<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>down - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/down/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/down</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2026 15:29:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>down - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/down</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Highguard Dev 對遊戲關閉和第一年 DLC 未發布的反應</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79634?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-dev-%25e5%25b0%258d%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e5%2592%258c%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%25b9%25b4-dlc-%25e6%259c%25aa%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e7%259a%2584%25e5%258f%258d%25e6%2587%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[shutting]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79634</guid>

					<description><![CDATA[Highguard 即將關閉，當伺服器於 3 月 12 日關閉時，遊戲的生存時間將只剩下 45 天。為什麼開發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 即將關閉，當伺服器於 3 月 12 日關閉時，遊戲的生存時間將只剩下 45 天。為什麼開發商 Wildlight 必須這麼快關閉遊戲並廢棄先前計劃的 DLC？</p>
<p>Wildlight 工作室負責人兼 Highguard 遊戲總監 Chad Grenier（曾參與《Apex Legends》和《泰坦天降》的製作）表示，這一切都歸功於金錢。他 <a href="https://x.com/ChadGrenier/status/2028943952473407651">在社群媒體上說</a>”，“不幸的是，沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作。 」</p>
<p>格雷尼爾是在回答有關問題時這麼說的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">Wildlight 先前公佈的第一年 DLC 路線圖</a> 对于高阶守卫来说。有人問為什麼 Wildlight 不打算讓遊戲保持足夠長的線上時間以將所有內容發佈出去，Grenier 表示工作室沒有足夠的資金來繼續。</p>
<p>除了資金之外，Wildlight 還解雇了大部分員工。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-a-week-left-to-live-highguard-releases-a-seasons-worth-of-updates/1100-6538578/">最終的高級守衛更新</a>3 月 4 日發布，需要剩下的工作人員「加班加點」才能把它推出去， <a href="https://x.com/Monsterclip_JM/status/2029326887550632084">Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 表示</a>。</p>
<p>「球隊在過去的幾周里加緊努力才完成了任務。有些東西（Koldo、Switchback）已經部分完成，計劃在未來的幾個賽季中完成。團隊選擇了最接近完成的東西並完成了它，」他說。</p>
<p>幾年前，當《Wildlight》宣佈時，該工作室表示其“資金充足”，但沒有詳細說明其資金來源或“資金充足”的確切含義。後來有消息稱，中國遊戲巨頭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的主要資助者。 </a></p>
<p>報導稱，Highguard 推出後，騰訊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">撤資</a>。遊戲一開始表現強勁，光在 Steam 上就有近 10 萬名同時線上玩家，但玩家數量很快就斷崖式下跌。免費遊戲依賴玩家支出，而由於玩家人數較少，該遊戲顯然無法帶來足夠的收入來維持持續的開發。</p>
<p>格雷尼爾也 <a href="https://x.com/ChadGrenier/status/2028938844469686584">對彭博社報道發表評論</a> 引用 Wildlight 匿名開發者的話說，Highguard 的失敗在一定程度上要歸咎於「傲慢」。</p>
<p>「我認為有時人們會感到傲慢與樂觀，」他說，並補充說工作室的領導者從未期望或不需要 Highguard 取得與 Apex Legends 相同的成功水平。</p>
<p>「我們只是希望更多的玩家能夠與我們一起踏上旅程，因為我們在發布後繼續添加遊戲內容。我們當然認識到其中的風險，」他說。</p>
<p>另一位 Highguard 開發者表示，這款遊戲之所以陷入困境，是因為它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太“出汗”</a> 且對休閒玩家的吸引力不夠。</p>
<p>Highguard 在短短 45 天後就關閉了伺服器，但這實際上並不是我們在一款備受矚目的遊戲中見過的最快的啟動到關閉速度。索尼的直播遊戲《Concord》也許是最引人注目的例子，它在發布後僅 14 天就被關閉，其開發人員也被關閉。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4662186-highguard.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 增加了完全消除掠奪階段的新遊戲模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79233?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e6%25b6%2588%25e9%2599%25a4%25e6%258e%25a0%25e5%25a5%25aa%25e9%259a%258e%25e6%25ae%25b5%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 11:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79233</guid>

					<description><![CDATA[高階守衛 遊戲已經失敗，但並未退出，這款陷入困境的多人射擊遊戲即將推出新的更新，添加新的以動作為中心的遊戲模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 遊戲已經失敗，但並未退出，這款陷入困境的多人射擊遊戲即將推出新的更新，添加新的以動作為中心的遊戲模式。該更新還將添加武器平衡更改，以及生活品質更新和錯誤修復。</p>
<p>Highguard 的新模式 Raid Rush 專注於基地攻擊和防禦階段，中間沒有「討厭的掠奪階段」。新模式刪除了《Highguard》遊戲玩法中的一個元素，許多玩家抱怨這個元素很乏味，拖慢了比賽的流程。 Raid Rush 僅適用於 5v5——Wildlight 的另一種模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">發布後添加</a> 為了回應玩家的回饋。</p>
