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		<title>克萊爾·默默德（Clair Subbur）：探險33評論 &#8211; 燈光和陰影</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">每個人都死了。這是我們所有人的共同點。我們大多數人都不知道何時會發生，但這並不是那些患有最終診斷的人的現實。儘管估計的時間表並不精確，但面對死刑時，這並不重要。在過去的一年中，我對絕症及其不可避免的結論變得非常熟悉。這是一件奇怪的事情。一方面，我本質上為一個還活著的人感到悲傷，而另一方面，我試圖保持積極的態度，好像為了他們的緣故，一切正常，都品嚐著我仍然留給他們的每一刻。由於這種經歷，我立即引起了克萊爾·默默（Clair Imber）的共鳴：Expedition 33及其不尋常的前提。由法國工作室Sandfall開發，基於回合的RPG介紹了一個人類面臨類型的集體終端診斷的世界。這是一個動人的故事，與參與戰鬥相輔相成，將傳統JRPG的各個方面與反應性，繁重的動作融合在一起。</p>
<p dir="ltr">克萊爾·貝克爾（Clair Obscur）的前提的起源始於遊戲開始開始之前的67年，當時一場被稱為破裂的災難性事件摧毀了大陸並將土地粉碎成碎片。其中之一是Lumière市，這是BelleÉpoque時代的超現實傳真，在那裡，埃菲爾鐵塔和埃菲爾·托里姆普（Arc de tromphe）等地標被骨折的夢幻效應扭曲，扭曲和破壞。剩下的最後一個人居住在盧米埃爾（Lumière），但每年都有人類邊緣，由於一個不祥的實體稱為痛苦者。每年，這種死亡的實施例都將一個新的數字雕刻到了地平線上的整體結構中，然後一年後，那個時代的每個人都死了。 67年來，她一直在倒計時。克萊爾·貝克爾（Clair Buscur）的序言結束時，隨著龍捲運動員進入33號，每34歲的年輕人每34歲分解成灰塵和深紅色的花瓣。</p>
<p dir="ltr">在盧米埃爾（Lumière）幾乎沒有一個活著的人以某種方式被死亡所感動。該市的孤兒院散佈著孩子，因為夫妻辯論是要有自己的孩子以保持人類的前進，還是選擇不帶新的生活進入如此黯淡的世界。有些人對死亡和滿足感感到放鬆，以實現管理市場攤位或在畫布和樂器上創作藝術品的日子。其他人則將他們的生命致力於研究新技術和武器，以協助每年冒險進入大陸的探險，以殺死痛苦者並防止滅絕。對於那些剩下一年的人，參加探險是一個吸引人的選擇。成功率可能為0％，以前所有的探險都沒有阻止痛苦者，甚至還沒有返回家園，但是他們還必須輸掉什麼呢？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/clair-obscur-expedition-33-review-light-and-shadow/1900-6418358/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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