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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>難以獲得的能力可以使遊戲變得更好嗎？這個遊戲為此有很大的理由</title>
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					<description><![CDATA[一個人如何正確處理悲傷？記得美麗的回憶的悲傷，知道他們永遠不會回來。觀看自己為自己建立的生活的悲傷大為溜走。看...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一個人如何正確處理悲傷？記得美麗的回憶的悲傷，知道他們永遠不會回來。觀看自己為自己建立的生活的悲傷大為溜走。看到親人的悲傷使自己失去了癡呆症。我過著這些時刻。看著我祖父，我一生中最善良，最溫和的人的痛苦失去了他對癡呆症的全部個性和身份。最糟糕的部分可以說是看著這種疾病的進展，看到他每年越來越失去。然而，在這些強大而激烈的悲傷時刻，愛在每種情況下都閃耀著。這是一本視覺小說的卓越和羅傑（Roger）的卓越性，它以其出色的遊戲玩法和精湛的講故事使我震驚，這是我一生中的第一次，使我重新考慮瞭如何批評我的批評。</p>
<p dir="ltr">擾流板和羅傑遵循。</p>
<p dir="ltr">由撕裂製片廠開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/and-roger/">和羅傑</a> 跟隨一對妻子索非亞逐漸失去了癡呆症。由三章組成的長達一個小時的遊戲講述了索非亞一生，尤其是與丈夫羅傑相關的時刻。玩家看到了這對夫婦的生活的演變，進行了不同的快速活動來發展故事。然而，隨著每個愛心和溫柔的核心記憶，索非亞殘疾的陰影不斷潛伏。</p>
<p dir="ltr">但是我不是在這裡探索我玩過的最強大遊戲之一的情感深度。相反，我想探索當我完成每個迷你游戲時不斷令我震驚的東西：缺乏可及性，最終導致我掙扎，使故事更具影響力。這種簡短的經歷的力量是如此之大，以至於我將自己的信念和新聞習俗既是殘疾記者又是殘疾人玩家。由於這個遊戲，我如何看待可訪問性將永遠改變。</p>
<h2 dir="ltr">愛與快速的時間事件</h2>
<p dir="ltr">羅傑（Roger）從索非亞（Sofia）開始，從小就努力喚醒自己。她告訴自己，她精疲力盡和頭暈 &#8211; 她的身體異常沉重。這個序列期間的音樂令人困擾，使我感到不安，好像我要參加恐怖遊戲。取而代之的是，我發現自己陷入了遊戲的第一個QTE，這要求我迅速按下白色按鈕以坐下索非亞。像索非亞一樣，我竭盡全力單擊屏幕上的按鈕。每次滑倒時，她都會掉回床上，迫使我重新開始。完成任務後，我感到筋疲力盡，幾乎無法將手移到鼠標上。我的耐力反映了她的，但這只是一個開始。當她慢慢地強迫自己進入浴室時，我們遇到了另一個迷你游戲：刷牙。</p>
<p dir="ltr">完成該序列後，球員被介紹給一個奇怪的男人，索非亞為她的父親犯了錯誤。他看起來很友好，指示她去看早餐。互動是緊張的，一個迷你游戲是由奇怪的男人餵養索非亞的，這對她的反對意見很大。不安的是，陌生人要求索非亞服用一些藥物以使其感覺更好。</p>
<p>索非亞昏昏欲睡地刷牙和羅傑。</p>
<p dir="ltr">作為一個害怕的孩子，她拒絕了。 QTE熟練地反映了她為戰鬥而奮鬥。同樣，通過迅速按下按鈕，玩家可以將男人的手推開。沒有外部協助，該活動本身就無法完成。像索非亞一樣，我感到無能為力，完全無法握住伸出的手，直到其他人能夠控制。活動結束後，我感到非常虛弱，但我繼續玩耍，將索非亞帶到公寓裡，進入了一家麵包店，在那裡她在視線中倒塌了，並散發出可能安全的空間。</p>
<p dir="ltr">在QTE和核心記憶方面，麵包店仍然是關鍵環境。第二章首先索非亞進入麵包店購買烘焙食品。她在那裡遇到了羅傑（Roger），這種聯繫是立即的。隨後的日期包括QTE，從移動錶盤到選擇髮型，再到隨著兩者進行交談的心臟監護線。這是探索他們盛開的關係的美好方式，遊戲專業地反映了新愛的溫柔和脆弱性。</p>
<p dir="ltr">通過這些部分，第二章精美地展示了愛與找到喜悅的重要性。然而，癡呆症的鬥爭一直存在，一個QTE突然並強行將我帶回了索非亞目前的世界。</p>
<p dir="ltr">食物是索非亞和羅傑之間關係不可或缺的。他們的浪漫始於麵包店和許多QTES-從切碎的蔬菜來轉移撥盤以購買麵包 &#8211; 反省這種特殊的紐帶。在一個場景中，需要玩家在鍋周圍旋轉一個按鈕，將湯攪拌。如果按鈕掉落在環外面，則儀表逐漸耗盡了客觀。在許多情況下，我的力量和耐力水平將無法跟上不斷旋轉的按鈕。大約10分鐘和幾次休息後，我完成了任務，再次使我精疲力盡。在吃完飯和吃飯後，索非亞模仿了我的能量水平，將湯湯倒在地板上。</p>
<h2 dir="ltr">作為工具的無法訪問</h2>
