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	<title>disastrous - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《賽博朋克 2077》銷量突破 3500 萬份，銷量比《巫師 3》還要快</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《賽博朋克 2077》在 2020 年 12 月推出時表現不佳，但目前銷量已超過 3500 萬份，比《巫師 3...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《賽博朋克 2077》在 2020 年 12 月推出時表現不佳，但目前銷量已超過 3500 萬份，比《巫師 3》更快達到這一數字。</p>
<p>作為 CD Projekt 收益報告的一部分，這家波蘭公司披露了《賽博朋克 2077》的新銷量數據及其相關背景。聯合首席執行官 Michal Nowakowski 表示，《賽博朋克 2077》的強勁銷量證明了“該系列的持久力量”。他說，銷售的成功還“使我們能夠更加大膽地規劃其未來”。</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-has-now-sold-35-million-copies-hitting-the-milestone-faster-than-the-witcher-3-did/">VGC提醒我們</a> 《巫師3》大約需要六年時間才能實現3000萬的銷量，因此《賽博朋克2077》的銷量速度更快。與此同時，《賽博朋克 2077》的《幻影自由》擴展包已售出超過 1000 萬份。 《巫師 3》繼續熱銷 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">超過6000萬台</a> 成為有史以來最暢銷的 10 款遊戲之一。</p>
<p>《賽博朋克 2077》於 2020 年 12 月推出時遇到了很多問題，以至於該遊戲因存在錯誤和問題而在 PlayStation Store 上下架，並且<a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sold-13-7-million-copies-in-21-days-30000-people-got-refunds/1100-6490486/"> CD Projekt 處理了數千筆退款</a>。然而，儘管存在這些問題，這款角色扮演遊戲還是賣出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sells-13-million-copies-at-launch/1100-6485743/">出貨量超過 1300 萬台 </a>成為歷史上銷量最快的角色扮演遊戲之一。開發商的高管也從中受益 <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-bosses-set-to-receive-big-bonuses-despite-cyberpunk-2077-launch-problems">頂級老闆賺取數百萬獎金。</a></p>
<p>CD Projekt 當時發誓要更新和改進《賽博朋克 2077》，該公司兌現了許多人的呼籲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-gamespots-cyberpunk-2077-documentary-to-get-an-inside-look-at-the-turnaround/1100-6519512/">對於備受矚目的遊戲來說，這是有史以​​來最好的回歸故事之一。 </a>事情的最終結果是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-2-0-update-rebuilds-its-gameplay-to-make-a-fantastic-rpg/1100-6517704/">《賽博朋克 2077》2.0 將於 2023 年發布。</a></p>
<p>該遊戲於 6 月份在任天堂遊戲機上推出後，擴展到了一個新的地方，即 Switch 2。繼《賽博朋克 2077》取得巨大成功之後，CD Projekt 宣布推出續作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/">賽博朋克2</a>，目前正在該公司位於波士頓的新辦公室與華沙和溫哥華的團隊一起進行。</p>
<p>《賽博朋克 2》的開發團隊預計將不斷壯大。</p>
<p>在 CD Projekt 的財報中，該公司表示，截至 10 月 31 日，該遊戲共有 135 名員工，高於 7 月底的 116 名。目前工作室的大部分員工都被分配到《巫師 4》上，其中有 447 人參與該遊戲的開發（此前為 444 人）。</p>
<p>正如上圖所示，CD Projekt 計劃在未來幾年大幅擴大《賽博朋克 2》的團隊規模，目標是到 2027 年擴大到 300 人以上。人們認為這意味著《賽博朋克 2》不會在 2028 年之前推出，但目前還不清楚。</p>
<p>除了《賽博朋克 2》和《巫師 4》之外，CD Projekt 還在開發一款 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-fully-absorbed-the-studio-making-a-multiplayer-the-witcher-game/1100-6530719/">多人巫師遊戲</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-new-ip-everything-we-know/1100-6529021/">新 IP 正在開發中，代號為 Hadar</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">原版《巫師》的重製版。</a> 工作室還正在製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-dev-partners-with-pokemon-go-owner-for-a-new-game-based-on-its-ip/1100-6530370/">一款基於 CD Projekt 與沙特阿拉伯 Scopely 的 IP 之一的新遊戲。 </a></p>
