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	<title>Eight - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《上古卷軸 6》並不急，貝塞斯達似乎對此表示滿意</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[距離現在已經過了 上古卷軸6 首次宣布後，貝塞斯達奇幻系列的粉絲可能會等待很長時間。在一次新的採訪中，貝塞斯達...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>距離現在已經過了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a> 首次宣布後，貝塞斯達奇幻系列的粉絲可能會等待很長時間。在一次新的採訪中，貝塞斯達的托德霍華德表示，該公司並不急於製作這款遊戲，部分原因是目前還不需要製作這款遊戲。由於其龐大的遊戲庫和活躍玩家，貝塞斯達能夠專注於其當前的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-hits-ps5-on-april-7-extensive-new-dlc-coming-to-all-platforms/1100-6538823/">即將推出的 PS5 Starfield 移植版</a>，以及科幻動作角色扮演遊戲的新更新。</p>
<p>霍華德表示：“我們還有一個好處，那就是有數百萬人在玩我們的其他遊戲，因此我們在製作新遊戲的同時，實際上正在嘗試找出如何為其他觀眾提供服務的方法。” <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/theres-no-rush-on-the-elder-scrolls-6-todd-howard-says-because-bethesda-has-the-benefit-of-having-so-many-millions-of-people-playing-our-other-games/">遊戲雷達</a>。本週早些時候，霍華德討論了在 E3 2018 上宣布《上古捲軸 6》的決定，並開玩笑說粉絲們應該 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-on-elder-scrolls-6-just-pretend-we-didnt-announce-it-it-doesnt-exist/1100-6538842/">忘記那個揭露</a> 完全。同樣的展示也揭開了 Starfield 的面紗，該項目於 2023 年正式推出。</p>
<p>霍華德還指出，自《上古捲軸 6》曝光以來，貝塞斯達面臨著行業的一些重大變化，例如在全球大流行期間繼續工作以及微軟在收購 ZeniMax 時收購了該工作室。在之前的談話中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">霍華德沉思了</a> 如果這麼早宣布《上古卷軸 6》在當時是正確的做法，那麼遊戲的細節仍然是個謎。</p>
<p>霍華德確實給出的一條線索是，《上古卷軸 6》可以更接近 Bethesda 遊戲的經典風格，正如他曾經將《輻射 76》和《星海爭霸》描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-will-return-to-classic-bethesda-style-after-starfield-took-a-detour-todd-howard-says/1100-6538267/">“創意走彎路”</a> 為公司。其開發正在進行中，Howard 補充說，由於開發人員使用 Bethesda 的 Creation Engine 2 來建立 Starfield 所獲得的經驗，到目前為止，該團隊在這方面做得「好多了」。</p>
<p>《上古卷軸 6》並不是 Bethesda 多年來一直在醞釀的唯一項目，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 曾是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">確認正在開發中</a> 早在 2022 年。它的更新也很難獲得，但一位前貝塞斯達開發者表示工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">可能會考慮外包生產</a> 到另一個工作室。</p>
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		<title>Epic 並不是在追逐 Steam 的桂冠，而是在分享 PC 遊戲王國</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 12:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[八年後，Epic Games Store 已成為 Steam 的可行替代品。 Valve 的店面仍然是最大的 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>八年後，Epic Games Store 已成為 Steam 的可行替代品。 Valve 的店面仍然是最大的 PC 遊戲數字市場，但 Epic 表示，它從未打算推翻它。 Epic Games Store 總經理 Steve Allison 表示，該公司意識到了這一點，並努力在這個生態系統中與 Steam 共存。</p>
<p>“Steam 是 PC 生態系統的重要組成部分，”艾利森說道 <a href="https://www.gamesindustry.biz/were-not-going-to-topple-steam-epic-games-store-head-steve-allison-heralds-the-path-of-co-existence">遊戲產業業務</a>。 “它不會消失。我們不會推翻 Steam。PC 遊戲憑藉競爭和我們的存在而不斷增長。這種增長本身可能會也可能不會歸因於我們所有人的競爭，但玩家正在將他們的很多愛好從遊戲機轉移到 PC。當然，我們很高興能佔據 50% 或更多的 PC 市場份額。”</p>
