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	<title>Double - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>在窯裡，創造「奇怪的小傢伙」比審查更重要</title>
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					<description><![CDATA[Double Fine的丟陶器派對鬥毆終於來了，連工作室本身都在努力工作 擁抱是多麼厚顏無恥 它的創作工具讓玩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Double Fine的丟陶器派對鬥毆終於來了，連工作室本身都在努力工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-like-big-pots-and-we-cannot-lie-xboxs-kiln-sweepstakes-gets-cheeky/1100-6539490/">擁抱是多麼厚顏無恥</a> 它的創作工具讓玩家可以自由發揮。</p>
<p dir="ltr">在 Kiln 中，Double Fine 延續了為稍微古怪的人創造稍微古怪的遊戲的傳統——這一次，他們更加重視玩家的創造力而不是內容審查。但隨著母公司的變更 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-founder-says-new-ceo-should-quit-today-if-shes-not-passionate-about-gaming/1100-6538349/">微軟的領導地位</a>, 呈現成長趨勢 <a href="https://www.gamespot.com/articles/itch-and-steams-new-policies-reflect-a-larger-battle-on-free-speech/1100-6533750/">創意審查</a> 在遊戲領域，還有大量其他交友遊戲也在爭奪玩家的注意力，我一直想知道工作室製作遊戲的方法（例如《Kiln》等遊戲）受到了怎樣的影響。將加倍罰款 <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-hope-double-fine-keeps-getting-to-make-weird-games-forever/1100-6537619/"></a>？新任執行長會不會是一位 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-boss-says-she-has-no-tolerance-for-bad-ai/1100-6538342/">支援人工智慧的歷史</a>，同樣－對開發人員的創造力構成威脅？</p>
<p dir="ltr">幸運的是，Kiln 總監 Derek Brand 主動提出與 GameSpot 會面，討論這些主題並分享更多有關 Kiln 開發的見解。從團體陶藝課程到團隊第一次會見 Asha Sharma，布蘭德深入了解了工作室如何在變化、挑戰和內部辯論中保持其創意議程。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：當 Kiln 宣佈時——然後也在 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/02/26/how-kiln-two-week-prototype-became-full-fledged-journey/">Xbox 部落格文章</a>–[團隊]回顧了它是如何產生的：遊戲即興活動和整個過程。但我想聽聽您自己的經驗。</p>
<p dir="ltr">品牌：Double Fine 總是嘗試經常抽出時間來舉辦遊戲即興活動，我們會花幾週時間製作一些原型，我試著利用這個機會，因為這不是每個工作室都會發生的事情。當它在 2017 年出現時，我提出了這個想法。我的背景是概念藝術，所以做了很多繪畫，我有一個想法，我真的想要一款遊戲，我可以製作一個奇怪的小傢伙，其他人也可以製作他們自己的奇怪的小傢伙，我們可以一決勝負。是的，有一些帶有角色創造者之類的遊戲，但我想，沒有一款感覺像是為藝術家而製作的，並且真正讓人們覺得自己是創造者。所以我提出了這個想法，我們開始建立一個原型。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">所以我们参加了很多陶艺课程，从那时起我们对艺术形式和工艺的热爱才真正开始。當我們開始真正接觸黏土並了解陶器的製作過程和歷史，了解陶器的深度時，我們就開始真正能夠吸收各種參考資料；現實世界中的工具，取一塊泥，在輪子上塑造形狀，然後將其浸入釉中，然後放入窯中的實際過程……從這團泥到這個美麗物體的轉變。 [我们]试图在游戏中体现这一点，并做到一切公正，同时[使其]变得简单、有趣且平易近人。</p>
<p dir="ltr">因為陶器很容易取得。這是一種非常簡單的藝術形式，因為它是黏土，但也很困難。這需要練習。我們在開發遊戲時發現的目標是希望人們感覺這是一個陶器力量的幻想——它使[你]能夠輕鬆地製作奇怪的小傢伙並且平易近人。</p>
<p dir="ltr">在參加比賽之前您沒有任何陶藝經驗嗎？</p>
