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	<title>director - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《生化危機》電影導演透露了該系列中最恐怖的場景，讓他「不出來」</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2026 13:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即將上映的《生化危機》電影的導演扎克克雷格透露了遊戲系列中最讓他害怕的場景，這是 2021 年《生化危機村莊》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>即將上映的《生化危機》電影的導演扎克克雷格透露了遊戲系列中最讓他害怕的場景，這是 2021 年《生化危機村莊》中的一個恐怖場景，其中涉及一個追捕你的嬰兒。</p>
<p> <a href="https://blog.playstation.com/2026/04/30/resident-evil-qa-director-zach-cregger-shares-inspirations-and-a-new-film-teaser/">PlayStation 部落格</a> 當玩家進入玩具屋，進入地下室，將大娃娃組裝在桌子上的場景時，他感到不安。作為該場景的一部分，一個巨大的嬰兒出現在玩家身後。</p>
</p>
<p>「這是我唯一一次玩電子遊戲時，我實際上只是打了個盹，休息了一下。我當時想，『這太激烈了。我摘下耳機，喝了一杯咖啡，然後回去玩完了。但我的意思是，這真的讓我著迷。太可怕了。老實說，這太可怕了，』克雷格補充道。</p>
<p>VR 可以增強緊張和恐懼的感覺，但這個場景在非 VR 中也非常可怕，就像這部長篇連續劇中的許多其他序列一樣。 Now we&#8217;ll just have to wait for Cregger to tell us what he thinks is the scariest non-VR scene in the Resident Evil series.</p>
<p>克雷格即將上映的《生化危機》電影沒有任何《生化危機》角色，也沒有改編任何過去遊戲的故事。他說，他對代表遊戲迷談論這部電影感到“非常敏感”，因為他相信遊戲迷“只有當我講述遊戲的故事時才會感到高興”。然而，他不想這樣做，因為“我覺得我不會公正地對待這件事。”</p>
<p>然而，《生化危機》電影的靈感來自於遊戲，它將跟隨一個角色——武器演員奧斯汀巴特勒扮演的信差——從 A 點到 B 點，遊戲系列的粉絲可能會覺得熟悉。</p>
<p>「你踏上這段瘋狂的旅程，經歷所有這些不同的環境，事情似乎在不斷升級。這對我來說太電影化了。所以我想講述一個可能發生在《生化危機》世界中的故事，但不是講述遊戲已經講述的故事，」他說。</p>
<p>《生化危機》電影將於 9 月 18 日在戲院上映。欲了解更多信息，請務必查看我們對其原因的看法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-resident-evil-movie-doesnt-look-like-re-but-neither-do-some-of-the-games/1100-6539728/">生化危機電影看起來不像遊戲可能沒什麼大不了的</a>。</p>
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		<title>生化危機電影中的巨型生物看起來確實來自沙丘</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 17:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[director]]></category>
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					<description><![CDATA[導演札克克雷格的第一部預告片 電影《生化危機》 就在這裡，它讓粉絲們欣賞了 Capcom 傳奇生存恐怖系列的新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">導演札克克雷格的第一部預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-movie-trailer-debuts-highlighting-a-terrifying-new-vision/1100-6539639/">電影《生化危機》</a> 就在這裡，它讓粉絲們欣賞了 Capcom 傳奇生存恐怖系列的新改編將會是什麼樣子。它不是殭屍電影，而是怪物電影，其中包括一種看起來直接從最近的沙丘電影中撕下來的生物（在你太興奮之前，不，它不是沙蟲）。</p>
<p dir="ltr">預告片播放大約一分鐘後，電影的英雄布萊恩以真正的《生化危機》風格跌入下水道。然後，他遇到了一個身材魁梧、面色蒼白的男人，正坐在他的路上——這個男人與作家弗蘭克·赫伯特早期《沙丘》書中的主要反派哈科寧男爵有著驚人的相似之處。</p>
<p dir="ltr">克雷格的怪物和男爵有相似之處，尤其是導演丹尼斯維倫紐瓦在 2021 年的《沙丘第一部》和 2024 年的《沙丘第二部》中對該角色的詮釋，很難被忽視。兩個角色都是身材魁梧、蒼白、似乎沒有毛髮的男人。就哈科寧男爵而言，他體型巨大，以至於使用反重力技術來漂浮。儘管兩者看起來幾乎一模一樣，但克雷格在預告片中的故障與 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D_FMSyTWmA8">IGN</a> 實際上揭示了下水道巨人背後不同的文學靈感。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4690865-residentevilbaronharkonnen.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4690865-residentevilbaronharkonnen.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「這個傢伙的外觀部分靈感來自《血色子午線》一書，」克雷格說。 「那本書中有一個叫法官的角色，他被描述為一個 7 英尺高、可能患有白化病、無毛的男人，我喜歡那個人的形象。所以這是對我一直以來最喜歡的書之一的致敬。”</p>
<p dir="ltr">雖然克雷格表示他的《生化危機》電影不會出現遊戲中常見的「復仇女神」類型的角色，但巨型下水道人在某種程度上是他對這個想法的認可。克雷格也表示，他不認為《生化危機》是一部殭屍電影，因為其中的殭屍場景很少。相反，它的重點是“奇怪的生物東西”，這些東西來自該系列的 T 病毒如何使人體發生變異。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4690863-myraccooncity.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4690863-myraccooncity.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這部電影並不是直接改編自遊戲，而是發生在浣熊市殭屍爆發期間。布萊恩的任務將圍繞著他需要在正在發生的混亂中將一些東西運送到市中心。</p>
<p dir="ltr">儘管它不會直接採用遊戲系列中的角色或情節，但克雷格正在改編卡普空生存恐怖系列遊戲中的遊戲體驗。克雷格說，布萊恩和玩家一樣，必須尋找補給，慢慢累積更好的武器，並找到鑰匙和繞過上鎖的門的方法。克雷格說，這部電影還將利用「過肩」和第一人稱鏡頭視角來模仿玩遊戲的感覺。</p>
<p dir="ltr">儘管預告片讓觀眾一睹了一些等待觀眾的新怪物，包括快速瀏覽了一些從門口走出的多肢怪物，但顯然克雷格為成品留下了很多驚喜。我們只能假設電影的結局是在一個秘密的地下實驗室。 《生化危機》將於 9 月 18 日上映。</p>
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		<title>PUBG 開發者談 Highguard 和 Concord 的鬥爭：「每次都成功真的很難」</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PUBG 系列總監 Taeseok Jang 反思了即時多人遊戲領域的一系列缺陷，包括 Concord 和 H...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PUBG 系列總監 Taeseok Jang 反思了即時多人遊戲領域的一系列缺陷，包括 Concord 和 Highguard 等備受矚目的例子。他在接受採訪時表示，他有一些朋友參與了這些遊戲的開發，並試圖從他們的掙扎中學習。</p>
<p>張告訴 <a href="https://www.gamesradar.com/games/pubg/pubg-boss-was-sad-to-see-concord-and-highguard-get-shut-down-but-hopes-to-learn-from-their-mistakes/">遊戲雷達</a> “每次都成功真的很難”，對於 Concord 和 Highguard，他說他正在嘗試站在開發人員的角度思考，“‘在那種情況下我可以做得更好嗎？’”</p>
<p>他說他將“嘗試持有這種觀點，並嘗試從中學習。”</p>
<p>Concord 於 2024 年 8 月推出，僅兩週後就關閉；它的開發商已關閉。同時，Highguard 於 2026 年 1 月下旬推出，並於 3 月初關閉。該遊戲的開發商 Wildlight 已停止運作。曾經有過 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">許多其他即時多人遊戲的壽命並不長</a>，由於各種原因。</p>
<p>Jang 和 PUBG Studios 最近在《PUBG：Blindspot》上也遇到了麻煩，這是一款自上而下的戰術射擊遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-new-pubg-game-is-closing-after-less-than-2-months/1100-6539078/">今年3月永久關閉</a> 在搶先體驗期持續不到兩個月後。 Jang 表示，他從中得到的啟示是，「在小團隊中快速製作原型」並在開發過程中收集社群回饋非常重要。</p>
<p>PUBG Studios 對 PUBG 的未來有宏偉的計劃。張告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/pubg-has-its-sights-set-on-fortnite-as-it-aims-to-become-a-global-cultural-icon">IGN</a> 工作室並不將大逃殺遊戲視為“單一遊戲”，相反，開發商將其視為“旨在成為全球文化偶像的長期特許經營權”。</p>
<p>Jang 表示，工作室將首先透過與外部工作室合作開發的《PUBG》中添加新模式來實現這一目標。該團隊還將嘗試嘗試用戶生成的內容。像 Fortnite 和 Roblox 這樣的遊戲也在做其中的一些事情，並且 <a href="https://www.rockstargames.com/careers/openings/position/7686342003">最近發現 GTA 6 開發商 Rockstar Games 的招募廣告</a> 有些人相信開放世界犯罪遊戲也可以依賴用戶生成的內容。</p>
<p>對於外部工作室的新模式， <a href="https://pubg.com/en/news/8308">PUBG 將於今年五月推出發薪日模式</a>，並將開發商 Starbreeze 廣受歡迎的搶劫動作帶入大逃殺遊戲中。 PUBG Studios 表示，來自外部工作室的此類模式是「擴展玩家體驗遊戲方式的關鍵部分」。</p>
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            	</item>
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		<title>馬拉松本週開始雙人模式實驗？</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 20:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[馬拉松 遊戲總監 Joe Ziegler 宣布了 Bungie 最新射擊遊戲目前正在開發的「實驗功能」。那個功...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 遊戲總監 Joe Ziegler 宣布了 Bungie 最新射擊遊戲目前正在開發的「實驗功能」。那個功能？一種二人組模式，玩家可以與另一位玩家組隊，而不是遊戲的標準三人組格式。</p>