<p>事實上，5v5 似乎是 Highguard 的前進方向，在 Raid Rush 活動期間，常規 3v3 突襲被禁用。目前，玩 3v3 的唯一方式是 Highguard 的排名模式——玩家可以在 5v5 或 Raid Rush 模式中透過獲勝來解鎖。</p>
<p>對於 Highguard 來說，新模式可能來得太晚了，自一個月前推出以來，它一直在努力留住玩家。 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">蒸氣圖表</a> 顯示玩家人數在比賽結束後出現短暫上升 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-gets-another-major-update-with-new-hero-new-map-ranked-mode-and-more/1100-6537978/">第二季更新</a>，但他們沒能保持穩定，一週之內，Wildlight 團隊就被淘汰了。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">遭遇一輪裁員</a> 據報道，這消滅了大部分團隊成員。</p>
<p>儘管許多人預計 Highguard 很快就會關閉，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-appears-ready-to-say-bye-guard-players-believe/1100-6538232/">網站離線了</a>，核心團隊仍留在遊戲中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-shows-signs-of-life-with-content-update-while-site-remains-down/1100-6538284/">推送新的更新</a>，該網站現已恢復。然而，玩家對這款遊戲的信心顯然已經動搖，Highguard 的 Steam 並發數本周根本未能突破 1000 人。</p>
<p>請查看下面 Highguard 最新更新的完整補丁說明：</p>
<h2>高守衛 2 月 26 日更新</h2>
<h2>新模式 &#8211; 突襲衝鋒！</h2>
<p>在 Raid Rush 中，2 支 5 名玩家組成的隊伍將輪流攻擊和防守自己的基地，中間不會有令人討厭的掠奪階段。 相反，選擇你的基地並使用商人弗林以回合製升級你的武器和裝備。每輪結束後，你將在進攻和防守之間切換立場。你的基礎牆和發電機將被修復，你將獲得一些 Vesper 獎勵，可以在商人處花費，每輪後商人都會有不同的報價。不用擔心購買盔甲 &#8211; 每個人都有相同的盔甲，並且隨著回合的進行，它的稀有度會不斷上升。這種模式玩得很快，是獲得快速行動的完美場所！開發者說明：當 Raid Rush 處於活動狀態時，3v3 Raids 已被停用。 5v5 和排名 3v3 仍然可用。</p>
<h2>生活品質</h2>
<p>復出擊殺 &#8211; 連續死亡 3 次或以上後獲得一次擊殺，每次死亡可獲得 2 顆 Vesper 獎勵，擊殺次數除此之外還有 3 顆。你又回到遊戲了！復活護身符 &#8211; 獎勵復活速度從 50% 降低到 15%。開發者說明：我們覺得復活者護身符的復活速度為戰鬥中的復活創造了太多的安全性。走私者的巢穴 &#8211; 增加了更多的防禦者重生</p>
<h2>武器平衡更新</h2>
<p>先鋒 &#8211; 降低準確性和可控性 &#8211; 它在長距離上過於主導王朝 &#8211; 拋光傷害，為具有挑戰性的後座力提供更好的權衡。現在，對抗藍色、紫色和金色盾牌時，需要更少的一顆子彈來殺死海盜船 &#8211; 減少後坐力模式重置之前的延遲，以便海盜船可以更快地射擊，而不會犧牲準確性長角牛 &#8211; 增加射速，使長角牛更加通用，使其在中距離和近距離更可行。長角牛（中繼器） &#8211; 提高腰射精度以滿足最終遊戲功率峰值的感覺蝰蛇 &#8211; 降低使用 2x 時的可控性光學元件以平衡其遠距離功率</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<p>修復了一些你可以在王國鐘樓穿過的牆體固定射擊場基地選擇太短</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4657360-raidrush.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Meta 關閉了《死侍 VR》、《阿斯加德之怒 2》和《生化危機 4 VR》背後的工作室</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76991?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=meta-%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e4%25ba%2586%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25be%258d-vr%25e3%2580%258b%25e3%2580%2581%25e3%2580%258a%25e9%2598%25bf%25e6%2596%25af%25e5%258a%25a0%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e6%2580%2592-2%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 21:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[shut]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76991</guid>

					<description><![CDATA[Meta has shut down three of Oculus Studios&#8217; inter...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meta has shut down three of Oculus Studios&#8217; internal developers, new reporting has revealed. Twisted Pixel Games、Sanzaru Games 和 Armature Studio 都受到了影響。</p>
<p> <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/12/technology/meta-layoffs-reality-labs.html?ref=uploadvr.com">紐約時報</a> 表示將削減 Meta 的 Reality Labs 業務，其中包括第一方 VR 遊戲開發。週二，上述三個工作室的開發人員 <a href="https://x.com/andyTHPS/status/2011091620314431519">發佈於 X</a>  </p>
<p><a href="https://www.uploadvr.com/meta-closes-twisted-pixel-armature-sanzaru-games">上傳VR</a> 確認整個 Twisted Pixel Games、Sanzaru Games 和 Armature Studios 都受到了本輪 Meta 裁員的影響。在一份聲明中 <a href="https://www.polygon.com/meta-layoffs-vr-game-studios-twisted-pixel-sanzaru-games/">多邊形</a>Meta 的 Tracy Clayton 表示，進行這些削減是為了讓公司能夠專注於雷朋 Meta AI 眼鏡等可穿戴設備。 </p>
<p>這是一次重大的破壞，大大降低了 Meta 的 Quest 耳機的 AAA 級第一方開發能力。今天關閉的這三個工作室也是眾所周知的，並且在被 Meta 收購之前都有著傳奇的歷史。</p>