<p>即使 Epic 估計它吸引了大約 35 &#8211; 40% 的每月活躍用戶，但它認為店面僅佔支出的 5 &#8211; 8%。這可不是一筆小數目 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/people-spent-more-but-played-less-on-the-epic-games-store-in-2025/2900-7449/">Epic 本週發布了年度回顧統計數據</a> 並確認 2025 年該商店的支出將超過 10 億美元。 Epic 計劃吸引更多 PC 遊戲玩家，首先對 Epic Games Store 進行徹底改革，以提供更快、更流暢的購物體驗。</p>
<p>其他計劃包括設立區域店面以突出本地製作的遊戲以及一項戰略 <a href="https://www.gamespot.com/articles/free-fortnite-cosmetics-are-coming-to-get-you-to-buy-more-games-on-epics-store/1100-6537870/">利用《堡壘之夜》的受歡迎程度</a> 以促進第三方遊戲的銷售。該計劃的合作夥伴包括 Capcom、Genshin Impact 的 miHoYo、Dave the Diver 的 MintRocket 和 Crimson Desert 的 Pearl Abyss，作為此次促銷活動的一部分，玩家有望獲得免費的《堡壘之夜》化妝品。</p></p>
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		<title>絲綢比空心騎士難，這是大黃蜂的錯</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 14:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[八年後， 絲綢 在這裡，很難。實際上，非常艱難，以至於某些玩家認為這比2017年的前任要難得多， 空心騎士。櫻...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>八年後， <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">絲綢</a> 在這裡，很難。實際上，非常艱難，以至於某些玩家認為這比2017年的前任要難得多， <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight/">空心騎士</a>。櫻桃隊在新的採訪中說，這種難度的增加完全是由於設計。</p>
<p>作為 <a href="https://www.dexerto.com/gaming/hollow-knight-silksong-devs-address-difficulty-concerns-3252994/">由Dexerto發現</a> 在參加墨爾本的ACMI遊戲世界展覽時，Cherry聯合導演Ari Gibson和開發商William Pellen與展覽的共策師Jini Maxwell進行了交談。在書中 <a href="https://shop.acmi.net.au/products/acmi-guide-hollow-knight-silk-song-softcover?srsltid=AfmBOorolCkbcsFRBiulJZC98MkEWBMccyccEhiNRv3TVDPuowpnL0kX">ACMI指南：空心騎士絲綢</a>，吉布森（Gibson）和佩倫（Pellen）背景下，為什麼續集比原始續集更難，而這實際上是由於大黃蜂。</p>
<p>當用大黃蜂作為可玩角色設計遊戲時，Cherry團隊不得不掩蓋她面對的敵人。該團隊的整體理念是“使其他所有人都匹配[大黃蜂]的水平”。</p>
<p>吉布森說：“大黃蜂本質上比騎士更快，更熟練 &#8211; 因此，即使是基礎敵人也必須更加複雜，更聰明。”</p>
<p>佩倫補充說：“基本的螞蟻戰士是用與原始大黃蜂老闆相同的移動設置建造的。” “相同的核心核心衝動，跳躍和衝刺向您傾斜，而且我們還增加了逃避和檢查您的能力。與騎士的敵人相比，大黃蜂的敵人必須有更多的方法來抓住她，因為她試圖搬走。”</p>
<p>這就解釋了為什麼當您翻轉並潛入他們的頭骨時，您可能會發現一些常規的咕unt聲。但是老闆，例如野蠻的野獸或姐妹碎片呢？櫻桃隊在這裡沒有整潔的答案，但是吉布森認為，您可以使用的無數“選擇”應該減輕痛苦。</p>
<p>吉布森說：“對我們來說，重要的是，我們讓您離開道路。” “因此，一個玩家可能會選擇直接遵循它的結論，然後另一個玩家可能會選擇不斷地轉移出來，找到所有其他正在等待的東西以及所有其他方式和路線。Silksong有一些陡峭的困難時刻，但在世界內允許更高的自由度的一部分 &#8211; 但在世界內允許更高的自由度，這意味著您一直在選擇您要去的地方以及您要去的地方以及您在做什麼。”</p>
<p>如果說寡婦在踢你的臉？櫻桃隊不太擔心你。吉布森解釋說，由於Metroidvania類型固有地為您提供了“選擇”，因此，除了將您的頭簡單地與一個特別艱難的老闆背道而馳，還有更多的選擇。</p>
<p>“很好，”他說。 “ [玩家]有方法可以通過探索或學習，甚至完全避免挑戰，而不是被弄髒，從而減輕困難。”</p>
<p>不過，不可否認的是續集正在懲罰。如此之多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-already-has-a-bunch-of-mods-that-makes-the-game-easier/1100-6534541/">玩家創建了mod來緩解難度</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-patch-makes-the-game-easier/1100-6534577/">櫻桃隊已經修補了遊戲更容易</a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-patch-2-is-coming-soon-to-kill-more-bugs/1100-6534767/">在另一個工作</a> 解決錯誤（不是您與之抗爭的錯誤）。可以說，工作室意識到其續集有多難。儘管如此， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-has-already-surpassed-4-2-million-in-sales-report/1100-6534845/">據報導，Silksong已售出超過400萬份</a> 自9月4日發布以來。硬遊戲賣。</p>
