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	<title>Dying - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Dying - FUN電</title>
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		<title>近 20 年後，這家多產的 RPG 工作室即將關閉</title>
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					<description><![CDATA[《貪婪之秋：垂死世界》開發商Spiders已確認將正式關閉。這家總部位於巴黎的工作室表示正在清算，並立即停止營...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《貪婪之秋：垂死世界》開發商Spiders已確認將正式關閉。這家總部位於巴黎的工作室表示正在清算，並立即停止營運。</p>
<p>「我們將直接切入正題，這樣你就不會想知道：在很長一段時間沒有明確答案之後，我們已經收到了 Spiders 正在被清算的確認，” <a href="https://x.com/spidersgames/status/2049521584461758974">工作室說</a> 在一份聲明中。 「這意味著整個公司不再存在。我們將立即停止我們的職能。我們對事情發展到這一步感到抱歉，並感謝你們每一個人多年來的支持。”</p>
<p>蜘蛛母公司關閉後 <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/styx-publisher-nacon-files-for-insolvency-just-a-week-after-we-gave-its-latest-game-82-percent-asks-white-knuckling-creditors-to-figure-out-whats-next-in-a-calm-and-constructive-framework/">Nacon申請破產</a> 在發行商 Bigben Interactive 的大股東開始經歷自己的財務困難後。工作室補充說，《Greedfall: The Dying World》DLC 仍將透過 Nacon 發布，而 Spiders Discord 頻道將移交給社區。</p>
<p>Spiders 由法國 Monte Cristo 工作室的前開發人員於 2008 年創建，使用其內部 Silk Engine 發布了多款遊戲。該工作室以 Frogwares 的《夏洛克福爾摩斯大戰開膛手傑克》的 Xbox 360 移植版開始運營，其第一個原創項目是 2010 年的奇幻遊戲《仙女：阿瓦隆傳奇》。在接下來的十年裡，它開發了另一個《福爾摩斯》移植版和其他幾個原創項目，例如《火星：戰爭日誌》、《科技術士》和第一款《Greedfall》遊戲。</p>
<p>在 2020 年代，該工作室發布了《Steelrising》——一款以發條為主題的《靈魂》，由於其自定義的難度設置，使得該類型變得平易近人——而《Greedfall: The Dying World》於 2024 年通過搶先體驗推出，最終於 2026 年以 1.0 版本推出。</p>
<p>過去幾年對於視頻遊戲開發商來說是殘酷的，因為整個行業有許多工作室倒閉。著名的例子包括育碧的製作工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-shuts-down-in-june-2025-ubisoft-closes-two-offices/1100-6528210/">在大阪和舊金山</a>，在該公司決定關閉多人射擊遊戲 XDefiant 後，Monolith Productions 也被關閉，其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">神力女超人項目取消</a>。</p>
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		<title>新《消逝的光芒：野獸》更新讓你的選擇真正變得重要起來</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《消逝的光芒：野獸》 開發商 Techland 發布了其開放世界殭屍啟示錄遊戲的免費更新。今天推出的《Rest...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">《消逝的光芒：野獸》</a> 開發商 Techland 發布了其開放世界殭屍啟示錄遊戲的免費更新。今天推出的《Restored Land》更加強調生存，以及在這種全新的單人體驗中，你的選擇將如何對周圍的世界產生永久的影響。</p>
<p>本質上，重點是一勞永逸地從地圖上清除殭屍。被感染的敵人一旦被處理掉就不會再重生，一旦開始變得更安全，人們就會開始過濾回區域。這裡的問題是，補給將更難獲得，因為物品也不再重生，容器將提供更少的補給，商店將以更高的價格提供更少的庫存。除了這些挑戰之外，玩家還需要應對飢餓，並用有限的資源來更換耗盡的手電筒電池。</p>
</p>
<p>如果你感到受虐狂，你甚至可以打開永久死亡選項來應對該模式。啟用「一生」選項讓玩家有一次機會完成整個恢復之地的體驗，如果他們失敗了，他們的所有進度都將被抹去，他們將不得不重新開始。接受這項挑戰將為玩家帶來特殊獎勵，Techland 表示，恢復之地標誌著《消逝的光芒》故事的一個轉折點，隨著區域內的感染者被完全清除，希望首次回歸。</p>
<p>更新中的其他新內容包括 33 個新的任務遭遇、新的終結者、五個新的隱藏藏品、提供更大獎勵的高風險殭屍遭遇、對特殊感染戰鬥和合作的改進，以及數十個遊戲玩法和性能增強。已經擁有《消逝的光芒：野獸》的玩家將自動獲得免費升級到恢復土地版。</p>