<p>Twisted Pixel Games 最初因 Xbox Live Arcade 遊戲《Splosion Man》和《Comic Jumper：The Adventures of Captain Smiley》等遊戲而聲名鵲起。過去十年來，它一直致力於 VR 遊戲，剛剛發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-deadpool-brings-the-merc-with-a-mouth-to-virtual-reality/1100-6532179/">漫威《死侍 VR》</a> 2025 年 11 月。</p>
<p>Sanzaru Games 是《Asgard&#8217;s Wrath 2》的工作室，該遊戲是 Meta Quest 3 的免費打包遊戲。在此之前，它曾開發過原版《Asgard&#8217;s Wrath》的 VR 版本以及一些索尼 3D 平台遊戲衍生作品，例如《Secret Agent Clank》和《Sly Cooper: Thieves in Time》。</p>
<p>最後，Armature Studio 由前 Retro Studios 開發人員創立，以 Xbox One 遊戲機獨有的 ReCore 聞名。它最近推出的遊戲是一款令人印象深刻的 VR 移植版 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-4-vr-review-a-selection-of-good-things-stranger/1900-6417767/">生化危機4</a> 2021年。</p>
<p>目前來看，《Beat Saber》開發商 Beat Games 和《蝙蝠俠：阿卡姆之影》開發商 Camouflaj 仍在運營，因此 Meta 的第一方開發能力並未完全消失。儘管如此，這對 VR 遊戲開發來說還是一個沉重的打擊，因為 Meta 是虛擬現實領域最傑出的玩家。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4635049-05_dd_surfnturf_en_keyart1_pr_announce_1920x1080.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>2025 年最佳遊戲之一有望登陸 Switch 2</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75971?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2025-%25e5%25b9%25b4%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b9%258b%25e4%25b8%2580%25e6%259c%2589%25e6%259c%259b%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-switch-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 15:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[have]]></category>
		<category><![CDATA[under]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/75971</guid>

					<description><![CDATA[《Down under》可能剛剛給我們帶來了 Switch 和 Switch 2 上的 Dispatch 的低...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《Down under》可能剛剛給我們帶來了 Switch 和 Switch 2 上的 Dispatch 的低點。那是因為 <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000110139">任天堂澳大利亞店面</a> 已經列出了這款情景遊戲的列表，透露該遊戲計劃於 1 月 29 日在兩台任天堂系統上發布。</p>
<p dir="ltr">Dispatch 開發商 AdHoc Studio 尚未就 Switch 和 Switch 2 端口發布正式公告。然而，任天堂官方 eShop 頁面指出，Dispatch 何時登陸混合遊戲機只是時間問題，而不是能否登陸的問題。到目前為止，Dispatch 僅適用於 PC 和 PS5。</p>
<p dir="ltr">Nintendo 商店列表指出，Dispatch 將免費升級 Switch 2。該版本的遊戲“增強了分辨率並提高了幀速率”，預計將佔用 14.6GB 的存儲空間。標價為 43.95 澳元（含首發折扣），但請記住，澳大利亞的價格通常高於美國。例如， <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000084767">Switch 2 上的《銀河戰士 4：超越》</a> 價格為 109.95 澳元。相比之下，Dispatch 在 Steam 和 PS5 上的售價為 30 美元。</p>
<p dir="ltr">派遣是其中之一 <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000084767">GameSpot 2025 年 10 款最佳遊戲</a>。在遊戲中，你將扮演羅伯特·羅伯遜飾演的機甲人，儘管他的機甲已經損壞。因此，羅伯特必須適應從野外工作到調度中心工作。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dispatch-review-fantastic-superhero-tv/1900-6418442/">發貨審核</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4624674-9mxmwdrsumnsvzjpvarff9.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Netflix 考慮收購 EA &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75306?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=netflix-%25e8%2580%2583%25e6%2585%25ae%25e6%2594%25b6%25e8%25b3%25bc-ea-%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 10:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[winds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/75306</guid>

					<description><![CDATA[隨著 2025 年的臨近，今年新的最大的潛在收購似乎是 550億美元的交易 沙特阿拉伯公共投資基金和其他投資者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著 2025 年的臨近，今年新的最大的潛在收購似乎是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">550億美元的交易</a> 沙特阿拉伯公共投資基金和其他投資者對 EA 的投資以及最近提出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-announces-purchase-of-warner-bros-for-over-82-billion/1100-6536717/">820億美元的協議</a> Netflix 收購華納兄弟工作室。現在，一份新報告表明，在華納兄弟談判達成之前，Netflix 曾考慮收購 EA 和另外兩家電影製片廠。</p>
<p>根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-07/netflix-co-ceo-ted-sarandos-wooed-trump-personally-ahead-of-warner-bid">布隆伯格</a>Netflix 高管此前就該流媒體是否應該競購 EA、福克斯和迪士尼展開了爭論。然而，據報導，管理團隊無法就交易達成一致，並擔心其對這些公司的興趣會損害其在投資者中的聲譽。</p>