<p dir="ltr">不是很多。我在大學裡做過陶藝，也曾涉足黏土，因為我是藝術專業的，但不，我以前沒有在輪子上做過陶器。我之所以提出它，是因為我覺得，這感覺就像它真的可以在遊戲中發揮作用，而我以前從未見過。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4688680-kiln-screenshot-002-announce-master_the_craft.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4688680-kiln-screenshot-002-announce-master_the_craft.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Double Fine 因其作品的古怪性和實驗性而享有盛譽。我認為這在當今時代很難做到，當你不是獨立工作室時也很難做到。你是否覺得保持這種怪癖很難？您是如何倡導這一點的？</p>
<p dir="ltr">很有趣。我從來沒有覺得我們必須壓制任何奇怪的東西。我們在沒有 Microsoft 任何監督的情況下開發了它，然後我們將其提交給了綠燈會議。每個人都喜歡它，他們說：「好吧，讓我們開始吧。」它從頭到尾都得到了支持。所以我的意思是，對於我們的工作室來說，整體來說這真是太棒了。我從來沒有覺得我們被推進任何創意盒子裡。</p>
<p dir="ltr">同样的道理，Xbox 的领导地位也发生了变化。你見過阿莎了嗎？这对游戏的开发或团队有什么影响吗？ </p>
<p dir="ltr">當阿莎在開發日期間參觀工作室時，我曾短暫見過她，但到目前為止一切都很好。我認為事情仍然很新鮮，我想我們會想念菲爾，他是工作室的大力倡導者。但到目前為止我所看到的一切都是非常積極的。我對此沒有任何擔憂。</p>
<p dir="ltr">回到 Kiln 背後的藝術性——尤其是現在，感覺人們都在呼籲那些感覺非常手工、人性化和藝術化的遊戲。 Kiln 在多種方面真正體現了這一點。這種願望有沒有融入這一切？這是您在開發過程中會考慮的事情嗎？</p>
<p dir="ltr">我們工作室一直致力於手工遊戲。這是我們創意的一部分，也是這款遊戲的一部分。它對 Kiln 來說非常重要，因為它的意義所在。這一切都是關於人們作為人感到有創造力；做他們想做的事，做他們想做的事。 [它是關於]讓玩家能夠發揮這種表達能力和創造力。</p>
<p dir="ltr">我認為我可以提出一個領域，我們還沒有討論過這麼多，但我們在遊戲中有審核工具，這是團隊的辯論。我們給玩家多少創造力？因為有些人可以製造我們不想看到的東西。我們最終傾向於確保能夠給予人們盡可能多的創作自由，然後透過選項進行調節，例如如果您不想看到別人的花盆，就可以看不到它們，而不是限制工具集。更重要的是激發玩遊戲的人的創造力。</p>
<p dir="ltr">這真的很有趣，因為我確實覺得這是目前遊戲界的一個更大的爭論。我們已經看到 Steam 上的遊戲因內容而被下架，以及 [關於] 創造力與節制的討論越來越多。除此之外還有什麼樣的節制措施？ </p>
<p dir="ltr">我們有一個審核模式，這是一種完全鎖定模式，您無法看到其他人在做什麼。這真的很棒，對於孩子們的帳戶很重要，並確保總有一個安全的地方可以退回。然後我們會報告特定玩家底池和帳戶的審核情況。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4688681-kiln-screenshot-009-announce-team_composition.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4688681-kiln-screenshot-009-announce-team_composition.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">顯然，人們對即時服務遊戲抱有很多期望，而 Kiln 感覺它正在更多地轉向這方面。您是否認為 Kiln 是一款即時服務遊戲？在支援方面您未來有什麼樣的計劃？</p>
<p dir="ltr">這很有趣，因為我們一直在談論它。我們不會在球隊或公司中使用這個術語，因為我認為它對戰鬥通行證或類似的東西有點充滿期望，而且我們不做賽季、戰鬥通行證或任何類似的事情。但它是在專用伺服器上，並且是一款僅限多人遊戲的遊戲。所以無論我們想怎麼稱呼它，但我不知道我們想怎麼稱呼它。</p>
<p dir="ltr">我們非常高興讓社區能夠玩到它，我們致力於更新它，並且迫不及待地向人們展示我們正在做的其他事情。我們正在進行更新，並將繼續發布功能、地圖、新裝飾和更多內容。我們將以我們可以管理的速度做到這一點，因為我認為我們沒有像其他一些現場遊戲那樣龐大的團隊。</p>
<p dir="ltr">我覺得現在非常流行的一種類型，或者說缺乏更好的詞的分類，就是「friendslop」。這聽起來像是一個貶義詞，但我認為它實際上很受人們喜愛，人們被這些體驗所吸引，因為他們只是想和朋友們一起做一些愚蠢的事情。您對這個詞有什麼感覺？您覺得 Kiln 符合要求嗎？</p>
<p dir="ltr">這是個好問題。我的意思是，我喜歡匹克。它是如此迷人——這是與朋友們一起度過的美好時光。我們的遊戲被宣傳為陶器派對爭吵遊戲，所以我們希望你感覺自己在一個派對中，與你的朋友一起玩，並看到他們正在製作的所有奇怪的東西。我們建造的核心設計，我們希望它感覺平易近人，更像是一個開放的多人遊戲環境。我們確實依賴各方和朋友加入 Discord，甚至使用平台級語音聊天，而不是某些遊戲中發生的更緊急的語音聊天。所以這就是區別。但總的來說，我認為當你製作愚蠢的東西，進入戰鬥，並與朋友一起度過幾個小時時，Kiln 處於最佳狀態。如果你想稱其為“friendslop”，那就太好了。</p>