<p>與之前的《消逝的光芒》遊戲一樣，這款新附加內容遵循 Techland 承諾為衍生遊戲提供發行後支持的承諾。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-adding-new-game-nightmare-difficulty-ray-tracing-on-pc-and-more/1100-6535481/">最近更新</a> 增加了噩夢體驗，供玩家測試他們的技能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-update-introduces-nightmare-experience/1100-6537067/">以及一系列的改進</a> 到核心體驗。</p>
<p>馬克·德萊尼 (Mark Delaney) 在 GameSpot 的文章中寫道：“《Techland》的資料片變成了獨立續集，最終成為迄今為止最令人愉快的《消逝的光芒》，因為它消除了權力幻想。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/">《消逝的光芒：野獸》評論</a>。</p>
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		<title>《消逝的光芒：野獸》添加新遊戲+、噩夢難度、PC 光線追踪等</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 12:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼《消逝的光芒：野獸》於 9 月發布後，開發商 Techland 現已宣布該遊戲發布後 11 週的 DLC 路...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">繼《消逝的光芒：野獸》於 9 月發布後，開發商 Techland 現已宣布該遊戲發布後 11 週的 DLC 路線圖計劃，其中包括一系列新內容。</p>
<p dir="ltr">發布後的 DLC 計劃包括首次推出 New Game+ 模式，以及極具挑戰性的噩夢難度。玩家還可以期待 PC 上的光線追踪支持、與 PUBG Mobile 的合作、新的“傳奇”關卡以及生活質量更新。</p>
<p>野獸擴張。</p>
<p dir="ltr">此外，Techland 還宣布了一項名為“野獸召喚”的活動，該活動從即日起持續到 2026 年 1 月 7 日，每週四為玩家提供新的挑戰和獎勵，持續 11 週。每個挑戰都會提供獨特的獎勵，包括新的槍支和汽車皮膚，要解鎖它們，遊戲的玩家群需要共同努力做出貢獻。</p>
<p dir="ltr">如果完成 22 個目標中的至少 17 個，玩家將獲得新的傳奇獎勵，該獎勵將在 2026 年 1 月的活動結束時揭曉。如果社區完成 20 個挑戰，則每個參與者都將獲得所有獎勵，無論他們何時開始參與。</p>
<p dir="ltr">第一個挑戰將於今天（10 月 16 日）開放。</p>
<p dir="ltr">騰訊旗下的Techland目前正在開發一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-techland-rpg-story-helmed-by-writer-of-the-best-witcher-3-quest/1100-6503528/">奇幻環境中的 AAA 開放世界動作角色扮演遊戲</a>，還有一位著名的《巫師 3》開發者。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>垂死的光：野獸發射時間揭示了，發布日期上升了</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 17:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[垂死的燈：野獸不再在9月19日發布 &#8211; 現在要早日出發。開發人員Techland表示，它將在24小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>垂死的燈：野獸不再在9月19日發布 &#8211; 現在要早日出發。開發人員Techland表示，它將在24小時（9月18日）前進日期，以慶祝野獸在預訂中達到100萬。該工作室還揭示了確切的全球發佈時間。</p>
<p>開發人員談到預訂數字時說：“這激發了我們的界限並使不可能成為可能。”此外，Techland表示，預訂的每個人都將獲得遊戲中的獎勵，詳細信息將在以後宣布。</p>
<p dir="ltr">“我們努力使自己變得不可能成為可能，這就是為什麼我們要早點發布比賽的原因。當玩家終於走進野獸世界時，我迫不及待地想看到他們的反應。”</p>
<p dir="ltr">該遊戲將在PC和控制台上同時解鎖，您可以在下面看到啟動時間。</p>
<p dir="ltr">野獸最初定於8月22日發射 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-delayed-to-september/1100-6533444/">延遲到9月。 </a> 這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-smashes-through-the-zombie-horde-in-august/1100-6532167/"> 新的獨立冒險</a> 這看到了該系列第一場比賽的主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）的回歸。經過十年的被囚禁和可怕的遺傳實驗，由一個被稱為男爵的險惡人物對他進行了復仇，克雷恩最終設法擺脫了他的監獄。</p>
