年，而EA的目標是讓遊戲開發過程更有效率。</p>
<p>Wilson 繼續表示，EA 對其所有開發流程進行了一項研究，發現 60% 的開發流程「高度可行」地受到生成式 AI 的積極影響。</p>
<p>舉例來說，威爾森表示，過去需要六個月的時間才能開發一場體育比賽的體育場，現在只需要六週。他說，未來可能需要六天的時間。</p>
<p>Wilson 表示，EA 的目標是利用生成式 AI 使其開發流程效率提高 30%。威爾森表示，EA 開發團隊的動力是「更快地享受樂趣」並更快地發布遊戲。他說，我們的目標是「更快地實現偉大」。</p>
<p>威爾森說，生成式人工智慧還可以幫助遊戲變得更加引人注目。他舉例說，《FIFA 23》有 12 個“跑步週期”，即玩家在遊戲中跑步的動畫。他說，FC 24 中有 1,200 個。威爾森表示，每當 EA 遊戲變得「更大」或「更深」時，就會有更多的人來到 EA 的遊戲並花更多的時間玩它們。</p>
<p>Wilson 表示，目前 EA 擁有 7 億玩家，未來的目標是隨著時間的推移增加 50%。</p>
<p>在貨幣化方面，威爾森表示，生成式人工智慧可以幫助創建「個人化」和「客製化」內容，讓玩家更有興趣花錢購買。他表示，借助生成式人工智慧，EA 有潛力透過微交易增加 10%-20% 的收入。</p>
<p>最後，Wilson 表示，如果 EA 能夠成功實現其 AI 雄心，其遊戲可能會覆蓋超過 30 億人的網絡，而這些人可以利用 AI 透過用戶生成的內容「擴展和增強」EA 的遊戲。他表示，如果 EA 的願景成為現實，該公司將成為「平台經濟的受益者」。</p>
<p>威爾遜在結束關於人工智慧的演講時強調，人工智慧仍然處於「早期」階段，並指出人工智慧的問題似乎每天都會出現。儘管如此，威爾遜表示 EA 對人工智慧「比以往任何時候都更加興奮」。</p>
<p>在此之前，威爾森警告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧的進步將導致失業</a>。威爾森表示，「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。歷史表明，農業革命和工業革命等重大革命在短期內導致了勞動力的“流離失所”，然後導致了就業機會的“有意義的增加”。人工智慧可以遵循類似的軌跡，</p>
<p>EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資，並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">它未來生產的每一款產品，包括 Xbox。</a> 微軟也實現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-undermining-activisions-independence-with-latest-layoffs-ftc-says/1100-6520894/">大規模裁員</a> 大約在同一時間進一步推動人工智慧。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EA 老闆解釋為什麼人工智慧將有利於遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20753?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a7%25a3%25e9%2587%258b%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e5%25b0%2587%25e6%259c%2589%25e5%2588%25a9%25e6%2596%25bc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 17:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[人工智慧可以在未來的娛樂領域發揮作用，其中包括視頻遊戲。]]></category>
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					<description><![CDATA[人工智慧可以在未來的娛樂領域發揮作用，其中包括視頻遊戲。 Electronic Arts 高層 Laura M...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智慧可以在未來的娛樂領域發揮作用，其中包括視頻遊戲。 Electronic Arts 高層 Laura Miele 評論了人工智慧如何對遊戲的未來產生積極影響，這與 EA 執行長 Andrew Wilson 今年早些時候的言論相呼應。</p>
<p>在 EA 工作了近 30 年的 Miele 告訴我們 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=59Mrv_EgFgQ">彭博社</a> 該公司一直是一家“本土人工智慧娛樂公司”，這可以追溯到 1988 年最初的《Madden》。 Miele指出，這款遊戲使用AI對球另一側的球員進行編程。但到 2023 年，人工智慧現在正處於一個“新階段”，Miele 表示，它可能會以一種重要的方式塑造遊戲的未來。</p>
<p>「這肯定會優化我們的工具和工作流程，並幫助我們的開發者和玩家創造更好的體驗。它也將顯著擴展內容、頻率以及我們的展示方式，」Miele 說。</p>
<p>她補充說，人工智慧還可以為 EA 的商業模式帶來“難以置信的變革”，並有助於將公司規模推向新的水平。 Miele 表示，EA 的網路中已經擁有 7 億玩家，人工智慧可以在內容審核等方面提供協助。</p>
<p>「因此，圍繞著為他們調節內容並確保社區安全的想法，人工智慧將在我們的規模轉型中發揮有意義的作用，」Miele 說。</p>
<p>先前，Miele 表示 AI 可以幫助開發者加速 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">「創意迭代」。</a> 遊戲開發是一個昂貴且漫長的過程，開發人員嘗試新想法，正如他們所說，「找到樂趣」。 Miele 表示，借助人工智慧，「內容的傳播速度」可能會加快。</p>
<p>人工智慧發展的一大擔憂是它會導致失業。 EA執行長安德魯威爾森表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">這是合理的擔憂</a>，指出農業和工業革命導致勞動力的重大「流離失所」。然而，最終，威爾遜觀察到，未來的就業機會可能會「有意義地增加」。</p>
<p>儘管如此，視頻遊戲行業的一些人仍然 <a href="https://www.cbc.ca/radio/video-games-artificial-intelligence-1.6974408">人們持續關注人工智慧在未來業務中發揮的作用</a>。</p>