<p>空心騎士：Silksong現在在Nintendo Switch 1和2，PC，PS4和5，Xbox One和Xbox系列X | S上出現。</p>
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		<title>流放2的大量第三次指令更新旨在處理“每個問題”使粉絲感到沮喪的“每個問題”</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在早期訪問發布後八個月， 流亡路徑2 將會收到其最大的更新，這不僅以第四幕，三個臨時行為甚至是一個季節性聯賽的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在早期訪問發布後八個月， <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile-2/">流亡路徑2</a> 將會收到其最大的更新，這不僅以第四幕，三個臨時行為甚至是一個季節性聯賽的形式增加了一堆新內容，而且對遊戲的玩法帶來了重大變化。</p>
<p dir="ltr">Gamespot有機會了解更多有關流放2的大型0.3.0更新的道路，即第三章，在8月29日在新聞問答中發布之前，其中包括對遊戲導演喬納森·羅傑斯（Jonathan Rogers）進行的一對一採訪。</p>
<p dir="ltr">除了了解有關更新本身的更多詳細信息外，羅傑斯說，“在解決人們目前對所有問題的問題方面都有很好的裂縫”，我們討論了為什麼開發人員磨合裝備遊戲將包括聯賽在內的一部分包括更新至關重要，GGG希望如何避免遊戲最初的陷阱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-devs-respond-to-unpopular-update-there-were-some-blatant-f-ups/1100-6530736/">收到狩獵更新的黎明不佳</a>，當玩家可以期待新的班級和遊戲會離開及早訪問時，等等。</p>
<h2 dir="ltr">第四幕和插曲</h2>
<p>第四幕構成的八島ngamakunui群島將是非線性的。</p>
<p>第三章的標題是添加IV的標題，該法案引入了Polynesian啟發的Ngamakunui Archipelago，其中充滿了新的位置和老闆。該群島由八個島嶼組成，該法案將是非線性的，允許玩家按任何順序訪問這些島嶼，以尋求阻止威脅腐敗的腐敗的方式。</p>
<p dir="ltr">但是，第四幕只是開始。為了使重複的玩法較少，GGG正在消除遊戲的殘酷難度（這使玩家第二次通過Acts I-III進行比賽以達到最終賽場），而是將用三個臨時行為代替它，它將其稱為Interludes。這些較小的咬合大小的行為是精心製作的側面任務，提供了一種新的，不再重複的方式來平整角色以達到最終遊戲的力量，而不必重複許多玩家在早期訪問的一部分中已經多次播放的相同內容。</p>
<p dir="ltr">插曲包括19個新領域和9個新老闆。 Interlude我會看到球員在第一幕中返回奧格姆以幫助雷利。在Interlude II中，玩家將在Vastiri沙漠中與Asala見面。最後，在Interlude III中將加入Doryani，尋找一群失落的VAAL後代。</p>
<p dir="ltr">應當指出的是，雖然插曲的各個方面（如新老闆）將被吸收到流亡2的最後遊戲之路中，但這些行為本身是暫時的，並且將在遊戲未來的某個時候增加ACT V。</p>
<h2 dir="ltr">沖向未來</h2>
<p>新的老闆之一在流放2的第三次法令更新中遇到。</p>
<p>與第三次指令一起進行的一個巨大的遊戲變化是所有角色衝刺的能力。道奇滾後，玩家可以按住道奇按鈕以闖入衝刺，從而大大提高了運動速度。在這種狀態下造成傷害會導致玩家暫時驚呆，使他們容易受到怪物的影響。使用能力會自動將角色帶出其衝刺狀態。</p>
<p dir="ltr">這是一個很大的變化，羅傑斯說他起初很猶豫。他擔心，實質上超越怪物的能力會使戰鬥感到可選，這可能會給遊戲帶來長期問題。</p>
<p dir="ltr">隨著時間的流逝，他說，他開始意識到，對於那些掌握遊戲或知道自己在做什麼的人，衝刺的能力將大大提高他們經歷競選活動並達到最終賽場的速度，從而提高可重播性。對於沒有那種精通水平的球員來說，只需在每次遭遇中衝刺並不是一個好主意，因為這樣做意味著錯過XP並導致層次的角色，這可能會難以清除以後的內容。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我只是想出這樣一個事實，那些玩過很多次能夠達到這種速度水平的人是可以的。” “當然，另一件事是，如果您願意，它可以使您能夠撤退，如果他們不知所措，這也對新玩家也有好處。”</p>
<h2 dir="ltr">進入深淵</h2>
<p>將物品甚至自己扔進深淵的玩家可能會得到回報。</p>
<p>如果新的行為和Interlude行為還不夠，GGG還將作為第三次指令的一部分開始流放2的第一聯盟。聯盟被稱為深淵的崛起，實際上是從原始流放之路開始的續集。</p>
<p dir="ltr">在流放2的運動（和最終遊戲）的過程中，在深淵崛起中的玩家將遇到裂縫散發出怪物的裂痕。殺死它們並關閉裂痕將為玩家提供新的獎勵，包括能夠在項目中添加新詞綴，並挑逗自己的角色本身。</p>