<h2 dir="ltr">垂死的光：野獸全球發射時間</h2>
<p dir="ltr">9月18日</p>
<p>Los Angeles &#8211; 9 AM PTNew York &#8211; 12 PM ETLondon &#8211; 5 PM BSTMexico City &#8211; 10 AM CSTChicago &#8211; 11 AM CDTBogota &#8211; 11 AM COTParis &#8211; 6 PM CESTWarsaw &#8211; 6 PM CESTCape Town &#8211; 6 PM SASTRiyadh &#8211; 7 PM ASTIstanbul &#8211; 7 PM EESTCairo &#8211; 7 PM EESTDubai &#8211; 8 PM GST</p>
<p dir="ltr">9月19日</p>
<p>悉尼 &#8211; 凌晨2點Aestsingapore -Midnight Sgtbeijing -Midnight cstseoul -1 AM KSTTOKYO -1 AM JSTWELLINGTON -JSTWELLINGTON -NZST AM NZST</p>
<p>“垂死的光：野獸從多年的更新到垂死的光2中受益，同時也從Techland想要重新審視的第一元素中提取了元素。”馬克·德萊尼在他的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-gave-me-a-car-and-a-gun-but-i-just-couldnt-stop-dropkicking-zombies/1100-6532282/">遊戲預覽</a>。 “這種新老式的混合感覺就像是完成了20小時的比賽 &#8211;  40至60件完成者 &#8211; 如果您已經投資於該系列賽，那麼值得。”</p>
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		<item>
		<title>垂死的燈：野獸在新拖車中完全致命</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 15:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[垂死的光：野獸 最近 延遲到9月，但是為了暫時滿足粉絲群的鮮血，以查看數字殭屍殘酷受災，開發人員Techlan...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-gave-me-a-car-and-a-gun-but-i-just-couldnt-stop-dropkicking-zombies/1100-6532282/">垂死的光：野獸</a> 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-delayed-to-september/1100-6533444/">延遲到9月</a>，但是為了暫時滿足粉絲群的鮮血，以查看數字殭屍殘酷受災，開發人員Techland已發布了該遊戲的新預告片。如果我們說實話，這是一個非常鬆散的描述，因為這種新的預告片本質上是一大斑點，它展示了各種對周圍感染者造成殘酷損害的方法。如果您不想吃午餐，那麼您可能想移開午餐，因為這種刺耳的Ultraviolence不會阻止。</p>
<p>Techland說，垂死之光的“原始殘酷”：野獸不僅是為了展示，因為它旨在反映主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）對報仇的渴望。在被監禁了十年並進行殘酷實驗後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-smashes-through-the-zombie-horde-in-august/1100-6532167/">起重機有些壓抑的挫敗感</a> 他需要放開，而且由於他的新憤怒的力量，看來大屠殺是他的宣洩。</p>
<p>“我們已經大大增加了身體恐怖，使您為爭取純粹的生存而戰，凱爾（Kyle）渴望報仇，”垂死的輕型專營權總監TymonSmektała在新聞稿中說。看到一個健康吧倒下是一回事。這是另一個完全是為了看到肉從骨頭上剝去，或者燒毀了距離您幾英寸遠的面孔，這就是做噩夢的方式！ ”</p>
<p>為了增加遊戲中的身體傷害，Techland說，藝術團隊進行了廣泛的研究，以改善傷口和傷害的所有視覺效果。這些還與街道上看到的各種受感染的屍體相匹配，並創造出逼真的血液飛濺， <a href="https://youtu.be/1JQ7bUrOka0">該工作室帶來了加侖的假鮮血</a> 並與演員重新創建了現實生活中所需的東西。主角DominikWasieńko說：“我只是希望沒有人能瀏覽我的瀏覽器歷史。”</p>
<p>原定於8月推出，垂死的光：野獸將於9月19日發行PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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		<title>垂死的Light的“修飾”更新，所有這些改進</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年後 垂死的光 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這就是今天的6月26日今天發布的。該更新的重點是“擠出更多”，從垂死的光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁將於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S-的每個人都是免費的<a href="https://www.gamespot.com/articles/no-dying-light-switch-2-port-dev-confirms/1100-6532747/">它不會切換。</a> Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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            	</item>
