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	<title>dyedinthewool - FUN電</title>
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		<title>Sonic賽車：Crossworlds評論 &#8211; 街機卡丁車賽車手</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為一個染上了毛病的任天堂小子，馬里奧一直是我衡量競爭對手的碼數。當Sonic刺猬在SEGA Genesis上爆發時，我不禁將其與Mario的平台進行了比較，以衡量相似之處和差異。因此，我不得不承認，像Sonic Racing：Crossworlds一樣，很難接近我頭部的Mario Kart，尤其是因為該系列賽今年夏天剛剛有了新的作品，因此很難接近Sonic Racing：Crossworlds：Crossworlds。但是，正是這種對比確實使Crossworlds以某種積極的方式脫穎而出。 Nintendo的最新賽車手由於其簡單性而脫穎而出，但Crossworlds提供了大量的選擇和自定義，以幫助您找到和製作自己的風格。發生了很多事情，這可能有些壓倒性，但最終是深度獎勵實驗的水平。</p>
<p dir="ltr">從一開始，Sonic Racing：Crossworlds提供了三種主要的離線模式，其中兩種需要很少的介紹：大獎賽和計時賽是您久經考驗的主食，然後是更具創造力的賽車場。稍等一下。大獎賽是大多數球員都將開始的地方，其中包括七個大獎賽的套件。這些被列為三場比賽，但每場比賽也包括第四場大結局比賽，該比賽將三個先前的曲目中的一部分混音。</p>
<p dir="ltr">這就是Crossworlds獲得獨特的轉折和名稱的地方。似乎受刺猬的聲音電影的啟發，戒指在其中充當其他行星的門戶，Sonic Racing中的曲目：CrossWorlds不僅是直接點對點B的事務。取而代之的是，您會定期穿過巨大的戒指進入新世界。比賽領導者選擇一個目的地，在一個已知選項或另一個隨機選擇之間。您跳入另一個世界訪問一會兒，然後在您返回所在的主要軌道上。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-racing-crossworlds-review-an-arcade-kart-racer-for-gearheads/1900-6418408/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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