<p dir="ltr">您是否從該類型的其他遊戲中汲取了靈感？</p>
<p dir="ltr">我不能公開地說我們已經做到了，只是因為這是一個較新的現象，而且我們已經在這方面做了一些工作。但從很早開始，我們就希望有一個大廳空間，在那裡你可以在一個非常低壓的環境中與人們一起製作陶器，看看他們正在製作什麼，並與彼此分享這些創作。你可以製作一個罐子並將其送給其他人，這[促進]交易、分享和對話。我認為這是非常相同的精神。特徵不一樣，但精神相似。</p>
<p dir="ltr">[Xbox 首席內容長] Matt Booty 昨天做了一個播客，談論了 Rare 如何協助開發。我想問一下這個問題以及 Rare 的角色是什麼。與他們合作怎麼樣？</p>
<p dir="ltr">哦，太好了。我的意思是，克雷格（杜南）為我們與 Rare 的聯繫提供了巨大的幫助。我們是一個小團隊，這是我們的第一個大型現代多人遊戲，我們非常感謝他們的幫助。他們在網路方面幫助我們，他們在社區方面幫助我們，他們在機器人工作方面幫助我們，透過審核工具&#8230;&#8230;他們從《盜賊之海》中了解到了很多東西。</p>
<p dir="ltr">關於 Kiln，您還有什麼想分享但尚未分享的嗎？</p>
<p dir="ltr">我真心希望人們能從遊戲中獲得靈感，在生活中嘗試更多有創意的東西，並在現實生活中嘗試陶藝。如果這讓您感覺“哦，也許我可以這樣做或嘗試一下”，我希望您能抓住這種衝動並嘗試。或任何有創意的東西——在現實生活中也製作你自己的奇怪的小傢伙。我認為從一開始這就是它的真正目標——激勵人們創造更多東西。我很高興看到他們在 Kiln 製作的東西。</p></p>
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		<title>尚無殘酷的傳奇2或Psychonauts 3-還沒有雙重貼在原始遊戲中</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 14:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Double Fine的下一場比賽將於10月發布，但除此之外，不要指望工作室在近未來宣布Psychonauts...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Double Fine的下一場比賽將於10月發布，但除此之外，不要指望工作室在近未來宣布Psychonauts 3或Brutal Legend 2。工作室開發負責人蒂姆·施弗（Tim Schafer）最近談到了開發人員的下一步 <a href="https://www.gamespot.com/articles/keeper-is-the-new-double-fine-adventure-and-it-looks-wild/1100-6532262/">在推出拼圖冒險遊戲守護者之後</a>，他確認該工作室有多個開發的原始IP。</p>
<p>“我正在從事其他事情，” Schafer對 <a href="https://www.ign.com/articles/double-fines-tim-schafer-rules-out-more-sequels-for-now-so-you-can-forget-about-brtal-legend-2-and-psychonauts-3">IGN</a>。 “工作室現在正在進行多個項目，它們都是原始的IP，因為我們做了Psychonauts 2，這將使我們續集一段時間。”</p>
<p>Double Fine的Lee Petty領導了On Keeper的開發，這使Schafer能夠將精力集中在這些新項目上。這並不意味著我們將永遠不會看到三分之一的心理納人 &#8211; 第一和第二場比賽之間的遊戲是16年或另一個殘酷的傳奇遊戲，但就目前而言，開發人員對創建全新遊戲感興趣。早在六月，舍弗也評論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psychonauts-3-isnt-in-development-right-now-double-fine-confirms/1100-6515614/">他如何開發新遊戲，而不是精神病患者3</a>。</p>
<p>雖然《殘酷傳奇2》看上去不太可能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/double-fine-paid-tribute-to-ozzy-osbourne-by-giving-away-brutal-legend-for-666-minutes/1100-6533408/">由於雙重罰款使比賽持續了666分鐘</a> 為了紀念《金屬守護者》，黑安息日的奧茲·奧斯本。</p>
<p>Double Fine的門將將於10月17日發布PC和Xbox系列X | S， <a href="https://www.gamespot.com/videos/keeper-official-announce-trailer-xbox-games-showcase-2025/2300-6466106/">如果您錯過了揭示預告片</a>，該遊戲圍繞著一座長期以來的燈塔和一隻富麗堂皇的海鳥開始進行大冒險。</p>
