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		<title>微軟表示人工智慧將導致失業，並在該技術上投資了 800 億美元</title>
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					<description><![CDATA[微軟加大了在 2025 年向人工智慧技術投資 800 億美元的計劃，同時承認該技術的進步將導致失業。人們一直預...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟加大了在 2025 年向人工智慧技術投資 800 億美元的計劃，同時承認該技術的進步將導致失業。人們一直預期某些領域會出現這種情況，但微軟現在站出來直接表示了這一點。</p>
<p>在一個 <a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2025/01/03/the-golden-opportunity-for-american-ai/">部落格文章</a>微軟總裁布拉德史密斯表示，“人工智慧像所有新技術一樣，會擾亂經濟並取代一些工作。”藝電公司執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">說了同樣的話</a>。史密斯和他之前的威爾遜一樣，繼續表示，儘管人工智慧可能會搶走一些工作，但它也會創造新的工作，而且人工智慧帶來的「機會」「超過了未來的許多挑戰」。</p>
<p>「如果使用得當，人工智慧將有助於降低許多職業的准入門檻，取代死記硬背的任務，並為基於人工智慧工具的人類創造力奠定基礎。人工智慧將創造新的經濟機會，讓企業家能夠開辦新業務並創造新的機會。</p>
<p>微軟近年來經歷了大規模裁員，Xbox部門也受到了影響。微軟收購動視暴雪後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cuts-650-more-gaming-jobs-but-no-studios-closed-or-games-canceled/1100-6526439/">解僱超過 2,500 名 Xbox 員工</a>。這些裁員是否是由於人工智慧造成的尚不清楚。但顯而易見的是，微軟自上而下的人工智慧推動也適用於 Xbox。事實上，微軟已經表示人工智慧將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">融入它擁有的每一款產品中，包括 Xbox。 </a></p>
<p>微軟正在斥巨資幫助實現這些夢想，史密斯指出，微軟仍將投資約800 億美元來創建支援人工智慧的資料中心，以訓練人工智慧模式，並在全球範圍內發布基於人工智慧和雲端的軟體應用程式.微軟表示，這筆投資的「一半以上」將在美國。史密斯表示，這反映了微軟「對這個國家的承諾以及我們對美國經濟的信心」。</p>
<p>史密斯接著說，人工智慧的進步可能會成為下一個重大革命，本質上類似於蒸汽機如何在 1700 年代開啟工業革命以及 1800 年代電力的製造業繁榮。史密斯說，20 世紀 90 年代，電腦和軟體發生了一場技術革命，人工智慧可能是下一場重大革命。</p>
<p>Xbox 財務長 Tim Stuart <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">在 2023 年談到他預計人工智慧將如何影響 Xbox 遊戲的未來</a>，他看到了光明的未來。與他之前的其他 Xbox 高管一樣，他沒有討論人工智慧的任何潛在負面影響，例如失業或失業。</p>
<p>他在會上表示：“我對遊戲領域的技術轉變從未如此興奮。” <a href="https://event.webcasts.com/viewer/event.jsp?ei=1643204&amp;tp_key=6a9bad458f">富國銀行TMT高峰會</a>。 「我們所做的最後一項是從遊戲機上的光碟轉向線上遊戲和遊戲即服務；像《要塞英雄》和《我的世界》這樣的遊戲，這確實改變了人們的遊戲方式。手機遊戲是另一種遊戲我認為人工智慧是我們的轉折點之一。</p>
<p>對於開發者來說，史都華表示，工作室在本地化、腳本編寫和其他元素上花費了數百萬美元，他相信「人工智慧可以解決所有這些問題」。</p>
<p>「你可以說，『嘿，我需要一名球員從 A 點到達 B 點。’而不必編寫一千行腳本或程式碼，你只需讓人工智慧從 A 到 B，」Stuart 說，並補充說人工智慧可以幫助本地化和遊戲測試。史都華說，人工智慧也可能幫助微軟找到賺更多錢的方法。史都華說，他舉了一個例子，說明像《我的世界》這樣的遊戲如何使用人工智慧來了解玩家在哪裡陷入困境，但更重要的是了解公司的底線，即他們在哪裡花錢。</p>
<p>他估計全球約有 10 萬名遊戲開發者，但有了人工智慧，潛在的遊戲開發者數量可能會攀升至數百萬。</p>
<p>「這個房間裡的任何人都可以成為遊戲開發者。當地星巴克的咖啡師有一個很棒的遊戲創意；他們可以使用人工智慧來創造出色的行動體驗，」史都華說。他接著表示，一些人工智慧生成的手游會取得突破，而另一些則可能不會，但總體而言，他預計未來將出現新一波的人工智慧遊戲創作者浪潮。</p>
<p>在 Xbox 的其他新聞中，一位可靠的內部人士最近表示，微軟將在 2026 年發布其下一代家用遊戲機，據報道代號為 Xbox Prime， <a href="https://x.com/theghostofhope/status/1876100292959457335?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">手持式稍後推出。</a></p>
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