<p dir="ltr">我從事專業批評遊戲中的可及性已有六年了。我的評論始終集中在包括或不包括的內容上，以及缺乏適當的選項或設計如何使遊戲無法玩。與和羅傑（Roger）一起，我發現自己與自己的道德和道德相衝突，作為殘疾記者。作為一個經常推遲信念會破壞藝術願景的人，我努力地努力接受這樣一個事實，即在這種情況下，無法獲得使遊戲變得更加深刻。</p>
<p>索非亞說，她覺得自己忘記了靜物和羅傑的東西。</p>
<p dir="ltr">當玩家在世界上瀏覽世界時，她的意圖是索非亞的掙扎。我們打算對她和活動的疲憊，沮喪和敵意感到疲憊，沮喪和仇恨，這些人和活動曾經帶來瞭如此多的光明。對我來說，努力表演和完成某些QTE的人只會增強我與她的聯繫。我是否建議更多遊戲採用這種禁止可訪問性的做法？絕對不是。但是對於這項特定的藝術作品，情感之旅得到了極大的改善，因為我努力地玩。</p>
<p dir="ltr">羅傑（Roger）希望玩家欣賞生活中日常生活的時刻，並在自己的一天之外珍惜他們。然而，除了對生活更加欣賞之外，我還對遊戲以及我的殘疾與他們互動的獨特方式也有新發現的欣賞。無法獲得與殘疾人的經歷如此天生的聯繫。羅傑（Roger）向我展示了沮喪的時刻經常有美麗。</p>
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		<title>Gabe Newell的日常工作聽起來很合法</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 18:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[億萬富翁遊戲老闆Gabe Newell的生活中的一天是什麼樣的？講話 Zalkar Saliev Valve聯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>億萬富翁遊戲老闆Gabe Newell的生活中的一天是什麼樣的？講話 <a href="https://www.youtube.com/@ZALKAR.SALIEV">Zalkar Saliev</a> Valve聯合創始人在他的一艘遊艇上說，他享受在船上生活的好處，同時保持相當定期的工作時間表。</p>
<p>“我起床，工作，我去水肺潛水，再工作一些，然後[然後]進行第二次水肺潛水，或者我去健身房鍛煉身體。我住在船上，所以我只是和所有人一起閒逛。然後我工作。” <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/gabe-newells-daily-routine-is-get-up-work-go-scuba-diving-says-hes-been-retired-for-a-long-time-but-works-7-days-a-week-the-things-i-get-to-do-every-day-are-super-awesome/">PC遊戲玩家</a> 通過閥證實，這次採訪是真實的。 “我每週工作七天：我可以告訴我在臥室里工作。我喜歡工作，這很有趣，對我來說，這不像是工作。我每天要做的事情都非常令人沮喪。”</p>
<p>紐厄爾說，退休的傳統觀念是，您“停止做可怕的工作，去做最有趣和娛樂的事情”，從這個意義上說，他說他覺得自己已經退休了一段時間了。</p>
<p>紐維爾說：“我之前已經說過，但是當您退休時，您想停止做可怕的工作，去做最有趣和娛樂的事情。” “從這個意義上講，我已經退休了很長時間了。</p>
<p>除了在Valve的職責外，Newell還創立了Elon Musk的Neuralink的競爭對手神經界面Companfer Companfer neuroscience。他還與一家正在創建“氣溶膠病原體檢測裝置”的公司合作，該公司揭示了病原體可能存在的。</p>
<p>他說：“我一直都在工作。” “但這不是，&#8217;哦，天哪，我在深夜奴役的東西就在奴役。&#8217;更像是，“我不能因為我玩得開心而無法入睡，”你知道嗎？”</p>
<p>紐厄爾（Newell）在80年代初退出哈佛，加入微軟， <a href="https://sg.finance.yahoo.com/news/microsoft-millionaires-unleashed-12-ex-194415077.html">離開公司作為百萬富翁</a> 與邁克·哈靈頓（Mike Harrington）形成閥門。他現在是億萬富翁， <a href="https://www.forbes.com/profile/gabe-newell/">福布斯估計他的淨資產為95億美元。</a>  <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-gabe-newell-personally-hand-deliver-steam-decks/1100-6501106/">他親自在2022年交付了蒸汽甲板。</a></p>