<p dir="ltr">有消息說，流放2的道路仍在儘早進入（並且看起來很快就不會離開），這將肯定會引起人們的注意。當被問及對聯盟投入的資源是否可以更好地用於從事核心內容（例如未來的表演或課程）時，羅傑斯說，他認為將聯盟視為更新的一部分是必不可少的，因為它在競選期間為球員帶來了新的經驗，還有另一個繼續比賽的理由。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“如果我們不這樣做，我們肯定可以更快地訪問。” “但是我認為沒有一個世界可以做到這一點，因為那時我不會成功，你知道我的意思嗎？我們必須這樣做。一天結束時，這些東西都不會被扔掉……在大多數情況下，所有內容都會以某種方式折疊在遊戲中，或者是在競選活動中，或者是在競選活動中遇到的一點點。</p>
<h2 dir="ltr">增強構建</h2>
<p>許多技能和支持寶石都在第三章中收到重大更新。</p>
<p>第三次法令的另一個巨大部分是將增益到從各種班級技能到整個支持寶石系統本身的所有事物。而流放2的第一個重大早期訪問的道路（狩獵的曙光）使遊戲社區中的許多人感到不安，因為缺乏針對玩家投訴和不受歡迎的NERFS的解決方案（事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-patch-notes-monster-nerfs-arrive-after-much-disliked-updated/1100-6530803/">GGG迅速在隨後的hotfix中尋求解決</a>），第三章旨在使玩家以擴展的構建選項和增益為未充分利用的技能的形式提供更多的力量。</p>
<p dir="ltr">賦予玩家能力的一種重要方法是通過核心變化來支持寶石。儘管玩家以前只能將每種支持寶石之一納入他們的技能中，但支持寶石現在可以將其放置在玩家想要的盡可能多的技能中，從而大大擴大了構建多樣性和選擇。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“老實說，這有點令人恐懼，因為我認為，就我們需要研究的東西而言，會有很多影響，因為很難知道所有的組合是什麼。” “但是與此同時，我認為現有系統對人們想要製作的所有不同構建都是一個很大的阻塞器，所以我認為這將是一件大事。有時候，您會讓人們去&#8217;哦，沒有構造可以玩的構建&#8217;，而這種東西也不喜歡時。</p>
<p dir="ltr">還添加了一種新型的支持寶石，譜系支持。這些功能範圍的支撐寶石極為罕見，可以從特定的老闆中掉下來，其中40個總共發現。</p>
<p dir="ltr">當被問及所有的愛好者，gem的變化以及諸如衝刺之類的東西是否會增加流亡2戰鬥道路的速度和感覺時，與其他ARPG相比，它因其速度較慢，更故意的戰鬥而受到讚揚，羅傑斯說這不是目標。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我們真正要做的是提升無法正常工作的東西，尤其是在競選活動中，尤其是在競選活動中……我們要在這裡做的事情是確保通過競選活動，您不會到達太早變得荒謬的地步。”</p>
<p dir="ltr">愛好者是GGG尋求解決球員反饋的一部分，而羅傑斯說，在狩獵更新的曙光中，它不應受到“重要性”的對待。羅傑斯（Rogers）在《第三次法令》的開發過程中說，很清楚遊戲的社區對此感到不滿意，並且更新旨在將它們全部解決。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我會說我們對所有人都有一個答案；即使答案還不正確，至少我們對人們遇到的所有問題都有答案。”</p>
<h2 dir="ltr">流放2的路徑何時離開早期進入？</h2>
<p>另一個新的老闆玩家將在第三次EDICT更新中遇到。</p>
<p>第三章是流放2的第二個主要更新的道路，但是在遊戲準備完整髮布並免費玩遊戲之前，還有一些路要走。羅傑斯在一個 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/path-of-exile-2-director-says-it-may-not-leave-early-access-in-2025-i-want-to-get-it-done-this-year-but-well-see-how-things-go/">面試</a> 今年早些時候，他希望流放2的道路能夠準備好在2025年底之前儘早離開。事實並非如此。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我絕對不相信這是可能的。” “事情花費的時間比我們希望的要長。最終，我們需要儘早進入之前需要發生兩件事。其中一個顯然我們需要完成競選活動。我認為這不會花費太多時間。但是另一個是我們必須達到每個人的平衡點，實際上是所有人都無法滿足的事情。顯然，我們實際上已經鎖定了它。 發布。”</p>
<p dir="ltr">還有五個類別還尚待添加到流放2的路徑中。羅傑斯說，一個人幾乎進入了第三次法令，但最終沒有晉級。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我們仍然打算為這上課，我們只是沒有及時完成。”我會說，下一個更新肯定會有一堂課。我肯定會說，即使我可能不應該這樣做，但是不幸的是，班級有一些無限的時間。您可以進入他們的想法，以為您知道他們是什麼，然後在您實際上做完之時，您將一大堆事情重新分配了很多時間，而且您的期望很難。老闆和事情，我們無法完成課程，“所以最終沒有發生，但是我們會到達那裡。”</p>
<p dir="ltr">一直以來，GGG仍在為原始流亡道路開發新的內容， <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-is-throwing-a-wrench-into-updates-for-poe-1-we-were-fooling-ourselves/1100-6529154/">羅傑斯承認該工作室努力平衡</a> 在今年早些時候，它在流放2的發射之路之後暫停了流亡道路的更新。當時，他說，團隊仍然有很多關於同時進行兩場比賽的知識。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說，該團隊自此變得更加擅長一次運營兩個現場服務遊戲，部分原因是它現在已經將兩個遊戲的開發團隊合併在一起，而是根據需要將資源融合到任何一場比賽中。他說，工作室有效地按照兩個月的交替時間表，在原始流亡道路和流亡道路2的更新之間是“困難但可行的”平衡行為。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我們有點回到凹槽中，但這很難。“很難井井有條。 ”</p>