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		<title>如果您可以躲開拳頭，則可以在預訂雙龍恢復時躲避球</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 13:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Double Dragon在Beat&#8217;em-Up類型中已有近40年的歷史名稱。 2023年的Dou...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Double Dragon在Beat&#8217;em-Up類型中已有近40年的歷史名稱。 2023年的Double Dragon Gaiden：龍的崛起是最後一部分，是整個雙龍故事的前傳。然而， <a href="https://www.gamespot.com/games/double-dragon-revive/">雙龍恢復</a> 比利的女友瑪麗安（Marian）被綁架了，這或多或少是新鮮的比賽。 Revive將於10月下旬發布，但是如果您現在預訂，您將能夠獲得第二場比賽：Double Dragon Dodgeball。</p>
<p>在這個像素化的複古風格的迷你游戲中，Sou-Setu-Ken團隊（由Billy，Jimmy和他們的朋友組成）在躲避球比賽中戰鬥，再次營救了Marian。您可以在下面的視頻中查看遊戲的快速片段。</p>
<p>這不是Lee Boys第一次進入體育世界。 Diehard Double Dragon粉絲可能會記得NES的超級Spike V&#8217;Ball，其中包括Billy和Jimmy是可玩角色。 WWF超級巨星街機也包括比利（Billy）作為人群的成員，儘管不幸的是他無法接替霍根（Hogan）參加冠軍。</p>
<p>您可以為PlayStation 4，PlayStation 5，Xbox系列X | S和Steam預訂Double Dragon Revive <a href="https://www.arcsystemworks.com/game/double-dragon-revive/">這裡</a>。該遊戲計劃於10月23日推出。</p>
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		<item>
		<title>Double Fine 確認《Psychonauts 3》目前尚未開發</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/13509?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=double-fine-%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25e3%2580%258apsychonauts-3%25e3%2580%258b%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d%25e5%25b0%259a%25e6%259c%25aa%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc</link>
		
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		<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Double Fine Productions 已確認目前不會製作《Psychonauts 3》，這讓該系列很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Double Fine Productions 已確認目前不會製作《Psychonauts 3》，這讓該系列很快推出新作品的希望破滅。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YGsuzHRSQb8">克雷蘇普</a>《Psychonauts》的創作者蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 表示：“我不是在製作《Psychonauts 3》。我們正處於‘威利旺卡關門’階段。但很快我們就會打開大門，並對很多孩子造成很多傷害，只是就像威利·旺卡一樣。”</p>
<p>謝弗似乎在暗示，一些信息可能會在晚些時候透露，可能與 Psychonauts 有關。上個月，Xbox Australia 在 Twitter 上發布了一張似乎在戲弄 Psychonauts 3 的圖片，其中“Psycho”一詞後面跟著三個 X。不過，該賬號澄清稱，這只是一個基於英國遊戲“Noughts and Crosses”的笑話。 《Psychonauts 3》並未在發布會上公佈 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-and-starfield-direct-the-biggest-announcements/2900-4772/">2023 年 Xbox 遊戲展示會</a>， 任何一個。</p>
<p dir="ltr">這是什麼意思？不，請認真地，有人幫助我們😅 <a href="https://t.co/xYEJ5C6jrA">pic.twitter.com/xYEJ5C6jrA</a></p>
<p>  — Xbox ANZ (@XboxANZ) <a href="https://twitter.com/XboxANZ/status/1663052516249026562?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 29 日</a></p>