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		<title>Exec說</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官對 冗長的等待 為了 GTA 6？聽起來他說得不多。 施特勞斯·澤爾尼克（Strau...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">冗長的等待</a> 為了<a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has"> GTA 6</a>？聽起來他說得不多。</p>
<p>施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）告訴 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has">遊戲業務</a> 15年前，GTA在線定期提供的某些內容將“算作獨立的頭銜”。這位高管說，今天，一個人可以說：“ Rockstar每年已經發布了幾次新的盜竊汽車發布。”</p>
<p>GTA Online每週獲取更新，但Zelnick可能是指 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-online-is-adding-story-dlc-featuring-gta-5s-franklin-and-dr-dre/1100-6498737/">添加了新故事內容的最大的內容</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-online-adds-big-new-mode-assault-on-cayo-perico/1100-6516769/">大新搶劫。</a> Rockstar顯然最初計劃在線GTA的更多擴展，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-have-had-a-james-bond-like-story-dlc-actor-says/1100-6522891/">詹姆斯·邦德（James Bond）的DLC專注於特雷弗（Trevor）。</a></p>
<p>多年來，Rockstar一直保持著在線gta在線，這是該遊戲繼續如此成功和有利可圖的部分原因。遊戲功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-s-online-mode-is-the-gift-that-keeps-on-giving-take-two-says-about-its-monetary-opportunity/1100-6418882/">微交易</a> 作為Take-Two的雄心勃勃的一部分，它超出了基礎遊戲的銷售額，創造了持續的收入。這些也很強大，因為GTA 5 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-has-sold-an-absolutely-absurd-amount-of-copies-in-the-last-three-months/1100-6531582/">在過去的三個月中，剛剛出售了500萬張</a> 將其終身統計數據提高到2.15億。</p>
<p>Zelnick解釋說：“我們的策略是，當我們給消費者受到打擊時，他們希望保持參與度。這要求我們的團隊能夠非常適當地創建更多內容，以支持該內容並銷售該內容。” “這項業務已成為全球，正在進行的業務。我認為Rockstar每天都向消費者群運送，並且基本上已經從2014年開始就這樣做了一段時間。”</p>
<p>GTA Online的巨大成功取得了巨大的成功，在GTA 6推出時為2026年創造了一個有趣的方案。那麼，在線GTA會發生什麼？我們不知道，但是Zelnick說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-suggests-that-current-gta-online-could-continue-after-gta-6-releases/1100-6529517/">在線GTA可能會以某種形式粘住</a> 當新遊戲問世時。</p>
<p>鑑於GTA在線取得了巨大的成功，預計GTA 6將具有某種在線元素，儘管到目前為止，Rockstar只專注於遊戲的故事模式。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-grand-theft-auto-6-character-revealed/2900-6537/">傑森和露西亞。</a></p>
<p>GTA 6的漫長等待激發了 <a href="https://knowyourmeme.com/memes/we-got-x-before-gta-6">“我們在GTA 6之前有___”</a> 模因，他們變得如此普遍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">甚至Zelnick也看到了其中一些。 </a></p>