<p dir="ltr">以上所有內容幾乎沒有刮擦更新的表面。最後遊戲將收到25個新地圖，裡面有新的怪物和老闆，包括第四幕的Uber版本。第三章甚至將首次添加異步交易，使玩家可以互相購買商品而無需賣方在線上，如果運行良好的情況也將添加到第一個流亡道路上。有關第三次EDICT更新的Exile 2的所有內容的完整詳細信息，包括類Buffs，項目更改等等，請務必查看 <a href="https://www.pathofexile.com/edict-patch-notes">官方補丁筆記</a>。</p>
<p dir="ltr">流亡2的路徑2目前可在Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC上找到。那些想要在早期訪問期間玩耍的人需要購買早期的訪問支持者包，儘管該遊戲在離開及早訪問後會變得免費。那些想要味道2的流亡道路所提供的那些人將能夠從8月29日到9月1日的第三次法令更新到來，並取得了進展，這取得了完整的比賽。</p>
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		<title>Elden Ring Nightreign Duchess課程指南</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57267?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=elden-ring-nightreign-duchess%25e8%25aa%25b2%25e7%25a8%258b%25e6%258c%2587%25e5%258d%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2025 14:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[available]]></category>
		<category><![CDATA[Duchess]]></category>
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					<description><![CDATA[公爵夫人是八個可用課程之一 Elden Ring Nightreign，但這並不是您在遊戲開始時默認情況下解鎖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>公爵夫人是八個可用課程之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring-nightreign/">Elden Ring Nightreign</a>，但這並不是您在遊戲開始時默認情況下解鎖的。取而代之的是，您必須完成一項特定的操作，以解鎖課程並開始在探險中使用它。</p>
<p>當然，如果您已經將公爵夫人解鎖在Nightreign中，那麼您可能會想知道建立班級的最佳方法。幸運的是，我們在兩個方面都有覆蓋。您可以在下面查看我們的完整詳細指南，介紹如何解鎖公爵夫人和在Nightreign中的最佳構建。您也可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-elden-ring-nightreign-classes-and-tier-list/2900-6624/">所有八個班級的級別列表</a> 因此，您可以看到公爵夫人如何堆放到同行。</p>
</p>
<h2>如何解鎖Elden Ring Nightreign的公爵夫人</h2>
<p>首先，如果要開始使用該類，則需要知道如何解鎖公爵夫人。</p>
<p>除非您擊敗夜行者的第一個探險老闆，否則您將無法解鎖公爵夫人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-tricephalos-boss-guide-how-to-beat-gladius/1100-6531888/">三心音</a>。這是完成本教程後唯一可以訪問的主要老闆，您可以繼續探險與老闆作戰 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/elden-ring-nightreign-roundtable-hold-guide/2900-6607/">與圓桌會議互動</a> 中央表。</p>
<p>擊敗Tricephalos老闆後，您將獲得“舊的PocketWatch”，以獎勵完成探險。這個舊的口袋看可以用作遺物 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-use-relics-in-elden-ring-nightreign/1100-6531727/">遺物儀式站</a> 在圓桌會議中。但是，您還不想使用舊的PocketWatch制定計劃，因為這是解鎖公爵夫人課程的主要方式。</p>
<p>庫存中的舊袖珍觀看者，去與白色的女士交談，她到達圓桌會議時首先與您交談。在與女人的對話中，她會要求您給她舊的Pocketwatch，因為她一開始就開始。您可以選擇交出舊的PocketWatch，也可以自己保留。</p>
<p>選擇交出舊的PocketWatch或保留它。 </p>
<p>您想選擇將舊的PocketWatch交給女人。這樣做會導致女人更多地信任您，從而使她透露她的真實身份。這個女人自己是公爵夫人，一旦您將手機交給了公爵夫人，她就會變成公爵夫人。現在，您可以完全訪問Elden Ring Nightreign的公爵夫人，並且還可以將舊的PocketWatch作為可用的遺物保留。</p>
<h2>Elden Ring nightreign的公爵夫人課程概述</h2>
<p>公爵夫人與夜行者的任何其他班級都不一樣，因為她在快速攻擊和快速的動作中快速戰鬥。但是，以這種速度，公爵夫人沒有大量的HP，因此您需要使用運動來進行進出戰鬥以避免被擊中太多。公爵夫人的起步武器是一隻匕首，可以很快攻擊，但不會造成壓倒性的損失。</p>
<p>這是公爵夫人在Nightreign中的所有能力：</p>