<p>該報告沒有包括 Netflix 何時考慮這些收購的詳細信息，特別是考慮到迪士尼通常是收購皮克斯、漫威和盧卡斯影業等其他工作室的公司。經過世界各地政府機構延長的批准程序後，迪士尼於 2019 年收購了福克斯的娛樂資產。</p>
<p>華納兄弟和 EA 的交易都不能保證繼續進行，因為它們都必須在面臨嚴格審查後獲得監管部門的批准。然而，兩者都對視頻遊戲行業產生重大影響。據報導，如果 EA 交易完成，沙特阿拉伯的 PIF 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/majority-control-of-ea-could-shift-to-saudi-arabias-public-investment-fund-report/1100-6536660/">獲得公司多數控制權</a>。參議員理查德·布盧門撒爾和伊麗莎白·沃倫提出了他們的觀點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-saudi-deal-draws-scrutiny-from-us-senators-over-foreign-influence/1100-6535453/">對EA“外國影響”的擔憂</a>。在上個月的監管備案中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-acknowledges-risk-of-selling-to-saudi-arabia-claims-it-will-retain-creative-control/1100-6535894/">EA 聲稱將保留創意控制權</a> 公司的。</p>
<p>至於 Netflix 和華納兄弟，這筆交易將使前者負責 <a href="https://www.gamespot.com/">真人快打、蝙蝠俠和哈利·波特</a> 視頻遊戲特許經營權。該流媒體在 2024 年之前展現了對遊戲行業更大的雄心，屆時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-shutters-aaa-game-studio-led-by-overwatch-and-halo-vets/1100-6527313/">關閉 AAA 多人射擊遊戲</a> 來自包括光環和命運老將 Joe Staten 在內的團隊。 10 月，《Boss Fight》——Netflix 背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/games/squid-game-unleashed/">魷魚游戲：釋放</a> 手機遊戲——曾經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-closes-its-squid-game-studio/1100-6535709/">被流光關閉</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4618292-netflixlogo.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Silent Hill F很華麗，怪誕，有潛力是該系列中最好的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/62176?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=silent-hill-f%25e5%25be%2588%25e8%258f%25af%25e9%25ba%2597%25ef%25bc%258c%25e6%2580%25aa%25e8%25aa%2595%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2589%25e6%25bd%259b%25e5%258a%259b%25e6%2598%25af%25e8%25a9%25b2%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e4%25b8%25ad%25e6%259c%2580%25e5%25a5%25bd%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 16:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[Many]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/62176</guid>

					<description><![CDATA[當我在康納米（Konami）東京總部的旅行中與寂靜嶺F團隊進行了許多討論中的第一次討論時，長期的系列綜合曲ki...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當我在康納米（Konami）東京總部的旅行中與寂靜嶺F團隊進行了許多討論中的第一次討論時，長期的系列綜合曲kira Yamaoka提到，特別是有一種哲學來指導他的作品以即將到來的標題：Wabi-Sabi。雖然我當然不會聲稱自己是最好的總結這種意識形態的人，但正如我一直理解的那樣，Wabi-Sabi是關於在生命的短暫性本質中找到美麗 &#8211; 在不完美，無常，衰老甚至衰落中。根據Yamaoka的說法，他努力地捕捉“時間的流逝感覺”。根據我在遊戲和音樂上度過的時間，我認為他成功了。但不僅如此，Yamaoka使我意識到了為什麼Silent Hill F如此受影響，以及為什麼我不能停止考慮兩週後玩的時間。</p>
<p dir="ltr">在《寂靜的山》 F中，美麗和衰敗是交織的。花融化肉；凝結的腐爛曾經吞噬的結構。然而，所有這些怪異的怪異都很漂亮，無論從視覺上還是從陰沉的意義上都攪動。 Silent Hill F的視覺效果和展出的純粹藝術感動了我。但是除此之外，該系列對人類思想的簽名檢查也讓我感動了 &#8211; 在這種情況下，這是一個年輕的十幾歲女孩對女人的心理的磨練，使我回到了自己的青春期；到了一段時間，我將永遠不會再回到，並且像珍貴和基本一樣孤立和恐怖。從某種意義上說，我一部分已經腐爛了。並非每場比賽都能引起這樣的回應，尤其是在不到六個小時的時間內，但Silent Hill F也做到了。</p>
<p dir="ltr">在與Silent Hill F一起度過的那一刻，我走開了迷戀和印象深刻。儘管去年Silent Hill 2的翻拍成功取得了成功，但可以肯定地說，仍然有一些猜測該系列是否真正“回來”。我現在甚至說它不僅回來了，而且比以往任何時候都更強大，而且Silent Hill F有可能成為該系列中最好的遊戲。</p>
<p dir="ltr">這是一個大膽的說法，這一事實使人們大膽地說，儘管在技術上進行了一些寂靜的山丘遊戲，但Silent Hill F是第一個似乎完全從霧濛濛的新英格蘭小鎮上移走的。取而代之的是，《寂靜的山》（Silent Hill F）接受了康納米（Konami）的想法，即《寂靜的山》（Silent Hill）是一種心態。對於主人公野牛來說，“寂靜的山”是她家鄉的霧和腐爛的版本，她的家鄉，這是日本埃比蘇加卡的虛構鄉村村莊。 Silent Hill F也以另一種方式與眾不同，因為它在該系列中的“ 1960年代後期更現代的環境”中進行了交易，這是一段時間的時期，這是Silent Hill F團隊之所以選擇的，因為感覺就像是日本的“幻想”及其技術上的“幻想”及其以技術為中心的未來相遇。</p>
<p dir="ltr">Silent Hill F的事件迅速開始，這一事實我很感激，這使揮之不去的可怕意識保持了切實。在目睹了父母之間的另一個爭論之後，Hinako離開了家，尋找某人（任何人），讓她分心並與她交談。基於此和她的日記條目，我們可以說她是一個非常孤獨的角色，即使她似乎有朋友和一個姐姐，她深深地欣賞並尋找她。儘管目前還沒有發生過太多事情，但這個事實很快使她對我很感興趣。當她沿著霧氣淹沒的山麓丘陵和Ebisugaoka的蜿蜒曲折的時刻，她以卡納亞山為靈感的小巷的方式駛向了她，她正在陷入與寂靜的山丘系列相稱的噩夢中，儘管有很多添加的朋友戲劇，還有第二個，她有時會派遣Yokai Flame fighspirit World。是的，後者聽起來同樣令人著迷，黑暗和美麗。儘管喜歡探索Ebisugaoka，但我總是渴望回來。</p>