<p dir="ltr">Ziegler 最近在 X 上發帖，解釋說他希望玩家測試這個新功能。</p>
<p dir="ltr">“好吧，大家，我們在這裡有點無賴，” <a href="https://x.com/Ziegler_Dev/status/2033633870835593280">齊格勒寫道</a>。 “我們有一個正在開發中的實驗性功能，我們想要測試，我們希望您能提供幫助。從太平洋時間 3 月 18 日星期三上午 10 點開始，我們將在 Perimeter 上啟用限時雙人隊列，以測試遊戲在更廣泛的範圍內與兩人一起玩的情況。”</p>
<p dir="ltr">齊格勒補充說，球員應注意以下事項：</p>
<p>測試將僅在遊戲的周界地圖上進行（目前）。測試將“持續大約兩週”，但齊格勒表示，時間範圍可能會根據事情的進展而減少或增加。玩家只能與預製小隊一起參加二人組比賽，因為在二人模式下無法單排。二人組只能與其他二人組配對。可以透過從區域選擇畫面中選擇“周界：二人組”來訪問二人組，儘管這是該模式“不是預期的用戶體驗流程”，如果永久實施，可能會發生變化。 “有些事情會有點卡頓。”</p>
<p dir="ltr">「這是一個實驗性的功能，因此我們希望在過程中學習一些東西，並對未來的版本進行更改，」齊格勒說。 “這可能不會是遊戲中外觀和流程的最終實現，但目前這是我們將其提供給大家以幫助我們測試的最簡單方法。”</p>
<p dir="ltr">Ziegler 還補充說，Bungie 的最終目標是擴展 Marathon 中基於雙人的遊戲玩法。</p>
<p dir="ltr">「根據我們了解到的情況，我們希望將來能夠將二人組擴展為隊列，並且我們希望儘早邁出第一步，以便在投入更多時間充實該功能之前，我們可以更好地了解它如何影響我們的遊戲，」他解釋道。</p>
<p dir="ltr">前者 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">勇敢</a> 遊戲總監也透露，馬拉松玩家還有更多實驗模式值得期待。</p>
<p dir="ltr">齊格勒寫道：「這不太可能是我們進行的最後一次實驗，因此隨著我們繼續發展馬拉松，期待更多。」 「為了科學！！</p>
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		<item>
		<title>《生化危機 2》導演稱《生化危機安魂曲》洩密者應該「被詛咒永遠無法再玩遊戲」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78996?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1%25e6%25a9%259f-2%25e3%2580%258b%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1%25e6%25a9%259f%25e5%25ae%2589%25e9%25ad%2582%25e6%259b%25b2%25e3%2580%258b%25e6%25b4%25a9%25e5%25af%2586%25e8%2580%2585%25e6%2587%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 13:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident]]></category>
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					<description><![CDATA[生化危機2 生化危機安魂曲 下一款主線《生化危機》遊戲要到本週晚些時候才會正式發布；然而，早期的實體副本已經在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2-1998/">生化危機2</a>  <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a> </p>
<p>下一款主線《生化危機》遊戲要到本週晚些時候才會正式發布；然而，早期的實體副本已經在一些玩家手中超過一周了，有些人已經在網上分享劇透。</p>
<p>上個星期， <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-leaks-has-capcom-deploying-its-anti-spoiler-squad/1100-6538309/">卡普空針對洩密事件發表了一份聲明，並要求玩家在《安魂曲》發售前不要在網路上分享任何細節</a>，並表示其法律部門將向違反其要求的人發出刪除通知。</p>
<p>現在，《生化危機 2》的導演也解決了洩密問題，並在最近的報告中表示 <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2025040184614728119">X 貼文</a> 那些分享洩密內容的人正在破壞他人的幸福，他們應該「一千次死亡」。</p>
<p>值得注意的是，神谷英樹的帖子是機器翻譯的，儘管這位導演以就他關心的話題表達自己的想法而聞名，但他的信息中可能缺少一些細微差別。</p>
<p> <a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-leakers-deserve-a-thousand-deaths-hideki-kamiya-says">IGN</a>）。 &#8220;For your own selfish satisfaction, you trample on the feelings of the users who were looking forward to the game, as well as the feelings of the creators who put all their effort into making it.</p>
<p>“這是破壞所有人幸福的卑鄙行為，該死一千次……願你被詛咒，永遠不能再玩遊戲了……”</p>
<p>卡普空在上週的聲明中對洩密的看法也相當嚴格，重申劇透構成版權侵權。</p>
<p>“Capcom 向社區發出的請求。請不要發布或分享《生化危機安魂曲》的預發布洩密內容和劇透內容。” <a href="https://x.com/RE_Games/status/2024835538251923590">工作室的完整聲明如下</a>。 「我們真的希望每個人都盡可能地享受遊戲的故事和體驗。我們的法律部門將繼續針對洩密問題發出下架和刪除通知，以保護您的第一天體驗。</p>
<p>「現在距離遊戲發布已經不遠了，所以我們期待看到你們在發布後的所有反應！”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-internet-isnt-safe-for-resident-evil-requiem-fans-right-now/1100-6538238/">如果您想避免《生化危機安魂曲》劇透</a>，您可以安裝一些瀏覽器擴充程序，這些擴充功能可以阻止與遊戲相關的某些關鍵字，以及使用劇透縮圖來模糊 YouTube 影片和 Reddit 貼文。</p>
<p>我們不需要等太久就能擺脫故事劇透的威脅，因為《生化危機安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日推出，適用於 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S。</p>
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		<item>
		<title>《守望先鋒》團隊對發佈人工智能生成的內容“感到不舒服”，但這並不是一個“永遠”的政策</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78232?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e5%25b0%258d%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e6%2584%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 18:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
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		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
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					<description><![CDATA[《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標是讓英雄射擊遊戲具有“手工製作”的感覺。與此同時，暴雪總裁 Johanna Faries 概述了該公司的人工智能總體方案，並表示該技術擁有許多可能的好處。</p>
<p>“我們不想把人工智能生成的內容放在玩家面前。這不是我們願意做的事情。我們希望這感覺像是一個手工製作的宇宙，而且它就是一個手工製作的宇宙，”凱勒告訴 GameSpot。</p>
<p>“這是一個不斷變化的空間。我不知道五年或十年後玩家或社會對此的看法會在哪裡。所以這不像&#8230;&#8230;我認為不會有一個，‘嘿，這是一個關於它的永久政策’，但這正是我們現在所處的位置，”他解釋道。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/blizzard-president-supports-generative-ai-exploration">凱勒告訴 Eurogamer</a> 暴雪不會使用人工智能來“創建角色或遊戲玩法”，至少“現在”不會，這表明這種情況在未來可能會發生變化。</p>
<p>“我認為暴雪作為一個整體以手工製作的遊戲和手工製作的世界而聞名。因此，我們試圖將我們所有的創造力和熱情投入其中，”凱勒說。 “對我們來說，更重要的是確保細節正確，並確保遊戲玩法盡可能完美並遵守暴雪的標準，而不是試圖盡快製作一些東西。”</p>
<h2>暴雪對人工智能的總體看法</h2>
<p>暴雪總裁法里斯表示，她希望公司的開發團隊能夠“利用或探索現有的任何新技術”，包括人工智能，但前提是“他們願意用它來做我們認為負責任的事情”。</p>
<p>她補充說，暴雪有一個專門關注人工智能的“集中治理團隊”，其指示是試圖確定人工智能“可以或應該在我們的開發週期中發揮的作用”。</p>
<p>“它的偉大之處在於它是跨職能的，所以你會聽到來自各方的聲音，不僅思考現在的熱門話題，而且思考五年、十年後我們希望達到什麼水平？”她說。 “這對我們的團隊意味著什麼？對我們的價值觀意味著什麼？我們如何確保不會阻礙開發者、藝術家等任何人想要使用新工具並在沙盒中玩耍的機會，如果它能釋放創造力或擺脫苦差事或其他什麼？我們希望開發者快樂，對嗎？”</p>
<p>她接著說，人工智能技術有能力成為“我們的創意過程的加速器”，但前提是公司決定其使用人工智能的方式被理解為“負責任的”。當然，這個詞沒有嚴格的定義。不管怎樣，法里斯表示，她對暴雪為以安全和負責任的方式使用人工智能而採取的措施感到“非常好”。</p>
<p>“我希望團隊感到安全，探索能夠在工作中帶來樂趣的程度。我認為我們有一個良好的流程，確保我們以負責任的方式做這件事，”她說。</p>
<p>暴雪歸微軟所有，該公司正在採用不同的方法。微軟是 <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/28/technology/microsoft-earnings-ai-expenditures.html">花費數十億美元</a> 未來創造各種人工智能支持的內容和產品。是均勻的 <a href="https://news.microsoft.com/source/emea/features/nuclear-fusion-delivering-on-the-promise-of-carbon-free-power-with-the-help-of-ai/">建造核反應堆來推動其人工智能的野心。 </a></p>
<p>暴雪還製作了《魔獸世界》，開發商在 2024 年表示 <a href="https://www.ign.com/articles/blizzard-says-world-of-warcraft-isnt-using-generative-ai-to-make-content">MMORPG 不使用生成式 AI。</a> 與此同時，動視公司也欣然承認， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">使用生成式人工智能來創建一些《使命召喚》內容。 </a></p>