<p>所有公爵夫人在埃爾登（Elden）舞會上的技能。</p>
<h3>被動能力：壯麗的姿勢</h3>
<p>攻擊和躲閃，在必要時反復反复躲避。</p>
<p>公爵夫人的運動能力提高使她可以一遍又一遍地躲避，這使您能夠盡可能避免損害。</p>
<h3>角色技能：隨時隨地</h3>
<p>最近發生損害附近敵人的階段報復。</p>
<p>RESTAGE是一種相當不錯的能力，使公爵夫人有機會在不與敵人接觸的同時造成傷害。您可以站下來，施放能力，觀看幻影交易，就像您剛剛向最近的敵人交易的動作一樣。</p>
<h3>終極藝術：結局</h3>
<p>模糊的自我和周圍的盟友躲在敵人中。</p>
<p>這是公爵夫人可以用來擺脫麻煩，偷偷溜走敵人或將老闆的侵略性變成另一個角色的經典刺客型技能。但是，結局技能也掩蓋了您附近的盟友，因此在施放之前考慮他們的定位很重要。</p>
<h2>Elden Ring Nightreign公爵夫人的最佳文物</h2>
<p>現在，我們已經解決瞭如何解鎖公爵夫人和她所有的技能，現在該使用文物建立課程了。</p>
<p>公爵夫人的酒杯可以在小罐子集市上購買</p>
<p>對於初學者來說，最好去小罐子集市，然後以1,200 Murk購買公爵夫人的酒杯。這為您提供了一組新的遺物儀式，其中包括兩個橙色插槽和一個綠色插槽。默認情況下，您可以訪問公爵夫人的urn（兩個紅色插槽，一個藍色插槽）。通過交換公爵夫人的杯子，您可以利用更強大的文物。您最終還可以升級到公爵夫人的聖杯。</p>
<h3>舊的口袋看</h3>
<p>舊的PocketWatch是公爵夫人的最佳文物之一</p>
<p>巧合的是，這些文物之一是舊的PocketWatch，它是為公爵夫人量身定制的。舊的PocketWatch是一個綠色的遺物儀式，能夠在連續攻擊時恢復FP，並為Duchess使用的主要統計數據提供了flat +3的功能。</p>
<p>連續攻擊後的FP修復非常適合公爵夫人，因為您可以使用她的默認匕首和在探險中發現的任何其他快速武器進行多次攻擊。</p>
<h3>黃金露水</h3>
<p>您想確保為公爵夫人裝備的另一個遺物是金露露，這是一個橙色的遺物儀式，可以在舊的口袋旁邊滑動。通過公爵夫人的紀念任務，金色露珠遺物被解鎖，並為公爵夫人提供了改進的角色技能攻擊能力，並提高了附加親和力攻擊的攻擊能力。</p>
<p>公爵夫人的第三個遺物插槽（使用杯狀）可以填充其他您在公爵夫人時獲得獎勵的遺物。您想專注於敏捷攻擊，匕首攻擊能力以及快速進攻的獎金。</p>
<p>這是為我們在Elden Ring Nightreign的公爵夫人班指南而做的。如果您對另一堂課感興趣，可以查看我們的課程指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-revenant-class-guide/1100-6531837/">狂熱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-recluse-class-guide-and-combos/1100-6531842/">隱士</a>。有關更多提示，請確保查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-guides-hub/1100-6531889/">全向指南樞紐</a>。</p>
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		<item>
		<title>Niantic 使用 Pokemon Go 玩家創建真實世界的 AI 導航模型</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 19:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Eight]]></category>
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					<description><![CDATA[在過去的八年裡， 精靈寶可夢Go 玩家們幫助 Niantic 的遊戲成為行動遊戲領域的頂級遊戲之一。顯然，玩家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的八年裡， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-go-review/1900-6416477/">精靈寶可夢Go</a> 玩家們幫助 Niantic 的遊戲成為行動遊戲領域的頂級遊戲之一。顯然，玩家也一直在幫助 Niantic 創建世界的 3D 模型，該模型正在透過 AI 擴展為大型地理空間模型。</p>
<p>據報道 <a href="https://www.404media.co/pokemon-go-players-have-unwittingly-trained-ai-to-navigate-the-world/">404媒體</a>, Niantic 製造 <a href="https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmode">基本上未被注意到的公告</a> 本月初。這些計劃似乎已經醞釀了很長時間，該公司表示，它正在嘗試「幫助電腦感知、理解和導航物理世界」。它還將大型地理空間模型與 OpenAI 的 GPT、Grok 等使用的大型語言模型進行了比較。</p>
<p>由於 Pokemon Go 玩家能夠訪問汽車無法訪問的地點，因此他們為 Niantic 提供了其他模型迄今為止無法看到的建築物和區域的視圖。 Niantic 解釋說，以前的模型只能識別建築物的正面，但大型地理空間模型可以教導電腦如何在全球範圍內查看和識別建築物的另一面。</p>
<p>Pokemon Go 玩家無意中對此做出貢獻的一種方式是透過最近發布的 Pokemon Playgrounds 功能，該功能可以讓他們在其他玩家可以找到的特定位置留下 Pokemon。 Niantic 表示，已透過該功能掃描了世界各地 1000 萬個位置，並且每週都會有 100 萬個新掃描到達。</p>