<p dir="ltr">作為一個高中生女孩，Hinako不是武器專家。儘管她當然可以擺動金屬管 &#8211; 甚至可以在精神世界中揮動儀式匕首和naginata，但建議使用她的田徑體驗來逃避敵人並挑選戰鬥。其中很大一部分是因為Silent Hill F F在部分原因是通過使武器退化的部分來重視資源管理。儘管這可能是一個有爭議的選擇，但我認為它運作良好，反映了遊戲的整體衰減主題，無論是身體上還是精神上。</p>
<p dir="ltr">關於退化的主題，除了您的標準健康和耐力酒吧外，Silent Hill F還為遊戲增加了理智儀表，這是另一個有爭議的選擇，當處理不佳時，它會感到令人反感。但是，我發現它在遊戲中效果很好。除了避免污名化心理健康外，它還不只是另一個任意儀表，因為它允許Hinanko具有特殊的焦點能力，當激活時，它可以更好地提醒她何時可以對敵人進行關鍵罷工。自然地，密切觀察敵人會導致她的理智耗盡，當空無一人時，她失去了磨練的能力，並留下了自己的能力，無法獨自找到有利的時光。</p>
<p dir="ltr">除武器退化外，通過在Silent Hill f中永久升級工作的方式添加了新的資源管理層。散佈在Ebisugaoka和精神世界的是Hinako可以祈禱的神社，這可以節省您的進步。到達那里後，她還可以通過包含包括用於治癒的物體在內的物體來產生信仰。一旦將物體轉換為信仰，她就可以畫出omamori，這給她帶來了一個隨機的配件，或者永久升級她的統計數據之一。這增加了一個有趣的選擇和策略：您是否堅持要在戰鬥中使用的各種治療物品，或者將它們轉化為信仰以進行永久升級？當然，某些物品可以完全構成，只能消耗大量商品，但是當涉及其餘的商品時，由玩家決定如何假設。</p>
<p dir="ltr">關於該系列是否真的“回到”仍然存在一些猜測。我現在甚至說它不僅回來了，而且比以往任何時候都更強大，而且Silent Hill F有可能成為該系列中最好的遊戲</p>
<p dir="ltr">在大多數情況下，我喜歡Silent Hill F的戰鬥。它比以前的條目更加流暢，我喜歡Hinako的搖擺（和摸索）。這沒什麼革命性的，但是我並不特別在心理恐怖遊戲中尋找頂級動作。但是，由於管理資源並避免參加每場戰鬥的情況，有一點打ic，這意味著要瀏覽Ebisugaoka緊密的小巷。雖然緊繃的角落，死胡同和近距離攝像頭增加了令人滿意的緊張氣氛，但當鮮血覆蓋的人體模特正在跟踪您時，它肯定會感到有些沮喪和限制，並且可以說，當您試圖躲避其攻擊時，耐力的耐力太慢。在某個時刻，這讓恐懼讓位於加重 &#8211; 即使在給自己幾次升級後，我也迫切希望更快地耐心再生。</p>
<p dir="ltr">就一切而言，無聲的山系列以其堅實的水平設計和難題而聞名，而Silent Hill F肯定在兩個方面都提供。就像寂靜的山鎮一樣，Ebisugaoka很漂亮，令人毛骨悚然，引起焦慮和探索的樂趣 &#8211; 即使這確實意味著要面對面覆蓋的可惡。它也很大，感覺比您預期的要少得多。實際上，某些房屋和地區具有完全獨立的故事，雖然不是必須做的，但可能會影響hinako的結束，這會影響以後的遊戲（所有玩家都鎖定在第一次比賽時鎖定在佳能中），使探索更加誘人。</p>
<p dir="ltr">也像以前的《寂靜嶺》遊戲一樣，《寂靜的山》（Silent Hill F）也有許多偉大的景點，包括龐大的農田，黑暗的寺廟和一座破舊的中學，後者將使人們高興的人都喜歡在Silent Hill 2的公寓中航行。儘管我遇到的難題並不難解決，但他們仍然是有趣的頭部抓手，看到我仔細檢查了稻草人，破譯了由中學生設計的儲物櫃代碼語言，分類了Omamori，以找到正確的圖像來伴隨冗長的詩等。</p>
<p dir="ltr">雖然關於《寂靜山》系列的事物，但我更不用說《寂靜的山》的音樂和聲音設計了，這兩者都是驚人的。作曲家Yamaoka在編織的曲目中做出了巨大的工作，聽起來像是寂靜的山丘，同時還結合了更傳統的日本樂器，烈性演唱和兒童合唱團。所有這些都使整體體驗更加令人困擾，而3D聲音設計也使其無所不包。</p>
<p dir="ltr">即使是純粹的地面上，Silent Hill F也是一次很棒的經歷，這個故事在其前五個小時（一個年輕的女孩都在腐爛的小巷中導航和青少年心理戰 &#8211; 完全吸引了我。更深入hinako的頂空，以及在1960年代日本成年的女性意味著什麼。</p>
<p dir="ltr">這是一個我有些震驚的話題，很震驚地看到在寂靜的山F中如此公然地探索，尤其是考慮到當前的氣候。儘管作為一種流派的恐怖實際上在促進有關青春期和女性的對話方面確實是驚人的 &#8211; 我認為寂靜的山系列本身在過去巧妙但非常好，但這並不是在視頻遊戲中經常接觸的話題。在我接受《寂靜嶺F團隊》採訪時，我問他們是否打算探索性別角色，男女之間的關係動態以及成為一個十幾歲女孩的“恐怖”。然後，Ryukishi07告訴我，它不僅是故意的，而且是他“有目的地描繪有意描繪”的遊戲的一部分。</p>
<p dir="ltr">Ryukishi07說：“由於主角是一個女孩，我認為探索對她最親密和個人的事物很重要。從她的角度來看，這是她的家人以及與朋友的關係。” “她與家人之間的關係可能是某種程度上最親密，最內在的。因此，我相信這些部分是我竭盡全力地描繪的部分。”</p>
<p dir="ltr">儘管事情的發展仍然待觀察，但到目前為止，我對Konami正在探索一個年輕女孩的心理以及成為女人的孤立性的信心，微妙和敏銳的印象令人難以置信。無論是在hinako拋棄她說話的“男子氣概”，她的“朋友”中的一種微妙的方式都會破壞她的女性氣質在他們的一個男性朋友面前，現在她和她上述男性朋友之間存在的壓力，因為吸引人的關注變得令人擔憂，因為她是一個淺薄的雜誌，一條saveaping著一個女人，聲稱“一旦她被愛了，卻是許多人都喜歡的，或者是許多人的言論，或者是許多人的言論。 Silent Hill F破壞了她的姐姐，以及她的父母的虐待動力如何影響她，毫不掩飾將球員帶入Hinako的努力。</p>
<p dir="ltr">然而，我認為還有一艘令人興奮的船隻可以探索hinako的內部工作，需要涉及：一個新的，不願透露姓名的角色，我已經知道，在福克斯遮蓋的男人的寂靜嶺狂熱者中將非常受歡迎。儘管我還不能太深入地談論他的角色，但可以說那些被烈性人的haku或迷宮的Jareth喚醒的人會愛上白髮的惡魔和他的K-pop偶像的外觀 &#8211; 即使有些含糊地威脅他。在整個比賽中遇到了幾次他的臉後，我的臉幾乎臉紅了，因為我看著他用友好的話語哄騙hinako，並帶領她穿過他似乎居住的黑暗精神世界，我決定需要問寂靜的山丘F團隊，他們打算創造一個粉絲會痴迷的角色。</p>
<p dir="ltr">“是的，這是最初的答案，”導演阿爾楊笑著說。 “肯定會有人喜歡他。在公司中，我知道一半的人就像，&#8217;哦，這傢伙是一條夢想的船。&#8217;另一半就像是，“我不信任這個傢伙。 ”這是兩種方式，但這對我們來說很好，這是我們想要的解釋 &#8211; 尤其是隨著我們在故事中的進步。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542105-ss_0052fc9d54c4b4f1588b798a6638556c6b5d4db2.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4542105-ss_0052fc9d54c4b4f1588b798a6638556c6b5d4db2.1920x1080.jpg"></a>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542106-ss_0052fc9d54c4b4f1588b798a6638556c6b5d4db2.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542106-ss_0052fc9d54c4b4f1588b798a6638556c6b5d4db2.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542107-ss_60a9221ab0c30b57921644c0e0419d65e7909755.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542107-ss_60a9221ab0c30b57921644c0e0419d65e7909755.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542108-ss_93e420a6665b42229735a3495b86bd35b7cb8c53.