<p>暴雪今天公佈了《守望先鋒 2》的一系列更新，其中包括更名。展望未來，《守望先鋒 2》將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">去掉“2”，直接簡稱為《守望先鋒》。</a> 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-will-disappear-october-2-return-as-overwatch-2-october-4/1100-6507560/">原版《守望先鋒》於 2022 年停播</a>，因此該名稱被釋放。</p>
<p>在其他新聞中，《守望先鋒》正在添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">五個新角色，包括一隻貓。</a> 五個新角色的加入將會擾亂元數據，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">暴雪意識到了這一點。</a> 您可以閱讀更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》的徹底改變</a> 在我們的動手預覽中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《如龍極 3》導演為選角涉嫌性侵犯者辯護</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78176?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25a6%2582%25e9%25be%258d%25e6%25a5%25b5-3%25e3%2580%258b%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594%25e7%2582%25ba%25e9%2581%25b8%25e8%25a7%2592%25e6%25b6%2589%25e5%25ab%258c%25e6%2580%25a7%25e4%25be%25b5%25e7%258a%25af%25e8%2580%2585%25e8%25be%25af%25e8%25ad%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 22:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
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					<description><![CDATA[《八塚極樂 3》導演堀井涼介在最近的一次採訪中為備受爭議的演員香川照之飾演濱崎剛一事進行了辯護，他說：“我們試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《八塚極樂 3》導演堀井涼介在最近的一次採訪中為備受爭議的演員香川照之飾演濱崎剛一事進行了辯護，他說：“我們試圖想出一個能讓你感動的人，‘這傢伙是個討厭鬼。’”</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2077376.html">遊戲觀看</a>  <a href="https://www.ign.com/articles/we-tried-to-think-of-someone-who-makes-you-go-this-guys-a-creep-yakuzalike-a-dragon-director-addresses-controversial-casting">IGN</a>）關於選角的問題，由於香川真司被指控性侵犯而受到批評。堀井表示，團隊根據他們最希望在遊戲中看到的表現做出了決定。</p>
<p dir="ltr">“濱崎是一個卑鄙、頑固、好戰的黑幫，對吧？”堀井說道。 “因為他不像神田那樣具有爆炸性的角色，所以當我們試圖想到一個讓你感動的人時，‘這傢伙是個怪物’，自然是香川——這是主要因素。香川的表演很有趣。即使他用廚師刀砍掉豬腳，它也有一種粘糊糊的感覺。這種感覺滲透到他的表演中，所以給場景帶來了新鮮感，讓人感覺非常有趣。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.straitstimes.com/life/entertainment/actor-teruyuki-kagawa-accused-of-sexual-harassment-tied-the-knot-in-2022">多名女性指控香川縣性侵</a> 2022 年。香川承認並 <a href="https://www.japantimes.co.jp/news/2022/08/26/national/teruyuki-kagawa-groping-apology/">為一件事公開道歉</a>，儘管至少有一名原告 <a href="https://www.dailyshincho.jp/article/2022/12271701/?all=1&amp;page=2">聲稱從未收到過個人道歉</a>。</p>
<p dir="ltr">堀井在採訪中也表示，團隊在做出這個決定時考慮了粉絲的強烈反對。但最終，他聲稱工作室“覺得害怕是沒有用的”。</p>
<p dir="ltr">Yakuza 粉絲表達了憤怒，他們在社交媒體上發布了主題標籤#REMOVEKAGAWA，並發起了 <a href="https://www.change.org/p/remove-teruyuki-kagawa-from-his-role-as-goh-hamazaki-in-yakuza-kiwami-3">Change.org請願書</a>, which has almost 10,000 signers.另外，粉絲們在 <a href="https://www.reddit.com/r/yakuzagames/comments/1o0j7l7/rgg_studio_suppressing_removekagawa_on_instagram/">紅迪網</a> </p>
<p dir="ltr">如果香川真司被移除，這將不是 RGG Studios 第一次重新選角演員。它取代了演員皮埃爾·瀧的聲樂表演和角色模型。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judgments-western-release-date-unchanged-actor-cau/1100-6465772/">判斷</a> 在他與吸毒有關之後。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》團隊“不太願意”發佈人工智能生成的內容，但暴雪願意嘗試</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77962?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e4%25b8%258d%25e5%25a4%25aa%25e9%25a1%2598%25e6%2584%258f%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 19:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標是讓英雄射擊遊戲具有“手工製作”的感覺。與此同時，暴雪總裁 Johanna Faries 概述了該公司的人工智能總體方案，並表示該技術擁有許多可能的好處。</p>
<p>“我們不想把人工智能生成的內容放在玩家面前。這不是我們願意做的事情。我們希望這感覺像是一個手工製作的宇宙，而且它就是一個手工製作的宇宙，”凱勒告訴 GameSpot。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/blizzard-president-supports-generative-ai-exploration">凱勒告訴 Eurogamer</a> 暴雪不會使用人工智能來“創建角色或遊戲玩法”，至少“現在”不會，這表明這種情況在未來可能會發生變化。 </p>
<p>“我認為暴雪作為一個整體以手工製作的遊戲和手工製作的世界而聞名。因此，我們試圖將我們所有的創造力和熱情投入其中，”凱勒說。 “對我們來說，更重要的是確保細節正確，並確保遊戲玩法盡可能完美並遵守暴雪的標準，而不是試圖盡快製作一些東西。”</p>
<h2>暴雪對人工智能的總體看法</h2>
<p>暴雪總裁法里斯表示，她希望公司的開發團隊能夠“利用或探索現有的任何新技術”，包括人工智能，但前提是“他們願意用它來做我們認為負責任的事情”。</p>
<p>她補充說，暴雪有一個專門關注人工智能的“集中治理團隊”，其指示是試圖確定人工智能“可以或應該在我們的開發週期中發揮的作用”。</p>
<p>“它的偉大之處在於它是跨職能的，所以你會聽到來自各方的聲音，不僅思考現在的熱門話題，而且思考五年、十年後我們希望達到什麼水平？”她說。 “這對我們的團隊意味著什麼？對我們的價值觀意味著什麼？我們如何確保不會阻礙開發者、藝術家等任何人想要使用新工具並在沙盒中玩耍的機會，如果它能釋放創造力或擺脫苦差事或其他什麼？我們希望開發者快樂，對嗎？”</p>
<p>她接著說，人工智能技術有能力成為“我們的創意過程的加速器”，但前提是公司決定其使用人工智能的方式被理解為“負責任的”。當然，這個詞沒有嚴格的定義。不管怎樣，法里斯表示，她對暴雪為以安全和負責任的方式使用人工智能而採取的措施感到“非常好”。</p>
<p>“我希望團隊感到安全，探索能夠在工作中帶來樂趣的程度。我認為我們有一個良好的流程，確保我們以負責任的方式做這件事，”她說。</p>
<p>暴雪歸微軟所有，該公司正在採用不同的方法。微軟是 <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/28/technology/microsoft-earnings-ai-expenditures.html">花費數十億美元</a> 未來創造各種人工智能支持的內容和產品。是均勻的 <a href="https://news.microsoft.com/source/emea/features/nuclear-fusion-delivering-on-the-promise-of-carbon-free-power-with-the-help-of-ai/">建造核反應堆來推動其人工智能的野心。 </a></p>
<p>暴雪還製作了《魔獸世界》，開發商在 2024 年表示 <a href="https://www.ign.com/articles/blizzard-says-world-of-warcraft-isnt-using-generative-ai-to-make-content">MMORPG 不使用生成式 AI。</a> 與此同時，動視公司也欣然承認， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">使用生成式人工智能來創建一些《使命召喚》內容。 </a></p>
<p>暴雪今天公佈了《守望先鋒 2》的一系列更新，其中包括更名。展望未來，《守望先鋒 2》將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">去掉“2”，直接簡稱為《守望先鋒》。</a> 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-will-disappear-october-2-return-as-overwatch-2-october-4/1100-6507560/">原版《守望先鋒》於 2022 年停播</a>，因此該名稱被釋放。</p>
<p>在其他新聞中，《守望先鋒》正在添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">五個新角色，包括一隻貓。</a> 五個新角色的加入將會擾亂元數據，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">暴雪意識到了這一點。</a> 您可以閱讀更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》的徹底改變</a> 在我們的動手預覽中。</p>
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		<title>AC Unity 總監表示 AAA Games 的未來“在於更小的團隊”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 01:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creative]]></category>