<p>根據 Niantic 網站上的模型地圖，該公司還遠遠沒有繪製出整個地球的地圖。大多數被佔領的地點似乎都在北美和歐洲，而非洲、澳洲和亞洲的大部分地區目前仍未被佔領。南美洲距離完全被 Niantic 的 AI 模型佔領還有很長的路要走。</p>
<p>在《Pokemon Go》之外，該系列遊戲繼續蓬勃發展。本星期， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-gold-silver-review/1900-2536200/">口袋妖怪金銀</a> 正在得到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-gold-and-silver-is-getting-some-awesome-25th-anniversary-merch/1100-6527809/">一系列 25 週年紀念商品</a>。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-trading-card-game-pocket-is-out-now/1100-6527486/">寶可夢集換式卡牌遊戲口袋</a>是該系列的另一款手機遊戲，吸引了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-trading-card-game-pocket-pushes-past-30-million-downloads-tops-app-store-chart/1100-6527660/">3000 萬次下載</a> 僅在第一周。系列的下一款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-release-date-trailer-news/1100-6521882/">口袋妖怪傳奇 Z-A</a>，將於 2025 年發售。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《星露穀物語》開發者終於完成遊戲，表示 1.6 更新將於下週登陸主機</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44448?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259c%25b2%25e7%25a9%2580%25e7%2589%25a9%25e8%25aa%259e%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e5%25ae%258c%25e6%2588%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba-1-6-%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 14:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[Eight]]></category>
		<category><![CDATA[year's]]></category>
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					<description><![CDATA[自 2016 年推出以來已有八年了， 星露穀物語 開發者 Eric“ConcernedApe”Barone 終...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自 2016 年推出以來已有八年了， <a href="https://www.gamespot.com/games/stardew-valley/">星露穀物語</a> 開發者 Eric“ConcernedApe”Barone 終於 100% 完成了他所創建的遊戲。</p>
<p dir="ltr">當然，Barone——他一手打造了《星露穀物語》的每一寸，從美術到配樂再到代碼——過去已經完成了遊戲的完整通關。但本週，Barone 透露，他最近透過解鎖《星露穀物語》的所有 49 項 Steam 成就，完成了整個遊戲，並且遊戲的 1.6 更新現在有了針對主機和行動裝置的具體發布日期。</p>
<p dir="ltr">終於在星露穀物語中取得了100%的成就 <a href="https://t.co/hoaSmDnTWi">pic.twitter.com/hoaSmDnTWi</a></p>
<p>  — ConcernedApe (@ConcernedApe) <a href="https://twitter.com/ConcernedApe/status/1851124749994455547?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 10 月 29 日</a></p>
<p>「我必須花幾天時間完成這件事，因為我在多人農場裡，」Barone <a href="https://x.com/ConcernedApe/status/1851128915047387239">告訴一位好奇的粉絲</a> 在推特上。 “但我並沒有通過重新裝彈來‘奶酪’它，這是一次合法的無死亡奔跑。”</p>
<p dir="ltr">顯然，在巴羅尼舒適的小型農業模擬遊戲中，玩家角色不能就這樣倒下並死去（儘管他們可能會昏倒）。但《星露穀物語》包含幾款街機風格的迷你遊戲，其中玩家角色的玩家角色實際上可能會死亡。這不會產生特別可怕的後果&#8230;&#8230;除非你正在爭取 Fector 的挑戰成就。解鎖這項成就需要玩家通關上述街機迷你遊戲之一——《草原之王之旅》，這是一款 <a href="https://www.gamespot.com/games/smash-tv/">粉碎電視</a>&#8211; 在星之果實沙龍中發現的風格遊戲——不死。草原之王之旅包括 <a href="https://stardewvalleywiki.com/Journey_of_the_Prairie_King">三個階段，總共 10 個區域可供導航</a> （加上每個階段結束時的 Boss 戰）。小遊戲是 <a href="https://steamcommunity.com/app/413150/discussions/0/3288067088131225168/">出了名的困難</a>，並且通常是星露穀物語完成者設法完成的最後一項成就。</p>