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542108-ss_93e420a6665b42229735a3495b86bd35b7cb8c53.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542109-ss_212938a6419ccb6f2d2b6bdfe9c09a2600b7d846.1920x1080%281%29.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542109-ss_212938a6419ccb6f2d2b6bdfe9c09a2600b7d846.1920x1080(1).jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542110-ss_596675f3269d51ef397a7db04a08199fe1987ff1.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542110-ss_596675f3269d51ef397a7db04a08199fe1987ff1.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542111-ss_c2a0f8efcb4cc01d3046a5c68675f9c811ee90e4.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542111-ss_c2a0f8efcb4cc01d3046a5c68675f9c811ee90e4.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542112-ss_c044355340e36cfbfa67b7e386b71318a1ff75f1.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542112-ss_c044355340e36cfbfa67b7e386b71318a1ff75f1.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4542113-ss_fdfc1171e15f271eb16750cd0e5575e5e312a6af.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4542113-ss_fdfc1171e15f271eb16750cd0e5575e5e312a6af.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 8">     </a>     </p>
<p dir="ltr">戴面具的男人 &#8211; 以及hinako發現自己進入的新“寂靜嶺”的本質 &#8211; 並不是在寂靜嶺F中解決的唯一謎團。自宣布遊戲以來，許多人推測遊戲標題中那個小的紅色“ F”可能意味著什麼。儘管許多人很快就以這種曲率為基礎 &#8211; 它代表Forte，但Silent Hill團隊在揭示其實際代表的方面一直很y。實際上，基於他們的評論以及遊戲具有五個不同的結局（包括不明飛行物）的事實，似乎它可以代表許多事情，而不同的玩家有不同的解釋。</p>
<p dir="ltr">系列製片人Motoi Okamoto說：“我們確實有很多不同的含義。但是，這是我們想留下的作為一個開放式的問題，供玩家探索並得出自己的結論。”</p>
<p dir="ltr">幸運的是，我們不必等待太久就可以努力回答這些問題並發現“ F”可能意味著什麼。 Silent Hill F將於2025年9月25日推出，並將在PC，PS5和Xbox系列X | S上提供。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4542104-2327003807-44672.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>真三國無雙：起源評論 &#8211; 一軍</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48726?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%259c%259f%25e4%25b8%2589%25e5%259c%258b%25e7%2584%25a1%25e9%259b%2599%25ef%25bc%259a%25e8%25b5%25b7%25e6%25ba%2590%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e4%25b8%2580%25e8%25bb%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[comes]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/48726</guid>

					<description><![CDATA[歸根結底，真三國無雙長壽的本質很簡單：像熱刀切黃油一樣劈開數百個敵人的感覺真的很好。這是終極的力量幻想，你的武...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">歸根結底，真三國無雙長壽的本質很簡單：像熱刀切黃油一樣劈開數百個敵人的感覺真的很好。這是終極的力量幻想，你的武器的每次揮動都會讓身體在空中向各個可以想像的方向傾斜，同時 KO 計數器會上升到數千。近 25 年來，這個基本公式幾乎保持不變，為該系列帶來了狂熱的追隨者（儘管是小眾群體）。 《真‧三國無雙 9》試圖改進這一模式，但向死氣沉沉的開放世界的轉變是一個錯誤，與該系列的核心吸引力不符。 《真三國無雙：起源》，顧名思義，是歐米茄力量回歸本源，強調《真三國無雙》所聞名的大規模砍殺動作，同時也加入了一些巧妙的新功能，實現了《真三國無雙9》所失敗的目標到。</p>
<p dir="ltr">如果你不熟悉這部長篇連續劇，《真三國無雙》是根據羅貫中 14 世紀的小說《三國演義》及其所依據的古代歷史改編的，通過一些荒誕的情節對中國古典小說進行了寬鬆的改編。一路上的創作自由。雖然該系列之前的遊戲通常涵蓋了從公元184 年到公元280 年的三國時期的大部分內容，但《起源》緊緊關注故事的早期部分，從黃巾起義的崛起開始，到決定性的三國之戰達到高潮。與該系列的其他作品不同，這個故事也是從一個失憶的戰士的角度講述的，他第一次見到關羽、董卓和可怕的呂布等傳奇人物。這個設置顯然是為新玩家而設計的，使得該系列的不朽遺產和無數受人喜愛的角色更容易讓新玩家第一次接觸。</p>
<p dir="ltr">不過，這並不代表回歸的球員會缺乏。透過專注於三個王國掛毯的早期事件，歐米茄力量選擇比以前更詳細地深入研究這個時期，並重新強調故事講述和角色發展。即使是次要人物也變得更加充實，而關鍵時刻也被賦予了應有的莊重。然而，這在某種程度上是一把雙面刃。劇本總體上很紮實，人物形象鮮明、迷人、討人喜歡，他們陷入道德困境，鬥智斗勇，但過多的過場動畫有時會對其不利。太多的對話讓人感覺很衍生，要么是重複情節點，要么是對敘述和你對整體角色的理解沒有增加什麼實質內容。這會打亂遊戲的節奏，導致很多時候你必須不耐煩地等待下一場戰鬥的到來，同時循環進行一個又一個多餘的對話。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dynasty-warriors-origins-review/1900-6418327/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4426475-dynastywarriorsorigins2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>微軟表示人工智慧將導致失業，並在該技術上投資了 800 億美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48358?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e5%25b0%2587%25e5%25b0%258e%25e8%2587%25b4%25e5%25a4%25b1%25e6%25a5%25ad%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e5%259c%25a8%25e8%25a9%25b2%25e6%258a%2580%25e8%25a1%2593%25e4%25b8%258a%25e6%258a%2595%25e8%25b3%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 13:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[doubled]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/48358</guid>