<p>謝弗去年還表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psychonauts-3-sounds-unlikely-as-double-fine-wants-to-make-an-original-game-next/1100-6500329/">熱衷於追求新的原創遊戲</a> 作為工作室的下一個項目，而不是 Psychonauts 3。考慮到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-xbox-game-studios-acquires-psychonauts-2-d/1100-6467547/">Double Fine 現已成為 Xbox 遊戲工作室的一部分</a>，無論工作室的下一款遊戲是原創 IP 還是 Psychonauts 3，幾乎肯定會在 Xbox Game Pass 上發布。</p>
<p>《Psychonauts 2》於 2021 年 8 月推出 PC、PS4、Xbox One 和 Xbox Series X|S 版。第一部《Psychonauts》於 2005 年 4 月發行，兩部作品之間相隔 16 年。希望我們不必為該系列的另一場比賽等待那麼久。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/psychonauts-2-review-mind-over-matter/1900-6417718/">Psychonauts 2 評論</a>，我們說，“從表面上看，《Psychonauts 2》是一款引人入勝、雄心勃勃、經過磨練的豐富多彩的 3D 平台遊戲。然而，最有價值的方面不僅僅是掌握其平台或戰鬥，而是剝開層層去看看它下面是什麼。”</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 擁有暗黑破壞神歷史上最大的測試版</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/6656?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4-%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e%25e6%25ad%25b7%25e5%258f%25b2%25e4%25b8%258a%25e6%259c%2580%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e7%2589%2588</link>
		
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		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 17:55:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 是暗黑破壞神遊戲歷史上所有測試版中參與者最多的一次。無論是肯德基 Double Down 令人無法抗拒的誘惑，還是 2012 年以來第一款暗黑破壞神主機遊戲的純粹興奮，玩家在暗黑破壞神 4 的測試版中總共花費了超過 6100 萬小時。</p>
<p dir="ltr">根據暴雪發布的其他統計數據，玩家也死亡超過 4600 萬次。 260 萬玩家達到了角色等級 20 並獲得了特殊的狼崽化妝品，最受歡迎的職業是死靈法師和巫師。暴雪也大聲疾呼 <a href="https://www.pcgamer.com/diablo-4-rogue-almost-solos-world-boss-designed-for-12-players-and-would-have-if-a-necromancer-didnt-nick-in-and-steal-the-kill-at-1-hp/">一個差點單槍匹馬殺死世界boss阿沙瓦的人</a>.</p>
<p dir="ltr">世界首領是為 12 人的團隊設計的，但玩家 Wudijo 幾乎用盜賊構建一個人殺死了 Ashava。但是當 Wudijo 將 Ashava 的生命值削減到最後幾滴時，一個死靈法師出現並擊中了一些命中——使得 Wudijo 的奔跑幾乎是對 Ashava 的單殺，但不完全是。 Ashava 本人也殺死了超過 1000 萬玩家，這是一個令人印象深刻的數據。</p>
<p dir="ltr">玩了 6200 萬小時，感謝您製作 <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#暗黑破壞神IV</a> 暗黑破壞神系列歷史上最大的測試版。這僅僅是個開始。地獄歡迎所有在 6.6.23 的人。預購併獲得最多 4 天的搶先體驗： <a href="https://t.co/73mjYSfJBO">https://t.co/73mjYSfJBO</a> <a href="https://t.co/woW7cRR7xs">pic.twitter.com/woW7cRR7xs</a></p>