<p>EA 多年來致力於使用人工智慧開發先進的開發系統。 2018年，該公司透露， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-has-1000-people-working-on-a-ridiculously-ambit/1100-6462918/">超過 1,000 名員工致力於一個聽起來雄心勃勃的技術項目，名為「阿特拉斯計畫」(Project Atlas)。</a></p>
<p>EA 並不是科技領域唯一對人工智慧充滿信心的公司。微軟與 ChatGPT 合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-invests-billions-more-into-ai-which-it-believes-could-be-as-big-as-the-internet/1100-6510758/">據報道向這家人工智慧公司投資了100億美元</a>。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 相信人工智慧將成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-ai-will-be-an-additive-positive-force-for-video-games/1100-6511913/">遊戲中積極的、附加的力量</a>。 GTA 母公司 Take-Two 的負責人 Strauss Zelnick 也相信人工智慧，但他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">不認為競爭對手的開發商可以很快使用它來製作真正的 GTA 競爭對手。</a> 同時，PUBG 創辦人 Brendan Greene 的新遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-using-machine-learning-to-create-massive-open-worlds-tech-demo-coming/1100-6495912/">使用先進的機器學習來創造巨大的開放世界</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>沒有 FIFA，沒問題：EA Sports FC 24 開局比去年好，EA 表示</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20270?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589-fifa%25ef%25bc%258c%25e6%25b2%2592%25e5%2595%258f%25e9%25a1%258c%25ef%25bc%259aea-sports-fc-24-%25e9%2596%258b%25e5%25b1%2580%25e6%25af%2594%25e5%258e%25bb%25e5%25b9%25b4%25e5%25a5%25bd%25ef%25bc%258cea-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 18:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
		<category><![CDATA[美國藝電公司]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這款遊戲放棄了 FIFA 的名稱顯然並沒有在吸引玩家方面造成太多問題。該遊戲在第一周就吸引了超過 1130 萬玩家，其中包括透過 EA Play 嘗試過該遊戲但不一定會購買的玩家。為了比較， <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/EA-SPORTS-Reveals-Record-Breaking-Numbers-After-23-Days-Of-FIFA-23/default.aspx">《FIFA 23》首周就有 1,030 萬名玩家</a>。</p>
<p>此外，EA 證實《FC Mobile》僅在發布當天就達到了 220 萬次下載，在遊戲上市的前 10 天下載量就達到了 1,120 萬人。</p>
<p>有些人猜測 EA 不再使用 FIFA 名稱可能會影響銷售、業績或參與度。雖然我們不知道今年遊戲與去年相比的全部情況，而且除了玩家數量之外還有其他衡量標準，但根據發布週期間的玩家來看，EA Sports FC 24 的開局似乎比 FIFA 23 更強。</p>
<p>EA 和 FIFA 結束了合作，因為據報導 FIFA 要求 EA 支付 10 億美元的授權費才能使用 FIFA 名稱。然而，EA 不一定需要 FIFA，因為遊戲發行商與遊戲中代表的足球聯盟、球員和社群都有自己的授權安排。</p>
<p>EA Sports 總裁 Cam Weber 在聲明中表示，EA Sports FC 24 不僅讓現有粉絲回歸，「新」玩家也增加了近 20%。</p>
<p>在 11 月 1 日之前玩 EA Sports FC 24 的每個人都將解鎖 FC 創始人福利，包括遊戲內物品和 Ultimate Team 的內容。同時，在 11 月 30 日之前玩 EA Sports FC Mobile 的玩家將收到包含各種遊戲內物品的創始人包。</p>
<p>不過，EA Sports FC 24 也並非沒有批評者，因為玩家們已經表達了他們對遊戲的感受。 <a href="https://za.ign.com/ea-sports-fc-24/183525/news/ea-sports-fc-24-players-say-30-launch-week-loot-box-highlights-everything-wrong-with-ultimate-team">$30 終極團隊戰利品箱</a>。 EA 的體育遊戲透過微交易和終極團隊模式的戰利品盒賺取巨額利潤，而 EA Sports FC 24 延續了這一趨勢。</p>
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            	</item>
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		<title>沒有 FIFA，沒問題：EA Sports FC 24 開局比去年好，EA 表示</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 18:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[美國藝電公司]]></category>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這款遊戲放棄了 FIFA 的名稱顯然並沒有在吸引玩家方面造成太多問題。該遊戲在第一周就吸引了超過 1130 萬玩家，其中包括透過 EA Play 嘗試過該遊戲但不一定會購買的玩家。為了比較， <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/EA-SPORTS-Reveals-Record-Breaking-Numbers-After-23-Days-Of-FIFA-23/default.aspx">《FIFA 23》首周就有 1,030 萬名玩家</a>。</p>