					<description><![CDATA[微軟加大了在 2025 年向人工智慧技術投資 800 億美元的計劃，同時承認該技術的進步將導致失業。人們一直預...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟加大了在 2025 年向人工智慧技術投資 800 億美元的計劃，同時承認該技術的進步將導致失業。人們一直預期某些領域會出現這種情況，但微軟現在站出來直接表示了這一點。</p>
<p>在一個 <a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2025/01/03/the-golden-opportunity-for-american-ai/">部落格文章</a>微軟總裁布拉德史密斯表示，“人工智慧像所有新技術一樣，會擾亂經濟並取代一些工作。”藝電公司執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">說了同樣的話</a>。史密斯和他之前的威爾遜一樣，繼續表示，儘管人工智慧可能會搶走一些工作，但它也會創造新的工作，而且人工智慧帶來的「機會」「超過了未來的許多挑戰」。</p>
<p>「如果使用得當，人工智慧將有助於降低許多職業的准入門檻，取代死記硬背的任務，並為基於人工智慧工具的人類創造力奠定基礎。人工智慧將創造新的經濟機會，讓企業家能夠開辦新業務並創造新的機會。</p>
<p>微軟近年來經歷了大規模裁員，Xbox部門也受到了影響。微軟收購動視暴雪後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cuts-650-more-gaming-jobs-but-no-studios-closed-or-games-canceled/1100-6526439/">解僱超過 2,500 名 Xbox 員工</a>。這些裁員是否是由於人工智慧造成的尚不清楚。但顯而易見的是，微軟自上而下的人工智慧推動也適用於 Xbox。事實上，微軟已經表示人工智慧將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">融入它擁有的每一款產品中，包括 Xbox。 </a></p>
<p>微軟正在斥巨資幫助實現這些夢想，史密斯指出，微軟仍將投資約800 億美元來創建支援人工智慧的資料中心，以訓練人工智慧模式，並在全球範圍內發布基於人工智慧和雲端的軟體應用程式.微軟表示，這筆投資的「一半以上」將在美國。史密斯表示，這反映了微軟「對這個國家的承諾以及我們對美國經濟的信心」。</p>
<p>史密斯接著說，人工智慧的進步可能會成為下一個重大革命，本質上類似於蒸汽機如何在 1700 年代開啟工業革命以及 1800 年代電力的製造業繁榮。史密斯說，20 世紀 90 年代，電腦和軟體發生了一場技術革命，人工智慧可能是下一場重大革命。</p>
<p>Xbox 財務長 Tim Stuart <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">在 2023 年談到他預計人工智慧將如何影響 Xbox 遊戲的未來</a>，他看到了光明的未來。與他之前的其他 Xbox 高管一樣，他沒有討論人工智慧的任何潛在負面影響，例如失業或失業。</p>
<p>他在會上表示：“我對遊戲領域的技術轉變從未如此興奮。” <a href="https://event.webcasts.com/viewer/event.jsp?ei=1643204&amp;tp_key=6a9bad458f">富國銀行TMT高峰會</a>。 「我們所做的最後一項是從遊戲機上的光碟轉向線上遊戲和遊戲即服務；像《要塞英雄》和《我的世界》這樣的遊戲，這確實改變了人們的遊戲方式。手機遊戲是另一種遊戲我認為人工智慧是我們的轉折點之一。</p>
<p>對於開發者來說，史都華表示，工作室在本地化、腳本編寫和其他元素上花費了數百萬美元，他相信「人工智慧可以解決所有這些問題」。</p>
<p>「你可以說，『嘿，我需要一名球員從 A 點到達 B 點。’而不必編寫一千行腳本或程式碼，你只需讓人工智慧從 A 到 B，」Stuart 說，並補充說人工智慧可以幫助本地化和遊戲測試。史都華說，人工智慧也可能幫助微軟找到賺更多錢的方法。史都華說，他舉了一個例子，說明像《我的世界》這樣的遊戲如何使用人工智慧來了解玩家在哪裡陷入困境，但更重要的是了解公司的底線，即他們在哪裡花錢。</p>
<p>他估計全球約有 10 萬名遊戲開發者，但有了人工智慧，潛在的遊戲開發者數量可能會攀升至數百萬。</p>
<p>「這個房間裡的任何人都可以成為遊戲開發者。當地星巴克的咖啡師有一個很棒的遊戲創意；他們可以使用人工智慧來創造出色的行動體驗，」史都華說。他接著表示，一些人工智慧生成的手游會取得突破，而另一些則可能不會，但總體而言，他預計未來將出現新一波的人工智慧遊戲創作者浪潮。</p>
<p>在 Xbox 的其他新聞中，一位可靠的內部人士最近表示，微軟將在 2026 年發布其下一代家用遊戲機，據報道代號為 Xbox Prime， <a href="https://x.com/theghostofhope/status/1876100292959457335?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">手持式稍後推出。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4423070-xboxsphere.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 前老闆質疑專有遊戲機是否仍有意義</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46682?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-%25e5%2589%258d%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25b3%25aa%25e7%2596%2591%25e5%25b0%2588%25e6%259c%2589%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25e6%2598%25af%25e5%2590%25a6%25e4%25bb%258d%25e6%259c%2589%25e6%2584%258f%25e7%25be%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 18:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Although]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[stepped]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/46682</guid>