<p>  ——暗黑破壞神 (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1641485446273282060?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 3 月 30 日</a></p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布，適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。如果您非常想早點入場，豪華版和終極版提供最多四天的搶先體驗。 Xbox 最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-xbox-series-x-bundle-revealed-preorders-available-now/1100-6512834/">暗黑破壞神 4 Xbox Series X 套裝</a>，包括遊戲的數字標準版、Xbox Series X 主機和無線控制器，以及預購獎勵。該捆綁包售價 560 美元，這意味著您僅比單獨購買暗黑破壞神 4 標準版和 Xbox Series X 節省 10 美元。</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 擁有暗黑破壞神歷史上最大的測試版</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神 4 是暗黑破壞神遊戲歷史上所有測試版中參與者最多的一次。無論是肯德基 Double Down 令人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 是暗黑破壞神遊戲歷史上所有測試版中參與者最多的一次。無論是肯德基 Double Down 令人無法抗拒的誘惑，還是 2012 年以來第一款暗黑破壞神主機遊戲的純粹興奮，玩家在暗黑破壞神 4 的測試版中總共花費了超過 6100 萬小時。</p>
<p dir="ltr">根據暴雪發布的其他統計數據，玩家也死亡超過 4600 萬次。 260 萬玩家達到了角色等級 20 並獲得了特殊的狼崽化妝品，最受歡迎的職業是死靈法師和巫師。暴雪也大聲疾呼 <a href="https://www.pcgamer.com/diablo-4-rogue-almost-solos-world-boss-designed-for-12-players-and-would-have-if-a-necromancer-didnt-nick-in-and-steal-the-kill-at-1-hp/">一個差點單槍匹馬殺死世界boss阿沙瓦的人</a>.</p>
<p dir="ltr">世界 Boss 是為 12 人的團隊設計的，但玩家 Wudijo 幾乎用 Rogue build 獨自殺死了 Ashava。但是當 Wudijo 將 Ashava 的生命值削減到最後幾滴時，一個死靈法師出現並擊中了一些命中——使得 Wudijo 的奔跑幾乎是對 Ashava 的單殺，但不完全是。 Ashava 本人也殺死了超過 1000 萬玩家，這是一個令人印象深刻的數據。</p>
<p dir="ltr">玩了 6200 萬小時，感謝您製作 <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#暗黑破壞神IV</a> 暗黑破壞神系列歷史上最大的測試版。這僅僅是個開始。地獄歡迎所有 6.6.23。預購併獲得最多 4 天的搶先體驗： <a href="https://t.co/73mjYSfJBO">https://t.co/73mjYSfJBO</a> <a href="https://t.co/woW7cRR7xs">pic.twitter.com/woW7cRR7xs</a></p>
<p>  ——暗黑破壞神 (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1641485446273282060?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 3 月 30 日</a></p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布，適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。如果您非常想早點入場，豪華版和終極版提供最多四天的搶先體驗。 Xbox 最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-xbox-series-x-bundle-revealed-preorders-available-now/1100-6512834/">暗黑破壞神 4 Xbox Series X 套裝</a>，包括遊戲的數字標準版、Xbox Series X 主機和無線控制器，以及預購獎勵。該捆綁包售價 560 美元，這意味著您僅比單獨購買暗黑破壞神 4 標準版和 Xbox Series X 節省 10 美元。</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 擁有暗黑破壞神歷史上最大的測試版</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神 4 是暗黑破壞神遊戲歷史上所有測試版中參與者最多的一次。無論是肯德基 Double Down 令人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 是暗黑破壞神遊戲歷史上所有測試版中參與者最多的一次。無論是肯德基 Double Down 令人無法抗拒的誘惑，還是 2012 年以來第一款暗黑破壞神主機遊戲的純粹興奮，玩家在暗黑破壞神 4 的測試版中總共花費了超過 6100 萬小時。</p>