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					<description><![CDATA[的創意總監 刺客信條：大革命 和 刺客信條啟示錄亞歷山大·阿曼西奧 (Alexandre Amancio) 毫...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>的創意總監 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-unity/">刺客信條：大革命</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-revelations/">刺客信條啟示錄</a>亞歷山大·阿曼西奧 (Alexandre Amancio) 毫不掩飾他的信念，即 AAA 級遊戲開發已被打破。 Although Amancio has since left Ubisoft to serve as a senior vice president at FunPlus, he does have ideas about the future of AAA games and he believes that smaller dev teams are the way to go.</p>
<p>阿曼西奧告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development">遊戲產業網</a> </p>
<p>作為較小團隊如何在較大項目上進行協作的示例，Amancio 使用了 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">刺客信條：黑旗</a> 作為一個假設的例子。</p>
<p>“假設你正在《刺客信條：黑旗》中開發海軍系統，”阿曼西奧說。 &#8220;That&#8217;s an amazing feature you can give to a co-dev studio because it&#8217;s self-contained: with good direction, you can give the co-dev studio autonomy over making it as fun as possible, as long as all of the points where it connects with the main game remain stable.&#8221;</p>
<p>Amancio went on to say that &#8220;constraints are the secret behind any good art. And whether they&#8217;re artificial or they&#8217;re real constraints, they have to be imposed. Our brains are all pretty much structured the same, so given the same inputs, we&#8217;ll output similar ideas &#8230; I think ideas are important, don&#8217;t get me wrong &#8230; It&#8217;s constraints that force you not to use that first idea. Sometimes it&#8217;s financial or it&#8217;s technical, but that forces you to find something different, and mastery and excellence存在於這些決定中。”</p>
<p>育碧尚未宣布接下來將發布哪一款《刺客信條》遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-tv-show-all-the-casting-announcements/1100-6537004/">Netflix 電視劇的演員陣容</a> 開始走到一起。有幾份報導稱《黑旗》的翻拍工作正在進行中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumored-assassins-creed-iv-black-flag-remake-has-a-really-silly-title-according-to-rating/1100-6536787/">據報導稱為“重新同步”。</a> 另外還有一款手機遊戲叫 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-jade-is-a-free-to-play-mobile-ac-game/1100-6515133/">刺客信條翡翠</a> 正在開發中，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-codename-hexe-will-let-you-possess-and-control-a-cat-report/1100-6522899/">刺客信條 代號 Hexe</a>，以及多人遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-invictus-is-reportedly-fall-guys-inspired-will-support-16-players/1100-6526637/">這可能被稱為《刺客信條：不敗》。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Bungie 的馬拉鬆在發布前幾個月失去了藝術總監</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76149?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bungie-%25e7%259a%2584%25e9%25a6%25ac%25e6%258b%2589%25e9%25ac%2586%25e5%259c%25a8%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e5%2589%258d%25e5%25b9%25be%25e5%2580%258b%25e6%259c%2588%25e5%25a4%25b1%25e5%258e%25bb%25e4%25ba%2586%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[CROSS]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph]]></category>
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					<description><![CDATA[Joseph Cross，Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲的藝術總監 馬拉松，距離遊戲發布僅幾個月。克羅斯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Joseph Cross，Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲的藝術總監 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>，距離遊戲發布僅幾個月。克羅斯退出是在比賽最終宣布後不久 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-release-timing-and-price-announced/1100-6536971/">2026 年 3 月發布</a>，遵循 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-delayed-with-no-new-date-announced/1100-6532505/">無限期延遲</a> 這是由於玩家對這款射擊遊戲的 alpha 測試的反饋平平。</p>
<p>克羅斯離開 Bungie 是因為他的 LinkedIn 頁面和社交帳戶的更新，他確認 <a href="https://kotaku.com/marathon-art-director-joseph-cross-leaves-bungie-2000654665">小宅</a> 離開是他的選擇。 “我對這個項目以及團隊在過去六年中取得的成就感到非常自豪，”他在回顧自己的退出時說道。</p>
<p>在擔任《命運》首席概念藝術家多年後，Cross 於 2020 年回到 Bungie，幫助塑造《馬拉松》的視覺風格。這款撤離射擊遊戲有望成為 Bungie 視覺上最獨特的遊戲之一，具有大膽的美感 <a href="https://x.com/josephacross/status/1663415932344225794">由克羅斯命名</a> 作為“圖形現實主義”。</p>
<p>馬拉松獨特的藝術風格在今年早些時候成為了爭議的焦點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/">圖形藝術家 Antireal 指控 Bungie 盜竊藝術品</a>，在 X 上的標註帖子中標記了 Bungie 和 Joseph Cross。 Bungie 表示，被盜資產源自一位不再在工作室工作的藝術家。 Antireal 此後表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-stolen-art-issue-has-been-resolved/1100-6536649/">問題已解決</a> 讓她滿意。</p>
<p>克羅斯現已發布有關他離開的消息 <a href="https://x.com/josephacross/status/2001888322071990744">在X上</a>，重申了他對馬拉松工作的自豪感。 “獲得這種規模的不同支持是很少見的，Bungie 的藝術團隊是業內最好的。我會很高興作為粉絲與大家一起玩這款遊戲。”</p>
<p>《Marathon》將於 2026 年 3 月在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 上發布。該遊戲發佈時的定價為 40 美元，與其熱門競爭對手 Arc Raiders 的價格相同。</p></p>
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		<title>奧斯卡獲獎導演吉列爾莫·德爾·托羅透露了他最喜歡的遊戲，其中包括一款“傑作”</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 20:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[三屆奧斯卡獎得主吉爾莫·德爾·托羅透露了他最喜歡的一些電子遊戲，包括《生化奇兵》、《死亡擱淺》、《荒野大鏢客：...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>三屆奧斯卡獎得主吉爾莫·德爾·托羅透露了他最喜歡的一些電子遊戲，包括《生化奇兵》、《死亡擱淺》、《荒野大鏢客：救贖》和《戰神》等。</p>
<p>出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=52OOT_-5tqE&amp;t=2583s">快樂悲傷困惑播客</a>德爾托羅表示，索尼的《戰神》系列擁有他所見過的一些“最佳電影體驗”。</p>
<p>“當奎托斯（在《戰神諸神黃昏》中）與奧丁戰鬥時，奧丁不斷回來，他看起來就像是《浴血黑幫》中的打架者。他把奎托斯打得落花流水。多麼棒的電子遊戲啊。還有他們在控制台上使用數據預算來創造大氣色散和光線的方式。這就像電影一樣，”他說。</p>
<p>這位電影製作人接著表示，《生化奇兵》是他玩過的“最具沉浸感”的遊戲，同時他還特別指出《死亡擱淺》（他參與的一款遊戲）是他的另一款最愛。他補充道，宇宙最好的遊戲是《合金裝備》。</p>
<p>他最喜歡的其他一些遊戲包括《Left 4 Dead》和《Red Dead Redemption》等“大型沙盒遊戲”。他還稱讚《旺達與巨像》是一部“充滿詩意和悲劇性”的“傑作”。</p>
<p>德爾·托羅本人曾有一段時間致力於一款名為《Insane》的遊戲，他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/insane-cancelled/1100-6390635/">與 Saints Row 工作室 Volition 一起製作，直到 THQ 取消了該項目。</a> 他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/del-toros-insane-to-be-a-trilogy/1100-6285306/">旨在將其成為三部曲</a>，取消後，導演說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/del-toro-not-giving-up-on-insane/1100-6398161/">不放棄它</a> 並尋求另一種方式將其推向市場。然而，這從未發生過。</p>