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		<title>垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新，但這不是重新製作的</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年後 垂死的光 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這是6月26日發布的。該更新集中在垂死之光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁程序於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S的每個人都是免費的。 Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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		<title>垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新，但這不是重新製作的</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年後 垂死的光 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這是6月26日發布的。該更新集中在垂死之光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁程序於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S的每個人都是免費的。 Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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		<title>垂死的燈：野獸給了我一輛汽車和槍，但我只是無法停止投下殭屍&#060;/div</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 15:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Beast]]></category>
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					<description><![CDATA[垂死的光：野獸 曾經是對主要遊戲的擴展，但是它變得如此大，以至於開發人員Techland最終將其旋轉成獨立的體...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 曾經是對主要遊戲的擴展，但是它變得如此大，以至於開發人員Techland最終將其旋轉成獨立的體驗。這不是垂死的3，但團隊告訴我，這是野獸是自十年前首次亮相以來垂死的Light系列的最佳版本。在2025年夏季比賽節期間，我演奏了30分鐘的野獸，儘管它的故事似乎仍然是一個漫畫的傳奇故事，但我很難投資，但我肯定會為它帶來的一些東西加入，並帶回了這一系列。</p>
<p dir="ltr">我的演示就在夜幕降臨之前就開始了，如果您知道垂死的光，那麼您知道在太陽下山時生存並不容易。野獸中的新地圖有很多森林區域，我真的很喜歡玩。一個開發人員告訴我，遊戲的本來要比以前更恐怖，而且標誌性的跑酷遊戲玩法實際上已經撥打了一點，以匹配野獸主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）的經典能力。他無法跳到垂死的光2：保持人類的艾登·考德威爾（Aiden Caldwell），這使比賽依靠一點，即使其中的大部分仍然超過了。</p>
<p dir="ltr">克雷恩（Crane）是第一場比賽的粉絲最喜歡的主角，並通過復仇任務返回這一主角，追逐毀了他一生的人。這些遊戲中的故事引起了很多粉絲的共鳴，但我並沒有算在其中。我不希望野獸會改變這一點，但是該系列始終實現了其核心遊戲目標，這一方面似乎再次到位。</p>
<p>野獸是在第一次垂死的光線事件發生多年後設置的，Crane仍然有骨頭可供選擇。</p>
<p dir="ltr">一個變化是槍支的回歸，槍支從來沒有（也不會）在充足的供應中。但是，由於起重機有時會遇到一些武裝的士兵，因此玩家將能夠拿起武器，例如突擊步槍，shot彈槍，而且 &#8211; 這是該系列賽的新武器 &#8211; 這是一種像房間清理工具一樣效果的火焰架。</p>
<p dir="ltr">駕駛也回來了，Techland先前在垂死的光中引入了它：以下是原始垂死光的擴展。我開著一輛大量的皮卡車，而不是擴展中的越野車，這幫助我迅速運輸了一些我需要進行任務的材料。這比手工拖動它們要好得多，而且駕駛機制感覺很好。我了解到Techland曾經在垂死之前製作集會賽車遊戲，而負責這些機械師的同一位設計師今天仍在Techland，並幫助使駕駛遊戲玩法以垂死的光線為生：野獸。駕駛很有趣，儘管該地圖有時會自然會限制玩家可以開車的地方，但儘管該系列強調跑步和跑酷的動作，但它的機會並不像是失去觀點。</p>