<p>此外，EA 證實《FC Mobile》僅在發布當天就達到了 220 萬次下載，在遊戲上市的前 10 天下載量就達到了 1,120 萬人。</p>
<p>有些人猜測 EA 不再使用 FIFA 名稱可能會影響銷售、業績或參與度。雖然我們不知道今年遊戲與去年相比的全部情況，而且除了玩家數量之外還有其他衡量標準，但根據發布週期間的玩家來看，EA Sports FC 24 的開局似乎比 FIFA 23 更強。</p>
<p>EA 和 FIFA 結束了合作，因為據報導 FIFA 要求 EA 支付 10 億美元的授權費才能使用 FIFA 名稱。然而，EA 不一定需要 FIFA，因為遊戲發行商與遊戲中代表的足球聯盟、球員和社群都有自己的授權安排。</p>
<p>EA Sports 總裁 Cam Weber 在聲明中表示，EA Sports FC 24 不僅讓現有粉絲回歸，「新」玩家也增加了近 20%。</p>
<p>在 11 月 1 日之前玩 EA Sports FC 24 的每個人都將解鎖 FC 創始人福利，包括遊戲內物品和 Ultimate Team 的內容。同時，在 11 月 30 日之前玩 EA Sports FC Mobile 的玩家將收到包含各種遊戲內物品的創始人包。</p>
<p>不過，EA Sports FC 24 也並非沒有批評者，因為玩家們已經表達了他們對遊戲的感受。 <a href="https://za.ign.com/ea-sports-fc-24/183525/news/ea-sports-fc-24-players-say-30-launch-week-loot-box-highlights-everything-wrong-with-ultimate-team">$30 終極團隊戰利品箱</a>。 EA 的體育遊戲透過微交易和終極團隊模式的戰利品盒賺取巨額利潤，而 EA Sports FC 24 延續了這一趨勢。</p>
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		<title>NFS、Burnout Studio 將開發下一款《戰地》遊戲（以及更多 NFS）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 15:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[已證實]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts 已證實 Burnout 工作室 Criterion Games 將加入 EA ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts 已證實 Burnout 工作室 Criterion Games 將加入 EA Entertainment，並將致力於開發目前處於早期開發階段的下一款《戰地》遊戲。 EA 旗下的英國工作室也將致力於《極速快感》的未來發展。</p>
<p>集團總經理文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 在聲明中表示 <a href="https://www.ea.com/news/criterion-games-joins-ea-entertainment">部落格文章</a> 該標準將協助更廣泛的團隊網絡致力於《戰地》未來的「新時代」。 Criterion 將與 DICE、Ripple Effect 和 Ridgeline 合作，並由 EA 前《決勝時刻》高層、《戰地風雲》總經理 Byron Beede 領導。</p>
<p>Criterion 之前曾參與《戰地 V》、《戰地 2042》以及《星際大戰：前線 II》的製作。然而，工作室最出名的是其《極速快感》和《火熱狂飆》賽車系列的作品。</p>
<p>Zampella 表示：“Criterion 在《戰地》方面的經驗、我們的技術和構建引人入勝的體驗將對我們繼續開發《戰地 2042》以及繼續在互聯的《戰地》宇宙中進行前期製作產生直接的積極影響。” “沒有更好的工作室可以加入我們的這段旅程，我感到非常興奮。”</p>
<p>贊佩拉接著表示，“《極品飛車》的下一步工作也將繼續進行”，但他沒有透露是否正在開發任何新遊戲。 「你可能不知道我對汽車充滿熱情，這也使 Criterion 非常適合我探索我喜歡的另一種遊戲類型，」贊佩拉說。 “我真的很期待與核心團隊合作，共同製定該系列的下一步發展。”</p>
<p>下一款《戰地》遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-is-a-reimagination-of-the-series/1100-6516478/">“重新想像”</a> 根據 EA 執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 的說法，該系列的特色是某種「互聯」的宇宙。</p>
<p>EA 正在開發多種新的《戰地》體驗，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-battlefield-single-player-campaign-adds-dice-as-a-co-developer/1100-6511744/">來自 Halo 資深玩家 Marcus Lehto 的新工作室的單人戰役</a>。 DICE 也即將推出多人遊戲體驗。另一家《戰地》工作室 Ripple Effect 正在打造「全新的《戰地》體驗」。 EA 表示，它將「補充並建立在該系列的基礎上」。</p>
<p>EA 表示：“一項全球性的努力已經啟動，在由行業資深人士組成的領導團隊的領導下協調多個工作室，以構建一個互聯的《戰地》宇宙。”</p>
<p>儘管經歷了掙扎， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-vanguard-and-black-ops-cold-war-were-no-1-and-2-best-selling-games-of-2021-in-the-us/1100-6499720/">《戰地風雲 2042》是 2021 年美國銷售第五的遊戲。</a> 將《戰地》系列移植到行動裝置上的計畫已經到位，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-mobile-dev-on-why-the-game-and-its-studio-shut-down/1100-6514214/">EA 突然取消了《戰地移動》並關閉了其開發商。</a></p></p>
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