<p>雖然粉絲必須等到2026年5月才能玩GTA 6，但報導表明Rockstar正在發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">PS5和Xbox系列X | S的GTA 4端口X | S</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">Switch 2的Red Dead Redemption II 2</a>，他們可能會在今年晚些時候開始。 </p>
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		<title>薩布麗娜·卡彭特（Sabrina Carpenter</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 16:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[實際上，薩布麗娜·卡彭特（Sabrina Carpenter）確實在富特尼特（Fortnite）留下了深刻的印...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">實際上，薩布麗娜·卡彭特（Sabrina Carpenter）確實在富特尼特（Fortnite）留下了深刻的印象，以至於使用新皮膚的玩家正在一起跳舞，而不是互相拍攝。這位新添加的流行歌手在巴特爾 &#8211; 皇家比賽中顯然給戰場王冠冠軍帶來了一些寒意。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/Fortnite/status/1909736599379759607">在X上</a>，該官方的Fortnite帳戶甚至表示，大皇家隊“現在都是共鳴”，該視頻從某人的視頻中，展示了兩個Sabrina Carpenter Skins如何決定跳舞而不是戰鬥。起初，對立的Sabrina Carpenter皮膚確實向玩家開火，然後兩人最終遭受了“品味”的搬遷。這位格萊美獎屢獲殊榮的藝術家本週早些時候到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sabrina-carpenter-is-officially-fortnite-festivals-season-8-icon/1100-6530663/">作為Fortnite Festival第8個圖標</a>。甚至有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-festival-music-pass-all-songs-and-rewards-including-sabrina-carpenter-skin/2900-6417/">基於“朱諾”歌手的音樂通行證</a>。</p>
<p dir="ltr">自從與舞蹈有關的僵局在上升以來 <a href="https://twitter.com/SabrinaAnnLynn?ref_src=twsrc%5Etfw">@SabrinaAnnlynn</a> 到達Fortnite。 😉BR現在全部共鳴 <a href="https://t.co/j4SRjIbCSG">https://t.co/j4srjibcsg</a></p>
<p>   &#8211;  fortnite（@fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/1909736599379759607?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月8日</a></p>
<p dir="ltr">但是，這並不是所有的樂趣和遊戲，因為 <a href="https://x.com/ehebai/status/1909737112594694307">對Fortnite帖子的回應</a> 質疑這些Sabrina Carpenter Stalemates是否不參加比賽，這是一種在競爭環境中共同努力的形式。 <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/community-rules">開發人員Epic Games</a> 確實提到“團隊”正在打破作弊和拖釣規則。也就是說，這個特定的實例不在比賽中，也沒有看到兩個玩家共享項目或與另一個競爭對手共同組合。 </p>
<p>展望未來，是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-chapter-6-season-3-will-be-star-wars-themed-according-to-leaker/1100-6530405/">相信Fortnite第6季第3季將以星球大戰為主題</a>，根據一個突出的洩漏者。知道的是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-launch-game/2900-6401/">Fortnite將在新的Nintendo系統啟動時獲得Switch 2 Edition</a> 6月5日。</p>
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		<item>