<p>在 2021 年遊戲獎頒獎典禮上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-seemingly-teased-by-guillermo-del-toro-at-the-game-awards/1100-6498859/">德爾·托羅似乎暗示了《寂靜嶺》項目</a>，但他後來澄清說他只是想 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-game-awards-tease-was-meant-to-tickle-the-ribs-of-konami-del-toro-says/1100-6499214/">“撓痒癢科樂美的肋骨”</a> 在出版商之後 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hills/">關閉了他的《寂靜嶺》項目。</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-day-fear-changed-the-legacy-of-p-t/1100-6525725/">又名 P.T.</a></p>
<p>在《瘋狂》和《寂靜嶺》被取消後，德爾托羅表示他放棄了製作電子遊戲的嘗試。 “事實證明，我是電子遊戲的沉重負擔，”他說。</p>
<p>“我已經決定，為了不破壞任何人的生活，我再也不會參與電子遊戲了。否則，我會加入某人，他的房子會爆炸，或者發生什麼，”電影製片人解釋道。</p>
<p>德爾·托羅以製作恐怖和令人不安的電影而聞名，包括《潘神的迷宮》、《地獄男爵》和《噩夢巷》。他憑藉《水形物語》和《匹諾曹》獲得兩項奧斯卡獎。他的最新電影《弗蘭肯斯坦：解剖課》由奧斯卡·伊薩克、雅各布·埃洛迪和米婭·戈特主演，現已在 Netflix 上流媒體並在部分影院上映。</p>
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		<title>Black Ops 7 Dev拒絕了一些“大品牌”合作的皮膚交易</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 15:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Treyarch生產高級總監耶魯·米勒（Yale Miller）透露，該公司拒絕了與未指定的“大品牌”的合作 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Treyarch生產高級總監耶魯·米勒（Yale Miller）透露，該公司拒絕了與未指定的“大品牌”的合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 皮膚。</p>
<p><a href="https://www.dexerto.com/call-of-duty/black-ops-7-devs-canceled-big-brand-collabs-after-backlash-3256095/">米勒告訴Dexerto</a> Treyarch希望在黑色行動7中擁有合作皮膚，這對遊戲“有意義”。這項任務使公司顯然對可能的交易說不。</p>
<p>米勒說：“我們已經有一些機會排隊了，經過一些對話，我們直接拒絕了。</p>
<p>Nuketown Block Party Party Mannequin Skins in Black Ops 6。</p>
<p>《使命召喚》粉絲群的某些部分已經反對特許經營的一系列古怪和頂級皮膚，而其他人則擁抱並喜歡它們。米勒說，最近的Nuketown Block Party Skins可以讓您從地圖上玩耍，這是皮膚的示例，這些皮膚不是“紮根”本身，而是“對遊戲感到正確的東西”。</p>
<p>米勒說：“所有意圖都必須堅持我們可以發出心臟的東西，例如，&#8217;是的，這感覺是黑色的。&#8217; “這確實是我們的目標。我認為這是一個很好的澄清，而不是“紮根”。</p>
<p>大多數黑色行動6皮膚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-will-no-longer-include-black-ops-6-operators-skins-and-weapons/1100-6534278/">不會繼續前進到黑色行動7</a>，但是還有待觀察的是什麼樣的皮膚 &#8211; 已確認或原始的皮膚 &#8211; 在《黑色行動7》中展示。八月，Activision承認有些粉絲認為該系列有專營權 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-acknowledges-call-of-duty-fans-think-series-has-drifted-from-its-identity/1100-6534279/">從其作為軍事射擊者的身份中“漂流”</a> 帶有古怪的皮膚。</p>
<p>Activision在EA的立場背景下發表了這一關鍵公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 皮膚。開發人員強調，遊戲的化妝品會感到“紮根”。 EA開發人員甚至通過名字檢查了Nicki Minaj，這無疑是對《使命召喚》 DLC的參考，使人們能夠扮演她。</p>
<p>設計總監Shashank Uchil告訴 <a href="https://www.dbltap.com/news/battlefield-6-will-avoid-goofy-crossover-skins">dbltap</a> 那是“必須紮根。這就是BF3和BF4的所在 &#8211; 所有士兵都在地面上。這就是這樣。”烏奇爾繼續說：“我認為它不需要Nicki Minaj。”取而代之的是，烏奇爾說，戰場6的皮膚的目標是：“讓我們保持真實，保持紮根。”</p>
<p>多年來，《使命召喚遊戲》都有各種奇異的皮膚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-4-20-event-brings-cheech-and-chong-a-stoned-sloth-and-weed-themed-bundles/1100-6522208/">石匠懶</a> 以及來自男孩，山頂之王，比維斯和屁股的特許經營的有執照的皮膚，我知道您去年夏天做了什麼。許多人喜歡並擁抱這些皮膚，其中一些包括他們自己的特殊模式，而另一些人則說他們對整個職責召喚經驗的疫情是疫病。</p>
<p>可以肯定的是，這就是《使命召喚》的遊戲商店無疑帶來了很多錢來進行活動，而且該公司無疑將繼續出售Skins和其他DLC，以換成Black Ops 7。</p>
<p>Black Ops 7將於11月14日推出，但您可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-beta-start-time-how-to-get-in-and-everything-else-to-know/1100-6534073/">10月玩遊戲的多人遊戲beta</a>。就在最近，Activision宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-beta-also-includes-zombies/1100-6534980/">Beta將包括殭屍。 </a></p>
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		<title>死太空的創建者揭示了他對Callisto協議的一個大遺憾</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[director]]></category>
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		<category><![CDATA[Schofield]]></category>
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					<description><![CDATA[2022年Callisto協議的導演Glen Schofield分享了他將在遊戲中改變的一件事，但並沒有延遲遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2022年Callisto協議的導演Glen Schofield分享了他將在遊戲中改變的一件事，但並沒有延遲遊戲。</p>
<p>講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/call-of-duty-and-dead-space-creator?utm_source=podcast-email&amp;publication_id=4150086&amp;post_id=171350369&amp;utm_campaign=email-play-on-substack&amp;utm_content=watch_now_gif&amp;r=1p281a&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email">遊戲業務</a>Schofield說，他在韓國出版商Krafton的老闆要求Callisto協議於12月啟動，因此它可以在其股東的戰略時期發布。</p>
<p>他說：“我不喜歡當政治妨礙克拉夫頓時。” “毫無疑問。他們告訴我，由於韓國股票市場，這款遊戲必須在12月發貨。我應該把它關在那兒。我對此很生氣。”</p>
<p>斯科菲爾德說，Callisto協議的PC版本是“ Sh **節目”。</p>
<p>他說，Callisto協議於2022年12月2日啟動，Schofield聲稱Krafton於12月10日與他停止了與他的通信。 Krafton直到2023年5月才再次與Schofield互動。</p>
<p>Callisto協議最初是在PUBG Universe內部設置為恐怖遊戲的，但隨後與Battle Royale Game的聯繫被刪除。比賽背後的球隊，距離遙遠的距離， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-cuts-more-jobs-in-gamings-latest-layoffs/1100-6529696/">遊戲發布後進行了裁員。</a></p>
<p>斯科菲爾德說，卡里斯托協議售出了6-7百萬冊，並“賺了很多錢”為新工作室的首次亮相冠軍。斯科菲爾德說，即使數字實際上是500萬，遊戲也“賺錢了。”就此而言 <a href="https://www.eurogamer.net/kraftons-share-price-falls-as-the-callistol-protocol-fails-to-hit-its-sales-target">克拉夫頓管理層表示，該遊戲未能達到銷售期望。</a></p>
<p>離開驚人的距離後，斯科菲爾德 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-says-he-might-have-directed-his-last-game-in-the-industry/1100-6533481/">試圖為其他多個遊戲獲得資金</a>，但沒有任何實現。他現在專注於自己的藝術和寫作項目。</p>
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		<item>
		<title>War of War Studio的下一場比賽將獲得令人興奮的更新和關鍵澄清</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 14:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[戰神的主任科里·巴洛格（Cory Barlog）和遊戲開發商索尼·聖莫尼卡（Sony Santa Monica...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰神的主任科里·巴洛格（Cory Barlog）和遊戲開發商索尼·聖莫尼卡（Sony Santa Monica）的下一步是什麼？根據 <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot46-back-to-the-beach.1172010/page-394">記者傑森·施雷爾（Jason Schreier）</a>，Barlog的遊戲是開發人員的“下一件大事”，補充說，進展是“進展順利”。</p>
<p>基本上，遊戲是什麼。有些理論上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-developer-sony-santa-monica-is-reportedly-working-on-a-new-ip/1100-6525531/">這是一個新的IP</a>，但是Schreier說這不是真的。他說：“這不是一個新的IP，但可能會感覺像一個新的IP。也許這就是為什麼人們感到困惑的原因。”他補充說，該項目本質上是“胡說八道”的謠言。</p>
<p>Schreier繼續說，Resetera論壇用戶Ashhong“知道他們在說什麼。”這個人此前曾說過Barlog的新遊戲是 <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot46-back-to-the-beach.1172010/page-400">“不是持牌遊戲。”</a></p>