					<description><![CDATA[儘管他於2019年辭去了索尼互動娛樂董事長一職， 肖恩·雷登 他並不羞於分享他對遊戲產業未來的看法。這位前 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管他於2019年辭去了索尼互動娛樂董事長一職， <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-talks-about-the-collapse-of-creativity-in-aaa-game-development/1100-6527223/">肖恩·雷登</a> 他並不羞於分享他對遊戲產業未來的看法。這位前 PlayStation 老闆認為，索尼和微軟之間持續存在的遊戲機競爭對手衝突應該結束。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.eurogamer.net/there-comes-a-time-when-we-all-declare-the-war-is-over-former-playstation-studios-boss-shawn-layden-on-the-future-of-video-game-consoles">歐洲玩家</a>Layden 將 PlayStation 和 Xbox 的競爭比作幾十年前 VHS 和索尼 Betamax 之間的格式之戰，前者在兩種格式都過時之前贏得了這場戰爭。</p>
<p>「Xbox 與 PlayStation、阿里與弗雷澤之戰&#8230;&#8230;坦白說，我們必須開始質疑專有遊戲機的目的是什麼，以及這是否可以繼續如此，」雷登說。 「當你有競爭的格式、競爭的平台、競爭的技術時，我們都會宣布戰爭結束了……但真正的競爭將是內容。內容應該是出版商的競爭，而不是硬體的競爭我認為我們正處於這樣一個階段：控制台在下一代中變得無關緊要……如果不是下一代，那麼肯定是下一代。</p>
<p>雖然微軟一直在試水，發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-plans-to-launch-these-four-games-on-rival-platforms/1100-6521266/">PlayStation 5 上的一些 Xbox 遊戲</a>——包括即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-and-the-great-circle-hands-on-preview/1100-6527431/">印第安納瓊斯與大圈</a>——Layden 認為索尼沒有必要透過將 PS5 遊戲帶到 Xbox 來作為回報。</p>
<p>「顯然，PlayStation 擁有巨大的市場領先地位和發展勢頭，他們是否應該構建自己的遊戲版本，以便在規模和規模小得多的競爭平台上運行？正如俗話說的那樣，我不知道是否果汁值得榨，」萊登說。 「你知道，每當遊戲在PlayStation 上發布18 個月後，每當一款遊戲在PC 上發佈時，索尼粉絲都會感到非常沮喪……如果這就是他們對PC 版本的看法，想像一下市場會怎麼說關於 PlayStation Studios 發布的 Xbox。</p>
<p>萊登先前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-ps6-and-next-xbox-shouldnt-fight-over-teraflops-former-sony-boss-says/1100-6527228/">他相信競爭對手的遊戲機</a> 已經“達到了天花板”，不應該“爭奪萬億次浮點運算”。據報索尼已經採取了一些早期舉措 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps6-powered-by-familiar-chipmaker-report/1100-6526499/">排列 PlayStation 6 晶片</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">下一代 Xbox 的規格</a> 目前仍是猜測的話題。雖然這兩款遊戲機還需要數年時間才能推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-handheld-device-is-a-few-years-out-apparently/1100-6527758/">微軟</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-developing-a-ps5-portable-system/1100-6528023/">索尼</a> 顯然，他們也有製造新便攜式系統的雄心。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4409678-godofwarragnarok.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Fortnite 伺服器已關閉：Fortnite 伺服器何時會復原 Remix 第 2 章？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44705?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fortnite-%25e4%25bc%25ba%25e6%259c%258d%25e5%2599%25a8%25e5%25b7%25b2%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25ef%25bc%259afortnite-%25e4%25bc%25ba%25e6%259c%258d%25e5%2599%25a8%25e4%25bd%2595%25e6%2599%2582%25e6%259c%2583%25e5%25be%25a9%25e5%258e%259f-remix-%25e7%25ac%25ac-2-%25e7%25ab%25a0%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 08:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[down]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[servers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44705</guid>

					<description><![CDATA[這 堡之夜 伺服器已關閉，但不用擔心。這都是計劃的一部分。 《要塞英雄》伺服器將很快恢復；這是你需要知道的。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a> 伺服器已關閉，但不用擔心。這都是計劃的一部分。 《要塞英雄》伺服器將很快恢復；這是你需要知道的。</p>
<p>隨著《要塞英雄》最新的漫威賽季即將結束，是時候展望下一個賽季了，這將成為老粉絲們的另一個懷舊之旅。 《要塞英雄 Remix》第二章即將推出。與去年11 月的《堡壘之夜OG》一樣，這將是原版第2 章島嶼的回歸（當然還有混音），其中包括皮膚、武器、戰利品等，所有這些都適合Epic 大型遊戲的時代。</p>
<h2>Fortnite 伺服器宕機 &#8211; Fortnite Remix 第 2 章什麼時候開始？</h2>
<p>當《要塞英雄》的伺服器恢復時，它將迎來今年大規模的混音賽季，儘管Epic 已經透露，該賽季將持續一個月，然後在12 月另一章結局活動將迎來另一個新島嶼。</p>
<p>對某些玩家來說，第二章地圖的回歸將比去年的 OG 地圖更重要，但我們現在能做的就是等待 Epic 讓《要塞英雄》重新上線。但那會是什麼時候呢？不幸的是，這不是一個容易回答的問題，因為這個維護視窗沒有預定的結束時間。通常情況下，您可以期待在發布日（本例中為 11 月 2 日）上午 7 點至 10 點之間看到新的《要塞英雄》賽季開始，但也有重大例外。</p>
<p>例如，今年早些時候，由於某種技術問題，遊戲一直離線到深夜，《要塞英雄》離線了近一天。但這是一種非常不尋常的情況，不應期望經常重複發生。</p>
<p>過去的新爆炸很快就會到來。</p>
<p>一旦遊戲回歸，《重混第2 章》將引入一系列變化，例如受第2 章啟發的新地圖（好吧，回歸）、適合那個時代的車輛——或者可能一開始根本沒有車輛，因為汽車當時並沒有出現。 。</p>
<p>一旦伺服器恢復正常，我們將在這裡為您提供《堡壘之夜 Fortnite Remix》第 2 章中所有新內容的大量匯總。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4393751-4379284-fortnitechapter2season2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