<p dir="ltr">“我特意參與了《費克特挑戰賽》，因為這是我唯一沒有參加過的挑戰賽，” <a href="https://x.com/ConcernedApe/status/1851125512753774643">巴羅內說</a>，證實就像許多其他星露穀物語成就獵人一樣，費克特的挑戰是他必須克服的最後一個障礙。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/games/concernedapes-haunted-chocolatier/">鬧鬼的巧克力師</a> 開發者也為那些努力掌握《草原之王之旅》的玩家分享了一些技巧。</p>
<p dir="ltr">“你需要錢，所以不要使用‘核武器’，因為敵人不會從中掉落任何東西，”巴羅恩 <a href="https://x.com/ConcernedApe/status/1851149876517912827">在玩家尋求建議後解釋</a>。 「按照這個順序購買你能買得起的最好的物品：彈藥>左輪手槍>靴子。為戰鬥Fector保存機槍能量，你可以在他有機會攻擊你之前把他打倒。”</p>
<p dir="ltr">巴羅恩也分享了一些有關打擊亡命之徒的有用資訊：</p>
<p dir="ltr">「他有兩個動作，一個是穿過螢幕並投籃，」巴羅內 <a href="https://x.com/ConcernedApe/status/1851365802521608222">發推文</a>。 「對於那個，向與他相反的方向移動以避免他的子彈，然後在他停下來時斜擊他。另一個動作，他會彈出並直接向你射擊。如果你將自己定位在他的邊緣&#8217;掩護，他打不到你，但你可以打他。</p>
<p dir="ltr">但也許巴羅恩在與玩家聊天時透露的有關該成就的最有趣的資訊與迷你遊戲根本無關。相反，巴羅內證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concernedape-gives-update-on-stardew-valley-1-6-console-port-haunted-chocolatier/1100-6526220/">期待已久的《星露穀物語》1.6 更新</a> 很快就會登陸遊戲機。</p>
<p dir="ltr">具體多久？</p>
<p dir="ltr">「1週，」巴羅恩 <a href="https://x.com/ConcernedApe/status/1851126588253045196">在推特上回覆玩家</a> 誰問是否有關於控制台更新的消息。</p>
<p dir="ltr">去年 3 月推出了 PC 版 1.6 更新，其特點 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-the-stardew-valley-1-6-update/2900-5177/">海量內容</a>，包括新物品和製作材料、改進的 NPC 對話、供玩家領養的新寵物、關於大樹的任務等等。</p>
<p>1.6 更新為星露穀物語的眾多 NPC 注入了新的活力。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，最初的 PC 發布引入了一些錯誤，並且更新本身尚未準備好在控制台或行動裝置上發布。巴羅內保證他會暫時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concernedape-wont-resume-work-on-haunted-chocolatier-until-stardew-version-1-6-is-settled/1100-6522145/">停止《鬧鬼的巧克力》的所有工作</a> 直到星露穀物語1.6更新「塵埃落定」。</p>
<p dir="ltr">「我渴望回到《鬧鬼的巧克力》的工作中，」他當時說。 “但我必須先看到《星露穀物語 1.6》穩定下來、沒有錯誤並發佈到所有平台。”</p>
<p dir="ltr">9月份，他提供了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concernedape-gives-update-on-stardew-valley-1-6-console-port-haunted-chocolatier/1100-6526220/">Stardew 1.6 狀態更新</a>，承認控制台和移動端口需要一些時間。</p>
<p dir="ltr">「我最初希望 [PC 更新和主機/行動更新] 能夠 [發布] 最多相隔一個月，」Barone 承認。 “無論如何，我對此感到難過。”</p>
<p dir="ltr">那個月晚些時候，Barone 悄悄地做了 <a href="https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-6-mobile-console-release-date/">星露穀物語官方網站上的帖子</a> 據 Barone 透露，該更新將於 11 月 4 日登陸主機和行動設備，這與 Barone 最近的聲明一致，即距離更新只有一周時間。</p>
<p dir="ltr">「1.6 更新的主機和行動連接埠將於 2024 年 11 月 4 日發布，」Barone 的貼文寫道。 “感謝您的耐心等待。主機版和行動版將於 1.6.9 版本發布，屆時 PC 版也將發布。”</p>
<p dir="ltr">Barone 的措辭聽起來像是 1.6.9 可能不會在登陸主機和行動裝置的同時發布 PC 版。因此，目前還不清楚他是否意味著 1.6.9 更新將在主機和行動裝置上發布幾個小時後登陸 PC，或者 PC 玩家是否需要等待幾天或幾週才能獲得訪問權限。無論如何，這對星露穀物語的鐵桿粉絲和渴望獲得巴羅下一個作品的玩家來說都是個好消息。 </p>
<p>「我期待 1.6 在所有平台上全面發布，」Barone 在宣布發布日期後說道。 “那麼接下來我想完成《鬧鬼的巧克力》。謝謝。”</p>
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