<p>索尼·聖莫尼卡（Sony Santa Monica）的最新遊戲是2022年的《戰神ragnarok》（Ragnarok），巴爾格（Barlog）在指揮2018年的《戰神》（God of God of War）之後擔任了遊戲的創意導演。該工作室沒有製作三部曲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-ragnarok-ending-the-norse-saga-after-two-games-is-like-the-lord-of-the-rings-box-set-barlog-says/1100-6496283/">幫助避免北歐傳奇拖出太長時間。</a></p>
<p>拉格納羅克（Ragnarok <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-ragnarok-studio-has-multiple-projects-in-the-works/1100-6509199/">“散佈在許多不同的事情上，”</a> 建議該公司可能正在開展多個遊戲。據報導，在2021年，工作室是 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1z0r7i/sony_santa_monicas_cancelled_game_was_a_new_ip/">開發開放世界的科幻新知識產</a> 據報導被取消之前。</p>
<p>索尼聖莫尼卡是 <a href="https://careers.playstation.com/?keyword=santa%20monica%20studio">目前正在僱用多個角色</a> 為了支持開發“新的未宣布的標題”，但工作清單並沒有透露遊戲是什麼。</p>
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		<title>Dawnwalker遊戲演示的鮮血展示了黑夜吸血鬼的力量</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 11:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Konrad]]></category>
		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz和他在Rebel Wolves的CDPR退伍軍人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz和他在Rebel Wolves的CDPR退伍軍人分享了該工作室的第一場比賽中的擴展遊戲演示， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-blood-of-dawnwalker/">Dawnwalker的血</a>。正如今年早些時候揭示的那樣，Dawnwalker的主角是Coen，一個年輕人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-look-at-the-blood-of-dawnwalker-reveals-a-medieval-world-ruled-by-vampires/1100-6528789/">一個被吸血鬼接管的中世紀歐洲國家</a>。但是，如下視頻所示，科恩（Coen）具有不同的方式來反對新政權，無論是作為吸血鬼還是人類。</p>
<p>根據設計總監Daniel Sadowski的說法，該演示中展示的側任務發生在遊戲中間。科恩只有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-directors-vampire-game-might-be-a-literal-time-suck/1100-6529556/">30天和30晚</a> 為了拯救他的家人，薩多夫斯基指出，他可以隨時襲擊吸血鬼的城堡並營救他們。但是，如果沒有盟友或足夠的力量來抵抗遊戲最強大的吸血鬼，這對於科恩來說可能不會很好。</p>
<p>白天，科恩並不是無助的，因為演示表明他在與敵人作鬥爭時可以汲取一些魔力。但是，當太陽升起時，他的吸血鬼能力都無法使用。這允許一些優勢，因為他可以穿過無爭議的大教堂的前門，並在裡面提問。但是，等到夜幕降臨使科恩能夠爬上牆壁並偷偷溜進裡面，就像一個吸血鬼Xanthe一樣，正在進行某種儀式。</p>
<p>Sadowski補充說，附帶任務和主要故事之間沒有太大的區別，因為玩家有機會在30天的時間內塑造自己的敘述。他還補充說，有可能與Xanthe甚至打敗她。但是她被證明超出了科恩在這場比賽中所能處理的。</p>
<p>Bandai Namco將在2026年Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC上釋放DawnWalker的血液。</p>
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		<title>如果我們被避免了2，則必須在沒有關鍵人物的情況下做到這一點</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2025 20:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
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					<description><![CDATA[宣布的遊戲導演凱莉·帕特爾（Carrie Patel） 宣布 她是左開發人員黑曜石，成為Netflix擁有的O...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宣布的遊戲導演凱莉·帕特爾（Carrie Patel） <a href="https://www.linkedin.com/posts/carrie-patel-80003aa_im-happy-to-share-that-im-starting-a-new-activity-7330425052565307393-bTzY/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAAe8N2cBgr8yAdDlzNawvOXeqb-JdsGiQC4">宣布</a> 她是左開發人員黑曜石，成為Netflix擁有的OxenFree Developer Night Dive的遊戲總監。</p>
<p>避開於2月推出了Xbox和PC，這是一個重要的成功。擁有黑曜石的微軟從未宣布有關該遊戲商業成功的任何統計數據。</p>
<p>發射後，帕特爾說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-want-more-avowed-so-does-the-games-director/1100-6529664/">她希望看到黑曜石在宣告的世界中花費更多的時間</a>，許多人認為這意味著續集。她說：“既然我們已經建立了這個美好的世界，並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了團隊的力量和肌肉記憶，我很想看到我們做更多的事情。”</p>
<p>Avowed<a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-was-originally-pitched-with-multiplayer-like-destiny-mixed-with-skyrim/1100-6529651/"> 最初是作為以多人遊戲為中心的遊戲，與Skyrim結婚</a>。那是在帕特爾（Patel <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-02-21/new-xbox-game-avowed-took-six-years-two-reboots?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc0MDE2MDg3MiwiZXhwIjoxNzQwNzY1NjcyLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTUzFPT0xUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.FhUrXseBBb83k69Ovuo9PgY3sOuBdW-owuWeanAYc5o&amp;leadSource=uverify%20wall">主要發展樞軸。</a></p>
</p>
<p>帕特爾（Patel）在黑曜石（Itsidian）工作了11年以上，在成為Avowed的遊戲總監之前，為Evernity 1+2和外部世界等遊戲做出了貢獻。黑曜石現在正在努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-release-date-story-trailer/1100-6531213/">外界2</a>，將於今年晚些時候發布。 </p>
<p>帕特爾（Patel）離開黑曜石（Patel）不一定會說出更多避免的前景，或其他任何事情。人們出於多種原因離開工作。</p>
<p>雖然在潛在的續集上還沒有任何消息，但黑曜石正在支持遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-2025-roadmap-includes-new-game-plus-photo-mode-and-more/1100-6531578/">夏季和秋季的重大更新</a> 這將增加新的NPC能力和行為，以及新的遊戲Plus和Photo Modes。</p>
<p>帕特爾（Patel）在變革時加入了Netflix，並在該公司的遊戲中加入了動盪。公司已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-boss-explains-why-company-killed-the-aaa-multiplayer-game-from-halo-veteran/1100-6530293/">關閉其AAA遊戲工作室</a> Netflix的遊戲輸出更多地集中在最近的移動和社交遊戲上。但是，Netflix的頂級遊戲老闆說，球迷應該了解這需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-gaming-boss-wants-to-lower-friction-and-bypass-expensive-consoles/1100-6530464/">“時間，固執和投資，以取得出色的成果。”</a></p>
<p>目前尚不清楚哪個項目Patel是Netflix的遊戲總監。繼續與GamesPot進行檢查是否最新。</p>
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		<title>我們最後一位導演尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2025 22:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我們最後一個 創意總監尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）宣布，除了最近揭示的 星際式：異端先知。雖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us/">我們最後一個</a> 創意總監尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）宣布，除了最近揭示的 <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/">星際式：異端先知</a>。雖然我們已經知道工作室是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">目前從事多個項目</a> &#8211; 這不包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-the-last-of-us-online-according-to-an-ex-sony-exec/1100-6529585/">最近取消了</a> <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-online/">我們最後一個在線</a>明確的是，這是我們的第一個確認，Druckmann參與了Gractacic以外的遊戲。考慮到德魯克（Druckmann）已經確認他確實對我們的最後一個人有一個概念，並且覺得可能會有”<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">故事的另一章</a>，“第二款遊戲可能是美國最後一系列系列中的新作品似乎是完全合理的。</p>