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		<title>Sony Exec預計馬拉松將於3月31日發射，Bungie的“獨立越來越輕”</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 13:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在今年早些時候為現場服務射擊遊戲的災難性首次亮相之後，Bungie和Playstation決定將馬拉鬆比賽從計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在今年早些時候為現場服務射擊遊戲的災難性首次亮相之後，Bungie和Playstation決定將馬拉鬆比賽從計劃的9月23日發行日期中移出，並進入明年。在公司第二季度收益電話會議後的問答環節中，索尼CFO林託不僅提出了一些有關遊戲的問題，而且對Bungie本身提出了一些疑問，而且似乎長期的開發大樓很快將很快被完全融入PlayStation Studios Family。</p>
<p dir="ltr">如報導 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-marathon-is-expected-to-release-before-march-and-bungies-independence-is-getting-lighter/">VGC</a>當被問及馬拉松目前的狀態以及該財政年度是否將在2026年3月31日結束時 &#8211; 塔奧（Tao）通過口譯員說，該公司“在預測中進行了“考慮”，並“期望發布會在財政年度內發生”。但是，她也確實強調說，她的話不是對該目標的確認，因為“尚未宣布官方宣布”。</p>
<p dir="ltr">陶補充說，索尼已經介入了“開發中的修改”，並且Bungie或Playstation將能夠宣布Marathon的新發布日期“在秋季時間範圍內”。陶說，該公司目前並不期望該遊戲將被取消。</p>
<p dir="ltr">As for Bungie itself, Tao said that the company will be integrated into the PlayStation Studios ecosystem after &#8220;offering a very independent environment&#8221; initially.她說，這一過程是“正在進行的”，但目標是讓Bungie成為PlayStation Studios的一部分。</p>
<p dir="ltr">陶說：“正如我們去年宣布的那樣，我們已經進行了結構性改革，因此這種獨立越來越輕。” “ Bungie正在轉變為PlayStation Studios的一部分，並且集成正在進行中。”</p>
<p dir="ltr">這是Bungie或PlayStation提供的有關馬拉松狀態的第一次更新，因為該遊戲在6月下旬推遲了<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/"> 被盜藝術被使用</a> 在遊戲中。 Graphic artist Antireal had accused the company of stealing their art in the Marathon alpha test in May, saying that the alpha build used in the test was &#8220;covered with assets lifted from poster designs [they] made in 2017.&#8221;</p>
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		<title>Sony談論 Concord 的失敗以及從中吸取的慘痛教訓</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 13:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[這 災難性的發射 的 和睦 這是索尼總裁 Hiroki Totoki 在接受採訪時的焦點，他談到了公司計劃如何...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-big-new-ps5-and-pc-game-concord-got-off-to-a-slow-start/1100-6526101/">災難性的發射</a> 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">和睦</a> 這是索尼總裁 Hiroki Totoki 在接受採訪時的焦點，他談到了公司計劃如何在未來的遊戲發布中避免重蹈覆轍。索尼戰略的一部分將確保遊戲在發布之前經過更嚴格的測試和評估。</p>
<p>「目前，我們仍在學習過程中，」Hiroki 透過翻譯說道（來自 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-reflects-on-why-concord-failed/">氣相層析法</a>）在最新的財務收益電話會議後的問答環節中。 「基本上，對於新的 IP，當然，在實際嘗試之前你不會知道結果。因此，對於我們來說，為了我們的反思，我們可能需要有很多關卡，包括用戶測試或內部測試評估，以及此類大門的時機，然後我們需要將它們提前，我們應該比我們更早完成這些大門。</p>
<p>Hiroki 補充說，索尼還將考慮何時計劃推出一款遊戲，以避免可能蠶食其第一方工作室和第三方合作夥伴的遊戲銷售。</p>
<p>值得注意的是，《Concord》在《黑神話：悟空》發布三天後推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-myth-wukong-has-now-sold-18-million-copies-expansion-coming/1100-6526290/">一款在 PS5 和 PC 上表現都非常出色的遊戲</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-biggest-game-releases-of-august-2024/2900-5624/">以及圍繞 Concord 的其他高調發布</a> 其中包括《星際大戰：亡命之徒》和《Madden NFL 25》。中可以吸取教訓，繼續前進。</p>
<p>該公司還計劃在未來發布單人遊戲和即時服務遊戲的組合，使其能夠在追求風險更高的專案的同時專注於自己的優勢。財務收益電話會議的其他收穫在很大程度上是積極的，索尼報告稱，其遊戲和網路服務部門的銷售額有所增長，並且在截至9 月30 日的本季度出貨了380 萬台PS5遊戲機。</p>
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