<p dir="ltr">根據暴雪發布的其他統計數據，玩家也死亡超過 4600 萬次。 260 萬玩家達到了角色等級 20 並獲得了特殊的狼崽化妝品，最受歡迎的職業是死靈法師和巫師。暴雪也大聲疾呼 <a href="https://www.pcgamer.com/diablo-4-rogue-almost-solos-world-boss-designed-for-12-players-and-would-have-if-a-necromancer-didnt-nick-in-and-steal-the-kill-at-1-hp/">一個差點單槍匹馬殺死世界boss阿沙瓦的人</a>.</p>
<p dir="ltr">世界 Boss 是為 12 人的團隊設計的，但玩家 Wudijo 幾乎用 Rogue build 獨自殺死了 Ashava。但是當 Wudijo 將 Ashava 的生命值削減到最後幾滴時，一個死靈法師出現並擊中了一些命中——使得 Wudijo 的奔跑幾乎是對 Ashava 的單殺，但不完全是。 Ashava 本人也殺死了超過 1000 萬玩家，這是一個令人印象深刻的數據。</p>
<p dir="ltr">玩了 6200 萬小時，感謝您製作 <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#暗黑破壞神IV</a> 暗黑破壞神系列歷史上最大的測試版。這僅僅是個開始。地獄歡迎所有在 6.6.23 的人。預購併獲得最多 4 天的搶先體驗： <a href="https://t.co/73mjYSfJBO">https://t.co/73mjYSfJBO</a> <a href="https://t.co/woW7cRR7xs">pic.twitter.com/woW7cRR7xs</a></p>
<p>  ——暗黑破壞神 (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1641485446273282060?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 3 月 30 日</a></p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布，適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。如果您非常想早點入場，豪華版和終極版提供最多四天的搶先體驗。 Xbox 最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-xbox-series-x-bundle-revealed-preorders-available-now/1100-6512834/">暗黑破壞神 4 Xbox Series X 套裝</a>，包括遊戲的數字標準版、Xbox Series X 主機和無線控制器，以及預購獎勵。該捆綁包售價 560 美元，這意味著您僅比單獨購買暗黑破壞神 4 標準版和 Xbox Series X 節省 10 美元。</p>
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            	</item>
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		<title>通過購買肯德基三明治獲得暗黑破壞神 4 早期測試版</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 16:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[測試版的搶先體驗。如果您在肯德基購買]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪和肯德基正在合作提供對暗黑破壞神 4 測試版的搶先體驗。如果您在肯德基購買 Double Down（或任何...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暴雪和肯德基正在合作提供對暗黑破壞神 4 測試版的搶先體驗。如果您在肯德基購買 Double Down（或任何符合條件的三明治），您將獲得暗黑破壞神 4 的免費搶先體驗代碼。符合條件的三明治是 Double Down 和肯德基炸雞三明治。</p>
<p dir="ltr">什麼是雙降？這是一款回歸的限量版三明治，本質上是一種怪異的科學怪人組合，用兩塊雞胸肉代替麵包，中間夾著培根和奶酪。</p>
<p dir="ltr">您必須在肯德基的網站上或通過移動應用程序購買三明治。該交易也僅在 3 月 9 日至 18 日期間有效，並且僅限於美國客戶。每個客戶僅限一個代碼。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 的早期測試版訪問時間為 3 月 17 日至 19 日。對於那些不想吃肯德基三明治的人來說，開放測試版將於 3 月 24 日至 26 日運行。該測試版將在多種平台上推出，包括 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。</p>
<p dir="ltr">Beta將涵蓋序幕和第一幕，玩家可以達到25級角色。公測將有所有五個職業，但玩家在第一個Beta中只有三個職業可供選擇。有關更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-open-beta-dates-early-access-and-everything-we-know/1100-6511672/">暗黑破壞神 4 測試版解釋器</a>.</p>
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