<p>德魯克（Druckmann）在 <a href="https://www.bbc.co.uk/programmes/p08x7kb5">按X繼續播客</a> （後來報告 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/">VGC</a>），說：“在頑皮的狗中，還有另一個遊戲正在製作，我更扮演生產者的角色，我得到指導，看另一支球隊，給予反饋並成為房間裡的高管。我喜歡所有這些角色，而我從一個跳到下一個角色，使我的工作變得非常令人興奮，並且永遠感到新鮮，我永遠不會感到新鮮。</p>
<p>創意總監還澄清說，他目前正在與另外兩位頑皮的狗導演Matthew Gallant和Kurt Margenau以及合著者ClairCarré一起工作。 VGC指出，這意味著Naughty Dog仍然還有另外兩名傑出的遊戲導演，他們目前與其任何已宣布的項目都沒有附加：Shaun Escayg（未知：失落的遺產）和Anthony Newman（《 Last Us：Last Us：part II》）。</p>
<p>儘管該工作室可能會在新的IP上努力工作，但所有跡像都表明Druckmann未經宣布的遊戲是我們最後一部III。畢竟，頑皮的狗說它有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">沒有計劃繼續未知的系列</a> 和 <a href="https://www.patreon.com/posts/85465867?utm_campaign=postshare_creator">著名的視頻遊戲洩漏者</a> 已經暗示該遊戲正在開發相當長的一段時間。</p>
<p>此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-boss-says-a-fourth-season-is-essential/1100-6531653/">最近的評論</a> 在HBO的最後一位演出者Craig Mazin僅加劇了這些謠言。演出之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-announced-before-season-2-has-even-premiered/1100-6530734/">續簽第三季</a>，馬津（Mazin）表示，第四季將“<a href="https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-boss-says-a-fourth-season-is-essential/1100-6531653/">必不可少</a>“考慮到電視連續劇的當前節奏以及剩下多少原始資料，這很奇怪。這與Mazin配對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">以前說過</a> 他不會參加HBO節目《過去的遊戲》，這似乎只是時間問題，直到我們最後一部第三部分被宣布。</p>
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		<title>我的世界電影明星傑克·布萊克（Jack Black）說，世界現在需要電影</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 12:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[傑克·布萊克（Jack Black）和傑森·莫莫亞（Jason Momoa）表示，導演賈里德·赫斯（Jared...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>傑克·布萊克（Jack Black）和傑森·莫莫亞（Jason Momoa）表示，導演賈里德·赫斯（Jared Hess）的《我的世界》電影現在是世界所需的。布萊克在電影的首映式上說，伯特·巴卡拉赫（Burt Bacharach）1965年的歌曲“現在的世界需要什麼”，並補充說：“我們必須一起工作，我的上帝。”</p>
<p>“有太多的暴力，戰爭和仇恨。這就是我對這部電影的熱愛 &#8211; 裡面有很多愛，而且有很多創造力。也有一些憤怒和暴力，但最終是關於友誼和共同努力，使[世界]變得更好。” <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/jason-momoa-jack-black-minecraft-movie-jennifer-coolidge-1236175713/">好萊塢記者。</a></p>
<p>同時，莫莫（Momoa）說：“現在每個人都需要逃脫一點，”《我的世界》電影可能是他們的解決方案。</p>
<p>他說：“很高興坐下來，進行一次非常有趣的冒險，咯咯笑和笑。”</p>
<p>同樣在採訪中，莫莫（Momoa）表示，他希望一部《我的世界》電影受到了人們的好評，並且在票房上表現良好，因此他可以製作續集。</p>
<p>他說：“我們不會讓你失望。我們為你努力工作，我認為我們使世界變得栩栩如生。我想每個人都會喜歡它。” “還有很多要說的；我只是希望球迷們會感到高興，並讓我們做更多。”</p>
<p>Minecraft電影將於4月4日（星期五）上映， <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-a-minecraft-movie-could-compare-to-other-video-game-films-at-the-box-office/1100-6530115/">預計在美國的刺猬3和Sonic會表現出色。</a> April還看到了HBO的《美國最後一季》第2季（4月13日）的發行，然後是索尼直到黎明電影（4月25日），因此這是電子遊戲改編的一個堆積月。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-first-social-media-reviews-to-a-minecraft-movie-are-in-heres-what-people-are-saying/1100-6530503/">《我的世界》電影的首次社交媒體評論已經開始在線出現</a>，人們稱其為“令人震驚”和“尷尬”，以及“搞笑”和“尖銳”。這似乎與赫斯電影的傳統保持一致，赫斯的電影以前的發行版，包括拿破崙炸藥和納喬·利伯（Nacho Libre）分裂了觀眾。</p>
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		<item>
		<title>Helldivers 2老闆討論了遊戲行業的批量裁員以及導致他們的原因</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 15:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Helldivers]]></category>
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					<description><![CDATA[Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt對視頻遊戲行業的現狀發表了評論，稱其“陷入了一個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt對視頻遊戲行業的現狀發表了評論，稱其“陷入了一個惡性的死亡和重生循環”，這為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-layoffs-sadly-continue-with-more-cuts-at-ubisoft/1100-6525884/">最近，大規模裁員，工作室關閉和遊戲取消。 </a></p>
<p>他在本週GDC 2025年說：“每隔一段時間我們突然裁員，然後沒人明白為什麼，我認為這僅僅是因為我們匯聚在一起。” <a href="https://www.eurogamer.net/helldivers-2-boss-says-industry-doomed-to-unnecessarily-brutal-layoffs-while-chasing-after-the-battle-royales">如Eurogamer報導</a>。 “我們將永遠經歷死亡和重生的周期，但是現在這個週期是不必要的殘酷的，因為我們不夠多樣化。我們需要製作更多類型的遊戲，因為人們比以往任何時候都玩得更多，而且我們仍然無法繼續業務。這很荒謬。”這很荒謬。 ”</p>
<p>Pilestedt繼續說，可能有可能避免當前事物的不幸現實“如果每個人都停止製作戰斗大賽”遊戲，而是製作了其他類型的標題。</p>
<p>Pilestedt說：“很多出版商 &#8211; 對不起，我親愛的出版商朋友 &#8211; 通過安全的賭注來安全地玩耍。” “但是我可以保證的一件事是，這些安全的賭注是試圖做到這一點的工作室的死刑。我們正在冒險，如果您不冒險，我們將永遠無法取得成功。很少有人相信地獄者會等於任何東西，但是我們在這裡。”</p>
<p>同樣在演講中，Pilestedt說，視頻遊戲行業正面臨“融合問題”。他說，隨著Minecraft這樣的遊戲表現良好，大皇家戰鬥和現場服務冠軍，開發人員正在追逐這些趨勢，並試圖“爭奪相同的利基市場”。</p>
<p>“那會發生什麼？很多不滿意的球員在說，&#8217;好吧，我的需求呢？我想玩一些遊戲，我有很多錢可以節省。”不幸的是，每個人都在追逐皇家戰鬥。 ”他說。</p>
<p>Helldivers 2對於開發人員Arrowhead和出版商Sony來說是一個巨大的成功， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">完成2024年度最暢銷的比賽</a>。</p>
<p>除了對遊戲的持續支持外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-and-helldivers-movies-are-officially-in-development/1100-6528663/">地獄電影</a> 正在開發，箭頭首席執行官Shams Jorjani希望看到一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-movie-should-violently-kill-off-a-list-celebrities-says-arrowhead-ceo/1100-6528829/">A級名人被暴力殺死</a> 螢幕.</p>
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		<title>貝塞斯達（Bethesda）的托德·霍華德（Todd Howard</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52540?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25ef%25bc%2588bethesda%25ef%25bc%2589%25e7%259a%2584%25e6%2589%2598%25e5%25be%25b7%25c2%25b7%25e9%259c%258d%25e8%258f%25af%25e5%25be%25b7%25ef%25bc%2588todd-howard</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 16:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
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		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[Skyrim，Fallout 4和Starfield背後的導演被要求選擇有史以來最具影響力的比賽。托德·霍華德...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Skyrim，Fallout 4和Starfield背後的導演被要求選擇有史以來最具影響力的比賽。托德·霍華德（Todd Howard）認為，實際上有兩個標題適合該計費：超級馬里奧兄弟（Super Mario Bros.）和厄運。但這還不是全部，因為貝塞斯達遊戲工作室執行製片人也提供了他認為是兩個最重要的冠軍。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/BAFTAGames/status/1901709779061420388">在X上</a>，官方的BAFTA遊戲獎帳戶向霍華德詢問了他有關有史以來最有影響力的遊戲的選擇。眾所周知的開發人員是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">目前忙於上古捲軸vi</a> （（<a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">和輻射5</a>），他以一個小而有趣的繞道開始了自己的回應。霍華德說：“首先，我認為，有史以來最重要的兩場比賽是俄羅斯方塊和帕克曼，因為他們為遊戲總體而做的事情並帶來了這麼多人。”</p>