		<title>完整的Inzoi甜甜圈清單及其做什麼</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 23:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管 Inzoi 在許多模擬人生所沒有的事情上，Krafton新的早期訪問生活模擬的某些方面與我們看到的Sim...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/">Inzoi</a> 在許多模擬人生所沒有的事情上，Krafton新的早期訪問生活模擬的某些方面與我們看到的Sims 4的功能非常相似。其中之一是Inzoi的野心系統，這與Sims的願望基本相同。您選擇一個野心，例如成為一名專家藝術家，然後您必須完成一系列相關任務，以授予您允許您購買升級的貨幣。但是，儘管這些系統看起來相同，但在執行中，它們的運作實際上非常不同。這是有關Inzoi Donuts和Hoe的知識，以獲取更多。</p>
<h2>Inzoi Donuts解釋了</h2>
<p dir="ltr">如果您最近與《模擬人生4》（Sims 4）在一起，那麼Inzoi的野心將非常熟悉。當您創建ZOI時，您會為每個人選擇一個野心，每個野心都包括三波任務。如果您選擇親音樂家的野心，您將首先購買樂器並演奏三次；二波需要您打鼓十次，並在感傷的同時演奏任何樂器； Wave 3要求您最大限度地發揮樂器技能（所有樂器都屬於這一技能）並彈吉他20次。</p>
<p dir="ltr">您完成的每一波任務都將為您授予Nyancoins，每一波任務都比以前的浪潮更大。然後，您將把這些Nyancoins花在甜甜圈上，您可以從ZOI卡上的“ Meow Coins”菜單中購買。但是這些不僅僅是甜甜圈 &#8211; 這些甜甜圈帶有定時的增益。</p>
<p dir="ltr">有許多不同的甜甜圈和許多不同的甜甜圈。有一個可以讓您了解下一個小時內與您遇到的任何人的所有信息。有一些甜甜圈可以防止您的需求之一耗盡一整天。還有一些甜甜圈也會提高您一天的技能。但是，與《模擬人生》中的願望獎勵不同，您將從甜甜圈中獲得的所有提升都是暫時的，因此，沒有辦法像某些反烏托邦的軍事實驗那樣永久釋放自己的睡眠。</p>
<p>購買甜甜圈可以使您的Zoi的生活變得更加輕鬆。</p>
<p dir="ltr">最有用的甜甜圈可能是讓您充滿情感的甜甜圈 &#8211; 如果沒有它們，就難以完成您的野心。例如，音樂野心要求您在感性的同時播放音樂，並且有一個甜甜圈會讓您感性六個小時。沒有甜甜圈，您可能只需要等到自己自然需要的情緒，而實際上您實際需要時，這可能永遠不會發生。幸運的是，情緒甜甜圈是最便宜的，每個nyancoins只有30個。</p>
<p dir="ltr">野心並不是獲得nyancoins的唯一方法，儘管它們是迄今為止最快的方法，因為如果您實際上完成了雄心壯志的所有三個階段，它們就會得到很多獎勵。但是，您還可以通過完成ZOI的需求來通過更多的平凡方法來賺取少量的賺錢（這些是隨機的衝動，例如“我想釣到魚並吃掉它”），並通過在工作中完成您的工作目標。</p>
<h2 dir="ltr">Inzoi甜甜圈名單</h2>
<p dir="ltr">雖然您可以隨時提起可以購買的甜甜圈列表，但它們的工具提示經常忽略關鍵細節，例如甜甜圈的效果會持續多長時間，甚至是暫時的。對您來說幸運的是，您在正確的位置可以找到更多信息，因為在下面，您會找到完整的甜甜圈列表，以及對他們所做的工作的更詳細描述，而不是您在購買inzoi本身的情況下，以及您在購買nyancoins支付的價格之前就從Inzoi本身獲得的。如果效果定時，則計時器開始您購買甜甜圈的瞬間。</p>
<h3 dir="ltr">填充需求量表的甜甜圈</h3>
<p>睡眠填充甜甜圈 &#8211;  80獵人填充甜甜圈-10BATHROOM填充甜甜圈-10 Energy Flying Donut -50 Hygiene -Filling Donut -10 Fun Filling Donut -20 Social Filling Donut -30識別甜甜圈-20 -20 -20</p>
<h3 dir="ltr">甜甜圈將+5 +5添加到任何情緒狀態6小時</h3>
<p>濃度甜甜圈-30 Curiosity Donut -30 Conclidence Donut -30 Excitement Donut -30Allutter Donut -30amusement Donut -30 Trannquil Donut -30 Sentiment Donut -30</p>
<h3 dir="ltr">甜甜圈在12小時內將+30添加到任何情緒狀態</h3>