<p dir="ltr">垂死的光線之一的優勢之一一直是導航世界的開放性。跑酷使景觀成為您的遊樂場，我必須在一次遭遇中處理多種解決問題的策略。我發現一些武裝警衛，偷偷溜走了，縮放了附近的建築物，躲在地面上。當我到達頂部時，我掏出一個誘餌手榴彈，將亡靈部落送到警衛。當他們陷入彼此的數字時，我朝著我的目標爬行。向前看，更多的警衛坐在建築物頂部，在這裡，我傾向於遊戲的最佳戰鬥動作：The Dropkick。</p>
<p dir="ltr">我說我並不總是喜歡這個系列漫畫的一面，但是在這裡，我很高興地將任何人和站在我的路上的人都如此。就像我認為你應該留下素描一樣，蒂姆·羅賓遜（Tim Robinson）的角色在工作研討會期間拒絕在同事身上停止假裝水，我感覺到伴隨著我演示的開發人員對自己的舉止感到驚訝。我的近戰武器沒有降低，我的彈藥很豐富，這一切都是因為我無法停止掉下我所看到的每張臉，無論是嚴重糊狀還是戰術上掩蓋。</p>
<p>該遊戲的視覺效果仍然描繪了污垢和光澤的決鬥美學。</p>
<p dir="ltr">我有時也玩過第二場比賽。這一舉動的物理學太令人滿意了，無法忽略。這太有趣了。我知道我有點不抗衡演示的期望，但是這些年來我玩了很多垂死的光芒，所以我覺得我可以花這一刻並真正沉迷於我的基本慾望：丟下我遇到的每一個像Prime Dolph Zigggller一樣遇到的活動。</p>
<p dir="ltr">“如果你殺了那個傢伙，你會得到他的槍，”開發人員告訴我，然後我把武裝士兵從屋頂上掉下來。</p>
<p dir="ltr">他後來說：“如果您擊中頭部，弓箭是一次單槍。”他暗示，我應該旋轉一下，然後我取消裝備並用腳將幾個傢伙發射到一個通風口。</p>
<p dir="ltr">他解釋說：“既然您已經增強了斧頭，它將立即跳到您的水平。它是6級武器，但是您是9級的武器，因此增強它已使其成為9級。我們希望玩家能夠在整個遊戲中真正找到自己喜歡的遊戲，並能夠在整個遊戲中使用他們喜歡的武器。” “我明白了，”我回答，然後把它袋裝起來，然後將更多的殭屍扔進牆壁。</p>
<p dir="ltr">我道歉，但此舉實在太好了。他似乎明白了。</p>
<p dir="ltr">垂死的光：野獸從多年的更新到垂死的光2中受益，同時也從Techland想要重新訪問的第一個元素中提取了元素。如果您已經投資於該系列賽，那麼新老式和新的感覺就像是使20小時的遊戲（完成40到60件的完成者）值得。我期待著更多，探索一個新的，更可怕的環境，並在極少數的時刻測試武器增強系統，當時我選擇除了我經歷的每條街道，屋頂和森林中的Roddy Piper Deper the Depe其他任何事情。</p>
<p dir="ltr"></p>
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		<item>
		<title>垂死的輕型工作室嘲笑特許經營的“多個未經宣布的項目”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 13:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[垂死的光開發人員Techland為其殭屍 &#8211; 啟示錄系列制定了雄心勃勃的計劃，因為該工作室希望將來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>垂死的光開發人員Techland為其殭屍 &#8211; 啟示錄系列制定了雄心勃勃的計劃，因為該工作室希望將來擴大專營權。作為其第10次紀念日慶祝原始垂死的Light在控制台和PC上的發射的一部分，Techland表示，它將在“多個未經通知的項目”中以及其他形式的媒體中垂死的光。</p>
<p>“我們將通過多個未經通知的項目繼續該系列，還將超越視頻遊戲，新的棋盤遊戲，獨家商品，原始網絡漫畫系列等等。我們的目標是將垂死的光線帶給更多人， ” Techland在一份新聞聲明中說。</p>
<p>開放世界的殭屍 &#8211; 蘇格爾遊戲的粉絲也不長時間等待該系列的下一個條目，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-announced-with-a-trailer-teasing-the-return-of-the-first-games-protagonist/1100-6525922/">垂死的燈：野獸定於2025年夏季到達</a>。同時，Techland表示，垂死的Light和Diest Light 2玩家都可以期待很快對這些遊戲的免費更新。垂死的燈光將獲得新的活動和獎勵，以及視覺上的升級和重新製作的配樂，其中包括遊戲原始作曲家PawełBłaszczak的新音樂。</p>
<p>垂死的Light 2將看到對其序言的進一步變化，工作室計劃使合作社Roguelite Mode Tower攻擊遊戲的永久部分。如果您一直想參加該系列並擁有PS5或PS4控制台， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-playstation-plus-november-2024-games-for-premium-and-extra-subscribers/2900-5945/">垂死2最近添加到遊戲目錄中</a> 對於PS Plus額外和高級訂戶。</p>
<p>像第一款遊戲一樣，Techland自2022年推出以來一直定期更新續集 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-2-adds-premium-currency-and-can-you-guess-how-players-reacted/1100-6517638/">就像優質的遊戲貨幣沒有受到粉絲的好評</a>。</p>
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