<p dir="ltr">托德·霍華德（Todd Howard）在有史以來最有影響力的遊戲中（自然而然地）選擇了自己的選擇！這是一個組合 <a href="https://twitter.com/bethesda?ref_src=twsrc%5Etfw">@Bethesda</a> 👏不要錯過，現在就發言權，然後投票！<a href="https://t.co/mSbfZizOJ1">https://t.co/msbfzizoj1</a> 查看該鏈接☝️點擊進行投票😉 <a href="https://t.co/Qjb6LwpdGs">pic.twitter.com/qjb6lwpdgs</a></p>
<p>   &#8211;  BAFTA遊戲（@baftagames） <a href="https://twitter.com/BAFTAGames/status/1901709779061420388?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月17日</a></p>
<p dir="ltr">至於實際問題，霍華德選擇了超級馬里奧兄弟，厄運是最有影響力的遊戲，因為他在現代遊戲中看到了他們的DNA，即使是三十年後。霍華德說：“如果您追踪遊戲今天正在做的事情，您可以將很多事情追溯到那些遊戲。”</p>
<p dir="ltr">霍華德最近擔任 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesdas-todd-howard-raids-indiana-jones-game-studio-doesnt-get-crushed-by-giant-boulder/1100-6520460/">印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圈子的執行製片人</a>。他也必須 <a href="https://www.gamespot.com/articles/harrison-ford-pulled-a-john-travolta-at-the-game-awards/1100-6528440/">與哈里森·福特（Harrison Ford）一起出現在舞台上</a> 在十二月。至於超級馬里奧兄弟，它仍然是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的視頻遊戲</a> 在1985年在NES上發射後。與此同時，Doom於1993年在PC上發行（特別是MS-DOS），現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hacker-puts-playable-version-of-doom-on-nintendo-alarmo/1100-6527574/">被黑客入侵人類已知的每個設備</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-bafta-games-awards-nominees-revealed/2900-6298/">第21屆BAFTA遊戲獎</a> 將於4月8日舉行，Senua的Saga：Hellblade II以11獲得提名。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>兩個老闆說工作室永遠不會做現場服務</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 20:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[Fares]]></category>
		<category><![CDATA[Josef]]></category>
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					<description><![CDATA[導演約瑟夫·票價（Josef Fares）需要兩分，即將到來的小說小說，他說Hazelight Studios...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>導演約瑟夫·票價（Josef Fares）需要兩分，即將到來的小說小說，他說Hazelight Studios將永遠不會進行現場服務。</p>
<p>票價在接受采訪時說：“我們不會有它們，我不相信它們。” <a href="https://www.eurogamer.net/ea-will-never-convince-us-to-make-a-live-service-game-it-takes-two-developer-says-after-suggestion-biowares-dragon-age-the-veilguard-should-have-been">EUROGAMER</a>。 “我認為[實時服務]不是正確的方法。我希望越來越多的[開發人員]專注於他們的激情和他們的信念。”</p>
<p>票價解釋說，他了解必須製作現場服務遊戲的財務壓力，但強調不需要失去所有專注於創造力。他認為，財務和創造性方面之間應該保持平衡，因為開發人員不能只要求1億美元的資金並做他們想做的任何事情。</p>
<p>他指出，HazeLight的成功已被視為“信任您的視野”仍然會導致“大觀眾”。去年，Hazelight透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-takes-two-crosses-20-million-copies-sold-developer-teases-title-of-next-game/1100-6527240/">售出的兩冊需要兩張超過2000萬份</a>。</p>
<p>最近，其他工作室遵循了現場服務趨勢，取得了變化。 PlayStation開始了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-planning-to-invest-heavily-into-live-service-games-with-bungie-buyout/1100-6500131/">現場服務倡議</a> 幾年前。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-is-fastest-selling-playstation-game-ever/1100-6523423/">地獄2超出了期望</a>，類似的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-now-being-removed-from-psn-accounts/1100-6526385/">康科德未能起飛</a> 並且已經取消了幾款遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">頑皮的狗是我們最後的多人遊戲</a> 據說遊戲和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">戰神現場服務</a>。</p>
<p>Bungie老將Joe Tung說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/live-service-is-a-better-model-according-to-former-halo-and-destiny-developer/1100-6524513/">現場服務模型更好</a> 比傳統的60美元盒子方法可以幫助開發人員考慮長期對玩家最適合的東西。在最近的收益電話中，育碧說這將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-doubles-down-on-open-world-and-live-service-games/1100-6529497/">在現場服務和開放世界動作冒險冠軍頭銜上加倍</a>。</p>
<p>票價最近還討論了他對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-takes-two-and-split-fiction-director-shares-his-thoughts-on-ai/1100-6529493/">AI及其對視頻遊戲行業的影響</a>，說它需要學習如何使用AI和其他新興技術。</p>
<p>Hazelight的上一場比賽需要兩個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2021-winners-revealed-it-takes-two-wins-game-of-the-year/1100-6498845/">在2021年遊戲獎上贏得了年度最佳遊戲</a>。該工作室的下一場遊戲Split Fiction將於3月6日推出PC，PS5和Xbox系列X |S。像Hazelight過去的項目一樣，Split Fiction是一款合作冒險遊戲，它跟隨兩名名叫Zoe和Mio的女性穿越幻想和科幻主題水平，以生存。</p>
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		<title>Avowed Dev厭倦了矮人都有蘇格蘭口音</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
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					<description><![CDATA[宣告的遊戲導演凱莉·帕特爾（Carrie Patel）討論了黑曜石在RPG中“有意”的努力，這不僅意味著僅僅遵...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宣告的遊戲導演凱莉·帕特爾（Carrie Patel）討論了黑曜石在RPG中“有意”的努力，這不僅意味著僅僅遵循其他幻想的比喻，而且還意味著要努力掌握遊戲。除其他事項外，這意味著沒有規定說矮人必須像其他許多幻想媒體一樣具有蘇格蘭口音。</p>
<p>帕特爾在接受采訪時說：“憑藉我們所有的遊戲，當然還有柱子的傳說，我們想使一切都是有意的。” <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/02/07/avowed-living-lands-next-great-frontier-for-obsidian/">Xbox</a>。 “矮人不需要提供蘇格蘭的口音，因為它們在其他幻想環境中的作用，精靈不需要與所有人交談 <a href="https://www.britannica.com/topic/Received-Pronunciation">收到發音</a>。”</p>
<p>取而代之的是，帕特爾（Patel）表示，有意努力專注於“剝奪這些比喻”，以避免脫穎而出。</p>
<p>帕特爾說：“一個例子是山矮人傾向於更加流動的想法。傳統的矮人社會建立了令人印象深刻的地方，但隨後由於資源，個人分歧或政治裂痕而散落並繼續前進。” “這為我們在宣布探索中創造了一個有趣的機會：如果這些定居點之一陷入困境，那會是什麼樣。這種文化會是什麼樣？為什麼這些角色會做出這個決定，這對故事意味著什麼？”</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/Avowed-Premium-SteelBook-Xbox-Windows-Digital/dp/B0DMXDP6LC/?tag=gamespot-buybutton-20">在亞馬遜上看到</a> </p>
<p>以前宣佈在2024年底發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-says-avowed-was-delayed-due-to-scheduling-not-quality/1100-6527757/">延遲到2月以進行調度目的，而不是由於質量。</a> 該遊戲於2月18日正式推出，但90美元的高級版本提前五天開始，從2月13日開始。</p>
<p>像微軟的其他第一方遊戲一樣，Avered也包括在發行時使用Game Pass Ultimate。會員可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-members-can-upgrade-to-avoweds-90-premium-edition-for-a-fraction-of-the-price/1100-6529257/">以$ 22.50的價格購買高級版的升級附件以獲取所有津貼</a>，包括早期訪問。</p>
<p>除了宣告外，黑曜石目前正在工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外界2</a>，計劃於今年發布。有關更多信息，請務必查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-steelbook-premium-edition-is-up-for-preorder-comes-with-five-day-early-access/1100-6527801/">避開預訂指南。</a></p>
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