<p>Max Concentration Donut &#8211; 60Max Curiosity Donut &#8211; 60Max Confidence Donut &#8211; 60Max Excitement Donut &#8211; 60Max Aflutter Donut &#8211; 60Max Amusement Donut &#8211; 60Max Tranquil Donut &#8211; 60Max Sentiment Donut &#8211; 60Max Boredom Donut &#8211; 60Max Lethargy Donut &#8211; 60Max Sadness Donut &#8211; 60Max Discomfort Donut &#8211; 60Max Nervousness Donut &#8211; 60Max Embarrassment Donut -60max煩惱甜甜圈-60max憂慮甜甜圈-60max驚喜甜甜圈-60</p>
<h3 dir="ltr">導致個人需要儀表以1/5耗盡正常速率兩天的甜甜圈</h3>
<p>慢慢睡甜甜圈-300slow -slow slow飢餓甜甜圈-100slow -slow浴室甜甜圈 &#8211;  100slow -slow -slow slow sergy doursial -200slow -slow -slow -slow hygiene hygiene hygiene hygiene donut -150slow -slow -slow fun fun donut -150slow -slow -slow slow social Donut -200slow -slow -slow nut -150 -150 -150 -150</p>
<h3 dir="ltr">防止個人需要量規的甜甜圈完全耗盡了一天</h3>
<p>持久的睡眠甜甜圈-600 ending飢餓甜甜圈-120ending浴室甜甜圈-120ending Energy Donut -400Ending hegiene Donut-120ending Fun Donut -200 ending Social Donut -300Ending Sunding Donut -200 -200</p>
<h3 dir="ltr">甜甜圈完全空的人需要量規</h3>
<p>飢餓排水甜甜圈-50衛生排水甜甜圈-50睡眠排水甜甜圈-50浴室排水甜甜圈-50fun排水甜甜圈-50Social Drain Donut -50識別排水管甜甜圈-50 Energy Drainut -50</p>
<h3 dir="ltr">將個人技能提高30％持續一天</h3>
<p>烹飪甜甜圈-100 -Coffee Craft Donut -100核心甜甜圈-100 Art Donut -100 Aromprogramming Donut -100批判性思維甜甜圈-100 Instrument Donut -100Media生產甜甜圈-100</p>
<h3 dir="ltr">其他甜甜圈</h3>
<p>Gazing Glaze Donut: Learn everything about any Zoi you talk to for one hour &#8211; 200Calm-It Donut: Removes all emotions &#8211; 400Downbeat Donut: Removes all positive emotions &#8211; 200Upbeat Donut: Removes all negative emotions &#8211; 200Grow-Grow Skill Donut: Increases all skill gains by 3x for one day &#8211; 1000Neutral Donut: Resets your karma &#8211; 100Diabolic Donut: Makes your karma terrible &#8211; 100Coldproof Donut: Grants immunity from cold weather (no time limit given) &#8211; 100Heatproof Donut: Grants immunity from hot weather (no time limit given) &#8211; 100Criminal Mastermind Donut: Allows you to freely commit crimes without going to jail (no time limit given) &#8211; 500Lucky Donut: Increases rewards from fishing, treasure hunts, claw machines and lotteries (no time limit given) &#8211; 200Immunity甜甜圈：免受感冒和過敏的免疫（無時間限制）-100</p>
<p>我們還有更多指南可以幫助您在我們的新生活中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/inzoi-guides-hub/1100-6530475/">Inzoi指南中心</a>。</p></p>
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